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CERTIFICADO DE RESPONSABILIDAD DEL DIRECTOR
Mgs. Fausto Estévez Abad. D.I
DIRECTOR DE TESIS
CERTIFICA:
Que el presente trabajo de investigación “Guía Multimedia
del Proceso de Impresión Offset, para estudiantes de diseño
gráfico”, realizado por el Sr. Edisson Rodrigo Jimbo Calle,
egresado de Diseño Gráfico Empresarial, se ajusta a los
requerimientos técnico-metodológico y legales establecidos
por la Universidad Israel, por lo que se autoriza su
presentación.
Cuenca, Noviembre del 2011
___________________________________________
Mgs. Fausto Estévez Abad. D.I
DIRECTOR DE TESIS
2
ACTA DE CESIÓN DE DERECHOS
Yo, Edisson Rodrigo Jimbo Calle, declaro conocer y
aceptar la disposición de la Normativa de la Universidad
Tecnológica Israel que en su parte pertinente textualmente
dice: “Forma parte del Patrimonio de la Universidad la
propiedad intelectual de las investigaciones, trabajos
científicos o técnicos y tesis de grado que se realicen a
través, o con el apoyo financiero, académico o institucional
(operativo) de la Universidad”.
Cuenca, Noviembre de 2011
3
AUTORÍA
Los contenidos, argumentos, exposiciones, conclusiones son
de responsabilidad del autor.
____________________________________________
Edisson Jimbo C.
C.I.: 0105105282
4
AGRADECIMIENTO
Al Dios por darme la oportunidad de iniciar, desarrollar y
cumplir una sueño y a todas las personas que indirecta y
desinteresadamente estuvieron para apoyarme.
Además un agradecimiento especial a todos los
colaboradores que forman la Empresa “Gráficas Gómez” por
permitirme aprender y poner en marcha mis conocimientos.
Edisson Jimbo C.
5
DEDICATORIA
A MIS PADRES, HERMANOS, Y AMIGOS
Edisson Jimbo C.
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RESUMEN EJECUTIVO
En la actualidad la impresión en papel constituye parte indispensable de la sociedad,
mediante el uso colectivo y rutinario desde simples actividades como leer un diario, una
revista, un libro; hasta complejas como formas y especies de seguridad, identificaciones, etc.
Regulando por consiguiente los contenidos que se encuentran en el medio y la información
que se quiera trasmitir.
Sin embargo detrás de todo el proceso de impresión existe una serie de pasos que incluyen la
selección del papel, el diseño, el color, la fotocomposición, la prensa, los acabados que
funcionan de manera encadenada de tal forma que si existe una equivocación en una de las
etapas, el trabajo final no estará acorde a lo planificado y por lo general se tiene que repetir.
En cuanto al diseño es conveniente conocer los tipos de soportes, formatos, técnicas y
acabados para optimizar los tiempos de ejecución y los recursos que intervienen en el
proceso.
La impresión en cambio es la etapa netamente mecánica y está en función de la maquinaria
que posea el establecimiento gráfico así como de la persona encargada de manipular la
misma. Es de vital importancia establecer los parámetros de impresión que incluye el color y
el tipo de papel.
Una vez concluida la impresión no significa necesariamente que se encuentre listo el trabajo
aquí es donde intervine el proceso de acabados en el que se aplican diferentes tratamientos
adicionales al papel.
Radicando de esta manera la importancia en los diseñadores de conocer el proceso de
Impresión Offset, que se encuentra en el orden del día y en la rutina profesional.
El proyecto pretende combinar el proceso de la impresión Offset con la multimedia,
generando un recurso que apoye los sustentos teóricos adquiridos en las aulas, de tal manera
que el usuario no solamente se limite a tratar de entender el proceso sino no que observe y se
introduzca en el mismo.
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ABSTRACT
In the present paper printing is an indispensable part of society, through the collective use
and routine from simple activities such as reading a newspaper, magazine, book, to complex
forms and species such as security, identification. Thus regulating the contents found in the
middle and the information you want to convey.
But behind all the printing process is a series of steps including paper selection, design,
color, typesetting, print, finishing that work chained so that if there is a mistake in a stage,
the final work will not be in line with planned and usually must be repeated.
In terms of design should have knowledge of media types, formats, techniques and finishes
to optimize execution time and resources involved in the process.
The impression instead is purely mechanical stage is a function of the machinery that holds
the graphic setting as well as the person responsible for handling it. It is vitally important to
set the printing parameters including color and type of paper.
Once the print does not necessarily mean it is ready work here is where the process of
finishing intervened where additional treatments are applied to paper.
Filing this way designers the importance of knowing the offset printing process, which is in
the order of the day and professional routine.
The project aims to combine the process of offset printing with the media, creating a
resource to support the theoretical underpinnings acquired in the classroom, so that the user
will not only be limited to trying to understand the process but not to observe and enter in it.
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INTRODUCCIÓN
CAPITULO I
1.1. MARCO HISTÓRICO
1.2. MARCO CONCEPTUAL
1.2.1. Comunicación Visual
1.2.2. La comunicación visual está íntimamente ligada al diseño gráfico
1.2.3. Elementos básicos y sus características.
1.2.4. Multimedia
CAPITULO II
ANÁLISIS DE LOS PROCESOS DE IMPRESIÓN OFFSET.
2.1. Impresión
2.2. Offset
2.3. Computer to Plate (CTP)
2.4. Ganancia de Punto
2.5. Lavado
2.6. Monotipia
2.7. Linotopia
2.8. Serigrafía
2.9. Impresión en linóleo
2.10. Producción
2.11. Mapas de bits y vectores
2.12. Canales y planchas
2.13. Orden de Impresión
2.14. Tipos de Papel
2.15. Soportes pocos corrientes
2.16. Acabados
2.16.1. Barnices
2.16.2. Brillante
2.16.3. Mate
2.16.4. Satinado
2.16.5. Neutro
2.16.6. Barniz UV
2.16.7. Laminación o Peliculado
2.16.8. Troquelado
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2.17. Plegado
2.17.1. Desplegables
2.17.2. Plegado en ventana
2.17.3. Plegado en Cruz
2.17.4. Plegado en acordeón
2.17.5. Plegado en cilindro
2.17.6. Relieve y grabado en seco
2.17.7. Perforado
CAPITULO III
ESTRUCTURACIÓN DE LA INFORMACIÓN
EL COLOR Y LOS FORMATOS
3.1. Aspectos básicos
3.2. Connotaciones de los colores
3.3. Terminología Básica
3.3.1. Colores Primarios
3.3.2. Colores secundarios
3.3.3. Colores terciarios
3.3.4. Combinaciones cromáticas
3.4. CMYK
3.5. RGB
3.6. Colores de procesos especiales
3.7. Formato de Soportes 3.7.1. Formatos
3.7.2. Serie ISO A
3.7.3. Serie ISO B 3.7.4. Serie ISO C
3.7.5. Otros formatos 3.7.6. Casos espaciales
3.7.7. Divisiones del pliego de papel
3.7.8. Divisiones del pliego de cartulina
CAPITULO IV
DESARROLLO DEL PRODUCTO GRÁFICO
4.1. Alcance del Producto Multimedia
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4.2. Estructura del Producto Multimedia
4.3. Utilidad
4.4. Pop Art, Diseño
4.5. Concepto Creativo
4.6. Tipografía
4.7. Mapa de Navegación
4.8. Diseño de la Interfaz Principal 4.9. Diseño de la Interfaz Secundaria
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFÍA. ANEXOS
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Diseño del Esquema de Tesis.
1. TEMA DE INVESTIGACIÓN
“Guía Multimedia del Proceso de Impresión Offset, para estudiantes de diseño gráfico”
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1. ANTECEDENTES
A partir de la invención del papel y la combinación con la tinta surge la importancia de la
impresión, por que da lugar al nacimiento del soporte adecuado para trasmitir conocimientos
a las masas, que cada vez se tornaban mas exigentes y las viejas técnicas como las
transcripciones a mano, la litografía, el huecograbado se volvían obsoletas para las nuevas
generaciones; de tal manera que la impresión se volvió parte de la rutina del ser humano
desde comprar un boleto de lotería hasta leer la más completa enciclopedia.
Consecuentemente y mediante un largo proceso se desarrolló el Sistema Offset que combina
placas metálicas, láminas de caucho, tinta y papel en un sistema para reproducir diseños e
ideas a todo color y con costos accesibles.
De esta manera de se procura incursionar en las diferentes etapas que intervienen en el
proceso Offset desde el diseño en la computadora, atravesando por la maquetación, la
preprensa, las placas, la maquinaria, la impresión, hasta finalmente los terminados y
acabados.
Por esta razón el proyecto pretende resaltar la importancia del proceso de Impresión Offset,
primero como recurso multimedia educativo, para que posteriormente el observador este en
la capacidad de determinar técnicamente los criterios que se necesitan para imprimir un
diseño bajo este sistema.
Para la realización se dispone de una base de contenidos de la Impresión Offset que se
ensamblan sobre una plataforma multimedia, para el aprovechamiento de recursos
interactivos.
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2.2. DIAGNÓSTICO O PLANTEAMIENTO DE LA PROBLEMÁTICA GENERAL.
2.2.1. Causa – Efectos (Diagrama de Ishikawa)
2.2.1 Pronóstico y Control del Pronóstico
2.3. FORMULACIÓN DE LA PROBLEMÁTICA ESPECÍFICA
2.3.1. Problema Principal
“La falta de material multimedia del proceso de Impresión Offset, que permita incursionar
desde el diseño en pantalla hasta el producto terminado y empaquetado”
2.3.2. Problemas Secundarios
Las explicaciones que se encuentran en los libros se refieren al sistema Offset de una manera
técnica y compleja, citando definiciones y conceptos que enriquecen el vocabulario y la
cultura gráfica, mas no se enmarcan en el procedimiento práctico, resaltando de una manera
comprensible e interactiva cada elemento que interviene en el proceso.
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Los criterios teóricos de Impresión Offset se vuelven insuficientes en el ámbito profesional y
laboral, por que para aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece el sistema se
requiere sustentos prácticos que determinan las pautas, las ventajas, los formatos, la
estructuración que deben ir de la mano con el diseño o el “arte” para ser impreso.
2.4. OBJETIVOS
2.4.1. Objetivo General
• Desarrollar una Guía Multimedia del Proceso de Impresión Offset, para estudiantes de
diseño gráfico.
2.4.2. Objetivos Específicos
• Analizar el sistema de impresión Offset y sus respectivas características.
• Estructurar la información de preprensa, prensa y acabados del sistema offset.
• Realizar la Guía Multimedia combinando los recursos interactivos y audiovisuales.
2.5. JUSTIFICACIÓN
Teorica
Medologia
Practica
2.6. MARCO DE REFERENCIA
2.6.1 Marco Teórico
El Diseño Gráfico
El diseño gráfico es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones
visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes
específicos a grupos sociales determinados. Ésta es la actividad que posibilita comunicar
gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y
comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También
se conoce con el nombre de “diseño en comunicación visual”, debido a que algunos asocian
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la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se
canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos.
Inmerso en todo el proceso del proyecto, determina las reglas y parámetros que caracterizan
a la composición, constituyéndose en la columna vertebral del trabajo.
Impresión Offset
Proceso de impresión planográfico en el cual las zonas con imagen y las zonas sin imagen se
encuentran en el mismo plano superficial. El entintado selectivo en las áreas con imagen se
obtiene con base al principio de que la naturaleza grasa de la imagen repele el agua.
Es el proceso utilizado en mayor proporción y mediante el cual se llevan a cabo la mayoría
de los impresos comunes, ya que pueden utilizarse máquinas de diversos tamaños y
diferentes rendimientos.
El tema central del proceso en donde se aborda los principales criterios que sustentan el
trabajo y ponen en escena la importancia y trascendencia del tema
Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.
De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia
a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes
plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación
de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una
presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Representa la parte funcional que consta de recursos gráficos, interactivos, audiovisuales,
programación que se convierten en le revestimiento del proyecto y dan los parámetros para
su respectiva valoración gráfica.
2.7. METODOLOGÍA Y CRONOGRAMA
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Cronograma
Septiembre Octubre
Actividades Semanales 2 3 4 5 6 7 8
Marco Conceptual
Diseño Grafico
Comunicación Visual
Multimedia
Metodología
Capitulo II Análisis de los Procesos de Impresión Offset.
Principales procesos de impresión.
Impresión Offset (preimpresión, impresión, postimpresión).
Capitulo III Estructuración de la información y diagramación del
contenido.
Retículas
Diagramación y distribución
Interfaces y guiones multimedia
Principios de la multimedia y animación.
Capitulo IV Realización de la Guía Multimedia del Sistema de
Impresión Offset.
Fundamentación tecnológica del producto.
Software de diseño y animación.
Interacción y funcionalidad
Programación Action Scrip 3
Exportación y funcionalidad (soporte de grabación)
2.8. PLAN ANALÍTICO
2.9. BIBLIOGRAFÍA
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INTRODUCCIÓN
A partir de la invención del papel y la combinación con la tinta surge la importancia de la
impresión, por que da lugar al nacimiento del soporte adecuado para trasmitir conocimientos
a las masas, que cada vez se tornaban más exigentes y las viejas técnicas como las
transcripciones a mano, la litografía, el huecograbado se volvían obsoletas para las nuevas
generaciones; de tal manera que la impresión se volvió parte de la rutina del ser humano
desde comprar un boleto de lotería hasta leer la más completa enciclopedia.
Consecuentemente y mediante un largo proceso se desarrolló el Sistema Offset que combina
placas metálicas, láminas de caucho, tinta y papel en un sistema para reproducir diseños e
ideas a todo color y con costos accesibles.
De esta manera se procura incursionar en las diferentes etapas que intervienen en el proceso
Offset desde el diseño en la computadora, atravesando por la maquetación, la preprensa, las
placas, la maquinaria, la impresión, hasta finalmente los terminados y acabados.
Destacando los aspectos fundamentales de cada etapa y como ayudan a mejorar y optimizar
el producto final, abriendo nuevas posibilidades para diseños combinando una serie de
elementos y sobre todo facilitando el trabajo al resto de la cadena de producción.
Por esta razón el proyecto pretende resaltar la importancia del proceso de Impresión Offset,
primero como recurso multimedia educativo, para que posteriormente el observador este en
la capacidad de determinar técnicamente los criterios que se necesitan para imprimir un
diseño bajo este sistema.
Aprovechando las ventajas y las combinaciones que permite la multimedia empleando para
ello ilustraciones descriptivas de los pasos a seguir, fotografías con elementos y recursos
reales que permitan al observador conocer de manera directa, infografías, audio y video que
detallan y describen el seguimiento de un producto impreso desde que se encuentra en la
pantalla del ordenadora hasta que finaliza con la perforación y numeración del mismo.
Para la realización se dispone de una base de contenidos de la Impresión Offset que se
ensamblan sobre una plataforma multimedia, para el aprovechamiento de recursos
interactivos.
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CAPITULO I 1.1. MARCO HISTÓRICO
“La impresión ha evolucionado a saltos. Durante largos periodos de centenares de años no se
introdujeron progresos prácticos. El Gutenberg de 1456 se hubiera encontrado a gusto en una
imprenta de 1850. Poco después, y en cuestión de unos años, tuvieron lugar cambios
profundos gracias a algunos cambios tecnológicos”. (Bann, 2008, Pág. 08)
La impresión comenzó en China con bloques de madera en el siglo VI. Las palabras y las
imágenes estaban talladas en un bloque. El libro impreso más antiguo conocido en el mundo,
Sutra del Diamante, fue producido en el año 868, para lo cual se emplearon bloques de
madera. La impresión a partir de tipos de caracteres individuales, hechos de arcilla
endurecida, fue efectuada en China en el siglo XI por Pi Sheng, y en el Extremo Oriente
(China, Corea y Japón) la impresión a partir de tipos metálicos, si bien su empleo se freno al
no ser idóneos para los caracteres ideográficos empleados en dichos países.
La clave para el desarrollo de los tipos sueltos la introdujo Johannes Gutenberg, quien
invento un molde que fundía los caracteres individualmente.
En 1444 fabricó una prensa en Maguncia (Alemania) y comenzó a trabajar en la Biblia de
Gutenberg, publicada en 1456. Los tipos sueltos o móviles significaron que se podía leer y
corregir un texto mediante una prueba antes de
efectuar la impresión.
Cada uno de los caracteres se cortaba con un punzón
de acero sobre el que se había tallado en relieve el ojo
de la letra, y se hacia un molde (matriz) estampándolo
sobre un material más ligero, dentro del que se vertía
plomo fundido, mezclado con estaño y antimonio,
para crear un nuevo carácter tipográfico. Los
caracteres, a continuación, se juntaban en línea, hasta
que se confeccionaba la página y, una vez impresas,
las páginas se desmontaban y los tipos se podían
reutilizar. Imagen 1: Biblia de Gutenberg
Archivo: Libro / Fuente: (Bann, 2008)
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La prensa de madera que empleo se basó en las prensas de vino, y fue construida de forma
sencilla. Los tipos se encerraban en un marco sobre la cama de la prensa y se entintaban con
tampones de tinta (confeccionados con pieles de oveja y mangos de madera). Se colocaba el
pliego de papel encima y a continuación, se pasaba un brazo de madera sobre el que se
accionaba un tornillo, también de madera, que presionaba una gran tabla contra el papel para
conseguir la presión sobre los tipos.
El papel se mojaba antes de la
impresión para conseguir de este
modo una contrapresión mejor. Han
sido precisos 200 años para conseguir
mejorar este diseño básico de la
prensa, cuando los tampones de tinta
se sustituyeron por rodillos.
Imagen 2: Taller de impresión medieval Archivo: Libro / Fuente: (Bann, 2008)
La impresión basada en el invento de Gutenberg, se propago rápidamente por Europa y llegó
a Inglaterra en 1476, cuando William Caxton introdujo su prensa. Stephen Daye exportó el
invento a América en 1638. Los impresores de diversos países desarrollaron variadas fuentes
de tipos, algunas de cuyas versiones todavía siguen en uso. El impulso siguiente radicó en
máquinas hechas de hierro en vez de madera, disponiendo de un mecanismo de palanca en
sustitución del tornillo.
En 1814 “The Times” ya se imprimió en una
prensa cilíndrica accionada por vapor, diseñada por
Frederich Koenig. La anterior imprimía pliegos de
papel, mientras que la primera rotativa alimentada
por bobina fue introducida en América en 1865 por
Willian Bullock. La máquina a pedal alimentada a
mano y accionada con un pedal, fue empleada para
la impresión de pequeños motivos y trabajos de
menor entidad. Imagen 3: Máquina a pedal / Archivo: Libro Fuente: (Recetas Manual de Producción, 2006)
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Hasta finales del siglo XIX, el auge de la impresión se ralentizó por el lento y costoso de
tener que componer los tipos a mano. Un tipógrafo manual podía componer unos 1000
caracteres por hora, lo que significaba que los editores de periódicos y libros necesitaban
numerosos componedores. El problema lo soluciono Ottmar Mergenthaler con su invento de
la máquina Linotype, instalada en 1866 en el “New York Tribune”. La linotype consistía en
un teclado que, al presionar la tecla de un carácter, provocaba que una matriz de latón bajara
en un canal para componer una línea. Una vez que la línea se había compuesto, se rellenaba
con plomo fundido para formar una línea solida con todos los caracteres unidos.
En 1890 apareció el sistema Monotype, inventado por Tolbert Lanston. Este sistema se
componía de dos partes; un teclado producía una cinta perforada de papel, que se colocaba
en un fundidor que obtenía las piezas individuales de los tipos en la secuencia correcta. Las
correcciones en el sistema Monotype se podían efectuar a mano, mientras que con las
linotype se tenía que recomponer la línea completa. Con estas dos máquinas, los tipos se
podían componer a la velocidad de la mecanografía, lo cual transforma la economía de las
artes gráficas y de las editoriales de la época. De hecho ambas máquinas se utilizaron hasta
la década de 1980, cuando se generalizo el uso de la fotocomposición y a continuación, la
composición digital por su bajo coste y prestaciones.
Las ilustraciones se imprimían a partir de bloques de madera y grabados hasta que Alois
Senelfelder inventó el proceso litográfico de impresión en Alemania, en 1796. Los grabados
se realizaban sobre piedras y en vez de reproducirse en relieve o rebajados, se trasladaban a
una superficie plana dibujados con un lápiz graso. La imagen se reproducía por falta de
afinidad con la grasa y el agua. Sin embargo en 1904 se introdujo la primera prensa de
impresión litográfica sobre papel basada en el principio del offset (se emplearon a finales del
siglo XIX para la impresión sobre hojalata).
Aunque hoy en día la litografía offset es el proceso de impresión más importante, no lo fue
hasta mediados del siglo XX, por lo que antes de que se desarrollara la fotocomposición, la
composición tipográfica se tenía que fotografiar para obtener una plancha litográfica, por lo
que imprime directamente a partir de la composición tipográfica aun resultaba más barato. El
procedimiento de huecograbado se desarrolló a finales del siglo XIX. Los bloques de la línea
para la impresión tipográfica, efectuados fotográficamente, se inventaron en Francia en 1850
y los primeros semitonos (una fotografía compuesta por puntos para la impresión en
tipografía) aparecieron en 1891. Esto condujo al desarrollo de la cuatricromía (en la que
todos los colores se reproducen efectuando la separación de los semitonos de la imagen
original en cian, amarillo, magenta y negro).
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A principios del siglo XX se introdujeron los
procesos de automatización en los acabados y la
encuadernación, que hasta entonces habían sido
operaciones manuales. Se introdujeron las
guillotinas, las máquinas de plegado y las cintas
automáticas de encuadernación. Imagen 4: Encuadernación Manual / Archivo: Libro
Fuente: (Bann, 2008)
La empresa Monotype Corporation comenzó a trabajar en máquinas de composición con
película (fotocomposición) en 1944 introduciendo en el mercado la Intertype Photosetter en
1945; sin embargo, la fotocomposición sólo se comenzó a utilizar comercialmente en la
década de 1960. La fotocomposición dispuso también del primer programa de maquetación,
que posteriormente desembocó en el proceso de composición para edición a finales de la
década de 1980 y principios de la de 1990.
La fotocomposición estuvo sujeta en los primeros ordenadores, muy sencillos a las
necesidades de los espaciados y maquetación. La mayor parte de las filmadoras fueron
equipos independientes accionados por cintas de papel o por discos magnéticos flexibles
compuestos por separado en otros teclados. Hasta entonces, todo había sido “compuesto” por
duplicado; en primer lugar, por el autor original y de nuevo, por el operatorio del teclado del
componedor. Además de duplicar el trabajo, lo anterior significaba que el texto se tenía que
comprobar cuidadosamente debido a que el teclista, al copiarlo, podía haber introducido
errores.
Llegamos a este punto, se introdujo la idea de “un único tecleado” por lo que los autores
comenzaron a emplear procesadores de textos sencillos y a entregar discos flexibles en vez
de manuscritos mecanografiados.
La fotocomposición cooperó para que el sistema de litografía offset se constituyera en el más
importante a expensas de la tipografía. Las máquinas de offset a hojas resultaron más rápidas
y sofisticadas. Las rotativas offset (imprimiendo con bobinas en vez de pliegos de papel) se
emplearon para la producción de largas tiradas como las de las revistas y periódicos. Estas
rotativas imprimen 50000 ejemplares por hora frente a los 15000 de las máquinas de offset a
hojas.
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Al mismo tiempo que se desarrollaba la fotocomposición, aparecieron nuevas tecnologías
para la selección de colores y el manipulado de las páginas en película. Los escáneres
electrónicos de color, desarrollados en la década de 1960, facilitaron la selección rápida de
trasparencias y opacos, consiguiendo separaciones de cuatro colores en minutos en vez de
horas como acontecía antes empleando cámaras de reproducción. Las técnicas de difuminado
electrónico y de la corrección de color incrementaron considerablemente la calidad de
muchas ilustraciones.
Los progresos más importantes en la impresión, que tuvieron lugar en las décadas de 1980 y
1990, se originaron en las oficinas de las empresas. La introducción de los ordenadores
personales (PC) y los primeros Mac de Apple trajeron los equipos de edición, que se
utilizaron en las tareas administrativas antes de ser admitidos por los impresores. Las
máquinas de fotocopias propiciaron la entrada de las máquinas de impresión digital actuales,
mientras que los e-mails, los archivos de texto, los hipertextos y los protocolos de
trasferencia (que se convirtieron en uso corriente durante la década de 1990) facilitaron la
rapidez en el intercambio y la trasmisión de archivos a largas distancias.
Probablemente, el avance más significativo de las artes graficas en los años recientes se dio
cuando los equipos de edición se comenzaron a emplear en el diseño para impresos
comerciales, y no por su utilización en las oficinas para la redacción de documentos internos.
Las dos aplicaciones iníciales más importantes fueron QuarkXPress y PageMaker (el
antecedente de Indesing). Al principio, ambos se emplearon sólo para texto, mientras que las
ilustraciones y los fondos de color se realizaban de forma convencional; sin embargo, las
aplicaciones de los equipos de edición consiguieron conjuntar las dos tareas en un solo
archivo con el trabajo completo. Los escáneres resultaron más baratos y sofisticados y por
primera vez, el cliente o diseñador podían explorar las imágenes de calidad no muy elevada.
Cuando se remitía los archivos de Quark o PageMaker a las fotomecánicas o al impresor,
estas se pasaban a una película en una filmadora y a partir de la película, se preparaba una
plancha. Hoy en día la mayor parte de ese trabajo se efectúa en CTP (Computer to Plate),
con lo que se elimina la película y su consiguiente y caro almacenaje.
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1.2. MARCO CONCEPTUAL
1.2.1. Comunicación Visual
La comunicación visual es aquella en la que predominan las imágenes en la construcción de
los mensajes. Sin embargo es muy pequeña la comunicación basada exclusivamente en
imágenes, en la mayor parte de la comunicación visual tienen preponderancia las imágenes,
pero se complementan con textos, sonidos, locuciones, que acotan y precisan su sentido, su
significación.
1.2.2. La comunicación visual está íntimamente ligada al diseño gráfico
El diseño gráfico, visto como actividad, es la acción de concebir, programar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinados
a transmitir mensajes específicos a grupos determinados. (Frascara, 1996, P.29)
La palabra “diseño” se usa para referirse a una serie de actividades que consisten en
programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores y elementos
con miras a la construcción de una imagen visual o mental.
En cambio la palabra “gráfico” califica a la palabra diseño y la relaciona con la producción
de objetos visuales, destinados a comunicar mensajes específicos.
1.2.3. Elementos básicos y sus características.
El punto: Es el elemento más simple, posee una gran fuerza atractiva, ademas su situación puede establecer los ejes básicos de la estructura.Varios puntos juntos se perciben agrupados creando formas.
La forma: Define una superficie con unas dimensiones dadas. Formas básicas Cuadrado, triángulo y círculoFunción: definir y organizar el espacioPueden simular tridimensionalidad cuando se representan en perspectiva.
La luz: Contribuye a la composición de la escena, suguiere profundidad y tridimensionalidad. Puede modelar formas, superficies y volúmenes.
La línea: Organizan el espacio, determinan ejes que delimitan zonas de atracción.Pueden crear texturas, profundidad y movimiento, su dirección y grosor aporta una expresividad
El pu
nto
La lín
eaLa
form
aLa
luz
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Color: Tal vez las más importante y evidente, puede imprimir un fuerte carácter y dinamismo a los elementos a los que se aplica.
Escala: Tamaño relativo de una zona respecto a las demás y al total de la obra. Los diferentes tamaños de las diferen-tes zonas modifican y definen las propiedades de cada una de ellas.
Dimensión: Capacidad tridimensional de un elemento o zona. La dimensión sólo existe en el espacio real tridimen-sional, pero se puede simular en una composición gráfica plana mediante técnicas de perspectiva, sombreado o superposición.
Dirección: Proyección plana o espacial de una forma, continuación imaginaria de la misma aún después de su finalización física. Puede ser horizontal, vertical o inclina-da en diferentes grados.
Textura: Modificación o variación de la superficie de los materiales, sirve para expresar visualmente las sensaciones obtenidas mediante el sentido del tacto o para representar un material dado
El co
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Imagen 5: Elementos de la Comunicación Visual / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
Individualmente o en conjunto, con su presencia notaria o desapercibida, estos elementos
representan la columna vertebral de la composición gráfica y sobre la que se desarrolla el
producto multimedia.
1.2.4. Multimedia
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza
varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación
multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, videos, sonidos y texto.
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales
para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí
que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, por lo que resulta muy
parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación, observamos
al interlocutor (lo que sería equivalente a un video) y lo escuchamos (audio) mientras
acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).
24
CAPITULO II ANÁLISIS DE LOS PROCESOS DE IMPRESIÓN OFFSET.
2.1. Impresión
“La impresión es un término colectivo que se refiere a las diferentes técnicas utilizadas para
aplicar tinta sobre un soporte o material para imprimir. Dichas técnicas incluyen: offset,
serigrafía, huecograbado, monotipia, linotipia, impresión en linóleo, termografía, inyección
de tinta e impresión laser, entre otras. Cada método tiene sus propias variables como la
velocidad de impresión, la gama de colores disponible o la capacidad de impresión, además
del coste. Los diferentes métodos de impresión producirán diferentes acabados sobre el
material para imprimir”. (Ambrose - Harris, 2008, Pág. 47)
El proceso de impresión a menudo pasa por alto cuando se diseña una tarea de impresión,
pero el diseñador debería tener en cuenta dicho proceso para asegurarse que optimiza el
impacto visual y para poder gestionar de manera efectiva las limitaciones presupuestarias y
de programación.
2.2. Offset
Comúnmente usado en la impresión de todo tipo de papel y algunos plásticos.
“Pensemos en un folleto diseñado para imprimir en offset en CMYK. En preprensa se realizó
la separación de colores y se entregaron cuatro películas, mas una prueba de color analógica
a la imprenta. Todo debidamente revisado y conformado. Cada película es copiada sobre una
placa metálica. Esa plancha de impresión es perfectamente lisa pero ha sido tratada para que
las áreas a imprimir acepten la tinta y las otras no, basándose en el fenómeno físico del
rechazo entre el agua y las grasas”. (Sirkis, 2006, Pág. 50)
La tinta es grasa a base de aceites y se depositara en el área lipófila (que acepta las grasas y
rechaza la humedad) mientras que la superficie que no debe ser impresa es hidrófila (acepta
el agua y rechaza la tinta grasa). El offset es un sistema indirecto porque la imagen no pasa
directamente de la plancha metálica al soporte. Hay un cilindro de caucho intermedio,
llamado mantilla, que toma la imagen desde la placa y realiza la impresión. Gracias a que es
el cilindro de caucho el que imprime, en offset se puede lograr buenos resultados con papeles
texturados. El caucho se acomoda bien sobres superficies planas irregulares.
25
Una importante diferencia entre las máquinas de impresión Offset es la cantidad de cuerpos
de impresión que tienen. Por cada cuerpo la máquina imprime una tinta, existen máquinas de
uno, dos, cuatro, cinco, seis, o más cuerpos. Cada cuerpo tiene tres cilindros importantes de
igual diámetro el cilindro portaplancha en el que se coloca la placa con la imagen a imprimir,
el cilindro portamantilla y el cilindro de impresión. El papel pasa entre los dos últimos.
El cilindro de impresión presiona el papel sobre el cilindro que lleva la mantilla de goma.
Los rodillos con agua y con tinta actúan sobre el cilindro portaplancha. Mojan primero la
plancha y la entintan a continuación.
sistema de entintado
sistema de humectación!
papel
cilindro portaplancha!
cilindro portamantilla
cilindro de impresión
Detalle con los tres cilindros principales de un cuerpo impresor offset.
Imagen 6: Esquema del cuerpo impresor / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
Una máquina offset, de acuerdo a la cantidad de cuerpos, puede imprimir simultáneamente
un color, dos, cuatro, etc. Cada paso del papel por la máquina es denominado en la jerga
como una pasada. Pensemos en el folleto a imprimir en CMYK. Si la máquina tiene cuatro
cuerpos el papel al salir tendrá hecha la impresión en los cuatro colores. Si la máquina tiene
dos cuerpos entra el papel y al salir tiene impresos dos colores. Se vuelve a introducir el
papel y se imprimen los dos restantes, realizando de esta manera dos pasadas.
Esto es posible pero implica mayores tiempos por lo que después de la primera pasada el
impresor debe cambiar las placas, limpiar los rodillos de tinta, cambiar por el color nuevo y
desde ya tener enorme cuidado con el registro. Para el diseñador significa que al ver la
26
primera impresión de la pieza terminada, si quisiera hacer algún ajuste de color sólo puede
hacerlo sobre los últimos dos que se están imprimiendo en ese momento.
1. Cilindro Portaplancha 2. Cilindro Portamantilla 3. Cilindro de Impresión
1
2
3
Tinta amarilla Tinta magenta Tinta cian Tinta negra
Recorrido del Papel
Imagen 7: Esquema de una máquina multicolor / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
2.3. Computer to Plate (CTP)
“Hoy cuesta imaginar que no hace tanto los originales eran hechos sobre un cartón pegando
fotolitos manualmente”. (Sirkis, 2006, Pág. 48)
Con rapidez se impuso la entrega de originales digitales que permitió bajar películas desde el
archivo digital (CTF o sea Computer to Film). Ahora impera el proceso donde convive la
copia de matrices de impresión a partir de las películas y las que los hacen directamente
desde el archivo digital. Eso es el CTP, como su nombre lo indica, es una tecnología que
permite copiar desde el archivo digital (computer) la placa (plate) que es la matriz de
impresión.
Desaparece el paso de las películas, lo que acorta tiempos y logra mayor calidad. Al copiar
las películas en las placas se tiene una cierta pérdida de información que con el CTP no
existe, por lo que el proceso desde el archivo digital se indica en la placa, mejorando también
el registro.
El diseñador debe saber que si la imprenta utiliza CTP deberá pedir pruebas digitales (no
puede haber pruebas analógicas porque en este caso no existen películas) las que no están
incluidas en el proceso.
27
2.4. Ganancia de Punto
La ganancia de punto describe la ampliación de los puntos de tinta sobre el soporte para
imprimir, lo cual ocurre de forma natural cuando la tinta se absorbe en el soporte. Como
consecuencia, la ganancia de punto es más pronunciada con un papel más absorbente como
el papel prensa. Los papeles para imprimir estucados tienen una cobertura de yeso o caolín
que presenta una baja capacidad de absorción de tinta, con lo cual se puede obtener una
reproducción de imagen calara y nítida.
2.5. Lavado
El lavado es una técnica especial que permite que los colores más delicados se apliquen
sobre un soporte.
El lavado utiliza tinta que se ha diluido mucho para producir una tinta directa que es más
sutil que una tinta especial clara, como los colores pastel. El lavado se aplica
preimprimiendo las hojas con una base de color de tinta diluida.
Si este color se aplicara como parte del proceso de cuatricromía, imprimiría con un punto de
trama.
2.6. Monotipia
La monotipia es un método de impresión tipográfica mediante la cual una superficie en
relieve entintada se prensa sobre el soporte.
La monotipia fue la primera forma de impresión comercial, y mucha de la terminología
sobre impresión procede de esta técnica. La superficie en relieve que hace la impresión está
compuesta, normalmente, de piezas, los tipos, pero también se puede utilizar planchas
fotograbadas. A menudo la monotipia se identifica por la ligera marca producida por el
soporte.
2.7. Linotopia
La linotipia, también llamada composición en caliente, es el proceso de fundir tipos en líneas
de metal fundido.
28
El texto se escribe en una máquina que perfora una cinta de papel, la cual controla los
caracteres que funde la máquina de fundición. La linotopia permite que se produzcan
grandes cantidades de tipos de manera relativamente fácil.
La linotopia es un método que utiliza caracteres de un mismo tipo, que se colocan en una
línea y se imprimen. Como cada carácter es una unidad suelta, es “móvil” y por lo tanto se
puede utilizar una vez tras otra.
2.8. Serigrafía
En la serigrafía se coloca una imagen sobre un soporte y se presiona la tinta por la pantalla
que contiene el diseño.
La serigrafía no es un método para imprimir grandes cantidades porque cada color que se
aplica al soporte tiene que secarse antes de utilizar el siguiente, pero un método flexible que
puede utilizarse para aplicar un diseño a casi cualquier soporte. Con la serigrafía se pueden
utilizar tintas más viscosas, que pueden proporcionar una textura adicional.
2.9. Impresión en linóleo
La impresión en linóleo es un método de impresión en relieve para producir pocas cantidades
en el que una imagen se corta en una pieza fina de linóleo que se entinta y se monta sobre
una pieza de madera. Luego se presiona la madera sobre un soporte y se debe volver a
entintar para cada impresión. El método fue utilizado por los artistas Henri Matisse y Pablo
Picasso.
2.10. Producción
Los procesos de producción utilizados en el diseño gráfico y en la industria de la impresión
para colocar físicamente la tinta sobre el papel, se pueden utilizar de muchas maneras para
producir resultados creativos. Dichos resultados pueden incluir manipular los canales de
color y las planchas de impresión, sobreimprimir o generar un texto en negativo y cambiar el
orden en el que se imprimen los colores para cuatricromía. El impacto y el potencial creativo
de un diseño puede realzarse cuando se controla el proceso creativo y no se permite que sea
éste el que tome las riendas.
29
2.11. Mapas de bits y vectores
Los mapas de bits (fotografías) y los vectores (infografías) son los formatos de imagen más
comunes del material impreso en la actualidad.
2.12. Canales y planchas
La mayoría de imágenes impresas se producen con una combinación de las planchas C, M,
Y, K de los procesos de impresión a cuatro colores.
“Si el diseñador entiende el principio de cómo el proceso de cuatricromía crea una imagen,
podrá tratar cada pasada de color por separado y al hacerlo obtendrá un mejor ajuste de
color, de intervenciones gráficas o de ambas cosas”. (Ambrose - Harris, 2008, Pág. 115)
2.13. Orden de Impresión
El orden en el que se imprimen cada uno de los colores de proceso CMYK tiene un impacto
sobre el diseño impreso resultante.
De tal manera que es fundamental conocer el orden en que se imprimen las placas, para
entender las técnicas de sobreimpresión. Obviamente, solo un color que ya se ha impreso
puede ser “sobreimpreso” con otro color. En la impresión estándar, el magenta sigue al cian
y por lo tanto el cian no puede sobreimprimir el magenta. El negro, sin embargo, se imprime
al último y así puede sobreimprimir el amarillo, el magenta o el cian.
2.14. Tipos de Papel
Se refiere a cualquier material para imprimir o soportes que se pueda imprimir con uno de
los procesos de impresión convencionales.
30
Tipos de Papel
Papel Prensa
Antiguo
Offset
Pasta mecánica
CartulinaArte
Satinado
Cromo
Papel dibujo
Cartón Gris
Características
Papel hecho principalmente con pulpa de madera prensada mecánicamente, con una vida mas corta que otros papeles, de producción económica. Es papel mas barato que puede soportar los procesos de impresión normales.Tiene el acabado menos elaborado que se le puede dar al papel para offset.La categoría con mayores aplicaciones para imprimir y escribir, incluidas toda la papelería de oficina e impresión comercial en offset.Obtenido de la pulpa de madera, contiene ligninas acidas. Apto para aplicaciones de vida corta, puesto que amarillea y se decolora.Cartón matePapel de alta calidad con una carga de yeso o caolín para obtener una buena superficie de impresión, especialmente para los bitonos, en los que es importante la definición y el detalle. Tiene un gran brillo.Papel barnizado, con un acabado muy brillante que se le aplica durante el prensado con un tambor de metal caliente y pulido.Papel con cobertura imperneable por un lado para obtener buenos resultados de estampado y de barnizado.Papel blanco grueso usado sobre todo para dibujos con lápiz o con tinta.Cartón, forrado o no, hecho de papel reciclado
Usos Principales
Periódicos y comics.
Para dar textura a publicaciones con informes anuales.Papel de oficina (para impresoras, fotocopiadoras y usos de papelería)
Periódicos y guías.soporte de cubiertas
Impresión en color, revistas.
Impresión en color de alta calidad.
Etiquetas, envoltorios y cubiertas
Para dar textura a publicaciones como los informes anuales.Usado para material de embalaje.
Imagen 8: Clasificación del Papel / Archivo: Libro
Fuente: (Ambrose y Harris 2008)
2.15. Soportes pocos corrientes
Casi todos los materiales pueden utilizarse como soporte para un diseño, aunque cada uno
presenta sus particularidades.
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Soporte
Metal
CerámicaTejidosMadera
Usos
Señales, objetos o cubiertas de informes.
ObjetosRopa, pancartas o cubiertas de informes.Señales u objetos.
Proceso de Aplicación
Serigrafía, transfer, dibujado / pintado a mano, troquelado.Cerámica, dibujado / pintado a mano.Serigrafía, dibujado / pintado a mano.Pirograbado, serigrafía, dibujado / pintado a mano..
Imagen 9: Otros soportes / Archivo: Libro
Fuente: (Ambrose y Harris 2008)
2.16. Acabados
“Los acabados de impresión abarcan una amplia gama de procesos que den el toque final a
un diseño cuando el soporte está impreso. Estos procesos incluyen el troquelado, el relieve,
el grabado en seco, la impresión por calor, el barnizado y la serigrafía, para nombrar unos
pocos y pueden transformar una publicación de aspecto común en algo mucho más
llamativo”. (Ambrose - Harris, 2008, Pág. 67)
Los procesos de acabado pueden aportar elementos decorativos a una obra impresa, como el
brillo de una impresión por calor, o propiedades relativas a la textura, como las producidas
por un relieve o un grabado en seco. Las técnicas de acabado también pueden proporcionar
una funcionalidad añadida a un diseño e incluso ser una parte integrante del formato de una
publicación.
Por ejemplo un troquelado altera el producto físico, cambiando su forma o proporcionando
una abertura a través de la cual se pueden ver otras partes de la publicación.
Aunque las técnicas de acabado de impresión marcan el final del proceso de producción,
estas técnicas no deberían considerarse al final del proceso sino una parte integral del diseño,
que debe tenerse en cuenta en la fase de planificación.
2.16.1. Barnices
Un barniz es una tinta incolora que se suele aplicar a una obra impresa para proteger el
soporte de rasguños, desgaste o manchas. El barniz también puede utilizarse para realzar el
aspecto visual de un diseño o los elementos que presenta. El barniz puede producir tres
acabados (brillante, mate y satinado) y aunque no es un barniz estrictamente hablando. El
barniz UV también puede utilizarse para aportar un toque decorativo a los diseños.
32
Si se aplica un barniz, se aumenta la absorción de color y se acelera el proceso de secado. Al
“encerrar” la tinta de imprenta bajo una capa protectora, el barniz evita que la tinta se borre
cuando se maneja el soporte.
2.16.2. Brillante
El barniz brillante refleja la luz y se utiliza a menudo para realzar el aspecto de las
fotografías o de otros elementos gráficos de folletos por lo que aumenta la nitidez y la
saturación de imágenes.
2.16.3. Mate
El barniz mate se utiliza sobre todo en páginas con mucho texto para difundir la luz, reducir
el deslumbramiento y aumentar así la legibilidad. Confiere un acabado suave y sin brillo a la
página impresa.
Imagen 10: Barnices / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
2.16.4. Satinado
El barniz satinado o de seda es la opción intermedia entre los barnices brillantes y mates.
Proporciona un cierto toque de luz, pero no es tan apagado como el acabado mate.
2.16.5. Neutro
El barniz de máquina es la aplicación de una cobertura básica y casi invisible que sella la
tinta de imprenta sin menoscaber el aspecto de trabajo. Se suele utilizar para acelerar el
33
secado de las tareas de impresión rápida producción (como los folletos) o en papeles mates o
satinados, sobre que las tintas se secan más despacio.
2.16.6. Barniz UV
El barniz UV es un líquido transparente que se aplica como una tinta y se seca
instantáneamente con luz ultravioleta. Puede ser mate o brillante. El barniz UV cada vez se
utiliza mas como barniz directo para destacar una imagen concreta, porque aporta más brillo
que el barniz.
2.16.7. Laminación o Peliculado
El material laminar es una película fina aplicada a uno a ambos lados de una material
impreso. La laminación ofrece una serie de ventajas, como el brillo, una mayor estabilidad o
rigidez de la hoja y una protección contra la humedad y el uso. También puede hacer que los
documentos sean impermeables e irrompibles y puede protegerlos de las falsificaciones.
2.16.8. Troquelado
El troquelado es un proceso que utiliza un troquel de acero para cortar una sección específica
de un diseño. Se utiliza principalmente con fines decorativos y para realzar el rendimiento
visual de una publicación.
Además de alterar la forma de un diseño para realzarlo visualmente, un corte de un troquel
puede tener un propósito funcional, como crear una abertura que permita al usuario ver el
interior de una publicación.
Troq
uel
Tarjeta Troquelada
34
Imagen 11: Troquel / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
2.17. Plegado
Los diferentes métodos de plegado de los pliegos producirán distintos efectos creativos y
ofrecerán diversas funcionalidades y formas de organización.
2.17.1. Desplegables
Un desplegable o una ilustración extendida es una hoja de papel plegada que se une a una
publicación para tener más espacio para mostrar un elemento visual o una imagen en
concreto.
Para abrir una ilustración extendida, el cuerpo extra se abre horizontalmente. Esa hoja tendrá
un tamaño ligeramente menor al de la publicación en general para que puede guardarse
cómodamente al doblarla. Una ilustración extendida es similar a un cartel desplegable en
vertical, que al abrirse se extienda verticalmente.
A B A
B
Desplegable en horizontal. La página impar es una página de cuerpo doble (A y B), que se dobla hacia el lomo de la publicación. Para que el
cuerpo B quede bien guardado en la publicación, debe ser ligeramente mas estrecho que el cuerpo A. El cuerpo A es mas estrecho que el tamaño
de la publicación para que el desplegable no quede dañado al encuadernar y recortar.
Imagen 12: Plegables / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
2.17.2. Plegado en ventana
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Un plegado en ventana es una ilustración extendida con cuatro cuerpos que se coloca en la
publicación de manera que el cuerpo izquierdo y el derecho se doblan hacia el interior
mediante pliegues paralelos y se encuentran en el lomo sin superponerse.
Los plegados en ventana se suelen utilizar en revistas para proporcionar más espacio a
imágenes importantes y son especialmente útiles para mostrar imágenes panorámicas.
A AB B
Los cuerpos interiores (B) tienen las mismas dimensiones que las páginas de la publicación, pero los cuerpos exteriores (A) son ligeramente más
estrechos para que puedan guardarse cómodamente en el lomo.
Imagen 13: Plegado en ventana / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
2.17.3. Plegado en Cruz
Un plegado en cruz es un pliego impreso por un lado y doblado verticalmente y luego
horizontalmente para formar una sección sin cortar de cuatro páginas.
Un plegado en cruz también puede encuadernarse a una publicación impresa, para aumentar
la sensación de volumen de las páginas de la publicación. La sección se cose por el margen
del lomo (abierto) para que los bordes frontales y superiores se mantengan doblados y sin
cortar.
El borde superior se recorta durante el proceso de encuadernación pero el borde frontal
queda sin cortar, formando así una cavidad. La sección anterior puede imprimirse.
36
1
3 2
4 14
Imagen 14: Plegado en cruz / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
2.17.4. Plegado en acordeón
Un plegado en acordeón consiste en dos o más pliegues paralelos en direcciones opuestas
que se abren. Este método de plegado permite que muchas páginas puedan plegarse y
conformar una publicación de un tamaño menor.
Un documento plegado en acordeón puede abrirse desde el lado izquierdo o derecho. Como
el lector puede abrir un documento plegado en acordeón desde cualquier punto, el contenido
tiene que ser coherente tanto si se considera desplegado en su totalidad como si se considera
como un conjunto de hojas separadas.
Imagen 15: Plegado en acordeón / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
2.17.5. Plegado en cilindro
Un plegado en cilindro está compuesto de un conjunto de pliegues paralelos en valle, que se
doblan varias veces entres sí.
Cuando el lector abre un documento plegado en cilindro, el contenido se revela
gradualmente cuerpo a cuerpo. De esta forma, el plegado funciona a modo de lenta
37
revelación. Para un documento grande o un soporte rígido, los cuerpos quizás deban tener
anchuras sucesivamente mayores para que puedan guardarse cómodamente.
Imagen 16: Plegado en cilindro / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
2.17.6. Relieve y grabado en seco
Un relieve o un grabado en seco es un diseño que esta estampado en un soporte con tinta o
con una lámina, que tiene como resultado una superficie tridimensional, realzada, decorativa
o con textura para subrayar algunos elementos de diseño. Generalmente, el papel para
imprimir con un mayor grosor aguanta mucho mejor un relieve (o un grabado en seco) que
los materiales para imprimir más finos.
RelieveUna impresión realzada efectuada con tinta o con una lámina sobre la imagen en relieve.
Relieve ciegoUna impresión realzada efectuada sin tinta ni con una lámina sobre la imagen en relieve.
Grabado en secoUna impresión hundida realizada con tinta o con una lámina sobre la imagen en grabado en seco.
Grabado en seco ciegoUna impresión hundida o realizada sin tinta y sin una lámina sobre la imagen en grabada en seco.
Imagen 17: Relieve / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor, 2011)
2.17.7. Perforado
Se trata de un tipo de troquelado que crea una serie de cortes u orificios en un soporte para
debilitarlo y que permite rasgarlo con facilidad.
Las perforaciones se hacen con cuchillas de perforación, flejes, a las que se puede dar una
forma concreta, de modo que una parte de la cuchilla corte el soporte y el resto de la cuchilla
no.
38
CAPITULO III
ESTRUCTURACIÓN DE LA INFORMACIÓN
EL COLOR Y LOS FORMATOS
El color es el factor fundamental del diseño gráfico, una herramienta que puede emplearse
para llamar la atención, orientar y dirigir al observador, además de informarle del tipo de
reacción que debe tener ante la información presentada.
3.1. Aspectos básicos
“El color es quizás el primer elemento que registramos cuando vemos algo por primera vez.
Nuestro condicionamiento y desarrollo cultural nos lleva a realizar asociaciones instintivas
según los colores que vemos, lo que nos da una idea de cómo debemos reaccionar ante un
objeto o u diseño que los incorpore. Los colores tienen ciertas connotaciones y nuestra
reacción ante ellas depende del esquema cultural, la moda, la edad, y las preferencias
personales”. (Ambrose - Harris, 2005, Pág. 11)
3.2. Connotaciones de los colores
Los colores pueden tener varios significados implícitos, que pueden asociarse a diferentes
emociones o estados de ánimo.
Por consiguiente, los colores pueden emplearse para provocar una reacción emocional
concreta en el observador.
Rojo escarlataExcitante, agresivo, dramático y dinámico.
Rojo ladrilloSeguro, natural y fuerte.
Rojo cálidoSeductor, provocativo y sensual.
Rosa intenso / magentaApasionado, extrava-gante y llamativo.
Rosa ClaroDulce, delicado y femenino.
Rosa grisáceoRomántico, exquisito, tierno y sentimental.
MelvaSereno, sutil y meloso.
BorgoñaOpulento, rico, intenso y suntuoso.
FucsiaVoluptuoso, energético y divertido.
TerracotaPicante, cálido, étnico y saludable.
NaranjaDivertido, radiante y vital; el más cálido de los colores.
MelocotónSano, suave, delicado, táctil y aterciopelado.
39
PardoSeguro, practico, orgánico y rustico.
LilaFemenino, refinado, elegante y grácil.
LavandaFloral, aromático, nostálgico y excéntrico.
PurpuraSensual, futurista y acogedor.
CremaDenso, rico, limpio, clásico y simple.
BeigeResponsable, flexible, suave y atemporal.
MarrónSaludable, terrenal, responsable y cordial.
Café / ChocolateSuculento, duradero y delicioso.
Amarillo canarioEsperanza, alegría, pero también cobardía y engaño.
Amarillo ClaroInspirador, cálido, relajante, brumoso y veraniego.
Amarillo doradoSoleado, otoñal, cocido, pero también advierte.
Amarillo VerdosoLimón, acido, frutal, picante y agudo.
Purpura oscuroMajestuoso, caro y regio.
CiruelaCon cuerpo, orondo, sofisticado y singular.
VioletaMisterioso, fantasía, espiritual y floral.
Verde azuladoFresco, caro, seguro de si mismo, moderno.
Azul eléctricoDinámico, atractivo, audaz y estimulante.
Azul marinoUniforme, fiable, seguro, tradicional y constante.
UltramarComprometido, dramático, profesional y vivo.
Azul celesteRelajante, alegre y de confianza.
TurquesaSanador, espiritual, místico y exótico.
Azul claroBonito, juvenil, sereno, tranquilo, acogedor y tenue.
VerdemarFluido, refrescante, purificador y energizante.
Verde oscuroNatural, orgánico, abundante y exquisito.
Verde claroJuvenil, comestible o nauseabundo.
Verde olivaClásico, apagado, turbio y duradero.
CaquiUniforme, camuflaje, militar y con iniciativa.
LimaAcido, cítrico, refrescante, jugoso, entusiasta.
BlancoPuro, inocente, bueno y clínico.
DoradoRiqueza, lujo, exceso, suerte y tradición.
PlateadoPrestigioso, suntuoso, fresco y metálico.
BronceCálido, tradición, perdurable y rustico.
NegroMágico, dramático, elegante, siniestro y audaz.
CarbónSofisticado, sobrio y profesional.
Gris frioAustero, reputado y triste.
Gris cálidoContemplativo, experimentado y sobrio.
Imagen 18: Connotación de los colores / Archivo: Libro Fuente: (Ambrose y Harris, 2006)
40
3.3. Terminología Básica
Existe mucha terminología compleja sobre el color y su uso, a continuación citaremos la más
utilizada.
3.3.1. Colores Primarios
En realidad existen dos tipos de colores primarios: los aditivos y los sustractivos. Los
primarios aditivos son colores que se obtiene de la emisión de luz. Son el rojo, el verde y el
azul, los tres combinados producen el blanco. Los primarios sustractivos son los asociados a
la sustracción de luz. El cyan, el magenta y el amarillo, los colores empleados en la
impresión en cuatricromía, son los primarios sustractivos. Si se combinan los tres producen
el negro.
Los primarios aditivos Los primarios sustractivos
Imagen 19: Colores primarios / Archivo: Libro
Fuente: (Ambrose y Harris, 2006)
3.3.2. Colores secundarios
A partir de cada grupo de colores primarios puede asociarse un color secundario. Los colores
secundarios se obtienen combinando dos colores primarios cualesquiera en la misma
proporción. En el ámbito de los colores sustractivos, los secundarios obtenidos son el rojo, el
41
verde y el azul. En el ámbito de los colores aditivos, los secundarios obtenidos son el cyan,
el magenta y el amarillo.
3.3.3. Colores terciarios
Se producen combinado un color secundario con el primario restante, es decir, que no se
halla presente en el secundario.
3.3.4. Combinaciones cromáticas
El círculo cromático es una herramienta que permite seleccionar combinaciones de colores
armoniosos para un diseño concreto. Los colores seleccionados de diferentes puntos del
circulo proporcionan una variedad de complementarios, análogos o complementarios mutuos
(una triada de colores equidistantes y el complementario central).
Color SubordinadoColor visualmente más débil que complementa el color dominante o contrasta con él.
Color de énfasisColor empleado para aportar un detalle visual efectivo.
Color dominanteEl color principal empleado para llamar la atención del observador.
Imagen 20: Combinaciones Cromáticas / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011) 3.4. CMYK
Las imágenes impresas en color suelen producirse con cuatro tintas de impresión diferentes:
cyan, magenta, amarillo y negro.
Estas tintas corresponden a los tres colores tricromáticos, que se producen mediante el
proceso de separación de color y son necesarios para reproducir imágenes en color, además
del negro. El negro se presenta como K porque es la sigla en inglés de “Key” (clave).
Combinado estos tres primarios sustractivos en el proceso de cuatricromía pueden
imprimirse casi todos los colores. Teóricamente, las tintas CMY pueden producir el negro,
42
pero en la práctica se emplea otra tinta “realmente” negra para dar más profundidad a los
elementos como las sombras.
C M Y K
Imagen 21: Modo CMYK / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
3.5. RGB
El rojo, el verde y el azul son los primarios aditivos que corresponden a uno de los colores
primarios de la luz. La reproducción del color en una pantalla de televisor o en un monitor de
ordenador se consigue mediante el sistema cromático RBG.
R G B
Imagen 22: Modo RGB / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
3.6. Colores de procesos especiales
Aunque la cuatricromía puede producir una amplia gama de colores, a veces es deseable
emplear un color de proceso especial (o directo), una tinta preparada especialmente.
Un color especial es uno que es sólido, en lugar de estar compuesto por puntos, con lo cual
es más rico y vivo que la mezcla de colores de proceso más cercana correspondiente, los
colores especiales también se emplean tonos metálicos y colores fluorescentes, que se hallan
43
fuera de la gama de la cuatricromía estándar. Estos colores se utilizan cuando es
absolutamente fundamental reproducir un color fuerte y preciso.
Color EspecialPantone 802
Imagen 23: Colores especiales / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
3.7. Formato de Soportes
Los soportes hacen referencia a los tamaños de papel y cartulina más utilizados en la
impresión, el tamaño de papel se refiere a los formatos de dimensiones del mismo y el
gramaje de papel es el peso de este.
3.7.1. Formatos
Los formatos de papel ISO se estableció en el año de 1975, por el International Organization
for Standardization, se fijaron tres series A, B y C.
3.7.2. Serie ISO A
Llamada también serie DIN A por haberse establecido en Alemania por el Deutsches Institud
für Normung.
Los formatos de esta serie son siempre la mitad del anterior, partiendo del formato A0 que
equivale a 1m2, conforme los formatos se van reduciendo al 50% de sus mediadas quedan
decimales que se redondean a milímetros enteros. Formatos y medidas
de la serie ISO A
A0A1A2A3A4A5A6A7A8A9
118,9 x 84,184,1 x 59,459,4 x 42,042,0 x 29,729,7 x 2121 x 14,8
14,8 x 10,510,5 x 7,47,4 x 5,25,2 x 3,7
Formato Medidas en cm
Imagen 24: Serie ISO A / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
44
A0
A0 A1 A2 A3 A4
A1
A2
A3
A4
A5
A6A7
A8A9
A10
Divis
ión de
un pl
iego p
ara fo
rmato
s de l
a seri
e ISO
A Re
lación
entre
los f
ormato
s de l
a seri
e A, e
n cua
nto a
su la
rgo y
anch
o.
Imagen 25: División de un pliego / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
45
3.7.3. Serie ISO B
Los formatos de esta serie son medidas intermedias entre los tamaños de la serie A. Un
ejemplo es el formato B4 que corresponde a un tamaño intermedio entre el A3 y A4, se
utiliza estos formatos para afiches, carteles de pared o mapas.
Formatos y medidas de la serie ISO B
B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9
141,4 x 100100 x 70,770,7 x 5050 x 35,335,3 x 2525 x 17,6
17,6 x 12,512,5 x 8,88,8 x 6,26,2 x 4,4
Formato Medidas en cm
Imagen 26: Serio ISO B / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
3.7.4. Serie ISO C
Principalmente esta serie es de formatos de sobres y carpetas. Al igual que en la serie B el
tamaño obtenido C4 es la mitad entre un B3 y B4 y así sucesivamente para los otros
tamaños.
Cada formato C0, C1, C2, etc., corresponden a sobres para formatos de la serie A0, A1, A2,
etc., respetivamente. Formatos y medidas
de la serie ISO C
C0C1C2C3C4C5C6C7C8C9
129,7 x 91,791,7 x 64,864,8 x 45,845,8 x 32,432,4 x 22,922,9 x 16,216,2 x 11,411,4 x 8,18,1 x 5,75,7 x 4
Formato Medidas en cm
Imagen 27: Serio ISO C / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
46
3.7.5. Otros formatos
Existen además otros tamaños de sobres de correspondencia tales como:
E4B4B5B6
40 x 28 Meter un B435,3 x 25 Meter un sobre C425 x 17,6 Meter un sobre C5
42,0 x 29,7 Meter un sobre C6
C5 / C6 22,9 x 11,4 Sobre común de correspondencia. Para meter una hoja A4 doblada a lo largo en tres partes iguales.Con la misma finalidad del anterior, un poco mas
estrecho en su dimensión mas larga.DL 22 x 11
Formato Medidas en cm Uso
Imagen 28: Otros formatos / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
3.7.6. Casos espaciales
Existen formatos de papel que corresponden a la serie ISO del sistema anglosajón y
generalmente encontramos en impresoras o programas que tengan opción de impresión,
como formatos preestablecidos, estos son algunos casos:
E4B4B5B6
40 x 28 Meter un B435,3 x 25 Meter un sobre C425 x 17,6 Meter un sobre C5
42,0 x 29,7 Meter un sobre C6
C5 / C6 22,9 x 11,4 Sobre común de correspondencia. Para meter una hoja A4 doblada a lo largo en tres partes iguales.Con la misma finalidad del anterior, un poco mas
estrecho en su dimensión mas larga.DL 22 x 11
Formato Medidas en cm Uso
En el siguiente cuadro utilizo la unidad en milímetros por ser esta la diferencia de ciertos formatos ya conocidos.
Imagen 29: Casos especiales / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
3.7.7. Divisiones del pliego de papel
El formato de resma de papel mide 130 x 90cm y comúnmente se lo comercializa de 90 x
65cm.
De estas medidas, en imprenta se utiliza varios métodos de subdivisión de la resma para
obtener formatos que eviten el desperdicio de material, dando lugar a nuevos formatos que
47
no están dentro de la serie ISO pero que son de gran uso dentro de las artes graficas. Al
realizar la división del tamaño del pliego del soporte hay diferencia de milímetros entre el
pliego completo y los nuevos formatos obtenidos, esto se debe a los cortes realizados con la
guillotina y el respectivo refilado. A continuación los gráficos muestran algunos ejemplos:
A4 A4 A4
A4 A4 A4
A4 A4 A4
29,7cm
21cmDenominado como
Tamaño 9, se obtiene 9 pedazos de formato
A4.
A3 A3 A3
A4 A4 A4
29,7cm
21cm No tiene una denomi-
nación especifica pero evita el desperdicio de
material y obtiene formatos de uso común.
42cm
48
22cm
32cm
Oficio Oficio Oficio Oficio
Oficio Oficio Oficio Oficio
Denominado como Tamaño 8, se obtiene 8
pedazos de tamaño oficio de medidas 22x32cm. Este formato es muy
utilizado para la impresión de hojas
membretadas sobre todo cuando contiene
impresión a sangre.
18cm32
cm
Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10
Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10
Denominado como Tamaño 10, se obtiene 10 pedazos de medidas de 18 x 32cm. Este formato se usa para impresión de
formularios o se lo subdivide en 3 y se usa
para la impresión de tarjetas marcado.
22 cm
21 cm
Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12
Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12
Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12
Denominado como Tamaño 12, se obtiene 12 pedazos cuadrados por lo
que con el refile respectivo quedaran los
lados de iguales dimensiones.
49
30 cm
16 cm
Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12
Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12
Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12
Tam. 12 Tam. 12 Tam. 12 Otra opción de obtener 12 pedazos de dimensiones
30 x 10cm.
Imagen 30: Divisiones del pliego del papel / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
3.7.8. Divisiones del pliego de cartulina
El tamaño de pliego de cartulina es de 100 x 70cm, y al igual que el pliego de papel se lo
subdivide en varios formatos que muestran a continuación los gráficos. Los formatos
obtenidos por la subdivisión tienen múltiples e ilimitados usos.
Tamaño 4 Tamaño 4
Tamaño 4 Tamaño 4
Tamaño 4 medidas 50 x 35cm
50 cm
35 cm
25 cm
Tam. 8 Tam. 8 Tam. 8 Tam. 8
Tam. 8 Tam. 8 Tam. 8 Tam. 8
Tamaño 8medidas 25 x 35cm
35 cm
50
Tam. 9 Tam. 9 Tam. 9
Tam. 9 Tam. 9 Tam. 9
Tam. 9 Tam. 9 Tam. 9Tamaño 9
medidas 32 x 33cm 33 cm
32 cm
Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10
Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10
Tamaño 10medidas 20 x 35cm
20 cm
35 cm
51
Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10
Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10 Tam. 10
Tamaño 10medidas 20 x 35cm
20 cm
35 cm
Imagen 31: Divisiones del pliego de la cartulina / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
52
CAPITULO IV DESARROLLO DEL PRODUCTO GRÁFICO
4.1. Alcance del Producto Multimedia
El producto multimedia esta ideado para ser usado por todos aquellos estudiantes de diseño
gráfico que se relacionen con la producción gráfica editorial, tecnologías de impresión, etc.,
así como también por los profesionales o personas que de una u otra manera estén
involucrados con el diseño y la impresión offset.
Desarrollado además con la finalidad de solucionar eficientemente dudas que se generen en
las etapas de preprensa, prensa, y acabados, sin embargo también se incluye los diferentes
tipos de papel así como los formatos o soportes en estos se pueden distribuir y cortar.
4.2. Estructura del Producto Multimedia
La propuesta está estructurada de la siguiente manera:
Intro: Animación multimedia que contemple de una manera generalizado y sintetizada una
breve descripción del contenido.
Index: Pantalla principal o columna vertebral del producto en donde contenga el esquema
generalizado con los principales botones que consecuentemente de subdividen y nos llevan
al contenido especifico.
Interfaces Secundarias: Características relevantes correspondientes a cada etapa así como
también el video explicativo.
4.3. Utilidad
La utilidad de un producto multimedia puede definirse como la capacidad del producto para
ser usado por un público objetivo con la finalidad de cumplir sus objetivos con el mayor
grado de efectividad, eficiencia y satisfacción posible en un contexto de uso especificado.
(Univeridad Politecnica de Valencia, Manual de Estilos Centros ⁄ Servicios, Pág. 5)
Parte de dos proposiciones:
• La interfaz debe acomodarse al usuario y no a la inversa.
53
• El diseño del sistema debe estar enfocado: en primer lugar al público objetivo y en
segundo lugar a los contenidos que posee.
4.4. Pop Art, Diseño
Con la expansión del Pop en el arte de las décadas '50 y '60, éste empezó a manifestarse
también en el diseño de objetos de uso cotidiano, por lo que los diseñadores buscaban un
planteamiento joven y menos grave que el "buen diseño" de los años cincuenta.
El Pop Art no sólo influyó en la obra de los artistas posteriores, sino que también ejerció un
fuerte impacto en el grafismo y el diseño de moda. Varios integrantes de la corriente Pop se
habían ganado la vida trabajando como artistas publicitarios.
El Pop Art también se apropió de las técnicas de la producción masiva, basadas en la
fotografía, el diseño gráfico y la imprenta, caracterizado por los colores chillones y los
objetos de uso cotidiano.
De esta manera y con los antecedentes expuestos, se emplea el por art para la realización del
producto multimedia mediante la combinación de colores chillones y la utilización de
contornos o siluetas que recrean un collage digital.
Colores utilizados en la estructura del producto multimedia
Imagen 32: Colores producto / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
54
Color y uso en el producto multimedia
Colores Principales
C: 100M: 0Y: 0K: 0R: 0G: 174B: 239CYAN
C: 0M: 0Y: 0K: 100R: 0G: 0B: 0NEGRO
C: 0M: 0Y: 0K: 70R: 109G: 110B: 113GRIS
Imagen 33: Colores principales / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
4.5. Concepto Creativo
Para identificar al producto se ha optado por dos palabras que se enlazan en una sola imagen.
La una es diseño y la otra es impresión.
Se selecciono la palabra diseño porque engloba las ideas, el color, los procesos, los formatos
y las decisiones previas.
En cambio la palabra impresión que describe el trabajo mecánico, las partes, las piezas, la
maquinaria, las placas, las tintas, el papel, en fin todos los recursos materiales y humanos
que intervienen para obtener un producto final.
Generando de esta manera una imagen que describa el producto multimedia, otorgándole
identidad propia.
Imagen 34: Imagen del Producto / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
55
Imagen 36: Desarrollo de la imagen / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
4.6. Tipografía
Para la elección tipográfica se probaron diferentes opciones en función de los siguientes
criterios:
• La legibilidad en puntos menores de 10.
• Diferenciación visual y personalizada.
En cuanto a la tipografía principal “Times” se seleccionó en base al concepto y a la idea que
genera esta fuente dentro de la industria gráfica, por lo que los primero tipos armados a
mano generalmente eran con serif.
56
Tipografía Corporativa “TIMES”
MayúsculasMinúsculasDígitosCaracteres matemáticosSignos de puntuación
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0+ - * / = # %. , ; : " " ´ ¨
Regular:
MayúsculasMinúsculasDígitosCaracteres matemáticosSignos de puntuación
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0+ - * / = # %. , ; : " " ´ ¨
Italic:
MayúsculasMinúsculasDígitosCaracteres matemáticosSignos de puntuación
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0+ - * / = # %. , ; : " " ´ ¨
Bold:
Imagen 37: Tipografía Principal / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
En cuanto a la tipografía secundaria “DIN” con esta tipografía se complementa con la
“Times” para crear un equilibrio entre lo clásico y lo moderno.
Tipografía Secundaria “DIN Next LT Pro”
Mayúsculas
Minúsculas
Dígitos
Caracteres matemáticos
Signos de puntuación
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
+ - * / = # %
. , ; : " " ´ ¨
Light:
Mayúsculas
Minúsculas
Dígitos
Caracteres matemáticos
Signos de puntuación
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
+ - * / = # %
. , ; : " " ´ ¨
Medium:
Imagen 38: Tipografía secundaria / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
57
4.7. Bocetos Interfaz Principal
Interfaz Secundarias
Imagen 39: Bocetos / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
58
4.8. Mapa de Navegación
Mapa de Navegación: Diagrama general del programa del Producto Multimedia
Intro
IndexAnimación Introductora al tema
Presentación Papel Preprensa Prensa Acabados
ReseñaBreve Historia
Papeles y CartulinasTipos y Gramajes
DiseñoDecisiones de Diseño
CTPProceso de obtenciónde placas metálicas
para impresión
Offset de PliegosProceso de Impresión desde
calzar las placas en la máquina hasta el producto
impreso.
ExtrasPrincipales acabados para el producto. Ejm. Lacado
UV
Interfaz principal en donde se encuentran los botones correspondientes a cada ventana
Imagen 40: Mapa de Navegación / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
4.9. Iconos y Botones
Los íconos se utilizan desde la primera interfaz gráfica se debe incluir sólo los detalles
imprescindibles y son útiles por dos motivos:
• Las personas reaccionan instintivamente a las imágenes
• Son pequeños, importante para el espacio limitado de la pantalla de ordenador
Los iconos representan objetos y también funciones
Imagen 41: Botones / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
59
4.10. Diseño de la Interfaz Principal
Guía Multimedia del Proceso de Impresión O!set.
Papel Preprensa Prensa Acabados
x
Presentación
Imagen 42: Interfaz principal / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
4.11. Diseño de la Interfaz Secundaria
Imagen 43: Interfaz secundaria / Archivo: Autor
Fuente: (Realizado por Autor 2011)
60
4.12. Desarrollo de Contenido del Producto.
RESEÑA HISTÓRICA
La impresión comenzó en China con bloques de madera en el siglo VI. Las palabras y las imá-genes estaban talladas en un bloque. El libro impreso mas antiguo conocido en el mundo, Sutra del Diamante, fue producido en el año 868, para lo cual se emplearon bloques de madera.
Cada uno de los caracteres se cortaba con un punzón de acero sobre el que se había tallado en relieve el ojo de la letra, y se hacia un molde (matriz) estampándolo sobre un material mas ligero, dentro del que se vertía plomo fundido, mezclado con estaño y antimonio, para crear un nuevo carácter tipográfico. Los caracteres, a continuación, se juntaban, línea, hasta que se confeccio-naba la pagina y, una vez impresas, las páginas se desmontaban y los tipos se podían reutilizar.
La impresión basada en el invento de Gutenberg, se propago rápidamente por Europa y llegó a Inglaterra en 1476, cuando William Caxton introdujo su prensa. Stephen Daye exportó el invento a América en 1638. Los impresores de diversos países desarrollaron variadas fuentes de tipos, algunas de cuyas versiones todavía siguen en uso. El impulso siguiente radicó en máquinas hechas de hierro en vez de madera, disponiendo de un mecanismo de palanca en sustitución del tornillo.
La clave para el desarrollo de los tipos sueltos la introdujo Johannes Gutenberg, quien invento un molde que fundía los caracteres individualmente.En 1444 fabricó una prensa en Maguncia (Alemania) y comenzó a trabajar en la Biblia de Gutenberg, publicada en 1456. Los tipos sueltos o móviles significaron que se podía leer y corregir un texto mediante una prueba antes de efectuar la impresión.
La prensa de madera que empleo se basó en las prensas de vino, y fue construida de forma sen-cilla. Los tipos se encerraban en un marco sobre la cama de la prensa y se entintaban con tam-pones de tinta (confeccionados con pieles de oveja y mangos de madera).
Se colocaba el pliego de papel encima y a con-tinuación, se pasaba un brazo de madera sobre el que se accionaba un tornillo, también de madera, que presionaba un gran tabla contra el papel para conseguir la presión sobre los tipos.
Fig. 1: Biblia de Gutenberg, Bann 2008, Impresa en 1456 a través de tipos móviles
Fig. 2: Taller de impresión medieval, Bann 2008
61
RESEÑA HISTÓRICA
La impresión comenzó en China con bloques de madera en el siglo VI. Las palabras y las imá-genes estaban talladas en un bloque. El libro impreso mas antiguo conocido en el mundo, Sutra del Diamante, fue producido en el año 868, para lo cual se emplearon bloques de madera.
Cada uno de los caracteres se cortaba con un punzón de acero sobre el que se había tallado en relieve el ojo de la letra, y se hacia un molde (matriz) estampándolo sobre un material mas ligero, dentro del que se vertía plomo fundido, mezclado con estaño y antimonio, para crear un nuevo carácter tipográfico. Los caracteres, a continuación, se juntaban, línea, hasta que se confeccio-naba la pagina y, una vez impresas, las páginas se desmontaban y los tipos se podían reutilizar.
La impresión basada en el invento de Gutenberg, se propago rápidamente por Europa y llegó a Inglaterra en 1476, cuando William Caxton introdujo su prensa. Stephen Daye exportó el invento a América en 1638. Los impresores de diversos países desarrollaron variadas fuentes de tipos, algunas de cuyas versiones todavía siguen en uso. El impulso siguiente radicó en máquinas hechas de hierro en vez de madera, disponiendo de un mecanismo de palanca en sustitución del tornillo.
La clave para el desarrollo de los tipos sueltos la introdujo Johannes Gutenberg, quien invento un molde que fundía los caracteres individualmente.En 1444 fabricó una prensa en Maguncia (Alemania) y comenzó a trabajar en la Biblia de Gutenberg, publicada en 1456. Los tipos sueltos o móviles significaron que se podía leer y corregir un texto mediante una prueba antes de efectuar la impresión.
La prensa de madera que empleo se basó en las prensas de vino, y fue construida de forma sen-cilla. Los tipos se encerraban en un marco sobre la cama de la prensa y se entintaban con tam-pones de tinta (confeccionados con pieles de oveja y mangos de madera).
Se colocaba el pliego de papel encima y a con-tinuación, se pasaba un brazo de madera sobre el que se accionaba un tornillo, también de madera, que presionaba un gran tabla contra el papel para conseguir la presión sobre los tipos.
Fig. 1: Biblia de Gutenberg, Bann 2008, Impresa en 1456 a través de tipos móviles
Fig. 2: Taller de impresión medieval, Bann 2008
62
En 1814 “The Times” ya se imprimió en una prensa cilíndrica accionada por vapor, diseñada por Frederich Koenig. La anterior imprimía pliegos de papel, mientras que la primera rotativa alimen-tada por bobina fue introducida en América en 1865 por Willian Bullock. La máquina a pedal alimentada a mano y accionada con un pedal, fue empleada para la impresión de pequeños moti-vos y trabajos de menor entidad.
Las ilustraciones se imprimían a partir de bloques de madera y grabados hasta que Alois Senelf-elder inventó el proceso litográfico de impresión el Alemania, en 1796. Los grabados se realiza-ban sobre piedras y en vez de reproducirse en relieve o rebajados, se trasladaban a una superfi-cie plana dibujados con un lápiz graso. La imagen se reproducía por falta de afinidad con la grasa y el agua. Sin embargo en 1904 se introdujo la primera prensa de impresión litográfica sobre papel basada en el principio del o!set (se emplearon a finales del siglo XIX para la impresión sobre hojalata).
A principios del siglo XX se introdujeron los procesos de automatización en los acabados y la encuadernación, que hasta entonces habían sido operaciones manuales. Se introdujeron las guillotinas, las máquinas de plegado y las cintas automáticas de encuadernación.
Fig. 3: Máquina a pedal, RecetasManual de Producción
Fig. 4: Encuadernación Manual, Bann 2008
Imagen 44: Desarrollo del Producto / Archivo: Autor Fuente: (Realizado por Autor 2011)
63
MÁQUINAS PARA IMPRESIÓN OFFSET
Hay dos tipos de maquinas O!set: las de alimentación de hojas y las de alimentación en bobina.
Fig. 1: O!set de Bobina
O!set de BobinaLa máquina de imprimir o!set de bobina se utiliza por lo general para impresiones de baja calidad. Es adecuada para tiradas grandes, a partir de 15000 ejemplares aproximadamente. Suelen imprimirse en o!set de bobina los periódicos, las revistas, folletos, etc.
O!set de hojasCon este sistema de impresión se puede imprimir prácticamente la mayoría de los productos imprimibles en soporte papel. El sistema ofrece enormes posibilidades de elección respecto al tipo de papel y su calidad. La impresión en o!set de hojas puede ser sometida a múltiples trata-mientos postimpresión, como laminación, encuadernación mediante encolado y cosido, etc. Suelen imprimirse de este modo memorias de empresa, poster, folletos comerciales, libros y otros impresos de calidad.
En preprensa se realizó la separación de colores y se entregaron cuatro películas, mas una prueba de color analógica a la imprenta. Todo debidamente revisado y conformado. Cada película es copiada sobre una placa metálica. Esa plancha de impresión es perfectamente lisa pero ha sido tratada para que las áreas a imprimir acepten la tinta y las otras no, basándose en el fenó-meno físico del rechazo entre el agua y las grasas.
Fig. 2: O!set de hojas
Fig. 3: Placa de impresión metálica
64
Fig. 4: Esquema de una O!set de cuatro módulos
Fig. 3: Cilindros
sistema de entintado
sistema de humectación
papel
cilindro portaplancha
cilindro portamantilla
cilindro de impresión
La tinta es grasa a base de aceites y se depositara en el área lipófila (que acepta las grasas y rechaza la humedad) mientras que la superficie que no debe ser impresa es hidrófila (acepta el agua y rechaza la tinta grasa). El o"set es un sistema indirecto porque la imagen no pasa directa-mente de la plancha metálica al soporte. Hay un cilindro de caucho intermedio, llamado mantilla, que toma la imagen desde la placa y realiza la impresión. Gracias a que es el cilindro de caucho el que imprime, en o"set se puede lograr buenos resultados con papeles texturados. El caucho se acomoda bien sobres superficies planas irregulares.
Una máquina o"set, de acuerdo a la cantidad de cuerpos, puede imprimir simultáneamente un color, dos, cuatro, etc. Cada paso del papel por la máquina es denominado en la jerga como una pasada. Pensemos en el folleto a imprimir en CMYK. Si la máquina tiene cuatro cuerpos el papel al salir tendrá hecha la impresión en los cuatro colores. Si la máquina tiene dos cuerpos entra el papel y al salir tiene impresos dos colores. Se vuelve a introducir el papel y se imprimen los dos restantes, realizando de esta manera dos pasadas.
1
2
3
Tinta amarilla Tinta magenta Tinta cian Tinta negra
1. Cilindro Portaplancha 2. Cilindro Portamantilla 3. Cilindro de Impresión
65
Fig. 1: O!set Heidelberg GTO 46
Fig. 2: O!set Heidelberg GTO 46 (Posterior)
• Solución de mojado
• Transporte del pliego
• Grupo entintador y sistemas de mojado
• La mantilla de hule
• Unidad de impresión
Fig. 1: O!set Heide
ule
• i
SISTEMA OFFSET DE PLIEGOS
Con este sistema de impresión se puede imprimir prácticamente la mayoría de los productos imprimibles en soporte papel. Como su nombre indica, se utilizan pliegos de papel. Este sistema ofrece enormes posibilidades de elección respecto al tipo de papel y su calidad. La impresión en o!set de pliegos puede ser sometida a múltiples tratamientos de postimpresión, como lami-nación, encuadernación mediante pegado y cosido, etc.
F
66
CLASES DE PAPEL
Tipos de Papel
Papel Prensa
Antiguo
O!set
Pasta mecánica
Cartulina
Arte
Satinado
Cromo
Papel dibujo
Cartón Gris
Características
Papel hecho principalmente con pulpa de madera
prensada mecánicamente, con una vida mas corta
que otros papeles, de producción económica. Es
papel mas barato que puede soportar los procesos
de impresión normales.
Tiene el acabado menos elaborado que se le puede
dar al papel para o!set.
La categoría con mayores aplicaciones para impri-
mir y escribir, incluidas toda la papelería de oficina
e impresión comercial en o!set.
Obtenido de la pulpa de madera, contiene ligninas
acidas. Apto para aplicaciones de vida corta, puesto
que amarillea y se decolora.
Cartón mate
Papel de alta calidad con una carga de yeso o caolín
para obtener una buena superficie de impresión,
especialmente para los bitonos, en los que es
importante la definición y el detalle. Tiene un gran
brillo.
Papel barnizado, con un acabado muy brillante que
se le aplica durante el prensado con un tambor de
metal caliente y pulido.
Papel con cobertura imperneable por un lado para
obtener buenos resultados de estampado y de
barnizado.
Papel blanco grueso usado sobre todo para dibujos
con lápiz o con tinta.
Cartón, forrado o no, hecho de papel reciclado
Usos Principales
Periódicos y comics.
Para dar textura a publicaciones con
informes anuales.
Papel de oficina (para impresoras,
fotocopiadoras y usos de papelería)
Periódicos y guías.
soporte de cubiertas
Impresión en color, revistas.
Impresión en color de alta calidad.
Etiquetas, envoltorios y cubiertas
Para dar textura a publicaciones
como los informes anuales.
Usado para material de embalaje.
Fig. 1: Papel Bond
67
4.13. Diseño de Portada
68
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Fundamentalmente la puesta en escena de todos los conocimientos aprendidos hasta ahora
que se ven reflejados en el proyecto de graduación, el mismo que abre una puerta a muchas
posibilidades, especialmente en el campo laboral.
El proyecto expuesto propone un recurso educativo y multimedia a la vez, en la que el
observador se adentrara en el proceso de la impresión offset facilitando de esta manera el
aprendizaje y la comprensión.
El proyecto determina además los parámetros y las características principales que se tienen
que tener en cuenta desde el momento en que se piensa en la idea inicial, primero como
funcionalidad del material y estética; para que en lo posterior optimizar papel recursos y el
factor económico.
Recomendaciones
Aprovechar al máximo este recurso multimedia porque documenta en video, animación y
concepto esenciales todo el proceso de impresión offset y la importancia en nuestro medio.
Poner en práctica actividades básicas y esenciales como diseños e impresión en otros
formatos siempre y cuando considerando que no se generen desperdicios de recursos.
69
BIBLIOGRAFÍA.
• AMBROSE Y HARRIS, Color, Editorial Parramon, Barcelona – España 2005
• “Ibidem ” Tipografía, Editorial Parramon, Barcelona – España 2007
• “Ibidem ” Formatos, Editorial Parramon, Barcelona – España 2008
• “Ibidem ” Retículas, Editorial Parramon, Barcelona – España 2008
• “Ibidem ” Color, Editorial Parramon, Barcelona – España 2006
• BANN David, Actualidad en la producción de Artes Gráficas, Blume, Impreso en
China 2008.
• JOHANSSON Kaj, Manual de Producción Gráfica Recetas, Editorial Gustao Gili,
Barcelona-España 2004.
70
ANEXOS
Glosario de Términos
La terminología para definir los proceso de impresión y acabados facilita de comunicación de objetivos e
intenciones entre los diseñadores, los clientes y la industria de la impresión.
Anillar
Juntar hojas por un borde previamente perforado con un anillo plástico o metálico.
Arte final
Se denomina al diseño listo para ser reproducido.
Barniz
Laca o cobertura plástica liquida, incolora o tintada, que se aplica sobre un material impreso para darle un efecto
de brillo, satinado o mate.
Barniz directo
Barniz aplicado sobre un área específica de un elemento impreso.
Bitono o duotono
Reproducción en dos colores de un original monocromo.
Canal
Una capa de información de color en una imagen. Una imagen RGB tiene tres canales, una imagen CMYK tiene
cuatro y una imagen en lanco y negro tiene solo uno.
Cliché
Superficie en relieve de metal o plástico duro, que contiene la imagen a imprimir mediante el proceso tipográfico.
CMYK
Cyan, magenta, amarillo y negro, iniciales en inglés de los colores primarios sustractivos y del proceso de
cuatricromía.
Color Plano
Color o trama de color que no presenta degradado.
Contracolado
Laminación de dos materiales para imprimir con diferentes propiedades, como el color.
Cuatricromía
Separación de los colores que componen una imagen/texto en 4 colores bases para la impresión, estos son el
cyan, magenta, amarillo y negro.
71
Cuadernilla
Conjunto de hojas plegadas que serán parte de una publicación, por lo general las cuadernillas contiene páginas
en incremento de a 4, es decir, 4, 8, 12, 16, 24 o 32.
Desplegable
Hoja de papel que se dobla y se encuaderna en una publicación de modo que se pueda abrir y así adquirir una
dimensión mucho mayor a la de la publicación que la contiene.
Doble página
En una publicación cuando la imagen ocupa dos páginas encaradas.
Empastar
Cubrir un conjunto de hojas con un material duro y resistente.
Encolar Unir un grupo de hojas por un costado utilizando pegamento.
Encuadernación
Cualquiera de los diversos procesos para unir las paginas o secciones de una publicación de modo que
compongan un libro, una revista, folleto o cualquier otro formato mediante grapas, alambre, cola, u otros medios.
Engrapado
Unir hojas con grapas
Enmascarar
Bloquear una zona de la imagen o ilustración para que no se reproduzca.
Escala de grises
Una imagen que contiene sombras de gris así como el blanco y negro.
Filmadora
Dispositivo utilizado para reproducir en plancha o película, una imagen digitalizada o una composición de alta
resolución.
Fondo
Conocido también como mancha de agua, es en un diseño cuando se aplica una trama de color o imagen y se
visualiza como una zona alejada de los elementos principales que le superponen.
Formato
Se refiere al tamaño y/o la forma de un diseño, en general se refiere a los formatos basados en el sistema DIN
(Deutsches Industrie Normen), que va desde A0 - A1 - A2, etc.
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Fotomecánica
Proceso que utiliza la cámara de fotomecánica y una película fotosensible para transferir una imagen.
Fotoplanchas
Plancha o película recubierta con una emulsión fotográfica.
Gama
Conjunto limitado de colores que proporciona una serie de pigmentos.
Gama de color
Sistema de color como PANTONE, mediante el cual se puede especificar un color para la impresión,
seleccionando un código o número de un libro de muestra.
Ganancia de punto
Incremento del tamaño de puntos, haciendo que los colores o tonos se visualicen mas oscuros, se debe a la
presión de los rodillos en la prensa y la absorción de la tinta por parte del soporte.
Grabado en seco
Figura que resalta poco el plano.
Gradación
Una gradación de color(es) en aumento o descenso aplicada a una imagen.
Gramaje
Medida estándar del peso del papel que se da en gramos por metro cuadrado.
Guías, líneas o marcas de recorte
Líneas muy finas trazadas en el original que indican el lugar de corte una vez reproducido el trabajo.
Guillotina
Máquina para cortar y refilar papel o cartulina antes o después del proceso de impresión, mediante una cuchilla
muy fina que divide cierta cantidad de papel en un ángulo recto.
Imagen en negativo
Cuando esta queda en blanco sobre un fondo solido.
Imposición
Disposición de las páginas en la secuencia y posición en la que aparecerán tras la impresión antes de cortarlas,
plegarlas.
Impresión a dos colores
Cuando en este proceso se aplica solo dos tintas para su reproducción.
Impresión a tres colores
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Cuando en este proceso se aplica tres tintas para su reproducción.
Impresión directa
Sistema de impresión sea en hueco o en relieve que pone en contacto directo de la plancha con el papel.
Impresión Full Color
Este término es utilizado para trabajos que son impresos a todo color bajo el sistema de cuatricromía CMYK.
JPEG (Join Photographic Experts Group)
Un formato de archivo para almacenar imágenes fotográficas.
Laca
Cobertura aplicada a una obra impresa para darle un acabado brillante.
Laminado
Material elaborado combinando dos o más capas de soporte. Suele usarse para conseguir un material de cubierta
duro que combine un interior barato con un exterior imprimible.
Libro de gamas
Libro de muestra de color, es un muestrario que indica los colores para impresión y sus equivalentes en
cuatricromía.
Lineatura de trama
Es el número de líneas de puntos por pulgada (lpi), en una imagen tramada.
Mapa de bits
Cualquier imagen gráfica que esté compuesta de elementos de imagen (pixeles), utilizada comúnmente para
reproducir imágenes bitono detalladas.
Maqueta de plana
Representación de una publicación que muestra página por página el diseño de ésta y brinda una idea global de su
concreción. Se lo utiliza como boceto para acomodar los elementos a usar y la numeración.
Marcas de Plegado
Usadas en el borde superior de la hoja impresa para indicar el lugar en donde esta debe plegarse.
Marcas de Registro
Símbolos utilizados en los extremos del área de impresión que ayudan al prensista a tener exactitud el momento
de imprimir en cuatricromía, haciendo que estas se impriman uno sobre otro.
Medio Tono
Representación de una imagen de tono continúo por medio de trama (números puntos pequeños), para proceder a
la impresión.
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Monocromo
Imagen a un solo color no necesariamente plano por lo que puede contener distintas gradaciones o tramas de
mismo color.
Niveles
La cantidad de color presente en un color.
Numerar
Imprimir una secuencia de números en un lugar previamente determinado de la página.
Original
Denominación que se da al diseño listo para ser reproducido.
Offset
Técnica de impresión en la que la tinta se transfiere de una placa de impresión a un cilindro de caucho y de ahí al
papel o al soporte de impresión.
Película
Es un material transparente cubierto por una sustancia fotosensible.
Papel
Material que se obtiene a base de fibras de celulosa vegetal (de árbol), las que se entrecruzan formando hojas
delgadas, flexibles y resistentes.
Perforación
Serie de cortes u orificios practicados en un material para debilitarlo, que permite rasgarlo con mayor facilidad.
Prensa
Máquina para imprimir
Prueba de color
Paso previo a la confección de las planchas que utiliza un sistema que simula el proceso de impresión, es una
representación del aspecto que tendrá el diseño impreso y sirve para comprobar la selección del color.
Pruebas
Son las primeras impresiones en las que se analiza el color, registro e imagen tengan calidad e igualdad al
original.
Rasterización
Es un proceso en el que mediante una filmadora, convierte la información matemática y digital en sucesión de
puntos para obtener una película en positivo o negativa con una resolución específica.
Refilar
Cortar los bordes a un conjunto de hojas, por lo general se lo realiza a un trabajo ya impreso o que esté listo para
ser entregado.
75
Registro
En un proceso full color, cuando varias planchas o películas esta en perfecta alineación para obtener una sola
imagen mediante la impresión exacta de los colores uno sobre el otro.
Relieve
Diseño impreso sin tinta si laminas creando un realce.
Resma
Conjunto o paquete de 500 hojas de papel o cartulina, el tamaño corresponde a un pliego.
Retícula
División de la página donde se realizará el diseño que permite ubicar e indicar con precisión el tamaño de página,
márgenes, marcas de recorte, columnas, etc.
Retoque
Mejorar y/o corregir imágenes, sean ilustraciones o fotografías mediante sistemas computarizados.
Resolución
Es el número de puntos por unidad de medida con que se representa una fotografía, imagen. En un dispositivo de
salida está representado por dpi (cantidad de puntos impresos por pulgada), en un monitor por ppi (cantidad de
puntos o pixeles por pulgada lineal), en un escáner es la cantidad de puntos leídos por pulgada lineal.
Reventar (ink trapping)
Solapamiento de formas o de texto coloreado para evitar problemas de registro y la aparición de zonas en blanco.
RIP
Procesador de imagen rasterizada, pieza de un dispositivo de salida en la cual se rasteriza la información, es decir,
convierte archivos basados en vectores (PostScript) en mapas de bits para verlos a una resolución determinada o
imprimirlos.
RGB
Rojo, verde, azul, iníciales en inglés de los colores primarios aditivos.
Sangrado a sangre
Ilustraciones que rebasan las líneas de corte, de manera que estas queden completamente al filo de la página, una
vez refiladas.
Semitono
La simulación de un tono continuo producido por un dibujo a puntos.
Separación de color
Dividir los colores que componen un diseño en cuatricromía.
Serigrafía
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Un método para imprimir pequeñas cantidades en el que la tinta se pasa por una trama, que lleva el diseño, sobre
un soporte.
Sobreimpresión
Un elemento impreso sobre otro en un diseño. Generalmente, el color más oscuro sobreimprime el color mas
claro.
Soporte
El material o superficie que sobre el cual se imprimirá.
Tinta especial
Una tinta de imprenta especialmente mezclada para conseguir un color especifico, incluyendo tintas color
metálico o fluorescente.
Trama Representar tonos continuos a través de puntos solapados de color o negros y de distinto tamaño.
Troquelado
Creación de formas especiales en un soporte mediante el uso de un troquel.
Formatos Digitales
Bit
Es la mínima unidad de información de un computador
Byte
Equivale a ocho bits de información digital. Es la unidad estándar de medida del tamaño de los archivos.
Dpi
Puntos por pulgada, es una medida de resolución utilizada por las impresoras, monitores y filmadores, es decir,
los dispositivos de salida.
Eps
Significa PostScript encapsulado, y es un formato de fichero que sirva para transferir información de una imagen
PostScript de un programa a otro
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Encuesta para determinar los conocimientos básicos del Sistema de Impresión Offset
Encuestador: Edisson Jimbo C.
Encuestado:
1. A visitado alguna vez una planta gráfica.
SiNo
2. Considera necesaria una Guía Multimedia en el aprendizaje de la Impresión Offset:
Si No
3. Conoce la funcionalidad de las marcas de registro.
SiNoDescriba.
4. La lineatura de las placas metálicas depende de:
MaterialCortePrensista
5. Las mantillas se utilizan en la etapa de:
PreprensaPrensaAcabados
6. El troquel es una herramienta que permite:
Recortar el material sobre un determinado borde o contornoCubrir el material con una capa plástica
7. El sistema Offset funciona en base a.
TintasToners
78
1. CÁLCULO DE LA MUESTRA Estudiantes de Diseño Gráfico de de séptimo, octavo y noveno nivel del Instituto Sudamericano - Universidad Israel Formula:
Sn= M xѴp x q
M
Sn= Tamaño de la muestra: 30 M= Tamaño del universo: 80 2. TABULACIÓN Y GRÁFICOS DE LOS RESULTADOS DE LA ENCUESTA
1. Ha visitado alguna vez una planta gráfica.
Estudiantes de Diseño Si No Séptimo Nivel 5 5 Octavo Nivel 7 3 Noveno Nivel 8 2 Total 20 10
Elaborado por: Edisson Jimbo C. Fuente: Estudiantes del Tecnológico Sudamericano
79
2. Considera necesaria una Guía Multimedia en el aprendizaje de la Impresión Offset.
Si No Séptimo Nivel
9 1
Octavo Nivel
9 1 Noveno Nivel
10 0
Total 28 2
Elaborado por: Edisson Jimbo C. Fuente: Estudiantes del Tecnológico Sudamericano
3. Conoce la funcionalidad de las marcas de registro.
Si No Séptimo Nivel 1 9 Octavo Nivel 3 7 Noveno Nivel 5 5 Total 9 21
Elaborado por: Edisson Jimbo C. Fuente: Estudiantes del Tecnológico Sudamericano
80
4. La lineatura en las placas metálicas depende de:
Material 47% Corte Prensista Séptimo Nivel 2 5 3 Octavo Nivel 5 3 2 Noveno Nivel 7 2 1 Total 14 10 6
Elaborado por: Edisson Jimbo C. Fuente: Estudiantes del Tecnológico Sudamericano
5. Las mantillas se utilizan en la etapa de:
Preprensa Prensa Acabados Séptimo Nivel 6 1 3 Octavo Nivel 3 5 2 Noveno Nivel 1 6 3 Total 10 12 8
Elaborado por: Edisson Jimbo C. Fuente: Estudiantes del Tecnológico Sudamericano
81
6. El troquel es una herramienta que permite:
Cortar Cubrir Séptimo Nivel 4 6 Octavo Nivel 6 4 Noveno Nivel 8 2 Total 18 12
Elaborado por: Edisson Jimbo C. Fuente: Estudiantes del Tecnológico Sudamericano
/. El sistema Offset funciona en base ha:
Tintas Toners Séptimo Nivel 7 3 Octavo Nivel 8 2 Noveno Nivel 9 1 Total 24 6
Elaborado por: Edisson Jimbo C. Fuente: Estudiantes del Tecnológico Sudamericano
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3. CONCLUSIONES:
• La importancia de visitar una planta gráfica constituye un factor importante por que determina los parámetros y permite un acercamiento que influyen en el ámbito laboral.
• El tener a la mano una guía multimedia complementará los conocimientos obtenidos en la
universidad y que permitirá además un mayor entendimiento de los criterios teóricos .
• Conocimientos y lenguaje técnico se vuelven complejos al no saber en que parte del proceso intervienen.
• Además cada etapa del proceso tiene sus propias características y cada material que
interviene.
• Elementos que en proceso teórico se vuelven insignificantes sin embargo en la practica son de vital importancia para el desarrollo de las actividades.
• Al existir una mayo confusión denota un conocimiento teórico y se deja del lado parámetros
técnicos que hacen que el proceso de aprendizaje se vuelva sencillo y las posibilidades de diseño mayores.
• Por lo general el proceso se vuelve de difícil entendimiento si solo tiene un enfoque teórico,
pero con una perspectiva practica se convierte en un proceso sencillo y agradable. 4. ELABORACIÓN DEL REPORTE DE INVESTIGACION: Para la elaboración de los gráficos estadísticos se utilizo la Distribución de Frecuencias, en donde los datos fueron tratados en categorías, mediante el uso de barras. La investigación estadísticas permite conocer necesidades reales al proyecto, mediante una análisis se puede determinar las falencias y las necesidades en donde mayoritariamente de debe enfocar el proyecto
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