REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA RUFINO BLANCO FOMBONA
INFORMATICA
BASES FUNDAMENTALES DEL DISEÑO DE
TECNOLOGIAS ORIENTADAS A OBJETO
ALUMNO:
EDUARDO CCAMA
PROFESORA:
CAROLINA LOPEZ
GUATIRE, MARZO DE 2015
HISTORIA DE ANALISIS Y DISEÑO
ORIENTADO AL OBJETO
Es un método de análisis que examina los
requisitos desde la perspectiva de las clases y
objetos que se encuentran en el vocabulario del
dominio del problema.
CARACTERÍSTICAS
Identidad
Los datos se organizan enentidades discretas ydistinguibles llamadas objetos.Estos objetos pueden serconcretos o abstractos, perocada objeto tiene su propiaidentidad.
Clasificación
Los objetos que tengan los mismosatributos y comportamiento seagrupan en clases. Una clase es unaabstracción que describepropiedades (atributos ycomportamiento) relevantes para unaaplicación determinada, ignorando elresto
El polimorfismo
permite que una misma operaciónpueda llevarse a cabo de formadiferente en clases diferentes. Laimplementación específica de unaoperación determinada en una clasedeterminada se denomina método
Herencia
El concepto de herencia se refiere ala compartición de atributos yoperaciones basada en una relaciónjerárquica entre varias clases. Unaclase puede definirse de formageneral y luego refinarse ensucesivas subclases.
VENTAJAS
1.• Reutilización
2.• Estabilidad
3.• Comportamiento de objeto
4.• Confiabilidad
5• Nuevos mercados de Software
6• Diseño rápido
7. • Integridad
8.• Programación mas sencilla
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