Tabla de Contenidos:
CADTECH - `rea de Formacin
CAPTULO 1Diseando un perfil 7
1.1 Introduccin al captulo 8
1.2 Los modos de trabajo 9
1.3 Diseando un perfil 12
1.4 Revisin de la funcin POINT 13
1.5 Revisin de la funcin LINE 16
1.6 Revisin de la funcin CURVE2 19
1.7 Revisin de la funcin LIMIT1 22
1.8 Revisin de la funcin ERASE 25
CAPTULO 2Ayudas al diseo 27
2.1 Introduccin al captulo 28
2.2 Aplicando transformaciones a la geometra 28
2.3 Revisin de la funcin TRANSFOR 31
2.4 Utilizando sistemas de ejes secundarios 33
2.5 Revisin de la funcin AXIS 35
CAPTULO 3Construyendo un dibujo multivista 37
3.1 Introduccin al captulo 38
3.2 Creando vistas 39
3.3 Manejando vistas 45
3.4 Creando elementos en vistas 49
3.5 Revisin de la funcin AUXVIEW 52
3.6 Revisin de la funcin COMBIVU 53
Tabla de Contenidos:
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CAPTULO 4Ajustando y modificando representaciones grficas 55
4.1 Introduccin al captulo 56
4.2 Manejando la geometra estndar 56
4.3 Revisin de la funcin STANDARD 59
4.4 Manejando los estndares grficos 60
4.5 Revisin de la funcin GRAPHIC 63
CAPTULO 5Organizando elementos en la pantalla 65
5.1 Introduccin al captulo 66
5.2 Colocando elementos en diferentes capas 67
5.3 Aplicando filtros al modelo en pantalla 69
5.4 Seccin de metodologia 72
5.5 Revisin de la funcin LAYER 74
CAPTULO 6Completando la geometra 77
6.1 Introduccin al captulo 78
6.2 Completando la geometra 78
6.3 Revisin de la funcin MARKUP 79
6.4 Aplicando rayados a los dibujos 80
6.5 Revisin de la funcin PATTERN 84
Tabla de Contenidos:
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CAPTULO 7Creando y modificando acotacin 85
7.1 Introduccin al captulo 86
7.2 Aadiendo cotas a los dibujos 86
7.3 Modificando cotas en el dibujo 99
7.4 Revisin de la funcin DIMENS2 102
CAPTULO 8Creando y modificando textos 105
8.1 Introduccin al captulo 106
8.2 Aadiendo texto a los dibujos 109
8.3 Modificando texto en el dibujo 114
8.4 Revisin de la funcin TEXTD2 118
CAPTULO 9Integracin entre el modo SPACE y el modo DRAW 121
9.1 Introduccin al captulo 122
9.2 Integracin entre SPACE y DRAW 124
9.3 Integracin entre DRAW y SPACE 146
9.4 Revisin de la funcin SPC ->DRW 148
9.5 Revisin de la funcin DRW -> SPC 148
9.6 Revisin de la funcin AUXVIEW2 149
Tabla de Contenidos:
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CAPTULO 10Preparando dibujos 151
10.1 Introduccin al captulo 152
10.2 Creando planos 153
10.3 Definiendo planos individuales de presentacin 153
10.4 Manejando planos 155
10.5 Revisin de la funcin DRAFT 156
CAPTULO 11Recuperando geometra desde un modelo 157
11.1 Introduccin al captulo 158
11.2 Combinando modelos. MERGE. 159
11.3 Informacin adicional 161
11.4 Revisin de la funcin MERGE 162
CAPTULO 12Manejando piezas que incluyen geometra estandar y repetitiva 163
12.1 Introduccin al captulo 164
12.2 Utilizando geometra en detalle 166
12.3 Utilizando smbolos 171
12.4 Utilizando libreras 173
12.5 Revisin de la funcin DETAIL 177
Tabla de Contenidos:
CADTECH - `rea de Formacin
CAPTULO 13Manual para eltrabajo con sesiones en 2D 181
13.1 Introduccin al captulo 182
13.2 Concepto de sesin 182
13.3 Mtodo de trabajo 183
13.4 Funciones de CATIA 184
13.5 Ejemplo de sesiones 188
13.6 Ejemplo de sesin multi-modelo 190
CAPTULO 14Ploteo rpido de ventanas de dibujo 193
14.1 Introduccin al captulo 194
14.2 Detallando los pasos del procedimiento 195
CAPTULO 15Ploteado multi-ventanas / multi-modelos 199
15.1 Introduccin al captulo 200
15.2 Definiendo una hoja de plotter 201
15.3 Definiendo ventanas de plotter 202
15.4 Disposicin de las ventanas de plotter 203
15.5 Hojas de plotter 205
15.6 Resumen de escalas 205
Tabla de Contenidos:
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CAPTULO 16Metodologas 207
16.1 Entorno de trabajo 208
16.2 Archivo de proyecto 209
16.3 Comando /M HELP 210
16.4 Comando /HELP 211
16.5 Ms sugerencias sobre la ayuda 211
CAPTULO 17Referencia rpida de funciones 213
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Introduccin a CATIA
7CAPTULO 1
Diseando un perfil
1.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
1.2 LOS MODOS DE TRABAJO.
1.3 DISEANDO UN PERFIL
1.4 REVISIN DE LA FUNCIN POINT
1.5 REVISIN DE LA FUNCIN LINE
1.6 REVISIN DE LA FUNCIN CURVE2
1.7 REVISIN DE LA FUNCIN LIMIT1
1.8 REVISIN DE LA FUNCIN ERASE
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1.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
OBJETIVOS
Ahora que ya sabes ms acerca de CATIA, el hardware y el dilogo, puedes empezar
creando geometra simple como un perfil, consistente en lneas, curvas y puntos.
Al final de este captulo, sers capaz de:
- Crear un perfil hecho de lneas, puntos y curvas.
- Borrar y modificar los elementos creados.
HERRAMIENTAS DE CATIA
SP/DR Botn utilizado para cambiar el modo de trabajo.
POINT Crea Puntos (*PTD)
LINE Crea infinitas lneas y segmentos de lnea (*LND).
CURVE2 Crea curvas simples (*CRVD)
ERASE Utilizada para borrar elementos, ocultarlos del display, volverlos a
mostrar, hacer elementos no seleccionables y volverlos a hacer
seleccionables.
LIMIT 1 Utilizado para modificar los lmites de elementos simples como
lneas y curvas (alargar o acortar, cortar, concatenar o extrapolar).
Tambin puede ser utilizado para crear elementos de conexin
(esquinas, chaflanes).
Diseando un perfil8
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Diseando un perfil 9
1.2 LOS MODOS DE TRABAJO
Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometra.
Concepto DR/SP
Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometra.
El modo DRAW (abreviado DR):
Permite el diseo y representacin de un objeto por utilizacin de un conjunto de vistas
bidimensionales, ortogonales las unas a las otras, como en diseo de ingeniera clsica. Las
vistas son mantenidas por detrs del plano de la pantalla, el cual representa el papel de
dibujo.
Cuando trabajamos en modo DRAW:
T creas elementos de dibujo en forma de lneas, curvas, etc.
El modo SPACE (abreviado SP):
Permite el diseo y construccin de un objeto en el espacio tridimensional (3D).
Cuando se trabaja en modo espacio, todava es posible trabajar temporalmente en un plano
particular. El modo 2D SPACE es una restriccin del modo 3D, har fcil el construir ciertas
partes del objeto.
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Nota:
El trabajo en 2D-SPACE es completamente diferente al trabajo en modo DRAW.
Hay disponibles diferentes tcnicas para la construccin de un objeto en modo SPACE:
construccin de un alambre la cual representa los bordes de un objeto, luego la creacin
desde estos bordes de superficies y facetas exactas; o la construccin del objeto final
directamente como una combinacin de formas slidas.
La primera tcnica es llamada Tcnica de superficies y la segunda tcnica de slidos.
Cuando trabajamos en modo SPACE
T creas elementos en el espacio en forma de alambre (lneas, curvas), superficies o
elementos slidos (ver figura).
INTEGRACION DEL DIBUJO EN EL ESPACIO
Ambos modos de trabajo (SPACE y DRAW) pueden ser accesibles en un modelo CATIA.
Los dos modos son complementarios y pueden intercambiar datos. Esto es llamado
integracin del dibujo en el espacio.
Diseando un perfil10
CADTECH - `rea de Formacin
Diseando un perfil 11
Por ejemplo, es posible dibujar vistas de un objeto en DRAW utilizando la geometra 3D
construida anteriormente en SPACE. Estas vistas pueden despus ser dimensionadas y
anotadas.
Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D.
El modo space (SP) en Catia
El modo space es el modo de trabajo por defecto en CATIA. Es activado cuando creamos
un modelo. Se muestra un sistema de 3 ejes de referencia en el centro de la ventana grfica.
El modo de trabajo activo es mostrado en la barra de herramientas, SP/3D.
A veces es ms fcil trabajar en el espacio bidimensional para crear o modificar elementos
colocados en un plano, SP/2D.
Ventajas de 2D
Trabajando en un plano especfico significa restringir el espacio a un plano temporal.
Esto hace fcil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creacin de un punto requiere solo dos
coordenadas, siendo implcita la tercera. Tambin es posible una indicacin utilizando el
segundo botn del ratn para la colocacin que es definida por la proyeccin sobre el plano 2D.
CADTECH - `rea de Formacin
Creacin del alambre
Nota:
Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo
son visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso
(dimmed) y no pueden ser seleccionados.
El modo Draw (DR) en CATIA
Cuando activamos el modo draw en CATIA, (DR y VIEW+ DRAW (d)), ser nicamente
para trabajar en un plano, como si fuera una lmina de papel, y el cual se utiliza para la
extraccin y/o creacin de vistas, acotacin, texto,...
Existen funciones especficas con las cuales existe interaccin entre el modo DR y el modo
SPC, como son SPC->DRW, DRW->SPC, SPC->DR2,... que permite el traspaso de
geometra de un modo a otro, pero slo elementos como puntos, lneas, curvas,...
1.3 DISEANDO UN PERFIL
QU ES UN PERFIL?
Un perfil est compuesto de elementos de alambre adyacentes (lneas y curvas) definiendo
un contorno abierto o cerrado, y colocado en una vista.
ACCESO A LAS FUNCIONES
Funciones de teclado pulsando una tecla programada
Nota:
El botn KEY de la barra de herramientas es utilizado para conocer la colocacin de
las funciones en el teclado.
La zona de paleta - por indicacin de una funcin con la tecla n 2 (ratn de 4 botones) o la
tecla del medio (ratn de 3 botones).
Paleta flotante en Motif seleccionando una funcin.
Diseando un perfilDiseando un perfil12
CADTECH - `rea de Formacin
Diseando un perfil 13
1.4 REVISIN DE LA FUNCIN POINT
POINT
PROJ INT crea un punto como proyeccin normal, como una interseccin entre dos
elementos o como un punto medio entre dos puntos.
SINGLE slo se crea un punto.
LIM ON no hay puntos fuera de la geometra.
LIM OFF los elementos son extrapolados.
REPEAT retiene el primer punto.
PROJECT
ORTHOGNL el punto es proyectado normal al elemento.
HORIZONT el punto es proyectado horizontalmente en el elemento.
VERTICAL el punto es proyectado verticalmente en el elemento.
HOR VERT interseccin entre la proyeccin horizontal del primer punto y la del
segundo.
VERT HOR interseccin entre la proyeccin vertical del primer punto y la horizontal
del segundo.
UNSPEC proyecta a lo largo de la direccin de unos puntos dados.
COORD punto creado entrando sus coordenadas absolutas o relativas respecto a un
punto existente.
SINGLE slo se crea un punto.
REPEAT algunos puntos relativos a un punto dado.
CHAIN relativo al punto anterior.
RECTANG coordenadas rectangulares.
POLAR coordenadas polares.
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Creacin del alambreDiseando un perfil14
LIMITS puntos finales de un elemento.
SPACES puntos uniformemente espaciados en un elemento.
PTS los puntos son creados.
CST extrae el CST de los puntos.
TANGENT puntos tangentes en una curva en una direccin dada.
GRID
LIMITED crea una rejilla limitada de puntos.
NORMAL rejilla rectangular.
UNSPEC rejilla con direcciones no ortogonales, o inclinada.
UNLIM
CREATE crea una rejilla infinita de puntos.
DELETE borra la rejilla de puntos.
VISUALTN muestra o oculta la rejilla de puntos.
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Diseando un perfil 15
Creando puntos
CADTECH - `rea de Formacin
Diseando un perfil16
1.5 REVISIN DE LA FUNCIN LINE
LINE
PT-PT
SEGMENT lnea entre dos puntos.
UNLIM lnea infinita a travs de dos puntos.
STANDARD lnea de conexin.
HORIZONT lnea horizontal.
VERTICAL lnea vertical.
HOR-VERT lnea primero horizontal y luego vertical.
VERT-HOR lnea primero vertical y luego horizontal.
PARALLEL paralela a una lnea o lnea a travs de un punto y paralelo a una direccin.
HORIZONT lnea horizontal a travs de un punto.
VERTICAL lnea vertical a travs de un punto.
SEGMENT
ONE LIM con un lmite final.
TWO LIM ambos lmites finales.
SYM LIM limitada simtricamente.
UNLIM lnea infinita.
NORMAL lnea a travs de un punto normal a una curva, plano superficie.
SEGMENT
ONE LIM con un lmite final.
TWO LIM ambos lmites finales.
SYM LIM limitada simtricamente.
AUTO LIM limitacin automtica hasta los elementos.
UNLIM lnea infinita.
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Diseando un perfil 17
MEDIAN bisector perpendicular a una lnea.
BISECT divisin angular entre dos lneas interseccin.
ANGLE lnea a travs de un punto con un ngulo respecto a una lnea de Referencia.
COMPON lnea a travs de un punto con componentes del vector director.
SEGMENT
ONE LIM con un lmite final.
TWO LIM ambos lmites finales.
SYM LIM limitada simtricamente.
UNLIM lnea infinita o definida por dos ngulos en el plano normal.
TANGENT lnea tangente a uno o dos elementos.
SEGMENT
ONE LIM con un lmite final.
TWO LIM ambos lmites finales.
SYM LIM limitada simtricamente.
AUTO LIM
UNLIM lnea infinita o lnea tangente a una curva en un punto.
MEAN mejor lnea de regresin a travs de una nube de puntos.
MODIFY modifica lneas creadas.
REPLACE modifica la lnea y la reemplaza.
DUPLICAT modifica la lnea y mantiene ambas.
SAME modifica la lnea y mantiene sus atributos grficos.
STANDARD modifica aplicando los atributos grficos del STANDARD.
GRID crea una rejilla de lineas mediante una matriz.
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Diseando un perfil18
Creando lineas
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Diseando un perfil 19
1.6 REVISIN DE LA FUNCIN CURVE2
CURVE2
CIRCLE
RADIUS circulo con centro y radio.
DIAMETER circulo con centro y dimetro.
THREE PT circulo a travs de 3 puntos.
PART ARC arco circular a travs de 3 puntos.
MONO-TGT circulo tangente con un centro dado.
MULTI-TGT
UNSPEC circulo tangencial con tres condiciones.
CENTER circulo tangencial con un centro dado.
MODIFY modifica, el radio o coordenadas de, un crculo creado
ELLIPSE
CENTER
COMPLETE elipse con centro definido.
PARTIAL parte de una elipse con centro definido.
AXIS elipse con ejes mayores y menores.
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Diseando un perfilDiseando un perfil20
CONIC
3PTS cnica a travs de 3 puntos.
5PTS cnica a travs de 5 puntos.
SPLINE Crea una curva por interpolacin de puntos ordenados.
IMPOSE inponer condiciones a una spline.
POINT define los puntos por donde pasar la spline.
TANGENT define direccin de tangencia.
CURVAT define un radio de curvatura.
FREE imposiciones de punto, tangencia y curvatura.
MOVE cambia la posicin de un punto.
PARALLEL Crea una curva paralela a otra.
STANDARD distancia constante.
OFFSET distancia variable.
APPROXIM aproxima a una curva dada con otro grado o tolerancia.
CONNECT conecta curvas con continuidad en tangencia.
INVERT cambia la direccin de solucin de la curva.
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Diseando un perfil 21
Creando curvas
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Diseando un perfilDiseando un perfil22
1.7 REVISIN DE LA FUNCIN LIMIT1
LIMIT1
RELIMIT delimita elementos.
TRIM ALL recorta todos los elementos.
TRIM EL1 recorta slo el primer elemento seleccionado.
CLOSE devuelve el elemento a los lmites originales (lneas, curvas).
CORNER unin circular.
TRIM ALL recorta todos los elementos.
TRIM EL1 recorta slo el primer elemento seleccionado.
NO TRIM no recorta.
MACHINE
CHAMFER crea chaflanes.
ANGLE con longitud y ngulo.
LENGTH con dos longitudes.
TRIM ALL recorta todos los elementos.
TRIM EL1 recorta slo el primer elemento seleccionado.
NO TRIM no recorta.
MACH JOG unin circular entre dos lneas paralelas.
SINGL RAD con un arco circular.
DBLERAD con dos arcos circulares.
TRIM EL2 recorta el segundo elemento.
NO TRIM sin recortar.
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Diseando un perfil 23
SHT JOG crea arcos de unin (radio de deformacin de chapa de metal).
PARAL LN entre dos lneas paralelas.
LNG TGT conectando determinadas longitudes de puntos tangentes.
LNG PT puntos tangentes que determinan la longitud de conexin.
CURVES entre curvas paralelas y pares de lneas.
BREAK rompe en elementos individuales.
CONCATEN concatena elementos contiguos.
EXTRAPOL extrapola o alarga una curva.
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Diseando un perfil24
Modificando limites de elementos
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Diseando un perfil 25
1.8 REVISIN DE LA FUNCIN ERASE
ERASE
ERASE borra un elemento en el modelo.
WSPACE elementos de un workspace especfico.
CURRENT elementos del workspace actual.
PACK comprime el tamao del modelo.
NO SHOW oculta o recupera elementos del NO SHOW y permite borrarlos.
NO PICK permite hacer los elementos seleccionables o no.
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Diseando un perfil26
Borrando elementos
CADTECH - `rea de Formacin
27CAPTULO 2
Ayudas al diseo
2.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
2.2 APLICANDO TRANSFORMACIONES A LA GEOMETRIA
2.3 REVISIN DE LA FUNCIN TRANSFOR
2.4 UTILIZANDO SISTEMAS DE EJES SECUNDARIOS
2.5 REVISIN DE LA FUNCIN AXIS
CADTECH - `rea de FormacinCADTECH - `rea de Formacin
Utilidades CATIA28 Ayudas al diseo
2.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
OBJETIVOS
Ya has creado una geometra de alambre. Este captulo proporciona las herramientas de
ayuda necesarias para aumentar la velocidad del proceso de diseo y realizacin de
modificaciones.
Al final de este captulo sers capaz de :
Definir y aplicar transformaciones a los elementos.
Crear y utilizar sistemas de ejes secundarios.
HERRAMIENTAS CATIA.
TRANSFOR Crea y aplica transformaciones (*TRA) para elementos de Catia
(translaciones, simetras, escalados, etc.).
AXIS Crea sistemas de ejes secundarios para crear nueva geometra.
AXD Utilizado para cambiar el sistema de ejes actual.
2.2 APLICANDO TRANSFORMACIONES A LA GEOMETRIA
QUE ES UNA TRANSFORMACION?
Las transformaciones son utilizadas para modificar una geometra aplicando translaciones,
rotaciones, escalados, simetras y as sucesivamente hasta completar la modificacin
CADTECH - `rea de FormacinCADTECH - `rea de Formacin
29
PROCEDIMIENTO: APLICANDO TRANSFORMACIONES
Para aplicar una transformacin primero tiene que ser creada (TRANSFOR + CREATE),
dentro de esta opcin tenemos diferentes tipos de transformaciones: translaciones,
rotaciones, simetras, escalados, afinidades, desplazamientos y similaridades (TRANSFOR +
CREATE + SIMILTRY).
Otra forma de crear una transformacin es modificando una anteriormente creada bien
invirtindola (TRANSFOR + CREATE + INVERT) o bien uniendo varias transformaciones con
el fin de realizarlas todas de una sola vez (TRANSFOR + CREATE + COMBINE).
Si no queremos crearla y aplicarla sino que deseamos hacerlo de una sola vez podemos
usar TRANSFOR + FREEHAND, la desventaja que posee esta funcin es que slo podemos
definir nuestra transformacin por medio de elementos y adems se reduce la cantidad de
transformaciones a tres: translaciones, rotaciones y escalados.
Otras operaciones que pueden utilizarse son:
Borrar una transformacin almacenada (TRANSFOR + ERASE).
Analizar una transformacin (TRANSFOR + ANALIZE).
Borrar la ltima aplicacin de una transformacin (TRANSFOR + UNDO)
Ayudas al diseo
CADTECH - `rea de Formacin
Aplicando transformaciones
Utilidades CATIA30 Ayudas al diseo
CADTECH - `rea de Formacin
31Ayudas al diseo
TRANSFOR
CREATE
TRANSLAT define una traslacin.
ROTATE define una rotacin.
SYMMETRY define una simetra
LINE define la imagen especular respecto una lnea.
POINT define la imagen especular respecto un punto.
NORMAL normal al plano.
OBLIQUE en una direccin dada, define la imagen especular respecto a
una lnea.
SCALING escala.
AFFINITY cambia el tamao slo en una direccin.
NORMAL normal a una lnea.
OBLIQUE en una direccin dada.
SIMILTRY combinacin de traslacin, rotacin y escalado.
MOVE mueve un elemento desde un sistema de ejes a otro.
INVERT invierte la transformacin guardada.
COMBINE combina transformaciones guardadas en una.
ERASE borra una transformacin almacenada.
ANALYZE analiza el tipo y valores de una transformacin guardada.
2.3 REVISIN DE LA FUNCIN TRANSFOR.
CADTECH - `rea de Formacin
32 Ayudas al diseo
FREEHAND
TRANSLAT mueve un elemento directamente.
ROTATE
DEFAULT rota un elemento directamente.
PIE CHRT rota un elemento con la ayuda de un pie de Carcter.
SCALING escala un elemento directamente.
UNDO vuelve atrs la transformacin.
CADTECH - `rea de Formacin
33Ayudas al diseo
2.4 UTILIZANDO SISTEMA DE EJES SECUNDARIOS
CUANDO SE DEBEN UTILIZAR SISTEMAS DE EJES SECUNDARIOS?
Cuando creamos un modelo, el sistema de ejes de referencia es *AXS1. En algunos casos,
por motivos de diseo, puede necesitarse referencias locales para posicionar la geometra.
Entonces, ser conveniente crear sistemas de ejes secundarios.
Recordatorio
La geometra se crear siempre con respecto al sistema de ejes actual.
CADTECH - `rea de Formacin
CAMBIANDO EL ACTUAL SISTEMA DE EJES
La representacin grfica del sistema de ejes vara de acuerdo a su estado.
Utilidades CATIA34 Ayudas al diseo
CADTECH - `rea de Formacin
35Ayudas al diseo
AXIS
CREATE crea un nuevo sistema de ejes.
Ejes X orientacin del eje X.
Ejes Y orientacin del eje Y.
Ejes Z orientacin del eje Z.
CHANGE activa otro sistema de ejes.
SWAP conmuta el eje horizontal por el vertical y al revs.
INVERT invierte el sentido de un eje
FIXED el sistema de ejes no puede ser transformado.
UNFIXED define el eje de coordenadas como transformable.
RENAME cambia el nombre del eje de coordenadas.
2.5 REVISIN DE LA FUNCIN AXIS.
CADTECH - `rea de Formacin
37CAPTULO 3
Construyendo un dibujo multivista
3.1 INTRODUCION AL CAPITULO
3.2 CREANDO VISTAS
3.3 MANEJANDO VISTAS
3.4 CREANDO ELEMENTOS EN VISTAS
3.5 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW
3.6 REVISIN DE LA FUNCIN COMBIVU
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3.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
OBJETIVOS
Habiendo creado la geometra del dibujo en una vista simple, necesitas crear otras vistas
para describir completamente la pieza.
Una vez que las vistas de inters han sido definidas, puedes crear la geometra es estas
vistas, por diferentes mtodos, utilizando:
Varias herramientas para crear tu geometra (POINT, LINE, etc...)
Una geometra que ya ha sido definida en otras vistas.
Al final de este captulo, sers capaz de:
Crear y manejar vistas.
Crear y manejar elementos en vistas.
HERRAMIENTAS CATIA
AUXVIEW Utilizada para manejar diferentes formas de observar piezas.
COMBIVU Utilizado para crear geometra en la vista actual desde geometra ya definida
en otras vistas.
PROCEDIMIENTO GENERAL
El procedimiento general consiste en crear las vistas primero con AUXVIEW, crear los
elementos en las vistas con COMBIVU y por ltimo, manejar las vistas y los elementos de
estas con AUXVIEW.
38 Construyendo un dibujo multivista
Construyendo un dibujo multivista
CADTECH - `rea de Formacin
39
3.2 CREANDO VISTAS
VISTA REFERENCIA
Por defecto, ya existe una vista en el modelo CATIA. Esta vista es asociada con un plano en
el espacio 3D. Desde que el espacio es definido por XYZ, el plano puede ser XY, YZ o XZ.
Seleccionas el plano de inters cuando creas el modelo (FILE + CREATE + XY/YZ/XZ).
Los dos sistemas de ejes de coordenadas representan la vista (H,V) indican los ejes
horizontal y vertical de la primera vista en el modelo.
En muchos casos, esta vista se define para ser la vista frontal.
CADTECH - `rea de Formacin
VISTAS AUXILIARES
AUXVIEW + CREATE + NEW BGD
Para crear una vista auxiliar, debes definir:
- Plano de proyeccin de una vista llamado plano de fondo:
Este es el plano de proyeccin de la vista que tu quieres crear, es definida
por una lnea y una vista existente.
- Vista origen:
El origen es definido con respecto al sistema de coordenadas absolutas
del modelo. Casi siempre es el mismo en todas las vistas.
- Convencin internacional utilizada:
Esto determina donde la vista izquierda es colocada a la derecha (Europea) o a la
izquierda de la vista frontal (Americana).
- Colocacin de la vista en el dibujo:
Dependiendo de la conveccin seleccionada, la vista colocada a la izquierda de la vista
frontal ser la vista derecha o izquierda.
- Identificador de vista.
- Si es necesario escalar la vista.
Una vez creada, la vista es representada por dos sistemas de ejes de coordenadas (H,V). El
vector V representa la direccin de vista (de la proyeccin) de la pieza.
El vector H siempre es colocado a V-90.
Construyendo un dibujo multivista40 Construyendo un dibujo multivista
CADTECH - `rea de Formacin
Construyendo un dibujo multivista 41
42Construyendo un dibujo multivista
CADTECH - `rea de Formacin
Creando vistas.
CADTECH - `rea de Formacin
VISTAS ESPECIALES
SECCIONES, CORTES DE SECCION O VISTAS PARCIALES
Estas vistas son creadas exactamente de la misma forma que las vistas auxiliares. Difieren
slo cuando se van a crear elementos geomtricos y aadir dimensiones, patrones y texto
(slido o lneas punteadas, lneas cruzadas, etc...)
VISTA ISOMETRICA
En este caso, no se define un plano de fondo basado en el borde de la pieza. El plano de
proyeccin para esta vista debe ser definido por una entrada de teclado xyz o por indicacin
de una ventana 3D.
Construyendo un dibujo multivista 43
CADTECH - `rea de Formacin
VISTA DE DETALLE
AUXVIEW + CREATE + SAME BGD/DUPLICAT
Una vista de detalle es simplemente una copia escalada, y si es necesario, detallada de la
geometra en otra vista.
Existen dos mtodos que pueden ser empleados para crear una vista en detalle:
1. Copiar otra vista manteniendo la unin entre las dos vistas, p.e. los cambios a una vista
son reflejados en la otra vista (AUXVIEW + CREATE + SAME BGD).
2. Duplicar otra vista eliminando todas las uniones entre las dos vistas. Los cambios a una
vista no afectarn en la otra vista (AUXVIEW + CREATE + DUPLICAT).
Puntos para seleccionar el mtodo apropiado:
Si van a ser realizados muchos cambios al dibujo, y si los cambios deben actuar en ambas
vistas, es recomendable que utilices la opcin SAME BGD. Esto puede, si es necesario, ser
sustituido por la utilizacin de filtros en vistas. Este mtodo proporciona una variada
presentacin de vistas.
Si van a ser realizados pocos cambios al dibujo, y si las capas ya son utilizadas por otra
aplicacin, debera emplearse el comando DUPLICAT
Para seleccionar la parte de la vista que se ver en el detalle de inters, puedes utilizar la
nocin de frame de la vista. Para mayor informacin, ver seccin Manejando vistas.
44Construyendo un dibujo multivista
3.3 MANEJANDO VISTAS
PRESENTANDO VISTAS
AUXVIEW + MODIFY
Puedes cambiar los siguientes parmetros de una vista:
Colocacin (AUXVIEW + MODIFY + TRANSLAT)
Puedes recolocar una vista en un dibujo.
Orientacin (AUXVIEW + MODIFY + VIEW + ROTATE):
Construyendo un dibujo multivista 45
CADTECH - `rea de Formacin
Puedes rotar una vista cerca de su origen dando un ngulo especfico.
Escala (AUXVIEW + MODIFY + VIEW + SCALE):
El valor entrado da la escala de la vista.
Centrar las vistas (AUXVIEW + MODIFY + VIEW + CENTER)
Seleccin (AUXVIEW + MODIFY + FRAME):
Puedes seleccionar una vista creando una ventana de tamao definido por el usuario
(comando SIZE) y colocando (comando MOVE). Esto es usado en particular para crear vistas
en detalle y es combinado con una escala de vista.
46Construyendo un dibujo multivista
CADTECH - `rea de Formacin
BORRANDO VISTAS
El borrado de vistas se maneja bajo AUXVIEW + DELETE.
IDENTIFICADORES
La vista de referencia es identificada por defecto como *VU1. Cada siguiente vista es
identificada como es creada.
Puedes renombrar vistas utilizando AUXVIEW + RENAME.
Las posibilidades de multi-seleccin puede ser utilizado en vistas por medio del identificador
*VU para seleccionar todos los elementos de esta vista.
VISTA ACTUAL
AUXVIEW + CHANGE
La ultima vista creada es la vista actual, p.e. todos los elementos geomtricos creados sern
hechos en esta vista. Puedes cambiar la vista actual en cualquier momento utilizando
AUXVIEW + CHANGE o el botn VU.
Puedes ocultar todos los patterns, textos y cotas de una vista con AUXVIEW + DTAILING.
Construyendo un dibujo multivista 47
CADTECH - `rea de Formacin
PROYECCION SIMPLE CON COMBIVU + LINES
48Construyendo un dibujo multivista
CADTECH - `rea de Formacin
3.4 CREANDO ELEMENTOS EN VISTAS
CREANDO ELEMENTOS
Todava puedes usar las funciones descritas en captulos previos para crear y editar
geometra en vistas. As, LINE, POINT, CURVE2, etc. puede ser empleado en vistas
individuales.
El mtodo ms rpido sin embargo, consiste en utilizar la geometra ya creada en otras
vistas para generar la vista actual. Esto es controlado utilizando la funcin COMBIVU la cual
te permite:
-Proyectar elementos desde una vista a otra (LINES)
-Generar elementos en una vista combinando elementos en otras dos vistas
(COMBINE).
PROYECTANDO ELEMENTOS
COMBIVU + LINES
La idea es crear, en la vista actual, lineas rectas representando los bordes de los elementos
geomtricos en otra vista. Puedes proyectar puntos, lneas y curvas.
Las lneas rectas generadas en la vista actual puede ser infinita o limitada por dos lneas
seleccionadas al iniciar el proceso de proyeccin.
COMBINANDO ELEMENTOS
COMBIVU + COMBINE
La idea es crear el dibujo en la vista actual desde elementos de otras dos vistas. Los dos
ejemplos ms frecuentes son:
Interseccin de dos cilindros pertenecientes a dos vistas diferentes.
Proyeccin sobre la vista actual de elementos en una vista que pertenece a un plano
en otra vista. Este plano es definido por un borde (lnea recta). Por ejemplo, un circulo
en un plano inclinado utilizado para generar una elipse.
En ambos casos, los elementos seleccionados deben ser visualizados en verdadera
magnitud.
Construyendo un dibujo multivista 49
CADTECH - `rea de Formacin
COMBINANDO ELEMENTOS COMBIVU + COMBINE
50Construyendo un dibujo multivista
CADTECH - `rea de Formacin
INDEPENDENCIA DE VISTA
La geometra creada en una vista es independiente de la creada en otra vista.
Por otra parte, un elemento geomtrico pertenece a una vista solo y la misma geometra es
representada por diferentes elementos CATIA en dos vistas diferentes (excepto en el caso de
una vista creada utilizando el comando SAME BGD).
MANEJANDO ELEMENTOS EN VISTAS
AUXVIEW + TRANSFER
Si los elementos no son creados en la vista correcta, puedes siempre transferirlos despus
a la vista correcta utilizando AUXVIEW + TRANSFER.
Construyendo un dibujo multivista 51
CADTECH - `rea de Formacin
CADTECH - `rea de Formacin
52 Construyendo un dibujo multivista
AUXVIEW
CREATE crea una vista.
NEW BGD con un nuevo plano de fondo.
SAME BGD con el mismo plano de fondo y referenciado a la geometra de la vista
original.
DUPLICAT con el mismo plano de fondo pero sin ser referenciado a la geometra
de la vista original.
CHANGE cambia la vista actual.
MODIFY cambia las propiedades de la vista actual.
FRAME por cambio de los lmites de la vista. (normalmente un infinitorecuadro).
MOVE moviendo el recuadro respecto a la vista.
SIZE cambiando el tamao del recuadro.
NO SHOW mostrando u ocultando el recuadro.
VIEW sin cambiar el recuadro.
SC/FRAME escalando el recuadro definido (no en caso de ser infinito).
SCALE escalando la vista por entrada de teclado.
CENTER moviendo y posicionando la vista.
ROTATE
TRANSLAT moviendo la vista incluyendo el recuadro dentro del dibujo.
SPACE mostrando u ocultando los elementos 3D en la vista actual (modo
transparente).
DELETE borra una vista no activa.
RENAME cambia el nombre de la vista.
TRANSFER transfiere elementos de una vista a otra.
DTAILING muestra u oculta las dimensiones, texto y sombreados.
3.5 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW
CADTECH - `rea de Formacin
Construyendo un dibujo multivista 53
3.6 REVISIN DE LA FUNCIN COMBIVU
COMBIVU
LINES crea lineas de proyeccin en la vista actual por seleccin de elementos en
otras vistas.
SECTION proyeccin de un contorno de una seccin a una vista (la proyeccin es
normal a los elementos en la vista actual).
COMBINE define elementos en la vista actual por combinacin de planos y elementos de
otras vistas disponibles.
CADTECH - `rea de Formacin
55
4.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
4.2 MANEJANDO LA GEOMETRA EST`NDAR
4.3 REVISIN DE LA FUNCIN STANDARD
4.4 MANEJANDO LOS EST`NDARES GRAFICOS
4.5 REVISIN DE LA FUNCIN GRAPHIC
CAPTULO 4Ajustando y modificando
representaciones grficas
CADTECH - `rea de Formacin
56Ajustando y modificando
representaciones grficas
4.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
OBJETIVOS
La geometra que t has creado hasta ahora es mostrada con ciertas caractersticas (tipos
de lnea slidas, color, etc...) Puedes modificarlo despus:
Al final del captulo sers capaz de:
- Manejar los estndares geomtricos del modelo (tolerancia)
- Controlar la representacin grfica de elementos, y especialmente colores.
HERRAMIENTAS CATIA
STANDARD Ajusta y modifica standards geomtricos y grficos del modelo.
ST Permite modificar el panel standard.
GRAPHIC Modifica la representacin grfica de elementos.
4.2 MANEJANDO LA GEOMETRA EST`NDAR
QUE ES UN EST`NDAR GEOMETRICO?
Los estndares geomtricos del modelo constan de los siguientes valores:
- Unidad de trabajo.
- Indice de visibilidad.
- Tolerancia.
Ajustando y modificandorepresentaciones grficas
CADTECH - `rea de Formacin
57
DESCRIPCION DE LOS EST`NDARES GEOMETRICOS
STANDARD + MODEL
PANEL 1
THICKNESS
Define los estndares geomtricos relativos al grosor de lnea. El grosor inferior al valor del
ndice de visibilidad ser difuso.
UNIT
Define la unidad de modelo para:
- Conversin de unidades mm, pulgadas, otro debe ser definido cuando se crea el
modelo.
ESCALA DE TRABAJO:
Esta escala est hecha para facilitar el trabajo: permite al usuario adaptar el tamao real del
modelo al tamao de la ventana grfica y corresponde a un factor constante que es aplicado
con una entrada de teclado.
Ejemplo:
Si tu ests trabajando con una unidad de modelo igual a 1 mm, y tu quieres crear elementos
en metros, puedes ajustar la escala de trabajo a 1.000.
As, para crear una lnea de 2 m., debes teclear 2 i el programa crear una lnea de
2.000 mm de larga.
Despus, puedes resetear la escala de trabajo a 1 para teclear en milmetros.
INERTIA
Define los valores estndar para masas de superficie (SURFACE MASS) y masa de volumen
(VOLUME MASS).
CADTECH - `rea de Formacin
PANEL 2
CURVAS IDENTICAS
Tolerancia de curvas idnticas.
Dos lneas o curvas son idnticas si ambas estn colocadas en una tubera cuyo dimetro es
igual a esta tolerancia.
PROYECCION DE INTERSECCION
Tolerancia de proyeccin - interseccin.
El punto de interseccin de dos curvas es calculado con respecto a esta tolerancia.
INFINITY
El valor ms all del cual el programa considera una longitud como infinito.
BENDING
La tolerancia de curvatura envuelta en la representacin grfica de elementos.
MODEL DIMENSION
La unidad del modelo. Este valor corresponde a las dimensiones de un cubo en el ESPACIO
3D donde los elementos pueden ser creados. No es posible crear elementos fuera del tamao
del cubo.
Notas:
1. Los valores por defecto de esta tolerancia son proporcionales a la dimensin
mxima del modelo.
2. Todos los valores son dados con respecto a la unidad del modelo.
Recomendacin
Para propsitos de consistencia, recomendamos no modificar los estndares geomtricos
del modelo una vez que la geometra ha sido creada.
El administrador puede cerrar el acceso a modificar.
58 Ajustando y modificandorepresentaciones grficas
4.3 REVISIN DE LA FUNCIN STANDARD
Ajustando y modificandorepresentaciones grficas
CADTECH - `rea de Formacin
59
STANDARD
SPAC ELT define el display grfico STANDARD de los elementos del Space.
GENERAL elementos generales como lneas, puntos, etc..
SPEC ELT elementos especiales como SUR, FAC, SKI, FEM, tubing,
HLR el modo de eliminar las lneas ocultas se aplicar en cada elemento.
DRW ELT define el display grfico STANDARD de los elementos del Draw.
COLOR maneja la paleta de colores y los colores de los elementos.
MODIFY asigna el color a:
SET un set entero.
LAYER una capa particular.
TYPE un tipo particular de elementos.
VIEW los elementos de una vista.
TABLE maneja la paleta de colores del modelo el cual ha sido definido
anteriormente en la ventana local bajo COL.
SAVE guarda los cambios realizados en la paleta local.
RESTORE restaura la paleta local. No guarda cambios.
MODEL
LINETYPE carga diferentes tipos de lnea en el STANDARD
4.4 MANEJANDO LOS EST`NDARES GRAFICOS
GENERAL
La representacin grfica de elementos consta de las siguientes caractersticas:
Grosor de lnea
Tipo de lnea
Color, etc.
PROCEDIMIENTO: MANEJANDO REPRESENTACION GRAFICA
STANDARD + DRW ELEM
Instala los estndares del modelo.
GRAPHIC + MODIFY
Modifica la representacin grfica de los elementos.
CADTECH - `rea de Formacin
60 Ajustando y modificandorepresentaciones grficas
CADTECH - `rea de Formacin
Ajustando y modificandorepresentaciones grficas
61
DESCRIPCION DE LOS EST`NDARES GRAFICOS
POINT, LINES, CURVES
Tipo de display identificador automtico para puntos. La opcin UNSPEC permite
seleccionar otros tipos de lnea en una tabla.
THICKNESS
El valor por defecto del grosor de tipos de lnea para display y ploteado.
COLOR
El color de elementos a ser creados. UNSPEC permite seleccionar un nmero de color
desde la paleta de colores.
CADTECH - `rea de Formacin
62 Ajustando y modificandorepresentaciones grficas
IMPLICIT POINT
Selecciona puntos implcitos.
Nota:
Han sido asignados diferentes colores a las vistas.
CASO ESPECIAL: COLORES
La opcin COLOR en el panel DRAW ELEMENT GRAPHIC STANDARDS permite definir el
color por defecto aplicado a cualquier elemento para ser creado (ver pgina siguiente).
En relacin con esto, puedes necesitar aplicar un color diferente a una cierta categora de
elemento. Por ejemplo, puedes mostrar los elementos de alambre en azul (*PTD, *LND,
*CRVD) o aplicar un color a una vista en particular.
PROCEDIMIENTO: UTILIZANDO COLORES
STANDARD + COLOR
El color estndar es aplicado a todos los existentes y futuros elementos y vistas.
GRAPHIC + MODIFY
Modifica el color de los elementos seleccionados.
STANDARD + DRW ELEM (COLOR)
Asigna un nuevo color por defecto a todos los elementos futuros para enfatizar los
propsitos.
Nota:
Una categora de elemento puede consistir en elementos no geomtricos.
Informacin metodolgica:
Utilizando un color estndar por vista te permite estar seguro de que ests trabajando en el
deseado.
CADTECH - `rea de Formacin
Ajustando y modificandorepresentaciones grficas
63
4.5 REVISIN DE LA FUNCIN GRAPHIC
GRAPHIC
MODIFY cambia el display grfico de los elementos draw.
CHOOSE cambia el display grfico de superficie y facetas.
LINETYPE muestra la lnea o la curva.
VERIFY
SOLID slida.
DOTTED discontinua.
DASHED a trazos.
DOT DASHED punto y raya.
PHANTOM raya-pto-pto-raya.
BREAK lnea rota.
UNSPEC libre definicin.
PTTYPE muestra el punto.
.DOT punto.
+PLUS signo +.
xCROSS cruz.
*STAR estrella.
THKNESS espesores.
1- 0.1 mm.
2- 0.2 mm.
3- 0.4 mm.
4- 0.6 mm
5- 0.8 mm.
6- 1 mm.
CADTECH - `rea de Formacin
64 Ajustando y modificandorepresentaciones grficas
COLOR colores.
1- blanco.
2- Rojo.
3- Verde.
4- Azul.
5- Amarillo.
6- Libre definicin.
7- Ninguno; depende del color del STANDARD.
BLINK establece el color "highlight" en un elemento
STEADY restablece el color propio (asignado) de un elemento.
SAME muestra igual que el elemento seleccionado.
STANDARD igual que los valores definidos en el ST.
ANALYZE muestra las caractersticas grficas del elemento seleccionado.
CADTECH - `rea de Formacin
65
CAPTULO 5Organizando elementos
en la pantalla
5.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
5.2 POSICIONANDO ELEMENTOS EN DIFERENTES CAPAS
5.3 APLICANDO FILTROS AL MODELO EN PANTALLA
5.4 SECCION DE METODOLOGIA
5.5 REVISIN DE LA FUNCIN LAYER
Organizando elementos en la pantalla
CADTECH - `rea de Formacin
66
5.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
OBJETIVOS
Ahora que ya has creado geometra, ser muy til organizar los elementos creados para
aliviar el display del modelo y para cumplir normativas CAD.
Al final de este captulo sers capaz de:
- Organizar los elementos por capas.
- Aplicar filtros de capas.
HERRAMIENTAS CATIA
LAYER
Utilizado para transferir elementos desde una capa a otra y crear filtros para mostrar solo los
elementos deseados, por lo tanto capas, en un tiempo dado.
LXXX
Utilizado para cambiar la capa actual.
TERMINOLOGA
Layer
Una capa es una entidad CATIA (*Lxx) usada para agrupar elementos que sern mostrados
juntos. Las capas son entidades distintas: un elemento solo pertenece a una capa al mismo
tiempo.
Filter
Los filtros son utilizados para mostrar ciertas capas al mismo tiempo.
CADTECH - `rea de Formacin
67
PROCEDIMIENTO GENERAL
LAYER + LAYER + TRANSFER
Desplazando los elementos a las diferentes capas.
LAYER + FILTER + CREATE
Creando filtros.
LAYER + FILTER + APPLY
Aplicando filtros al display del modelo.
5.2 COLOCANDO ELEMENTOS EN CAPAS DIFERENTES
GENERAL
Puedes colocar los elementos en diferentes capas de dos formas diferentes:
1. Transfiriendo elementos existentes desde una capa a otra.
2. Creando directamente los elementos en la capa deseada.
Organizando elementos en la pantalla
CADTECH - `rea de Formacin
CAPAS Y MODELO
Hay 255 capas en un modelo, los
elementos son creados en la capa
000 y todas las capas son
visibles.
CAPAS Y CONSTRUCCION GEOMETRICA
La geometra siempre es creada en una capa, llamada capa actual.
El nmero de la capa actual es mostrada en la parte derecha de la zona de la caja de
herramientas:
LXXX
Seleccionando el botn Lxxx y tecleando un nmero,
puedes cambiar la capa actual.
(LAYER + LAYER + CHANGE).
Para mejorar el display puedes asignar colores
estndar a las capas (utilizando STANDARD +
COLOR + MODIFY + LAYER).
Todos los elementos colocados en la misma capa
sern mostrados en el mismo color.
Organizando elementos en la pantalla68
CADTECH - `rea de Formacin
5.3 APLICANDO FILTROS AL MODELO EN PANTALLA
GENERAL
Los filtros son tiles solo para mostrar ciertas capas, de aqu a los elementos colocados en
ellas.
As, tu puedes mostrar la geometra que necesitas para ciertas cosas, u ocultar texto del
display y anotaciones que no son necesarias.
El filtro por defecto aplicado al modelo es ALL (todas las capas son visibles).
PROCEDIMIENTO: APLICANDO FILTROS
LAYER + FILTER + CREATE
Creando un filtro.
LAYER + FILTER + APPLY
Aplicando el filtro.
FILTROS Y MODELOS
Hay dos tipos de filtro:
1. Los filtros que ya existen cuando se crea un modelo:
ALL Muestra el contenido de todas las capas. Este es el filtro por defecto.
LAYCUR Muestra los elementos de la capa actual.
NONE Aplicado a una vista.
2. Los filtros creados por usuarios para manejar el display del modelo nombrndolos y
definiendo las capas visibles e invisibles. El nmero de filtros es ilimitado.
69Organizando elementos en la pantalla
CADTECH - `rea de Formacin
FILTROS Y VISTAS
LAYER + FILTER + APPLY + VIEW
Un filtro especfico puede ser aplicado a una vista, tiene mayor prioridad que el filtro
aplicado al modelo. Despus, cuando aplicamos el filtro ALL al modelo, todas las capas son
visibles, excepto los elementos ocultados por el filtro VIEW.
LAYER + FILTER + RENAME
Comando utilizado para renombrar filtros anteriormente creados.
LAYER + FILTER + ANALIZE
Muestra la composicin de un filtro, es decir, que capas son visibles y cuales no.
Organizando elementos para motivos de displayOrganizando elementos en la pantalla70
CADTECH - `rea de Formacin
OPERACIONES BOOLEANAS EN FILTROS
LAYER + FILTER + CREATE/APPLY + BOOLE
Puedes crear y aplicar filtros utilizando operaciones booleanas, as como uniones,
intersecciones, complementos.
Nota:
Las operaciones booleanas solo toman en cuenta
capas visibles.
MODIFICANDO FILTROS
LAYER + FILTER + MODIFY
Hay dos casos:
CUR FILT: El filtro actual puede ser modificada y directamente aplicado a la geometra sin
ser almacenado.
OTHER Un filtro existente puede ser modificado para crear uno nuevo.
71Organizando elementos en la pantalla
CADTECH - `rea de Formacin
RESETEANDO EL DISPLAY DEL MODELO
LAYER + FILTER + RESET
Resetea el display inicial del modelo:
- El filtro NONE es aplicado a vistas y dittos.
- El filtro ALL es aplicado al modelo.
Acerca de reas de trabajo (workspaces)
Las reas de trabajo sern cubiertas en un prximo capitulo junto con los
filtros especficos aplicados a ellas.
5.4 SECCION DE METODOLOGIA
Hay dos caminos para proceder:
La geometra del modelo est ya creada. Quieres utilizar filtros para manejar el display del
modelo. As, tienes que cambiar los elementos desde la capa por defecto a la dedicada
utilizando -> LAYER + LAYER + TRANSFER.
Antes de empezar el diseo, debes conocer como colocar los elementos en piezas. Esto es
el caso cuando cumplimos con las normas industriales estndares. As, crears la geometra
directamente en las capas deseadas utilizando -> el botn Lxxx.
Organizando elementos para motivos de displayOrganizando elementos en la pantalla72
CADTECH - `rea de Formacin
73Organizando elementos en la pantalla
PROCEDIMIENTO GENERAL: MANEJANDO ELEMENTOS PARA SU PRESENTACIN EN
PANTALLA.
Existen 2 procedimientos:
Crear la geometra, transfiriendo los elementos, creando los filtros y por ltimo aplicarlos; o
Seleccionar la capa deseada y crear la geometra. Estos dos pasos seran iterativos, es decir,
iramos creando la geometra en cada capa que quisiramos, cambindonos antes de crear la
geometra. Por ltimo crearamos los filtros correspondientes y los aplicaramos.
Acerca de las normas estndares de las compaas.
Si es posible, puedes empezar un modelo utilizando todas las normas estndares de las
compaas, y adems otras, filtros predefinidos cumpliendo con la distribucin estndar de
elementos en las capas.
LAYER + LAYER + VERIFY
Opcin utilizada para verificar los elementos que se encuentran en la capa sealada.
LAYER + LAYER + ANALIZE
Opcin utilizada para analizar las capas que han sido usadas o aquellas
que poseen geometra.
LAYER + LAYER + IDENTIFY
Opcin utilizada para poder cambiar el identificador de una capa.
CADTECH - `rea de Formacin
Organizando elementos en la pantalla74
LAYER
FILTER maneja los filtros y capas.
APPLY usa un filtro definido.
DIRECT por seleccin de la lista de filtros definidos.
GENERAL todos.
VIEW aplicadas en vistas.
DITTO aplicadas en dittos.
BOOLE vincula filtros con operaciones booleanos.
CREATE define un filtro.
DELETE borra filtros.
RENAME permite renombrarlos.
MODIFY modifica un filtro.
CUR FILT cambios que estn hechos pero no guardados.
GENERAL todos.
VIEW aplicadas en vistas.
DITTO aplicadas en dittos.
OTHER cambios que son hechos y guardados, pero que no son
aplicados inmediatamente.
RESET vuelve a la condicin original.
WSPACE filtros de todos los workspaces con display ST.
CURRENT filtros en el workspace actual en display ST.
ANALYZE analiza el display de las capas en el filtro actual.
5.5 REVISIN DE LA FUNCIN LAYER
CADTECH - `rea de Formacin
75Organizando elementos en la pantalla
LAYER maneja el display de capas.
CHANGE cambia la capa actual.
TRANSFER transfiere elementos a otra capa.
WSPACE el workspace entero.
CURRENT el SET o vista actual.
VERIFY muestra los elementos de la capa seleccionada.
ANALYZE analiza la capa en el workspace actual.
IDENTIFY cambia la tala de capas en el PROJECT FILE.
CADTECH - `rea de Formacin
77
6.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
6.2 COMPLETANDO LA GEOMETRIA
6.3 REVISIN DE LA FUNCIN MARKUP
6.4 APLICANDO RAYADOS A LOS DIBUJOS
6.5 REVISIN DE LA FUNCIN PATTERN
CAPTULO 6Completando la geometria
CADTECH - `rea de Formacin
78
6.1 INTRODUCCION AL CAPITULO
OBJETIVOS
Habiendo definido la forma de tu pieza, ahora debes acotar y poner textos el dibujo para
proporcionar la informacin necesaria y facilitar la lectura.
Al final de este capitulo, sers capaz de:
- Completar la geometra de la pieza.
- Aadir dimensiones, texto y rayados a tu dibujo.
HERRAMIENTAS CATIA
MARKUP Utilizado para completar geometra con lneas de ejes, roscas y
flechas.
PATTERN Utilizado para aplicar rayados.
DIMENS2 Utilizado para aadir dimensiones o cotas (+ CREATE)
TEXTD2 Utilizado para aadir texto, notas, etc... (+ CREATE).
6.2 COMPLETANDO LA GEOMETRIA
MARKUP + AXIS/ARROW
Como el dibujo no est lo bastante terminado debes completarlo con:
Lneas de ejes lineales o circulares (MARKUP + AXIS + LINEAR/CURVAT)
Lneas de roscas (MARKUP + AXIS + THREAD)
Flechas de seccin o vista (MARKUP + ARROW).
Completando la geometria
CADTECH - `rea de Formacin
79Completando la geometria
6.3 REVISIN DE LA FUNCIN MARKUP
MARKUP
AXIS crea el smbolo de ejes.
LINEAR lnea central (entre 2 lneas verticales).
THREAD smbolo de rosca (3/4 partes de un crculo).
CURVAT lnea recta y arco circular (lnea central de un arco circular).
ARROW crea smbolos de flechas.
UNSPEC definicin libre.
HORIZONT paralela al eje H.
VERTICAL paralela al eje V.
CADTECH - `rea de Formacin
80 Completando la geometria
6.4 APLICANDO RAYADOS A LOS DIBUJOS
Con la funcin PATTERN se sombrean superficies con un rayado de lneas o puntos de un
color o diseo determinado.
El contorno que define el rea a sombrear es un elemento denominado SHAPE. Con esta
funcin se pueden modificar diversos PATTERN.
Terminologia
Monodomain Multidomain cuando aplicamos rayados, puedes elegir si
aplicar algn rayado a una o ms zonas. Si tu eliges indicar varias zonas distintas, el rayado
aplicado es llamado multidomain.
RAYADOS DISPONIBLES
Diferentes tipos de rayados estn disponibles:
de lneas (HATCHING)
de Puntos (DOTTING)
de Colores (COLORING)
Sin especificar (CELL).
Los rayados son creados por el administrador de CATIA que los hace disponibles a los
usuarios. No estn almacenados en el modelo pero si en un archivo especial (project file).
Slo se puede acceder a l en modo "solo lectura" por todos los usuarios que trabajen en el
mismo proyecto.
CADTECH - `rea de Formacin
81Completando la geometria
RAYADOS AUTOMATICOS Y MANUALES
PATTERN + SELECT/AUTO
Hay dos mtodos para aplicar rayados a los dibujos:
Manual (PATTERN + SELECT)
Automtico (PATTERN + AUTO).
El modo automtico te permite completar una seccin entera cortando por indicacin simple.
Por defecto, las lneas centradas y ocultas son lneas atravesadas; el texto y las cotas no lo
son.
Puedes, sin embargo, seleccionar elementos que tu quieres o no quieres tener en cuenta
cuando apliques rayados.
MANEJANDO RAYADOS
Estn disponibles varias herramientas para el manejo de rayados:
PATTERN + REPLACE
Reemplazar un rayado por otro en el modelo entero.
Visualizar la pantalla de los tipos de PATTERN disponibles.
Seleccionar el nuevo PATTERN .
Seleccionar el rayado por el que se quiere sustituir.
Presionar Yes: REPLACE para reemplazar el antiguo PATTERN por el nuevo.
PATTERN + VISUALTN + GENERAL /MODAL + NO SHOW
Colocar alguno de los rayados en NO SHOW.
PATTERN + VISUALTN + GRAPHISM
Cambiar los displays grficos de los rayados (escala, offset, ngulo, etc.).
CADTECH - `rea de Formacin
82 Completando la geometria
Por razones de realizacin, slo son tomados en cuenta los elementos de la vista mostrada
actualmente en la ventana. No obstante, si los elementos en la vista actual pero fuera del
display de la ventana son requeridos para definir la zona en la cual se aplica un rayado,
puedes siempre tener en cuenta esto si lo deseas.
El modo automtico trabaja bien en muchos casos, si no es posible aplicar rayados en este
modo, deberas cambiar al modo manual.
Aplicando un rayado PATTERN+AUTO
Visualizar la pantalla de los tipos de PATTERN disponibles.
Seleccionar el PATTERN deseado.
Indicar la zona en la cual se aplicar el rayado.
Variables de la funcin PATTERN:
SAG: 0.5
BLANKING: ON
BLANKING OFFSET: 1.00
SAG: Determina la aproximacin y precisin del rayado al contorno.
BLANKING: Si esta en ON enmarca, al rayar, una zona con texto o cotas.
Si esta en OFF ignora el texto o cotas al rayar una zona.
BLANKING OFFSET: Este valor es la distancia que deja al enmarcar el texto en una
zona .
Nota:
El rea a sombrear debe estar completamente visible en nuestra pantalla, si
intentamos rayar una pieza en la cual el rea se encuentra parcialmente fuera de la pantalla
recibiremos un mensaje de error NO ZONE FOUND.
CADTECH - `rea de Formacin
83Completando la geometria
IDENT Identificacin del rayado .
REFERENCE Seleccin de la referencia.
OFFSETX Distancia al eje X.
OFFSETY Distancia al eje Y.
ANGLE Angulo del rayado.
SCALE Escala del rayado.
PATTERN + ANALIZE
Analizar rayados.
Los datos se muestran en la pantalla alfanumrica.
PATTERN + UPDATE
Actualizar la representacin de un rayado siguiendo los cambios o ampliaciones de la
geometra.
Ejemplo,
Si se ha modificado el contorno de un rayado o cambiado el valor SAG.
Completando la geometria
CADTECH - `rea de Formacin
84 Completando la geometria
6.5 REVISION DE LA FUNCIN PATTERN
PATTERN
AUTO bsqueda automtica de una regin cerrada para aplicar el pattern.
SELECT selecciona manualmente el rea a sombrear.
REPLACE reemplaza el sombreado.
ALL todos los patterns disponibles se muestran en la tabla.
HATCHING sombreados con lneas.
DOTTING sombreados de puntos.
COLORING reas coloreadas.
CELL sombreados mixtos.
ALPHA clasificados alfanumricamente.
CREATION clasificados por orden de creacin.
VISUALTN cambia el display grfico.
GENERAL de todos los patterns.
MODAL de los patterns seleccionados.
NO SHOW muestra u oculta patterns.
GRAPHISM propiedades grficas.
VIEW en la vista actual.
W.SPACE en el workspace actual.
MODEL en el modelo entero.
ANALYSE analiza las propiedades grficas de los patterns.
UPDATE actualiza el clculo del pattern despus de un cambio en la geometra.
CADTECH - `rea de Formacin
85
7.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO
7.2 AADIENDO COTAS A LOS DIBUJOS
7.3 MODIFICANDO COTAS EN EL DIBUJO
7.4 REVISIN DE LA FUNCIN DIMENS2
CAPTULO 7Creando y modificando acotacin
Creando y modificando acotacin
CADTECH - `rea de Formacin
7.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO
Descripcin
Con la funcin DIMENS2 podemos crear diferentes tipos de acotacin: de distancia, de
longitud, de dimetro, tolerancias, etc...
7.2 AADIENDO COTAS A LOS DIBUJOS
Con la orden DIMENS2 podemos crear cualquier tipo de cota que nos sea necesaria para
completar nuestro dibujo.
Una cota representa la visualizacin grfica de las dimensiones de elementos geomtricos.
Podemos crear diferentes tipos de cotas.
Una cota esta formada por diferentes componentes y existen varios tipos de acotacin.
DIVERSOS COMPONENTES DE UNA COTA:
Lnea de dimensin = dimension line
Lnea de cota sobre la que se reflejan los valores de dimensin.
Lnea de extensin = extension line
Lnea que une la lnea de dimensin a las entidades dimensionadas.
86
CADTECH - `rea de Formacin
87Creando y modificando acotacin
Smbolos de dimensin = end symbol
Smbolos en los extremos de las lneas de cota.
Texto de dimensin = associated text
Si es requerido, el texto que detalla o completa el valor de dimensin.
Valor de dimensin = numerical value
Valores numricos expresados en las unidades apropiadas de medida.
Tolerancia = tolerance
Indica la tolerancia de una cota..
TIPOS DE ACOTACIN
Cotas de distancia
Nos mide la distancia entre dos elementos geomtricos.
Cotas de longitud
Nos mide la longitud de un elemento geomtrico.
Cotas de ngulo
Nos mide el ngulo entre dos elementos geomtricos.
CADTECH - `rea de Formacin
Cotas de radio
Nos mide el radio de un circulo, curva, cono, cilindro y esfera.
Cotas de dimetro
Nos mide el dimetro de un circulo, curva, cono, cilindro y esfera.
Cotas de chafln
Nos mide la distancia, ngulo o longitud de chaflanes.
Cotas de desnivel
Nos mide la pendiente en %.
DEFINIENDO EL EST`NDAR UTILIZADO.
Las dimensiones y texto pueden ser creados para satisfacer requerimientos de uno de los
cuatro estndares: ISO, DIN, ANSI y JIS. Las entidades creadas utilizando estndares
diferentes pueden ser almacenadas en el mismo modelo.
Generalmente, sin embargo, solo un estndar es utilizado para dibujar. En este caso, el
estndar es seleccionado al iniciar, antes de que sea creada cualquier dimensin o texto.
Estos estndares y parmetros de configuracin se definen en la funcin DRWSTD
Creando y modificando acotacin88
CADTECH - `rea de Formacin
TERMINOLOGIA
ASOCIATIVIDAD
Las dimensiones o cotas, texto de cota, tolerancia, etc., estn asociadas a las entidades
geomtricas. Si cambias la geometra del modelo, las dimensiones asociadas (valor, posicin,
etc.) son cambiadas automticamente. No puedes borrar una entidad geomtrica a la cual
est relacionado una dimensin o texto al menos que la dimensin asociada o el texto haya
sido borradas con anterioridad.
ICONOS DE DIMENS2
Seleccionar texto para visualizacin frame lista
Seleccionar smbolo para aplicar al frame scoring
Crear una subraya
Crear una media lnea
Crear una sobrelnea
TOLERANCIAS
Seleccionar para aplicar tolerancias
Llave de valoracin de tolerancia
tolerancia numrica no centrada.
Seleccin: lista de descripcin de tolerancias
Click: lista de valores de tolerancias pre-definidas
89Creando y modificando acotacin
CADTECH - `rea de Formacin
POSICION DE VALORES DE DIMENSIONES
Valor dentro /fuera del smbolo final
GRAFISMO
Activar carcter de grafismo
select: lista de grafismos
Activar medida del carcter
MODO DE POSICION
Absoluta / relativa
Distancia de lnea de dimensin
VISUALIZACIN NUMERICA
Activar el modo dual
Visualizacin fraccional o decimal
Precisin del valor dimensional
Visualizacin de unidades en grados
Visualizacin de unidades en minutos
Visualizacin de unidades en segundos
Visualizacin de formato de descripcin
Seleccin: listado numrico de visualizacin de valores
Creando y modificando acotacin90
CADTECH - `rea de Formacin
CALCULO
Verdadera magnitud de cota
Proyeccin de cota
Aadir texto al valor dimensional
Textoa aadir
Seleccionar: (fuentes de carcteres)
PRESENTACION DE MODOS BASICOS
Creacin de una linea de dimensin
Creacin de lnea de dimensin con valor referenciado
Creacin de cotas con una directriz
Creacin de cotas con dos directrices
Creacin de una semicota
Creacin de una semicota en paralelo
Creacin de cotas acumulativas
Creacin de cotas acumulativas en serie
Creacin de cotas en paralelo
Creacin de cotas progresivas
91Creando y modificando acotacin
CADTECH - `rea de Formacin
MODOS ESPECIALES DE PRESENTACIONES
Crear una dimensin de una esfera (radio, dimetro...)
Crear una cota quebrada (radio)
Crear una parte de la medida del chanfln
Crear dos partes de la medida del chanfln
Crear partes de las medidas del chanfln con 2 lneas
Crear una dimensin cnica
Crear una cota de inclinacin en %
Crear una cota inclinada simtrica en %
CREATE
DISTANCE
Acotar distancias entre elementos geomtricos.
LENGTH
Acotar la longitud de un elemento geomtrico.
ANGLE
Acotar el ngulo entre dos elementos geomtricos.
DIAMETER
Acotar el dimetro de un circulo o curva.
CIR CNT
Acotar el dimetro de un crculo (la cota pasa por el centro).
Creando y modificando acotacin92
CADTECH - `rea de Formacin
CYLINDER
Acota el dimetro de un cilindro entre dos lneas (un eje).
CIR TGT
Acota el dimetro de un circulo, las lneas auxiliares sern tangentes al circulo.
CONE
Acotar un cono.
EDGE
Acota cualquier lnea insertando el smbolo de dimetro delante del texto.
RADIUS
Acotar el radio de un circulo o curva.
CIR CNT
Acotar el radio de un circulo (la cota pasa por el centro).
CYLINDER
Acota el radio de un cilindro entre dos lneas (un eje).
CIR TGT
Acota el radio de un circulo, las lneas auxiliares sern tangentes al circulo.
EDGE
Acota cualquier lnea insertando el smbolo de radio delante del texto.
CHAMFER
Acotar, la distancia o longitud, de chaflanes.
SLOPE
Acotar pendientes en %.
TOL
Tolerancias.
93Creando y modificando acotacin
CADTECH - `rea de Formacin
CHANGE
Modificar tolerancias de las cotas.
DELETE
Borrar tolerancias de las cotas.
TEXT
Crear texto adicional en las cotas.
EDIT
Editar textos adicionales de las cotas.
ADD
Aadir textos adicionales de las cotas.
DELETE
Borrar textos adicionales de las cotas.
GRAPHIC
Modificar los atributos grficos de los textos adicionales de las cotas.
UPDATE
Actualizar textos y cotas adicionales al utilizar programas adicionales.
Creando y modificando acotacin94
CADTECH - `rea de Formacin
GRAPHIC
ADD
Aadir una cota en una cadena de cotas.
DELETE
Borrar una cota en una cadena de cotas o una cota cualquiera.
MANAGE
VERIFY
Verificar cotas fuera de escala o desvinculadas del elemento.
ISOLATE
Desvincular una cota del elemento.
VISUALTN
Controlar la visualizacin de las cotas.
SHOW TXT
Muestra el texto de las cotas.
SHOW BOX
El texto de la cota se representa con rectngulos.
NO SHOW
Oculta el texto de las cotas.
BLNK LIN
Muestra todas las lneas en blanco con un guin.
STARTUP
Permite seleccionar un modelo de inicio con un estndar predefinido.
95Creando y modificando acotacin
CADTECH - `rea de Formacin
EJEMPLOS DE ACOTACION
DIMENS2 + CREATE + DISTANCE (cotas progresivas)
DIMENS2 + CREATE + DISTANCE (cotas en paralelo)
Creando y modificando acotacin96
CADTECH - `rea de Formacin
DIMENS2 + CREATE + LENGTH
DIMENS2 + CREATE + ANGLE
97Creando y modificando acotacin
CADTECH - `rea de Formacin
DIMENS2 + CREATE + DIAMETER
DIMENS2 + CREATE + CYLINDER
Creando y modificando acotacin98
CADTECH - `rea de Formacin
7.3 MODIFICANDO COTAS EN EL DIBUJO
OBJETIVOS
Si las dimensiones, texto o notas que tu quieres aadir a un dibujo no son estndar, o si
hubo errores u omisiones cuando se crearon, dispones de herramientas que te permitirn
modificar entidades o adaptar estndares para crear los textos, notas o dimensiones
deseadas.
Al final de este captulo, sers capaz de:
- Modificar dimensiones y texto, notas, etc...
- Customizar estndares.
HERRAMIENTAS CATIA
DIMENS2
Utilizada para modificar dimensiones (+ MODIFY) y customizar estndares. (botn PARAMS)
TEXTD2
Utilizado para modificar texto, notas, etc. (+ MODIFY) y customizar estndares (+ PARAMS)
PROCEDIMIENTO GENERAL:
1- DIMENS2 + MODIFY / ADD / DELETE / MANAGE
modificar dimensiones.
2- TEXD2 + MODIFY / VISUALTN / ISOLATE
modificar las anotaciones.
3- DIMENS2 & PARAMS y TEXTD2 & PARAMS
customizar los estndares.
99Creando y modificando acotacin
CADTECH - `rea de Formacin
DIMENS2 + MODIFY / ADD / DELETE / MANAGE
Si no has creado una dimensin correctamente con el comando CREATE, o si deseas hacer
cambios en la cota dibujo, puedes:
Modificar los componentes varios de una dimensin (DIMENS2 + MODIFY)
Aadir una dimensin a un conjunto de sistema de cotas (DIMENS2 + ADD)
Borrar una dimensin (DIMENS2 + DELETE)
Cambiar el aspecto de una dimensin (DIMENS2+MANAGE +VISUALTN)
Aislar una dimensin de la geometra (DIMENS2 + MANAGE + ISOLATE).
Chequear ciertas caractersticas de una dimensin como valores no escalados,
longitud real o asociatividad (DIMENS2 + MANAGE + VERIFY).
Creando y modificando acotacin100
CADTECH - `rea de Formacin
DIMENS2
MODIFY
Modificar cotas existentes.
DIM LINE
Modificar la posicin de la lnea de cota.
VALUE
Modificar el valor de la cota.
LOCATION
Modificar la posicin del valor de la cota.
FAKE DIM
Modifica el valor de una cota sacndolo fuera de escala.
TRUE DIM
Restaura el valor original de una cota que ha sido falseada .
NUM DISP
Modifica el n de decimales del valor de una cota.
GRAPHIC
Modifica los atributos grficos de una cota (color, grosor, etc.)
EXT LINE
Modificar las lneas auxiliares de una cota.
LENGTH
Modificar la longitud de las lneas auxiliares de una cota.
101Creando y modificando acotacin
CADTECH - `rea de Formacin
Creando y modificando acotacin102
DIMENS2
CREATE crea acotaciones.
DISTANCE crea una dimensin de distancia entre diferentes elementos.
LENGTH crea la cota de longitud para lneas y crculos.
ANGLE crea la cota angular seleccionando lneas o crculos.
DIAMETER crea la cota de dimetro.
CIR CNT de un crculo con extensiones circulares.
CYLINDER de un cilindro por seleccin de dos lneas paralelas.
CIR TGT de un crculo con extensiones tangenciales.
CONE de un cono por seleccin de tres lneas (aristas de un cono
mandadas por un plano de seccin).
EDGE arista de un crculo, donde slo una arista es visible, por
seleccin de un segmento.
RADIUS crea la cota de radio.
CIR CNT de un crculo con extensiones circulares.
CYLINDER de un cilindro por seleccin de dos lneas paralelas.
CIR TGT de un crculo con extensiones tangenciales.
EDGE arista de un crculo, donde slo una arista es visible, por
seleccin de un segmento.
CHAMFER crea la cota de chafln por seleccin de dos lneas con un ngulo.
SLOPE crea la cota de pendiente por seleccin de dos lneas, (lnea de
referencia y lnea a ser dimensionada).
MODIFY modifica una dimensin existente.
DIM LINE cambia la dimensin de la lnea. Si consiste en varias partes, slo la
seleccionada ser modificada.
VALUE
LOCATION posiciona la cota, selecionando un punto o entrando unos
valores x e y respecto a la lnea de dimensin.
FAKE DIM muestra una dimensin que no est a escala. Puede ser
numrica o alfanumrica.
7.4 REVISIN DE LA FUNCIN DIMENS2
CADTECH - `rea de Formacin
103Creando y modificando acotacin
TRUE DIM restaura la dimensin verdadera de una que no est a escala.
NUM DISP cambia el display del nmero y grfico, y la altura del carcter.
GRAPHIC cambia el modo y recuadro de descripcin.
EXT LINE lneas de extensin .
LENGTH cambia la longitud de la lnea de extensin.
SLANT cambia la inclinacin de la lnea de extensin.
ERASE borra la lnea de extensin.
INTERRUP crea un vaco en la lnea de extensin.
FUNNEL crea lneas de extensin similires a rayos.
RESTORE restaura la forma anterior al ERASE, FUNNEL o INTERRUP.
SYMBOL
CHANGE cambia el smbolo del final de la lnea de dimensin.
INVERT invierte el smbolo del final de la lnea de dimensin.
TOL modifica la tolerancia.
CHANGE cambia el tipo y valor de la tolerancia.
DELETE borra la tolerancia.
TEXT modifica el texto.
EDIT cambia el texto de acotacin.
ADD aade texto a la dimensin numrica.
DELETE borra texto, subtexto o lnea de texto.
GRAPHIC cambia el estndar grfico del texto.
UPDATE actualiza el texto despus de cambios en programas, atributos o
elementos, con posible multiseleccin.
GRAPHIC cambia el estndar grfico de dimensin o texto definido bajo
DIMENS2. Puede ser usado para cambiar el modo numrico,
tamao de recuadro, tamao de letra y fuente.
ADD aade una dimensin al sistema de dimensionamiento. Puede ser usado
para dimensiones angulares.
CADTECH - `rea de Formacin
Creando y modificando acotacin104
DELETE borra una dimensin.
MANAGE
VERIFY revisa si est escalado o no, dimensiones aisladas.
ISOLATE corta el vnculo entre:
-una dimensin y el elemento dimensionado.
-una dimensin o un texto y el elemento, el cual posicionaremos u
orientaremos.
VISUALTN display de la dimensin.
SHOW TXT ensea todas las dimensiones en un dibujo.
SHOW BOX ensea la dimensin en un rectngulo.
NO SHOW muestra la dimensin pero sin sus valores.
BLNK LIN identifica todos los textos vacos con smbolos.
STARTUP selecciona o usa un anterior (MERGE).
QUICKDIM creacin y edicin rpida de cotas.
CADTECH - `rea de Formacin
105
8.1 INTRODUCCIN
8.2 AADIENDO TEXTO A LOS DIBUJOS
8.3 MODIFICANDO TEXTO EN EL DIBUJO
8.4 REVISIN DE LA FUNCIN TEXTD2
CAPTULO 8Creando y modificando textos
CADTECH - `rea de Formacin
8.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO
Descripcin
Con la funcin TEXTD2 podemos crear textos y notas con diferentes posiciones, tipos de
letras (fuentes) y tamao en el DRAW.
GRAFISMO
GR: Tipo de grafismo (fuentes)
Seleccin de tipo: lista de grafismos (fuentes)
Cambio de altura del cracter (H)
Cambio de anchura del cracter (W)
Seleccionar modificacin
SLANT/ESPACIADO
Entrar texto SLANT
Entrar el espaciado (o distancia) entre dos caracteres
MODO DE POSICIONAMIENTO
Modo Relativas/absolutas
ASSOC: Asociatividad
FORMATO
Entrar cracter
COMPONENTES
Seleccionar i modificar el color de un texto
Seleccionar i modificar el color de un enmarcado
Seleccionar i modificar el color del valor
Creando y modificando textos106
CADTECH - `rea de Formacin
107
Seleccionar i modificar el color de una lnea directriz
seleccionar i modificar el color de un smbolo
EDITANDO
Escribiendo el texto en la siguiente lnea sin espacio intermedio
Escribiendo el texto en el principio de la lnea, con sangra izquierda
Escribiendo el texto debajo
SCORING/FRAMING
Adherir una bajolnea, una lnea en medio o una arriba de texto
seleccionar texto: listado de smbolos
seleccionar smbolo: aplicar smbolo
PARAMETROS DE COPIA
Copiar el texto actual
MODO INTRODUCCION DE DATOS
Seleccionar icono + entrada de teclado
Seleccionar icono + escoger un identificador
seleccionar icono + escoger un atributo
seleccionar icono + escoger un programa de clculo
seleccionar icono + escoger una carpeta externa
Creando y modificando textos
CADTECH - `rea de Formacin
subtexto texto completo
REJILLA DE TEXTO
Visualizar control de parmetros de la rejilla
Activar soporte grfico de la rejilla
Visualizar rejilla adaptable
D: Espacio de lnea (modificar item)
JUSTIFICACION
Definir la anchura del texto
Escoger lnea de texto justificada: centrado, derecha o izquierda
Visualizar/ocultar parmetros de control
ACCESO A LOS PARAMETROS
Acceso a los parmetros grficos
Acceso a los parmetros de lnea directriz
Acceso a los parmetros "datum feature"
Acceso a los parmetros de valores
Acceso a los controles de espejo
Acceso a los controles estndar
Creando y modificando textos108
CADTECH - `rea de Formacin
8.2 AADIENDO TEXTO A LOS DIBUJOS
TEXTD2 + CREATE + TEXT + SIMPLE
Textos simples
Utilizando esta opcin, es posible crear textos simples, los cuales son posibles configurar en
la ventana anexa a esta orden.
TEXTD2 + CREATE + TEXT + LEADER
Textos con directriz
Permite crear un texto con la posibilidad de adjudicarle una lnea directriz.
TEXTD2 + CREATE + TEXT + GEOM TOL
Tolerancias geomtricas
Permite la colocacin de tolerancias geomtricas, de forma o posicin.
Observaremos que aparece un cuadro en el cual podremos elegir el tipo de tolerancia a
utilizar, material y elementos de referencia
TEXTD2 + CREATE + ROUGHNES
Rugosidades
Para completar un plano de dibujo podemos aadir smbolos de rugosidades o acabados
superficiales, en esta opcin tambin tendremos un cuadro anexo donde podremos
seleccionar las rugosidades deseadas e imponer valores a dichas rugosidades
109Creando y modificando textos
CADTECH - `rea de Formacin
TERMINOLOGIA
ASOCIATIVIDAD
Los textos, que se hayan seleccionado entidades geomtricas para su alineacin, son
asociativos. Si cambias la geometra del modelo, el texto tambin se desplaza
automticamente. No puedes borrar una entidad geomtrica a la cual est relacionado una
dimensin o texto al menos que la dimensin asociada o el texto haya sido borradas con
anterioridad.
Revisin de la funcin TEXTD2 + CREATE
QUICK TEXT
Es la funcin que nos permite escribir textos de manera ms interactiva
Creando y modificando textos110
CADTECH - `rea de Formacin
Editar texto
Subrayados
Smbolos
CREATE
TEXT
Creacin de textos y anotaciones.
SIMPLE
Crear una o ms lneas de texto simple.
111Creando y modificando textos
CADTECH - `rea de Formacin
LEADER
Crear textos en forma de directriz.
FITTED
Crear texto entre dos puntos.
FIT LEAD
Crear texto entre dos puntos y en forma de directriz.
GEOM TOL
Crear tolerancias geomtricas.
DAT FEAT
Crear smbolos de referencia.
DAT TARG
Crear smbolos de referencia (formato USA)
BALLON
Crear smbolos de referencia circulares y con directriz.
ROUGHNES
Crear smbolos de calidad de superficie.
Edicin de subndice y superndice
Creando y modificando textos112
CADTECH - `rea de Formacin
Posicionamiento del texto
113Creando y modificando textos
CADTECH - `rea de Formacin
8.3 MODIFICANDO TEXTO EN EL DIBUJO
TEXTD2 + MODIFY / VISUALTN / ISOLATE
De forma similar, con anotaciones puedes:
- Modificar los componentes varios de una anotacin (TEXTD2 + MODIFY)
- Cambiar el aspecto de una anotacin (TEXTD2 + VISUALTN)
- Aislar una anotacin de la geometra (TEXTD2 + ISOLATE).
TEXTD2
MODIFY
Modificar texto, anotaciones y smbolos.
TEXT
EDIT
Editar un texto existente.
GRAPHIC
Modificar los atributos grficos de un texto.
UPDATE
Actualizar textos y cotas adicionales al utilizar programas adicionales.
LEADER
Modificar textos en forma de directriz.
Creando y modificando textos114
CADTECH - `rea de Formacin
ADD
Aadir flechas a una directriz.
DELETE
Borrar flechas a una directriz.
PATH
Modificar los segmentos de una directriz.
MOVE NODE
Desplazar un segmento.
ADD NODE
Aadir un segmento.
DEL NODE
Borrar un segmento.
LOCATION
Modificar la posicin de una anotacin o texto.
SYMBOL
Modificar un smbolo de la flecha de una directriz
ORIENTAT
Modificar la orientacin de una anotacin o texto.
ADD
Aadir texto a un texto ya existente.
DELETE
Borrar textos.
115Creando y modificando textos
CADTECH - `rea de Formacin
MANAGE
ISOLATE
Desvincular textos.
VISUALTN
SHOW TXT
Muestra el texto.
SHOW BOX
El texto se representa con rectngulos.
NO SHOW
Oculta el texto.
BLNK LIN
Muestra todas las lneas en blanco con un guin.
START UP
Permite seleccionar un modelo de inicio con un estndar predefinido
CUSTOMIZANDO EST`NDARES
PARAMETROS
Cerca de 450 parmetros permiten manejar la forma en que se crean las cotas y textos.
Algunos de ellos son predefinidos para un boceto estndar dado porque fueron impuestos por
aquel estndar. Otros, sin embargo pueden ser modificados para adaptar el estndar a lo
necesario.
Creando y modificando textos116
CADTECH - `rea de Formacin
Aquellos que pueden ser modificados son llamados parmetros de modelo. Ellos pueden
ser accesibles bajo DIMENS2 + MODIFY (dimensiones) por medio del botn PARAMS y
utilizando TEXTD2 + PARAMS (anotaciones).
Nota:
Todos los parmetros de un estndar dado son copiados desde el archivo de proyecto
al modelo cuando el modelo es creado o cuando el estndar es cambiado.
Cualquier modificacin de los parmetros de modelo son almacenados despus de grabar
el modelo. S se cambia el actual estndar en un modelo con parmetros, los parmetros de
modelo pierden cualquier customizacin previa.
DESCRIPCIONES
DRWSTD + ANNOTAT + DESCRIPT + CREATE / VISUALTN
Las descripciones son grupos de parmetros manejados como una simple entidad por
usuarios finales.
Cuando se est como administrador de CATIA puedes crear descripciones que pueden ser
aplicadas por todos los usuarios cuando se acotan y anotan dibujos.
Las descripciones simplifican el trabajo de los usuarios, ya que les permite elegir un set de
opciones por simple seleccin.
Hay 5 tipos de descripcin cubiertas:
- Caracteres grficos (CHARACTER GRAPHISM)
- Display digital (NUMERICAL DISPLAY)
- Frames (FRAMING)
- Tolerancia (TOLERANCING)
- Mltiple tolerancia (MULTI-TOLERANCING).
117Creando y modificando textos
CADTECH - `rea de Formacin
Creando y modificando textos118
8.4 REVISIN DE LA FUNCIN TEXTD2
TEXTD2
CREATE Crear textos
TEXT Crear textos simples
SIMPLE Crear textos de una o ms lineas
LEADER Crear textos indicativos con o sin flecha de referencia
FITTED Crear textos que se escalan automticamente entre dos puntos
HIT_LEAD Crear textos indicativos que se escalan automticamente entre dos
puntos
GEOM TOL Crear tolerancias de forma y posicin
DAT FEAT Crear smbolos de referencia
DAT TARG Crear smbolos de referencia (utilizado principalmente en normas
U.S.A.)
BALLON Crear smbolos de referencia circulares con flecha de referencia p.e.
para el posicionamiento de piezas
ROUGHNES Indicar la calidad de superficies
MODIFY Modificar textos y sus smbolos
TEXT Modificar textos
EDIT Modificar la cadena de texto
GRAPHIC Modificar la representacin grfica
UPDATE Actualizar todos los textos de una cota o sistema de cotas tras
cambiar un programa, un identificador o un atributo.
CADTECH - `rea de Formacin
119Creando y modificando textos
LEADER Modificar textos indicativos
ADD Aadir otras flechas de referencia
DELETE Borrar flechas de referencia individuales
PATH Modificar segmentos de una flecha de referencia
MOVE NODE Desplazar un segmento
ADD NODE Aadir un segmento
DEL NODE Borrar un segmento
LOCATION Modificar la posicin
SYMBOL Modificar los smbolos de flechas de referencia
ORIENTAT Modificar la orientacin de un texto
ADD Aadir un segundo texto a un texto ya existente
DELETE Borrar textos
MANAGE Gestionar textos
ISOLATE Aislar cotas y textos de sus elementos de referencia
VISUALTN Gestionar las representaciones de textos
SHOW TXT Los textos sn visibles
SHOW BOX El texto se sustituye por un marco vacio
NO SHOW Ocultar textos y marcos
BLNK LIN Identificar todas las lneas en blanco en el caso de textos de
varias lneas
START UP Incluir estndares definidos
CADTECH - `rea de Formacin
121
9.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO
9.2 INTEGRACIN ENTRE SPACE Y DRAW
9.3 INTEGRACIN ENTRE DRAW Y SPACE
9.4 REVISIN DE LA FUNCIN SPC->DRW
9.5 REVISIN DE LA FUNCIN DRW->SPC
9.6 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW2
CAPTULO 9Integracin entre el modo SPACE
y el modo DRAW
CADTECH - `rea de Formacin
9.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO
OBJETIVOS
Ya comentamos durante el captulo 2 la posibilidad de trabajar combinando los modos
DRAW y SPACE, este captulo est dedicado a la integracin entre los dos modos y a la
posibilidad de pasar elementos de un modo a otro y viceversa.
Veremos como crear vistas y secciones de piezas del SPACE en el modo DRAW y como
a partir de vistas en el modo DRAW, podemos crear contornos tridimensionales en el SPACE
Al final de este captulo, sers capaz de:
- Trabajar interactivamente entre vistas en el modo DRAW y figuras tridimensionales
en el modo SPACE.
- Gestionar, crear y modificar vistas en el modo DRAW.
- Actualizar las vistas despus de modificar la figura original en 3D.
HERRAMIENTAS CATIA
AUXVIEW 2 Utilizado para crear y gestionar vistas en el modo DRAW generadas a
partir de una figura en el modo SPACE.
DRW - SPC Utilizado para crear geometra en el modo SPACE a partir de elementos de
vistas en el modo DRAW.
SPC-DRW Utilizado para proyectar elementos del espacio a las vistas del DRAW.
PROCEDIMIENTO GENERAL
Aunque en el captulo 2 ya vimos las diferencias bsicas entre el modo DRAW y SPACE, y
la forma de cambiar de uno a otro, conviene profundizar un poco mas en las principales
diferencias y en las posibilidades disponibles cuando nos encontramos en un modo u otro.
Integracin entre elmodo SPACE y el modo DRAW
122
CADTECH - `rea de Formacin
- Estando en modo DRAW, debes tener ventana interactiva en modo DRAW. Si solo tienes
una ventana SPACE en tu pantalla, no podrs seleccionar ningn elemento del DRAW,
podras introducir comandos mediante el teclado pero no habra ninguna reaccin.
- Los elementos de tipo SPACE pueden ser vistos en la ventana DRAW como transparencias,
pudiendo ser seleccionados desde cualquier ventana .Lo que no permite realizar cuando
tenemos elementos en el SPACE dentro de una ventana DRAW ,e intentar seleccionar un
elemento DRAW.
- Ciertas funciones estarn
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