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Ma. Antonieta RodríguezCED-CELE

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Contenido

eXe - Learning Recursos didácticos para ambientes

web

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¿Qué es eXe learning?

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Ventajas de utilizar eXe

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Obtener eXe

http://www.exelearning.org/ Bajar e instalar el archivo Abrir e iniciar el desarrollo

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Cómo iniciar

Detectar necesidad educativa Definir el objetivo Estructurar la información

(Introducción, objetivos, temas, actividad /es de aprendizaje, bibliografía, mesografía).

Recopilar información y recursos digitales (textos, gráficas, imágenes, animaciones, audios, etc.)

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Definiciones de objetos de aprendizaje “…cualquier recurso con una intención

formativa, compuesto de uno o varios elementos digitales, descrito con metadatos, que pueda ser utilizado y reutilizado dentro de un entorno e-learning puede considerarse un OA”1

1. López, C. (2005) Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning, Tesina doctoral, Universidad de Salamanca. (Director Francisco José García Peñalvo)

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Definiciones de objetos de aprendizaje

“… los objetos, en su más amplia descripción, son recursos digitales que pueden combinarse entre ellos para formar lecciones, módulos, cursos y hasta programas completos o bien pueden ser usados como recursos didácticos en torno a una determinada competencia o tema”2.

2. Portillo, Javi (2007) Reaprendiendo. Blogspot.http://reaprendiendo.blogspot.com/2007/07/color-coleccin-de-objetos-reusables.html

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Características de los objetos de aprendizaje Reutilizables . El recurso debe ser modular para servir como

base o componente de otro recurso. También debe tener una tecnología, una estructura y los componentes necesarios para ser incluido en diversas aplicaciones.

Accesibles . Pueden ser indexados para una localización y recuperación más eficiente, utilizando esquemas estándares de metadatos.

Interoperables . Pueden operar entre diferentes plataformas de hardware y software.

Portables . Pueden moverse y albergarse en diferentes plataformas de manera transparente, sin cambio alguno en estructura o contenido.

Durables . Deben permanecer intactos a las actualizaciones ( upgrades ) de software y hardware.

López, C. (2005) Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning, Tesina doctoral, Universidad de Salamanca. (Director Francisco José García Peñalvo)

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Repositorios

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Repositorios y redes interoperables más conocidas MERLOT ( Multimedia Educational

Resource for Learning and Online Teaching ) http://www.merlot.org/

COLOR (Colección de objetos reusables)http://hydra.dgsca.unam.mx/color/index.jsp

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Estándares y metadatos

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Gracias por su atención