ASESORIA
HYPER‐CAD S.C. R.L. DE C.V.
SERVICIOS PROFESIONALES DE DISEÑO
ASESORIA
CURSO INTERMEDIO DE AUTOCAD
CURSO INTERMEDIO DE AUTOCADASESORIA
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Duración: 20 Horas ( TEORICO‐PRACTICO)
Objetivo:
Capacitar al alumno en el uso INTERMEDIO de AutoCAD, programa de diseño asistido por
computadora que permite elaborar planos de ingeniería en todas las especialidades.
Profundizar en su conocimiento explotando al máximo las herramientas que AutoCAD nos
ofrece.
TEMARIO:
0. INTRODUCCION‐ REPASO DE COMANDOS.
1. MANEJO Y CONSTRUCCION DE BLOQUES.
2. CONTROLES DEL DISPLAY.
3. LAYERS, COLORES TIPOS DE LINEA.
4. COMANDOS DE DIMENSIONAMIENTO.
5. COMANDOS DE IMPRESIÓN.
6. CAJAS DE DIALOGO.
7. MENUS DEL SISTEMA.
A quien va dirigido:
Estudiantes, Dibujantes, Técnicos, Ingenieros, Arquitectos, Diseñadores, Proyectistas,
Topógrafos y a todos los interesados en utilizar la computadora para diseñar cualquier tipo de
Proyecto.
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0. INTRODUCCION:
0.0 Importancia Actual del CAD:
Se puede decir sobre la base de la experiencia que existen razones fundamentales para aplicar
la tecnología CAD (Computer Aided Design) en las empresas y porque no decirlo en los planes
de estudio de las Escuelas de Ingeniería.
Algunas de estas razones son las siguientes:
* Aumento de la Productividad:
Mejores diseños, con mayor calidad en la presentación, con la facilidad de presentar un
numero importante de opciones… más rápido.
* Plasmar nuestra creatividad de diseño de manera más efectiva:
La manera en que presentas tus ideas es en ocasiones tan importante como la idea
misma. (Hay que vender la idea).
* El intercambio de información es mas fluido rápido y efectivo:
Se puede intercambiar información con otros diseñadores, clientes proveedores o con
cualquier persona que así lo requiera de una manera fácil rápida y sencilla.
* Aprovechar la Experiencia:
Autocad nos permite aplicar los conocimientos históricos o la experiencia personal. Por
lo que lo hace más versátil.
Resumiendo Autocad nos proporciona: Precisión, Presencia Virtual, Rapidez, Efectividad, y
Versatilidad.
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0.1 REPASO DE AUTOCAD BASICO:
COMANDOS DE UITLERIA:
HELP STATUS COORDS (F6) GRID (F7)
SNAP (F9) ORTHO (F8) LIMITS UNITS
SHELL SAVE CLOSE QUIT
NEW OSNAP (F3) ISOPLANE F5) EXTENTS
COMANDOS DE DIBUJO (2D):
LINE POINT CIRCLE ARC
ELLIPSE TRACE PLINE RECTANG
DONUT TEXT DTEXT MTEXT
STYLE POLYGON HATCH BHATCH
LOAD SHAPE
COMANDOS DE EDICION:
ERASE OOPS COPY MOVE
MIRROR CHANGE BREAK TRIM
EXTEND FILLET CHAMFER ARRAY
PEDIT OFFSET ROTATE SCALE
COMANDOS DE CONSULTA (INQUIRY):
LIST DIST AREA DBLIST
ID
COMANDOS DE VISUALIZACION:
ZOOM PAN REDRAW RTZOOM
VIEW REGEN
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CAPITULO 1
MANEJO Y CONSTRUCCION DE BLOQUES
1.1 Definición de block:
Conjunto de entidades agrupadas dentro de un objeto complejo al cual se le asigna un nombre con el propósito de utilizarlo posteriormente con el Comando INSERT, rotando o escalando dicho objeto.
Aunque un bloque este formado por varias entidades, AutoCAD lo considera como un objeto simple, se puede mover (MOVE), borrar (ERASE) o listar (LIST).
La elaboración de dibujos utilizando bloques los simplifica, compacta y eficientiza.
Se puede crear una librería de bloques e insertarlos en nuestros dibujos utilizando la definición original pero cambiando la posición, escala y rotación.
Para definir y manipular bloques se usan los camandos BLOCK, INSERT, BASE Y WBLOCK. También se utilizan RENAME Y PURGE para borrar o renombrar bloques.
1.2 Bloques y Niveles.
Un bloque puede estar compuesto de entidades generadas en diferentes capas (layers) la información del nivel se guarda con el bloque.
Al insertar cada bloque se dibuja en su nivel original, sin importar el nivel actual. (Excepto las entidades de un bloque dibujadas en el nivel 0, estas se insertan en el nivel actual).
Un bloque puede contener otras referencias de otro bloque interno, es decir se puede dibujar un bloque dentro de otro. No existe limite para lo complejo de anidamiento de bloques con la normativa de que no es permitido referir un bloque a sí mismo.
1.3 Comando Block.
Nos permite crear bloques de partes de un dibujo existente. Formato: Command: BLOCK; Block name (or?) (name) Los nombres de bloque pueden ser hasta de 31 caracteres, contener letras, números y los caracteres ($), (‐)y(_). Si el nombre ya existe AutoCAD cuestionará: Block xxxxxxx alredy exist. Redefine it?,(N). El siguiente prompt es: (Insertion base point:) Este no indica el punto base de donde ha de ser insertado cada vez que ha de ser utilizado, generalmente es el centro del bloque o su esquina inferior izquierda. Posteriormente se procede a indicar el conjunto de entidades que lo han de formar. Una vez creado el bloque, este podrá ser utilizado en los dibujos con el comando: INSERT. Los bloques se guardan en el dibujo actual (son internos), para copiarlos en otros dibujos se utiliza el comando: WBLOCK.
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BLOCK(?) Proporciona la lista de Bloques definidos en un dibujo, utilice la secuencia siguiente: Command: BLOCK Block name (or?): ? <Return> Esto nos proporcionara una lista con los nombres. AutoCAD esta dirigido a su manejo con cajas de dialogó, la caja de dialogo de Block es la siguiente:
1.4 Command: INSERT (Referencia de bloques) Con el comando INSERT podemos insertar bloques que fueron creados previamente. En el dibujo actual. Formato: Command: INSERT Block name (or?): (Name) Insertion point: (point) X scale factor (1)/Corner/XYZ:(number) Y scale factor (default=X):(number) Rotation angle<0>:(number) Con esta secuencia una copia del bloque especificado se dibujara con el punto base sobre el punto de inserción. AutoCAD utiliza factores de escala para hacer más grande o más chica la figura y el ángulo de rotación para colocarla rotada o en su ángulo original. La caja de dialogo del comando INSERT ó DDINSERT es el siguiente:
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1.4.1 Valor de Escalamiento Negativo. Si asignamos un valor negativo de escala implica que las imágenes de los bloques se inserten reflejadas como en un espejo. 1.4.2 Especificación de Escalamiento por puntos. Podemos definir las escalas X, Y al mismo tiempo utilizando el punto de inserción y otro punto como esquinas de una caja. Las dimensiones de la caja (X, Y), solo hay que responder a “X scale factor” con un punto o con un “C” de “Corner point” e indicar otro punto. 1.4.3 Especificación del ángulo por puntos. Si se introduce un punto para el ángulo de rotación, ACAD mide el ángulo de la línea desde el punto de inserción hasta dicho punto y este valor es utilizado para la rotación. 1.4.4 Bloques de 1x1 Es muy fácil dibujar un elemento en un bloque de 1x1, en inserciones subsecuentes los factores X, Y de escalamiento pueden utilizarse para modificar el tamaño de la figura. El factor de X será el ancho y será la altura. 1.4.5 Figuras simétricas. Frecuentemente una figura se compone de un grupo de entidades duplicadas hasta formas un objeto simétrico. Con un poco de planeación BLOCK e INSERT facilitaran la construcción de tales figuras. Otra instrucción que también puede utilizarse el comando ARRAY. 1.4.6 INSERT*. Retención de Partes Individuales. Acad considera como una sola entidad a los bloques sin importar que tan complejo sea. Si se quiere que se transcriba el bloque reteniendo sus entidades separadas se debe preceder al nombre del bloque con un asterisco. Por ejemplo: Command: INSERT Block name (or?): *NOMBRE DEL BLOCK 1.4.7 INSERT ? Lista de bloques definidos. IINSERT ? Efectúa la misma acción que BLOCK ?, Nos lista los nombres de todos los bloques previamente definidos en el dibujo. 1.4.8 Dibujos completos como Bloques. INSERT busca un bloque definido con ese nombre, de no encontrarlo, busca un archivo con ese nombre, si lo encuentra lo copia en el dibujo actual. Por medio de esta característica se pueden construir librerías de partes independientes para cada tipo de elementos. Por ejemplo: Command: INSERT Block name (or?): *NOMBRE DEL BLOCK o DRAWING FILE. La inserción no afecta a el dibujo insertado. 1.4.9 Cambiando un Dibujo Insertado. Si modificamos un bloque. Los cambios no se aplican automáticamente a los dibujos en que se haya utilizado.
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Observaciones. Un archivo de dibujo puede contener muchos objetos nombrados tales como Bloques, Niveles, Tipos de Línea y Vistas. Cuando se insertamos un bloque en nuestro dibujo los objetos nombrados de este se añaden a nuestro dibujo. Si el dibujo objetos con el mismo nombre, las definiciones en el dibujo a actual tendrán precedencia sobre el bloque insertado. 1.5 Comando WBLOCK. (Write Block to Disk). WBLOCK nos permite crear un bloque completo o una parte a un archivo nuevo de dibujo. Formato: Command: WBLOCK Filename: ( output name) Block name: Al usar WBLOCK los objetos se escriben en el archivo y se borran del dibujo actual, se pueden recuperar con el comando OOPS. 1.6 Ventajas al utilizar Bloques.
Reducción de Trabajo y Mayor Organización.
Uniformidad en los Dibujos:
Facilidad de Redefinición.
Ahorro de Espacio. 1.7 Comando EXPLODE. Este comando nos permite dividir un objeto o un bloque en los elementos que lo componen. EXPLODE separa por ejemplo una polilínea en las lineas que la componen o un BLOCK o un archivo insertado en sus elementos independientes. 1.8 Comando DIVIDE. Nos permite dividir un objeto en una serie de nodos o insertar un block un repetido numero de veces o a una distancia determinada sobre un objeto. Formato: Command: DIVIDE Select object to divide: Enter the number of segments or[Block]: 1.9 Atributos: Se pueden definir atributos en un bloque. Estos son información tipo texto que es susceptible de variarse con cada inserción y puede desplegarse tanto como texto ordinario o permanecer oculto. Estos atributos pueden extraerse de un dibujo y transferirse a un archivo de Base de Datos o usarse para obtener una lista de materiales de un programa de precios unitarios. 1.9.1 Comando ATTDEF: ATTDEF crea una definición de atributos. Attribute modes Invisible: N Constant: N Verify: N Preset: N Enter (ICVP) To change, RETURN when done: El primer paso consiste en especificar los modos del Attribute Definition: Invisible No se despliegan pero permite la extracción. Constant Todas las ocurrencias para este atributo tienen el mismo valor.
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Verify Presenta extra prompts para verificar el valor. Preset No pide el atributo durante la inserción del bloque. AutoCAD pide los siguientes valores: Attribute tag Attribute prompt Default attribute value Justify/Style/<Start Point>: Height<default>: Rotation angle<default>: 1.9.2 Comando DDATTDEF: DDATTDEF crea una definición de atributos a partir de una caja de dialogo. Formato: DDATTDEF Se divide en las siguientes areas: Mode Attribute Insertion Point Text Options La caja de dialogo de DDATTDEF es la siguiente:
1.9.3 Comando ATTDISP: ATTDISP permite controlar la visibilidad de los atributos. Formato: ATTDISP Normal/ON/OFF<current>: Options: Normal Atributos Visibles son desplegados, los invisibles no son.
ON Todos los Atributos son hechos visibles OFF Todos los Atributos son hechos invisibles.
1.9.4 Comando ATTEDIT: ATTEDIT De una manera global o individual nos permite modificar los atributos. Formato: ATTEDIT Edit Attributes one by one?<Y>(N = global) Block name specification<*>: Attribute tag specification<*>: Attribute value specification<*>:
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1.9.5 DDATTE – Edit Attributes Dialogue Box. Permite examinar o cambiar los atributos de un bloque utilizando una caja de dialogo. Formato: DDATTE Select block: (a block with attributes) Si se desea cambiar propiedades de los atributos como position, height, y style, utilice el comando ATTEDIT. 1.9.6 Comando ATTEXT: El comando ATTEXT se usa para extraer información de atributos de un dibujo para su análisis por otro programa o una base de datos. Formato: ATTEXT CDF, SDF, or DXF Attribute extract (or Entities)?<C>: Si respondemos CDF, SDF, o DXF, el dibujo completo es extraído. Si se responde E, solo se extraen las entidades seleccionadas. A continuación pide: CDF, SDF, or DXF Attribute extract?<C>: Formatos de Extracción de Atributos: CDF (Default) Comma Delimited Format. SDF Space, or Fixed field, Format. DXF Drawing Interchange Format. 1.9.7 DDATTEXT: DDATTEXT se usa para extraer información de atributos de un dibujo para su análisis por otro programa o una base de datos utilizando una caja de dialogo. Formato: DDATTEXT La caja de dialogo de DDATTEXT Es la siguiente:
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CAPITULO 2
CONTROLES DEL DISPLAY.
Los comando explicados en este capitulo controlan la forma en que el dibujo es mostrado en el display.
2.1 Comando ZOOM.
Permite incrementar o decrementar el tamaño aparente de los objetos observados, actúa como una cámara de vídeo.
Command: ZOOM
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(x/xp)/Windows<Real time>: Las opciones son: 2.1.1 ZOOM Scale (x/xp). Factor de ampliación del display. 2.1.2 ZOOM All. Muestra en el display todo el dibujo basado en sus limites o extensiones actuales (lo que sea mayor). 2.1.3 ZOOM Extents. Despliega el dibujo utilizando su Extensión actual proporcionando el display mas grande posible de todos los objetos en el dibujo. 2.1.4 ZOOM Window. Permite especificar el área que deseamos ver, introduciendo las 2 esquinas opuestas de una ventana rectangular. 2.1.5 ZOOM Center. Permite especificar la localización de la ventana dando el punto central del nuevo display y la altura de la ventana en unidades de dibujo. 2.1.6 ZOOM Dynamic. Permite desplazar un marco de visualización que representa la ventana gráfica por toda la parte generada del dibujo y ampliarlo o reducirlo de una manera dinámica, interactiva. 2.1.7 ZOOM Previous. Esta opción borra la vista actual y muestra la vista anterior. 2.1.8 ZOOM Real Time. Permite especificar el zoom actual arrastrando el mouse de manera dinámica. 2.2 Comando PAN. Permite ver una porción diferente del dibujo sin cambiar el tamaño, desplazando el área visualizada, solo se indica el valor del desplazamiento, por medio de un par de coordenadas o apuntado directo en la pantalla para un desplazamiento relativo.
Command: PAN Displacement: (‐x, ‐y)
Second point: <Return> para indicar un desplazamiento relativo.
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2.3 Aerial View. Permite controlar la visualización de un dibujo de una manera dinámica a través del uso del mouse e iconos. Al activar el Aerial View se genera una pequeña reproducción del dibujo actual y al hacer Zoom o Pan en esta área se refleja de manera automática en el dibujo completo, su aspecto es el siguiente:
Para activar Aerial View se usa el comando DSVIEWER. O con el icono correspondiente.
2.4 Comando VIEW.
La opción VIEW Permite nombrar vistas (partes de un dibujo) previamente generadas, para accesarlas fácilmente, esta opción resulta muy útil cuando se tiene un dibujo muy grande o complejo y es necesario moverse un lado a otro en el dibujo rápidamente, aun cuando se puede utilizar ZOOM o PAN. VIEW es más conveniente. Formato:
Command: VIEW
?/Delete/Restore/Save/Window: (Select one) View Name: (name) Las opciones son: ? Nos da una lista de las vistas nombradas del dibujo actual, mostrando sus
nombres, puntos centrales, tamaño y amplificación. D (Delete) Borra una vista de la lista de vistas grabadas. R (Restore) muestra la vista que indiquemos ( sí ha sido creada previamente). ACAD recuerda
el centro y amplificación de cada vista, esencialmente realiza un “ZOOM Center”. S (Save) el display actual es grabado con un nombre de vista. Si el nombre ya existe, la
nueva vista reemplaza a la anterior. W (Window) hace lo mismo que Save, solo que Window permite definir la vista utilizando una
ventana. Los nombres de las vistas pueden tener 31 caracteres, letras, números y los signos ($), (‐)y(_). Al iniciar la edición de un dibujo se puede accesar directo a una vista. También se puede imprimir una parte de un dibujo usando su nombre de vista.
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2.5 Comando REDRAW.
Redibuja el área visible de la pantalla, con esto se limpia la pantalla removiendo cualquier blip. Formato: Command REDRAW
REDRAW remueve los blips generado por los comandos de edición.
2.6 Comando REGEN.
Regenera el dibujo completo y redibuja la pantalla, por lo que se lleva mas tiempo que REDRAW
Formato: Command REGEN
REGEN Regenera el dibujo completo, hace un recalculo de las coordenadas de la pantalla de todos los objetos, también reindexa la base de datos para mejorar el despliegue de los objetos.
2.7 Comando FILL.
Apaga/prende (On/Off) el rellenado de Trazos. Sólidos y Polilíneas anchas.
Formato: Command FIIL On/Off<current>:
Con FILL Off solo se imprimen los bordes de Trazos. Sólidos y Polilíneas anchas.
2.8 Comando QTEXT.
Habilita/deshabilita (On/Off) el modo de texto rápido (quick text mode).
Formato: Command QTEXT On/Off<current>:
Con QTEXT On, s dibujan los textos y atributos como rectángulos sencillos.
2.9 Comando BLIPMODE.
Permite controlar la generación temporal de marcadores “blips” sobre la pantalla.
Formato: Command BLIPMODE On/Off<current>:
2.10 Comando DRAGMODE.
Permite dibujar ciertas entidades dinámicamente arrastrándolas a una posición en la pantalla.
Formato: Command DRAGMODE On/Off/Auto<current>:
DRAGMODE Habilita o deshabilita la facilidad de arrastrado.
2.11 Comando REGENAUTO.
Cuando se utilizan algunos comandos ACAD realiza una regeneración automática de toso el dibujo, para asegurar fidelidad visual (que lo que se ve refleje el estado actual del dibujo). En ocasiones se utilizaran varios de estos comandos sucesivamente y una regeneración despues de cada uno es innecesaria.
Formato: Command REGENAUTO On/Off<current>:
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CAPITULO 3 3.1 Conceptos Básicos: 3.1.1 Niveles. (Layers): Un Layer es una capa en la cual pueden ser colocadas entidades. Los grupos de componentes asociados se pueden colocar en un mismo layer relativo a un aspecto particular del dibujo (por ejemplo un Layer puede contener la cimentación de un edificio). Los limites, las coordenadas y factor de Zoom en el dibujo gobiernan todos los layers. No existe limite en él numero de layers que puede contener un dibujo. Ni limite para él numero de entidades de cada layer. A cada layer se le asigna un nombre.
3.1.2 Numero de Color: Cada Layer tiene un numero de color asociado (1‐255). Los primeros 7 son estándar para todos los sistemas:
1 Red 4 Cyan 7 White
2 Yellow 5 Blue (8‐255) ver patrón de colores
3 Green 6 Magenta
3.1.3 Tipos de Línea (Linetype): Cada Layer tiene un tipo de línea asociado(linetype). Un tipo de línea es un patrón estándar uniforme que tiene un nombre. ACAD proporciona una librería de lineas y también permite crear nuevos tipos. Por default se utiliza una línea sólida llamada “CONTINUOUS”.
3.2 Propiedades de los Niveles. (Layers): Layer Name. Un Layer tiene un nombre asociado(hasta 31 caracteres acepta signos ($), (‐) y (_).
Visibility. Un Layer puede ser visible (On) o invisible (Off), solo layer visibles pueden o imprimirse.
Color Number. Es el color actual para un layer visible.
Linetype Name. Es el tipo de línea usado en el layer.
Freeze/Thaw. Esta propiedad controla si las entidades de un layer se regeneran o no. Los layers congelados (frozen) no se regeneran, lo cual incrementa la velocidad de AutoCAD, los niveles que no están congelados (thawed) si se regeneran.
3.3 Layer Actual El editor de dibujos mantiene un layer actual. En este layer son colocadas las entidades nuevas que se dibujen.
3.4 Layer Inicial y Tipo de Línea. Al iniciar un dibujo se crea automáticamente el Layer “0”,con color 7 y tipo de línea “CONTINUOUS”. Este nivel no se puede renombrar ni borrar.
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3.5 Layers y Graficado. Al instante de imprimir solo sé grafican los layer que estén activos (On) y descongelados (Thawed).
3.6 Renombrar y Borrar Layers y Linetypes. Podemos cambiar el nombre de un layer o de un tipo de línea. AutoCAD permite también borrar los que no se estén utilizando ( ver comando PURGE).
3.7 Comando LAYER: Formato: ?/Set/New/On/Off/Color/Ltype/Freeze/Thaw: (select one)
Para salir de LAYER presione <return>. LAYER regenera el display automáticamente.
3.7.1 Lista de Nombres de los layers. La mayoría de las opciones de layer requieren de una lista de los nombres de los niveles, el prompt: LAYER name(s)<default>: pide uno o más nombres, se pueden dar por separado por una coma y sin espacios en blanco. Los comodines (*) (?) Son aceptados.
3.7.2 LAYER ? Lista de datos de layers “?” Despliega una lista de los layers definidos que incluye: Layer name, State (On/Off), Color & Linetype.
3.7.3 LAYER Set Selección del layer actual Permite seleccionar un nuevo layer (no acepta *) usando el color y tipo de línea previamente asignado. No se puede seleccionar un layer apagado (Off).
3.7.4 LAYER New Creación de nuevo layer Con New se pueden crear nuevos layers (uno a uno), a cada layer se le asigna el color 7 y el tipo de línea “CONTINUOUS”. Esta función no afecta al layer actual.
3.7.5 LAYER Off Apagado de layers Permite apagar los layers, esto solo los hace invisibles en el dibujo pero siguen existiendo.
3.7.6 LAYER On Encendido de layers Permite encender layers, esto vuelve a mostrarlos en la pantalla.
3.7.7 LAYER Color Seleccionar Numero de Color Esta función permite cambiar él numero de color asociado a un layer.
3.7.8 LAYER Ltype Seleccionar Tipo de Línea Esta opción permite cambiar él tipo de línea asociado un layer.
3.7.9 LAYER Freeze Congelar Layers Esta opción permite ocultar layers de manera completa que no se muestran en el display y no se imprimen. Resulta útil congelar layer que de manera inmediata no se van a utilizar, en dibujos complejos esto incrementa la vellosidad de trabajo.
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Congelar layer es muy similar a apagarlos. Pero existe una diferencia entre LAYER Freeze y LAYER Off y que esta relacionada con la eficiencia ya que con Freeze la regeneración el dibujo es más rápida.
3.7.10 LAYER Thaw Descongelar Layers Esta opción nos permite descongelar layers, solo hay que especificar el nombre.
AutoCAD tiene un funcionamiento en base a cajas de dialogo, si no deseamos que se despliegue la caja de dialogo podemos teclear el comando LAYER anteponiendo un guión (_) de la siguiente forma: _LAYER de esta manera se despliegan los comandos en su formato de caracteres.
La caja de dialogo de LAYER tiene el siguiente aspecto:
3.8 Comando LINETYPE: 3.8.1 Generalidades. LINETYPE Permite cargar definiciones de tipos de línea de una librería o crear nuevas definiciones y guardarlas en un archivo.
ACAD.LIN es la librería de tipos de línea proporcionada con ACAD. Formato:
Command: LINETYPE
?/Load/Create: (select one)
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3.8.2 Cargando tipos de Lineas: Para poder cargar un tipo de línea, su definición debe existir en un archivo solo hay que responder a los prompts:
Name of linetype to load:
File to search <default>:
Linetype was loaded before, Reload it?<Y>
En el primer prompt se especifica el nombre del tipo de línea (hasta 31 caracteres); En el segundo el nombre del archivo que contiene la definición de este tipo de línea y en el caso de que la línea haya sido previamente cargada se responde con una “N” para retenerla o “Y” para que sea remplazada.
3.8.3 Buscando una Librería de Tipos de Lineas: Utilizando “?” Se ven los tipos de línea disponibles, ACAD preguntara: File to list<default>: Especificándole el nombre, nos despliega una lista con los tipos de línea existentes. Esta lista contiene el nombre de la línea y su descripción.
La caja de dialogo de LINETYPE es la siguiente:
3.9 Comando LTSCALE: La especificación de las definiciones de los tipos de línea está en términos de unidades de dibujo (Units) y como esta puede variar mucho, por ejemplo ser metros, o kilómetros. Una ayuda proporcionada para regular los tipos de línea a una escala visible del dibujo.
Un factor de escala global de 1.0 es proporcionado para cada dibujo pero puede ser modificado utilizando LTSCALE. Formato:
Command: LTSCALE New scale factor<default>:
Solo hay que determinar el nuevo valor mayor que 0,
Al cambiar el factor el dibujo se regenera automáticamente.
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CAPITULO 4
AYUDAS DE DIBUJO.
AutoCAD tiene ayudas de dibujo, algunas de las mas importantes son:
4.1 Comando OSNAP: El Osnap Objet snap ó ajuste a objetos , nos permite seleccionar fácilmente un punto, por ejemplo el punto final ó endpoint, de un grupo de entidades para dibujar de una manera mas rápida y precisa. Este comando se utiliza para definir el tipo de ajuste a objetos que se desee activar.
Format: OSNAP Options
CENter Centro de Arc o Circle.
ENDpoint Punto final de Line, Arc, o esquina, Trace, Solid, 3D Face.
INSertion Inserción point de Text, Block, Shape, Attribute.
INTersection Intersección de Lines, Arcs, Circles, Trace, Solid, 3D Face.
MIDpoint Punto medio de Lines. Arcs, Trace, Solid, 3D Face.
NEArest Punto mas cercano de Lines, Arcs, Circles, Point.
NODe Nearest Point entity ( or Dimension definition point)
NONe None (off).
PERpendicular Perpendicular a Lines, Arcs, Circles.
QUAdrant Cuadrante de Arc o Circle.
QUIck Modo rápido ( first find, not closest)
TANgent Tangente a Arc o Circle.
El uso de Osnap es ampliamente recomendado, se puede activar o desactivar el Osnap Mode presionando la tecla <F3>.
4.2 Comando GRID: El comando GRID controla como se despliega la retícula de puntos para ayudar a dibujar.
Format: GRID
Grid spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect/<current>: Options:
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Grid spacing (X)
ON Enciende el GRID
OFF Apaga el GRID
Snap Iguala el GRID con el SNAP.
Aspect Permite un Grid con diferente espacio horizontal y vertical.
4.3 Comando ISOPLANE: El comando ISOPLANE permite seleccinar el plano de dibujo (top, left, or rigth) cuando el snap isometrico esta activo. ( Use primero Snap Style Isometric). Format: ISOPLANE
Left/Top/Right/Toggle): Options
Left Plano definido por 150° y 90°
Top Plano definido por 30° y 150°
Rigth Plano definido por 30° y 90°
4.4 Comando APERTURE:
APERTURE gobierna el tamaño del visor ‘o “target” del object snap. Format: APERTURE
Object snap target height (1‐50 pixels)<default>: Enter a number.
(default=10), se almacena en la variable del sistema de Acad.cfg.
4.5 Comando PICKBOX:
PICKBOX es una variable del sistema del object selection target box height, en pixels.
(default=3), se almacena en la variable del sistema de Acad.cfg.
4.6 Comando PICKAUTO:
PICKAUTO es una variable del sistema es la variable que controla el prompt:
Select objects: (default=1), se almacena en la variable del sistema de Acad.cfg.
0 desactiva PICKAUTO 1 Permite dibujar una ventana para la selección de objetos.
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4.7 Comando FILTER:
Crea filtros reusables para seleccionar objetos basándose en sus propiedades. FILTER crea una lista de requerimientos que un objeto debe cumplir para que AutoCAD lo seleccione.
Se puede utilizar el comando FILTER para crear un filtro el cual se use posteriormente con el prompt Select Objects del comando activo.
Si los objetos toman o asumen propiedades del layer en el cual residen FILTER no los localiza. Formato: Command: FILTER (or ‘filter for transparent use).
La Caja de Dialogo de FILTER es la siguiente:
Podemos grabar un filtro, aplicarlo, editar, borrar un elemento o la lista completa y añadir operadores lógicos.
4.8 Comando SELECT:
Coloca los objeto seleccionados en el selection set previo.
Formato: Command: SELECT
Select objects:
4.9 Comando GRIPEDIT:
Los grips de un objeto son sus vértices ó puntos de construcción, estos aparacen al tocar un objeto. La edición de grips es una función que permite modificar un objeto en función de sus grips. Basta con dar click sobre un objeto que tenga sus grips seleccionados y podremos ejecutar varios comandos con solo presionar el botón derecho del mouse.
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Su opciones son:
STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE, MIRROR
4.10 Comando RAY:
RAY permite trazar vectores ó ejes en la pantalla con un punto finito, estos ejes pueden ser colocados en un layer para su posterior congelamiento Freeze y evitar su impresión.
Formato: Command: RAY
Specify start point:
Specify through point:
4.11 Comando XLINE:
El comando XLINE permite trazar ejes que se proyectan a infinito con una dirección indicada. Formato: Command: xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Specify through point:
4.12 Comando CAL:
El comando CAL activa una calculadora en línea que evalua expresiones de punto, real ó enteros. Formato: Command: CAL (o 'cal para uso transparente).
4.13 Commando: AUDIT
El comando AUDIT reviza y repara el dibujo actual en busca de daños.
Formato: Command: AUDIT
Fix any errors detected? [Yes/No] <N>:
2 Blocks audited
Pass 1 11 objects audited
Pass 2 11 objects audited
Total errors found 0 fixed 0
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CAPITULO 5
COMANDOS DE DIMENSIONAMIENTO:
5.1 Comando DIM:
El comando DIM nos coloca en el modo de dimensionamiento, con las opciones siguientes:
ALigned ANgular Baseline CEnter COntinue Diameter Exit HORiz. Linear Leader ORdinate RAdius
REDraw REStore ROtated SAve STAtus Lists STYle Undo Vertical
5.2 Comando DDIM: Estilos y Variables de dimensionamiento.
Controla los estilos y variables de dimensionamiento a travéz de cajas de diálogo.
Su formato es el siguiente. Command: DDIM
Su caja de diálogo es la siguiente:
Se usa para grabar y restaurar estilos de dimensión, controlando aspectos como:
Lines and Arrows Text Fit Primary Units Alternate units Tolerances
Al seleccionar new aparece su caja de díalogo:
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5.3 Comando PREFERENCES:
El comando PREFERENCE permite configurar AutoCAD.
Format: Command: PREFERENCE
se puede configurar Files Display Open and Save Plotting System User preferences Drafting Selection Profiles
Su caja de diálogo es la siguiente:
5.4 Comando TABLET:
Se usa para configurar la tableta digitalizadora.
Formats: TABLET
Option (ON/OFF/CAL/CFG):
ON Activa el tablet mode.
OFF Desactiva el tablet mode.
CAL Calibra el digitalizador con las coordenadas del sistema
CFG Permite configurar un área de la tableta como menú área.
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CAPITULO 6
COMANDOS DE IMPRESION.
6.1 MANEJO DE PAPER SPACE Y MODEL SPACE
Uno de los aspectos más atractivos de AutoCAD es el manejo de Paper Space y Model Space, esto nos permite dibujar un proyecto en Model Space y prepararlo para su impresión en Paper Space definiendo una valor de escala y vistas. En AutoCAD este concepto a sido mejorado y ahora permite manejar inclusive múltiples elementos tipo paper space conocidos ahora como Layouts.
6.2 MULTIPLES ESCALAS Y MULTIPLES VISTAS
Utilizando AutoCAD podemos definir las múltiples vistas que deseamos imprimir de un proyecto dibujado en Model Space. Para la creación de estas vistas podemos utilizar el comando MVIEW. Una vez definida la configuración de vistas que deseamos imprimir podemos especificar diferentes escalas para cada una de ellas utilizando un valor de ZOOM xp.
6.3 Comando PSPACE:
PSPACE nos cambia de model space a paper space. La variable TILEMODE debe ser activada = 0 antes de usar este comando.
Format: Command: PSPACE
6.4 Comando MSPACE:
MSPACE nos cambia de paper space a model space. TILEMODE debe ser activada = 0 antes de usar este comando y debe existir al menos un viewport para realizar este comando.
Format: Command: MSPACE
6.5 Comando MVIEW:
MVIEW crea Viewport entities, activa el display On y Off, remueve líneas ocultas al imprimir.
Format: Command: MVIEW
ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First Point>:
Options:
ON / OFF Prende o apaga la visulalización de un Mview.
Hideplot Oculta líneas al imprimir.
Fit Crea un Viewport del tamaño de la pantalla actual.
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2 / 3 / 4 Crea 2, 3 ó 4 viewports a la vez.
Restore Restaura una conjunto de Viewports previamente grabados con el comando Vports.
<First Point> pide el primer punto del viewport.
6.6 Comando TILEMODE:
TILEMODE es una variable del sistema que permite activar las opciones de paper space: 1 Mantiene compatibilidad con versiones previas de AutoCAD. 0 Permite Paper Space y Viewport entities (MVIEW).
6.7 Rutina MVSETUP:
EL programa MVSETUP es una rutina Autolisp (mvsetup.lsp) la cual es un complemento que permite crear de manera automática múltiples vistas de un dibujo. Nos pregunta los parámetros de las vistas:
Create viewports: (Y)
Type: 2. Std. Engineering
Bounding box: 0,0 900,600
y la separación entre las vistas.
6.8 Comando PLOT:
Permite imprimir un plano en una impresora o plotter.
Format: PLOT
Nos muestra una caja de diálogo en donde nos pide el dispositivo en que vamos a imprimir, colores, tamaño del papel, escala, orientación de la hoja, etc.
6.9 Manejo del valores de Escala utilizando mulltiples vistas:
ZOOM XP en Paper Space dibujo en mms.
Para seleccionar la escala de impresión deseada se divide ( 1000/Escala que desea) y el resultado es el Factor del Zoom XP.
Format:
Command: ZOOM
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale (x/xp)/Windows <real time>: #XP
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ESCALA FACTOR XP
1:10 100XP
1:20 50XP
1:25 40XP
1:50 20XP
1:75 13.33333XP
1:100 10XP
1:200 5XP
1:250 4XP
1:500 2XP
1:750 1.33333XP
1:1000 1XP
1:2000 0.5XP
1:2500 0.4XP
1:5000 0.2XP
1:7500 0.13333XP
1:10000 0.1XP
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CAPITULO 7
CAJAS DE DIALOGO
7.1 DDINSERT — Insert Dialogue Box:
Permite insertar un Block ya definido ó un dibujo completo en el actual.
Format: DDINSERT
Nos muestra una caja de diálogo, que nos pide:
Block. (name)
File. (name)
Specify Parameters on Screen.
Insertion point, scale, y rotation angle
Insertion Point. (a point).
7.2 DDEMODES — Entity Creation Modes Dialogue Box
DDEMODES permite cambiar las características de dibujo de entidades.
Format: DDEMODES
Color... Se puede indicar por “BYLAYER” ó “BYBLOCK”.
Layer... Permite accesar la caja de diálogo de layers.
Linetype... Permite establecer el tipo de línea.
Text Style...Permite establecer el tipo de texto.
Elevation and Thickness... Permite establecer la elevación y el Thickness
7.3 DDGRIPS Grips Dialogue Box
Permite establecer las características de los GRIPS.
Format: DDGRIPS
Select Settings (Hábilita Grips y Grips dentro de bloques)
Grip Colors (Permite asignar colores a los Grips)
Grip Size (Permite especificar el tamaño de los Grips)
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7.4 DDMODIFY — Change Entity Properties
Este programa de autolisp permite seleccionar entidades sencillas y desplegar sus propiedades en una caja de diálogo.
Format: DDMODIFY
Select object to modify: (Color, tipo de línea y layer).
7.5 DDOSNAP — Running Object Snap Dialogue Box
Activa el OSNAP por medio de una caja de diálogo.
Format: DDOSNAP
Nos pide el tipo de OSNAP y el Aperture Size Area
7.6 DDPTYPE — Point Style Dialogue Box
Permite especificar el tipo y tamaño de los puntos.
Format: DDPTYPE
Las variables del sistema PDMODE y PDSIZE controlan estos valores.
7.7 DDRENAME — Rename Dialogue Box
Este comando nos permite cambiar el nombre de un block, dimensión, style, layer, linetype, text style, User Coordinate System (UCS), named, view, o viewport configuration.
Format: DDRENAME
Named Objects list box
(old name)
(new name)
7.8 DDUNITS — Units Control Dialogue Box
Permite especificar el formato de unidades y ángulos por medio de una caja de diálogo.
Format: DDUNITS
Units (Scientific, Engineering, Architectural, Decimal, Fractional)
Angles (Decimal degrees, Deg/Min/Sec, Gradian, Radian, Surveyor)
Precision: (Número de Decimales)
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7.9 DDVIEW — View Control Dialogue Box
PErmite crear y restaurar vistas a travéz de una caja de dialogo.
Format: DDVIEW
New Para crear una vista nueva
Save Para grabar la vista
Delete Para borrar una vista
Description Para observar la descripción de la vista.
7.10 DDVPOINT — Viewpoint Presets Dialogue Box
Este comando permite visualizar desde diferentes puntos de vista 3d un
conjunto de entidades (VPOINT) utilizando una caja de dialogo para
especificar un ángulo desde el eje X y un ángulo desde el plano XY
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CAPITULO 8
MENUS DEL SISTEMA
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