Facultad de Ciencias
Económicas y
Administrativas
Curso: Metodología de la Investigación
02-2011
ADMINISTRACION DE
EMPRESAS
Integrantes:SERGIO ANDRES MARTINEZ ROLDAN
LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos, en el año 1940 se inicia un
nuevo mundo de animación, se empieza a
crear algo sobre estos, se inicia la
fabricación de cajas para jugar, pero en el
año de 1980, se empiezan a formar consolas
mejor fabricadas y en esos años se
empiezan a sacar, las primeras ataris que
incursionaron muy bien en los mercados.
Desde 1980 empezamos a ver consolas
como estas:
1980 1983
1985
Titulo del proyecto:
En que influye la
piratería en el
crecimiento de los
videojuegos
¿En que influye la piratería en
el crecimiento de los
videojuegos y en que se apoya
la industria para combatir con
esta?
Imagen pirata
desarrollo
Videojuegos de buena
calidad
En la investigación, de este
problema y de esta pregunta
que me planteo, quiero
lograr conocer como se
combate la piratería en las
grandes industrias, y como
hacen para motivar a las
personas, que tienen
acceso o gusto por los
juegos de video, para que
compren juegos originales
en vez de los piratas.
Hipótesis
• Construyendo ofertas atractivas para los consumidores.
• Dándole precios bajos a los consumidores.
La piratería influye en el crecimiento de los
videojuegos:
• Le llega a consumidores de menor poder adquisitivo.
• Robando ideas de las empresas para crear objetos o juegos iguales.
La piratería da mas facilidad
para adquirir los videojuegos.
Planteamiento
del problema o
situación
problemática
Como la piratería roba parte del
mercado al que van dirigido los
videojuegos, provoca que esta
gran industria como la que
es, los juegos de video pierda
poder de crecimiento y de
consumoVentas
pirateria
videojuegos originales
225,0 millones de
euros en ventas246,2 millones de euros
en ventas
52,3%47,7 %
Para un total en
ventas entre los
dos de 471,2
millones de euros
Mas de la mitad
de los juegos de
video que salen al
mercado son
pirateados, y
logran una buena
atracción así sean
piratas.
Juego original
Juego original
Juego pirata
NINTENDO XBOX 360 PLAY STATION 3
Consolas originales
Consola pirata Accesorios piratas Juego pirata
Estos videojuegos
piratas, vienen con
defectos de
fabricación y
cambios muy
notorios
Objetivo general
• El objetivo del
trabajo es dar una
muestra del efecto
que tiene, la
piratería en el
crecimiento de la
industria de los
videojuegos, y
mostrar lo que hace
la industria para
combatir contra
esta, e incentivar la
compra de
videojuegos.Juego difícil de
incentivarJuego online Juego de
fácil motivación
Objetivos específicos
En esta investigación deseo averiguar que decisiones toman, los gerentes para hacer que el porcentaje de piratería sea ms bajo, cada año.
Deseo saber que han hecho hasta el momento en la industria de los videojuegos, para motivar la compra de juegos originales. y como hacen por medio de estas compras, para motivar a comprar mas juegos.
Averiguar cuanto logra afectar la piratería en el crecimiento de las empresas y si es realmente es importante en el crecimiento de la industria.
JUSTIFICACION
• Deseo Investigar este
tema, personalmente por
que me gusta, me atrae
mucho el tema ,además
quiero saber mas de la
industria de los juegos de
video, y mas de este
mundo de los juegos
animados.
• En un principio me paso el
tema por la cabeza, por
que e querido meterme
por el lado de estos tipos
de empresas, cuando
acabe mi carrera y
consiga una buena
experiencia en ella.
Deportes Acción
Terror Estrategia
• propósito de mi proyecto
es motivar a mas gente
a investigar sobre este
tema en el país, y
motivar al crecimiento de
las empresas, de este
tipo en el país, y si se da
un crecimiento en las
empresas de este tipo,
hacer que mi proyecto
sirva para saber mas de
cómo combatir la
piratería, y como hacen
los grandes empresarios
de la Sony, Xbox,
Nintendo, activision,
konami, EA Sports.
playstation xbox
activision EA sports
Marco teórico
An
tece
den
tes Como antecedentes
de mi proyecto e encontrado investigaciones en las que los autores se dedicaron a analizar en España y Portugal, como es la piratería en estos países y cuanto afecta la piratería a la industria.
An
tece
den
tes La compra en los
videojuegos es mayor en los adolescentes, por la gran atracción que tienen por estos, pero por su poco presupuesto recurren a lo mas barato y la piratería es mas barata que los juegos originales. (Esta información la logro encontrar en un archivo de Rafael achaerandio).
Marco conceptual
El proyecto constaría
de un análisis para las
personas, y un tiempo
para analizar las
empresas, me
gustaría, interrogar a
personas, sobre que
tipo de juegos de
video prefieren y por
que, eso tardaría un
tiempo.
La piratería consta de varios procedimientos
para ser sacada al mercado.
Es comprado el original de el juego de video,
es analizado, y hackeado para así quitar la
seguridad del CD , luego de hacer esto
meten el CD en una maquina que queme a la
misma velocidad que debe funcionar el juego
de video según la consola en la que se use.
Y después de esto es sacado un gran
numero copias del mismo videojuego para
cubrir los costos de la pirateada y poder
venderlo a precios bajos. .
Para analizar la piratería me apoye en , información sacada de un
archivo de (Rafael achaerandio,
Pude averiguar que en España y Portugal , 52.3% de las ventas
de videojuegos es pirateada.
Frente a un total de ventas piratas en videojuegos de 246,2 millones de euros
es una cantidad elevada, comparado con las ventas legales que son 225,0
millones de euros
El verdadero problema
es, no poder ser la
mayor industria en el
mundo, ero mirando
datos de España y
Portugal es difícil y se
necesitan decisiones
muy drásticas para
reducir la piratería.
El proyecto buscara modos en los que se combate la piratería a diario, y buscara encontrar mas datos de cómo se vive la piratería en este país, sabiendo que en esos países de Europa es difícil combatir la piratería, quiero ver que hacen los empresarios de aquí en Colombia para combatir la piratería internamente
origin
ales
piratas
• Para piratear los juegos de video, las personas que hacen esto observan claramente, por que juegos tienen mayor preferencia los consumidores de juegos de video para así sacar en mayor porcentaje jugos de este tipo.
Podemos reconocer
los videojuegos piratas
de los originales, por
los sellos de
originalidad de las
firmas que lo realizan
además de esto por, la
diferencia de CD los
CD originales traen
formatos blancos, ms
bien plateados y los
piratas traen DVD de
formato morado.
ORIGINALUtilizado para la
piratería
Metodología
• El tipo de herramienta que voy a utilizar para mi proyecto es la etnografía, para analizar las personas y ver que compran y tener la posibilidad de saber por que prefieren los videojuegos piratas o originales.
- Para terminar el proyecto
pienso hacer unas preguntas
a diferentes consumidores
de diferentes tipos de
tiendas, esto lo haría en el
centro de Medellín, les
preguntaría por que
prefieren los videojuegos
originales, y a los que
frecuenten las tiendas
piratas decirles por que
prefieren las tiendas de
videojuegos piratas y por
que no compra juegos,
consolas y accesorios
originales.
• - JMB García - Ícono 14, Revista de Comunicación y Nuevas…, 2005 -
icono14.net EL MERCADO DEL VIDEOJUEGO: UNAS CIFRAS.
- PM Moreno - Hacia un nuevo sistema mundial de comunicación…, 2003 -
dialnet.unirioja.es- El reto del videojuego online.
- M de Aguilera - Intexto, 2008 - seer.ufrgs.br - La Industria de los
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- A Pérez-Ugena y Coromina, R Linares… - TRANS: revista de…, 2007 -
dialnet.unirioja.es - Nuevos retos de la accesibilidad en los medios.
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2010 - sgae.es
Bibliografía
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