diseño de
videojuegos
Juan P. Ordóñez
ESNE
Cucú… ¿Quién es?
Juan P. Ordóñez
30 y pico años.
12 años de experiencia en la industria.
Game Designer & Independent Consultant (diseño, desarrollo y recruiting).
Investigaciones sobre diseño experimental y emocional (Univ. Austin, Univ. Oporto).
Música, career advisor.
Indie developer.
¿He sido yo?
Diseñando videojuegos
¿Qué es un Game Designer?
¿Alguien lo puede explicar en una frase?
Creencias populares
• ¿Hay que ser un genio?
Creencias populares
• ¿Es un puesto con glamour?
Creencias populares
• ¿Te convierte en alguien popular?
Creencias populares
• ¿Está lleno de tipos raros?
¿Entonces, qué es un Game Designer?
Wiki:
«Es una persona que diseña el gameplay, las reglas y la estructura de un juego.»
¿Entonces, qué es un Game Designer?
Algunas características del GD
• Pasión por los videojuegos
• Analítico
• Aprende constantemente
• Gran capacidad de abstracción
• Mente abierta
• Trabaja en equipo
• Buen comunicador
• Etc.
Historia y evolución del game designer
Historia y evolución del diseñador
Al principio, haciendo un poco de todo.
Philip y Andrew Oliver – Blitz Games
¡STOP! ¡Alguien tomó las riendas del gameplay!
Shigeru Miyamoto
=
Historia y evolución del diseñador
Punto de inflexión: ¡especialización! • Game mechanics
• User interface
• Combate
• Avatares
• Object designer
• Economy designer
• Etc.
Historia y evolución del diseñador
La evolución del diseñador
También según la plataforma:
• PC / Mac.
• Consola: Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, Vita...
• Smartphones: cientos de dispositivos con diferentes características (geolocalización, acelerómetro, múltiples cámaras, etc.).
• Internet: flash, web, HTML5, etc.
• TV interactiva y otros.
La evolución del diseñador Incluso por tipos de juego:
• Fun games de todos los tipos: FPS, RTS, TPS,
Online, SP, MP, RPG, Plataformas, Fight games, Puzzle games, etc.
• Serious games de todos los tipos: terapias,
educativos, simuladores, etc.
• Advergames.
• Investigaciones.
• Etc.
Pero todos comparten algo…
Paciencia…
… ¡y mucha ilusión!
Paciencia
• Un juego no se hace en cinco minutos. (WoW, unos 5 años)
• Para encontrar soluciones a problemas de diseño.
• Probar, probar y probar hasta que todo funcione lo mejor posible.
Ilusión • Industria mayormente
vocacional.
• Hace que (casi) todo sea posible.
• Se transmite entre los compañeros.
• Más productivo y con mejores resultados.
• Si falla… ¡Muerte!
¡Aprender y escuchar! • De la industria de los VJ, para
estar al día.
• De tus compañeros.
• De tu trabajo: cada proyecto, algo nuevo.
• De ti mismo para mejorarte
como profesional.
• De proyecto: IP, investigación, tipo de juego…
¿Por qué?
• La experiencia no es un grado, es EL grado. Vital para hacer mejores juegos.
• Los compañeros: nuevos puntos de vista necesarios en diseño de juego. Ojo, ¡filtra!
• Ayuda a ser más creativo y tener mejores ideas.
¡Pregunta!
Hablando de ideas, ¿cualquiera que tenga buenas ideas puede diseñar un buen videojuego?
¡Respuesta!
¡No necesariamente!
Ser game designer no es tener ideas sino buscar soluciones para llevarlas a cabo.
Las grandes ideas suelen venir de «arriba» (requisitos de producto).
El verdadero $ de las ideas
¿Cuánto vale una idea?
Una vieja historia
¿Qué veis aquí?
- «Hombre Lobo», 16x16 pixels - “Pocket Dungeons”, año 2000
Una vieja historia
¡Al menos fue una buena idea!
- “Desktop Dungeons”, año 2010
¿Moraleja?
La idea, por sí sola, no vale nada.
¿Dónde está el valor de las ideas?
¡Llevarlas a cabo y TERMINAR el juego!
¿Qué valor aporta el diseñador?
Ha cambiado a lo largo de la historia.
¿Y el valor del diseñador?
Antes: hacer que el juego sea divertido.
¿Y el valor del diseñador?
Ahora:
• Divertido.
• Equilibrado (dificultad, aprendizaje).
• Usable.
• Cuidar la experiencia de juego.
• Diseñar sistemas de recompensa.
• Diseñar sistemas de asistencia al jugador.
• Etc………………
Grandes VS pequeñas empresas
Diseñadores en grandes compañías: especialización
Edificio Blizzard Entertainment – Entrada con glamour
¡Hay diseñadores dentro!
Diseñadores en PYMEs:
generalistas
Grandes VS pequeñas empresas
Un caso real
¿Necesitamos un game designer? Caso típico en muchas pequeñas y medianas empresas
¡Nah….!
Un caso real
«No necesitamos un diseñador; podemos hacerlo entre todos».
¿Qué suele ocurrir?
El proyecto avanza y crece:
«No es tan trivial como pensábamos».
«¡Demasiado trabajo! ¡Necesitamos alguien que se encargue del gameplay!».
Resultado…
+
Entonces…
¿Hacen falta realmente game designers?
Y la respuesta es…
¿De qué tipo?
PyME: más generalista
Grandes empresas: especialización
¡De todos los tipos!
¿Qué es mejor?
Mismo mérito; depende de lo que más te guste (o en qué encuentres primero).
¿Cómo me preparo para esto?
¿Cómo me preparo para esto?
• Aprovecha tu formación como profesional.
• Esfuérzate en tu proyecto, es el primer juego para el CV.
• No te quedes ahí: ¡sigue aprendiendo tú sólo!
• Haz todos los juegos que puedas.
¿Y eso ayuda?
¡Conseguir el primer trabajo no es fácil!
La teoría del huevo de Tom Sloper.
¡Poned todo vuestro empeño!
(tarde o temprano, cuela)
El trabajo de game designer
¿Cómo es?
El trabajo de game designer
¡Batalla constante!
Un caso típico
¡Quiero hacer una catedral en dos días! ¿Es posible?
¡Una catedral en dos días!
«Un buen plan hoy es mejor que uno perfecto mañana» – George Patton
Puede que no sea el mejor plan, pero…
¡Funciona!
Lo más complicado de ser GD
Enfrentarse al «enemigo»…
Dentro del cerebro
Tiene entre 50 y 100 mil millones de neuronas.
El cerebro procesa más de 6.4 billones de MIPS.
Es un apetitoso reto…
¡Pero también complejo!
¡Pero marca la diferencia!
Diseñador
«copia – pega»
Diseñador «pro»
Aprende sobre el cerebro
¿Cómo funciona?
¿Cómo aprende?
¿Cómo genera interés por las cosas?
¿Cómo se frustra?
¿Cómo calcula?
Averigua cómo «jugar» con él
¿Cuándo introducir «zonas de relax»?
¿Cómo generar y gestionar una «adicción sana»?
¿Cómo comunicarnos con el jugador?
¿Cómo recompensar?
¿Cómo usar una «penalización positiva»?
¡Conócelo!
¿Cómo afecta el audio al cerebro (frecuencias, tono, instrumentación….)?
¿Cómo influye el arte?
¿Cómo gestiono el flujo emocional del jugador?
¿Qué es la anticipación?
¡Mucho más!
Bla.
Bla.
Bla.
Jugar = Proceso cerebral constante
Es necesario «guiar» al usuario a través de una experiencia completa que acompañe al proceso mental que debe realizar.
Ejemplo: Concentración contexto «lento» o pasivo.
Acción contexto «rápido» o activo.
Proceso cerebral constante No proporcionar un contexto adecuado
provoca sensación de incomodidad y puede llevar al abandono del juego porque «algo no encaja».
Por eso… Es necesario comprender el
funcionamiento del cerebro y el comportamiento del jugador, especialmente durante momentos de proceso mental «duro».
Aprende a aprender; lo que haga falta, en cualquier momento.
Aprende a trabajar bajo fuertes restricciones (no es tu juego; y si lo es, pon límites).
Trabaja bien en equipo.
Ajústate a los tiempos y limitaciones.
¡Ya terminamos! 12 consejos importantes para diseñar videojuegos
Un diseñador es un comunicador. ¡Mejora tu comunicación con cada miembro del equipo!
Analiza y mejora lo que el tiempo y el presupuesto permita.
Aprender tanto de los ejemplos buenos como de los no tan buenos. ¡Juega!
12 consejos importantes diseñar videojuegos
Un videojuego no es sólo un conjunto de mecánicas:
Usabilidad.
Jugabilidad.
Aprendizaje.
Retención y memoria.
Emociones.
Inmersión.
Etc.
12 consejos importantes para diseñar videojuegos
• El contexto favorece la inmersión: historia, gráficos, sonido… ¡No lo olvides!
• Hay que ayudar al jugador cuando no sepa qué hacer, enseñarle a hacer las cosas y, sobre todo, no subestimarle. ¡Puede ser impredecible y lo será!
12 consejos importantes para diseñar videojuegos
•
12 consejos importantes para diseñar videojuegos
Y el mejor consejo:
¡Haced vuestro juego con cariño e ilusión!
12 consejos importantes para diseñar videojuegos
Y alguno más de regalo…
Disfrutad del trabajo.
«Lo más divertido está en el camino, no sólo al final».
Para llegar a ser buen diseñador sólo hace falta voluntad.
Así que…
Hagáis lo que hagáis, hacedlo con ilusión y todas vuestras ganas.
Disfrutad de vuestro trabajo y aprended todo lo que podáis.
¡Hacer juegos es lo que nos gusta!
¿Preguntas?
¡Gracias a tod@s!
Juan P. Ordoñez
e-mail: [email protected]
Twitter: JuanPOrdonez
Linkedin http://es.linkedin.com/in/JuanPabloOrdonez
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