Lic. Eduartdo J. Uvidia
Introducción a la Programación
Curso de:
Introducción a la
Programación
Lic. Eduardo J. Ovidio
Lic. Eduartdo J. Uvidia
Introducción a la Programación
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar destrezas y habilidades
para la resolución de problemas
mediante el uso de computadoras
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Conocer los conceptos básicos, los fundamentos
de programación y sus etapas
Propender a que el estudiante encuentre loa
solución a los diversos problemas planteados en
base al diseño de algoritmos basados en los
parámetros y técnicas a ser empleadas
Buscar que el estudiante utilice el Pseudocódigo
estándar en la solución d ejercicios planteados
aplicando para ello sus reglas generales y las
estructuras básicas de control.
Lograr que el estudiante en base a una
mentalidad lógica y luego de los conocimientos
obtenidos pueda aplicar la técnica de diagramas
de flujo, en la solución de problemas
planteados, utilizando para ello las figuras
geométricas de acuerdo a las técnicas
conocidas.
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Introducción a la Programación
SISTEMA DE EVALUACION
El curso se evaluara sobre 50 puntos distribuidos
de la siguiente manera:
Participación en clase 10 puntos
Participación en los foros (preguntando y
ayudando a sus compañeros 10 puntos
Puntualidad y participación en las sesiones de
chat 10 puntos
Presentación y contenido de tareas a la fecha
asignada 10 puntos
Evaluación en línea 10 puntos
Se penalizará en los siguientes casos:
Impuntualidad a las sesiones de chat 1punto
Impuntualidad en la entrega de tareas 1punto
Elaboración de trabajos repetidos 3 puntos
Falta de respeto en los foros o chats 2 puntos
Deberá completar un mínimo de 30 puntos para aprobar este curso
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Introducción a la Programación
Unidad 1
1. LENGUAJE INFORMATICO
O DE PROGRAMACION
1.1 Introducción
1.2 Generaciones de las computadoras
1.3 Hardware y Software
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Introducción a la Programación
Unidad 2
2.- ALGORITMOS
2.1 Definición
2.2 Características
2.3 Elementos
2.4 Tipos de Datos
2.5 Constantes y Variables
2.6 Operandos, operadores y
expresiones
2.7 Instrucciones
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Introducción a la Programación
Unidad 3
3. Pseudocódigo
3.1 Reglas Generales
3.2 estructura básicas de control
3.3 contadores y acumuladores
3.4 estructuras de repetición
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Introducción a la Programación
Unidad 4
4. DIAGRAMAS DE FLUJO
4.1 Definiciones
4.2 Figuras usadas
4.3 Ventajas y Reglas
4.4 Diagramas de las estructuras
de control
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