8212019 El Deseo de Evolucionar
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UNA MISION DE LA SOCIEDAD PATHFINDER GRADO 983095991251
Por Adam Daigle
EEElll DDDeeessseeeooo dddeee EEEv vvooollluuuccciiiooonnnaaarrrEEElll DDDeeessseeeooo dddeee EEE v vvooollluuuccciiiooonnnaaarrr
8212019 El Deseo de Evolucionar
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EL DESEO DE E V OLUCIONAR
UNA MISIOacuteN DE LA SOCIEDADP ATHFINDER
Autor bull Adam Daigle Creacuteditos de la edicioacuten en castellanoIlustracioacuten bull Bruno Balixa Traduccioacuten bull BowesleyCartograf iacute a bull Jason Engle Maqqquetacioacuten bull Pepecaramuch
M isi oacuten en la Sociedad Pathfinder El Deseo de Evolucionar es una Misioacuten de la Sociedad Pathfinder disentildeada para personajes de nivel 3- 7(Grados 3ndash7 Niveles 3ndash4 y 6 ndash7) Esta Misioacuten esta disentildeada para ser jugada en la campantildea del Juego organizado de la SociedadPathfinder pero puede ser f aacutecilmente adaptada a cualquier mundoEste libro utiliza las Reglas del Pathfinder RPG Core Rulebook y el Pathfinder RPG Bestiary Estas reglas pueden encontrarse en internet enel Documento de referencia de Pathfinder en paizocompathfinderRPGprd Paizo Publishing LLC 7120 185th Ave NE Ste 120 Redmond WA 98052-0577 paizocompathfinderSociety
Esta aventura se rige por la Licencia OGL y es apta para usarse tanto con Pathfinder como la edicioacuten 35 del juego de rol maacutes antiguo delmundo La OGL puede encontrarse en la uacuteltima paacutegina de este moacutedulo
reg
reg
Identidad de producto por la presente los siguientes elementos se identifican como Identidad de producto tal y como eacutesta se define en la Open Game License versioacuten 10a Seccioacuten 1(e) y no constituyenContenido abierto todas las marcas marcas registradas nombres propios (personajes dioses etc) diaacutelogos tramas relatos lugares personajes ilustraciones y vestimentas profesionales Todo elementoque haya sido designado previamente como Contenido de juego abierto (Open Game Content) o que sea de dominio puacuteblico queda excluido de esta declaracioacuten
Contenido abierto excepto en lo que se refiere al material designado como Identidad de producto (ver maacutes arriba) la mecaacutenica de juego de este producto de Paizo Publishing se considera Contenido de juego abierto tal y como se define en la Open Game License versioacuten 10a Seccioacuten 1(d) Ninguna parte de esta obra aparte lo designado como Contenido de juego abierto puede ser reproducida enformato alguno sin autorizacioacuten por escrito
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COMENZANDOLee lo siguiente para poner en marcha la aventura
En los opulentos jardines que rodean a la mansioacuten que sirvecomo la Logia Pathfinder en Magnimar la Capitana deExpedicioacuten Sheila Heidmarch se dirige al grupo reunido
ldquoMe enfrento a una situacioacuten terrible y necesito de vuestraayuda Esta logia ha estado recibiendo mensajes extrantildeosenviados por un amigo de la Sociedad Pathfinder Estas comu-nicaciones han llegado en la forma de un conjuro de vi ent osusurrante y aquellos que han recibido los mensajes estaacutenseguros de han sido enviados por Estani Sulemi un erudito enThassilon quien lleva desaparecido tres semanas Muchos de
los mensajes son criacutepticos y freneacuteticos pero creemos que estapreso en un almaceacuten en Ordellia Este sabio es un especialistaen el saber de Thassilon es un baza importante para lasociedad y necesita ser rescatadordquo
La capitana de expedicioacuten extrae una hoja de papel de unacarpeta de cuero y os lo entrega ldquoEstos son los mensajes que lalogia ha recibidordquo En un tono de urgencia os preguntaldquoiquestHareacuteis el favor de traer de vuelta a Estanirdquo
T
RESUMEN
EL DESEO DE E V OLUCIONAR U NA MISIOacute N DE LA SOCIEDAD P ATHFINDER PARAGRADO 3ndash7
POR A DAM D AIGLE
odo el mundo desea crecer mejorar y expandirsus horizontes Los Pathfinders hacen estoaventuraacutendose en por todo el mundo buscando
aventuras y conocimiento perdido El barghest Silvgadwerlo hace devorando los cadaacute veres de humanoides nomalignos en la metroacutepolis de Magnimar al suroeste deVarisia Espera evolucionar a un barghest mayor y nodesea detenerse aquiacute su ambicioacuten conduce su buacutesqueda afinalmente rivalizar en poder e influencia con los heacuteroesde los dioses goblins Incapaz de acechar eficazmente enlas calles de la ciudad en su forma verdadera (o inclusodisfrazado) y desconfiando de los escasos goblinSilvgadwer reunioacute a un pequentildeo grupo de bugbearsigilosos para ayudarle a raptar magnimarianosdesprevenidos para alimentarse de ellos
Hace poco maacutes de un mes Silvgadwer devoroacute a suprimera viacutectima un comerciante de baratijas que vendiacuteaantiguedades rotas y poco despueacutes se apoderoacute delpequentildeo almaceacuten de un vendedor ambulante varisiano enel distrito de Ordellia en la ciudad a un tiro de piedra dela orilla del R iacuteo Yondabakari En este distrito aisladopoblado por parias varisianos y otros ldquoextranjerosrdquoSilvgadwer cree que sus esfuerzos continuos por capturarmatar y devorar a viacutectimas pasaraacute en gran medidadesapercibidos en Magnimar Y principalmente tienerazoacuten
Desafortunadamente para Silvgadwer sus esbirrossiguieron a su primer rapto con la captura de un joven
bardo llamado Estani Sulemi (NB humano bardo 2) unfamoso sabio en lo concerniente a Thassilon y viejo amigode la Sociedad Pathfinder La Capitana de ExpedicioacutenSheila Heidmarch sabe que ha desaparecido y no va apermanecer con los brazos cruzados cuando un aliado
valioso de su recieacuten establecida Logia Pathfinder puedeestar en peligro
En una semana (cuando Silvgadwer pueda volver aalimentarse) Estani seraacute la siguiente comida para haceravanzar la evolucioacuten del barghest Pero los secuestradores
bugbear de Silvgadwer a veces han sido descuidados en lasuacuteltimas tres semanas fracasando en prestar atencioacutenmientras alimentaban a Estani (o mientras le permitiacuteanhacer sus necesidades) Con sus manos libres el astuto
bardo lanzoacute unos pocos conjuros de v iento susurrante sinque nadie se diera cuenta Estani envioacute sus mensajes aamigos familia e incluso a la Logia Pathfinder durante suextenso cautiverio suplicando cada vez ser rescatado yproporcionando los mejores detalle que pudo sobre dondese hallaba encerrado
A pesar de la frecuencia de sus intentos solo un puntildeadode sus mensajes han sido recibidos Algunos receptoresescucharon sus susurros pero se asustaron raacutepidamente
Creyeron que sus casas estaban embrujadas o que lesestaban gastando una broma Algunos solo recibieronfreneacuteticos mensajes solo a medias No obstante finalmenteSheila Heidmarch y sus Pathfinders recopilaroninformacioacuten suficiente para reunir un grupo de rescate
La Capitana de Exploracioacuten Sheila Heidmarch pide a losPJs que encuentren a un amigo de la Sociedad Pathfinderel sabio Estani Sulemi Estos descubren el lugar donde estasiendo retenido el bardo secuestrado y deben irrumpir yrescatarle de sus captores Alliacute se enfrentan a un grupo de
bugbear liderados por un barghest siniestro que intentahacerse maacutes fuerte devorando los cadaacute veres de humanoidesno malignos
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UNAMISION DE L A SOCIEDAD PATHFINDER
4
ALMACEN EN ORDELLIA
Una pintura azul descascarillada recubre este viejo almaceacuten en los
muelles y trozos de musgo verde se aferran a sus tablones deformadosUnos candados oxidados cuelgan de gruesas cadenas que pasan a traveacutesde los tiradores de las puertas
E s t o y e n O r d e l l i a e n u n a l m a c eacute n e n l a c a l l e M a r c a
d e l R iacute
o e n l o s m u e l l e s D
e n t r o e s t a o s c u r o y l a s
v e n t a n a s e s t aacute n e n g r a s a d a s p a r a i m p e d i r l a v i s ioacute n
E s p e r o q u e e s t e m e n s a je n o s e a p a r a n a d a P la n e a n
s a c r if ic a r m e a iexcl N o T a n s o lo e s t a b a p o r f a v o r iexcl n o
iexcl N o o t r a v ez D e j a r q u e c o j a m iacute
H ablan sobre q ue ser eacute devorado y pronto Por favor si estas oyendo esto iexcl tienes q ue
ayudarme iexcl M
e estoyq
uedando sin tiempo
Las Misiones de la SociedadPathfinder son aventuras cortas queconsisten en uno o dosencuentros y estaacute n disentildeadas para
utilizarse en la campa ntildea del JuegoOrganizado de la SociedadPathfinder de Paizo Los PJs legalesde la Sociedad Pathfinder puedenrecibir una hoja de Croacutenica porcompletar una Misioacuten tantas vecescomo la completen y de igual modolos DJ puede aplicar una hoja deCroacutenica a cualquiera de suspersonajes de nivel adecuadocuando dirijan una sesioacuten de una Misioacuten
Puedes escontrar la hoja decroacutenicas para ldquoEl deseo de Evolucionarrdquo en paizocom o
koboldquarterlycomEsta aventura esta ambientada enMagnimar una ciudad grandesituada al borde de la nacioacutenfronteriza de Varisia una regioacutendescrita en Kobold Quarterly 22Los lectores pueden encontrar maacute sinformacioacuten sobre la ciudad en Magnimar Ciudad de Monumentos
o en la S enda de Aventuras La
Estrella Destrozada relacionada conla Logia Pathfinder en la MansioacutenHeidmarch
Ayuda del Jugador
Debido a que la Misioacuten esta pensada para ser jugada en 1 hora omenos pasa raacutepidamente por la introduccioacuten y haz que los jugadoresempiecen ya Si el tiempo es especialmente escaso consideraempezar con los PJs en la puerta del almaceacuten en vez de en laMansioacuten Heidmarch
El distrito de Ordellia en Magnimar es hogar para varisianos yshoanti asilados por su etnia y que la poblacioacuten principal chelia deMagnimar y el Consejo de Ujieres gobernante trata comociudadanos de segunda clase Los edificios se apintildean muy juntos y amenudo estaacuten en mal estado No obstante los almacenes que seextienden a partir de los muelles en el R iacuteo Yondabakarigeneralmente son seguros ya que albergan cargamentos y objetos de
valor que los comerciantes y mercaderes esperan mantener lejos delas manos de los Sczarni que viven en el distrito
983089 EXTERIOR DEL ALMACEacuteN
Los tres pares de puertas (en los lados norte este y oeste del edificio)poseen cadenas y cerraduras de buena calidad aunque viejasrequiriendo pruebas de Inutilizar mecanismo CD 30 con eacutexito paraabrirlos sin las llaves Las cadenas poseen una dureza de 10 y 5 pg yse necesita una prueba de Fuerza CD 26 para romperlas Silvgadwerporta las llaves de las cerraduras y utiliza intermitencia paraatravesar la pared del almaceacuten para cerrar y abrir las cadenas para
A menudo lo hace por la noche en su forma goblin para pasardesapercibido mientras sus sigilosos secuestradores entran y salen
Ademaacutes de las cadenas que las cierran las puertas oriental yoccidental estaacuten atrancadas por dentro (Romper CD 25) Esto deja lapuerta al norte como la maacutes accesible para los PJs
Misiones de la Sociedad Pathfinder
983090 DENTRO DEL ALMACEacuteN
Motas de polvo flotan visiblemente en el aire cuando la luz penetra eneste oscuro almaceacuten Grupos de cajas apiladas ocupan todo el suelo yun hedor fuerte a sudor animal se mezcla con olores de carne mohosa y
en mal estado Un desvaacuten se extiende a todo lo largo de la pared sur auna altura de 15 pies (45 m) el techo se alza a unos 10 pies (3 m)adicionales sobre este
Silvgadwer y sus esbirros bugbear han estado viviendo aquiacute duranteel mes pasado La mayoriacutea de cajas en el almaceacuten estaacuten vaciacuteas yproductos de mala calidad llenan las otras Un desvaacuten abarca todoel lado sur del edificio alzaacutendose a una altura de 15 pies (45 m)sobre el suelo Entre los pocos montones de cajas pequentildeas hay unmontoacuten de sabanas hechas trizas en la esquina sureste del desvaacuten
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EL DESEO DE E V VV OLUCIONAR
5
Niveles 983091ndash983092 ( VD 983094)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830901048617 VD 983090
pg 16 cada uno
TACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar
Durante el Combate Los bugbear esperan enfrentarse a losPJs una vez que los Pathfinder entran en el edificio Unose posiciona en el desvaacuten y prepara sus jabalinas mientrasque el otro se oculta al pie de las escaleras
DEFENSA
Varoacuten barghestLM ajeno Mediano (cambiaformas extraplanario legal maligno)Inic +6 Sentidos visioacuten en la oscuridad 60 pies (18 m) OlfatoPercepcioacuten +2
El techo por todo el edificio tiene una altura de 25 pies(75 m) (una altura de 10 pies [ 3] sobre el desvaacuten)
Criaturas Los bugbear ya estaacuten acostumbrados al bulliciode la ciudad su paranoia ha descendido y solo el tintineo delas puertas encadenadas o una llamada intencionada en laspuertas o paredes les alerta Los personajes seanespecialmente sigiloso tienen una posibilidad de sorprender aSilvgadwer a los bugbear Si lo consiguen Silvgadwer esta des-cansado en su nido de sabanas hechas trizas hablando con elEstani atado y amordazado relatando al hombre aterrorizadocuanto va a disfrutar cuando lo devore Los bugbear estaacutensentados bajo el desvaacuten jugando a los dados (los dos en eldesvaacuten vigilan el suelo de abajo)
LM CE
DEd
O
RDELLI A LMACEN DEORDELLIAUN A
C
A
S
ILLA = 5 PIE
S 15 M)
B = BUGBEAR
B = BUGBEAR ADI CIONAL
S = S
ILVGADWER
UNA CASILLA = 5 PIES (15 M)
B = BUGBEAR
B1 = BUGBEAR ADICIONAL
S = SILVGADWER
B
B
B B
B
B
1
1
1
S
Flip Map GameMastery lmacenFlip Map GameMastery Almacen
1
1
Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbear secuestradoresluchan hasta la muerte Si el barghest muere huyen del edificio
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983092
CA 17 toque 12 desprevenido 15 (+2 Des +5 natural)pg 50 (6d10+17)Fort +7 Ref +8 Vol +8RD 5magia
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)C983087C mordisco +11 (1d6+4) 2 garras +11 (1d4+4)Ataques Especiales devorarAptitudes sortiacute legas (NL 6)A voluntad - desorientar inter mitencia le v itar
1diacutea - deses peraci oacuten a pl astante (CD 16) he chi zar monstr uo
(CD 16) puerta di mensi onal
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UNAMISION DE L A SOCIEDAD PATHFINDER
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TACTICAS
ESTADISTICAS
Fue 19 Des 15 Con 15 Int 14 Sab 14 Car 14Atq Base +6 BMC +11 DMC 22 (24 contra derribo)Dotes Iniciativa mejorada Gran fortaleza Reflejos de combateHabilidades Acrobacias +12 Averiguar intenciones +12 Engantildear+12 Diplomacia +12 Intimidar +12 Percepcioacuten +12 Sigilo +12Supervivencia +12Idiomas Comuacuten goblin infernalCE cambiar forma (goblin o lobo polimorfar puntos decrecimiento (1 ya reflejado en las estadiacutesticas)
grupo sobre sus esbirros dentro del alcance en ese
momento Cuando se enfrenta cuerpo a cuerpo Silvgadwerataca desde detraacutes de sus esbirros bugbear hasta que caencuando se lanza al combate con garras y colmillos
Moral Si es reducido a 25 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir de lasituacioacuten dejando a sus esbirros para que se las apantildeencomo puedan
Desarrollo Los Pathfinders encuentran al capturadoEstani atado y amordazado en la esquina noreste del desvaacutencerca del nido de Silvgadwer Agradece a los PJs el haberlerescatado y con gusto relata a su forma los planes del barghest para devorarle con la esperanza de evolucionar aun mayor estado de ser
Si los PJs capturan a cualquiera de los bugbear e intenta
interrogarlos las criaturas pueden ser convencidas para quedesvelen el plan uacuteltimo de Silvgadwer de evolucionar yascender a la divinidad con la promesa ser liberados paraseguir con sus asuntos fuera de la ciudad con una prueba deIntimidar con eacutexito Silvgadwer intenta huir si es capturado y si tienen eacutexito en escapar del cautiverio de los PJsabandona Magnimar tras de si para intentar su apoteosis encualquier otro lado
CONCLUSIOacuteNAunque su rapto y roce con la muerte ha estremecido ytraumatizado a Estani agradece a los PJs y a la SociedadPathfinder en general el haberle salvado De igual modoSheila Heidmarch se alegra de que los PJs hayan traiacutedo de vuelta a una baza valiosa de los Pathfinder y promete a losPJs que se beneficiaraacuten de su inmenso conocimiento delThassilon antiguo
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se escondeentre una caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el combate Cuando los PJs llegan a las escaleras(o el desvaacuten) Silvgadwer lanza intermitencia Cuando los PJs seacercan utiliza desesperacioacuten aplastante luego hechizarmonstruo sobre el personaje que parezca maacutes poderosoSilvgadwer cambia a su forma verdadera y emplea sus ataquesnaturales
Moral Si es reducido a 15 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir del almaceacuten
Niveles 983094ndash983095 ( VD 9)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830941048617 VD 983090
pg 16 cada unoTACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar Los dos en el desvaacuten semueven para proteger a Silvgadwer
Durante el Combate Los bugbear atacan a los intrusos desde
posiciones ocultas Dos de ellos suben al desvaacuten para atacarcon jabalinas remplazando a los dos que se movieron paraproteger a Silvgadwer mientras que los otros se ocultan alpie de las escaleras Los bugbear se mueven constantementepara encontrar la mejor posicioacuten retrocediendo a medidaque los PJs se adentran maacutes en el almaceacuten y estableciendopuntos y zonas de cuello de botella donde pueden realizarataques de flanqueo Atacan son sus jabalinas antes dedesenfundar sus armas cuerpo a cuerpo
Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbearsecuestradores luchan hasta la muerte
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983094
Varoacuten barghest mayorpg 85
TACTICAS
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se esconde entreuna caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el Combate Mientras los PJs se enfrentan a losbugbear abajo Silvgadwer usa hechizar monstruo sobre elpersonaje obviamente maacutes poderoso Luego lanzaintermitencia y esfera de invisibilidad sobre si mismo y losdos bugbear en el desvaacuten utilizando los asaltos siguientespara lanza fuerza de toro en grupo y agrandar persona en
A j jjustando el Encuentro
Este encuentro esta pensado para un
grupo de 6 P Js pero puede serf aacute cilmente ajustado para bajar la dificultad para un grupo de 4 En losNiveles 3ndash4 elimina un bugbear y utiliza las estadiacutesticas bases de bar-ghest del Bestiar i o (sin los beneficiosde 1 punto de crecimiento) En losNiveles 6ndash7 reduce el nuacutemero debugbear en 2
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`
mdashmdash
Total
ORO
Objetos comprados
Prestigio Gastado
Fama Final
Fama Inicial
Prestigio Actua
Prestigio Inici
FAMA
Prestigio conseguido (983155983151983148983151
P X conseguidos (983155983151983148983151 D J)
Subtotal
+
+
+
+
+
=
991251
991251
=
NI VEL
983091ndash983095
NormaLento
3ndash7
UnaMMMisioacuteoacuteoacuten de la Sociedad Pathfinder
El Deseo de Evolucionar
mdash
Esta hoja certifica que
Nombre del jugador
Alias
Nombre del personaje Nuacutemero de la sociedad Pathfinder Faccioacuten
Nuacutemero del escenario
Objetos encontrados durante este escenario
GRADO
Cuando completes esta misioacuten elige uno de los dones a continuacioacuten tacha el otro
Superando Tus Miedos Tu encuentro exitoso con los terribles bugbear y el barghest enOrdellia te han proporcionado una reserva de valor que puedes aprovechar cuando maacutes lonecesitas Cuando realices una tirada de salvacioacuten contra un efecto de miedo puedes tirar dos veces y elegir el me jor resultado Debes declarar utilizar esta aptitud antes de la lanzar los
dados para la tirada de salvacioacuten Cuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Contacto Magnimariano Has rescatado a Estani Sulemi famoso erudito y hombre de mundomagnimarino quien ahora te tiene contigo una deuda de gratitud Puedes invocar su ayudaen el futuro cuando busques informacioacuten dentro de la ciudad de Magnimar Estani puedeproporcionarte uno de los siguientes beneficios un bonificador +2 a una prueba deDiplomacia para reunir informacioacuten un bonificador +2 a una prueba de Saber (geograf iacuteahistoria local o nobleza) que tenga que ver con Magnimar o los habitantes de la ciudad un bonificador +2 a una prueba de Saber (arcano historia o religioacuten) que tenga que ver conThassilon o un bonificador +2 a una prueba de Linguiacutestica para traducir el idioma thassilonioCuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Ha completado este escenario
Objetos vendidos estados obtenidos Objetos comprados Estados eliminados
PRECIO TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOSVALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la mitad de este total al cuadro de ldquoObjetos vendidosrdquo
Solo para el DJ
Evento Coacutedigo del Evento Fecha Firma del director de juego Nordm de la sociedad Pathfinder del DJ
EXPERIENCIA
PX Iniciales
Total de PX
InicialdelDJ
InicialdelDJ
PO Inicial
InicialdelDJ
InicialdelDJ
POGanado (DJ solo)
Trabajo diario (DJ solo)
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M isi oacuten en la Sociedad Pathfinder El Deseo de Evolucionar es una Misioacuten de la Sociedad Pathfinder disentildeada para personajes de nivel 3- 7(Grados 3ndash7 Niveles 3ndash4 y 6 ndash7) Esta Misioacuten esta disentildeada para ser jugada en la campantildea del Juego organizado de la SociedadPathfinder pero puede ser f aacutecilmente adaptada a cualquier mundoEste libro utiliza las Reglas del Pathfinder RPG Core Rulebook y el Pathfinder RPG Bestiary Estas reglas pueden encontrarse en internet enel Documento de referencia de Pathfinder en paizocompathfinderRPGprd Paizo Publishing LLC 7120 185th Ave NE Ste 120 Redmond WA 98052-0577 paizocompathfinderSociety
Esta aventura se rige por la Licencia OGL y es apta para usarse tanto con Pathfinder como la edicioacuten 35 del juego de rol maacutes antiguo delmundo La OGL puede encontrarse en la uacuteltima paacutegina de este moacutedulo
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Identidad de producto por la presente los siguientes elementos se identifican como Identidad de producto tal y como eacutesta se define en la Open Game License versioacuten 10a Seccioacuten 1(e) y no constituyenContenido abierto todas las marcas marcas registradas nombres propios (personajes dioses etc) diaacutelogos tramas relatos lugares personajes ilustraciones y vestimentas profesionales Todo elementoque haya sido designado previamente como Contenido de juego abierto (Open Game Content) o que sea de dominio puacuteblico queda excluido de esta declaracioacuten
Contenido abierto excepto en lo que se refiere al material designado como Identidad de producto (ver maacutes arriba) la mecaacutenica de juego de este producto de Paizo Publishing se considera Contenido de juego abierto tal y como se define en la Open Game License versioacuten 10a Seccioacuten 1(d) Ninguna parte de esta obra aparte lo designado como Contenido de juego abierto puede ser reproducida enformato alguno sin autorizacioacuten por escrito
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En los opulentos jardines que rodean a la mansioacuten que sirvecomo la Logia Pathfinder en Magnimar la Capitana deExpedicioacuten Sheila Heidmarch se dirige al grupo reunido
ldquoMe enfrento a una situacioacuten terrible y necesito de vuestraayuda Esta logia ha estado recibiendo mensajes extrantildeosenviados por un amigo de la Sociedad Pathfinder Estas comu-nicaciones han llegado en la forma de un conjuro de vi ent osusurrante y aquellos que han recibido los mensajes estaacutenseguros de han sido enviados por Estani Sulemi un erudito enThassilon quien lleva desaparecido tres semanas Muchos de
los mensajes son criacutepticos y freneacuteticos pero creemos que estapreso en un almaceacuten en Ordellia Este sabio es un especialistaen el saber de Thassilon es un baza importante para lasociedad y necesita ser rescatadordquo
La capitana de expedicioacuten extrae una hoja de papel de unacarpeta de cuero y os lo entrega ldquoEstos son los mensajes que lalogia ha recibidordquo En un tono de urgencia os preguntaldquoiquestHareacuteis el favor de traer de vuelta a Estanirdquo
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RESUMEN
EL DESEO DE E V OLUCIONAR U NA MISIOacute N DE LA SOCIEDAD P ATHFINDER PARAGRADO 3ndash7
POR A DAM D AIGLE
odo el mundo desea crecer mejorar y expandirsus horizontes Los Pathfinders hacen estoaventuraacutendose en por todo el mundo buscando
aventuras y conocimiento perdido El barghest Silvgadwerlo hace devorando los cadaacute veres de humanoides nomalignos en la metroacutepolis de Magnimar al suroeste deVarisia Espera evolucionar a un barghest mayor y nodesea detenerse aquiacute su ambicioacuten conduce su buacutesqueda afinalmente rivalizar en poder e influencia con los heacuteroesde los dioses goblins Incapaz de acechar eficazmente enlas calles de la ciudad en su forma verdadera (o inclusodisfrazado) y desconfiando de los escasos goblinSilvgadwer reunioacute a un pequentildeo grupo de bugbearsigilosos para ayudarle a raptar magnimarianosdesprevenidos para alimentarse de ellos
Hace poco maacutes de un mes Silvgadwer devoroacute a suprimera viacutectima un comerciante de baratijas que vendiacuteaantiguedades rotas y poco despueacutes se apoderoacute delpequentildeo almaceacuten de un vendedor ambulante varisiano enel distrito de Ordellia en la ciudad a un tiro de piedra dela orilla del R iacuteo Yondabakari En este distrito aisladopoblado por parias varisianos y otros ldquoextranjerosrdquoSilvgadwer cree que sus esfuerzos continuos por capturarmatar y devorar a viacutectimas pasaraacute en gran medidadesapercibidos en Magnimar Y principalmente tienerazoacuten
Desafortunadamente para Silvgadwer sus esbirrossiguieron a su primer rapto con la captura de un joven
bardo llamado Estani Sulemi (NB humano bardo 2) unfamoso sabio en lo concerniente a Thassilon y viejo amigode la Sociedad Pathfinder La Capitana de ExpedicioacutenSheila Heidmarch sabe que ha desaparecido y no va apermanecer con los brazos cruzados cuando un aliado
valioso de su recieacuten establecida Logia Pathfinder puedeestar en peligro
En una semana (cuando Silvgadwer pueda volver aalimentarse) Estani seraacute la siguiente comida para haceravanzar la evolucioacuten del barghest Pero los secuestradores
bugbear de Silvgadwer a veces han sido descuidados en lasuacuteltimas tres semanas fracasando en prestar atencioacutenmientras alimentaban a Estani (o mientras le permitiacuteanhacer sus necesidades) Con sus manos libres el astuto
bardo lanzoacute unos pocos conjuros de v iento susurrante sinque nadie se diera cuenta Estani envioacute sus mensajes aamigos familia e incluso a la Logia Pathfinder durante suextenso cautiverio suplicando cada vez ser rescatado yproporcionando los mejores detalle que pudo sobre dondese hallaba encerrado
A pesar de la frecuencia de sus intentos solo un puntildeadode sus mensajes han sido recibidos Algunos receptoresescucharon sus susurros pero se asustaron raacutepidamente
Creyeron que sus casas estaban embrujadas o que lesestaban gastando una broma Algunos solo recibieronfreneacuteticos mensajes solo a medias No obstante finalmenteSheila Heidmarch y sus Pathfinders recopilaroninformacioacuten suficiente para reunir un grupo de rescate
La Capitana de Exploracioacuten Sheila Heidmarch pide a losPJs que encuentren a un amigo de la Sociedad Pathfinderel sabio Estani Sulemi Estos descubren el lugar donde estasiendo retenido el bardo secuestrado y deben irrumpir yrescatarle de sus captores Alliacute se enfrentan a un grupo de
bugbear liderados por un barghest siniestro que intentahacerse maacutes fuerte devorando los cadaacute veres de humanoidesno malignos
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UNAMISION DE L A SOCIEDAD PATHFINDER
4
ALMACEN EN ORDELLIA
Una pintura azul descascarillada recubre este viejo almaceacuten en los
muelles y trozos de musgo verde se aferran a sus tablones deformadosUnos candados oxidados cuelgan de gruesas cadenas que pasan a traveacutesde los tiradores de las puertas
E s t o y e n O r d e l l i a e n u n a l m a c eacute n e n l a c a l l e M a r c a
d e l R iacute
o e n l o s m u e l l e s D
e n t r o e s t a o s c u r o y l a s
v e n t a n a s e s t aacute n e n g r a s a d a s p a r a i m p e d i r l a v i s ioacute n
E s p e r o q u e e s t e m e n s a je n o s e a p a r a n a d a P la n e a n
s a c r if ic a r m e a iexcl N o T a n s o lo e s t a b a p o r f a v o r iexcl n o
iexcl N o o t r a v ez D e j a r q u e c o j a m iacute
H ablan sobre q ue ser eacute devorado y pronto Por favor si estas oyendo esto iexcl tienes q ue
ayudarme iexcl M
e estoyq
uedando sin tiempo
Las Misiones de la SociedadPathfinder son aventuras cortas queconsisten en uno o dosencuentros y estaacute n disentildeadas para
utilizarse en la campa ntildea del JuegoOrganizado de la SociedadPathfinder de Paizo Los PJs legalesde la Sociedad Pathfinder puedenrecibir una hoja de Croacutenica porcompletar una Misioacuten tantas vecescomo la completen y de igual modolos DJ puede aplicar una hoja deCroacutenica a cualquiera de suspersonajes de nivel adecuadocuando dirijan una sesioacuten de una Misioacuten
Puedes escontrar la hoja decroacutenicas para ldquoEl deseo de Evolucionarrdquo en paizocom o
koboldquarterlycomEsta aventura esta ambientada enMagnimar una ciudad grandesituada al borde de la nacioacutenfronteriza de Varisia una regioacutendescrita en Kobold Quarterly 22Los lectores pueden encontrar maacute sinformacioacuten sobre la ciudad en Magnimar Ciudad de Monumentos
o en la S enda de Aventuras La
Estrella Destrozada relacionada conla Logia Pathfinder en la MansioacutenHeidmarch
Ayuda del Jugador
Debido a que la Misioacuten esta pensada para ser jugada en 1 hora omenos pasa raacutepidamente por la introduccioacuten y haz que los jugadoresempiecen ya Si el tiempo es especialmente escaso consideraempezar con los PJs en la puerta del almaceacuten en vez de en laMansioacuten Heidmarch
El distrito de Ordellia en Magnimar es hogar para varisianos yshoanti asilados por su etnia y que la poblacioacuten principal chelia deMagnimar y el Consejo de Ujieres gobernante trata comociudadanos de segunda clase Los edificios se apintildean muy juntos y amenudo estaacuten en mal estado No obstante los almacenes que seextienden a partir de los muelles en el R iacuteo Yondabakarigeneralmente son seguros ya que albergan cargamentos y objetos de
valor que los comerciantes y mercaderes esperan mantener lejos delas manos de los Sczarni que viven en el distrito
983089 EXTERIOR DEL ALMACEacuteN
Los tres pares de puertas (en los lados norte este y oeste del edificio)poseen cadenas y cerraduras de buena calidad aunque viejasrequiriendo pruebas de Inutilizar mecanismo CD 30 con eacutexito paraabrirlos sin las llaves Las cadenas poseen una dureza de 10 y 5 pg yse necesita una prueba de Fuerza CD 26 para romperlas Silvgadwerporta las llaves de las cerraduras y utiliza intermitencia paraatravesar la pared del almaceacuten para cerrar y abrir las cadenas para
A menudo lo hace por la noche en su forma goblin para pasardesapercibido mientras sus sigilosos secuestradores entran y salen
Ademaacutes de las cadenas que las cierran las puertas oriental yoccidental estaacuten atrancadas por dentro (Romper CD 25) Esto deja lapuerta al norte como la maacutes accesible para los PJs
Misiones de la Sociedad Pathfinder
983090 DENTRO DEL ALMACEacuteN
Motas de polvo flotan visiblemente en el aire cuando la luz penetra eneste oscuro almaceacuten Grupos de cajas apiladas ocupan todo el suelo yun hedor fuerte a sudor animal se mezcla con olores de carne mohosa y
en mal estado Un desvaacuten se extiende a todo lo largo de la pared sur auna altura de 15 pies (45 m) el techo se alza a unos 10 pies (3 m)adicionales sobre este
Silvgadwer y sus esbirros bugbear han estado viviendo aquiacute duranteel mes pasado La mayoriacutea de cajas en el almaceacuten estaacuten vaciacuteas yproductos de mala calidad llenan las otras Un desvaacuten abarca todoel lado sur del edificio alzaacutendose a una altura de 15 pies (45 m)sobre el suelo Entre los pocos montones de cajas pequentildeas hay unmontoacuten de sabanas hechas trizas en la esquina sureste del desvaacuten
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EL DESEO DE E V VV OLUCIONAR
5
Niveles 983091ndash983092 ( VD 983094)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830901048617 VD 983090
pg 16 cada uno
TACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar
Durante el Combate Los bugbear esperan enfrentarse a losPJs una vez que los Pathfinder entran en el edificio Unose posiciona en el desvaacuten y prepara sus jabalinas mientrasque el otro se oculta al pie de las escaleras
DEFENSA
Varoacuten barghestLM ajeno Mediano (cambiaformas extraplanario legal maligno)Inic +6 Sentidos visioacuten en la oscuridad 60 pies (18 m) OlfatoPercepcioacuten +2
El techo por todo el edificio tiene una altura de 25 pies(75 m) (una altura de 10 pies [ 3] sobre el desvaacuten)
Criaturas Los bugbear ya estaacuten acostumbrados al bulliciode la ciudad su paranoia ha descendido y solo el tintineo delas puertas encadenadas o una llamada intencionada en laspuertas o paredes les alerta Los personajes seanespecialmente sigiloso tienen una posibilidad de sorprender aSilvgadwer a los bugbear Si lo consiguen Silvgadwer esta des-cansado en su nido de sabanas hechas trizas hablando con elEstani atado y amordazado relatando al hombre aterrorizadocuanto va a disfrutar cuando lo devore Los bugbear estaacutensentados bajo el desvaacuten jugando a los dados (los dos en eldesvaacuten vigilan el suelo de abajo)
LM CE
DEd
O
RDELLI A LMACEN DEORDELLIAUN A
C
A
S
ILLA = 5 PIE
S 15 M)
B = BUGBEAR
B = BUGBEAR ADI CIONAL
S = S
ILVGADWER
UNA CASILLA = 5 PIES (15 M)
B = BUGBEAR
B1 = BUGBEAR ADICIONAL
S = SILVGADWER
B
B
B B
B
B
1
1
1
S
Flip Map GameMastery lmacenFlip Map GameMastery Almacen
1
1
Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbear secuestradoresluchan hasta la muerte Si el barghest muere huyen del edificio
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983092
CA 17 toque 12 desprevenido 15 (+2 Des +5 natural)pg 50 (6d10+17)Fort +7 Ref +8 Vol +8RD 5magia
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)C983087C mordisco +11 (1d6+4) 2 garras +11 (1d4+4)Ataques Especiales devorarAptitudes sortiacute legas (NL 6)A voluntad - desorientar inter mitencia le v itar
1diacutea - deses peraci oacuten a pl astante (CD 16) he chi zar monstr uo
(CD 16) puerta di mensi onal
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UNAMISION DE L A SOCIEDAD PATHFINDER
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TACTICAS
ESTADISTICAS
Fue 19 Des 15 Con 15 Int 14 Sab 14 Car 14Atq Base +6 BMC +11 DMC 22 (24 contra derribo)Dotes Iniciativa mejorada Gran fortaleza Reflejos de combateHabilidades Acrobacias +12 Averiguar intenciones +12 Engantildear+12 Diplomacia +12 Intimidar +12 Percepcioacuten +12 Sigilo +12Supervivencia +12Idiomas Comuacuten goblin infernalCE cambiar forma (goblin o lobo polimorfar puntos decrecimiento (1 ya reflejado en las estadiacutesticas)
grupo sobre sus esbirros dentro del alcance en ese
momento Cuando se enfrenta cuerpo a cuerpo Silvgadwerataca desde detraacutes de sus esbirros bugbear hasta que caencuando se lanza al combate con garras y colmillos
Moral Si es reducido a 25 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir de lasituacioacuten dejando a sus esbirros para que se las apantildeencomo puedan
Desarrollo Los Pathfinders encuentran al capturadoEstani atado y amordazado en la esquina noreste del desvaacutencerca del nido de Silvgadwer Agradece a los PJs el haberlerescatado y con gusto relata a su forma los planes del barghest para devorarle con la esperanza de evolucionar aun mayor estado de ser
Si los PJs capturan a cualquiera de los bugbear e intenta
interrogarlos las criaturas pueden ser convencidas para quedesvelen el plan uacuteltimo de Silvgadwer de evolucionar yascender a la divinidad con la promesa ser liberados paraseguir con sus asuntos fuera de la ciudad con una prueba deIntimidar con eacutexito Silvgadwer intenta huir si es capturado y si tienen eacutexito en escapar del cautiverio de los PJsabandona Magnimar tras de si para intentar su apoteosis encualquier otro lado
CONCLUSIOacuteNAunque su rapto y roce con la muerte ha estremecido ytraumatizado a Estani agradece a los PJs y a la SociedadPathfinder en general el haberle salvado De igual modoSheila Heidmarch se alegra de que los PJs hayan traiacutedo de vuelta a una baza valiosa de los Pathfinder y promete a losPJs que se beneficiaraacuten de su inmenso conocimiento delThassilon antiguo
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se escondeentre una caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el combate Cuando los PJs llegan a las escaleras(o el desvaacuten) Silvgadwer lanza intermitencia Cuando los PJs seacercan utiliza desesperacioacuten aplastante luego hechizarmonstruo sobre el personaje que parezca maacutes poderosoSilvgadwer cambia a su forma verdadera y emplea sus ataquesnaturales
Moral Si es reducido a 15 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir del almaceacuten
Niveles 983094ndash983095 ( VD 9)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830941048617 VD 983090
pg 16 cada unoTACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar Los dos en el desvaacuten semueven para proteger a Silvgadwer
Durante el Combate Los bugbear atacan a los intrusos desde
posiciones ocultas Dos de ellos suben al desvaacuten para atacarcon jabalinas remplazando a los dos que se movieron paraproteger a Silvgadwer mientras que los otros se ocultan alpie de las escaleras Los bugbear se mueven constantementepara encontrar la mejor posicioacuten retrocediendo a medidaque los PJs se adentran maacutes en el almaceacuten y estableciendopuntos y zonas de cuello de botella donde pueden realizarataques de flanqueo Atacan son sus jabalinas antes dedesenfundar sus armas cuerpo a cuerpo
Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbearsecuestradores luchan hasta la muerte
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983094
Varoacuten barghest mayorpg 85
TACTICAS
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se esconde entreuna caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el Combate Mientras los PJs se enfrentan a losbugbear abajo Silvgadwer usa hechizar monstruo sobre elpersonaje obviamente maacutes poderoso Luego lanzaintermitencia y esfera de invisibilidad sobre si mismo y losdos bugbear en el desvaacuten utilizando los asaltos siguientespara lanza fuerza de toro en grupo y agrandar persona en
A j jjustando el Encuentro
Este encuentro esta pensado para un
grupo de 6 P Js pero puede serf aacute cilmente ajustado para bajar la dificultad para un grupo de 4 En losNiveles 3ndash4 elimina un bugbear y utiliza las estadiacutesticas bases de bar-ghest del Bestiar i o (sin los beneficiosde 1 punto de crecimiento) En losNiveles 6ndash7 reduce el nuacutemero debugbear en 2
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`
mdashmdash
Total
ORO
Objetos comprados
Prestigio Gastado
Fama Final
Fama Inicial
Prestigio Actua
Prestigio Inici
FAMA
Prestigio conseguido (983155983151983148983151
P X conseguidos (983155983151983148983151 D J)
Subtotal
+
+
+
+
+
=
991251
991251
=
NI VEL
983091ndash983095
NormaLento
3ndash7
UnaMMMisioacuteoacuteoacuten de la Sociedad Pathfinder
El Deseo de Evolucionar
mdash
Esta hoja certifica que
Nombre del jugador
Alias
Nombre del personaje Nuacutemero de la sociedad Pathfinder Faccioacuten
Nuacutemero del escenario
Objetos encontrados durante este escenario
GRADO
Cuando completes esta misioacuten elige uno de los dones a continuacioacuten tacha el otro
Superando Tus Miedos Tu encuentro exitoso con los terribles bugbear y el barghest enOrdellia te han proporcionado una reserva de valor que puedes aprovechar cuando maacutes lonecesitas Cuando realices una tirada de salvacioacuten contra un efecto de miedo puedes tirar dos veces y elegir el me jor resultado Debes declarar utilizar esta aptitud antes de la lanzar los
dados para la tirada de salvacioacuten Cuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Contacto Magnimariano Has rescatado a Estani Sulemi famoso erudito y hombre de mundomagnimarino quien ahora te tiene contigo una deuda de gratitud Puedes invocar su ayudaen el futuro cuando busques informacioacuten dentro de la ciudad de Magnimar Estani puedeproporcionarte uno de los siguientes beneficios un bonificador +2 a una prueba deDiplomacia para reunir informacioacuten un bonificador +2 a una prueba de Saber (geograf iacuteahistoria local o nobleza) que tenga que ver con Magnimar o los habitantes de la ciudad un bonificador +2 a una prueba de Saber (arcano historia o religioacuten) que tenga que ver conThassilon o un bonificador +2 a una prueba de Linguiacutestica para traducir el idioma thassilonioCuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Ha completado este escenario
Objetos vendidos estados obtenidos Objetos comprados Estados eliminados
PRECIO TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOSVALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la mitad de este total al cuadro de ldquoObjetos vendidosrdquo
Solo para el DJ
Evento Coacutedigo del Evento Fecha Firma del director de juego Nordm de la sociedad Pathfinder del DJ
EXPERIENCIA
PX Iniciales
Total de PX
InicialdelDJ
InicialdelDJ
PO Inicial
InicialdelDJ
InicialdelDJ
POGanado (DJ solo)
Trabajo diario (DJ solo)
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3
COMENZANDOLee lo siguiente para poner en marcha la aventura
En los opulentos jardines que rodean a la mansioacuten que sirvecomo la Logia Pathfinder en Magnimar la Capitana deExpedicioacuten Sheila Heidmarch se dirige al grupo reunido
ldquoMe enfrento a una situacioacuten terrible y necesito de vuestraayuda Esta logia ha estado recibiendo mensajes extrantildeosenviados por un amigo de la Sociedad Pathfinder Estas comu-nicaciones han llegado en la forma de un conjuro de vi ent osusurrante y aquellos que han recibido los mensajes estaacutenseguros de han sido enviados por Estani Sulemi un erudito enThassilon quien lleva desaparecido tres semanas Muchos de
los mensajes son criacutepticos y freneacuteticos pero creemos que estapreso en un almaceacuten en Ordellia Este sabio es un especialistaen el saber de Thassilon es un baza importante para lasociedad y necesita ser rescatadordquo
La capitana de expedicioacuten extrae una hoja de papel de unacarpeta de cuero y os lo entrega ldquoEstos son los mensajes que lalogia ha recibidordquo En un tono de urgencia os preguntaldquoiquestHareacuteis el favor de traer de vuelta a Estanirdquo
T
RESUMEN
EL DESEO DE E V OLUCIONAR U NA MISIOacute N DE LA SOCIEDAD P ATHFINDER PARAGRADO 3ndash7
POR A DAM D AIGLE
odo el mundo desea crecer mejorar y expandirsus horizontes Los Pathfinders hacen estoaventuraacutendose en por todo el mundo buscando
aventuras y conocimiento perdido El barghest Silvgadwerlo hace devorando los cadaacute veres de humanoides nomalignos en la metroacutepolis de Magnimar al suroeste deVarisia Espera evolucionar a un barghest mayor y nodesea detenerse aquiacute su ambicioacuten conduce su buacutesqueda afinalmente rivalizar en poder e influencia con los heacuteroesde los dioses goblins Incapaz de acechar eficazmente enlas calles de la ciudad en su forma verdadera (o inclusodisfrazado) y desconfiando de los escasos goblinSilvgadwer reunioacute a un pequentildeo grupo de bugbearsigilosos para ayudarle a raptar magnimarianosdesprevenidos para alimentarse de ellos
Hace poco maacutes de un mes Silvgadwer devoroacute a suprimera viacutectima un comerciante de baratijas que vendiacuteaantiguedades rotas y poco despueacutes se apoderoacute delpequentildeo almaceacuten de un vendedor ambulante varisiano enel distrito de Ordellia en la ciudad a un tiro de piedra dela orilla del R iacuteo Yondabakari En este distrito aisladopoblado por parias varisianos y otros ldquoextranjerosrdquoSilvgadwer cree que sus esfuerzos continuos por capturarmatar y devorar a viacutectimas pasaraacute en gran medidadesapercibidos en Magnimar Y principalmente tienerazoacuten
Desafortunadamente para Silvgadwer sus esbirrossiguieron a su primer rapto con la captura de un joven
bardo llamado Estani Sulemi (NB humano bardo 2) unfamoso sabio en lo concerniente a Thassilon y viejo amigode la Sociedad Pathfinder La Capitana de ExpedicioacutenSheila Heidmarch sabe que ha desaparecido y no va apermanecer con los brazos cruzados cuando un aliado
valioso de su recieacuten establecida Logia Pathfinder puedeestar en peligro
En una semana (cuando Silvgadwer pueda volver aalimentarse) Estani seraacute la siguiente comida para haceravanzar la evolucioacuten del barghest Pero los secuestradores
bugbear de Silvgadwer a veces han sido descuidados en lasuacuteltimas tres semanas fracasando en prestar atencioacutenmientras alimentaban a Estani (o mientras le permitiacuteanhacer sus necesidades) Con sus manos libres el astuto
bardo lanzoacute unos pocos conjuros de v iento susurrante sinque nadie se diera cuenta Estani envioacute sus mensajes aamigos familia e incluso a la Logia Pathfinder durante suextenso cautiverio suplicando cada vez ser rescatado yproporcionando los mejores detalle que pudo sobre dondese hallaba encerrado
A pesar de la frecuencia de sus intentos solo un puntildeadode sus mensajes han sido recibidos Algunos receptoresescucharon sus susurros pero se asustaron raacutepidamente
Creyeron que sus casas estaban embrujadas o que lesestaban gastando una broma Algunos solo recibieronfreneacuteticos mensajes solo a medias No obstante finalmenteSheila Heidmarch y sus Pathfinders recopilaroninformacioacuten suficiente para reunir un grupo de rescate
La Capitana de Exploracioacuten Sheila Heidmarch pide a losPJs que encuentren a un amigo de la Sociedad Pathfinderel sabio Estani Sulemi Estos descubren el lugar donde estasiendo retenido el bardo secuestrado y deben irrumpir yrescatarle de sus captores Alliacute se enfrentan a un grupo de
bugbear liderados por un barghest siniestro que intentahacerse maacutes fuerte devorando los cadaacute veres de humanoidesno malignos
8212019 El Deseo de Evolucionar
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UNAMISION DE L A SOCIEDAD PATHFINDER
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ALMACEN EN ORDELLIA
Una pintura azul descascarillada recubre este viejo almaceacuten en los
muelles y trozos de musgo verde se aferran a sus tablones deformadosUnos candados oxidados cuelgan de gruesas cadenas que pasan a traveacutesde los tiradores de las puertas
E s t o y e n O r d e l l i a e n u n a l m a c eacute n e n l a c a l l e M a r c a
d e l R iacute
o e n l o s m u e l l e s D
e n t r o e s t a o s c u r o y l a s
v e n t a n a s e s t aacute n e n g r a s a d a s p a r a i m p e d i r l a v i s ioacute n
E s p e r o q u e e s t e m e n s a je n o s e a p a r a n a d a P la n e a n
s a c r if ic a r m e a iexcl N o T a n s o lo e s t a b a p o r f a v o r iexcl n o
iexcl N o o t r a v ez D e j a r q u e c o j a m iacute
H ablan sobre q ue ser eacute devorado y pronto Por favor si estas oyendo esto iexcl tienes q ue
ayudarme iexcl M
e estoyq
uedando sin tiempo
Las Misiones de la SociedadPathfinder son aventuras cortas queconsisten en uno o dosencuentros y estaacute n disentildeadas para
utilizarse en la campa ntildea del JuegoOrganizado de la SociedadPathfinder de Paizo Los PJs legalesde la Sociedad Pathfinder puedenrecibir una hoja de Croacutenica porcompletar una Misioacuten tantas vecescomo la completen y de igual modolos DJ puede aplicar una hoja deCroacutenica a cualquiera de suspersonajes de nivel adecuadocuando dirijan una sesioacuten de una Misioacuten
Puedes escontrar la hoja decroacutenicas para ldquoEl deseo de Evolucionarrdquo en paizocom o
koboldquarterlycomEsta aventura esta ambientada enMagnimar una ciudad grandesituada al borde de la nacioacutenfronteriza de Varisia una regioacutendescrita en Kobold Quarterly 22Los lectores pueden encontrar maacute sinformacioacuten sobre la ciudad en Magnimar Ciudad de Monumentos
o en la S enda de Aventuras La
Estrella Destrozada relacionada conla Logia Pathfinder en la MansioacutenHeidmarch
Ayuda del Jugador
Debido a que la Misioacuten esta pensada para ser jugada en 1 hora omenos pasa raacutepidamente por la introduccioacuten y haz que los jugadoresempiecen ya Si el tiempo es especialmente escaso consideraempezar con los PJs en la puerta del almaceacuten en vez de en laMansioacuten Heidmarch
El distrito de Ordellia en Magnimar es hogar para varisianos yshoanti asilados por su etnia y que la poblacioacuten principal chelia deMagnimar y el Consejo de Ujieres gobernante trata comociudadanos de segunda clase Los edificios se apintildean muy juntos y amenudo estaacuten en mal estado No obstante los almacenes que seextienden a partir de los muelles en el R iacuteo Yondabakarigeneralmente son seguros ya que albergan cargamentos y objetos de
valor que los comerciantes y mercaderes esperan mantener lejos delas manos de los Sczarni que viven en el distrito
983089 EXTERIOR DEL ALMACEacuteN
Los tres pares de puertas (en los lados norte este y oeste del edificio)poseen cadenas y cerraduras de buena calidad aunque viejasrequiriendo pruebas de Inutilizar mecanismo CD 30 con eacutexito paraabrirlos sin las llaves Las cadenas poseen una dureza de 10 y 5 pg yse necesita una prueba de Fuerza CD 26 para romperlas Silvgadwerporta las llaves de las cerraduras y utiliza intermitencia paraatravesar la pared del almaceacuten para cerrar y abrir las cadenas para
A menudo lo hace por la noche en su forma goblin para pasardesapercibido mientras sus sigilosos secuestradores entran y salen
Ademaacutes de las cadenas que las cierran las puertas oriental yoccidental estaacuten atrancadas por dentro (Romper CD 25) Esto deja lapuerta al norte como la maacutes accesible para los PJs
Misiones de la Sociedad Pathfinder
983090 DENTRO DEL ALMACEacuteN
Motas de polvo flotan visiblemente en el aire cuando la luz penetra eneste oscuro almaceacuten Grupos de cajas apiladas ocupan todo el suelo yun hedor fuerte a sudor animal se mezcla con olores de carne mohosa y
en mal estado Un desvaacuten se extiende a todo lo largo de la pared sur auna altura de 15 pies (45 m) el techo se alza a unos 10 pies (3 m)adicionales sobre este
Silvgadwer y sus esbirros bugbear han estado viviendo aquiacute duranteel mes pasado La mayoriacutea de cajas en el almaceacuten estaacuten vaciacuteas yproductos de mala calidad llenan las otras Un desvaacuten abarca todoel lado sur del edificio alzaacutendose a una altura de 15 pies (45 m)sobre el suelo Entre los pocos montones de cajas pequentildeas hay unmontoacuten de sabanas hechas trizas en la esquina sureste del desvaacuten
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EL DESEO DE E V VV OLUCIONAR
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Niveles 983091ndash983092 ( VD 983094)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830901048617 VD 983090
pg 16 cada uno
TACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar
Durante el Combate Los bugbear esperan enfrentarse a losPJs una vez que los Pathfinder entran en el edificio Unose posiciona en el desvaacuten y prepara sus jabalinas mientrasque el otro se oculta al pie de las escaleras
DEFENSA
Varoacuten barghestLM ajeno Mediano (cambiaformas extraplanario legal maligno)Inic +6 Sentidos visioacuten en la oscuridad 60 pies (18 m) OlfatoPercepcioacuten +2
El techo por todo el edificio tiene una altura de 25 pies(75 m) (una altura de 10 pies [ 3] sobre el desvaacuten)
Criaturas Los bugbear ya estaacuten acostumbrados al bulliciode la ciudad su paranoia ha descendido y solo el tintineo delas puertas encadenadas o una llamada intencionada en laspuertas o paredes les alerta Los personajes seanespecialmente sigiloso tienen una posibilidad de sorprender aSilvgadwer a los bugbear Si lo consiguen Silvgadwer esta des-cansado en su nido de sabanas hechas trizas hablando con elEstani atado y amordazado relatando al hombre aterrorizadocuanto va a disfrutar cuando lo devore Los bugbear estaacutensentados bajo el desvaacuten jugando a los dados (los dos en eldesvaacuten vigilan el suelo de abajo)
LM CE
DEd
O
RDELLI A LMACEN DEORDELLIAUN A
C
A
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ILLA = 5 PIE
S 15 M)
B = BUGBEAR
B = BUGBEAR ADI CIONAL
S = S
ILVGADWER
UNA CASILLA = 5 PIES (15 M)
B = BUGBEAR
B1 = BUGBEAR ADICIONAL
S = SILVGADWER
B
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Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbear secuestradoresluchan hasta la muerte Si el barghest muere huyen del edificio
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983092
CA 17 toque 12 desprevenido 15 (+2 Des +5 natural)pg 50 (6d10+17)Fort +7 Ref +8 Vol +8RD 5magia
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)C983087C mordisco +11 (1d6+4) 2 garras +11 (1d4+4)Ataques Especiales devorarAptitudes sortiacute legas (NL 6)A voluntad - desorientar inter mitencia le v itar
1diacutea - deses peraci oacuten a pl astante (CD 16) he chi zar monstr uo
(CD 16) puerta di mensi onal
8212019 El Deseo de Evolucionar
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UNAMISION DE L A SOCIEDAD PATHFINDER
6
TACTICAS
ESTADISTICAS
Fue 19 Des 15 Con 15 Int 14 Sab 14 Car 14Atq Base +6 BMC +11 DMC 22 (24 contra derribo)Dotes Iniciativa mejorada Gran fortaleza Reflejos de combateHabilidades Acrobacias +12 Averiguar intenciones +12 Engantildear+12 Diplomacia +12 Intimidar +12 Percepcioacuten +12 Sigilo +12Supervivencia +12Idiomas Comuacuten goblin infernalCE cambiar forma (goblin o lobo polimorfar puntos decrecimiento (1 ya reflejado en las estadiacutesticas)
grupo sobre sus esbirros dentro del alcance en ese
momento Cuando se enfrenta cuerpo a cuerpo Silvgadwerataca desde detraacutes de sus esbirros bugbear hasta que caencuando se lanza al combate con garras y colmillos
Moral Si es reducido a 25 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir de lasituacioacuten dejando a sus esbirros para que se las apantildeencomo puedan
Desarrollo Los Pathfinders encuentran al capturadoEstani atado y amordazado en la esquina noreste del desvaacutencerca del nido de Silvgadwer Agradece a los PJs el haberlerescatado y con gusto relata a su forma los planes del barghest para devorarle con la esperanza de evolucionar aun mayor estado de ser
Si los PJs capturan a cualquiera de los bugbear e intenta
interrogarlos las criaturas pueden ser convencidas para quedesvelen el plan uacuteltimo de Silvgadwer de evolucionar yascender a la divinidad con la promesa ser liberados paraseguir con sus asuntos fuera de la ciudad con una prueba deIntimidar con eacutexito Silvgadwer intenta huir si es capturado y si tienen eacutexito en escapar del cautiverio de los PJsabandona Magnimar tras de si para intentar su apoteosis encualquier otro lado
CONCLUSIOacuteNAunque su rapto y roce con la muerte ha estremecido ytraumatizado a Estani agradece a los PJs y a la SociedadPathfinder en general el haberle salvado De igual modoSheila Heidmarch se alegra de que los PJs hayan traiacutedo de vuelta a una baza valiosa de los Pathfinder y promete a losPJs que se beneficiaraacuten de su inmenso conocimiento delThassilon antiguo
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se escondeentre una caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el combate Cuando los PJs llegan a las escaleras(o el desvaacuten) Silvgadwer lanza intermitencia Cuando los PJs seacercan utiliza desesperacioacuten aplastante luego hechizarmonstruo sobre el personaje que parezca maacutes poderosoSilvgadwer cambia a su forma verdadera y emplea sus ataquesnaturales
Moral Si es reducido a 15 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir del almaceacuten
Niveles 983094ndash983095 ( VD 9)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830941048617 VD 983090
pg 16 cada unoTACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar Los dos en el desvaacuten semueven para proteger a Silvgadwer
Durante el Combate Los bugbear atacan a los intrusos desde
posiciones ocultas Dos de ellos suben al desvaacuten para atacarcon jabalinas remplazando a los dos que se movieron paraproteger a Silvgadwer mientras que los otros se ocultan alpie de las escaleras Los bugbear se mueven constantementepara encontrar la mejor posicioacuten retrocediendo a medidaque los PJs se adentran maacutes en el almaceacuten y estableciendopuntos y zonas de cuello de botella donde pueden realizarataques de flanqueo Atacan son sus jabalinas antes dedesenfundar sus armas cuerpo a cuerpo
Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbearsecuestradores luchan hasta la muerte
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983094
Varoacuten barghest mayorpg 85
TACTICAS
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se esconde entreuna caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el Combate Mientras los PJs se enfrentan a losbugbear abajo Silvgadwer usa hechizar monstruo sobre elpersonaje obviamente maacutes poderoso Luego lanzaintermitencia y esfera de invisibilidad sobre si mismo y losdos bugbear en el desvaacuten utilizando los asaltos siguientespara lanza fuerza de toro en grupo y agrandar persona en
A j jjustando el Encuentro
Este encuentro esta pensado para un
grupo de 6 P Js pero puede serf aacute cilmente ajustado para bajar la dificultad para un grupo de 4 En losNiveles 3ndash4 elimina un bugbear y utiliza las estadiacutesticas bases de bar-ghest del Bestiar i o (sin los beneficiosde 1 punto de crecimiento) En losNiveles 6ndash7 reduce el nuacutemero debugbear en 2
8212019 El Deseo de Evolucionar
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`
mdashmdash
Total
ORO
Objetos comprados
Prestigio Gastado
Fama Final
Fama Inicial
Prestigio Actua
Prestigio Inici
FAMA
Prestigio conseguido (983155983151983148983151
P X conseguidos (983155983151983148983151 D J)
Subtotal
+
+
+
+
+
=
991251
991251
=
NI VEL
983091ndash983095
NormaLento
3ndash7
UnaMMMisioacuteoacuteoacuten de la Sociedad Pathfinder
El Deseo de Evolucionar
mdash
Esta hoja certifica que
Nombre del jugador
Alias
Nombre del personaje Nuacutemero de la sociedad Pathfinder Faccioacuten
Nuacutemero del escenario
Objetos encontrados durante este escenario
GRADO
Cuando completes esta misioacuten elige uno de los dones a continuacioacuten tacha el otro
Superando Tus Miedos Tu encuentro exitoso con los terribles bugbear y el barghest enOrdellia te han proporcionado una reserva de valor que puedes aprovechar cuando maacutes lonecesitas Cuando realices una tirada de salvacioacuten contra un efecto de miedo puedes tirar dos veces y elegir el me jor resultado Debes declarar utilizar esta aptitud antes de la lanzar los
dados para la tirada de salvacioacuten Cuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Contacto Magnimariano Has rescatado a Estani Sulemi famoso erudito y hombre de mundomagnimarino quien ahora te tiene contigo una deuda de gratitud Puedes invocar su ayudaen el futuro cuando busques informacioacuten dentro de la ciudad de Magnimar Estani puedeproporcionarte uno de los siguientes beneficios un bonificador +2 a una prueba deDiplomacia para reunir informacioacuten un bonificador +2 a una prueba de Saber (geograf iacuteahistoria local o nobleza) que tenga que ver con Magnimar o los habitantes de la ciudad un bonificador +2 a una prueba de Saber (arcano historia o religioacuten) que tenga que ver conThassilon o un bonificador +2 a una prueba de Linguiacutestica para traducir el idioma thassilonioCuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Ha completado este escenario
Objetos vendidos estados obtenidos Objetos comprados Estados eliminados
PRECIO TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOSVALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la mitad de este total al cuadro de ldquoObjetos vendidosrdquo
Solo para el DJ
Evento Coacutedigo del Evento Fecha Firma del director de juego Nordm de la sociedad Pathfinder del DJ
EXPERIENCIA
PX Iniciales
Total de PX
InicialdelDJ
InicialdelDJ
PO Inicial
InicialdelDJ
InicialdelDJ
POGanado (DJ solo)
Trabajo diario (DJ solo)
8212019 El Deseo de Evolucionar
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UNAMISION DE L A SOCIEDAD PATHFINDER
4
ALMACEN EN ORDELLIA
Una pintura azul descascarillada recubre este viejo almaceacuten en los
muelles y trozos de musgo verde se aferran a sus tablones deformadosUnos candados oxidados cuelgan de gruesas cadenas que pasan a traveacutesde los tiradores de las puertas
E s t o y e n O r d e l l i a e n u n a l m a c eacute n e n l a c a l l e M a r c a
d e l R iacute
o e n l o s m u e l l e s D
e n t r o e s t a o s c u r o y l a s
v e n t a n a s e s t aacute n e n g r a s a d a s p a r a i m p e d i r l a v i s ioacute n
E s p e r o q u e e s t e m e n s a je n o s e a p a r a n a d a P la n e a n
s a c r if ic a r m e a iexcl N o T a n s o lo e s t a b a p o r f a v o r iexcl n o
iexcl N o o t r a v ez D e j a r q u e c o j a m iacute
H ablan sobre q ue ser eacute devorado y pronto Por favor si estas oyendo esto iexcl tienes q ue
ayudarme iexcl M
e estoyq
uedando sin tiempo
Las Misiones de la SociedadPathfinder son aventuras cortas queconsisten en uno o dosencuentros y estaacute n disentildeadas para
utilizarse en la campa ntildea del JuegoOrganizado de la SociedadPathfinder de Paizo Los PJs legalesde la Sociedad Pathfinder puedenrecibir una hoja de Croacutenica porcompletar una Misioacuten tantas vecescomo la completen y de igual modolos DJ puede aplicar una hoja deCroacutenica a cualquiera de suspersonajes de nivel adecuadocuando dirijan una sesioacuten de una Misioacuten
Puedes escontrar la hoja decroacutenicas para ldquoEl deseo de Evolucionarrdquo en paizocom o
koboldquarterlycomEsta aventura esta ambientada enMagnimar una ciudad grandesituada al borde de la nacioacutenfronteriza de Varisia una regioacutendescrita en Kobold Quarterly 22Los lectores pueden encontrar maacute sinformacioacuten sobre la ciudad en Magnimar Ciudad de Monumentos
o en la S enda de Aventuras La
Estrella Destrozada relacionada conla Logia Pathfinder en la MansioacutenHeidmarch
Ayuda del Jugador
Debido a que la Misioacuten esta pensada para ser jugada en 1 hora omenos pasa raacutepidamente por la introduccioacuten y haz que los jugadoresempiecen ya Si el tiempo es especialmente escaso consideraempezar con los PJs en la puerta del almaceacuten en vez de en laMansioacuten Heidmarch
El distrito de Ordellia en Magnimar es hogar para varisianos yshoanti asilados por su etnia y que la poblacioacuten principal chelia deMagnimar y el Consejo de Ujieres gobernante trata comociudadanos de segunda clase Los edificios se apintildean muy juntos y amenudo estaacuten en mal estado No obstante los almacenes que seextienden a partir de los muelles en el R iacuteo Yondabakarigeneralmente son seguros ya que albergan cargamentos y objetos de
valor que los comerciantes y mercaderes esperan mantener lejos delas manos de los Sczarni que viven en el distrito
983089 EXTERIOR DEL ALMACEacuteN
Los tres pares de puertas (en los lados norte este y oeste del edificio)poseen cadenas y cerraduras de buena calidad aunque viejasrequiriendo pruebas de Inutilizar mecanismo CD 30 con eacutexito paraabrirlos sin las llaves Las cadenas poseen una dureza de 10 y 5 pg yse necesita una prueba de Fuerza CD 26 para romperlas Silvgadwerporta las llaves de las cerraduras y utiliza intermitencia paraatravesar la pared del almaceacuten para cerrar y abrir las cadenas para
A menudo lo hace por la noche en su forma goblin para pasardesapercibido mientras sus sigilosos secuestradores entran y salen
Ademaacutes de las cadenas que las cierran las puertas oriental yoccidental estaacuten atrancadas por dentro (Romper CD 25) Esto deja lapuerta al norte como la maacutes accesible para los PJs
Misiones de la Sociedad Pathfinder
983090 DENTRO DEL ALMACEacuteN
Motas de polvo flotan visiblemente en el aire cuando la luz penetra eneste oscuro almaceacuten Grupos de cajas apiladas ocupan todo el suelo yun hedor fuerte a sudor animal se mezcla con olores de carne mohosa y
en mal estado Un desvaacuten se extiende a todo lo largo de la pared sur auna altura de 15 pies (45 m) el techo se alza a unos 10 pies (3 m)adicionales sobre este
Silvgadwer y sus esbirros bugbear han estado viviendo aquiacute duranteel mes pasado La mayoriacutea de cajas en el almaceacuten estaacuten vaciacuteas yproductos de mala calidad llenan las otras Un desvaacuten abarca todoel lado sur del edificio alzaacutendose a una altura de 15 pies (45 m)sobre el suelo Entre los pocos montones de cajas pequentildeas hay unmontoacuten de sabanas hechas trizas en la esquina sureste del desvaacuten
8212019 El Deseo de Evolucionar
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EL DESEO DE E V VV OLUCIONAR
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Niveles 983091ndash983092 ( VD 983094)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830901048617 VD 983090
pg 16 cada uno
TACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar
Durante el Combate Los bugbear esperan enfrentarse a losPJs una vez que los Pathfinder entran en el edificio Unose posiciona en el desvaacuten y prepara sus jabalinas mientrasque el otro se oculta al pie de las escaleras
DEFENSA
Varoacuten barghestLM ajeno Mediano (cambiaformas extraplanario legal maligno)Inic +6 Sentidos visioacuten en la oscuridad 60 pies (18 m) OlfatoPercepcioacuten +2
El techo por todo el edificio tiene una altura de 25 pies(75 m) (una altura de 10 pies [ 3] sobre el desvaacuten)
Criaturas Los bugbear ya estaacuten acostumbrados al bulliciode la ciudad su paranoia ha descendido y solo el tintineo delas puertas encadenadas o una llamada intencionada en laspuertas o paredes les alerta Los personajes seanespecialmente sigiloso tienen una posibilidad de sorprender aSilvgadwer a los bugbear Si lo consiguen Silvgadwer esta des-cansado en su nido de sabanas hechas trizas hablando con elEstani atado y amordazado relatando al hombre aterrorizadocuanto va a disfrutar cuando lo devore Los bugbear estaacutensentados bajo el desvaacuten jugando a los dados (los dos en eldesvaacuten vigilan el suelo de abajo)
LM CE
DEd
O
RDELLI A LMACEN DEORDELLIAUN A
C
A
S
ILLA = 5 PIE
S 15 M)
B = BUGBEAR
B = BUGBEAR ADI CIONAL
S = S
ILVGADWER
UNA CASILLA = 5 PIES (15 M)
B = BUGBEAR
B1 = BUGBEAR ADICIONAL
S = SILVGADWER
B
B
B B
B
B
1
1
1
S
Flip Map GameMastery lmacenFlip Map GameMastery Almacen
1
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Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbear secuestradoresluchan hasta la muerte Si el barghest muere huyen del edificio
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983092
CA 17 toque 12 desprevenido 15 (+2 Des +5 natural)pg 50 (6d10+17)Fort +7 Ref +8 Vol +8RD 5magia
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)C983087C mordisco +11 (1d6+4) 2 garras +11 (1d4+4)Ataques Especiales devorarAptitudes sortiacute legas (NL 6)A voluntad - desorientar inter mitencia le v itar
1diacutea - deses peraci oacuten a pl astante (CD 16) he chi zar monstr uo
(CD 16) puerta di mensi onal
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UNAMISION DE L A SOCIEDAD PATHFINDER
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TACTICAS
ESTADISTICAS
Fue 19 Des 15 Con 15 Int 14 Sab 14 Car 14Atq Base +6 BMC +11 DMC 22 (24 contra derribo)Dotes Iniciativa mejorada Gran fortaleza Reflejos de combateHabilidades Acrobacias +12 Averiguar intenciones +12 Engantildear+12 Diplomacia +12 Intimidar +12 Percepcioacuten +12 Sigilo +12Supervivencia +12Idiomas Comuacuten goblin infernalCE cambiar forma (goblin o lobo polimorfar puntos decrecimiento (1 ya reflejado en las estadiacutesticas)
grupo sobre sus esbirros dentro del alcance en ese
momento Cuando se enfrenta cuerpo a cuerpo Silvgadwerataca desde detraacutes de sus esbirros bugbear hasta que caencuando se lanza al combate con garras y colmillos
Moral Si es reducido a 25 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir de lasituacioacuten dejando a sus esbirros para que se las apantildeencomo puedan
Desarrollo Los Pathfinders encuentran al capturadoEstani atado y amordazado en la esquina noreste del desvaacutencerca del nido de Silvgadwer Agradece a los PJs el haberlerescatado y con gusto relata a su forma los planes del barghest para devorarle con la esperanza de evolucionar aun mayor estado de ser
Si los PJs capturan a cualquiera de los bugbear e intenta
interrogarlos las criaturas pueden ser convencidas para quedesvelen el plan uacuteltimo de Silvgadwer de evolucionar yascender a la divinidad con la promesa ser liberados paraseguir con sus asuntos fuera de la ciudad con una prueba deIntimidar con eacutexito Silvgadwer intenta huir si es capturado y si tienen eacutexito en escapar del cautiverio de los PJsabandona Magnimar tras de si para intentar su apoteosis encualquier otro lado
CONCLUSIOacuteNAunque su rapto y roce con la muerte ha estremecido ytraumatizado a Estani agradece a los PJs y a la SociedadPathfinder en general el haberle salvado De igual modoSheila Heidmarch se alegra de que los PJs hayan traiacutedo de vuelta a una baza valiosa de los Pathfinder y promete a losPJs que se beneficiaraacuten de su inmenso conocimiento delThassilon antiguo
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se escondeentre una caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el combate Cuando los PJs llegan a las escaleras(o el desvaacuten) Silvgadwer lanza intermitencia Cuando los PJs seacercan utiliza desesperacioacuten aplastante luego hechizarmonstruo sobre el personaje que parezca maacutes poderosoSilvgadwer cambia a su forma verdadera y emplea sus ataquesnaturales
Moral Si es reducido a 15 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir del almaceacuten
Niveles 983094ndash983095 ( VD 9)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830941048617 VD 983090
pg 16 cada unoTACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar Los dos en el desvaacuten semueven para proteger a Silvgadwer
Durante el Combate Los bugbear atacan a los intrusos desde
posiciones ocultas Dos de ellos suben al desvaacuten para atacarcon jabalinas remplazando a los dos que se movieron paraproteger a Silvgadwer mientras que los otros se ocultan alpie de las escaleras Los bugbear se mueven constantementepara encontrar la mejor posicioacuten retrocediendo a medidaque los PJs se adentran maacutes en el almaceacuten y estableciendopuntos y zonas de cuello de botella donde pueden realizarataques de flanqueo Atacan son sus jabalinas antes dedesenfundar sus armas cuerpo a cuerpo
Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbearsecuestradores luchan hasta la muerte
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983094
Varoacuten barghest mayorpg 85
TACTICAS
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se esconde entreuna caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el Combate Mientras los PJs se enfrentan a losbugbear abajo Silvgadwer usa hechizar monstruo sobre elpersonaje obviamente maacutes poderoso Luego lanzaintermitencia y esfera de invisibilidad sobre si mismo y losdos bugbear en el desvaacuten utilizando los asaltos siguientespara lanza fuerza de toro en grupo y agrandar persona en
A j jjustando el Encuentro
Este encuentro esta pensado para un
grupo de 6 P Js pero puede serf aacute cilmente ajustado para bajar la dificultad para un grupo de 4 En losNiveles 3ndash4 elimina un bugbear y utiliza las estadiacutesticas bases de bar-ghest del Bestiar i o (sin los beneficiosde 1 punto de crecimiento) En losNiveles 6ndash7 reduce el nuacutemero debugbear en 2
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ORO
Objetos comprados
Prestigio Gastado
Fama Final
Fama Inicial
Prestigio Actua
Prestigio Inici
FAMA
Prestigio conseguido (983155983151983148983151
P X conseguidos (983155983151983148983151 D J)
Subtotal
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991251
991251
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NormaLento
3ndash7
UnaMMMisioacuteoacuteoacuten de la Sociedad Pathfinder
El Deseo de Evolucionar
mdash
Esta hoja certifica que
Nombre del jugador
Alias
Nombre del personaje Nuacutemero de la sociedad Pathfinder Faccioacuten
Nuacutemero del escenario
Objetos encontrados durante este escenario
GRADO
Cuando completes esta misioacuten elige uno de los dones a continuacioacuten tacha el otro
Superando Tus Miedos Tu encuentro exitoso con los terribles bugbear y el barghest enOrdellia te han proporcionado una reserva de valor que puedes aprovechar cuando maacutes lonecesitas Cuando realices una tirada de salvacioacuten contra un efecto de miedo puedes tirar dos veces y elegir el me jor resultado Debes declarar utilizar esta aptitud antes de la lanzar los
dados para la tirada de salvacioacuten Cuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Contacto Magnimariano Has rescatado a Estani Sulemi famoso erudito y hombre de mundomagnimarino quien ahora te tiene contigo una deuda de gratitud Puedes invocar su ayudaen el futuro cuando busques informacioacuten dentro de la ciudad de Magnimar Estani puedeproporcionarte uno de los siguientes beneficios un bonificador +2 a una prueba deDiplomacia para reunir informacioacuten un bonificador +2 a una prueba de Saber (geograf iacuteahistoria local o nobleza) que tenga que ver con Magnimar o los habitantes de la ciudad un bonificador +2 a una prueba de Saber (arcano historia o religioacuten) que tenga que ver conThassilon o un bonificador +2 a una prueba de Linguiacutestica para traducir el idioma thassilonioCuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Ha completado este escenario
Objetos vendidos estados obtenidos Objetos comprados Estados eliminados
PRECIO TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOSVALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la mitad de este total al cuadro de ldquoObjetos vendidosrdquo
Solo para el DJ
Evento Coacutedigo del Evento Fecha Firma del director de juego Nordm de la sociedad Pathfinder del DJ
EXPERIENCIA
PX Iniciales
Total de PX
InicialdelDJ
InicialdelDJ
PO Inicial
InicialdelDJ
InicialdelDJ
POGanado (DJ solo)
Trabajo diario (DJ solo)
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EL DESEO DE E V VV OLUCIONAR
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Niveles 983091ndash983092 ( VD 983094)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830901048617 VD 983090
pg 16 cada uno
TACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar
Durante el Combate Los bugbear esperan enfrentarse a losPJs una vez que los Pathfinder entran en el edificio Unose posiciona en el desvaacuten y prepara sus jabalinas mientrasque el otro se oculta al pie de las escaleras
DEFENSA
Varoacuten barghestLM ajeno Mediano (cambiaformas extraplanario legal maligno)Inic +6 Sentidos visioacuten en la oscuridad 60 pies (18 m) OlfatoPercepcioacuten +2
El techo por todo el edificio tiene una altura de 25 pies(75 m) (una altura de 10 pies [ 3] sobre el desvaacuten)
Criaturas Los bugbear ya estaacuten acostumbrados al bulliciode la ciudad su paranoia ha descendido y solo el tintineo delas puertas encadenadas o una llamada intencionada en laspuertas o paredes les alerta Los personajes seanespecialmente sigiloso tienen una posibilidad de sorprender aSilvgadwer a los bugbear Si lo consiguen Silvgadwer esta des-cansado en su nido de sabanas hechas trizas hablando con elEstani atado y amordazado relatando al hombre aterrorizadocuanto va a disfrutar cuando lo devore Los bugbear estaacutensentados bajo el desvaacuten jugando a los dados (los dos en eldesvaacuten vigilan el suelo de abajo)
LM CE
DEd
O
RDELLI A LMACEN DEORDELLIAUN A
C
A
S
ILLA = 5 PIE
S 15 M)
B = BUGBEAR
B = BUGBEAR ADI CIONAL
S = S
ILVGADWER
UNA CASILLA = 5 PIES (15 M)
B = BUGBEAR
B1 = BUGBEAR ADICIONAL
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B
B
B B
B
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Flip Map GameMastery lmacenFlip Map GameMastery Almacen
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Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbear secuestradoresluchan hasta la muerte Si el barghest muere huyen del edificio
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983092
CA 17 toque 12 desprevenido 15 (+2 Des +5 natural)pg 50 (6d10+17)Fort +7 Ref +8 Vol +8RD 5magia
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)C983087C mordisco +11 (1d6+4) 2 garras +11 (1d4+4)Ataques Especiales devorarAptitudes sortiacute legas (NL 6)A voluntad - desorientar inter mitencia le v itar
1diacutea - deses peraci oacuten a pl astante (CD 16) he chi zar monstr uo
(CD 16) puerta di mensi onal
8212019 El Deseo de Evolucionar
httpslidepdfcomreaderfullel-deseo-de-evolucionar 67
UNAMISION DE L A SOCIEDAD PATHFINDER
6
TACTICAS
ESTADISTICAS
Fue 19 Des 15 Con 15 Int 14 Sab 14 Car 14Atq Base +6 BMC +11 DMC 22 (24 contra derribo)Dotes Iniciativa mejorada Gran fortaleza Reflejos de combateHabilidades Acrobacias +12 Averiguar intenciones +12 Engantildear+12 Diplomacia +12 Intimidar +12 Percepcioacuten +12 Sigilo +12Supervivencia +12Idiomas Comuacuten goblin infernalCE cambiar forma (goblin o lobo polimorfar puntos decrecimiento (1 ya reflejado en las estadiacutesticas)
grupo sobre sus esbirros dentro del alcance en ese
momento Cuando se enfrenta cuerpo a cuerpo Silvgadwerataca desde detraacutes de sus esbirros bugbear hasta que caencuando se lanza al combate con garras y colmillos
Moral Si es reducido a 25 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir de lasituacioacuten dejando a sus esbirros para que se las apantildeencomo puedan
Desarrollo Los Pathfinders encuentran al capturadoEstani atado y amordazado en la esquina noreste del desvaacutencerca del nido de Silvgadwer Agradece a los PJs el haberlerescatado y con gusto relata a su forma los planes del barghest para devorarle con la esperanza de evolucionar aun mayor estado de ser
Si los PJs capturan a cualquiera de los bugbear e intenta
interrogarlos las criaturas pueden ser convencidas para quedesvelen el plan uacuteltimo de Silvgadwer de evolucionar yascender a la divinidad con la promesa ser liberados paraseguir con sus asuntos fuera de la ciudad con una prueba deIntimidar con eacutexito Silvgadwer intenta huir si es capturado y si tienen eacutexito en escapar del cautiverio de los PJsabandona Magnimar tras de si para intentar su apoteosis encualquier otro lado
CONCLUSIOacuteNAunque su rapto y roce con la muerte ha estremecido ytraumatizado a Estani agradece a los PJs y a la SociedadPathfinder en general el haberle salvado De igual modoSheila Heidmarch se alegra de que los PJs hayan traiacutedo de vuelta a una baza valiosa de los Pathfinder y promete a losPJs que se beneficiaraacuten de su inmenso conocimiento delThassilon antiguo
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se escondeentre una caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el combate Cuando los PJs llegan a las escaleras(o el desvaacuten) Silvgadwer lanza intermitencia Cuando los PJs seacercan utiliza desesperacioacuten aplastante luego hechizarmonstruo sobre el personaje que parezca maacutes poderosoSilvgadwer cambia a su forma verdadera y emplea sus ataquesnaturales
Moral Si es reducido a 15 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir del almaceacuten
Niveles 983094ndash983095 ( VD 9)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830941048617 VD 983090
pg 16 cada unoTACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar Los dos en el desvaacuten semueven para proteger a Silvgadwer
Durante el Combate Los bugbear atacan a los intrusos desde
posiciones ocultas Dos de ellos suben al desvaacuten para atacarcon jabalinas remplazando a los dos que se movieron paraproteger a Silvgadwer mientras que los otros se ocultan alpie de las escaleras Los bugbear se mueven constantementepara encontrar la mejor posicioacuten retrocediendo a medidaque los PJs se adentran maacutes en el almaceacuten y estableciendopuntos y zonas de cuello de botella donde pueden realizarataques de flanqueo Atacan son sus jabalinas antes dedesenfundar sus armas cuerpo a cuerpo
Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbearsecuestradores luchan hasta la muerte
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983094
Varoacuten barghest mayorpg 85
TACTICAS
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se esconde entreuna caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el Combate Mientras los PJs se enfrentan a losbugbear abajo Silvgadwer usa hechizar monstruo sobre elpersonaje obviamente maacutes poderoso Luego lanzaintermitencia y esfera de invisibilidad sobre si mismo y losdos bugbear en el desvaacuten utilizando los asaltos siguientespara lanza fuerza de toro en grupo y agrandar persona en
A j jjustando el Encuentro
Este encuentro esta pensado para un
grupo de 6 P Js pero puede serf aacute cilmente ajustado para bajar la dificultad para un grupo de 4 En losNiveles 3ndash4 elimina un bugbear y utiliza las estadiacutesticas bases de bar-ghest del Bestiar i o (sin los beneficiosde 1 punto de crecimiento) En losNiveles 6ndash7 reduce el nuacutemero debugbear en 2
8212019 El Deseo de Evolucionar
httpslidepdfcomreaderfullel-deseo-de-evolucionar 77
`
mdashmdash
Total
ORO
Objetos comprados
Prestigio Gastado
Fama Final
Fama Inicial
Prestigio Actua
Prestigio Inici
FAMA
Prestigio conseguido (983155983151983148983151
P X conseguidos (983155983151983148983151 D J)
Subtotal
+
+
+
+
+
=
991251
991251
=
NI VEL
983091ndash983095
NormaLento
3ndash7
UnaMMMisioacuteoacuteoacuten de la Sociedad Pathfinder
El Deseo de Evolucionar
mdash
Esta hoja certifica que
Nombre del jugador
Alias
Nombre del personaje Nuacutemero de la sociedad Pathfinder Faccioacuten
Nuacutemero del escenario
Objetos encontrados durante este escenario
GRADO
Cuando completes esta misioacuten elige uno de los dones a continuacioacuten tacha el otro
Superando Tus Miedos Tu encuentro exitoso con los terribles bugbear y el barghest enOrdellia te han proporcionado una reserva de valor que puedes aprovechar cuando maacutes lonecesitas Cuando realices una tirada de salvacioacuten contra un efecto de miedo puedes tirar dos veces y elegir el me jor resultado Debes declarar utilizar esta aptitud antes de la lanzar los
dados para la tirada de salvacioacuten Cuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Contacto Magnimariano Has rescatado a Estani Sulemi famoso erudito y hombre de mundomagnimarino quien ahora te tiene contigo una deuda de gratitud Puedes invocar su ayudaen el futuro cuando busques informacioacuten dentro de la ciudad de Magnimar Estani puedeproporcionarte uno de los siguientes beneficios un bonificador +2 a una prueba deDiplomacia para reunir informacioacuten un bonificador +2 a una prueba de Saber (geograf iacuteahistoria local o nobleza) que tenga que ver con Magnimar o los habitantes de la ciudad un bonificador +2 a una prueba de Saber (arcano historia o religioacuten) que tenga que ver conThassilon o un bonificador +2 a una prueba de Linguiacutestica para traducir el idioma thassilonioCuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Ha completado este escenario
Objetos vendidos estados obtenidos Objetos comprados Estados eliminados
PRECIO TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOSVALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la mitad de este total al cuadro de ldquoObjetos vendidosrdquo
Solo para el DJ
Evento Coacutedigo del Evento Fecha Firma del director de juego Nordm de la sociedad Pathfinder del DJ
EXPERIENCIA
PX Iniciales
Total de PX
InicialdelDJ
InicialdelDJ
PO Inicial
InicialdelDJ
InicialdelDJ
POGanado (DJ solo)
Trabajo diario (DJ solo)
8212019 El Deseo de Evolucionar
httpslidepdfcomreaderfullel-deseo-de-evolucionar 67
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6
TACTICAS
ESTADISTICAS
Fue 19 Des 15 Con 15 Int 14 Sab 14 Car 14Atq Base +6 BMC +11 DMC 22 (24 contra derribo)Dotes Iniciativa mejorada Gran fortaleza Reflejos de combateHabilidades Acrobacias +12 Averiguar intenciones +12 Engantildear+12 Diplomacia +12 Intimidar +12 Percepcioacuten +12 Sigilo +12Supervivencia +12Idiomas Comuacuten goblin infernalCE cambiar forma (goblin o lobo polimorfar puntos decrecimiento (1 ya reflejado en las estadiacutesticas)
grupo sobre sus esbirros dentro del alcance en ese
momento Cuando se enfrenta cuerpo a cuerpo Silvgadwerataca desde detraacutes de sus esbirros bugbear hasta que caencuando se lanza al combate con garras y colmillos
Moral Si es reducido a 25 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir de lasituacioacuten dejando a sus esbirros para que se las apantildeencomo puedan
Desarrollo Los Pathfinders encuentran al capturadoEstani atado y amordazado en la esquina noreste del desvaacutencerca del nido de Silvgadwer Agradece a los PJs el haberlerescatado y con gusto relata a su forma los planes del barghest para devorarle con la esperanza de evolucionar aun mayor estado de ser
Si los PJs capturan a cualquiera de los bugbear e intenta
interrogarlos las criaturas pueden ser convencidas para quedesvelen el plan uacuteltimo de Silvgadwer de evolucionar yascender a la divinidad con la promesa ser liberados paraseguir con sus asuntos fuera de la ciudad con una prueba deIntimidar con eacutexito Silvgadwer intenta huir si es capturado y si tienen eacutexito en escapar del cautiverio de los PJsabandona Magnimar tras de si para intentar su apoteosis encualquier otro lado
CONCLUSIOacuteNAunque su rapto y roce con la muerte ha estremecido ytraumatizado a Estani agradece a los PJs y a la SociedadPathfinder en general el haberle salvado De igual modoSheila Heidmarch se alegra de que los PJs hayan traiacutedo de vuelta a una baza valiosa de los Pathfinder y promete a losPJs que se beneficiaraacuten de su inmenso conocimiento delThassilon antiguo
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se escondeentre una caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el combate Cuando los PJs llegan a las escaleras(o el desvaacuten) Silvgadwer lanza intermitencia Cuando los PJs seacercan utiliza desesperacioacuten aplastante luego hechizarmonstruo sobre el personaje que parezca maacutes poderosoSilvgadwer cambia a su forma verdadera y emplea sus ataquesnaturales
Moral Si es reducido a 15 puntos de golpe o menosSilvgadwer utiliza puerta dimensional para huir del almaceacuten
Niveles 983094ndash983095 ( VD 9)B983157983143b983141983137983154 983155983141983139983157983141983155983156983154983137983140983151983154983141983155 10486169830941048617 VD 983090
pg 16 cada unoTACTICAS
Antes del Combate Si estaacuten al tanto de una invasioacuten losbugbear se preparan para matar Los dos en el desvaacuten semueven para proteger a Silvgadwer
Durante el Combate Los bugbear atacan a los intrusos desde
posiciones ocultas Dos de ellos suben al desvaacuten para atacarcon jabalinas remplazando a los dos que se movieron paraproteger a Silvgadwer mientras que los otros se ocultan alpie de las escaleras Los bugbear se mueven constantementepara encontrar la mejor posicioacuten retrocediendo a medidaque los PJs se adentran maacutes en el almaceacuten y estableciendopuntos y zonas de cuello de botella donde pueden realizarataques de flanqueo Atacan son sus jabalinas antes dedesenfundar sus armas cuerpo a cuerpo
Moral Fanaacuteticamente leales a Silvgadwer los bugbearsecuestradores luchan hasta la muerte
S983145983148v983143983137983140983159983141983154 VD 983094
Varoacuten barghest mayorpg 85
TACTICAS
Antes del Combate Si es alertado Silvgadwer se esconde entreuna caja y la pared arriba en el desvaacuten en su forma degoblin fuera de la vista hasta que los PJs estaacuten a su alcance
Durante el Combate Mientras los PJs se enfrentan a losbugbear abajo Silvgadwer usa hechizar monstruo sobre elpersonaje obviamente maacutes poderoso Luego lanzaintermitencia y esfera de invisibilidad sobre si mismo y losdos bugbear en el desvaacuten utilizando los asaltos siguientespara lanza fuerza de toro en grupo y agrandar persona en
A j jjustando el Encuentro
Este encuentro esta pensado para un
grupo de 6 P Js pero puede serf aacute cilmente ajustado para bajar la dificultad para un grupo de 4 En losNiveles 3ndash4 elimina un bugbear y utiliza las estadiacutesticas bases de bar-ghest del Bestiar i o (sin los beneficiosde 1 punto de crecimiento) En losNiveles 6ndash7 reduce el nuacutemero debugbear en 2
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Total
ORO
Objetos comprados
Prestigio Gastado
Fama Final
Fama Inicial
Prestigio Actua
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Prestigio conseguido (983155983151983148983151
P X conseguidos (983155983151983148983151 D J)
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NormaLento
3ndash7
UnaMMMisioacuteoacuteoacuten de la Sociedad Pathfinder
El Deseo de Evolucionar
mdash
Esta hoja certifica que
Nombre del jugador
Alias
Nombre del personaje Nuacutemero de la sociedad Pathfinder Faccioacuten
Nuacutemero del escenario
Objetos encontrados durante este escenario
GRADO
Cuando completes esta misioacuten elige uno de los dones a continuacioacuten tacha el otro
Superando Tus Miedos Tu encuentro exitoso con los terribles bugbear y el barghest enOrdellia te han proporcionado una reserva de valor que puedes aprovechar cuando maacutes lonecesitas Cuando realices una tirada de salvacioacuten contra un efecto de miedo puedes tirar dos veces y elegir el me jor resultado Debes declarar utilizar esta aptitud antes de la lanzar los
dados para la tirada de salvacioacuten Cuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Contacto Magnimariano Has rescatado a Estani Sulemi famoso erudito y hombre de mundomagnimarino quien ahora te tiene contigo una deuda de gratitud Puedes invocar su ayudaen el futuro cuando busques informacioacuten dentro de la ciudad de Magnimar Estani puedeproporcionarte uno de los siguientes beneficios un bonificador +2 a una prueba deDiplomacia para reunir informacioacuten un bonificador +2 a una prueba de Saber (geograf iacuteahistoria local o nobleza) que tenga que ver con Magnimar o los habitantes de la ciudad un bonificador +2 a una prueba de Saber (arcano historia o religioacuten) que tenga que ver conThassilon o un bonificador +2 a una prueba de Linguiacutestica para traducir el idioma thassilonioCuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Ha completado este escenario
Objetos vendidos estados obtenidos Objetos comprados Estados eliminados
PRECIO TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOSVALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la mitad de este total al cuadro de ldquoObjetos vendidosrdquo
Solo para el DJ
Evento Coacutedigo del Evento Fecha Firma del director de juego Nordm de la sociedad Pathfinder del DJ
EXPERIENCIA
PX Iniciales
Total de PX
InicialdelDJ
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PO Inicial
InicialdelDJ
InicialdelDJ
POGanado (DJ solo)
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Total
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Objetos comprados
Prestigio Gastado
Fama Final
Fama Inicial
Prestigio Actua
Prestigio Inici
FAMA
Prestigio conseguido (983155983151983148983151
P X conseguidos (983155983151983148983151 D J)
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NI VEL
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NormaLento
3ndash7
UnaMMMisioacuteoacuteoacuten de la Sociedad Pathfinder
El Deseo de Evolucionar
mdash
Esta hoja certifica que
Nombre del jugador
Alias
Nombre del personaje Nuacutemero de la sociedad Pathfinder Faccioacuten
Nuacutemero del escenario
Objetos encontrados durante este escenario
GRADO
Cuando completes esta misioacuten elige uno de los dones a continuacioacuten tacha el otro
Superando Tus Miedos Tu encuentro exitoso con los terribles bugbear y el barghest enOrdellia te han proporcionado una reserva de valor que puedes aprovechar cuando maacutes lonecesitas Cuando realices una tirada de salvacioacuten contra un efecto de miedo puedes tirar dos veces y elegir el me jor resultado Debes declarar utilizar esta aptitud antes de la lanzar los
dados para la tirada de salvacioacuten Cuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Contacto Magnimariano Has rescatado a Estani Sulemi famoso erudito y hombre de mundomagnimarino quien ahora te tiene contigo una deuda de gratitud Puedes invocar su ayudaen el futuro cuando busques informacioacuten dentro de la ciudad de Magnimar Estani puedeproporcionarte uno de los siguientes beneficios un bonificador +2 a una prueba deDiplomacia para reunir informacioacuten un bonificador +2 a una prueba de Saber (geograf iacuteahistoria local o nobleza) que tenga que ver con Magnimar o los habitantes de la ciudad un bonificador +2 a una prueba de Saber (arcano historia o religioacuten) que tenga que ver conThassilon o un bonificador +2 a una prueba de Linguiacutestica para traducir el idioma thassilonioCuando hayas usado este don taacutechalo de la hoja de Croacutenica
Ha completado este escenario
Objetos vendidos estados obtenidos Objetos comprados Estados eliminados
PRECIO TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOSVALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la mitad de este total al cuadro de ldquoObjetos vendidosrdquo
Solo para el DJ
Evento Coacutedigo del Evento Fecha Firma del director de juego Nordm de la sociedad Pathfinder del DJ
EXPERIENCIA
PX Iniciales
Total de PX
InicialdelDJ
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PO Inicial
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InicialdelDJ
POGanado (DJ solo)
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