Casos prácticos deCasos prácticos de incorporación deincorporación de desarrollos digitales en el entorno industrial
DAVID MONLLOR – RESPONSABLE DE GESTIÓN DE PROYECTOS EN AIJU
Q i S1- Quienes Somos2- Aplicaciones prácticas2 Aplicaciones prácticas3- Proyectos de I+D+I
1- Quienes Somos1 Quienes Somos
AIJU es una entidad sin ánimod l fi fde lucro cuyo fin es favorecerla investigación, el desarrollo yla innovación tecnológica enel sector de productosinfantiles y de ocio.
De este modo, posibilita lamejora constante en lacalidad de los productos ycalidad de los productos yayuda a incrementar lacompetitividad de lasempresasempresas.
1- Quienes Somos1 Quienes Somos
5851 150160
E ti i t585Asociados
1.150Clientes activos
Empresas participantesen proyectos
8Plataformas 33.50076 Plataformas
tecnológicas colaboradoras
33.500Servicios tecnológicos
76Profesionales
97E tid d
127A ti id d j d
1.195P ti i t Entidades
colaboradorasActividades y jornadas
informativasParticipantes en
acciones formativas
1- Quienes Somos1 Quienes SomosMás de 500 empresas asociadas,
t i t di tpertenecientes a diversos sectores:• Juguete • Energía
• Puericultura
• Industria auxiliar:
• Transformación de plástico y
• Moda
• Salud
• Alimentación• Transformación de plástico y metal
• Matricería
• Alimentación
• Videojuegos
• Marketing promocional• Artes gráficas
• Recubrimientos
• Materias primas
• Educación
• Logística• Materias primas
• Otros
• Parques infantiles
• Automóvil
1- Quienes Somos1 Quienes SomosUnidad Técnica de Nuevas tecnologías para innovación de productos:
Diseño productop• Generación de Nuevas Ideas de Productos• Diseño y Desarrollo CAD• Estudios y Diseños teniendo en cuenta fabricación
TIC N T l í li d l I D ITIC: Nuevas Tecnologías aplicadas al I+D+I empresas.• Diseños gráficos 2D/3D y animación, • Contenidos digitales/ Serious-Games / e-learning• Realidad aumentada, App’s y configuradores virtuales • Asesoramiento a empresas zonas interactivas…
2- Aplicaciones prácticas2 Aplicaciones prácticasCódigos QR Personalizados
2- Aplicaciones prácticas2 Aplicaciones prácticasAplicaciones Móviles con Realidad Aumentada
2- Aplicaciones prácticas2 Aplicaciones prácticasDesarrollo para dispositivos móviles con conexiones Wifi & Bluetooth
2- Aplicaciones prácticas2 Aplicaciones prácticas
Desarrollo de una aplicación tecnológica haciendo uso de p gRealidad Aumentada, de forma que sea utilizable por diferentes dispositivos (TABLETS y MÓVILES) con diferente sistema operativo (ANDROID e IOS)
3- Proyectos de I+D+I3 Proyectos de I D I
Proyecto VERITAS
Pl t f d i l ió i t l dPlataforma de simulación virtual capaz deevaluar sistemáticamente productos yservicios destinados a personas mayores con
d d d l f d dy sin discapacidad, con el fin de detectarerrores de accesibilidad y garantizar losrequisitos de los mayores durante el procesode desarrollo.
3- Proyectos de I+D+I3 Proyectos de I D I
Proyecto Time4Learning
Formación en Comercio Electrónico.
3- Proyectos de I+D+I3 Proyectos de I D I
Proyecto Nuevo Proceso de Diseño y Desarrollo de Producto
• Prolongar la vida útil de los juguetes.
• Ahorro en fase de diseño de • Ahorro en fase de diseño de productos.
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