2015
Facultad de Ciencias Informticas
Escuela de Ingeniera en Sistemas Informticos
GUA DEL ESTUDIANTE PARA EL EXAMEN COMPLEXIVO
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TABLA DE CONTENIDOS
1. Presentacin ................................................................................................................................................... 3
2. Objetivo .......................................................................................................................................................... 3
3. Caractersticas del examen complexivo .......................................................................................................... 3
4. Temas y subtemas .......................................................................................................................................... 4
5. Preguntas y ponderacin .............................................................................................................................. 25
6. Ejemplos de preguntas y ejercicios ............................................................................................................... 25
7. Instrucciones para el postulante ................................................................................................................... 50
8. Cronograma .................................................................................................................................................. 50
9. Contactos ...................................................................................................................................................... 51
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1. PRESENTACIN
La presente gua es un documento institucional de la Facultad de Ciencias Informticas de la Universidad Tc-
nica de Manab (UTM), que pretende facilitar la comprensin de las particularidades del examen complexivo
al que puede acceder un estudiante regular o especial de carreras o programas como alternativa para su res-
pectiva de titulacin.
Este mecanismo de titulacin est considerado en el Reglamento de Rgimen Acadmico expedido por el
Consejo de Educacin Superior (CES) con fecha 21 de noviembre del 2013, as como en la reforma al mencio-
nado Reglamento expedida por el CES el 09 de Abril de 2014, segn resolucin No. RPC-SO-13-No.146-2014.
En tal virtud, la Facultad de Ciencias Informticas al respecto de estas disposiciones legales pone a disposicin
de los estudiantes de la Escuela de Ingeniera de Sistemas Informticos, la informacin pertinente mediante la
de la presente gua.
2. OBJETIVO
El objetivo de esta gua es familiarizar al estudiante con el examen complexivo de la Escuela de Ingeniera de
Sistemas Informticos y evaluar los resultados de aprendizaje que deben tener las y los profesionales que
egresen de la Facultad de Ciencias Informticas de acuerdo al perfil de la carrera: Formar profesionales alta-
mente capacitados en el rea de Sistemas de Informacin (SI) y de la Tecnologa de Informacin y la Comuni-
cacin (TIC) con una alta responsabilidad social, tica y humana, comprometido con el cambio, la innovacin
tecnolgica, el emprendimiento humano y el aprendizaje continuo a travs de la investigacin y el desarrollo
de proyectos tecnolgicos orientado a la solucin de los problemas de las empresas y sociedad en general.
Quines deben rendir este examen? Los estudiantes que hayan finalizado sus estudios antes del 21 de no-
viembre de 2008 de manera obligatoria (sin considerar cursos de actualizacin), es decir que culminaron con
todos los crditos correspondientes a las asignaturas y no tienen plan de proyecto de titulacin vigente y para
los dems estudiantes es una forma opcional.
3. CARACTERSTICAS DEL EXAMEN COMPLEXIVO
Entre las caractersticas que especifican el examen complexivo que se aplica en la UTM se citan las
siguientes:
Permite la evaluacin total o final para valorar los logros o resultados de aprendizaje del futuro profe-
sional, previstos en la planificacin curricular de la carrera.
La titulacin mediante el examen complexivo es de carcter obligatorio que cada unidad acadmica
debe contemplar en su estructura curricular; para el caso de los estudiantes que han concluido la
malla curricular antes del 21 de noviembre del 2008 (es decir, haber aprobado hasta el periodo marzo-
agosto del 2008) es la nica opcin de titulacin prevista en el Reglamento de Rgimen Acadmico.
El nivel de complejidad, tiempo de preparacin y demostracin de competencias: conocimientos, ap-
titudes y actitudes del estudiante debe ser del mismo rigor que otros tipos de trabajos de titulacin
aplicados en la formacin de grado.
Su contenido deber estar ligado a los aprendizajes adquiridos en la carrera o programa y tendr un
nivel de complejidad correspondiente con las competencias del objeto de estudio de la profesin.
Deber sustentarse en el campo de formacin de la praxis profesional.
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4. TEMAS Y SUBTEMAS
El examen complexivo se elabora en base al conjunto de materias de la especialidad. Las que sus contenidos
se desglosan en:
Temas relevantes del objeto de la carrera, es decir, construir los temas en base de los contenidos de las asig-
naturas o disciplinas de la unidad de profesin y del campo de formacin de la praxis profesional.
Subtemas principales, es decir, los conocimientos que se derivan de los temas de las asignaturas relevantes de
la carrera.
DESGLOSE DE ASIGNATURAS POR REAS DE CONOCIMIENTOS
BASES DE DATOS
ASIGNATURA BIBLIOGRAFA
Aplicaciones de Bases de Datos Lpez Montalbn, Ivn, M Jess Castellano Prez, John Ospino
Rivas. Base de Datos, 1ra edicin, 2013, Alfaomega
Bases de Datos Coronel, Carlos & Steven Morris. Database Systems, Design, Im-
plementation and Management, dcima edicin, 2013, Cengage
Learning
Sistemas Distribuidos Garzn, Juan. Sistemas Distribuidos: Evolucin e Involucin: Servi-
dores, Cluster's, Grid y Cloud Computing. Paralelismo y Control de
Concurrencia, 2013, Editorial Acadmica Espaola
ELECTRNICA
ASIGNATURA BIBLIOGRAFA
Arquitectura de Computadores Patterson, David A., John L. Hennessy. Estructura y diseo de
Computadores, 2000, Revert S.A.
Microcontroladores Verle, Milan. PIC Microcontrollers - Programming in Basic. 1ra
edicin, 2010, MikroElektronika
Sistemas Digitales Tocci, Ronal J., widmer Neal S., Moss Gregory L. Sistemas Digitales
Principios y aplicaciones, 10ma edicin, 2007, PEARSON-Prentice
Hall
REDES Y SISTEMAS OPERATIVOS
ASIGNATURA BIBLIOGRAFA
Administracin de Redes Tanenbaum, Andrew S.; Wetherall, David J; Redes de Computado-
ras.
Kurose James; Ross Keith; Redes de computadoras: un enfoque
descendente.
Velte, Toby J.; Veltem Anthony T; Manual de Cisco
Aplicacin y Manejo de Sistemas Ope-
rativos
AEleen Frisch. Essential System Administration. O'Really, 3ra
edicin, 2002.
Evi Nemeth, Garth Snyder y Trent Hein. Linux Administration
Handbok. Prentice Hall, PTR. 2002
Comunicacin de Datos Fernndez, Aldano, Luis Antonio. Transmisin y Comunicacin de
Datos. Primera edicin. 2009
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Monterrosas, Antonio. Comunicacin de Datos. Primera edicin.
2009
Redes de Computadoras CISCO. Mdulo 1, Curriculum CCNA 4.0 4, 2007, Cisco
Tanenbaum, Andrew. Redes de Computadoras, 4ta edicin, 2003,
Pearson Education
Sistemas Operativos Sistemas Operativos. Deitel
Sistemas Operativos. Silbertschatz-Galvin
SISTEMAS DE INFORMACIN
ASIGNATURA BIBLIOGRAFA
Auditoria Informtica Gantz, Stephen. THE BASICS OF IT AUDIT
Piattini, Mario G, Del Peso, Emilio. Auditora informtica un enfo-
que prctico
Negociacin Informtica Lewicki Roy J. David M. Saunders, Bruce Barry. Fundamentos de
negociacin. 5ta edicin. 2013. Mxico D.F.: McGraw-Hill
Zapata, Guillermo Andrs. Negociacin. 1ra edicin. 2010. Ecoe
Ediciones
Proyectos Informticos Biafore, Bonnie, Teresa Stover. Gestin de Proyectos en el Mundo
Real. 2012
Sistema de Informacin Gerencial Kenneth, Laudon; Price-Jane. Sistemas de Informacin Gerencial,
12va edicin, 201, Person Education
SISTEMAS INTELIGENTES
ASIGNATURA BIBLIOGRAFA
Inteligencia Artificial I lvarez Munriz,Luis. Inteligencia Artificial, 3ra edicin, Universi-
dad de Murcia Editorial, Espaa
Vargas Nolivos, Hernn, Enfoque prctico para la inteligencia arti-
ficial y los sistemas expertos
Inteligencia Artificial II lvarez Munriz,Luis. Inteligencia Artificial, 3ra edicin, Universi-
dad de Murcia Editorial, Espaa
Vargas Nolivos, Hernn, Enfoque prctico para la inteligencia arti-
ficial y los sistemas expertos
SOFTWARE
ASIGNATURA BIBLIOGRAFA
Arquitectura del Software Pressman, Roger. Ingeniera del software. Un enfoque prctico.
7ma edicin. 2010. Mc Graw Hill, Interamericana de Editores
Larman, Craig, Uml y Patrones. Introduccin al anlisis y diseo
orientado a objetos, 2da edicin, 2008, Prentice Hall, Adisson-
Wessley, Pearson
Desarrollo de Software Pressman, Roger. Ingeniera del software. Un enfoque prctico.
7ma edicin. 2010. Mc Graw Hill, Interamericana de Editores
Snchez, Salvador, Miguel ngel Sicilia, Daniel Rodrguez. Ingenie-
ra del Software. Un enfoque desde la gua SWEBOX. 1ra edicin,
2012.
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Estructura de Datos Martnez, Romn. Data Structures and Algorithms Analysis in C,
1ra edicin, 2014, Createspace
Ingeniera del Software I Kendall & Kendall. Anlisis y diseo de sistemas. 8va edicin,
2011. Prentice Hall
Pressman, Roger. Ingeniera del software. Un enfoque prctico.
7ma edicin. 2010. Mc Graw Hill, Interamericana de Editores
Ingeniera del Software II Pressman, Roger. Ingeniera del software. Un enfoque prctico.
7ma edicin. 2010. Mc Graw Hill, Interamericana de Editores
Snchez, Salvador, Miguel ngel Sicilia, Daniel Rodrguez. Ingenie-
ra del Software. Un enfoque desde la gua SWEBOX. 1ra edicin,
2012.
Programacin I Deitel, Harvey M., Deitel, Paul j. C++ Cmo Programar. 6ta edi-
cin, 2008.
Aguilar, Joyanes. Fundamentos de la Programacin. 3ra edicin,
2012.
Programacin II Zelaya, Luis. Programacin Orientada a Objetos Manual de Ejer-
cicios en Clase, 2da edicin, 2009, IPN
Programacin III Deitel y Deitel. Java, cmo programar, 9na edicin, Prentice-Hall
DESGLOSE DE TEMAS Y SUBTEMAS POR ASIGNATURAS
MATERIA: ADMINISTRACIN DE REDES
TEMAS SUBTEMAS
Servicios de red DHCP
DNS
Telnet
SSH
FTP y TFTP
WWW: HTTP y HTTPS
NFS
CIFS
e-mail: SMTP, POP
Anlisis y monitoreo Protocolos de administracin de red (SNMP)
Bitcoras
Analizador de protocolos
Planificadores
Anlisis de desempeo de la red: Trfico y Servicios
MATERIA: APLICACIN Y MANEJO DE SISTEMAS OPERATIVOS
TEMAS SUBTEMAS
Conociendo el entorno de linux Organizacin de la informacin
Arranque y parada del sistema con GRUB.
Gestin de usuarios
Gestin de recursos y comandos simples para el manejo de proce-
sos y elementos de entrada y salida.
Creacin de ficheros y Directorios.
Manejo de editores de texto(vi, vim, gedit, nono)
Interactuando con linux Instalacin de programas y componentes de hardware
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Copias de seguridad
Manejo de CUPS para las impresiones
Gestin y configuracin de las comunicaciones
Gestin de las actualizaciones de programas y del ncleo
Herramientas para servidores linux
Configuracin y administracin de Samba
Configuracin y manejo de proxy SQUID
Configuracin y manejo de IP y DHCP
Configuracin de seguridad: firewall & IPTABLES
Configuracin de servidores
Servidor de Dominio en Linux Ubuntu
Servidor DNS
Servidor web
Servidor E-mail
Servidor FTP
Administrando Windows 2008 server Directivas de grupos de usuarios de red y locales.
Configuracin de active directory
Configuracin de cuentas de grupo, equipo y usuario
Administracin de discos
Copias de seguridad
MATERIA: APLICACIONES DE BASES DE DATOS
TEMAS SUBTEMAS
Gestin de datos Alter Table, Gestin con Select, funciones, agrupamientos, unin,
subconsultas, producto cartesiano, Composicin, Gestin de Vis-
tas
Usuarios y codificacin Administracin de Usuarios, polticas, permisos y restricciones
Procedimientos y funciones Almacenadas, instalacin de plpgsql,
operadores, instrucciones de control y administracin de tablas
Administracin de Cursores, gestin de transacciones y gestin de
Triggers
Administracin Rplicas del servidor de base de datos
Respaldo y restauracin de una base de datos, importacin y, ex-
portacin de Query
Gestin en la Encriptacin
Anlisis, mantenimiento y correccin de fallas en las tablas
Anlisis de rendimiento
Particiones de tablas
MATERIA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
TEMAS SUBTEMAS
Introduccin a la arquitectura del
computador
Sistema de representacin de la infor-
macin
Introduccin a la Arquitectura del Computador.
Qu es el computador?
Tecnologas de Fabricacin de Computadoras.
Estructura clsica del computador.
Influencia de la tecnologa en la evolucin de los computadores.
Introduccin a Fundamentos de programacin.- EntradaPro-
ceso-Salida.
Historia de los primeros microprocesadores.
Unidad Central de Proceso (CPU).
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Sistema de Representacin de la Informacin.
Capacidad de presentacin y tipo de representacin. Datos al-
fanumricos, numricos y binario puro con signo.
Coma fija con complemento a la base. Complemento a uno y a
dos. Representacin de estructuras de datos
Unidad aritmtica lgica (ALU)
Memorias
Aritmtica Lgica (ALU)
Tipos de operadores
Las operaciones de la ALU.
Operaciones de desplazamiento.
Operaciones: Lgicas, Aritmticas (adicin, sustraccin, multipli-
cacin, divisin).
Unidades Lgico Aritmtico.
Memorias.
Evolucin histrica. Fundamentos bsicos.
Niveles de jerarqua. Caractersticas.
Tipos de dispositivos de almacenamiento para memoria princi-
pal.
Menora: Virtual, Paginada, Cach.
Proteccin de la memoria principal.
Unidad de control
Proyecto.- Diseo de una Unidad de
Control
Unidad de control.
Misin de la unidad de control en el computador.
Unidad central de proceso, formada por la unidad de control y la
unidad operativa.
Operaciones elementales y microinstrucciones.
Seales de control. Periodos y fases.
Cronogramas en la ejecucin de instrucciones.
Diseo de la Unidad de Control.
Conclusiones y recomendaciones.
Proyecto. Trabajos de Ejecucin.-
Conclusiones y recomendaciones sobre el diseo de la unidad de
control.
MATERIA: ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
TEMAS SUBTEMAS
Introduccin a la arquitectura del soft-
ware
Introduccin a la materia, fundamentos.
Antecedentes histricos.
Conceptos fundamentales.
Campos de la Arquitectura de Software.
Diferencias entre Arquitectura y Diseo.
Estudio de trminos arquitectnicos
Diagramas UML Introduccin a un proceso de desarrollo
Herramientas UML
Definicin de Modelos y Artefactos
Descripcin de procesos en casos de usos
Construccin de un modelo conceptual y agregacin de las aso-
ciaciones y atributos
Diagrama de secuencia del sistema
Diagramas de colaboracin
Diseo de una solucin con objetos y patrones
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Metodologas de desarrollo arquitec-
tnico de software (mtodos giles)
Metodos Agiles
Extreme programming(xp)
Scrum
CrystalMethods
SDD desarrollo de Software Adaptativo
Dynamic Systems Development Method
FDD Desarrollo Basado en Atributos
Estilos arquitectnicos Introduccin a los estilos arquitectnicos
Estilos arquitectnico:
Basados en flujos de datos
Centrados en Datos
Cdigo Mvil
Peer to Peer
Estilos de llamada y retorno
Estilos heterogneo
Patrones de diseo arquitectnico Patrones en Arquitectura
Objetivos
Categoras
Estructuras
Patrones creacionales
Patrones estructurales
Patrones de comportamiento
Patrones de interaccin
Aplicacin en mbitos concretos
MATERIA: AUDITORIA INFORMTICA
TEMAS SUBTEMAS
Generalidades Alcance de la auditora informtica
Leyes y regulaciones que afectan el alcance de la auditora infor-
mtica
Tipos de Auditora Informtica.
Perfil del auditor de tecnologas de informacin
Instrumentos de ayuda del auditor de tecnologas de informacin.
Fases de la auditora de tecnologas de informacin.
Control interno informtico Control de actividades operativas
Control interno VS auditora informtica.
Categoras de los controles internos
Implantacin de los controles internos informticos
Tipos de controles internos informticos
Generales organizativos; Desarrollo y adquisicin de sistemas
de informacin; Mantenimiento de sistemas de informacin
Aplicaciones Informticas; Otros Controles
Procedimientos para comprobar y evaluar los controles internos.
Estrategias de auditora de informacin
basada en el riesgo
Conceptos de valoracin del riesgo
Objetivos del control de sistemas de informacin
Sistemas y marcos de trabajo para aseguramiento de la calidad
Cambios en el entorno de la tecnologa y la auditora
Estndares para la auditoria de tecno-
logas de informacin
Tcnicas para la recoleccin de evidencias.
Tcnicas de muestreo de datos
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Requerimientos regulatorios
Tcnicas y herramientas para deteccin de fraudes
La autoevaluacin
Normativa existente para auditoras in-
formticas
Control Objetives for Information and Related Tecnologies COBIT
Information Technology Infraestructure Library ITIL
Committee off Sponsoring Organization off the Treadway
Commission COSO
Metodologa de Anlisis y Gestin de Riesgo de los Sistemas de In-
formacin MAGERIT
Normas IS0 27000
Modelos de madurez
o Modelo de madurez COBIT
o Capability Maturity Model CMM
o Capability Maturity Model Integration CMMI
o Information Security Management Maturity Model ISM3
MATERIA: BASES DE DATOS
TEMAS SUBTEMAS
Fundamentos de base de datos Componentes.
Ventajas.
Beneficios de una base de datos.
Defectos de una base de datos.
Independencia de los datos.
Funciones del DBMS.
Modelo relacional Modelo entidad-relacin.
Fases de diseo.
Entidades, propiedades, identificadores.
Vnculos.
Subtipos y supertipos.
Diagrama E-R.
Normalizacin 1FN
2FB
3FN
FNBC
4FN
5FN
SQL Propiedades del SQL
Lenguaje de definicin de datos. Creacin, modificacin y borrado
de tablas.
Lenguaje de manipulacin de datos. Ingresos, actualizacin y eli-
minacin de datos.
Algebra relacional. Lenguaje de consulta de datos.
Propiedad de cierre de operadores.
MATERIA: COMUNICACIN DE DATOS
TEMAS SUBTEMAS
La comunicacin Componentes bsicos de un sistema de comunicacin.
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Caractersticas bsicas de una seal elctrica: Amplitud, Frecuen-
cia, Fase.
Seal analgica y digital.
Transmisiones de datos analgicos y digitales.
Datos y seales.
Transmisin.
Perturbaciones en la seal.
Atenuacin y Retardo.
Capacidad de Canal.
Transmisiones y equipos para las co-
municaciones de datos
Transmisin en lneas.
Sentidos de transmisin en una lnea de comunicaciones: Simplex,
HalfDuplex, Full Duplex.
Modos de Transmisin: Transmisin en paralelo y Transmisin en
serie.
Formato de transmisin: Transmisin sincrnica y Transmisin
asincrnica
Transmisin equipos usados en comunicaciones y medios de
transmisin: Par trenzado, Cable Coaxial, Fibra ptica.
Transmisin inalmbrica: Multiplexacin, Hubs, Switchs, Routers,
Firewall
Tipos de Redes(LAN , MAN,WAN)
Cableado estructurado
Cdigos de transmisin Cdigo ASCII
EBCDIC
Cdigo de lnea
Codificaciones
Decodificaciones
Criptografa
Tcnicas y deteccin de errores me-
diante cdigos
Tcnicas de deteccin de errores: Verificacin, Cdigos N de M,
Cdigos Polinomiales
Chequeo de Paridad.
Chequeo de doble paridad.
Tcnicas de correccin de errores.
Retransmisin
Correccin automatica
Distancia de Hamming
Protocolos Niveles de Protocolos
Modo bsico de transmisin en una lnea punto a punto
Protocolo TCP/IP
Sockets
MATERIA: DESARROLLO DE SOFTWARE
TEMAS SUBTEMAS
El software y la ingeniera del software El software:
Definicin
Dominios de aplicacin de software.
La naturaleza nica de las WEBAPPS.
Mitos del software.
Ingeniera del Software:
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Definicin.
Capas de la ingeniera del software.
El proceso del software.
La prctica de la ingeniera de software.
Modelos del proceso Modelo general de proceso.
Modelos de proceso prescriptivo:
Modelo de la cascada
Modelo incremental.
Modelos de proceso evolutivo
Hacer prototipo
Modelo espiral
Modelo concurrente.
Modelos de proceso especializado.
Desarrollo basado en componentes.
Desarrollo de software orientado a aspectos.
Modelo de mtodo formales.
El proceso unificado.
Modelos de proceso personal y equipo.
Metodologas giles Introduccin
Programacin extrema (XP).
Scrum.
PUA (Proceso Unificado gil)
Requerimientos del software Introduccin
Requerimientos funcionales y no funcionales.
Requerimientos del usuario.
Requerimientos del sistema.
Ingeniera de requerimientos Tareas
Concepcin
Identificacin de los participantes
Reconocer los mltiples puntos de vistas
Trabajar hacia la colaboracin
Hacer las primeras preguntas
Indagacin
Recabacin de los requerimientos en forma colaborativa.
Despliegue de la funcin de la calidad.
Observacin
Entrevista
Historia de usuarios
Escenario de uso.
Desarrollo de casos de uso
Elaboracin
Elementos del modelo de requerimientos
Negociacin
Especificacin
IEEE-830
Validacin de los requerimientos
Administracin de los requerimientos
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MATERIA: ESTRUCTURA DE DATOS
TEMAS SUBTEMAS
Generalidades y definiciones de estruc-
tura de datos
Acceso a las estructura de Datos (Estticas)
Tipos de Estructuras de Datos
Inicializacin de estructuras estticas
Operaciones con varios punteros
Empleo de punteros en array
Asignacin y Liberacin dinmica de memoria
Estructuras simples y compuestas Operaciones con Listas Simples Abiertas y Cerradas Insercin,
bsqueda, recorridos, eliminacin
Listas y Archivos
Pilas y Colas
Operaciones con Listas circulares o cerradas
Insercin, bsqueda, recorridos, eliminacin
Operaciones con Listas doblemente enlazadas abiertas y cerradas
Insercin, bsqueda, recorridos, eliminacin
Estructuras arborescentes Implementacin
Tipos de recorridos en profundidad: PreOrden, InOrden, PostOr-
den
Recorrido en Amplitud
Operaciones con rboles Binarios de Bsqueda
Bsqueda, Insercin, Borrado de elementos.
Movimiento a travs del rbol.
Comprobacin de rboles vacos.
Comprobacin de nodo hoja, rama
Clculo de nmero de nodos, altura del rbol.
rboles degenerados.
Tipos de rboles especiales rboles equilibrados.
Operaciones en AVL.
Factor de equilibrio.
Rotacin simple de nodos.
Rotacin simple a la derecha.
Rotacin simple a la izquierda.
Rotacin doble de nodos a la derecha.
Rotacin doble de nodos s la izquierda.
Reequilibrados de rboles AVL.
Reequilibrados en rboles AVL por insercin de un nodo.
Reequilibrados en rboles AVL por borrado de un nodo.
MATERIA: INGENIERA DEL SOFTWARE I
TEMAS SUBTEMAS
Ingeniera de software Proceso de software.
Sntesis de los modelos de ciclo de vida de software.
Metodologas de software.
Diferencia entre metodologa y ciclo de vida.
Diferencia entre la ingeniera de software y la ciencia de la
computacin.
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Diferencia entre la ingeniera de sistemas y la ingeniera de soft-
ware.
Modelado de los requerimientos-anli-
sis estructurado
Modelado orientado al flujo.
Elementos.
Creacin de un modelo de flujo de datos.
Especificacin de proceso.
Creacin de un modelo de flujo de control.
Especificacin de control.
Modelado de datos.
Objetos de datos.
Atributos.
Relaciones.
Cardinalidad.
Modalidad.
Modelado de los requerimientos-anli-
sis orientado a objetos
Modelado basado en escenarios.
Casos de uso.
Historia de usuarios.
Modelos UML que proporciona el caso de uso.
Diagrama de actividades.
Diagrama de canal (swimlane)
Modelado basado en clases.
Identificacin de las clases de anlisis.
Especificacin de atributos.
Definicion de las operaciones.
Modelado clase-responsabilidad-colaborador (CRC).
Modelo de comportamiento.
Diagrama de estado.
Diagrama de secuencia.
Modelado de requerimientos para WEBAPPS
Metodologas giles Programacin extrema (XP).
Desarrollo adaptativo (DAS).
Scrum.
Mtodo de desarrollo de sistemas dinmicos (MDSD).
Cristal.
Desarrollo impulsado por las caractersticas (DIC).
Desarrollo esbelto de software (DES).
Modelado gil (MA).
Proceso unificado gil (PUA).
Diseo Diseo en el contexto de la ingeniera de software.
El proceso de diseo.
Conceptos de diseo.
El modelo de diseo.
Diseo de la arquitectura.
Arquitectura del software.
Gneros arquitectnicos.
Estilos arquitectnicos.
Diseo arquitectnico.
Diseo en el nivel de componentes:
Definicin de componentes.
Diseo de componentes basados en clase.
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Diseo en el nivel de componentes para WEBAPPS.
Diseo de componentes tradicionales.
Desarrollo basado en componentes
Diseo de la interfaz de usuario:
Reglas
Anlisis y diseo de la interfaz de usuario.
Anlisis de la interfaz.
Etapas del diseo de la interfaz.
Diseo de una interfaz para WEBAPPS.
MATERIA: INGENIERA DEL SOFTWARE II
TEMAS SUBTEMAS
Patrones de diseo Diseo de software basado en patrones
Patrones arquitectnicos
Patrones de diseo en el nivel de componentes
Patrones de diseo en la interfaz de usuario
Patrones de diseo de webapp
Clasificacin de los patrones de diseo Patrones de creacin:
Abstract Factory
Builder
Factory Method
Prototype
Singleton
Patrones estructurales:
Adapter
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
Patrones de comportamiento:
Chain of Responsability
Command
Interpreter
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Template Method
Visitor
Pruebas del software Estrategias de prueba de software.
Estrategias de prueba para software convencional.
Estrategias de prueba para software orientado a objetos.
Estrategias de prueba para webapps.
Pruebas de validacin.
Pruebas del sistema.
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El arte de la depuracin.
Prueba de aplicaciones convencionales.
Prueba de caja blanca.
Prueba de ruta bsica.
Prueba de estructura de control.
Prueba de caja negra.
Prueba basada en modelo.
Prueba para entornos, arquitecturas y aplicaciones especializa-
dos.
Patrones para pruebas de software.
Prueba de aplicaciones orientada a objetos.
Modelos de prueba AOO, DOO.
Estrategias de prueba orientada a objetos.
Mtodos de prueba orientada a objetos.
Mtodos de prueba aplicables en el nivel clase.
Diseo de caos de prueba interclase.
Prueba de aplicaciones web.
Un panorama del proceso de prueba.
Prueba de contenido.
Prueba de interfaz de usuario.
Prueba en el nivel de componente.
Prueba de navegacin.
Prueba de configuracin
Prueba de seguridad.
Prueba de rendimiento.
Calidad del software Dimensiones de la calidad de Garvin.
Factores de calidad de McCall.
Factores de calidad ISO 9126.
Aseguramiento de la calidad de software.
Elementos de aseguramiento de la calidad de software.
Tareas, metas y mtricas del ACS,
Enfoques formales al ACS.
Aseguramiento estadstico de la calidad de software.
Confiabilidad del software.
MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL I
TEMAS SUBTEMAS
Tpicos Fundamentales en Sistemas In-
teligentes
Historia de la inteligencia artificial.
Cuestiones filosficas.
La prueba de Turing.
Experimento de pensamiento del Cuarto Chino de Searle.
Temas ticos en IA.
Definiciones fundamentales.
Razonamiento ptimo vs. Razonamiento actuando como humano.
Comportamiento ptimo vs. Comportamiento actuado como hu-
mano.
Preguntas filosficas.
Modelando el mundo.
El rol de la heurstica
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Definicin Sintctica de Prolog Hechos
Reglas
Predicados
Operadores
Estructuras
Ejemplos de utilizacin de estructuras para representar circuitos
elctricos
Listas en Prolog Constantes
variables
Estructuras
Listas
Unificacin de dos Listas
Operaciones con listas
Diseo del predicado Miembro
Operaciones con listas
Concatenacin
Adicin
Eliminacin
Sublista
Ejercicios con listas
MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL II
TEMAS SUBTEMAS
Reglas de produccin Introduccin a las reglas de produccin
Sistemas de deduccin
Encadenamiento progresivo
Encadenamiento regresivo
Representacin de la incertidumbre Factor de Certidumbre
Diferencia entre la probabilidad y el factor de certidumbre
Factor de certeza y Sistemas Basados en reglas
Resolucin de Problemas Problema del juego del Ajedrez
Problema de las Jarras de agua
Estrategias de Control
Bsqueda Primero en anchura
Bsqueda primero en Profundidad.
Introduccin a los sistemas Expertos Estructura funcional de los sistemas Expertos
Caractersticas de los sistemas Expertos
Aplicaciones de los sistemas Expertos.
Ambientes de desarrollo de los sistemas expertos.
Como trabaja un sistema experto
Base de conocimiento
Base de datos
Mquina de Inferencia.
Creacin de un sistema experto
Tratamiento de la incertidumbre de un sistema experto.
Factor de certidumbre en los sistemas expertos
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MATERIA: MICROCONTROLADORES
TEMAS SUBTEMAS
Microcontroladores programables, la
solucin est en un chip
Introduccin a los microcontroladores
Contexto histrico e influencia de la tecnologa.
Aplicaciones y mercado mundial de los microcontroladores.
Microprocesadores y microcontrolasdores: caracterizacin y sus
fabricantes.
Componentes de un microcontrolador
Arquitecturas Von Neumann y Harvard
Arquitecturas Risc y Cisc
Programacin de microcontroladores
Compilador MicroBasic Pro for PIC.
Estructura de un programa.
Crear un nuevo proyecto en MikroBasic.
Componentes y operadores en MikroBasic.
Instrumental de trabajo
Entrenador.
Instrumentos de medida.
Sntesis del manejo del software de diseo y simulacin PROTEUS
Familia de microntroladores PIC de 8
bits
Datos Tcnicos: PIC16F887/886
Especificaciones tcnicas.
Descripcin de pines y conexin bsica.
CPU.
Memorias de programa y datos.
Registros de propsito general y especfico.
Pila.
Sistemas de Interrupciones.
Principales Registros SFR
Descripcin general.
Detalle de los bits de cada registro y procesos que controlan.
Puertos de entrada/salida digitales
Descripcin general y configuracin de registros.
Perifrcos digitales de entrada/salida bsicos
Diodos leds.
Pulsadores.
Interrutpores.
Circuitos Antirrebote.
Entradas Optoacopladas.
Rels.
MATERIA: NEGOCIACIN INFORMTICA
TEMAS SUBTEMAS
Tcnicas de negociacin Negociacin
Caractersticas del Negociador
Estilos de Negociacin
Tipos de Negociadores
Estrategias
Tcticas
| 19 |
Comunicacin
Lenguaje
Asertividad
Lugar de la Negociacin
Momentos en la negociacin Momento de Iniciar la Negociacin
Fases de la Negociacin
PREPARACION
Preparacin
Conocer la propia
Conocer a la otra parte
Objetivo de la negociacin
DESARROLLO
Agenda de la reunin
Desarrollo
Presentacin
Discusin
Centrarse en los intereses
Argumentos y objeciones
Aplicacin de criterios objetivos
Flexibilidad y creatividad
Concesiones
Bloqueos en la negociacin
Notas de las reuniones
ACUERDO
Acuerdo
Romper la negociacin
Factores de xito en la negociacin
OTROS ASPECTOS
Negociacin en grupos
Comida de trabajo Clase
Detalles de cortesa
Negociaciones internacionales
Aplicacin de la propuesta Negociaciones de requerimientos.
Negociaciones de tiempo y costos.
Negociaciones de aspecto de calidad.
Negociaciones de aspectos de proceso.
Negociaciones de herramientas
Negociaciones de modalidades de comunicaciones.
Negociaciones de entrega
MATERIA: PROGRAMACIN I
TEMAS SUBTEMAS
Organizacin de la Computadora Algo-
ritmos y Diseos
Algoritmos en la resolucin de Problemas
Elementos Fundamentales de los Algo-
ritmos / Flujogramas
Tipos de Datos
Operadores (Aritmticos, relacin, lgicos, de asignacin, condi-
cionales, comparacin
Prioridad y orden de evaluacin
| 20 |
Historia de C/C++ / Estructura de un
Programa en C/C++
Estructura de un Programa en C/C++
Entradas y Salidas
Sentencias Condicionales
Estructuras Repetitivas
Funciones Declaracin de una funcin
Parmetros por referencia y llamada por referencia
Recursividad
Estructuras de Datos Fundamentales Arreglos Unidimensionales
Arreglos Bidimensionales
Estructuras, Uniones, manipulaciones de bits
MATERIA: PROGRAMACIN II
TEMAS SUBTEMAS
Clases y objetos Fundamentos de Programacin estructurada Vs. Programacin
orientada a objetos.
Constructores y destructores
Sobrecarga de funciones
Funciones amigas
Argumentos por defecto
Relacin entre clases y estructuras
Funciones de lnea
Paso de objetos a funciones
Arrays de objetos
Herencias funciones virtuales y poli-
morfismo
Polimorfismo
Herencia
Herencias mltiples.
Punteros a tipos derivados
Funciones virtuales
Clases con mltiples bases
Flujos de entrada y salida
MATERIA: PROGRAMACIN III
TEMAS SUBTEMAS
Introduccin a java Introduccin a la materia, fundamentos.
Antecedentes histricos. Conceptos fundamentales.
Construyendo la primera aplicacin.
Uso y mbito de las variables
Tipos de datos primitivos y definidos por el usuario.
Elementos del entorno Estructuras de seleccin If - switch
Estructuras de repeticin for while
Arreglos unidimensionales y multidimensionales en java.
Mtodos y argumentos por referencia.
Programacin orientada a objetos, creacin de objetos, creacin y
manejo de clases.
Herencia Polimorfismo
Clases Abstractas
| 21 |
Formularios Interface Objetos Swing Jframe, jdialog jLabel, Jtext, Jbutton
validaciones
Interfaces.
MATERIA: PROYECTOS INFORMTICOS
TEMAS SUBTEMAS
Introduccin a los proyectos y la ges-
tin de proyectos.
Introduccin a los Proyectos.
Qu es un Proyecto.
Caractersticas de un Proyecto.
Objetivos y Resultados.
Introduccin a la Gestin de Proyectos.
Uso de la gua PMBOK (Proyect Management Body of Knowledge)
del Proyect Management Institute (PMI).
Metodologas de Gestin de Proyectos
La planificacin de un proyecto Puesta en marcha de un proyecto.
Qu es un plan de proyectos?
Identificacin de los trabajos de un proyecto.
Estimar trabajos y costes.
Planificacin de los recursos de un proyecto.
Planificacin de la calidad.
Elaboracin del plan de comunicaciones.
Elaboracin del plan de gestin de cambios.
Gestin de riesgos.
Ejecucin de un proyecto. Puesta en marcha de un proyecto.
Cmo dominar procesos, problemas y conflictos?
Las claves de una reunin eficaz.
Convertir individuos en equipos
Seguimiento y control Recopilacin de informacin sobre progreso.
Evaluacin de progreso y rendimiento.
Cmo encarrilar de nuevo un proyecto?
El cierre de un proyecto Obtener aceptacin y otras tareas de conclusin.
Documentar un proyecto para la posteridad.
Lecciones aprendidas.
Dirigir una unidad de gestin de proyectos.
Gestionar una cartera de proyectos.
Seleccionar los proyectos adecuados.
MATERIA: REDES DE COMPUTADORAS
TEMAS SUBTEMAS
Aspectos bsicos de networking La plataforma de comunicaciones
LANs, WANs e Internet
Protocolos
Modelos de capas
Direccionamiento de red
Capas fsica y enlace de datos modelo
OSI
La capa fsica
Sealizacin y codificacin fsica
Medios fsicos
Capa de enlace de datos
| 22 |
Tcnicas de control de acceso al medio
Direccionamiento de control de acceso al medio y fragmentacin
de datos
Ethernet
Comunicacin dentro de una LAN
La trama de Ethernet
Control de acceso al medio de Ethernet
Capa Fsica de Ethernet
Hubs y Switchs
ARP
Capa de red y direccionamiento ipv4 Protocolo IPv4
Enrutamiento
Proceso de enrutamiento
Direccionamiento de Red IPv4
Direcciones IPv4
Direcciones para distintos propsitos
Asignacin de direcciones
Calculo de direcciones
Testeo de la capa de red
Capas transporte y de aplicacin Roles en la capa de transporte
Protocolo TCP
Gestin de sesiones TCP
Protocolo UDP
Las aplicaciones, la interfaz entre redes
Previsiones para aplicaciones y servicios
Ejemplos de protocolos de capa de aplicacin
Conexiones entre dispositivos
Desarrollo de un esquema de direccionamiento
Calculo de subredes
Configuracin y Prueba de una Red
Configuracin de dispositivos
Aplicacin de configuraciones bsicas
Verificacin de conectividad
Monitorizacin y documentacin de redes
MATERIA: SISTEMA DE INFORMACIN GERENCIAL
TEMAS SUBTEMAS
Los sistemas y tecnologas de la
informacin en la empresa
Caractersticas de los SI
Estructura de los SI
Procesos de los SI
Clasificacin de los SI
Modelo para el anlisis de la incidencia de los Sistemas y Tecnolo-
gas de Informacin en
la competitividad empresarial
Sistemas integrados de gestin
(ERP)
La necesidad de un software de gestin integral.
Caractersticas de un sistema integrado de gestin (erp)
Metodologa de criterios para la seleccin de un sistema erp
Implementacin de un sistema Erp
Anlisis econmico
| 23 |
MATERIA: SISTEMAS DIGITALES
TEMAS SUBTEMAS
Sistemas de numeracin, operaciones y
cdigos
Nmeros decimales y binarios
Conversin decimal a binario y viceversa
Aritmtica binaria
Complemento a 1 y 2 de los nmeros binarios
Nmeros con signo
Aritmtica de nmeros con signo
Nmeros hexadecimales y octales
Cdigo BCD
Cdigos digitales
Deteccin de errores y cdigos de deteccin
Puertas lgicas El inversor
Puertas AND, OR, NAND Y NOR
Puertas OR-exclusiva y NOR-exclusiva
Lgica programable
Lgica de funcin fija
Formato y sintaxis del HDL
Descripcin booleana mediante el uso de VHDL
Algebra de Boole, simplificacin lgica
y universalidad de las puertas NAND y
NOR
Operaciones y expresiones booleanas
Leyes y reglas del lgebra de Boole
Teoremas de DeMorgan
Anlisis booleanos de los circuitos lgicos
Simplificacin mediante el lgebra de Boole
Formas estndar de las expresiones booleanas
Expresiones booleanas y tablas de verdad
Mapas de Karnaugh
Minimizacin de una suma de productos y productos de suma
mediante el mapa de Karnaugh
Representacin de datos en VHDL
Tablas de verdad mediante el uso de VHDL
Estructuras de control de decisiones en VHDL
Funciones de la lgica combinacional Sumadores bsicos
Sumadores binarios en paralelo
Comparadores
Decodificadores
Codificacores
Multiplexores
Demultiplexores
Descripcin VHDL de circuitos combinacionales: - Codificadores
Multiplexores
Demultiplexores
Comparadores de magnitud
Latches, flip-flops, contadores y regis-
tros
Latches
Flip-flops disparados por flanco
Caractersticas de funcionamiento de los flip-flops
Aplicaciones de los flip-flops
Funcionamiento del contador asncrono
| 24 |
Funcionamiento del contador sncrono
Funciones bsicas de los registros de desplazamiento
Caractersitcas de funcionamiento de los registros de desplaza-
miento
Registros y contadores en VHDL
MATERIA: SISTEMAS DISTRIBUIDOS
TEMAS SUBTEMAS
Introduccin a los sistemas distribuidos Caractersticas: Concurrencia, Carencia de reloj global, Fallos in-
dependientes de los componentes
Recursos Compartidos y Web
Desafos de los SD
Sistemas Distribuidos vs Sistemas Paralelos
Paradigmas para la computacin distribuida
Categoras de servidores Servidores de archivos
Servidores de Base de Datos
Servidores Web
Servidores de aplicacin
Configuracin de servidores en Linux: Configuracin de DNS,
Web, Archivos.
El paradigma cliente/servidor Tipo de servidores
Servidores secuenciales y concurrentes
Servidores orientados a conexin y sin conexin
Servidores con/sin informacin de estado Sesin:
interaccin entre cliente y servidor
MATERIA: SISTEMAS OPERATIVOS
TEMAS SUBTEMAS
Estructura de los sistemas operativos Componente, servicios, llamadas al sistema
Maquinas Virtuales, diseo e implementacin
Procesos conceptos, operaciones, planificacin
Hilos.
Planificacin del procesador Algoritmos de planificacin
Planificacin de un solo procesador
Planificacin de varios procesadores
Administracin del almacenamiento
primario
Direcciones lgicas y fsicas
Intercambio
Paginacin, segmentacin
Memoria Virtual
Sistema de archivos Estructura, mtodos, administracin
Implementacin , recuperacin
Estructura del almacenamiento secundario
Planificacin y administracin de discos
Estructura del almacenamiento secundario
Planificacin y administracin de discos
Para aprobar el examen se requiere una nota mnima de 70 sobre 100.
| 25 |
En caso de que el estudiante no est de acuerdo con la nota obtenida podr solicitar la recalificacin del exa-
men en el plazo establecido en el cronograma, mediante una solicitud dirigida al decano de la Facultad.
En caso de que un estudiante no apruebe el examen complexivo, podr rendir un examen de recuperacin,
por una sola vez, en la fecha definida en el cronograma.
5. PREGUNTAS Y PONDERACIN
El examen complexivo se estructura en dos componentes: uno con preguntas de base estructurada y otro con
preguntas de base no estructurada.
Componente con preguntas de base estructurada. Tiene las siguientes caractersticas:
Tipo de prueba Objetiva
Tipo de preguntas Seleccin Mltiple
N de distractores Cuatro (4)
N de preguntas Cuarenta (40)
Tiempo de duracin prueba Al menos sesenta (60) minutos
Ponderacin Cuarenta por ciento (40%) del valor total
Evaluacin Matriz de resultados (baremo)
Componente con preguntas de base no estructurada. Tiene las siguientes caractersticas:
Tipo de prueba Objetiva/subjetiva
Tipo de preguntas o problemas Abierta
N de preguntas o problemas Mximo tres (3)
Tiempo de duracin prueba Al menos noventa (90) minutos
Ponderacin Sesenta por ciento (60%) del valor total
Evaluadores Tribunal del examen
Las preguntas de base estructurada constan de un enunciado o problema y cuatro opciones de respuestas (A,
B, C y D), de las cuales solo una es correcta o es la ms pertinente al contexto planteado. Se debe seleccionar
la respuesta correcta y marcarla en su hoja de respuestas.
Las preguntas de bases no estructuradas constan de un ejercicio o problema que el estudiante debe resolver
6. EJEMPLOS DE PREGUNTAS Y EJERCICIOS
DE BASE ESTRUCTURADA
EJEMPLO 1
Seleccione la opcin correcta en el siguiente enunciado.
Una de las herramientas de administracin y monitoreo de redes basada en SNMP es:
A. Packet Tracer
B. Directorio Activo
C. MRTG
D. Windows Server 2008
| 26 |
Respuesta: opcin C
JUSTIFICACIN:
MRTG (Multi Router Traffic Grapher). Es una herramienta que se utiliza para supervisar la carga de trfico de
interfaces de red. MRTG genera un informe en formato HTML con grficas que proveen una representacin
visual de la evolucin del trfico a lo largo del tiempo.
Para recolectar la informacin del trfico del dispositivo (habitualmente Routers) la herramienta utiliza el pro-
tocolo SNMP (Simple Network Management Protocol). Este protocolo proporciona la informacin en crudo de
la cantidad de bytes que han pasado por ellos distinguiendo entre entrada y salida. Esta cantidad bruta deber
ser tratada adecuadamente para la generacin de informes.
EJEMPLO 2
Seleccione la opcin correcta en el siguiente enunciado.
El servidor DHCP no proporcionar al cliente
A. Direccin IP
B. Mascara de subred
C. Puerta de enlace (Gateway)
D. Navegacin web
Respuesta: opcin D
JUSTIFICACIN:
DHCP: El servicio del Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una
red obtener direcciones IP y otra informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de
direcciones IP, mscaras de subred, gateway y otros parmetros de networking del IP.
DHCP permite a un host obtener una direccin IP de forma dinmica cuando se conecta a la red. Se realiza el
contacto con el servidor de DHCP y se solicita una direccin. El servidor DHCP elige una direccin del rango
configurado llamado pool y la asigna ("alquila") para el host por un tiempo establecido.
EJEMPLO 3
Se necesita respaldar la base de datos Encuesta que se encuentra en el servidor remoto 200.100.100.1 y
crear el archivo Respaldo2014.sql, es importante respaldar junto con la base de datos las funciones y procedi-
mientos almacenados.
A. mysqldump -h 200.100.100.1 -u root -p --routines --all-databases > respaldo2014.sql
B. mysqldump -h 200.100.100.1 -u root -p --routines Encuesta > respaldo2014.sql
C. mysqldump -h 200.100.100.1 -u root -p --routines Encuesta < respaldo2014.sql
D. mysqldump -h 200.100.100.1 -u root -p Encuesta > respaldo2014.sql
Respuesta: opcin B
| 27 |
JUSTIFICACIN:
Mysqldump es un comando externo de MySQL que permite respaldar una o varias bases de datos, -h indica el
equipo fuente a respaldar, -u el usuario con privilegios de acceso, root es el superusuario con todos los privi-
legios, -p para que pida la clave de acceso, --routines para que el respaldo incluya los procedimientos alma-
cenados (>) permite redireccionar el resultado hacia un archivo fsico.
EJEMPLO 4
PREGUNTA: En la empresa X se ha creado un diseo de base datos que permite encuestar a empleados y
clientes sobre diferentes temas, parte del diseo es el siguiente:
Se necesita una instruccin Select que permite mostrar el total de encuestas que estn vigentes el da de hoy
A. SELECT Count(IdEncuesta) AS Encuestas_Ejecutandose FROM encuestas WHERE CURRENT_DATE>= Fe-
chainicial AND CURRENT_DATE = Fe-
chafinal AND CURRENT_DATE = Fecha-
final AND CURRENT_DATE =encuestas.Fechainicial AND CURRENT_DATE
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
La funcin count devuelve el nmero de encuestas, la pregunta tiene como respuesta la limitacin definidas
entre la fecha que inicia la encuesta y la fecha que finaliza, la vigencia de la misma esta entre estas dos fechas,
por lo que se necesita CURRENT_DATE para devolver la fecha de hoy.
EJEMPLO 5
Seleccione el literal que contenga el emparejamiento correcto segn los subtipos del estilo de Llamadas y
Retornos.
a) Modelo vista controlador
b) Sistema basado en capas
1) Se basan en principios definidos por una ingeniera
de software especfica.
2) Los componentes del estilo se basan en principios
OO: encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
| 28 |
c) Arquitectura orientada a objetos
d) Arquitectura basada en componentes
3) Los conectores se definen mediante los protocolos
que determinan las formas de la interaccin.
4) Es un estilo de arquitectura de software que separa
los datos de una aplicacin, la interfaz de usuario,
y la lgica de control en tres componentes distin-
tos.
A. a2, b1, c4, d3
B. a4, b3, c2, d1
C. a3, b2, c1, d4
D. a1, b4, c3, d2
Respuesta: opcin B
JUSTIFICACIN:
La opcin correcta es: a4, b3, c2, d1; porque la definicin del Modelo vista Controlador que separa los datos
de una aplicacin, la interfaz de usuario, y la lgica de control en tres componentes distintos. En el sistema
Basado en capas Los conectores se definen mediante los protocolos que determinan las formas de la interac-
cin. En la Arquitectura Orientada a Objetos Los componentes del estilo se basan en principios OO: encapsu-
lamiento, herencia y polimorfismo. La Arquitectura Basada en Componentes se basan en principios definidos
por una ingeniera de software especfica.
EJEMPLO 6
En el siguiente diagrama:
| 29 |
Qu cardinalidad representa la simbologa que est dentro del oval?
A. (t,s)
B. (t,e)
C. (p,e)
D. (p,s)
Respuesta: opcin B
JUSTIFICACIN:
La cobertura de clases es una relacin que se establece entre los elementos de una superclase con elementos
de las subclases pertenecientes a un mismo criterio de generalizacin, es decir, es la asociacin entre datos
de una clase genrica con datos de clases especficas. La cobertura de clases ex-plora si las ocurrencias de una
clase genrica tienen datos adicionales en sus clases especficas subordinadas, es decir, si la informacin de
un ente est slo en la superclase o tiene informacin adicional en una o alguna de las subclases.
La cobertura de totalidad se refiere a la obligatoriedad o no de que algn elemento de una superclase est
relacionado con otro elemento en alguna de las subclases subordinadas. Mientras que, la cobertura de exclu-
sividad se refiere a s un elemento est relacionado slo con uno, o con varios elementos, siempre y cuando
sea en varias subclases.
Se tiene cobertura total si a cada elemento de la superclase le corresponde al menos algn elemento en alguna
de las subclases, y se tiene cobertura exclusiva si a cada elemento relacionado de la superclase con las subcla-
ses, lo hace SLO en una de las subclases.
En el ejemplo se establece que cada centro debe ser pblico o privado (cobertura total). Tambin se establece
que un centro o es pblico o es privado, nunca las dos cosas a la vez (cobertura exclusiva). Por tanto, la opcin
correcta es: (t,e).
EJEMPLO 7
La planeacin especfica de la auditora informtica es la que permite valorar con mayor nfasis procesos in-
formticos basados en:
A. Procesos electrnicos, sistemas y procedimientos, equipos de cmputo, seguridad y confidencialidad de
la informacin.
B. Procesos administrativos, sistemas y procedimientos, equipos de cmputo, seguridad y confidencialidad
de la informacin.
C. Procesos administrativos, Procesos contables, seguridad y confidencialidad de la informacin
D. Procesos financieros, Procesos Mecnicos, redes de datos, servidores,
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
Segn el concepto de la planeacin especfica de la auditora informtica, este permite evaluar con mayor
nfasis procesos informticos basados en evaluaciones administrativas como son procesos electrnicos, siste-
mas y procedimientos, equipos de cmputo, seguridad y confidencialidad de la informacin.
| 30 |
EJEMPLO 8
La transmisin de datos est caracterizada por:
A. La direccin de los intercambios, el modo de transmisin y la sincronizacin entre el transmisor y receptor.
B. La direccin de los bits, el modo de sincronizacin y los datos a transmitir enviados simultneamente.
C. La secuencia de los bits transmitidos y se efecta siempre al revs de cmo se escribe.
D. El equipo terminal de datos, el controlador de comunicaciones y el circuito de datos.
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
La transmisin de datos est caracterizada por la direccin de los intercambios, el modo de transmisin y la
sincronizacin entre el transmisor y receptor.
EJEMPLO 9
Cul es el modo en que est estructurado el cable cruzado norma eia/tia 568a?
A. BLANCO NARANJA | NARANJA | BLANCO VERDE | AZUL | BLANCO AZUL | VERDE | BLANCO
MARRN | MARRN.
B. BLANCO VERDE | VERDE | BLANCO NARANJA | AZUL | BLANCO AZUL | NARANJA | BLANCO
MARRON | MARRON.
C. VERDE | BLANCO NARANJA | NARANJA | BLANCO VERDE | AZUL | BLANCO AZUL | MA-
RRN | BLANCO MARRN.
D. BLANCO VERDE | VERDE | BLANCO NARANJA | BLANCO AZUL | AZUL | NARANJA |
BLANCO MARRON | MARRON
Respuesta: opcin B
JUSTIFICACIN:
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las seales de salida en un conector con las seales de
entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrnicos conectarse entre s con
una comunicacin full dplex. El trmino se refiere - comnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros
cables pueden seguir el mismo principio. Tambin permite transmisin confiable va una conexin ethernet.
| 31 |
EJEMPLO 10
DADO EL SIGUIENTE RBOL:
a qu recorrido corresponde la siguiente lista de nodos { I, F, D, E, C, B, G, H, A }?
A. Recorrido en preorden
B. Recorrido en inorden
C. Recorrido en postorden
D. A ningn recorrido
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
Cuando se recorre un rbol en la forma preorden, primero se visita la raz, despus el subrbol izquierdo en
preorden y por ltimo el subrbol derecho en preorden.
EJEMPLO 11
De acuerdo con el siguiente planteamiento dnde se encuentra los fallos de la aplicacin del include?
Se desea modelar un sistema informtico para gestionar las transacciones en un recinto ferial de subastas.
Cualquier persona que haya logrado acceso al recinto de la feria puede conectarse al sistema a travs de al-
guno de los muchos terminales disponibles, y participar en las subastas que tengan lugar, en alguna de las
modalidades ofrecidas por el sistema, es decir, como comprador, como vendedor, o como simple observador.
Para subastar algn artculo es necesario darse de alta como vendedor. El vendedor puede registrar artculos
en la subasta, rellenando una ficha por cada artculo, que sale as inmediatamente a subasta.
Anlogamente, para participar en una puja es necesario darse de alta como comprador. El comprador puede
pujar por cualquiera de los artculos subastados en la feria. Cuando no se produce ninguna nueva puja, el
artculo queda definitivamente adjudicado al comprador. Si un artculo no ha recibido ninguna puja, el vende-
dor puede modificar alguno de sus datos.
Cualquier persona puede participar como observador en una subasta, es decir, puede consultar la lista de
artculos subastados y seleccionar uno de ellos para examinar la lista de pujas, pero necesita registrarse como
vendedor o comprador para participar activamente.
| 32 |
A. 1,2 B. 1,3 C. 2 D. 1
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
Los fallos de aplicacin del include se encuentran en las opciones (1,2) porque la direccin de las flechas est
indicando que para consultar un artculo primero debe modificar o registrar un artculo, y es lo contrario para
modificar o registrar un artculo primero debe consultar si el artculo existe.
EJEMPLO 12
Cul es el orden de la plantilla segn Gamma que se lleva en la descripcin de un patrn?
| 33 |
1. Implementacin
2. Nombre del patrn
3. Usos conocidos
4. Problema
5. Patrones relacionados
6. Colaboraciones
7. Contexto
8. Consecuencias
9. Fuerzas
10. Solucin
11. Motivacin
12. Objetivo
Opciones:
A. 2, 4, 11, 7, 9, 10, 12, 6, 8, 1, 3, 5
B. 2, 4, 9, 7, 11, 10, 12, 6, 8, 1, 3, 5
C. 2, 4, 11, 5, 9, 10, 12, 6, 8, 1, 3, 7
D. 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1, 3, 5, 7, 9, 11
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
Porque segn Gamma el orden de la plantilla para describir un patrn es:
Nombre del patrn
Problema
Motivacin
Contexto
Fuerzas
Solucin
Objetivo
Colaboraciones
Consecuencias
Implementacin
Usos conocidos
Patrones relacionados
EJEMPLO 13
Qu operaciones permite concatenar dos listas L1 y L2 dando como resultado la lista L3, que contiene L2 a
continuacin de L1?
A. CONCATENAR([],L,L).
CONCATENAR([X|L1],L2,[X|L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3).
B. CONCATENAR ([X],L1,L).
CONCATENAR ([|L1],L2,[X|L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3).
C. CONCATENAR ([],L,L2).
CONCATENAR ([X|L],L2,[X|L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3).
| 34 |
D. CONCATENAR ([],L1,L2).
CONCATENAR ([X|L],L2,[X|L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3).
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
Esta operacin permite concatenar dos listas L1 y L2 dando como resultado la lista L3, que contiene L2 a con-
tinuacin de L1.
El predicado se disea segn el algoritmo:
1. Si la lista L1 est vaca, entonces L2 y L3 son iguales a la lista L.
2. Si la lista L1 no es vaca, entonces tiene cabeza y cola de la siguiente manera:
En PROLOG esta concatenacin se expresa:
concatenar([],L,L).
concatenar([X|L1],L2,[X|L3]):-concatenar(L1,L2,L3).
Escriba el predicado en su BC y haga las siguientes preguntas:
?- concatenar([a,b,c],[d,e,f],L).
PROLOG responde:
L = [a,b,c,d,e,f]
EJEMPLO 14
Indique cual predicado para definir el concepto de hermano dentro de los miembros de una familia en prolog.
A. hermano(X,Y):- hombre(X), padres(Z,X), padres(Z,Y).
B. hermano(X,Y):- padre(X,Z), abuelo(Z,Y).
C. hermano (X,Y):- hombre(X),padres(Z,X),
D. hermano (X,Y):- hombre(X),padres(Y,X),padres(Z,Y).
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
Concepto de hermano:
X es hermano de Y
Si
X es hombre y
Los padres de X son los padres de Y
En PROLOG:
hermano(X,Y):- hombre(X),
padres(Z,X),
padres(Z,Y).
| 35 |
EJEMPLO 15
Dado el siguiente ejemplo determinar frente a qu modelo de representacin del conocimiento estamos:
Premisa 1: Ej. La falla en los diodos causa fallas en los equipos electrnicos.
Premisa 2: Ej. La falla en transistores causa fallas en los equipos electrnicos.
Premisa 3: Ej. La falla en los circuitos integrados causa fallas en los equipos electrnicos.
Conclusin: Ej. La falla en los dispositivos semi-conductores es la causa fundamental en la falla de los equipos
electrnicos.
Opciones de respuesta
A. Razonamiento deductivo
B. Razonamiento inductivo
C. Lgica proposicional
D. Lgica de predicados
Respuesta: opcin B
JUSTIFICACIN:
Razonamiento Inductivo.-
Se utiliza un nmero determinado de hechos o premisas particulares para obtener una conclusin general, es
decir, va de lo particular a lo general, en el razonamiento Inductivo la conclusin no es absoluta porque puede
cambiar si se adicionan nuevas premisas es decir, existe un grado de incertidumbre que depende del nmero
de premisas utilizadas.
La respuesta correcta es el literal B
EJEMPLO 16
Antes de aplicar una herramienta de negociacin es fundamental:
A. Realizar una evaluacin precisa de cul es el escenario en que se est situado
B. Mostrarnos serenos y capaces de mostrarnos a la sociedad
C. Determinar de forma clara que diferencias puntuales separan las distintas partes Involucradas en la
investigacin
D. El trabajo de negociador consiste en ampliar el horizonte del trabajo.
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
En toda negociacin existen una variedad de recursos o herramientas posibles de utilizar, pero no todas son
aplicables a cualquier situacin. Por eso, antes de encarar una negociacin es fundamental realizar una eva-
luacin precisa de cul es el escenario en el que se est situado.
EJEMPLO 17
Ordene la precedencia con la que se realiza una operacin matemtica
1. Potencia y Raz
2. Parntesis
| 36 |
3. Suma y Resta
4. Multiplicacin y Divisin
Opciones:
A. 1,2,4,3
B. 2,1,4,3
C. 2,4,1,3
D. 2,1,3,4
Respuesta: opcin B
JUSTIFICACIN:
En matemticas y programacin (informtica), el orden de evaluacin aclara de forma inequvoca los procedi-
mientos a realizar en el clculo de una determinada expresin matemtica, es por eso que al momento de
realizar una operacin matemtica se realiza primero los parntesis, luego la Potencia o Raz, la Multiplicacin
y divisin y por ltimo la suma y resta, cuando existe dos del mismo orden se ejecuta de izquierda a derecha.
EJEMPLO 18
La siguiente funcin cumple un proceso:
ostream &operator
| 37 |
ofstream ObjF("nombre.txt",ios::ate);
Seleccione de las siguientes opciones cul es la utilidad correcta:
A. Crea un objeto para referenciar al archivo nombre.txt con el propsito de agregar datos al archivo en
formato binario
B. Crea un objeto para referenciar al archivo nombre.txt con el propsito de leer datos guardados del archivo
en formato binario
C. La sintaxis no es correcta ya que ios::ate se aplica a archivos binarios y no de textos
D. Crea un objeto para referenciar al archivo nombre.txt con el propsito de agregar datos al archivo en
formato texto
Respuesta: opcin D
JUSTIFICACIN:
Oftream es una instruccin que crea objetos para guardar o generar flujos para salida hacia archivos, el argu-
mento ios::ate especifica que es para agregar datos al archivo de texto.
EJEMPLO 20
Un sistema de gestin de base de datos permite realizar una serie de controles sobre los objetos de un sistema
de base de datos, uno de estos controles, es la de impedir anomalas en la informacin que administra. Por
ejemplo, redundancia de informacin innecesaria e inconsistencia de datos. Uno de los mecanismos para este
fin, es el uso de las restricciones de integridad. Si la tabla siguiente declarada la columna NMERO como clave
primaria, cuando se quiera ingresar el registro que se indica en la Figura
A. El registro ser rechazado por el sistema de gestin de bases de datos.
B. El registro ser puesto en stand by por el sistema de gestin de bases de datos.
C. El registro ser modificado por el sistema de gestin de bases de datos.
D. El registro ser aceptado por el sistema de gestin de bases de datos.
Respuesta: opcin A
JUSTIFICACIN:
Si analizamos la tabla ESTUDIANTE que a como se estableci, tiene declarada la columna NMERO como clave
primaria, cuando se quiera ingresar el registro que se indica, sta no permitir ingresar dos filas de datos con
exactamente la misma informacin, es ms, aunque slo tuviera el nmero repetido con otro registro y los
dems datos fueran diferentes, igualmente ser rechazada.
Por tanto, la respuesta ser: El registro ser rechazado por el sistema de gestin de bases de datos. La ltima
opcin no es vlida y las otras dos opciones no tienen lugar en un sistema de bases de datos.
| 38 |
DE BASE NO ESTRUCTURADA
EJEMPLO 1
Del siguiente grfico planteado en las seales analgicas, calcular la ecuacin matemtica segn la onda se-
noidal.
SOLUCIN A LA PREGUNTA:
La amplitud de una seal en una grfica es el valor absoluto de su intensidad ms alta, en este grfico corres-
ponde a 10.
El periodo es la cantidad de tiempo que necesita una seal para completar un ciclo, segn el grfico es de 1
segundo.
La frecuencia indica el nmero de ciclos por segundos, en este caso es de 8.
APLICANDO LA FRMULA:
QUEDANDO COMO RESULTADO:
V(T) = 10 SEN ( 2 (8) T + 0)
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V(T) = 10 SEN (16 T + 0)
EJEMPLO 2
Disee una lista simple cerrada que permita almacenar nombre de un estudiante, materia y la respectiva nota
de una clase de n estudiantes.
Disee las funciones de insertar y mostrar, usted podr aplicar el mtodo de insercin y aplique el archivo .h
que incluya la definicin de las estructuras y tipos de datos y un segundo archivo.cpp con el acceso a los nuevos
tipos de datos implementados. Crear un men para interactuar.
SOLUCIN:
ARCHIVO .H
#INCLUDE
#INCLUDE
#INCLUDE
USING NAMESPACE STD;
TYPEDEF STRUCT _CURSO{CHAR NOMBRE[40];
CHAR MATERIA[40];
FLOAT NOTA;
STRUCT _CURSO *SIG;
}TCALIFICACION;
TYPEDEF TCALIFICACION *LISTASC;
TYPEDEF TCALIFICACION *PNODOSC;
//PROTOTIPOS
VOID INSERTAR(LISTASC *, CHAR [], CHAR [], FLOAT);
VOID MOSTRAR(LISTASC );
//IMPLEMENTACIN
VOID INSERTAR(LISTASC *CAB, CHAR N[], CHAR M[], FLOAT C)
{PNODOSC NUEVO,AUX;
NUEVO= NEW(TCALIFICACION);
STRCPY(NUEVO->MATERIA,M);
STRCPY(NUEVO->NOMBRE,N);
NUEVO->NOTA=C;
//AMARRES
IF (!*CAB)
{*CAB=NUEVO;
NUEVO->SIG=*CAB;
}
ELSE
{NUEVO->SIG=(*CAB)->SIG ;
(*CAB)->SIG=NUEVO;
}
}
VOID MOSTRAR(LISTASC CAB)
| 40 |
{PNODOSC AUX=CAB;
IF(!CAB)
{COUT
| 41 |
SOLUCIN:
Conociendo la velocidad de la luz, podemos calcular la longitud de onda para una frecuencia dada:
f = 2,4 GHz = 2.400.000.000 ciclos / segundo
Longitud de onda: = c / f
=
= 12,5 cm
EJEMPLO 4
Realice una aplicacion en java en donde ingrese, imprima y sume un vector de n elementos. Utilice al menos
una clase y un main principal.
SOLUCIN:
PRINCIPAL
package vector;
/**
*
* @author JORGE VELOZ
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
operaciones op = new operaciones();
op.cargar_datos();
op.imprimir_vector();
op.sumar_vector();
}
}
CLASE
package vector;
import java.util.Scanner;
public class operaciones {
Scanner leer = new Scanner (System.in);
int vector[];
int max=0;
| 42 |
public void cargar_datos()
{
System.out.println("Ingrese el nmero de elementos del vector");
max = leer.nextInt();
vector= new int[max];
}
public void imprimir_vector()
{
for (int i=0 ; i
| 43 |
int inscripcion[20];
public:
Taller(){ for (int i=0;i
| 44 |
El tipo de dato a ingresar sern netamente datos alfabticos, el programa debe hacer lo que dice la opcin, y
cada opcin debe ser realizada en una funcin individual, 2 de ellas deben pasar valores, si utiliza variables
globales administrarlas correctamente.
SOLUCIN:
CAPTURA DE PANTALLAS
Realizado en Borland C++
Presentacin del Men Principal
En caso de digitar una letra que no est en las opciones
Opcin Ingresar (Ingresar datos hasta como lo dice el mensaje presione X para regresar al Men Principal)
Opcin Ordenar (Ordena el contenido del Vector en forma aascendente)
| 45 |
Opcin Consultar (Visualiza los datos que se encuentran en el Vector)
Opcin Eliminar (Aqu debemos digitar la posicin a borrar)
Como se observa si se elimina el registro 2 como observa se elimina y se actualiza
Cuando no existe datos en el Vector deber visualizar un mensaje
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EJEMPLO 7
Juanito tiene una empresa de ventas de zapatos, l requiere de una aplicacin web que le permita dar a co-
nocer a los usuarios sus productos. Pepito desarrolla sitios Web y desea ofrecer su producto a Juanito. Cules
son las fases de negociacin que debe aplicar Pepito para lograr una buena negociacin y que ambos queden
satisfechos?
SOLUCIN:
Al iniciar una negociacin, se debe elegir el momento ms oportuno para hacerlo, planificando y estimando el
tiempo que puede prolongarse dentro de todo el proceso de la negociacin.
Debemos considerar los siguientes aspectos de las fases de la negociacin:
1) La Preparacin
Se debe recopilar informacin pertinente acerca de lo que se est ofertando, tambin conocer los competi-
dores y a la empresa con la que se va a negociar.
Debemos definir los objetivos, estrategias y tcticas que se van a emplear, contactar a todos los compaeros
involucrados en el sistema para que estn al tanto.
Conocer la otra parte en este caso con quien vamos a negociar, cules son sus fortalezas y debilidades, cules
pueden ser sus objetivos y su manera habitual de negociar y que pueden querer de nosotros.
Recopilar informacin sobre los competidores: cules son sus productos, cmo comparan con los nuestros,
puntos fuertes y dbiles, rango de precios, etc. En qu aspectos nuestra oferta es superior y en cules no.
Llevar una agenda de la reunin, En negociaciones complejas, en las que intervienen varias personas por cada
lado, es aconsejable fijar con la otra parte antes del da la reunin la agenda de la misma, donde guardars
temas que se van a abordar, en qu orden y tiempo previsto. Quienes van a intervenir por cada lado. Pausas,
almuerzo, hora de finalizacin.
Esta agenda tiene como objetivo que la reunin se desarrolle de una forma ordenada.
2) Desarrollo
Esta fase comienza en el momento en el que las partes se sientan frente a frente con objeto de iniciar propia-
mente la negociacin hasta que finalizan las deliberaciones, ya sea con o sin acuerdo.
Muchos negociadores cometen el error de esquivar este "contacto personal" y tratan de entrar directamente
en la negociacin. No hay que olvidar que con independencia de la empresa a la que cada uno representa, la
negociacin tiene lugar entre personas y en sus decisiones van a influir, adems de los argumentos objetivos
que se aporten, un componente emocional que no se puede menospreciar.
| 47 |
Presentacin.- En ocasiones la negociacin comienza con una presentacin que realiza la parte oferente.
Esta presentacin tiene que estar rigurosamente preparada, no se puede dejar nada a la improvisacin ya que
de ella puede depender en gran medida el xito de la negociacin.
Una buena preparacin permite transmitir una imagen de seguridad y confianza, evitando dar muestra de
temor o timidez, o de falta de profesionalidad.
En esta presentacin hay que conseguir captar la atencin de la otra parte, despertarle su inters por nuestra
oferta.
La presentacin debe ser atractiva, ligera (no demasiado extensa ya que no se trata de atosigar a la otra parte
con un aluvin de informacin; ya habr tiempo durante la negociacin) y sugerente.
Discusin.- Cuando comienza propiamente la negociacin las partes mantienen posiciones distantes.
Lo normal es que cada uno encuentre su posicin perfectamente lgica y racional y en cambio no se explique
la del contrario, que le resultar probablemente egosta e indefendible.
Su duracin es indeterminada, requiriendo frecuentemente altas dosis de paciencia. Por lo general no es con-
veniente precipitar acontecimientos, siendo preferible esperar a que las ideas vayan madurando.
3) El cierre
La etapa del cierre de la negociacin puede ser con acuerdo o sin l Antes de dar por alcanzado un acuerdo
hay que cerciorarse de que no queda ningn cabo suelto y de que ambas partes interpretan de igual manera
los puntos tratados.
Una vez cerrado hay que recoger por escrito todos los aspectos del mismo. Es frecuente que en este momento
las partes se relajen cuando, justo al contrario, conviene estar muy atentos ya que en el documento se tienen
que precisar muchos detalles que hasta ese momento probablemente apenas se hayan tratado.
Un malentendido que no se detecte a tiempo o una clusula del contrato que quede ambigua puede dar lugar
el da de maana a una disputa legal.
La negociacin tambin puede finalizar con ruptura y aunque no conviene precipitarse a la hora de tomar esta
decisin, es una posibilidad que conviene contemplar cuando se negocia.
EJEMPLO 8
Elabore una base de conocimientos, una memoria de trabajo (afirmaciones) y un mecanismo de inferencia de
un sistema de deduccin para identificar a una jirafa.
SOLUCIN:
BASE DE CONOCIMIENTOS
R1 SI X TIENE PELO
ENTONCES X ES MAMFERO
...
R8 SI X ES MAMFERO
X RUMIA
ENTONCES X ES UN UNGULADO
...
R11 SI X ES UN UNGULADO
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X TIENE PATAS LARGAS
X TIENE CUELLO LARGO
X ES DE COLOR LEONADO
X TIENE MANCHAS OSCURAS
ENTONCES X ES UNA JIRAFA
MEMORIA DE TRABAJO
ANIMAL TIENE PELO
ANIMAL RUMIA
ANIMAL TIENE PATAS LARGAS
ANIMAL TIENE CUELLO LARGO
ANIMAL ES DE COLOR LEONADO
ANIMAL TIENE MANCHAS OBSCURAS
GRFICO (MECANISMO DE INFERENCIA)
EJEMPLO 9
Cul es el Objetivo del Patrn Builder (Constructor Virtual) y dibuje su estructura.
SOLUCIN:
Construir un objeto complejo independientemente de su representacin interna.
| 49 |
EJEMPLO 10
Utilizando la metodologa del anlisis orientada a objetos, analizar el siguiente caso de estudio y especificar
los requerimientos del software (ERS) con:
a. Diagrama de casos de uso aplicando extend y include.
Caso de estudio: Gestin de inmuebles
Una empresa gestiona un conjunto de inmuebles, que administra la propietaria. Cada inmueble puede ser bien
un local (local comercial, oficinas, etc.), un piso o bien un edificio que a su vez tiene pisos y locales. Como el
nmero de inmuebles que la empresa gestiona no es un nmero fijo, la empresa propietaria exige que la
aplicacin informtica permita:
Introducir inmuebles nuevos, as como darlos de baja, modificarlos y consultarlos.
Dar de alta, si son nuevos inquilinos, con sus datos correspondientes (nombre, DNI, edad, sexo,..),
poder modificarlos, darlos de baja, consultarlos.
Alquilar un inmueble que no est ya alquilado, y posteriormente desalquilarlo.
Acceso web para que un inquilino puede modificar o consultar sus datos, pero no darse de baja o de
alta. Para la realizacin de cualquiera de estas operaciones es necesaria la identificacin por parte del
inquilino.
SOLUCIN:
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7. INSTRUCCIONES PARA EL POSTULANTE
El estudiante que opte por el examen complexivo debe observar las siguientes consideraciones:
Haber recibido la aprobacin oficial de la inscripcin para presentarse al examen complexivo por parte
de la Escuela.
El pago del valor del examen complexivo se realizar a travs de la cuenta corriente de la Universidad
en el Banco del Pacfico No. 5310806 cdigo 130127 (este requisito no es necesario presentarlo en el
momento de la inscripcin). El comprobante de depsito se receptar el da del examen.
Presentarse con treinta (30) minutos antes de la hora convocada al lugar de recepcin del examen
complexivo en la fecha establecida por la unidad acadmica.
Identificarse ante el Presidente del Tribunal de Recepcin del Examen Complexivo con documento
original (cdula de ciudadana o pasaporte) y el recibo de pago correspondiente.
Observar las disposiciones que cada coordinador de las comisiones de examen complexivo propor-
cione el momento de la prueba.
Desarrollar con la mejor pertinencia las preguntas que contiene el examen complexivo.
Familiarizarse con pruebas estructuradas en versin digital. Se utilizar la plataforma virtual Institucio-
nal para el componente estructurado.
Para la prueba no estructurada, el estudiante recibir en versin fsica las preguntas/problemas espe-
cficos que deber desarrollar, de entre los temas y subtemas especficos de la carrera.
El estudiante deber tambin llenar en la prueba sus nombres completos, nmero de cdula de ciu-
dadana, y los dems datos que estn contemplados en la evaluacin.
Al concluir la prueba de base no estructurada el coordinador de la comisin receptar el documento.
Al finalizar el tiempo estipulado para la prueba, el coordinador de la comisin retirar la prueba a
aquellos estudiantes que no hayan concluido.
Los resultados del examen complexivo se publicarn en la fecha establecida en el cronograma.
De no estar conforme con las calificaciones de la prueba, podr ejercer el derecho a recalificacin
establecido, en el tiempo establecido en el cronograma.
8. CRONOGRAMA
Para dar cumplimiento a la normativa del CES, la Facultad de Ciencias Informticas ha desarrollado el siguiente
cronograma:
ACTIVIDAD FECHA RESPONSABLE
Preinscripcin. 19 al 23 de enero de 2015 Secretara de Escuela.
Inscripcin definitiva. 26 al 30 de enero de 2015 Secretara de Escuela.
Publicacin de gua para el examen
con temas especficos.
Del 6 al 10 de febrero del 2015
en el portal Web institucional
www.utm.edu.ec
Vicedecano/a de Escuela.
Recepcin del examen complexivo. 13 de marzo del 2015 Vicedecano/a de Escuela y docentes
asignados.
Publicacin de resultados. 20 de marzo del 2015 Docentes asignados, Secretara de
Escuela.
Solicitudes de recalificaciones y re-
sultados (de existir). Del 1 al 2 de abril del 2015
Estudiantes, Vicedecano/a de Es-
cuela.
Recepcin de examen complexivo de
recuperacin (de existir). 24 de abril del 2015
Vicedecano/a de Escuela, docentes
asignados.
| 51 |
Publicacin de resultados de examen
complexivo de recuperacin. 30 de abril del 2015
Docentes asignados, Secretara de
Escuela.
Solicitudes de recalificaciones y re-
sultados del examen complexivo de
recuperacin (de existir).
Del 4 al 6 de mayo del 2015 Estudiantes, Vicedecano/a de Es-
cuela.
Publicacin y asentamiento de resul-
tados finales. 6 de mayo del 2015 Vicedecano/a de Escuela.
Incorporacin. 13 de mayo del 2015 Vicedecano/a de Escuela.
9. CONTACTOS
Conmutador: PBX (05)2632677
o Secretara de la Facultad de Ciencias Informticas. Extensin: 165
Facultad de Ciencias Informticas: (05)2636766
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