Curso previo a Curso de Juego de Damas
Para principiantes del Juego internacional de Damas
1
Curso previo de Juego de Damas
Composición de Frans Hermelink (inspirada en una idea de Kloos)
¡Juegan las Blancas y ganan!
2
Introducción
Este curso está dirigido a los principiantes que
quieren aprender este hermoso juego. El llamado
Curso de Juego de Damas iba dirigido a jugadores
que ya conocían las reglas y algunos trucos
simples. Muchos aprendices pueden haberlo visto
muy pesado para iniciarse. Por eso, ofrezco este
curso para llenar ese vacío. Aquí se presentan las
técnicas fundamentales para jugar a un nivel más
alto. Los ejercicios de las lecciones 1 - 22 también pueden hacerse en el DamMentor. Pero también
puede hacer los ejercicios por su parte. Si quisiera
usar DamMentor, vaya a:
http://www.dammentor.nl/index.pl
Para registrarse haga click en Start y luego en Aanmelden (=registro). Recuerde siempre su
clave y su nombre de usuario! De Thema's (themes) escoja Van der Wal. El
curso lo guiará a través de las lecciones. Después de haber finalizado los ejercicios del curso Van der Wal puede continuar con los ejercicios de
<14> B+ = 28 - 22! 27 - 22? Ad lib. **
Símbolos
Cuadro 14
Blanca gana Empate 28 – 22, movimiento fuerte 27 - 22 es un error Ad libitum (elección de captura) Ejercicio difícil
Anotación
Tweegevers y tratar de hacer los ejercicios del
Curso Wiersma. Los ejercicios de Tweegevers son
combinaciones que surgen en el tercer
movimiento, tras el sacrificio de piezas en los
primeros dos movimientos. . Tjalling Goedemoed, Leeuwarden, 15 de Mayo de 2012
Los cuadros están numerados del 1 al 50, como muestra el diagrama. Podemos anotar los movimientos con la ayuda de estos números. Las Blancas mueven <28> al <22>. Las Negras deben capturar. La pieza <17> va al <28>. Las
Blancas toman tres piezas, brincando del <32> al
<23> al <14> al <5> tomando todas las piezas
Negras. Esto lo anotamos así:
1.28 - 22 17 x 28 2.32 x 5
Debes ser tan listo como un zorro...
1
... para este bello juego...
Sobre el Curso de Juego de Damas
Curso de juego de Damas, parte I fue el primer
curso en Inglés que escribí. Por cierto, mi
intención inicial era escribir un libro para los
jugadores chinos. Frits Luteyn vino con la idea de
hacer un curso electrónico en Inglés y gratuito para
los interesados en bajarlo. Al principio tuve dudas
sobre la efectividad de la idea, pero al implementarse, ha trabajado muy bien. Tuve el
honor de recibir muchas respuestas del
extranjero. Hay entusiasmo en torno al curso y ya
contamos con algunas traducciones. Tenemos
una traducción al Español y otra al Francés
publicados en el sitio de la FMJD.
http://fmjd.org/?p=promo
Juan Bautista Garro B., de Costa Rica, ofreció la
traducción al Español. Y la traducción al Francés
fue hecha por un grupo de jugadores que también
están trabajando con el segundo curso. También hay traducciones al Chino, Creole y escuché que se están hacienda otras al Ruso y al
Italiano. He recibido correos que refieren el uso del
curso para la enseñanza del Juego de Damas. El
éxito me motive a seguir con la parte 2 y con la
parte 3. Pero resultó que el curso 1 es demasiado
difícil para principiantes y para los niños. Por esa razón, escribí dos libros introductorios. Este
primero está dirigido a principiantes sin mucha
experiencia. Los niños pueden aprender aspectos
básicos, como captura, movimientos,
combinaciones y planes simples. En el Curso introductorio de Juego de Damas,
Vemos aspectos como cambio, ataque, defensa,
combinaciones, formaciones, el juego con una
corona y así por el estilo. El curso previo puede usarse de dos maneras: como guía para hacer ejercicios con Dammentor. El problema es que este programa es en holandés. No es todavía necesaria la anotación para este curso. Usted puede escribir las soluciones con flechas y con cuadros. . Mi amigo chino Tian Chengcheng me ayudó con la
corrección de este curso.
2
Chengcheng es un instructor de Juego de Damas y usa los cursos para enseñar a sus jóvenes
alumnos. Fue Campeón de China en 2013.
Siento curiosidad acerca del Juego de Damas en
China. Con más de mil millones de habitantes, este
país es de gran interés para la comunidad internacional del Juego de Damas. Tjalling Goedemoed Leeuwarden 10-05-2012
Conversación acerca de la traducción de Curso de Juego de Damas parte I
Cursos publicados hasta ahora: Curso previo Curso introductorio de Juego de Damas Curso… parte I (corregido) Curso… parte II (corregido) Curso... parte III Cursos planeados: Curso... parte III (corregido) Libro de ejercicios... parte I Libro de ejercicios... parte II Libro de ejercicios... parte III
A los profesores Contenido
Este curso puede usarse como una guía de
1. Las reglas 4 estudio personal, pero en el caso de los niños, se requiere un profesor.
2. Captura obligada 6 Este puede poner los ejemplos en la pizarra para explicar a la clase de qué trata la lección.
3. Captura mayor 9 Luego, los niños pueden hacer los ejercicios en el cuaderno. Para ellos puede ser muy útil imprimir
4. Movimiento de la corona 12 los ejercicios. El profesor puede explicar cómo hacer los
5. Captura con la corona 15 ejercicios. Los niños aun no necesitan aprender la anotación. Los movimientos pueden marcarse
6. Piezas de ataque 19 con flechas en el diagrama. El cuadro final de la combinación usualmente se marca , como en los
7. Defensa 22 ejemplos. 8. Hacer una combinación 25 Mientras los niños hacen los ejercicios, el
Profesor puede ayudarles, dándoles pistas, 9. Paralizar al oponente 28 corrigiendo errores y estimulándolos. 10. Hacer un avance 31 En este curso, se explican las reglas y luego
se cubren los aspectos tácticos simples. 11. Valorar posiciones 34 En el segundo, se aprende la anotación y los
temas se tratan a un nivel más alto. Aspectos 12. Combinaciones 37 importantes como combinaciones, ataque y defensa
Jugar con una corona y paralizar al oponente se 13. Combinaciones con corona 40 repiten en el segundo curso (C. introductorio…)
14. Hacer planes 43 15. Remover piezas 46 ¡Buena suerte! 16. Usar un movimiento libre 48 17. El movimiento garrote 52 18. Combinaciones con captura mayor 55 19. Transportar piezas 58 20. Dar una corona 61 21. Combinación Kung Fu 64 22. Elección de captura 67 23. Posiciones con muchas piezas 70 24. Preguntas sobre elección múltiple 73 25. Apertura del juego 77
Alumnos holandeses en un entrenamiento Soluciones 83
3
1. Las reglas
Como usted sabe, cada jugador inicia con 20
piezas. Las Negras van del 1 al 20. Y las Blancas del 31 al 50. Se juega en los cuadros oscuros. Las Blancas inician los movimientos. Las Blancas pueden escoger entre 9 movimientos. Usted siempre debe mover hacia adelante. Por
ejemplo:
1.32 - 28
La pieza <32> se mueve al <28>. Ponemos el
número 1 al frente del movimiento, por tratarse del primer movimiento.
Y el juego continúa.
Ejemplo de captura hacia atrás.
32 x 41
Las Negras también escogen entre 9. Jugamos:
1... 19 - 23
El cuadro detrás de la pieza 23 (el <19>) queda
vacío. Ahora las Blancas tienen que capturar.
Esto es obligatorio. Las Negras también
capturan y recuperan su pieza.
2.28 x 19 14 x 23
Se puede capturar hacia adelante y hacia atrás
(lección 2: la captura es obligada).
4
Si las Blancas llegan al otro lado del tablero,
(cuadros <1, 2, 3, 4, ó 5>) harán una corona.
1.10 - 5
La corona controla la diagonal 5 / 46 (la Calle real).
La Negra no puede pasar la línea, pues sería
capturada por la corona.
1... 36 - 41 2.5 x 46
contra otra corona en el tablero, el jugador de las 3 piezas puede hacer 16 movimientos para
tratar de capturar la corona. Si no lo logra, el
juego se declara empatado.
La Blanca captura 15 x 4 x 13. No termina en el cuadro <4>; por tanto, no hace corona. Se gana el juego, cuando su oponente ya no puede mover más. Hay dos posibilidades:
1. El oponente queda sin piezas. 2. El oponente ya no puede mover sus piezas.
La corona puede moverse en diagonal. Esta
corona Blanca puede moverse hacia 11 cuadros
diferentes. En la lección 4, aprenderá más.
Las Blancas mueven y su corona va al <50>. La
pieza Negra debe mover hacia adelante, pero no
puede mover más. Ganan las Blancas.
22 - 50!
La corona se mueve en diagonales. Capturar con
ella puede ser un tanto complicado. Puede hacer
virajes, como en este ejemplo, donde toma las 4
piezas Negras y puede escoge dónde parar: ya sea en el <11 ó en el 6>. Si su recorrido es 36 x 9
x 25 x 39 x 6, anotamos:
36 x 6
Enseñaremos otras reglas en las siguientes lecciones.
No siempre uno de los jugadores gana. Si esto sucede, se trata de un empate. Si hay 3 piezas,
entre las cuales hay al menos una corona,
5
2. Capturar es obligatorio
Una de las reglas más importantes es que, si usted puede capturar, tiene que hacerlo.
2.1
Las Blancas pueden tomar cuatro piezas: 33 x 22 x 11
x 2 x 13 (¡no hacen corona!). Y nosotros sólo
anotamos:
33 x 13
2.2
Tome siempre la mayoría de piezas. Puede avanzar y retroceder. 2.3
Las Blancas pueden hacer 25 x 34 y seguir 34 x 23 x 12 x 1. Y anotamos así:
25 x 1
Puede hacer los ejercicios del 1 al 18 de la primera lección en DamMentor ahora: DamMentor 001 Slaan En todos, la preguntas es: ¿Cómo capturar? Puede
usar el mouse para capturar, haciendo click en los
cuadros adónde usted salta. Ejercicios 1 - 20 En los diagramas: Busque la forma correcta de
capturar. Dibuje flechas y marque el cuadro donde
la captura termina.
6
2.5 2.9
2.6 2.10
2.7 2.11
2.8 2.12
7
2.13 2.17
2.14 2.18
2.15 2.19
2.16 2.20
8
3. Captura mayor
Si hay varias opciones de captura, usted debe tomar la cantidad mayor de piezas. Las Negras mueven muy inteligentemente. Las
Blancas tienen tres opciones: 1. 22 x 33 (tomar 1 pieza) 2. 22 x 2 (tomar 2 piezas) 3. 25 x
32 (tomar 3 piezas)
3.1
Deben tomar la mayoría; es decir, tres piezas. Después de esta captura, las Negras pueden capturar todas las piezas Blancas:
1.25 x 32 17 x 50
3.2
3.3
Si usted tiene varias opciones, pero no hay una captura mayor, puede escoger cualquier opción. Las
Blancas pueden capturar 32 x 21 ó 22 x 31. En ambos
casos, las Negras barren con 26 x 48. DamMentor 003 Meerslag Ejercicios 1 - 20
Ejercicios 1 - 20 Dibuje flechas de cómo capturar y marque el cuadro donde termina la captura. 3.4
9
3.5 3.9
3.6 3.10
3.7 3.11
3.8 3.12
10
3.13 3.17
3.14 3.18
3.15 3.19
3.16 3.20
11
4. Moviendo la corona
Una corona puede recorrer diagonales.
Aquí tiene 17 movimientos a escoger.
La corona debe detener la pieza Negra. Debe ir al cuadros 29 (1 - 29!), cortándole a la pieza Negra la ruta a corona. Tras el movimiento de la Negra, la situación queda así:
Por la posición de unas y otras piezas, la corona tiene limitaciones y puede escoger sólo entre 11
movimientos ahora.
Ahora la corona toma el cuadro 47 y bloquea.
29 – 47!
La corona quiere detener ambas piezas Negras.
Por tanto, debe jugar debe ir al cuadro 7: 1.45 - 7! El juego puede continuar así:
1 ... 6 - 11 2.7 x 16 35 - 40
3.16 - 11 40 - 45 4.11 - 50 B+.
12
DamMentor Spelen met de dam Ej. 2 - 20 Ejercicios 1 – 20 Marque el cuadro adonde
la corona debe moverse!
4.1 4.5
4.2 4.6
4.3 4.7
4.4 4.8
13
4.9 4.13
4.10 4.14
4.11 4.15
4.12 4.16
14
5. Captura con la corona
4.17
4.18
La corona controla las diagonales. Aquí, la
corona puede tomar las cinco piezas Negras. Una corona no puede pasar dos veces sobre una
pieza, pero sí puede pasar más de una vez sobre el mismo cuadro. Así: 2 x 13 x 31 x 42 x 15 x 4. Y lo anotamos así:
2x4
Realmente, también puede hacerse de otra forma:
2 x 24 x 15 x 4 x 31 x 42 (ó 48). En ambos casos,
las Blancas pueden elegir cómo capturar. 4.19
En este caso, la corona puede elegir dónde
detenerse, tras la captura. En los ejercicios,
marque los cuadros como en el diagrama.
4.20
15
.
5.1
5.2
5.3
DamMentor 004 Slaan met de dam Ejercicios 1 - 23 Dibuje con flechas los cambios de
dirección de la corona y marque el cuadro donde
para. .
La corona tiene varias opciones para capturar 3
piezas. Sin embargo, debe tomar 4 piezas y parar
en el <29>. No puede capturar la misma pieza dos
veces. También debe saber que usted primero
debe recorrer la ruta de la captura y luego tomar
las piezas del tablero. Después de 50 x 29, las
Negras capturan la corona y una pieza: 23 x 45 .
Esta es la llamada Combinación turca.
16
5.5 5.9
5.6 5.10
5.7 5.11
5.8 5.12
17
5.13 5.17
5.14 5.18
5.15** 5.19
5.16 5.20
18
6. Ataque de piezas
5.21
Las Blancas pueden atacar la pieza 27 con 37 - 32. Las Negras no tienen defensa. Si juegan 27 - 31
las Blancas toman tres piezas: 36 x 9.
37 - 32!
5.22**
Aquí una pieza Negra es atacada por detrás. No
hay defensa posible.
5.23
DamMentor 006 Aanvallen Ejercicios 1 - 18 5.24**
Ejercicios 1 - 16 Muestre con una flecha el movimiento de ataque correcto.
19
6.1 6.5
6.2 6.6
6.3 6.7
6.4 6.8
20
6.9 6.13
6.10 6.14
6.11 6.15
6.12 6.16
21
7. Defensa 2.29 x 20
Las Negras atacan la pieza <24>. Las Blancas
pueden defenderse así:
1.40 - 35 19 x 30 2.35 x 24
Aquí la defensa de la pieza atacada es más
compleja. Las Blancas hacen la cola 29 / 33 / 38 y
luego un cambio de 2 x 2.
1.39 - 33 19 x 30 2.29 - 23 18 x 29
3.33 x 35
La pieza <24> es atacada. En este caso, las Blancas
cierran el vacío del <30>.
34 - 30
Aquí las Blancas pueden defenderse con el
cambio
1.24 - 20 15 x 24
22
DamMentor 007 Verdedigen Ejercicios 1 - 19 Ejercicio 1 - 16 ¿Cuál es el movimiento correcto
para la defensa?
7.1 7.5
7.2 7.6
7.3 7.7
7.4 7.8
23
7.9 7.13
7.10 7.14
7.11 7.15
7.12 7.16
24
8. Una combinación
A veces es ingenioso dar una pieza. Sacrificar
una para recibir otras piezas más o para ir a
corona, es lo que se llama una combinación. Las
Blancas hacen una combinación a corona con…
1.27 - 21 16 x 27
2.32 x 5
8.1
8.2
Aquí las Blancas dan una pieza, las Negras capturan hacia atrás y, luego, las Blancas toman cuatro piezas.
1.38 - 33 39 x 28 2.32 x 12
8.3
DamMentor 008 Combineren Ejercicios 1 - 20 Ejercicios 1 - 16 Las Blancas hacen una
combinación. Ponga una flecha en el primer
movimiento y marque el cuadro final.
8.4
25
8.5 8.9
8.6 8.10
8.7 8.11
8.8 8.12
26
8.13 8.17
8.14 8.18
8.15 8.19
8.16 8.20
27
9. Paralizar al oponente
Estar paralizado significa quedar sin movimientos válidos. Paralizar al oponente es una estrategia muy importante en el Juego de Damas de alto nivel.
Las Blancas paralizan al oponente con 31 - 26.
Luego, las Negras sólo pueden sacrificar.
31 - 26
Juega la Negra; por tanto, gana la Blanca por
oposición. Al revés, ganaría la Negra.
Un cambio para paralizar a las Negras.
1.30 - 24 19 x 30 2.35 x 24
Las Negras sólo pueden sacrificar.
La Blanca detiene la pieza Negra con la oposición: 49 – 43! Si las piezas están en la misma columna, la que
tiene que mover pierde por oposición. Tras 49 - 43 2 - 8 43 – 38, las Negras tienen que mover.
A veces el sacrificio es ingenioso. Aquí Las Blancas sacrifican una pieza:
1.18 - 12 ! 8 x 17 2.31 - 26
Y paralizan a las Negras.
28
DamMentor 009 Vastzetten Ejercicios 2 - 20 (En ejercicio 17, haga un cambio!) Ejercicios 1 - 20 ¿Cómo puede paralizar a su
oponente? (dibuje flechas)
9.4
9.1 9.5
9.2 9.6
9.3 9.7
29
9.8 9.12
9.9 9.13
9.10 9.14
9.11 9.15
30
10. Hacer un avance
9.16
9.17
Hacer una corona es una de las formas de ganar
un juego. Aquí las Blancas avanzan, por medio de un cambio:
1.25 - 20 15 x 24 2.29 x 20
Tras este cambio, la pieza del <20> ya no puede ser detenida y se va a corona.
9.18
9.19
31
Como la corona es muy fuerte, siempre es
deseable sacrificar una pieza para hacer un
avance. Las Blancas pueden sacrificar una pieza y,
luego, avanzar con:
1.24 - 19 14 x 23 2.30 - 25
La pieza 25 ya no puede ser detenida en su carrera a corona. DamMentor 010 Doorbreken Ejercicios 1 - 20 Ejercicios 1 - 20 Haga un avance (dibuje flechas)
10.1 10.5
10.2 10.6
10.3 10.7
10.4 10.8
32
10.9 10.13
10.10 10.14
10.11 10.15
10.12 10.16
33
11. Valorar posiciones
Esto no es fácil. Veremos algunos aspectos para
determinar cuál es la mejor posición en un juego.
1. Número de piezas. ¡Es obvio!. Casi siempre es una ventaja Tener más piezas que el oponente.
2. Espacio para jugar
10.17 3. Piezas en avance
10.18**
Aquí las Blancas tienen una pieza menos, pero la
pieza correcta se abrirá paso con 25 - 20. Por
tanto, las Blancas tienen mejor posición.
10.19**
Igual número de piezas, pero las Blancas con falta
de espacio. No les queda un buen movimiento. Revise estos movimientos:
1. 34- 29 pierde dos piezas!
33 - 29 24 x 42: pierde una
3. 27 - 22 topa con 21 - 27! N+
28 - 22 topa con 23 - 28 N+
DamMentor 011 Taxeren Ejercicios 1 - 21
10.20 Ejercicios 1 - 20 Mueven las Blancas. ¿Para quién está mejor la posición?
34
11.1 11.5
11.2 11.6
11.3 11.7
11.4 11.8
35
11.9 11.13
11.10 11.14
11.11 11.15
11.12 11.16
36
12. Disparo
11.17
Los disparos o combinaciones son muy
importantes. A veces se puede sacrificar más de una pieza para hacer una combinación. Las
Blancas ganan con…
1.37 - 31 26 x 28 2.33 x 4
11.18
11.19
Las Blancas deben dar una pieza y luego dar otra
para hacer una combinación.
1.37 – 31 26 x 37
2.38 – 32 37 x 28 3.33 x 4
DamMentor 013 Zetjes Ejercicios 1 - 21 Ponga una flecha en el
movimiento correcto y marque dónde termina la
combinación.
11.20
37
12.1 12.5
12.2 12.6
12.3 12.7
12.4 12.8
38
12.9 12.13
12.10 12.14
12.11 12.15
12.12 12.16
39
13. Combinaciones con corona
12.17
Una corona puede ser muy poderosa. Por su
capacidad de captura, con ella se pueden hacer
grandes combinaciones. Aquí, puede tomar todas
las piezas Negras (4 x 27 x 49 x 35 x 2) así:
1.37 - 32 27 x 38 2.4 x 2
12.18
1.45 - 40 35 x 44 2.50 x 48
12.19
012 Combineren met een dam Ejercicios 1 - 20 Señale con una fleche el
movimiento correcto y marque el cuadros donde
termina la combinación.
12.20 40
13.1 13.5
13.2 13.6
13.3 13.7
13.4 13.8
41
13.9 13.13
13.10 13.14
13.11 13.15
13.12 13.16
42
14. Hacer planes
Hemos aprendido un par de métodos o planes para ganar un juego:
1. Combinación 2. Paralización
3. Avance
4. Ataque
13.17
13.18
Los ejercicios se tornan más difíciles, pues usted no
sabe qué hacer. ¿Disparan las Blancas? ¿Paraliza a su oponente? ¿Avanzan las Blancas? ¿Pueden atacar con éxito? Aquí las Blancas pueden paralizar a su oponente,
por medio de un cambio: 32 - 28 23 x 32 38 x 27. Y
las Negras quedan sin movimientos.
13.19
DamMentor 014 Plannen maken Ejercicios 1 - 20 Ejercicios 1 – 20 ¿Cuál es el plan correcto? ¿Cuál movimiento hacen las Blancas? (Flechas)
13.20
43
14.1 14.5
14.2 14.6
14.3 14.7
14.4 14.8
44
14.9 14.13
14.10 14.14
14.11 14.15
14.12 14.16
45
15. Remover piezas
14.17
Las Blancas pueden hacer una combinación,
removiendo las piezas <12 y <23>.
1.21 - 17 12 x 21 2.32 - 28 23 x 32
3.34 x 1
14.18
14.19
DamMentor 015 Prikken Ejercicios 1 - 20 Las Blancas hacen una
combinación, removiendo piezas. Ponga una
flecha y marque el cuadro final.
14.20
46
15.1 15.5
15.2 15.6
15.3 15.7
15.4 15.8
47
15.9 15.13
15.10 15.14
15.11 15.15
15.12 15.16
48
16. Movimiento libre
15.17
15.18
Atacar piezas es peligroso porque le queda un
movimiento libre al oponente. Aquí las Negras atacan la pieza <21>. Y las Blancas usan el
movimiento libre para hacer una combinación.
1.41 – 37 16 x 27 2.37 – 32 27 x 38
3.42 x 2
15.19 Niñas recibiendo sus premios al final del Torneo Tailandés de Juego de Damas.
016 Benutten van een vrij tempo Ex 1 - 20 Ejercicios 1 - 20 Las Blancas usan el movimiento libre para hacer una combinación. Señale el movimiento correcto y marque el cuadro final.
15.20
49
16.1 16.5
16.2 16.6
16.3 16.7
16.4 16.8
50
16.9 16.13
16.10 16.14
16.11 16.15
16.12 16.16
51
17. Garrote
16.17
16.18
Si el oponente ataca más de una pieza, como en
este caso, (las Negras atacan dos), a veces se puede usar el movimiento garrote. Tras 42 – 37,
las Negras deben tomar la cantidad mayor 25 x 23.
1.42 – 37 25 x 23 2.37 x 17
16.19
Aquí las Blancas provocan la captura mayor, por
medio de una forma especial de movimiento
garrote. Este es conocido como el movimiento garrote africano.
1.28 – 22 26 x 19 2.22 x 24
16.20
52
017 De plakker Ejercicios 1 - 19 Ejercicios 1 - 20 Ganan las Blancas con un movimiento garrote. Dibuje una flecha en el
movimiento correcto y marque el cuadro final.
17.1 17.5
17.2 17.6
17.3 17.7
17.4 17.8
53
17.9 17.13
17.10 17.14
17.11 17.15
17.12 17.16
54
18. Disparos con captura
mayor
17.17
Gracias a la regla de la captura mayor, este juego
contiene muchas combinaciones sorprendentes.
Aquí las Negras atacan dos piezas a la vez y las
Blancas responden con una combinación. Las
Negras deben tomar dos piezas y, luego, las
Blancas toman cuatro y se van a corona
1.37 – 31 26 x 28 2.21 x 3
17.18
17.19
17.20
55
Un caso especial es la combinación turca. La
corona oponente debe hacer una captura múltiple. No puede capturar la misma pieza (en este caso, la
<34>) dos veces. Además, primero debe trazar la
ruta de la captura y luego tomar las piezas. La
captura es 25 x 43 x 27 x 18 x 29.
1.40 - 34 25 x 29 2.33 x 4
018 Zetjes met meerslag Ejercicios 1 – 21 Ejercicios 1 - 20 Dibuje una flecha y marque el
cuadro final.
18.1 18.5
18.2 18.6
18.3 18.7
18.4 18.8
56
18.9 18.13
18.10 18.14
18.11 18.15
18.12 18.16
57
19. Transportar piezas
18.17
18.18
La pieza 15 es transportada al <31> para tomar
todas las piezas Negras.
1.25 – 20 15 x 24 2.33 – 29 24 x 33
3.42 – 38 33 x 42 4.41 – 37 42 x 31
5.36 x 9
18.19
A veces el transporte es más rápido. Ahora las
Blancas dan dos piezas dos veces.
1.25 – 20 15 x 33 2.42 – 38 33 x 31
3.36 x 9
019 Geven en nemen Ejercicios 1 - 20 Ejercicos 1 - 20 Las Blancas transportan
piezas y hacen una combinación.
18.20
58
19.1 19.5
19.2 19.6
19.3 19.7
19.4 19.8
59
19.9 19.13
19.10 19.14
19.11 19.15
19.12 19.16
60
20. Llevar a corona al oponente
19.17
A veces, se puede hacer una combinación,
llevando a corona a su oponente. Esa corona del
<47> es transportada al <20>.
1.47 – 41 36 x 47 2.30 – 24 47 x 20
3.25 x 1
19.18
Las Blancas llevan a su oponente a corona en
el<47>. Esta es transportada al <40>, gracias a la regla de la captura mayor.
19.19 1.47 – 41 36 x 47 2.40 – 34 47 x 40
3.45 x 3
19.20
61
020 Damgeven Ejercicios 1 - 20 Ejercicio 1 - 20 Las Blancas hacen una
combinación, tras llevar a su oponente a corona.
20.1 20.5
20.6 20.2
20.7 20.3
20.8 20.4
62
20.9 20.13
20.14 20.10
20.15 20.11
20.16 20.12
63
21. Kung Fu
20.17
20.18
Las Blancas pueden cambiar hacia atrás para
vaciar el cuadro <28>. Las Negras deben capturar de nuevo y las Blancas hacen una combinación a
corona. Esta es la llamada combinación Kung Fu.
1.33 – 29 24 x 33 2.28 x 39 17 x 28
3.32 x 5
20.19
021 De hielslag Ejercicios 1 - 20 Exercises 1 - 20 Busque la combinación Kung Fu!
20.20
64
21.1 21.5
21.2 21.6
21.3 21.7
21.4 21.8
65
21.9 21.13
21.10 21.14
21.11 21.15
21.12 21.16
66
22. Elección de captura
21.17
21.18
Las Negras pueden elegir cómo capturar después
de 38 – 33, pero en todo caso las Blancas harán la
combinación y llegarán al <1>. Para esta elección,
usamos la expresión latina ad lib (itum),
1.38 – 33 ad lib. 2.43 x 1
21.19
A veces la elección no hace diferencia porque el
resultado siempre será una combinación. En los
ejercicios 17 – 20, marque los dos cuadros donde
la combinación puede terminar. 21.20
67
022 Slagkeus Ejercicios 1 - 20
Ejercicios 1 - 20 Ganan las Blancas, dando a su
oponente una elección de captura.
22.1 22.5
22.2 22.6
22.3 22.7
22.4 22.8
68
22.9 22.13
22.10 22.14
22.11 22.15
22.12 22.16
69
23. Posición de muchas piezas
Vimos combinaciones con pocas piezas. Pero con
muchas piezas, es más difícil visualizar una
combinación. Haremos una práctica ahora.
22.17
22.18
Las Blancas primero remueven la pieza del <14>.
Tras 28 – 22, con elección de captura para las
Negras, las Blancas harán una corona en el <5>.
1.25 – 20 14 x 25 2.28 – 22 18 x 27 3.31 x 22 17 x 28
4.32 x 5
22.19
Juego en Sri Lanka (Tablero de 12 x 12)
024 Volle standen Ejercicio 1 - 20 Ejercicios 1 - 20 Las Blancas ganan al menos una
pieza, mediante una combinación.
22.20
70
23.1 23.5
23.2 23.6
23.3 23.7
23.4 23.8
71
23.9 23.13
23.10 23.14
23.11 23.15
23.12 23.16
72
24. Respuestas múltiples
Revisaremos su conocimiento de lecciones
anteriores. Elija las respuestas correctas entre las
opciones ofrecidas.
23.17
24.1. Las Blancas ganan con...
A) Un disparo B) Un ataque C) Un cambio
23.18
23.19
24.2. Las Blancas ganan con...
A) Un disparo B) Un ataque C) Un cambio
23.20
73
24.3. ¿Qué deben hacer las Blancas?? 24.6. Las Blancas ganan...
A) Atacar A) Atacando
B) Disparar B) Disparando C) Defender C) Paralizando al oponente
24.4. ¿Cómo pueden ganar las Blancas? 24.7. Las Blancas pueden disparar con…
A) Atacando A) Elección de captura B) Disparando B) Captura múltiple C) Paralizando al oponente C) Disparo Kung Fu
24.5. ¿Cómo pueden ganar las Blancas?? 24.8. Las Blancas pueden disparar con
A) Atacando A) Elección de captura B) Disparando B) Captura múltiple C) Paralizando al oponente C) Llevar al oponente a corona
74
24.9. Las Blancas pueden ganar con
A) Elección de captura B) Captura múltiple C) Llevar al oponente a corona
24.12. Las Blancas ganan
A) Disparando B) Atacando C) Paralizando al oponente
24.10. Las Blancas pueden ganar con…
A) Elección de captura B) Captura múltiple C) Llevar al oponente a corona
24.13. Las Blancas ganan
A) Disparando B) Atacando C) Avanzando
24.11. ¿Cómo se llama esta combinación ejecutada
por las Blancas?
A) Kung Fu B) Turca C) Disparo a corona
24.14. Las Negras....
A) Atacan
B) Defiende C) Sacrifican
75
24.15. ¿Qué combinación hacen las Blancas? 24.18. Ganan Blancas
A) Kung Fu A) Atacando B) Turca B) Con movimiento Garrote C) Captura múltiple C) Avanzando
24.16. Las Blancas ganan con 24.19. Ganan las Blancas
A) Un ataque A) Paralizando al oponente B) Un movimiento Garrote B) Avanzando C) Una combinación Kung Fu C) Atacando
24.17. ¿Qué deben hacer las Blancas? 24.20. ¿Qué combinación tienen las Blancas?
A) Una combinación A) Llevar al oponente a corona B) Un cambio B) Captura múltiple C) Defenderse C) Elección de captura
76
25. Apertura del juego
Daremos algunas pistas sobre cómo jugar la
apertura del juego.
Ahora veremos la posición tras 3.38 x 29
1. Trate de centralizar sus piezas. 2. Mantenga espacio para jugar: no
debe sentir temor de hacer cambios
3. Sus piezas deben trabajar juntas. 2
Ejercicio 25.1
Apertura 1.33 - 28
Desde la posición inicial jugamos:
1.33 – 28
Apertura Sijbrands. Es la favorita del famoso Ton
Sijbrands para iniciar un juego. En la tercera parte
del Curso de Juego de Damas, profundizamos en el estudio de esta apertura (y muchas otras
aperturas).
1... 18 – 22
Las Blancas deben jugar 2.38 - 33 ó 2.31 - 27. Es
un error jugar 2.35 - 30?
2.35 – 30? 22 x 33 3.39 x 28
1
Las Negras ganan una pieza, hacienda una pequeña combinación:
3... 19 – 23 4.28 x 19 13 x 35
77
¿Cómo pueden las Negras ganar una pieza? 1.33 – 28 18 – 22 2.39 – 33? permite a las Negras
ejecutar la famosa combinación Harlem.
3
Las Negras atraen una pieza Blanca al <22> y
luego remueven la pieza <23> para hacer la
combinación 17 x 28 x 39 x 30
2... 22 – 27! 3.32 x 21 16 x 27
4.31 x 22 19 - 23 5.28 x 19 17 x 30
6.35 x 24 14 x 23
En el siguiente movimiento, las Negras ganan una segunda pieza.
Volvamos al diagrama 4. Tras 2... 12 – 18, jugamos 3.34 - 29. Las Negras pueden elegir ahora entre cambiar
con 19 - 23 o construir con
3... 7 - 12 4.40 - 34 1 - 7 5.45 - 40
Note que ambos jugadores centralizan sus piezas.
4
Esta es la posición tras 1.33 - 28 18 - 22 2.38 - 33. ¿Cómo deben jugar las Negras ahora, 12 - 18 ó 13
- 18? Deben centralizar sus piezas y jugar 12 - 18
(y seguir con 7 - 12 y 1 - 7).
2... 12 – 18
Las Blancas pueden elegir entre varias opciones.
Pueden jugar 3.42 - 38 3.43 - 38 ó 3.34 - 29 Veremos primero las posiciones tras 3.32 - 27
5
Las piezas 27 / 28 / 31 / 33 forman un Cierre
cadena. Las Negras no pueden jugar 17 - 21 ni 18 –
23. Usualmente la mejor respuesta es romper la cadena.
3... 19 – 23! 4.28 x 19 14 x 23
Romper la cadena y alistarse para una buena
construcción central, con los movimientos 10 – 14,
14 – 19 5 – 10, 10 – 14, 7 – 12 y 1 – 7. Ejercicio 25.2 ¿Cómo pueden las Negras ganar
dos piezas, si las Blancas juegan 5.37 – 32?
78
6
Ejercicio 25.3 ¿Por qué es 5... 16 – 21 un mal movimiento? Las Negras usualmente hacen un cambio hacia el
centro.
5... 19 – 23 6.28 x 19 14 x 23
Ejercicio 25.4 ¿Cuál es ahora el movimiento más
lógico para las Blancas? Del diagrama 4, jugamos
2... 12 - 18 3.43 – 38 7 – 12
Las Blancas podrían continuar con 4.49 - 43 1 - 7
5.31 - 27 22 x 31 6.36 x 27, pero juegan:
4.34 – 30 20 – 25
Las Blancas deberían mantener su espacio y hacer
el cambio 5.49 - 43 25 x 34 6.40 x 29 ó 6.39 x 30,
aunque las Negras están ligeramente mejor! Las
Blancas cerraron el vacío del <34> con el
movimiento 39 - 34? Ahora el ala derecha de las
Blancas está bloqueada. Sin una pieza en el
<39>, las Negras pueden forzar de inmediato el
gane de una pieza.
Del diagrama 2, mostramos cómo las Negras
pueden equivocarse rápidamente.
2 ... 13 – 18 3.42 – 38 9 – 13 4.34 – 29 4 - 9
5.40 – 34 19 - 24?
Las Negras debieron haber creado espacio para jugar, cambiando 19 - 23 28 x 19 14 x 23 ó con 22
- 27 31 x 22 18 x 27 32 x 21 17 x 26. Ocupar el 22 y el 24 aquí es peligroso.
7
5... 22 - 27! 6.31 x 22 18 x 27
7.32 x 21 16 x 27
Las Negras presentan dos amenazas: jugar 19 -
24 30 x 19 14 x 43 N+1 y (si las Blancas cierran el <43> jugando 49 - 43), mover 27 - 32 38 x 27 19 - 24 30 x 19 14 x 21. Si las Blancas juegan 8.37 – 31, sigue 1 - 7 9.31 x
22 19 - 24 10.30 x 19 14 x 43 11.48 x 39 17 x 28
12.33 x 22 12 - 18 y las Negras ganan una pieza. Si las Blancas juegan 8.37 - 32 nada cambia tras
11 - 16 9.32 x 21 16 x 27. Las Negras ganarán luego
una pieza; por ejemplo 10.49 - 43 27 - 31! 11.36 x
27 19 - 24 12.30 x 19 14 x 21 N+1. Si las Blancas jugaran 5.40 – 34, en lugar de 5.39 - 34?, la posición sería así:
6. 45 – 40 13 – 19?
9
Los vacíos <13 y 4> permiten a las Blancas hacer
una combinación a corona. Ejercicio 25.6 ¿Cómo pueden las Blancas hacer
una combinación al <4>? La forma clásica de jugar la apertura Sijbrands es:
1. 33 – 28 18 – 23 2.39 – 33 12 – 18 3.44 – 39 7 – 12
8 Las Blancas siguen bloquedas pero con una pieza en el
<39>, la posición no es tan mala como la del diagrama 7. Ejercicio 25.5 ¿Por qué es 5... 22 - 27 6.31 x 22 18 x 27 7.32 x 21 16 x 27 un error para las Negras?
10
79
4.31 - 27 es el inicio de un juego clásico. La
respuesta usual de las Negras es el simétrico 4... 20 - 24. Apréndase este truco:
4.31 – 27 1 – 7 5.37 – 31 20 – 25?
La teórica línea principal del diagrama 10 va así:
4.31 – 27 20 – 24 5.37 – 31
La vieja Línea Holandesa continúa con 5.34 - 30 17
- 21. Mostramos ahora la línea moderna.
5... 14 – 20 6.41 – 37 10 – 14
11
6.27 – 22! 18 x 27 7.31 x 22
Las Blancas amenazan con 22 - 18 13 x 22 34 - 30
25 x 34 40 x 27 B+1 y las Negras nada pueden hacer contra esto. Jugar 7... 12 - 18?? no es bueno: las Blancas simplemente mueven 42 - 37 y coronan después de 18 x 27 32 x 1 B+. Continuamos con el diagrama 10:
4.31 – 26?! 20 – 25?
12
Las Blancas pueden hacer la llamada combinación Mono:
5.28 – 22! 17 x 28
6.33 x 22 18 x 27 7.32 x 21 16 x 27 8.34 – 30 25 x 34
9.40 x 16
80
13
Un truco para recorder es 6.34 - 30 17 - 21 7.31 -
26? 24 - 29!! 8.26 x 17 11 x 31 9.36 x 27 29 - 34
10.40 x 29 23 x 25 N+1. Las Negras pueden responder 6.34 - 30 con 20 -
25 desarrollando su ala izquierda tras 7.49 - 44 25
x 34 8.40 x 20 15 x 24, lo que se considera bueno
para las Negras. Las Blancas usualmente tratan de atacar, tomando
el <22>. Sin embargo, las Blancas no pueden ir al <22> de inmediato: 6.27 - 22? 18 x 27 7.31 x 22
permite a las Negras ganar una pieza, mediante
una pequeña combinación. Ejercicio 25.7 ¿Cómo es la combinación?
7.49 – 44
Las Blancas también pueden jugar 7.34 - 29 23 x
34 8.40 x 29 de inmediato:
7... 1 – 7 8.34 – 29 23 x 34
9.40 x 29 20 – 25 10.29 x 20 15 x 24
11.27 – 22 18 x 27 12.31 x 22
Las Blancas lanzan un ataque Highland. Esto se cubre En la parte 2 del Curso de Juego de Damas Tras 12... 5 – 10, la posición es así:
16
Las Negras no pueden jugar 3... 12 – 18? Las
Blancas ganan dos piezas con 4.29 – 24, pero
pueden hacer una combinación más emocionante: 14
Ejercicio 25.8 ¿Cómo pueden las Negras ganar
una pieza, después de13.36 - 31?
Apertura 1.32 - 28
Veremos otra apertura que se juega con
frecuencia: 1.32 – 28. Vemos primero 1... 18 - 23. Las Blancas no deben jugar 2.37 – 32?
4.28 – 23 19 x 28 5.29 - 24 20 x 29 6.34 x 21 16 x 27
7.31 x 33
Las Negras tienen dos buenos seguimientos: 3...
20 - 24 4.29 x 20 15 x 24 y 3... 17 - 22 4.28 x 17 11
x 22...Daremos un vistazo a otro buen movimiento:
3... 16 - 21
15
Las Negras ganan dos piezas con la combinación
Harlem, como en el diagrama 3. Ejercicio 25.9 ¿Cómo resulta esto a las Negras? Mejor para las Blancas jugar 2.38 - 32 ó 2.33 - 29 23
x 32 3.37 x 28 Veremos la segunda. Las Blancas
desarrollan su ala izquierda con el cambio.
81
17
Las Blancas no deben jugar 4.39 - 33? porque las
Negras pueden hacer una combinación Harlem. Ejercicio 25.10 ¿Cómo resulta esta combinación? Las Blancas pueden jugar 4.31 – 26 ó 4.38 – 33 ó
hacer un cambio de 2 x 2 con 4.28 – 23 19 x 28 5.29 – 24 20 x 29 6.34 x 32. 1.32 – 28 a menudo se responde con 1... 19 – 23 2.28 x 19 14 x 23. Este es un seguimiento lógico,
pues
las Negras desarrollan su ala izquierda de inmediato.
Mostraremos una apertura frecuente:
1.32 – 28 19 – 23 2.28 x 19 14 x 23 3.37 – 32 10 – 14 4.41 – 37 14 – 19
5.33 – 28
18
Las Blancas también pueden jugar 5.34 - 29 23 x 34 6.39
x 30 ó 5.35 - 30. Las Blancas tratan de atrapar a las Negras. Estas no pueden jugar 5... 5 - 10? Ejercicio 25.11 ¿Cómo pueden las Blancas
castigar el movimiento 5 - 10? Un seguimiento bueno y activo para las Negras es
5... 17 - 22 6.28 x 17 11 x 22, pero veremos otro
movimiento que se juega frecuentemente.
5... 17 – 21 6.31 – 27 5 – 10?
La siguiente combinación a corona ya tiene
muchas víctimas. Se trata de la combinación Arco.
(ver Curso de Juego de Damas parte I):
7.27 – 22 18 x 27 8.38 – 33 27 x 29 9.37 – 31 23 x 32
10.34 x 5
Y de seguido, la corona Blanca captura la pieza
Negra del <32> y puede cubrir la corona con sus
propias piezas.
Martijn van IJzendoorn probablemente habría
escogido otra apertura....
82
Solutiones 2. Captura obligada
2.1 2.5
2.2 2.6
2.3 2.7
2.4 2.8
83
2.9 2.13
2.10 2.14
2.11 2.15
2.12 2.16
84
3. Captura mayor
2.17 3.1
2.18 3.2
2.19 3.3
2.20 3.4
85
3.5 3.9
3.6 3.10
3.7 3.11
3.8 3.12
86
3.13 3.17
3.14 3.18
3.15 3.19
3.16 3.20
87
4. Mover con una corona
4.1 4.5
4.2 4.6
4.3 4.7
4.4 4.8
88
4.9 4.13
4.10 4.14
4.11 4.15
4.12 4.16
89
5. Capturar con la corona
4.17 5.1
4.18 5.2
4.19 5.3
4.20 5.4
90
5.5 5.9
5.6 5.10
5.7 5.11
5.8 5.12
91
5.13 5.17
5.14 5.18
5.15 5.19
5.16 5.20
92
6. Atacar piezas
5.21
6.1
5.22
6.2
5.23
6.3
5.24
93
6.4
6.5 6.9
6.6 6.10
6.7 6.11
6.8 6.12
94
7. Defender
6.13 7.1
6.14 7.2
6.15 7.3
6.16 7.4
95
7.5 7.9
7.6 7.10
7.7 7.11
7.8 7.12
96
8. Disparar
7.13 8.1
7.14 8.2
7.15
8.3
7.16
97
8.4
8.5 8.9
8.6 8.10
8.7 8.11
8.8 8.12
98
8.13 8.17
8.14 8.18
8.15 8.19
8.16 8.20
99
9. Paralizar al oponente
9.1 9.5
9.2 9.6
9.3 9.7
9.4 9.8
100
9.9 9.13
9.10 9.14
9.11 9.15
9.12 9.16
101
10. Hacer un avance
9.17
10.1. 15 – 10
9.18
10.2. 23 – 19 14 x 23 25 – 20
9.19
10.3. 16 – 11
102
10.4. 26 – 21 17 x 26 16 – 11 10.7. 35 - 30 24 x 35 25 - 20
10.5. 24 – 20 15 x 24 29 x 20 10.8. 28 – 22 17 x 28 33 x 22 (22 coronando)
10.6. 24 – 19 10.9. 11 – 7 2 x 11 16 x 7 1 x 12 6 – 1
103
10.10. 28 – 22 17 x 28 32 x 14 9 x 20 16 – 11 10.13. 16 - 11 7 x 27 31 x 11
10.11. 23 – 19 14 x 23 29 x 7 1 x 12 15 – 10 10.14. 15 - 10 4 x 15 14 - 9 3 x 14 24 - 20 15 x
24 29 x 9
10.12. 25 – 20 14 x 34 40 x 20 10.15. 28 – 22 18 x 27 24 - 20 14 – 19 20 – 15
104
19* 10.16. 21 - 17 12 x 21 26 x 17 y el <16> se va a corona. 10.19. 27 – 21 16 x 27 32 x 21 seguido de 21 -
17 (12 x 21 26 x 17)
10.17. 23 – 19 13 x 24 30 x 19 14 x 23 25 x 5 20
10.20. 18 – 12 8 x 17 21 x 12
18*
10.18. 25 – 20 14 x 25 34 – 30 25 x 34 39 x 30
105
11. Valorar posiciones
11.1. Mejor para las Blancas. Tienen una más. 11.2. Mejor para las Blancas. Las Negras tienen
problemas de espacio. 11.3. Igual 11.4. Mejor las Negras. Blancas, poco espacio. 11.5. Mejor las Negras. Pueden avanzar. 11.6. Mejor las Blancas. Negras paralizadas (no
tienen espacio). 11.7. Mejor las Negras. Blancas sin espacio. 11.8. Igual. 11.9. Mejor las Negras. Tienen una pieza más. 11.10. Mejor las Blancas. Avanzan. 11.11. Mejor las Blancas. Negras sin espacio. 11.12. Mejor las Blancas. Se abren paso jugando
24 – 20 15 x 24 29 x 20. 11.13. Mejor las Negras. Se abren paso jugando
25 - 30 34 x 25 35 - 40. 11.14. Mejor las Blancas. Negras sin espacio. 11.15. Igual. Posición simétrica. 11.16. Mejor las Blancas. Tras 37 – 32 Las Negras
deben sacrificar 16 – 21 27 x 16 26 – 31 pero
pierden si las Blancas hacen buen final. 11.17. Mejor las Blancas. Se abre paso jugando
28 – 22 17 x 28 33 x 22. 11.18. Mejor las Negras. Tienen una pieza más. 11.19. Mejor las Negras. Las Blancas sin espacio.
Además, las Negras amenazan 28 - 32 37 x 28 26 x
50. Las Blancas nada pueden hacer. 11.20. Mejor las Negras. Las Blancas sin espacio.
106
12. Shots
12.1
12.2
12.3
12.4
12.5 12.9
12.6 12.10
12.7 12.11
12.8 12.12
107
12.13 12.17
12.14 12.18
12.15 12.19
12.16 12.20
108
13. Combinaciones con corona
13.1 13.5
13.2 13.6
13.3 13.7
13.4 13.8
109
13.9 13.13
13.10 13.14
13.11 13.15
13.12 13.16
110
14. Hacer planes
1 3.17
14.1. Paralizando al oponente: 23 – 19! 13 x 24
40 – 35 B+.
3.18
14.2. Atacando 34 - 30!
13.19
14.3. Avanzando 28 – 22 17 x 28 33 x 22
13.20
111
14.4. Paralizando al oponente 33 – 29! 14.7. Combinación 24 – 20 15 x 33 39 x 19
14.5. Combinación 34 – 30 35 x 24 33 – 28 22 x 14.8. Paralizando al oponente 39 – 34 33 38 x 7
14.9. Atacando 37 – 32 14.6. Avanzando 21 – 17 11 x 22 33 – 29 24 x 33 39 x 17 12 x 21 26 x 17
112
14.10. Combinación 28 – 22 17 x 28 39 – 33 28 14.13. Atacando 27 – 21 17 – 22 21 – 17 x 39 43 x 5
14.14. Combinación 16 – 11 17 x 6 34 – 29 24 x 14.11. Avanzando 23 – 19 14 x 23 28 x 19 33 39 x 19 13 x 24 30 x 19
14.15. Atacando 15 – 10 14.12. Paralizando al oponente 29 – 24!
113
14.16. Combinación 33 – 28 22 x 33 42 – 37 31 14.19. Combinación 38 – 32 27 x 29 34 x 5 x 42 47 x 9
14.20. Paralizando al oponente 30 – 25! 14.17. Freezing the opponent out 18 – 12 8 x 17 31 – 26
14.18. Atacando 27 – 22
114
15. Remover piezas
15.1 15.5
15.2 15.6
15.3 15.7
15.4
115
15.8
15.9 15.13. 27 – 21 17 x 26 30 - 24 19 x 30 28 x 6
15.10 15.14
15.11
15.15. 30 – 24 19 x 48 28 x 6 48 x 31 26 x 37
15.12
15.16
116
16. Movimiento libre
15.17. 32 – 28 23 x 21 26 x 17 12 x 21 34 x 1
16.1
15.18
16.2
15.19. 29 – 24 19 x 30 26 – 21 17 x 26 28 x 10 16.3
15.20 25 – 20 14 x 25 33 - 29 23 x 34 32 x 5 16.4
117
16.5 16.9
16.6 16.10
16.7 16.11
16.8 16.12
118
16.13 16.17
16.14 16.18
16.15 16.19
16.16 16.20
119
17. Movimiento Garrote
17.1 17.5
17.2 17.6
17.3 17.7
17.4 17.8
120
17.9 17.13
17.10 17.14
17.11 17.15
17.12 17.16
121
18. Comb... de captura mayor
17.17
18.1
17.18
18.2
17.19
18.3
17.20
18.4
122
18.5 18.9
18.6 18.10
18.7 18.11
18.8 18.12
123
18.13 18.17
18.14 18.18
18.15 18.19
18.16 18.20
124
19. Transportar piezas
19.4. 35 – 30 24 x 35 44 – 40 35 x 44 43 – 39 44 x 33 38 x 20
19.1. 44 – 40 35 x 44 43 – 39 44 x 33 42 – 38 33 x 42 41 – 37 42 x 31 36 x 9
19.5. 34 – 30 35 x 24 33 – 29 24 x 33 42 - 38
33 x 42 41 - 37 42 x 31 26 x 9 19.2. 34 – 30 25 x 34 43 - 39 34 x 43 42 – 38 43 x 32 37 x 10
19.6. 26 – 21 17 x 26 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 33 x 4
19.3. 26 – 21 17 x 26 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 39 – 33 28 x 39 40 – 34 39 x 30 35 x 11
125
19.7. 27 – 21 16 x 27 38 - 32 27 x 38 39 - 33 38 19.10. 25 – 20 14 x 25 35 - 30 25 x 34 43 – 39 x 29 30 – 24 29 x 20 25 x 1 34 x 43 42 – 38 43 x 32 37 x 19
19.8. 32 – 27 21 x 32 43 - 38 32 x 43 44 – 39 43 19.11. 27 – 21 16 x 38 39 – 33 38 x 20 25 x 1 x 34 40 x 7
19.12. 35 – 30 24 x 44 43 - 39 44 x 42 41 – 37 19.9. 24 – 20 15 x 24 33 – 29 24 x 33 42 – 38 33 42 x 31 36 x 20 x 42 41 – 37 42 x 31 36 x 18
126
19.13. 34 – 30 25 x 43 42 – 38 43 x 21 26 x 10 19.16. 37 – 31 36 x 38 39 – 33 38 x 29 34 x 5
19.14. 44 – 40 45 x 43 42 – 38 43 x 32 31 – 27 19.17. 32 – 27 21 x 34 40 x 7 32 x 21 26 x 10
19.18. 37 – 31 26 x 30 35 x 22 19.15. 30 – 24 20 x 38 37 – 32 38 x 27 31 x 2
127
20. Llevar al oponente a corona
20.1. 47 – 41 36 x 47 30 – 24 47 x 20 25 x 12 20.2. 48 – 42 37 x 48 40 – 34 48 x 30 35 x 4 20.3. 37 – 31 26 x 37 48 – 42 37 x 48 40 - 34 48 x 30 35 x 2 20.4.39 – 34 29 x 49 31 – 27 49 x 21 26 x 10 20.5. 30 – 24 19 x 48 41 – 37 48 x 31 36 x 9
19.19. 26 – 21 16 x 38 48 – 43 38 x 40 45 x 1
19.20. 44 – 40 45 x 43 42 – 38 43 x 21 26 x 10
20.6. 37 – 32 28 x 37 48 – 42 37 x 48 39 – 34 48 x 30 35 x 2 20.7. 29 – 24 20 x 49 32 – 27 49 x 21 26 x 10 20.8. 37 – 31 26 x 46 40 - 34 46 x 40 45 x 1 20.9. 39 – 34 30 x 39 50 – 44 39 x 50 31 – 27 50 x 31 36 x 20 20.10. 37 - 31 26 x 37 48 - 42 37 x 48 33 - 29 48 x 30 29 x 9 3 x 14 35 x 2 20.11. 48 – 43 38 x 49 26 – 21 49 x 19 21 x 5 20.12. 27 – 21 16 x 27 38 – 32 27 x 38 49 – 43 38 x 49 26 – 21 49 x 19 21 x 5 20.13. 39 – 33 28 x 39 49 – 43 39 x 48 35 - 30 48 x 22 30 x 6 20.14. 39 – 33 28 x 39 48 – 43 39 x 48 15 – 10 48 x 22 10 x 6 20.15. 47 – 41 36 x 47 38 – 32 47 x 19 32 x 5 20.16. 36 – 31 27 x 36 47 – 41 36 x 47 26 – 21 47 x 20 21 x 25 20.17. 40 – 34 29 x 49 35 – 30 49 x 21 30 x 26 20.18. 47 – 41 36 x 47 38 – 32 47 x 20 32 x 25 20.19. 36 – 31 27 x 36 37 – 32 28 x 37 48 – 42
37 x 48 47 – 41 36 x 47 40 – 34 48 x 30 35 x 24 47 x 20 25 x 1 20.20. 39 – 34 30 x 48 40 – 34 29 x 49 41 – 37 48 x 31 36 x 27 49 x 21 26 x 10
128
21. Combinación Kung Fu
21.5
21.1
21.6
21.2
21.3
21.7. 27 – 22 17 x 28 38 – 33 28 x 39 34 x 43 25 x 34 40 x 7
21.4 21.8
129
21.9 21.13
21.10. 37 – 31 36 x 27 44 - 39 34 x 43 38 x 49 21.14. 34 – 29 25 x 23 37 – 31 26 x 37 32 x 41 27 x 38 42 x 4 23 x 32 38 x 9
21.11 21.15. 37 – 31 36 x 27 35 – 30 25 x 43 38 x 49 27 x 38 42 x 4
21.12
130
21.16. 29 – 23 18 x 38 32 x 43 21 x 32 37 x 8 21.19. 36 – 31 26 x 37 47 – 42 37 x 48 49 – 43 48 x 39 34 x 43 25 x 34 40 x 7
21.17
21.20. 22 – 18 13 x 22 37 – 31 36 x 27 35 – 30 25 x 43 38 x 49 27 x 38 42 x 4
21.18 35 – 30 24 x 35 44 – 40 35 x 44 43 – 39 44 x 33 28 x 39 17 x 28 32 x 1
131
22. Elección de captura
22.1
22.4. 39 – 34 29 x 49 31 – 27 22 x 31 36 x 27 49 x 21 26 x 10
22.2 22.5.37 – 31 26 x 37 48 – 42 37 x 48 40 – 34 29 x 40 45 x 34 48 x 30 35 x 2
22.3
22.6
132
22.7. 26 – 21 16 x 27 38 – 32 ad lib. 42 x 2 22.10. 27 – 21 16 x 27 38 – 32 27 x 38 39 – 33 38 x 29 30 – 24 ad lib. 25 x 3
22.8. 37 – 31 26 x 28 27 – 21 16 x 27 38 – 32 ad lib. 42 x 2 22.11. 37 – 31 26 x 28 29 – 24 20 x 29 (los dos
primeros movimientos se pueden cambiar) 40 – 34 ad lib. 35 x 2
22.9. 34 – 30 25 x 34 43 – 39 34 x 43 42 – 38 43 x 32 31 – 27 ad lib. 26 x 17
22.12. 38 – 32 27 x 29 20 – 14 10 x 19 30 – 24 ad lib. 25 x 1
133
22.13 22.17
22.14
22.18. 31 – 27 21 x 32 42 – 38 32 x 34 40 x 9
22.15
22.19. 30 – 24 20 x 29 27 – 21 16 x 38 42 x 15
22.16
22.20
134
23. Posiciones de muchas piezas
23.1 23.5
23.2 23.6
23.3 23.7
23.4 23.8
135
23.9 23.13
23.10 23.14
23.15 23.11. 37 – 31 26 x 37 32 x 41 23 x 32 38 x 16
23.16
23.12. 37 - 31 26 x 48 44 – 40 48 x 34 40 x 29
136
23.20 23.17. 34 – 30 25 x 34 39 x 30 35 x 24 33 – 28 22 x 33 38 x 9
23.18
23.19. 37 – 32 26 x 28 45 – 40 35 x 44 39 x 50 28 x 39 43 x 1
137
24. Respuestas múltiples
24.1. B (34 – 29) 24.2. A (33 – 29) 24.3. C (41 – 36) 24.4. C (34 – 29) 24.5. B (26 – 21) 24.6. B (27 – 21) 24.7. A (29 – 24) 24.8. C (50 – 44) 24.9. B (27 – 22)
24.10. C (36 – 31) 24.11. B (44 – 39) 24.12. C (32 - 27) 24.13. C (26 – 21) 24.14. B (27 – 31) 24.15. A (37 – 31) 24.16. B (32 – 28) 24.17. C (34 – 30) 24.18. B (18 – 13) 24.19. A (31 – 26) 24.20. B (37 – 31)
25. Apertura
25.1 3... 20 – 24 4.29 x 20 15 x 35 N+1 25.2 5... 22 – 28 6.33 x 22 17 x 26 N+2 25.3 5... 16 – 21? 6.31 – 27! 22 x 31 7.36 x 16 B+1 25.4 7.32 – 28 23 x 32 8.37 x 28 25.5 8.28 – 23 19 x 28 33 x 31 B+1 25.6 7.35 – 30 24 x 35 8.29 – 23 18 x 29 9.33 x 4 22 x 42 10.47 x 38 B+ 25.7 7... 23 – 29 8.34 x 23 34 – 30 9.35 x 24 20 x 27 10.32 x 21 17 x 26 N+1 25.8 13.36 – 31? 24 - 29 14.33 x 24 19 x 30 15.35 x 24 13 – 19 16.24 x 13 9 x 36 N+1 25.9 2... 23 – 29 3.33 x 24 20 x 29 4.34 x 23 17 –
22 5.28 x 17 19 x 26 N+2. 25.10 4... 21 – 27 5.31 x 22 19 – 23 6.29 x 18 12 x 32 7.38 x 27 17 x 30 8.35 x 24 20 x 29 N+2 25.11 6.28 – 22 18 x 27 7.31 x 22 17 x 28 8.34 - 29 23 x 34 9.32 x 5 B+
T. Goedemoed
Juegan las Blancas y ganan!
138
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