FRAMSTICKS
CONTENIDOS
CONCEPTOEJEMPLOS VISUALESTIPOS DE CRIATURASPROGRAMAS ASOCIADOSOTRAS APLICACIONESMANEJANDO EL PROGRAMAESTUDIO DE GENOTIPOSCARACTERISTICAS DE FRAMSTICKS
CONCEPTO
Es un simulador de vida artificial, permite modelar el cuerpo y el cerebro de la criatura
Es interesante para generar tus criaturas artificiales y ver como interactúan en un mundo virtual
Tienes una serie de programas asociados cada uno de ellos para facilitar las tareas a realizar en la generación de tu simulador
EJEMPLOS VISUALES
TIPOS DE CRIATURAS
En esta parte veremos algunos ejemplos de mundos virtuales y criaturas que pueden ser construidas con el programa.
Una vez que estas criaturas están creadas, el movimiento que producen está desarrollado bajo un código especifico y muy complejo de entender para un usuario que no tenga mucha experiencia con dicha herramienta.
Encontramos mundos virtuales con diferentes criaturas en la tierra, en el agua, luchando por su supervivencia, etc….
Veamos algunos ejemplos…
TIPOS DE CRIATURAS
Criatura hecha con diferentes ramas especializada en diferentes funciones. Esta tiene tres tipos de receptores: tacto, olor y equilibrio.
TIPOS DE CRIATURAS
Criatura debajo del agua en busca de energia.
TIPOS DE CRIATURAS
Caza: una criatura intenta alcanzar y matar a la otra
TIPOS DE CRIATURAS
Criaturas hechas con ramas o extremidades, donde los musculos (parte roja) estan controlados por una red neuronal que los hace moverse y rotar.
PROGRAMAS ASOCIADOS:
Framsticks Theater: Muestra de una manera muy vistosa, como las criaturas se comportan en diferentes mundos virtuales.
Nos permite someter a nuestras criaturas a situaciones extremas, como puede ser: •Incrementar el nivel de agua•Una carrera de supervivencia•Una lucha entre criaturas•Búsqueda de comida •Etc.
PROGRAMAS ASOCIADOS:
fred: Esta aplicación es muy interesante dado que nos permite crear a nuestra criatuda por completo de una manera visual , diseñamos la forma que va a tener, y el tipo de conocimiento que va a tener
PROGRAMAS ASOCIADOS:
Framsticks Viewer: Te permite visualizar tu criatura en 3D y ver la inteligencia que esta implementada en dicha criatura
OTRAS APLICACIONES
Hay diversas aplicaciones que no hemos tratado, pero que es de real interés comentarlas: Framsticks CLI: simulador en línea de comandos Brain optimizer: optimizador de la inteligencia de
nuestra criatura
MANEJANDO EL PROGRAMA:
Procedemos a crear una criatura, para ello usaremos la aplicación mencionada anterior mente, fred que nos permite crear la criatura
MANEJANDO EL PROGRAMA:
Una vez que hemos creado nuestra criatura la guardamos con el nombre que creamos oportuno.
Ahora abrimos el Framsticks, cargamos el entorno que queramos, y posteriormente cargamos nuestra criatura que hemos creado en el paso anterior.
Empezamos a simular poniendo el mundo virtual en marcha y vemos como se desenvuelve afrontando los obstáculos oportunos nuestra criatura.
MANEJANDO EL PROGRAMA:
ESTUDIO DE GENOTIPOS
En esta parte describiremos la información de la que están compuestos los genotipos o criaturas que usamos en los diferente mundos artificiales.
Clave para los colores y símbolos:-Rama o “stick”:
>Rojo: resistencia> Green: asimilación> Azul: ingestión
-Musculos: pequeños recuadros situados entre los sticks-Color rojo hace referencia a la velocidad de la criatura.
ESTUDIO DE GENOTIPOS
-Pequeños circulos en los “sticks” son las neuronas.-Letras como “G”, “T” o “S” son receptores de las neuronas.
Formatos de genotipos:-Nivel de usuario:
>”f0”: formato bajo nivel que permite crear cualquier tipo de criatura.
>”f1”: utiliza un lenguaje recursivo muy fácil.
ESTUDIO DE GENOTIPOS
-Usuarios experimentados:>”f2”: describe como están unidas las
partes del organismo de la criatura.>”f3”: codifica f2 en genes biológicos. >”f4”: describe como un organismo
crece.>”f5”: variante de f4.>”f6”: describe las reglas de
crecimiento del metabolismo.>”f7”: acepta cualquier tipo de símbolo
para estructurarlo como genoma.
ESTUDIO DE GENOTIPOS
Ejemplo código de un genotipo:
//0p:m=2p:1p:-0.018, 0.152, -
0.271j:0, 1j:2, 0
-Las líneas que comienzan con “p” representan el material de los puntos finales de la figura creada.-Las líneas que comienzan con “j” representas la barra que enlaza dos puntos finales. Los números que le siguen son las referencias de los puntos que enlazan.
ESTUDIO DE GENOTIPOS
CARACTERISTICAS DE FARMSTICKS:
Es un programa con mucho potencial Dedicado para usuarios mas avanzados Tiene una muy buena documentación Es fácil encontrar materia para trabajar con este
programa Tiene software asociado para facilitar las tareas
CARACTERISTICAS DE FARMSTICKS:
Por un lado puedes trabajar de modo teorico (usuarios avanzados) y también esta la forma de trabajar de forma sencilla(mediante las herramientas que comentamos anteriormente)
La pagina oficial www.framsticks.com tiene un foro para cualquier duda que puedas tener.
Tiene una comunidad que realizan eventos, relacionados con la vida artificial y frmasticks.
FIN
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