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1. GUIAS1.1. Caballero de la muerte

Información GeneralBienvenidos a nuestra guía para el Caballero de la Muerte Sangre de Warlords of Draenor 6.1.2. Aquí aprenderás todo lo que necesita saber sobre como un Caballero de la Muerte Sangre en un entorno de allanamiento, aunque la mayor parte del contenido también se aplica a las mazmorras normales y heroicas.

Esta guía es una traducción realizada desde www.icy-veins.com\wow

Información general de la claseEn comparación con las otras clases de tanque, los Caballeros de la Muerte Sangre traen pocos beneficios o habilidades que pueda compartir a la banda, y se centra más en su propias supervivencia. Aunque los principios de su jugabilidad son sencillos, toma mucha más precisión y habilidad para sacar su máximo potencial. La razón de esto es que una gran parte de tanquear como un caballero de la muerte se hace "manualmente", por el jugador, que tiene que tomar constantemente decisiones que influyen en juego con respecto a qué habilidades para usar.

Los Caballeros de la Muerte dependen en gran medida auto-curación, siendo uno de los más tanques autosuficientes.

Ten en cuenta que esta guía se centra en los aspectos específicos del Caballero de la Muerte Sangre, y las estrategias generales de tanqueo no están contempladas aquí. Si deseas saber más sobre el papel de un tanque y lo que puedes hacer para mejorar en este campo, te recomendamos que lea nuestra guía de tanque.

Talentos y glifosEn esta sección, te presentamos las opciones de talentos y glifos viables para el Caballeros de la Muerte Sangre en World of Warcraft WoD 6.1.2. Detallaremos lo que cada uno de los talentos y glifos hacen y en qué situaciones se deben tomar.

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Los talentos se pueden cambiar fácilmente, gracias al escrito de la mente clara. Frecuentemente te encontrarás cambiando talentos y glifos entre encuentros, con el fin de adaptar tu estilo de juego a los diferentes mecanismos. Por lo tanto, es importante entender lo que hace cada uno de tus talentos y cómo afectan a tu estilo de juego.

Tier 1 (nivel 56)

La categoría 1 ofrece 3 talentos que interactuarán con tus enfermedades.

Portador de peste (Pasivo). Provoca que tu Espiral de la muerte extienda 4 segundos la duración de tus enfermedades en el objetivo.

Absorber plaga (Habilidad, reutilización = 25 segundos). Consume Fiebre de escarcha y Peste de sangre del objetivo para convertir 2 runas inactivas (1 de escarcha y 1 profana), en 2 runas de la muerte activas.

Añublo profano (Habilidad, reutilización = 1 min 30 s). Hace que, durante 10 segundos, tus enfermedades se extiendan a todos los enemigos en un radio de 10 m.

La mejor opción en esta categoría, es Absorber plaga, acompañada del Glifo de brote. Absorber plaga te permite ganar varios Golpe letal a lo largo del combate, usando esta habilidad cuando está disponible y reaplicando tus enfermedades instantáneamente con Brote. Podrás leer más sobre esto en la sección dedicada a la rotación.

Añublo profano también permite –aparentemente- mantener tus enfermedades en todos los objetivos, pero solo puede usarse cada 90 segundos. Teóricamente puede usarse en combates donde nos enfrentemos a oleadas de ‘adds’ en

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intervalos de tiempo grandes, en otros casos no será una prioridad sobre Absorber plaga.

Portador de peste es nada rentable.

Tier 2 (Level 57) Esta categoría ofrece 3 habilidades que mejoran la supervivencia e incluso la supervivencia de la banda.

 Exánime nato (habilidad, reutilización=2 minutos). Durante 10 segundos la efectividad de restitución aumente 10% y te hace inmune a los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Mientras dura, será posible usar  espiral de la muerte en ti o en un aliado como una sanación instantánea.

 Zona anti magia (habilidad, reutilización=2 minutos). Coloca una burbuja en una posición a elección en el suelo que reduce 20% el daño mágico recibido de quienes se encuentren dentro por 3 segundos.

 Purgatorio (Habilidad pasiva) assively allows you to survive a killing blow, once every 3 minutes. The attack that would otherwise kill you places a 3-second healing absorption debuff on you instead. The debuff absorbs healing equal to the amount of damage that the killing blow would have done to you. While the debuff is active, you cannot be killed, and any damage taken is added to the healing absorption effect. If the effect is still present when the 3 seconds run out (meaning, if you have not been healed for the entire amount by then), you will die.

We feel that  Purgatory is the default choice in this tier, as it is optimal for almost every encounter. It can allow you to overcome mistakes from your own part or from your healers, and it can sometimes help you bypass otherwise deadly encounter mechanics.

 Anti-Magic Zone should be taken if there is use for it in the fight (such as predictable raid-wide magic damage), since it benefits your entire raid.

 Lichborne provides an increase in Leech, which will lead to an increase in self healing. It also allows you to use Runic Power to heal yourself with  Death Coil. Overall, however, this choice is lackluster.

1.2. Druida 1.3. Cazador1.4. Mago1.5. Monje1.6. Paladín1.7. Sacerdote1.8. Pícaro1.9. Chaman1.10. Brujo1.11. Guerrero

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