INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT “Miguel Othón de Mendizábal”
Computación I
Prof. Carlos Montiel Rentería [email protected] 1
Historieta
Se llama historieta o cómic a una serie de dibujos que constituyen un relato, con texto o sin él, así como al medio de comunicación en su conjunto.
Por ejemplo:
Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, web cómics y
similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una página completa,
una revista o un libro (álbum, novela gráfica tankōbon1). Han sido cultivadas en casi todos
los países y abordan multitud de géneros. Al profesional o aficionado que las guioniza,
dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista.
Denominaciones
En los países hispanoparlantes se usan varios términos autóctonos, como monos y su
variante monitos (antes muy usado en México), y, sobre todo, historieta, que procede de
Hispanoamérica y es el más extendido. Algunos países hispanohablantes mantienen,
además, sus propias denominaciones locales: muñequitos en Cuba,15 y tebeo en España.
En relación a otros nombres asiáticos, el término Manga ('dibujo informal') se ha impuesto
en japonés a partir de Osamu Tezuka quien lo tomó a su vez de Hokusai, mientras que se
reserva el término komikkusu para la historieta estadounidense. Los filipinos usan el
1 El tankōbon es el término japonés para referirse a un «volumen compilatorio» de una serie en particular
(como manga, novela ligera, artículos de revistas, etc.) a diferencia de revistas o series de obras completas que contienen múltiples títulos.
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similar komiks, pero lo aplican en general, mientras que en Corea y China usan términos
derivados de manga como manhwa y manhua, respectivamente.
Finalmente, en Italia la historieta se denominó fumetti (nubecillas, en castellano) en
referencia al globo de diálogo.
Características de una Historieta
Es de carácter narrativo, considerando que: tiene la presencia de un narrador
como emisor o relator de la historia; y evidencia el tiempo y la secuencia, enmarcada
en viñetas (o cuadros).
Está presentada en un lenguaje visual y verbal, teniendo en cuenta que usa
imágenes y que puede o no aparecer en ella un mensaje verbal.
Cumple con la finalidad de entretener, considerando es de tipo distractiva y que
debe ser una sana diversión para quiénes la leen.
Tema
Los temas presentados en una historieta son variados y libres, algunos son:
Aventuras – Narra sucesos en los que por lo menos uno de sus personajes
atraviesa por situaciones de riesgo.
Fantástico – Narra hechos imaginarios (ciencia ficción, terror) cuyos personajes son
generalmente producto de la fantasía.
Humor – Narra una historia resaltando el lado cómico, risueño o ridículo de las
cosas.
Elementos de una Historieta
Viñeta – es el espacio en el que se colocan a los personajes de nuestra historieta,
generalmente es un recuadro. Es la unidad mínima y básica de una historieta que
representa un momento de la historia. Cada recuadro de esta historieta es una
viñeta. Está compuesta de tres viñetas que se leen de izquierda a derecha, de
arriba hacia abajo.
Dibujo – representa el ambiente donde se desarrolla la historia (escenario) así como
a los personajes. Van dentro de la viñeta.
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Globos o bocadillos – es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan los
personajes de la historieta. Tiene do partes: globo y rabillo (que señala al personaje
que habla).
Onomatopeya – es la representación del sonido. Puede estar dentro o fuera del
globo. Las más usadas son: boom (explosión), zzzz (dormido), crash (romper algo
o chocar), splash (caída en el agua)
Texto – cuando está presente, debe hacerse de preferencia con letra imprenta. Si
la letra se hace pequeña, significa que se está susurrando; si por el contrario, se
agranda y usa mayúsculas, es porque se está gritando o poniendo mayor énfasis.
Creación de una Historieta con Scratch
El software Scratch nos permite manejar cómodamente el aspecto “Multimedia” (Texto,
imágenes, sonido, interactividad y animación) teniendo la facilidad de crear Historietas
o Comics bajo el formato conocido como “WebComic” o “e-Comic”, es decir Historietas
disponibles para su lectura en Internet. Enseguida te iremos indicando paso a paso para
la creación de una Historieta sencilla (tres viñetas con dos actores). Como única
observación: solicítale a tu profesor que te proporcione las 6 imágenes de los actores
(j1.jpg, j2.jpg, j3.jpg, g1.jpg, g2.jpg, y g3.jpg) y sin mayor preámbulo iniciamos:
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Paso 1. Accedemos al programa “Scratch” versión 2 e inmediatamente habilitamos
el idioma “Español”, tal como se observa en la siguiente imagen:
Paso 2. Creación del fondo de la historieta, accedemos al programa “Paint” de
Windows e iniciamos dándole dimensiones al “fondo” para ello empleamos la
opción “Propiedades” del menú “Archivo” o “Paint”, define 800 pixeles de Ancho y
600 pixeles de Alto, y enseguida con la herramienta “relleno con color” ,
rellenamos con color amarillo y finalmente trazamos una línea recta con un grosor
de 5 pixeles a una posición de 400 pixeles horizontalmente de color gris, tal como
se observa en la siguiente imagen:
Guarda el dibujo bajo el nombre de “fondo1.jpg”
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Paso 3. Incorporar la imagen “fondo1.jpg” como escenario en Scratch, para ello
haz clic en el icono cargado a la izquierda que representa el fondo del escenario
actual y además haz clic en la cejilla “Fondos”, tal como se muestra en la siguiente
imagen:
Enseguida haz clic en el ícono “Upload backdrop from file” en la sección
“Fondo Nuevo” y define la imagen a cargar, que en este caso es “fondo1.jpg”,
debiendo de quedar muy semejante a la siguiente imagen:
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Paso 4. Eliminación del fondo inicial, para ello haz clic en el fondo “backdrop 1”, tal
como se muestra enseguida:
Y finalmente haz clic sobe la pequeña cruz que se encuentra en la parte superior
derecha del mismo ícono y listo.
Paso 5. Incorporar a Jonathan (actor principal) a la Historieta, para ello “elige” al
pequeño gatito (Sprite 1) y asegúrate de estar bajo la cejilla “Disfraces”, tal como
se observa enseguida:
Ahora haz clic al icono “Upload backdrop from file” en la sección “Disfraz
Nuevo” y define la imagen a cargar, iniciamos con las imágenes del primer actor:
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Jonathan (j1.jpg, j2.jpg, j3.jpg) entonces empezamos con “j1.jpg”, entonces la
incorporamos, obteniendo algo muy parecido a lo siguiente:
Observa bien, se eliminaron los dos “disfraces” del gatito, enseguida para dar mejor
vista a la imagen incorporada le quitaremos el fondo (área color blanco) al disfraz
que hemos incorporado: asegúrate que el ícono este habilitado, ahora
emplea la herramienta “rellanar con color” y simplemente haz clic en cualquier
lugar del fondo blanco del actor “j1.jpg”, así de esta misma forma vas a incorporar
las siguientes imágenes j2.jpg y j3.jpg, deberás de obtener algo muy semejante a
lo siguiente:
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Tip: para hacer que las imágenes coincidan entre sí con respecto a su ubicación,
la sugerencia es mover a cada “disfraz” cerca de la “cruz central” (parte de los
ejes de rotación) a manera de referencia, tal como se observa enseguida:
Recuerda para “mover” al actor debes de emplear la herramienta “Seleccionar”
y “enmarcar” al actor con un rectángulo y listo podrás moverlo.
Paso 6. Incorporar al siguiente actor: Garfield, procedemos de la misma forma en
que se hizo con “Jonathan”, pero empezamos a incorporarlo con el ícono “Upload
sprite from file” en la sección de objetos (sprites), tal como se muestra enseguida:
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Y elegimos la imagen “g1.jpg”, y deberás de tener algo muy parecido a lo
siguiente:
Y ahora incorporamos las demás imágenes (g2.jpg y g3.jpg) como “disfraces
nuevos” y para ello empleamos el ícono “Upload costume from file” en la sección
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“Disfraz nuevo”, recuerda deberás de eliminar el “fondo blanco” de las imágenes
del actor Garfield, debiendo de obtener algo muy semejante a lo siguiente:
Paso 7. Añadir los diálogos a los actores. Ya tenemos todos los elementos que
aparecerán en la Tira Cómica o Historieta, ahora les agregaremos los diálogos por
un lado al actor “Jonathan” le colocaremos un “bloque de decir” y en cambio a
“Garfield” le colocaremos un “bloque de pensar”. Coloca los siguientes bloques
asociándolos al actor “Jonathan”:
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A través del uso de los bloques “enviar” y “al recibir” se establecerá el dialogo entre
ambos actores, recuerda en ambos bloques podrás crear el mensaje a enviar al
otro actor y así establecer el dialogo. Ahora introduce los siguientes bloques para
el actor “Garfield”:
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Paso 8. Guardar la Historieta. Para ello empleamos la opción “Guardar” del menú
“Archivo” y le damos el nombre de Historieta01, y procedemos a su ejecución:
simplemente hacemos clic sobre el ícono de la bandera verde, enseguida te
muestro los seis momentos de la Historieta:
Momento 1.
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Momento 2.
Momento 3.
Momento 4.
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Momento 5.
Momento 6.
Esto es todo, espero les sea de utilidad, hasta el próximo tutorial, bye…