1. GRUPO NMERO 3: LUIS CORREA MANUEL DUN ORLANDO MEDINA
2. ORLANDO MEDINA
3. MANUEL DUN
4. Al igual que las clases, se puede especificar la visibilidad
de los elementos de un paquete. La visibilidad puede ser pblico,
protegido o privado. Para los elementos pblicos se antecede el
nombre con un signo "+" (ms). Para los elementos Privados se
antecede el nombre con un singo "-"(menos). Para los elementos
Protegidos se antecede el nombre con un signo "#" (numeral).
5. Especifica cul del las acciones le sigen a otras.
6. LUIS CORREA
7. UML 2.0 LUIS CORREA Comportamiento
8. DEFINICIN DE DIAGRAMA DE TIEMPO: Es un diagrama de
interaccin que muestra los tiempos reales entre diferentes objetos
o roles, en oposicin a la simple secuencia relativa de mensajes. En
el estndar de Lenguaje de Modelado Unificado de OMG los diagramas
de tiempo son una representacin especial de interaccin que se
enfoca en el tiempo de los mensajes enviados entre objetos. LUIS
CORREA
9. LUIS CORREA
10. LUIS CORREA
11. DEFINICIN DE DIAGRAMA GLOBAL DE VISIN DE INTERACIN: El
diagrama global de las interacciones es un diagrama de
comportamiento, ms precisamente, uno de los cuatro diagramas de
interaccin. Muestra una cierta vista sobre los aspectos dinmicos de
los sistemas modelados. LUIS CORREA Es un hibrido entre un diagrama
de actividades y un diagrama de secuencia
12. LUIS CORREA
13. Diagrama de secuencia: es un tipo de diagrama usado para
modelar interaccin entre objetos en un sistema Mensaje: pasa de la
lnea de vida de un objeto a otro Objeto: rectngulos con nombres
subrayados, el tiempo se Representa como una progresin vertical
Lnea de vida activa: el tiempo se representa en forma vertical
inicia en la parte superior y avanza a la parte inferior un mensaje
que este en la parte superior ocurrir antes que uno en la parte
inferior LUIS CORREA
14. LUIS CORREA
15. diagrama de actividades: representa los flujos de trabajo
paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un
sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control
general. LUIS CORREA
16. Crculo: Procedimiento estandarizado. Cuadrado: Proceso de
control. Lnea continua: Flujo de informacin va formulario o
documentacin en soporte de pa Lnea interrumpida: Flujo de
informacin va formulario digital. Rectngulo: Formulario o
documentacin. Se grafca con un doble de ancho que su a Rectngulo
Pequeo: Valor o medio de pago (cheque, pagar, etc.). Se grafca con
u Tringulo (base inferior): Archivo definitivo. Tringulo Invertido
(base superior): Archivo Transitorio. Semivalo: Demora. Rombo:
Divisin entre opciones. Trapezoide: Carga de datos al sistema.
Elipsoide: Acceso por pantalla. Hexgono: Proceso no representado.
Pentgono: Conector. Cruz de Diagonales: Destruccin de Formularios.
ELEMENTOS DEL DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
17. EJEMPLOS DE LOS DIAGRAMAS En el diagrama de tiempo, un
sistema secundario se activa como consecuencia de la activacin de
un sistema primario. Ejemplo: El sistema secundario (Alarma y
Aspersores) se activa una vez que se activa el sistema primario
(Detector de Humo). En el diagrama de la visin global de
interacciones: Tendremos un diagrama de secuencia de ofimtica y
otro de un software de almacenamiento en la nube (internet). Para
almacenar el archivo de ofimtica en la nube se tendr que cumplir
con la condicin de que haya iniciado sesin en el software de
almacenamiento en la nube y luego se podr enviar el archivo del
diagrama de ofimtica al diagrama de almacenamiento en la nube.
18. BIBLIOGRAFIA Diagrama de tiempo
http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_tiempos Diagrama global de
interaccin
http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_global_de_interacciones
Diagrama de secuencia
http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_secuencia Diagrama de
flujo http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo UML 2.0
http://www.uml.org/ LUIS CORREA