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diseño de

videojuegos

Juan P. Ordóñez

ESNE

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Cucú… ¿Quién es?

Juan P. Ordóñez

30 y pico años.

12 años de experiencia en la industria.

Game Designer & Independent Consultant (diseño, desarrollo y recruiting).

Investigaciones sobre diseño experimental y emocional (Univ. Austin, Univ. Oporto).

Música, career advisor.

Indie developer.

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¿He sido yo?

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Diseñando videojuegos

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¿Qué es un Game Designer?

¿Alguien lo puede explicar en una frase?

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Creencias populares

• ¿Hay que ser un genio?

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Creencias populares

• ¿Es un puesto con glamour?

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Creencias populares

• ¿Te convierte en alguien popular?

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Creencias populares

• ¿Está lleno de tipos raros?

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¿Entonces, qué es un Game Designer?

Wiki:

«Es una persona que diseña el gameplay, las reglas y la estructura de un juego.»

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¿Entonces, qué es un Game Designer?

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Algunas características del GD

• Pasión por los videojuegos

• Analítico

• Aprende constantemente

• Gran capacidad de abstracción

• Mente abierta

• Trabaja en equipo

• Buen comunicador

• Etc.

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Historia y evolución del game designer

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Historia y evolución del diseñador

Al principio, haciendo un poco de todo.

Philip y Andrew Oliver – Blitz Games

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¡STOP! ¡Alguien tomó las riendas del gameplay!

Shigeru Miyamoto

=

Historia y evolución del diseñador

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Punto de inflexión: ¡especialización! • Game mechanics

• User interface

• Combate

• Avatares

• Object designer

• Economy designer

• Etc.

Historia y evolución del diseñador

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La evolución del diseñador

También según la plataforma:

• PC / Mac.

• Consola: Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, Vita...

• Smartphones: cientos de dispositivos con diferentes características (geolocalización, acelerómetro, múltiples cámaras, etc.).

• Internet: flash, web, HTML5, etc.

• TV interactiva y otros.

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La evolución del diseñador Incluso por tipos de juego:

• Fun games de todos los tipos: FPS, RTS, TPS,

Online, SP, MP, RPG, Plataformas, Fight games, Puzzle games, etc.

• Serious games de todos los tipos: terapias,

educativos, simuladores, etc.

• Advergames.

• Investigaciones.

• Etc.

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Pero todos comparten algo…

Paciencia…

… ¡y mucha ilusión!

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Paciencia

• Un juego no se hace en cinco minutos. (WoW, unos 5 años)

• Para encontrar soluciones a problemas de diseño.

• Probar, probar y probar hasta que todo funcione lo mejor posible.

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Ilusión • Industria mayormente

vocacional.

• Hace que (casi) todo sea posible.

• Se transmite entre los compañeros.

• Más productivo y con mejores resultados.

• Si falla… ¡Muerte!

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¡Aprender y escuchar! • De la industria de los VJ, para

estar al día.

• De tus compañeros.

• De tu trabajo: cada proyecto, algo nuevo.

• De ti mismo para mejorarte

como profesional.

• De proyecto: IP, investigación, tipo de juego…

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¿Por qué?

• La experiencia no es un grado, es EL grado. Vital para hacer mejores juegos.

• Los compañeros: nuevos puntos de vista necesarios en diseño de juego. Ojo, ¡filtra!

• Ayuda a ser más creativo y tener mejores ideas.

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¡Pregunta!

Hablando de ideas, ¿cualquiera que tenga buenas ideas puede diseñar un buen videojuego?

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¡Respuesta!

¡No necesariamente!

Ser game designer no es tener ideas sino buscar soluciones para llevarlas a cabo.

Las grandes ideas suelen venir de «arriba» (requisitos de producto).

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El verdadero $ de las ideas

¿Cuánto vale una idea?

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Una vieja historia

¿Qué veis aquí?

- «Hombre Lobo», 16x16 pixels - “Pocket Dungeons”, año 2000

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Una vieja historia

¡Al menos fue una buena idea!

- “Desktop Dungeons”, año 2010

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¿Moraleja?

La idea, por sí sola, no vale nada.

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¿Dónde está el valor de las ideas?

¡Llevarlas a cabo y TERMINAR el juego!

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¿Qué valor aporta el diseñador?

Ha cambiado a lo largo de la historia.

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¿Y el valor del diseñador?

Antes: hacer que el juego sea divertido.

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¿Y el valor del diseñador?

Ahora:

• Divertido.

• Equilibrado (dificultad, aprendizaje).

• Usable.

• Cuidar la experiencia de juego.

• Diseñar sistemas de recompensa.

• Diseñar sistemas de asistencia al jugador.

• Etc………………

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Grandes VS pequeñas empresas

Diseñadores en grandes compañías: especialización

Edificio Blizzard Entertainment – Entrada con glamour

¡Hay diseñadores dentro!

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Diseñadores en PYMEs:

generalistas

Grandes VS pequeñas empresas

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Un caso real

¿Necesitamos un game designer? Caso típico en muchas pequeñas y medianas empresas

¡Nah….!

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Un caso real

«No necesitamos un diseñador; podemos hacerlo entre todos».

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¿Qué suele ocurrir?

El proyecto avanza y crece:

«No es tan trivial como pensábamos».

«¡Demasiado trabajo! ¡Necesitamos alguien que se encargue del gameplay!».

Resultado…

+

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Entonces…

¿Hacen falta realmente game designers?

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Y la respuesta es…

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¿De qué tipo?

PyME: más generalista

Grandes empresas: especialización

¡De todos los tipos!

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¿Qué es mejor?

Mismo mérito; depende de lo que más te guste (o en qué encuentres primero).

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¿Cómo me preparo para esto?

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¿Cómo me preparo para esto?

• Aprovecha tu formación como profesional.

• Esfuérzate en tu proyecto, es el primer juego para el CV.

• No te quedes ahí: ¡sigue aprendiendo tú sólo!

• Haz todos los juegos que puedas.

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¿Y eso ayuda?

¡Conseguir el primer trabajo no es fácil!

La teoría del huevo de Tom Sloper.

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¡Poned todo vuestro empeño!

(tarde o temprano, cuela)

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El trabajo de game designer

¿Cómo es?

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El trabajo de game designer

¡Batalla constante!

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Un caso típico

¡Quiero hacer una catedral en dos días! ¿Es posible?

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¡Una catedral en dos días!

«Un buen plan hoy es mejor que uno perfecto mañana» – George Patton

Puede que no sea el mejor plan, pero…

¡Funciona!

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Lo más complicado de ser GD

Enfrentarse al «enemigo»…

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Dentro del cerebro

Tiene entre 50 y 100 mil millones de neuronas.

El cerebro procesa más de 6.4 billones de MIPS.

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Es un apetitoso reto…

¡Pero también complejo!

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¡Pero marca la diferencia!

Diseñador

«copia – pega»

Diseñador «pro»

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Aprende sobre el cerebro

¿Cómo funciona?

¿Cómo aprende?

¿Cómo genera interés por las cosas?

¿Cómo se frustra?

¿Cómo calcula?

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Averigua cómo «jugar» con él

¿Cuándo introducir «zonas de relax»?

¿Cómo generar y gestionar una «adicción sana»?

¿Cómo comunicarnos con el jugador?

¿Cómo recompensar?

¿Cómo usar una «penalización positiva»?

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¡Conócelo!

¿Cómo afecta el audio al cerebro (frecuencias, tono, instrumentación….)?

¿Cómo influye el arte?

¿Cómo gestiono el flujo emocional del jugador?

¿Qué es la anticipación?

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¡Mucho más!

Bla.

Bla.

Bla.

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Jugar = Proceso cerebral constante

Es necesario «guiar» al usuario a través de una experiencia completa que acompañe al proceso mental que debe realizar.

Ejemplo: Concentración contexto «lento» o pasivo.

Acción contexto «rápido» o activo.

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Proceso cerebral constante No proporcionar un contexto adecuado

provoca sensación de incomodidad y puede llevar al abandono del juego porque «algo no encaja».

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Por eso… Es necesario comprender el

funcionamiento del cerebro y el comportamiento del jugador, especialmente durante momentos de proceso mental «duro».

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Aprende a aprender; lo que haga falta, en cualquier momento.

Aprende a trabajar bajo fuertes restricciones (no es tu juego; y si lo es, pon límites).

Trabaja bien en equipo.

Ajústate a los tiempos y limitaciones.

¡Ya terminamos! 12 consejos importantes para diseñar videojuegos

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Un diseñador es un comunicador. ¡Mejora tu comunicación con cada miembro del equipo!

Analiza y mejora lo que el tiempo y el presupuesto permita.

Aprender tanto de los ejemplos buenos como de los no tan buenos. ¡Juega!

12 consejos importantes diseñar videojuegos

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Un videojuego no es sólo un conjunto de mecánicas:

Usabilidad.

Jugabilidad.

Aprendizaje.

Retención y memoria.

Emociones.

Inmersión.

Etc.

12 consejos importantes para diseñar videojuegos

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• El contexto favorece la inmersión: historia, gráficos, sonido… ¡No lo olvides!

• Hay que ayudar al jugador cuando no sepa qué hacer, enseñarle a hacer las cosas y, sobre todo, no subestimarle. ¡Puede ser impredecible y lo será!

12 consejos importantes para diseñar videojuegos

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12 consejos importantes para diseñar videojuegos

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Y el mejor consejo:

¡Haced vuestro juego con cariño e ilusión!

12 consejos importantes para diseñar videojuegos

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Y alguno más de regalo…

Disfrutad del trabajo.

«Lo más divertido está en el camino, no sólo al final».

Para llegar a ser buen diseñador sólo hace falta voluntad.

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Así que…

Hagáis lo que hagáis, hacedlo con ilusión y todas vuestras ganas.

Disfrutad de vuestro trabajo y aprended todo lo que podáis.

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¡Hacer juegos es lo que nos gusta!

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¿Preguntas?

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¡Gracias a tod@s!

Juan P. Ordoñez

e-mail: [email protected]

Twitter: JuanPOrdonez

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