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Cruzada
ESTELAR
Una campaa de
Warhammer 40k
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El Emperador Proteje Siempre.
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Cruzada ESTELAR: ndice
La historia hasta ahora
-una campaa de 40k 4
-EL GOLFO DE DMOCLES 5
-Mundos de gilgamesh 7
-La guerra de sekigahara 8
-los ngeles vengadores 11
-el sptimo de noldora 13
-el cometa rojo de zeon 17
-LOS BUkANEROs DE EzTLIN 19
El juego de 40k
- la campaa 21
-escenarios 22
-anotaciones finales 27
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Una campaa de 40k
In the grim darkness of the far future there is only WAR...
Warhammer 40000(conocido coloquialmente tambin como Warhammer 40k, W40k, o
simplemente 40k)es un juego de miniaturas de estrategia ambientado en un futuro
distpico, en donde se mezclan elementos de la ciencia ficcin con elementos de
la fantasa heroica. Fue creado en 1987 por Rick Priestley y Andy Chambers como un
complemento futurista de Warhammer Fantasy Battle, compartiendo sus mecnicas de
juego. Cada cierto tiempo se publican expansiones del juego que aaden reglas para
combate urbano, asedios planetarios, combate a gran escala, etc. Actualmente el juego se
encuentra en su sexta edicin, publicada en junio de 2012.
Este pequeo libro (guio-guio) ofrece las reglas y el transfondo para jugar unacampaa que he llamado Cruzada Estelar: La Guerra de Sekigahara. Pero antes de
enfrascarnos en toda la faena... qu narices es una campaa?
Una campaa es un conjunto de misiones o partidas interconectadas que tienen una
historia en comn. Quizs el ejemplo oficial msconocido es el de la Tercera Guerra de
Armageddon, que fu organizado por todo el mundo por Games Workshop. En una
campaa, los jugadores no solo juegan sus partidas, sino que de ellas surgen historias
picas, grandes conflictos, rivalidades sangrientas, hroes y villanos... Cosas que molan
mucho, vaya!
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EL GOLFO de dmocles
La recompensa a la tolerancia es la traicin
El golfo de Dmocles: una regin
desconocida
En la lejana Franja Este de la galxia,ms all de donde logra abarcar el poderde la Sacra Terra se encuentra el golfo deDmocles, una regin inexploradahabitada por toda clase de xenos yherejes, a los que an no ha tocado elpoder del Emperador.
El Imperio Tau
Es en este terriorio dnde una joven yambiciosa especie, los Tau; ha empezado
su expansin. Poco a poco, deseos desedicin y hereja se ha extendido entrelos mundos de Su Divina Majestad quepueblan estos territorios, mientras losblasfemos xenos avanzanimperturbables. Los Tau tienen una vidabreve y dinmica, y a pesar de que supoder no es nada en comparacin conlos infinitos ejrcitos de la Humanidad,su rpido desarollo tecnolgico y veloz
expansin han hecho que algunos en
Terra comienzen a ver su existenciacomo no solo una blasfemia, sino unaamenaza a la presencia imperial en todoel Segmentum.
La Cruzada de Dmocles
Esta amenaza no pas desapercibida alImperio del Hombre, y como es habitual,su respuesta fu brutal. La Cruzada
Dmocles (742.M41) mobiliz a millonesde soldados de la Guardia Imperial yvarias armadas de la Flota Imperial,junto con la ayuda de varios captulos delos Adeptus Astartes, incluyendo a losUltramarines y los Templarios Negros.
A pesar de la superioridad numricaimperial, la adaptabilidad de los Tau ydel comandante Farsight condujo el
conflicto a una lenta guerra de desgaste.
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Mundos de gilgamesh
La sangre de los mrtires es la semilla del Imperio
TERMINUS
Tipo: Mundo-colmena.
Capital: Colmena Victoria.
Faccin: Imperio de la Humanidad.
Caractersticas: Trminus es la capital del sector Gilgamesh, yun mundo excepcionalmente prspero para el estandar de un
mundo-colmena. El gobierno del planteta est a cargo del Alto
Senado de Trminus, un consejo de las famlias nobles de lacolmena Victoria. Invierno perptuo.
Mandalore
Tipo: Mundo acutico.
Capital: Lions Blood.
Faccin
: Imperio de la Humanidad, feudo de los ngelesVengadores.
Caractersticas: Mandalore es el mundo de origen de los
ngeles Vengadores. La poblacin es escasa y vive aislada enislas artificiales construidas en tiempos remotos, anteriores a la
llegada del Imperio de la Humanidad. La sociedad est compuesta conun rgido sistema de castas, que busca obtener fieros guerreros que puedan reponer lasfilas del Adeptus Astartes.
Noldora
Tipo: Mundo-colmena.
Capital
: Colmena Trion.
Faccin: Imperio de la Humanidad.
Caractersticas: Noldora es una gigantesca red de oscurasciudades-colmena, rodeada por desiertos txicos surgidos por
la contaminacin. La pobreza asola todos los niveles de lasociedad, y la violencia callejera est a la orden del da. El
planeta se encuentra en un estado de anarqua que ha duradomilenios, y las autoridades locales apenas tienen poder real ms all de
los niveles superiores de las colmenas, donde habitan los ciudadanos ms ricos yafortunados. Sin embargo, el Imperio no actua (e incluso fomenta esta situacin), ya quegracias a esta los habitantes del planeta son excelentes guerrilleros, muy tiles para laGuardia Imperial.
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Satsuma
Tipo: Mundo salvaje.
Capital: Port Halis.
Faccin: Mundo independiente.
Caractersticas: Este mundo selvtico est practicamentedespoblado, con la nica excepcin de la base militar de Port
Halis, un arsenal y campo de pruebas de la Guardia Imperial.Recientemente (ao 896.M41) una fuerza imperial expuls a la
alianza xeno que intentaba tomar el planeta, daando seriamentela legitimidad del joven Comandante Char en su primera batalla
como lder del ejrcito tau en el sector.
SEKIGAHARATipo: Mundo civilizado.
Capital: Romula Prima
Faccin: Mundo independiente.
Caractersticas: Sekigahara es la encrucijada entre elImperio y los tau, y un punto estratgico clave en el sector.Adems, su condicin de planeta independiente lo ha
convertido en un hogar para comerciantes, mercenarios y
piratas. Quin controle Sekigahara estar a medio camino decontrolar todo el sector.
Necrogrado
Tipo: Mundo-Forja
Capital
: Necrogrado Mxima
Faccin: Imperio de la Humanidad, Adeptus Mechanicus(hasta 893.M41).
Caractersticas: Necrogrado es un mundo forja dedicado alcompleto a la construccin de naves y mquinas de guerra al
servicio del Emperador. Entre 887.M41 y 893.M41 una hordaorka asalt el planeta, y a pesar de las victorias iniciales de los
defensores, el kaudillo orko Eztlin se ha hecho con el control dela mayor parte del planeta, convirtindolo en su base de
operaciones para el saqueo del sector.
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La guerra de sekigahara
La vida es la moneda del Emperador. Gstala sabiamente
965.M30 Trminus es descubierto y anexado por el Imperio
320.M37 Fundacin de los Angeles Vengadores
326.M37 Los Angeles Vengadores se asientan en Mandalore
25.M39 Fundacin del 7 Regimiento de Noldora Las Ratas
742.M41 Comienzo de la cruzada de Dmocles
745.M41 Primera Guerra Tirnida. Batalla de Macragge
746.M41 El Imperio se retira de Dmocles
803.M41 El Principado de Zeon declara su independencia.
887.M41 El Kaudillo Eztlin invade Necrogrado
893.M41 El ltimo bastin imperial en Necrogrado es vencido
896.M41 Fuerzas imperiales vencen a Char en Satsuma
901.M41 El Comandante Char empieza la invasin de Sekigahara
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Colmena trion
La Colmena Trion es la capital de Noldora,
el mundo de origen de Las Ratas. En la
cumbre, viven los ricos y afortunados. Debajo
de ellos reina el hambre, la violencia y la
anarqua.
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Emperador, y abandonarn cualquiertarea que puedan estar cometiendo siobtienen una oportunidad para dar supenitencia a los ngeles Traidores, aquien llaman los Cados.
Veteranos de mil conflictos
Cuando los ngeles Vengadores entranen la batalla, su estilo de combateprefiere una estrategia polivalente,basandose en el uso de la infanteratctica junto con unidadesespecializadas de combatecuerpo a cuerpo, dnde cada
escuadra usa sus mejoreshabilidades para colaborar encomplejas maniobras entre lasdiferentes unidadesespecializadas.
Son inflexibles tanto en elataque como en la defensa, ysus campaas de conquistaestan protagonizadas poravances lentos y sistemticos,dnde nada se deja al azar ytodos los movimientos sonpensados concienzudamente.Por ello, son especialistas en losascedios y la guerra detrincheras, dnde puedenmostrar todas sus habilidades.
Ravenor, Seor de Mandalore
Ravenor von Msel es el Seor yLandesherr de Mandalore, y ellder supremo de los ngelesVengadores. Es un poderosoguerrero curtido en mil batallas,y un veterano temido por todossus enemigos. Sus hazaas en elcampo de batalla contra
traidores y aliengenas sonconocidas y respetadas por todo
el captulo: como derrot al principedemonio Kalion y su horda del Caos sinningn tipo de apoyo, y como venci dosveces consecutivas al Kaudillo Eztlin enNecrogrado para dar tiempo a losaliados en retirada.
Su grito de guerra es compartido portodos su hermanos de batalla.
Nunca olvidar, nunca
perdonar! Por mandalore!
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El sptimo de noldora
El fin justifica los medios
El Martillo del Emperador
El Imperii Astra Militarum, comnmenteconocido como la Guardia Imperial esla organizacin militar ms numerosadel universo conocido, y la primera yltima lnea de defensa de la Humanidad.
Si los Astartes operan con ataques deprecisin quirrjica, la Guardia Imperialconsigue sus victorias lanzando oleada
tras otra en una marea eterna deinfantera infatigable y artillera masiva,coordinada con implacablesescuadrones de tanques, cazas ybombarderos. La Guardia no vence a susenemigos con fieros guerreros de lite otecnologa avanzada, sino con el simpledesgaste.
No importa cuan poderoso sea elenemigo, el Imperio siempre tendr ms
reclutas frescos que su oponentemunicin. Con el paso de los das, losmeses, los aos o los siglos, los enemigosdel Emperador acabarn vencidos,aplastados por los cadveres de suspropias vctimas.
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Las Ratas de Trion
Bajo el mando del Comandante ZappBrannigan, el destacamento de laGuardia ms conocido en el sector
Gilgamesh es el 7 Regimiento deSoldados de Asalto de Noldora, a quinaliados y enemigos por igual apodandespectivamente como Las Ratas,
debido a su origen y sus tcticas decombate.
Los reclutas de Las Ratas proceden de losbajos fondos de la capital de Noldora,Trion. Son la chusma del planeta,criminales y rebeldes reclutadospor elDepartamento Munitorum en masa paraformar un regimiento especializado en lo
que se conoce como Ratskrieg, o guerrade ratas. Este estilo de lucha que da
nombre al regimiento se basa en laguerra callejera, en el combate sucio ylos mtodos ms efectivos y deshonestosaprendidos en la larga carrera criminalde sus miembros.
Los soldados del 7 de Noldora seocultan entre las ruinas y los escombrosde los frentes de batalla, lanzandoandadas salvajes de proyectiles lser ycargas de bayoneta suicidas, usando lasorpresa y los nmeros para imponerse aenemigos ms poderosos.
Debido a todo esto, la disciplina de lasRatas no se mantiene por la lealtad a sussuperiores, sino por la brutalidad
institucionalizada y el deseo desobrevivir un da ms al precio que sea. Ycon todo, los Soldados de Asaltomantendrn su posicin hasta la muerte,imponiendose da tras da a susenemigos.
En Trion, a los criminales capturados seles da a escoger entre ser ejecutados oredimirse a los ojos del Emperador en las
Ratas. Solo los ms estpidos einsensatos eligen la segunda opcin.
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Ruinas y ceniza nos rodeaban hasta donde abarcava la vista, y los altos edificios
gticos de la ciudad nos tapavan la luz del sol. La ciudad apestaba. Un ruido
ensordecedor cubri todo el ambiente, mientras los soldados comenzaron a cargar
sus armas. La horda aliengena se aceraba.
Busqu el estandarte con la mirada. Fcker, nuestro sargento, reuni la atencin de
nuestra escuadra con un rugido fiero mientras desenvainaba su viejo cuchillo de
combate.
-Muerte a los enemigos del Emperador!
Todos sus soldados respondieron con fiereza al unsono.
-Muerte! Muerte a esos hijos de puta!
A continuacin, el silbido de proyectiles enemigos en el aire reson sobre nuestras
cabezas, y nos echamos al suelo, manchndonos de barro hasta la garganta. Ech la
cabeza atrs y dislumbr cmo uno de nuestros tanques era abatido por la artillera
xeno. Cualquier superviviente muri cuando un segundo impacto convirti el
vehculo en un amasijo de carne quemada y acero fundido. Me levant de nuevo
procurando agachar la cabeza todo lo que poda y corr hacia el parapeto ms
cercano, seguido por tres compaeros. Anya apret el gatillo y mand una de las
bestias al infierno con una descarga de su rifle lser.
En frente nuestro una horda de garras y mandbulas corra hacia nosotros,
enseando sus dientes con impaciencia. Dispar mi rifle lser, impactando a una delas bestias monstruosas. Con una resistencia innatural, el aliengena ignor una
herida que habra partido por la mitad a un hombre adulto, y se apresur para
alcanzarme. El crac de los rifles lser me ensordeci mientras apretaba el gatillo
una y otra vez.
Trin, mi amigo, se levant sobre el parapeto dispuesto a lanzar una rfaga mortal
de su rifle de plasma al enemigo, con una sonrisa sdica en sus labios. Sbitamente,
un proyectil enemigo alcanz su pecho, transformndolo instantneamente en un
montn de vsceras y huesos carbonizados.
La bestia asesina abandon el cuerpo inerte y ensangrentado de su ltima vctima ysalt sobre mi, atravesando de un golpe la precaria proteccin de mi armadura
antifrag e irindome en el estmago. Grit.
Con un rugido salvaje, Anya se lanz a mi rescate y clav su bayoneta en el tronco
de la criatura. El tirnido grit, y arrancndose la arma blanca con sus garras salt
sobre la joven guerrillera, devorndola de cintura para arriba con sus terrorficas
mandbulas. Las piernas ensangrentadas cayeron flcidas en el barro mientras la
bestia engullia su bocado. Tirado en el suelo y escupiendo sangre, me alc a la
velocidad del rayo y salt sobre el cuello del monstruo. Solt mi fusil, y empal la
cabeza del tirnido con mi cuchillo de combate. La bestia dej de existir, pero...
Dos ms ocuparon su lugar.
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El cometa rojo de zeon
La inocencia no es prueba de nada
El Imperio Tau
La especie aliengena conocida como Tause haya en la franja este de la galxia,denominado por el Imperio de laHumanidad como Segmentum ltima.
Los Tau son una especie joven ydinmica, guiada fanticamente por elideal del Bien Supremo, una filosofa queafirma que para acabar con el
sufrimiento en el universo, los Taudeben dominar toda la galaxia ygobernar en nombre del bien comn detodas las especies inteligentes.
Su territorio se expande tanto por lafuerza de las armas como por ladiplomacia, y de buen grado dejarn queotras especies se unan a ellos si decidenaceptar su filosofa.
Es por eso, que recientemente muchosmundos humanos han decidido escindirdel Imperio para unirse a la causa delBien Supremo, ejemplificado en el sectorGilgamesh por los enclaves de Zeon yLoum.
Los enclaves de Zeon
Los mundos de Zeon y Loum formanparte de un cmulo de planetashabitados que se denominaconjuntamente los enclaves de Zeon.
Antao mundos Imperiales, elanteriormente denominado Principado
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de Zeon era un conjunto de planetasbajo el gobierno autocrtico de ladinasta Zabi, gobernadores delprincipado en nombre de Terra.
Tras la destruccin de la cruzada deDmocles, la mayor parte del Principadose encotraba en ruinas, y el descontentode la poblacin comenz a hacerse cadavez ms evidente. En el verano de803.M41 , traidores en la Fuerza deDefensa Planetaria de Zeon asesinaron ala gobernadora Kycilia Zabi yproclamaron la independiencia del
planeta respecto al Imperio.Aprovechando la oportunidad, una flotaTau penetr las defensas Imperiales enel sector, destruyendo a las fuerzasleales y ocupando todo el territorio delPrincipado. La llegada a la capital delComandante Tau Nobuunaga fuacogida con aclamaciones de lapoblacin local.
El Cometa Rojo
El comandante de las fuerzas del ImperioTau en el sector Gilgamesh es un jovennativo llamado Char Aznable.
Apodado el Cometa Rojo por el colorde su armadura mvil, Char forma parte
de una primera generacin de humanosnacidos y educados en el Imperio Tau, ysu lealtad al Bien Supremo es igual defantica que la de sus compaerosaliengenas.
Pese a su juventud, Char es un reputadocombatiente, un hroe de guerra que hademostrado su lealtad en incontablesfrentes de batalla.
Su recin nombramiento como el primercomandante humano en la historia delImperio Tau es una prueba paracomprobar si los humanos asimiladosestn listos para ser completamenteintegrados en el Imperio Tau conposicin de igualdad con respecto a suscamaradas aliengenas.
Su armadura mvil, el XV79 Zaku es un
modelo experimental especialmentediseado para ser pilotado por unhumano, y ha sido persolizado por Charpara augmentar dramticamente sumobilidad y agilidad.
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Los bukaneros de eztlin
El Emperador los sabe. El Emperador te obserba
La amenaza Orka
Los Orkos son la raza ms numerosa dela galxia, y si se unieran podrian vencerfacilmente a todos sus enemigos. Porsuerte para la poblacin de la galxia, losOrkos son demasiado estpidos para eso,y generalmente se limitan a pelear entreellos. Sin embargo, de vez en cuandoaparece un Orko especialmente fuerte oambicioso, y logra unir una horda paralanzarse a la guerra.
Los Orkos son una especie brutal quesolo vive para el combate, y cuya nicaambicin en la vida es matar, o a muchoso a poderosos. Su mera existencia es unaamenaza para toda la galxia, y damuchos quebraderos de cabeza a las
fuerzas armadas del Imperio de laHumanidad, que se ven enfrascadas enlargas guerras estpidas y sin sentidoprovocadas por estos aliengenas.
Los Bukaneros de Eztlin
La horda que asola el sector Gilgameshse autodenomina los Bukaneros de
Eztlin, y es una banda que se dedica alsaqueo y el pillaje como piratas ymercenarios aliados de los Tau.
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La marea piel verde
Los bukaneros, liderados por Eztlin, vencen
a la resistencia imperial en la tercera
batalla de Necrogrado. 893.M41.
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Escenario 1: Cabeza de playa
Descripcin: Las fuerzas aliengenas han empezado su invasin en el planeta neutral deSekahagara, y el Imperio de la Humanidad est listo para lanzar su respuesta. Sin
embargo, para que las fuerzas de la Guardia puedan desembarcar con seguridad, unpequeo equipo de lite de Astartes ha recibido la rden de infiltrarse en la baseprincipal Tau en la zona de desembarco y destruir el sistema antiareo.
Contendientes:
Dos ejrcitos (Tau y Marines) con un nivel en puntos igualado.
Disposicin del mapa: El mapa debera estar lleno de rocas y rboles, y debe tener unatorre antiarea en el centro del tablero.
Posicin Inicial: El ejrcito Tau despliega
primero, colocando todas sus unidades en unradio de 8 pulgadas rodeando a la torreantiarea. El ejrcito Astarte despliega segundo,en uno de los extremos cortos del tablero. Si elejrcito Astarte guarda alguna unidad enreserva, esta entrar por el lado que indique latirada de 1D6 (ver el mapa). El jugador Astarteempieza el turno primero.
Duracin:
Seis turnos.
Objetivos: El jugador Astarte debe destruir la torre antiarea antes del final del sextoturno. Para sabotear su objetivo, el jugador Astarte deber cargar en la fase de asalto conuna de sus unidades contra al torre antiarea. Si en el siguiente turno del jugador Astartela unidad ha sobrevivido se considera que ha conseguido colocar un explosivo, y lapartida acaba automticamente. Si la torre sigue en pi al final de la partida el jugadorTau se hace automticamente con la victoria.
Reglas especiales:
-Guardias: En la fase de despliegue, el jugador Tau deber escojer una de sus
unidades de lnea y desplegarla como guardias. La unidad de guardias no necesitamantener la coherencia de unidad, y puede ver enemigos a una distncia mximade lo que indique (en pulgadas) su atributo de Iniciativa. Si consiguen ver unenemigo saltar la alarma. Si el jugador Astarte dispara una arma de fuego el ruidohar saltar la alarma. Si el jugador Astarte asalta a un vigilante y este sobrevivesaltar la alarma. Si este muere se debe lanzar un dado. Con un resultado de 4 oms el ruido har saltar la alarma. Cuando muera un guardia no se retirar laminiatura, sino que se dejar boca abajo en su lugar de muerte. Si un guardiadescubre el cadver de otro guardia har saltar la alarma. El jugador Tau no puede
mover, disparar o asaltar con ninguna unidad salvo los guardias hasta que salte laalarma.
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Escenario 2: Defensa a
ultranzaDescripcin: Las fuerzas Imperiales supervivientes y la horda Orka luchan por el controlde la Fortaleza Hades, la pieza estratgica clave del continente.
Contendientes:
Dos ejrcitos (Marines y Orkos). El jugador que gan el escenario anterior
es el atacante en este escenario.
Disposicin del mapa: El mapa debetener una gran fortaleza en uno delos bordes largos de la mesa. El restodebe estar despejado.
Posicin Inicial:
El ejrcito defensordespliega primero, situando susunidades dentro de la fortaleza. Elejrcito atacante despliega segundo,colocando sus unidades tal comoindica el mapa.
Duracin:
Seis turnos.
Objetivos:
El jugador atacante debe eliminar a todas las unidades supervivientes antes deque acabe la partida. Si al final de la partida el defensor an conserva alguna unidadsuperviviente ganar la partida.
Reglas especiales:
Supervivientes:
Si el Comandante Ravenorfu eliminado en la partida anterior no sepodr desplegar en esta, pues estrecuperandose de sus heridas. Todas lasunidades Astartes eliminadas en la partidaanterior debern superar un chequeo deliderazgo para poder ser desplegadas en esteescenario. Si alguna unidad Astartesuperviviente perdi efectivos en la partidaanterior podr recuperarlos superando unchequeo de liderazgo.
Por el Emperador :
Todas las unidadesAstartes poseen la regla especial Testarudos
(pgina 76 del reglamento, 5 edicin)
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Escenario 3: Tierra de
nadie
Descripcin:
Tras los primeros ataques, el grueso de la Guardia Imperial desembarca enel planeta, y se prepara para entrar en una guerra de trincheras con los invasores Tau.
Contendientes: Dos ejrcitos (Guardia y Tau). El jugador que gan el escenario anteriores el atacante en este escenario.
Disposicin del mapa:
El mapa debe
estar dividido en tres partes iguales,llamados tierra de nadie, zona
fortificada y segunda lnea. Eljugador defensor despliega primero, ypuede colocar sus miniaturas yfortificaciones en la zona fortificada
y la seguna lnea. A continuacin, el
jugador atacante despliega en unafranja de 6 pulgadas en la tierra denadie.
Duracin: Seis turnos.
Objetivos: El jugador atacante obtendr un punto por cada unidad que al final de lapartida haya cruzado la zona fortificada y llegue a la segunda lnea. El jugador
defensor obtendr un punto por cada unidad atacante destruida. El jugador con mspuntos al final de la partida ganar. Si ambos jugadores tienen el mismo nmero depuntos la partida sera un empate.
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Escenario 5: La tormenta
Descripcin:
Las fuerzas Imperiales y aliengenas se preparan para la ltima batalla. El
vencedor de esta batalla ser el ganador de toda la campaa!Contendientes: Todos los ejrcitos, reunidos en dos bandos (Imperial y aliengena)
Disposicin del mapa:
El mapa debe
representar un gran campo de batallaen una llanura, con rboles, rocas,colinas y crteres de explosivos.
Posicin Inicial:
Los ejrcitos se
despliegan como indica el mapa.
Duracin: Hasta que un bando seaexterminado.
Objetivos: La manera de vencer eneste escenario es sencilla: hay queaplastar al enemigo hasta el ltimo guerrero! El bando que siga en pi al final de lapartida es el vencedor del escenario y de la campaa. No debes fallar!
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Anotaciones finales
Bueno, hemos llegado al final, no? El vencedor de la ltima misin es quien se hace con
la victoria en la campaa. Si ese eres t, felicidades. Y si no...la venganza se sirve en un plato fro!
Adems, aconsejo a los jugadores que recojan el resultado de la campaa para ir
trazando la historia del sector y de las facciones que luchan en l, dando preferencia a laversin del vencedor (ya lo dijo Churchill: la historia la escriben los vencedores...).
El Imperio Tau ha reforzado su poder, o la Humanidad ha vencido? Y Estlin? Haconseguido Char el prestigio que necesita como comandante humano ante los Tau, o hasido humillado por segunda vez? Y que hay de Zap Brannigan, el gallardo coronel de LasRatas? O del Maestro del Captulo Ravenor?
Las posiblidades son infinitas!
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