Catálogo de Capacitaciones
Quienes Somos
Somos apasionados por la Ingeniería de So�ware, y queremos llegar a tener clientes
alrededor de todo el mundo, empezamos por República Dominicana, lugar en donde
se encuentra nuestra sede, pero desde allí nos interesa servir a todas aquellas or-
ganizaciones que nos consideren como parte importante de su cadena de valor.
Nuestros servicios se brindan desde el año 2007. Todo este 'empo nos ha permi'do
mejorarnos constantemente y acumular experiencias de los dis'ntos sectores del
mercado a los que nos ha tocado servir. Entre ellos están: Sector Financiero, Sector
Gobierno, Retail, Empresas de Servicios, Empresas de Tecnología y Seguros.
Nuestra misión es proveer a nuestros clientes servicios profesionales en procesos
para áreas de tecnología, desarrollo de sistemas a medida y productos de so�ware,
focalizados en la calidad y excelencia profesional.
Contamos con un staff de instructores nacionales e internacionales que poseen una
amplia experiencia en el área, lo que nos permite garan'zar que nuestros clientes
reciban un óp'mo servicio.
Indice
Metodologia del Desarrollo de So�ware 4
Ges'ón Ágil de Proyectos con Scrum 5
Scrum Product Owner 6
Taller de preparación para la cer'ficación Scrum Master 7
Dominando el Desarrollo Itera'vo 8
Desarrollo de So�ware 9
Taller Código Limpio 10
Requerimiento, Análisis y Diseño 11
Dominio de Ges'ón de Requerimientos 12
Modelado de Negocios con UML 13
Análisis Orientado a Objetos con UML 14
Escribiendo Buenos Casos de Uso 15
Esencia del Modelado Visual con UML 16
Arquitectura de So�ware 17
Organización, Análisis y Diseño de Sistemas de la Información 18
Tes$ng de So�ware 19
Principios de Pruebas de So�ware para Testeadores 20
ISTQB Cer'fied Tester Founda'on Level 21
ISTQB Cer'fied Tester Founda'on Level Extension, Agile Tester 22
ISTQB Cer'fied Tester Advanced Level (CTAL) – Test Analyst 23
Metodología del Desarrollo de So�ware
Obje�vo:
Este curso es una combinación de instrucción y ejercicios en equipo, y enseña lo que está en el centro
del movimiento Scrum. este curso va dirigido a Masters y para cualquier persona que ayude a un equi-
po a lograr una mayor eficiencia y eficacia. El curso incluye pensamiento avanzado para liderazgo de
servicio y cambios de comportamiento. A lo largo del curso, los estudiantes "enen el reto de pensar en
términos de los principios de Scrum para comprender mejor qué hacer cuando regresan al lugar de
trabajo. Este curso se compone de discusiones y ejercicios prác"cos basados en casos de la vida real
con Lego donde le permi"rá materializar los conocimientos al estudiante.
Algunos temas a tratar
Velocidad e incer"dumbre El nuevo Escenario Campos de Scrum Criterio ¿Ágil o Predic"vo? El Manifiesto Ágil Principios del Manifiesto Ágil Ciclo de Desarrollo Ágil El origen de Scrum Marco de Trabajo Simulación de un ciclo Scrum completamente
con LEGO. Flexibilidad Globabilidad Unidades de Trabajo Técnicas de es"mación Métricas de avance El origen de Kanban
Path:
Metodología del Desarrollo de
So5ware
Duración:
16 horas
Dirigido a:
Master/ Lideres de Proyectos
Nivel:
Avanzado
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Ges�ón Ágil de Proyectos con Scrum
Algunos temas a tratar
Ges"ón de proyectos predic"va. Producción basada en procesos. Velocidad e incer"dumbre El nuevo Escenario. Campos de Scrum. Criterio ¿Ágil o predic"vo? El Manifiesto Ágil. Principios del Manifiesto Ágil. Ciclo de Desarrollo Ágil. El origen de Scrum. Marco de trabajo. Roles. Foco en el Rol del Product Owner. Componentes. Cuál es responsabilidad del PO. Reuniones. La par"cipación del PO en cada una. Simulación de un ciclo Scrum. Flexibilidad. Globalidad Unidades de Trabajo. Técnicas de es"mación. Métricas de avance del Sprint Métricas de avance del Producto y la responsabi-
lidad del PO en la misma. Historias de Usuario Épicas, Temas y Tareas Informaciones necesarias y opcionales Criterios de aceptación y Definición de Lis-
to Calidad en las Historias de Usuario Priorización de Historias de Usu-
ario División de Historias de
Usuario
Path:
Metodología del Desarrollo de So5ware
Duración:
16 horas
Dirigido a:
Lideres de Proyectos
Nivel:
Intermedio
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Scrum Product Owner
Obje�vo:
El obje"vo de este curso enseñar al estudiante el conocimiento y la comprensión de Scrum en el rol de
propietario de producto y su capacidad para aplicar ese conocimiento en situaciones del mundo real.
El valor de este curso está ín"mamente ligado a la demostración del conocimiento necesario para
lograrlo gracias a una experiencia de aprendizaje a través de “Lego” que permi"rá a los estudiantes
aplicar efec"vamente las técnicas y herramientas teorizadas anteriormente sobre las competentes del
rol de Product Owner.
Algunos Temas a Tratar
Introducción a Scrum. Cuál es la teoría detrás de Scrum Las prác"cas de Scrum a alto nivel Prueba de Conocimiento Valores Coaching y preparación de los examen: Introducción
a Scrum, Teoría del Proceso de Control Empírico, La importancia de los eventos.
Roles en Scrum Coaching y preparación de los examen: El equipo
Scrum, El incremento, El Product Owner, El Equipo de Desarrollo, El Scrum Master.
Eventos ("me-boxes) Coaching y preparación de los examen: acerca de los
Eventos, Sprint Planning, El Daily Scrum, Sprint Review y Retrospec"ve
Artefactos en Scrum Coaching y preparación de los examen: Artefactos,
Refinamiento del Product Backlog, Priorización del Backlog, El Sprint Backlog, Retrospec"vas en el Sprint Backlog, Transparecia de los Artefactos, Defini"on of Done, Defini"on of Done para múl"ples equipos.
Links de apoyo
Path:
Metodología del Desarrollo de So5ware
Duración:
8 horas
Dirigido a:
Masters
Nivel:
Avanzado
Cursos relacionados:
Ge"ón Ágil de Proyectos con Scrum
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Taller de preparación para la cer�ficación
Scrum Master
Obje�vos:
El taller de preparación para la cer"ficación Scrum Master busca entrenar al estudiante bajo prác"cas y
teoría de alto nivel para poner a prueba los conocimientos y por ende afinar estos conocimientos para
que este listo al momento de rendir la cer"ficación de Scrum master de Scrum .org.
Algunos Temas a Tratar
Desarrollo itera"vo.
Equipos de proyecto.
Consideraciones de proyecto.
Incepción.
Elaboración.
Construcción.
Transición.
Análisis post-proyectos.
Path:
Metodología del Desarrollo de So5ware
Duración:
16 horas
Dirigido a:
Administradores de Proyectos, Desarrolla-
dores, Gerentes Proyectos
Nivel:
Intermedio
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Dominando el Desarrollo Itera�vo
Obje�vos
A la culminación sa"sfactoria de este curso, los par"cipantes estarán capacitados para:
Comprender el desarrollo itera"vo y sus beneficios.
Iden"ficar las responsabilidades, "pos de entregables e interdependencias dentro del equipo de
desarrollo itera"vo.
Comprender los asuntos para los gerentes de proyecto que usan el desarrollo itera"vo.
Describir el impacto del cambio en la administración de proyectos a medida que se avanza a través
de las fases e iteraciones.
Comprender las consideraciones importantes cuando se analiza un proyecto itera"vo terminado.
Desarrollo de
So�ware
Descripción:
Con el presente curso se procura facilitar el es�lo de desarrollo de sistemas centrado en el lector. Esta
perspec�va básicamente aglu�na un conjunto de ideas que pretenden hacer que el código del desar-
rollador sea más fácil de leer, mantener, extender y menos propenso a errores procurando una solu-
ción con código estructurado y estandarizado.
Se persigue un desarrollo seguro de sistemas durante su ciclo de vida, protegiendo además su código
fuente con miras a que no sea posible su descarga y modificación por personas no autorizadas.
Obje�vos:
Con los temas por tratar en este curso, se persiguen los
obje�vos citados a con�nuación:
Impar�r a los par�cipantes las buenas prác�cas y
lineamientos de desarrollo seguro durante el ciclo
de vida de los sistemas y aplicaciones.
Enseñar a los par�cipantes a proteger el código
fuente de los aplica�vos construidos, de tal forma
que no puedan ser descargados ni modificados por
personas no autorizadas.
Proveer a los par�cipantes de técnicas y herramien-
tas que les faciliten obtener un código estructurado
y estandarizado a la hora de realizar sus desarrollos
de so)ware.
Aplicar estas técnicas y mejores prác�cas en el de-
sarrollo de sus funciones dentro de la ins�tución.
Path:
Desarrollo de So)ware
Duración:
40 horas
Dirigido a:
Desarrolladores
Nivel:
Intermedio
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]
Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Taller Código Limpio
Requerimiento,
Análisis y Diseño
Obje�vos
El curso está enfocado en iden�ficar y manejar los requerimientos de cambios de un proyec-
to; analizando el problema, definiendo la visión de producto y sus caracterís�cas, definiendo
los requerimientos de so ware con casos de uso, los requerimientos de funcionalidades,
mantenimiento de trazabilidad, administración de cambios, y el análisis de impacto para la
administración del alcance de proyecto. El curso enseña como el modelado de casos de uso y
las técnicas de administración de requerimientos son usadas para definir y documentar los
requerimientos que sa�sfacen las necesidades del negocio.
Algunos Temas a Tratar
Mejores Prác�cas de Ingeniería de So ware.
Introducción a la Ges�ón de Requerimientos
de Casos de Uso.
Introducción al modelado de casos de uso.
Análisis del problema.
Entendiendo las necesidades de la parte in-
teresada.
Definiendo el Sistema.
Ges�onando el Alcance del Sistema.
Refinar la Definición del Sistema.
Ges�onar cambios en los requerimientos.
Estructura del Modelo de Caso de Uso.
Path:
Requerimiento, Análisis y Diseño
Duración:
24 horas
Dirigido a:
Desarrolladores y Analistas
Nivel:
Intermedio
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]
Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Dominio de Ges�ón de Requerimientos
Obje�vos
El modelado de negocios con UML facilita un acercamiento al modelado de procesos de negocio basado
en la u�lización del mismo lenguaje (el UML) que u�lizan los equipos de so ware para modelar sistemas.
U�lizando la misma notación tanto en los dominios de negocio y sistemas, se incrementa la calidad de la
comunicación entre analistas de negocio y los equipos de so ware, además es más probable que las con-
sideraciones de negocio se incluyan a los requerimientos de sistema, facilitando la construcción de
mejores sistemas. Los estudiantes adquieren la experiencia en el modelado de negocios a través de una
serie de ejercicios en grupo.
Algunos temas a tratar
Introducción al modelado de negocios.
Definir los obje�vos de ac�vidad de modelado
de negocio.
Encontrar los actores de negocio y los casos de
uso.
Detalle de los casos de uso de negocio.
Conceptos de orientación a objeto.
Encontrar los workers y en�dades de negocio.
Detalle de workers y en�dades de negocio.
Definición de requerimientos de automa-
�zación.
Path:
Requerimiento, Análisis y Diseño
Duración:
16 horas
Dirigido a:
Desarrolladores, Diseñadores y
Analistas
Nivel:
Intermedio
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]
Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Modelado de Negocios con UML
Obje�vos
Este curso enseña a los estudiantes a usar UML para crear y analizar modelos. El curso enseña a los es-
tudiantes como iden�ficar clases que representen comportamientos, y como construir realizaciones de
Casos de Uso. También aprenderán a usar artefactos arquitectónicos.
A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:
Aplicar un proceso itera�vo, guiado por Casos de Uso y centrado en la arquitectura para la creación
de un modelo de diseño.
Leer e interpretar los artefactos de requerimientos que son el punto de par�da para el análisis y di-
seño.
Leer e interpretar las diversas capas de la arquitectura y sus relaciones, abstracciones claves, y me-
canismos de análisis a usar para crear modelos de diseños.
Iden�ficar clases a par�r de flujos de eventos de casos de uso.
Usar UML para representar un modelo de diseño.
Crear realizaciones de casos de uso que modelen la colaboración entre instancias de clases.
Verificar que hay consistencia en la realización de los Casos de Uso
Aplicar los conceptos de orientación a objetos de abstracción, encapsulamiento, herencia, modulari-
dad y poliformismo, al desarrollo de modelos de diseño.
Distribuir el comportamiento de Casos de Uso a clases, iden�ficando las responsabilidades de éstas.
Algunos Temas a Tratar
Modelar el comportamiento de un Sistema con
casos de uso.
Repaso de Análisis y Diseño.
Análisis arquitectónico.
Análisis de casos de uso.
Iden�ficar clases a par�r de comportamiento de
casos de uso.
Usar estereo�pos de análisis UML.
Modelar las estructuras está�cas y dinámicas de
la realización de un caso de uso.
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]
Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Análisis Orientado a Objetos con UML
Path:
Requerimiento, Análisis y Diseño
Duración:
24 horas
Dirigido a:
Desarrolladores, Diseñadores y
Analistas
Nivel:
Intermedio
Descripción
Este curso está diseñado para desarrollar sistemá�camente habilidades en cuanto a la buena
escritura de casos de uso.
Obje�vos
A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para definir
conceptos del modelado de casos de uso, aplicar diferentes técnicas para escribir un caso de uso
detallado, usando las recomendaciones del Ra�onal Unified Process (RUP), y a crear diagramas
de casos de uso.
Algunos Temas a Tratar
Introducción al modelado de casos de uso.
Encontrar actores y casos de uso.
Perfilar casos de uso.
Detallar casos de uso.
Tips para escribir casos de uso.
Path:
Requerimiento, Análisis y Diseño
Duración:
8 horas
Dirigido a:
Analistas
Nivel:
Principiantes
Capacitaciones Previas:
Dominio de Ges�ón de Requerimientos
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]
Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Escribiendo Buenos Casos de Uso
Descripción
Este curso enseña los conceptos básicos del desarrollo orientado a objetos usando Unified Modeling
Language (UML). Se introducen conceptos como la abstracción, polimorfismo, y encapsulamiento
aprendiendo como esos conceptos son los fundamentos del desarrollo de so ware orientado a obje-
tos. Las clases ayudan a los par�cipantes a entender qué son las clases y objetos y cómo se pueden
usar para construir so ware. Este curso introduce a los alumnos al UML y demuestra cómo usar al-
gunos de los elementos básicos del UML.
Obje�vos
A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:
Describir los principios básicos de la orientación a objetos.
Describir la historia y el estado actual de la aplicación de la tecnología de objetos.
Explicar que representa UML.
Explicar abstracción, encapsulamiento, modularidad y jerarquía.
Describir la estructura Isica de una clase.
Explicar la relación entre una clase y un objeto.
Definir polimorfismo y generalización.
Algunos temas a tratar
Introducción a la tecnología de objetos.
Principios del modelado visual.
Conceptos de orientación a objeto.
Modelado de casos de uso.
Diagramas de interacción.
Diagramas de clases.
Otros diagramas UML.
Path:
Requerimiento, Análisis y Diseño
Duración:
8 horas
Dirigido a:
Analistas
Nivel:
Principiantes
Capacitaciones Previas:
Análisis Orientado a Objetos con UML
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]
Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Esencia del Modelado Visual con UML
Obje�vos
A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:
Definir los conceptos arquitectónicos claves y las relaciones entre ellos.
Deba�r sobre las ventajas de la arquitectura de so ware.
Describir el rol de un arquitecto.
Describir un proceso de desarrollo arquitectónico y sus entregables.
Entender el marco evalua�vo de la arquitectura de so ware.
Algunos Temas a Tratar
Definición de Arquitectura.
Ciclo de Negocios de la Arquitectura.
Beneficios del Sistema Arquitectónico.
Partes Interesadas en el Proyecto.
La Arquitectura y Los Procesos.
Desarrollo Interac�vo y La Arquitectura.
La Arquitectura con la Ges�ón de Configuración
y Pruebas.
Proto�po Arquitectónico.
Reusables.
Path:
Requerimiento, Análisis y Diseño
Duración:
24 horas
Dirigido a:
Arquitectos de So ware
Nivel:
Intermedio
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]
Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Arquitectura de So-ware
Obje�vos
A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:
Ges�onar procesos itera�vos y alineados a casos de uso centrados en arquitectura para el desa-
rrollo de un robusto modelo de diseño.
Representar modelos de diseño usando UML.
Aplicar los conceptos de Orientación a Objetos al desarrollo de un robusto modelado de diseño:
o Abstracción, encapsulado, herencia, jerarquía, modularidad y polimorfismo.
Definir consideraciones de diseños básicas, incluyendo el uso de patrones
Describir las diferentes vistas de la arquitectura de so ware, mecanismos principales que son
definidos como soporte de la arquitectura, y el efecto de la arquitectura en el diseño producido.
Algunos temas a tartar
Mejores Prác�cas de la Ingeniería de So ware.
Conceptos de Orientación a Objetos.
Vistazo a Requerimientos.
Vistazo a Análisis y Diseño.
Análisis Arquitectónico.
Análisis de Casos de Uso.
Iden�ficar Elementos de Diseño.
Iden�ficar Mecanismos de Diseño.
Path:
Requerimiento, Análisis y Diseño
Duración:
24 horas
Dirigido a:
Desarrolladores, Diseñadores y Arquitectos
Nivel:
Avanzado
Capacitaciones Previas:
Arquitectura de So ware
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]
Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Organización, Análisis y Diseño de Sistemas de
la Información
Tes�ng de So�ware
Obje�vos
A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:
Comprender y describir los conceptos básicos del tes�ng funcional de so�ware (caja negra).
Iden�ficar una can�dad de es�los y técnicas de test y evaluar su�lidad dentro del contexto.
Comprender la aplicación básica de técnicas usadas para iden�ficar ideas ú�les para los tests.
Ayudar a determinar la misión y comunicar el estado del tes�ng al resto del equipo de proyecto
Caracterizar un buen reporte de defectos, hacer peer-review de los reportes de los colegas y
op�mizar la forma de redactar un reporte.
Comprender dónde se aplican los conceptos clave del tes�ng dentro del contexto del RUP.
Path:
Tes�ng de So�ware
Duración:
16 horas
Dirigido a:
Tester principiantes
Nivel:
Principiante
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Principios de Pruebas de So�ware
para Testeadores
Algunos temas a tratar
Prác�cas de ingeniería de so�ware.
Terminología del RUP, la disciplina de tes�ng
en RUP y la estructura del workflow de tes�ng
dentro de una iteración.
Técnicas y es�los de test para el tes�ng func-
�onal.
Inves�gación efec�va de problemas y redac-
ción de solicitudes de cambio (defectos).
Verificación de la aproximación al test, valida-
ción de la estabilidad de un build y manten-
imiento y op�mización de los test assets.
ISTQB Cer�fied Tester Founda�on Level
Descripción: Nuestros obje�vos son aprender a manejar todos los aspectos teórico-prác�cos más importantes de la disciplina del Tes�ng de So�ware.
Las ventajas que logrará el par�cipante son: Accederá al conocimiento de la más pres�giosa norma SQA.
Se preparará para ser un profesional cer�ficado en Tes�ng de so�ware.
Se capacitará con ejercicios, términos y métodos homologados con el ISTQB.
Se alineará a la altura de las demandas profesionales, de empresas líderes en el mercado.
Obje�vos
Fundamentos de pruebas.
Pruebas a través del ciclo de vida so�ware.
Técnicas está�cas.
Técnicas de diseño de pruebas.
Ges�ón de pruebas.
Herramientas de pruebas.
Path:
Tes�ng de So�ware
Duración:
24 horas
Dirigido a:
Principiantes con conocimientos de Tester / desempeñando labores en el area.
Nivel:
Principiante
Capacitaciones Previas:
Principios de Pruebas de So�ware para Testeadores .
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
ISTQB Cer�fied Tester Founda�on Level Extension, Agile Tester
Descripción:
Las Pruebas Agiles son un enfoque rela�vamente nuevo para las pruebas de so�ware que sigue los principios del desarrollo ágil de so�ware como se indica en el Manifiesto Ágil.
Un probador en un proyecto ágil trabajará de manera diferente a un probador en un proyecto tradi-cional. Los probadores deben entender los valores y principios que sustentan los proyectos ágiles, y cómo los probadores son parte integral del equipo bajo el enfoque de “todo el equipo” (whole-team) junto con los desarrolladores y representantes empresariales.
Hay mucha confusión sobre las pruebas Ágiles, lo que significa que también hay una oportunidad educacional. La extensión de Agile dará al probador los conocimientos necesarios para formar parte de los equipos de pruebas ágiles y lograr un alto rendimiento.
Obje�vos:
Los probadores ágiles serán capaces de demostrar
sus habilidades en las siguientes áreas:
Los fundamentos de desarrollo de so�ware
Ágil.
Los diferentes enfoques Ágiles.
Las diferencias entre las pruebas en los en-
foques tradicionales y Ágiles.
Las pruebas en proyectos Ágiles.
Funciones y competencias de un probador en
proyectos Ágiles.
Técnicas y métodos de pruebas Ágiles.
Evaluar los riesgos de calidad del producto
dentro de un proyecto Ágil.
Es�mación de esfuerzo de pruebas basada en
el contenido de cada iteración y los riesgos de
calidad.
Herramientas en proyectos Ágiles.
Path:
Tes�ng de So�ware
Duración:
16 horas
Dirigido a:
Principiantes con conocimientos de Tester / desempeñando labores en el area.
Nivel:
Intermedio
Capacitaciones previas:
ISTQB Cer�fied Tester – Founda-�on Level
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
ISTQB Cer�fied Tester Advanced Level (CTAL) – Test Analyst
Descripción:
Este entrenamiento está dirigido a personas que hayan logrado un punto avanzado en su carrera de pruebas de so�ware. Esto incluye a personas con roles como test manager, gestores de pruebas, analistas de pruebas, ingenieros de pruebas, consultores de pruebas, administradores de pruebas, etc.
Obje�vos:
A la culminación sa�sfactoria de este curso, los
par�cipantes estarán capacitados para:
Conocer en detalle el proceso de pruebas
Conocer el rol del Analista dentro de este
proceso, sus ac�vidades y responsabi-
lidades
Poder aplicar diferentes técnicas a los pro-
cesos de pruebas
Conocer los diferentes �pos de pruebas
que validan las diversas caracterís�cas del
so�ware
Introducción a los procesos de Revisión
Dominar la ges�ón de Defectos
Conocer diversas herramientas de pruebas
Path:
Tes�ng de So�ware
Duración:
40 horas
Dirigido a:
Tester / Analista con Experiencia
Nivel:
Avanzado
Capacitaciones Previas:
ISTQB Cer�fied Tester – Founda-�on Level Extension, Agile Tester
Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana
ISTQB Cer�fied Tester Advanced Level (CTAL) – Test Manager
Descripción:
Este entrenamiento está dirigido a personas que hayan logrado un punto avanzado en su carrera de pruebas de so�ware. Esto incluye a personas con roles como test manager, gestores de pruebas, analistas de pruebas, ingenieros de pruebas, consultores de pruebas, administradores de pruebas, etc.
Obje�vos:
A la culminación sa�sfactoria de este curso, los
par�cipantes estarán capacitados para:
Definir los obje�vos y la estrategia globales
de las pruebas.
Planificar, programar y realizar seguimien-
to de las tareas.
Definir detalladamente y organizar las ac-
�vidades necesarias.
Seleccionar, organizar y dirigir a los equi-
pos de pruebas.
Organizar los canales de comunicación en-
tre los miembros de los grupos de pruebas,
y entre los grupos de pruebas y el resto de
los equipos que se vean afectados por la
ac�vidad de pruebas.
Path:
Tes�ng de So�ware
Duración:
40 horas
Dirigido a:
Tester Master/ Analista con Experi-encia
Nivel:
Avanzado
Capacitaciones Previas:
ISTQB Cer�fied Tester Advanced Level – Test Analyst
CONTÁCTENOS
Tel: (809) 683-5052 www.argentuminc.com
Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana.
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