MAQUETACIÓN DE REVISTAS
Por Lyn
Hoy he querido adentrarme en un tema en el que muchos diseñadores se ven
involucrados: cómo maquetar una revista, claro está que eso va a depender del estilo
y tema que desees darle a tu proyecto. Esta es una tarea que cuenta con muchas
maneras para desarrollarse, pero que siempre tiene que respetar algunos principios
generales; les daré algunos consejos prácticos para crear una revista de una forma
adecuada, estas son sólo ideas, lo aconsejable es seguir buscando más información e
investigar dependiendo de la revista que publiques, estos consejos son desarrollados
en Adobe Indesign CS5, pero también pueden ser aplicables a QuarkXpress.
La idea
Comenzamos con el tema de la revista y el mercado al que va dirigido. Existen
infinidad de temas: tecnología, moda, automóviles, adultos, etc. Todos ellos deben
estar especificados en todo el contexto de la revista. Ya teniendo la información y
estrategia de mercadotecnia, se prosigue a desarrollar el nombre llamativo y el logo;
la revista puede tener un concepto creativo o ser meramente una idea sencilla o
sobria.
Portada
Ahora entramos con la portada, la cara de nuestra publicación, mucho se ha dicho
sobre cómo debe estar estructurada, desde el encabezado, contenido, títulos,
imágenes que cautiven, fecha, posiciones del texto, etc. pero lo primordial es que tu
revista capture las miradas de todos. Aunque estés en medio de muchas
publicaciones, en esta parte cuenta más el estilo que la posición de los elementos y
número de columnas, así es que pura creatividad… pueden darle un vistazo a
estas portadas controversiales para que se den una idea de lo que se puede y no
hacer, aunque todo depende de la cultura.
Plantillas
Debe existir unidad en las ediciones que realices, es decir, secciones que deben tener
una misma estructura, por lo que desarrollar plantillas será de gran ayuda. Las
plantillas son maquetas que contienen todos los elementos y valores como estilos,
colores, columnas, interlineado, etc.; no poseen contenido o pueden llevar el borrador
con el texto falso “Lorem ipsum…” Para crear plantillas de revistas las hojas deben ser
enfrentadas o páginas opuestas, dos páginas juntas, y de esta forma puedas
modificar los márgenes internos y externos, colocar diferentes elementos en cada
página y marcar puntos fijos en las páginas.
Algunos puntos importantes que se deben tomar en cuenta:
Hojas de estilo para párrafos y caracteres
Cuando das formato a los textos y párrafos de una revista, lo más conveniente es
buscar los pasos más rápidos y fáciles, que te permitan no estar recurriendo a las
herramientas para modificar cada párrafo y texto, es por ello que les mostraré esta
manera particular conocida como hoja de estilo. Se recurre a estas plantillas si
realizas un proyecto extenso, con ediciones y demás pero si es un trabajo pequeño
que no repita texto no es tan necesario.
Las imágenes de arriba muestran, como ejemplo, donde deben crearse esos estilos,
al darle click a "create new style", te aparecerá una pestaña en blanco para que le des
formato del texto que desees, esto dando click por ejemplo a "subtítulo2", allí
aparecerá una ventana con todos los atributos para modificar tanto caracteres como
párrafos. A fin de cuentas es una manera práctica de tener a la mano el formato ya
establecido de los textos. Es importante que los utilices cuando hagas las plantillas,
que más adelante explicaré, ya que te evitará problemas para que tus plantillas sean
flexibles al ser usadas por otros. Recuerda señalar muy bien donde va ese estilo en el
nombre, para que no se te complique y lo tengas que andar buscando, perdiendo
mucho tiempo valioso.
Muestras de color con nombres
Con unos sencillos pasos puedes guardar y personalizar la gama de colores que
usarás, todos, para mayor facilidad, con su respectivo nombre. Les muestro el
procedimiento para obtenerlos correctamente.
Cuando ya tengas los colores, en la pestaña "Swatches" o "Muestras" selecciona los
colores en "Unused" o "no uso" como se presenta en la imagen y a continuación los
eliminas.
Fíjate muy bien que las que quedaron en la paleta estén configuradas en CMYK y no
en los modos incorrectos como aparecen acá.
Si prefieres darle una propiedad en común a un grupo de colores, puedes crear una
biblioteca que los almacena para que cuando los necesites sólo los abras, los
formatos que se guardan son .ase y .eps, pero el que posee más fidelidad es el .ase,
además de que es intercambiable con los programas principales de diseño de adobe;
ve al submenú y selecciona "Save Swatches" o "Guardar muestras de intercambio".
Estilos de objeto
Esta es una manera ideal de darle formato a los objetos, muy parecido a las hojas de
estilo de párrafos y caracteres, con mayor complejidad ya que maneja muchos niveles
de diseño (sombras, transparencias, contornos, etc.), también aplicables a textos. Lo
ideal es que ya tengas en mente que cambios le añadirás al objeto y luego darle click
a "Basic Graphic Frame" y "Basic Text Frame" o "Marco gráfico básico" y "Marco de
texto básico". Ten presente que los cambios que realices son definitivos por si deseas
regresar cuando tu proyecto está muy avanzado, si utilizas esta aplicación podrás
aprovechar muchas propiedades de diseño que no conocías.
Páginas Maestras
Estas páginas maestras que encontrarás en el documento, son los modelos o bases
para desarrollar las páginas que tendrán el diseño y el resto de contenido a
imprimirse, permitirán que las páginas sean modificadas más rápidamente y resulten
más flexibles los cambios.
Una plantilla es un conjunto de todas las páginas maestras, colores y hojas de estilo
que permitirán crear documentos o revistas a partir de ellos, se guarda la plantilla y
luego es utilizada para futuros proyectos.
Como verán en las siguientes imágenes, las páginas maestras deben crearse a partir
de los dos lados, izquierda y derecha, par o impar, por si al desarrollar el diseño se
amplía alguna sección y la posición del artículo cambia. En un diseño caben muchas
plantillas es sólo cuestión de no complicar la estructura para que al hacer los cambios
se torne muy complicado.
La sencillez está ante todo, así las modificaciones no serán un problema y por
supuesto has las que tengas que hacer, ni más ni menos para que el trabajo de
inserción de datos e imágenes sea más llevadero. El principio es que sean bases en
donde puedas quitar o poner elementos, no diseños, ya luego se entrará en esos
detalles.
El Documento debe crearse con "Facing Pages" o "Páginas Opuestas" para
producciones editoriales como periódicos, libros, revistas, etc., pares e impares, que
permita un reacomodo del diseño, así como lo dijimos anteriormente, que las páginas
maestras se acoplen en cualquiera de las páginas.
Un detalle importante es que no se debe olvidar la numeración automática, es más
fácil y al tener establecido en la plantilla que va en cada página, la ubicación será
rápida, por nada lo hagas a mano, un error del que te arrepentirás.
Diseños
En este punto la plantilla se complementa con el diseño y es aquí donde entra lo
visual de la revista. Primero poseer colores definidos con sus respectivos usos, una
paleta de colores limitada para toda la revista muy acorde al estilo y tema escogidos,
enfocarte en las imágenes, fotografías y tratamiento de la imagen de la revista, en
este apartado la creatividad, el contexto y lo que el cliente pida son los factores
determinantes para desarrollarla. No olvidar que las plantillas son las que dan forma y
coherencia, el diseño se añadirá a los documentos con la ayuda de este, el concepto
dependerá de cada quien.
Fotografías y Vectores
Algunos me comentaron en que formato deberían guardar las imágenes para
adjuntarlas en el documento, sea para cualquier programa ya que son formatos
genéricos, para las imágenes bitmap (mapa de bits) o creadas con pixeles como
fotografías, se guardan en formato TIFF y para las imágenes vectoriales el EPS, todos
ellos aplicables a cualquier plataforma.
Espero les haya servido esta explicación de algunos pasos para comenzar a
maquetear tu revista, como últimos consejos debes ser cuidadoso a la hora de crear
tus plantillas, minucioso en cada detalle sin caer en la perfección absurda que
tampoco es la idea, pero para lograr un trabajo profesional debes tener presente que
mientras más le dedicas con detalle a tu revista, mejores resultados tendrás, sé
práctico y no le des vueltas al asunto, investiga bastante, hay todo tipo de tutoriales y
ayuda profesional con cursos que te pueden despejar todas tus dudas y de esa forma
lograr trabajos envidiables.
Tomado de El poder de las ideas, consultado el 21 de agosto de 2015 en la dirección: http://www.elpoderdelasideas.com/revistas/maquetacion-de-revistas/
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