8/9/2019 Cartas Habilidades Zombicide 2014-01-05 Rev1
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Habilidades del ZombicideHabilidades del ZombicideHabilidades del ZombicideHabilidades del Zombicidewww.heroquest.es
2014/01/05
Material para ZombicideMaterial para ZombicideMaterial para ZombicideMaterial para ZombicideCreative Commons BY-NC-SA
La calavera negra es marca HeroQuest.eswww.heroquest.es | www.heroquest.eu
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INFORMACINEstas cartas han sido creadas por fre3men parala web www.heroquest.esy contienen las habili-dades que hay disponibles en el juego Zombicide,Prision Outbrea, !o"ic #ity $all y personajespromocionales. %e les ha a&adido el te"to delt'tulo en ingl(s para poder consultar r)pidamen-te que hace cada habilidad si se tiene personajespromocionales que no ha sido traducido al caste-llano o se desea aclarar dudas.
*O!+*O!+*O!+*O!+ os te"tos de las cartas de estas habilida-
des ser)n de las ersiones m)s actuali/adas posi-bles 0PO y !#$1
CMO IMPRIMIR?Para imprimir este documento, debes seleccionartama&o real 0no ajustado1 en la configuraci2ndel adobe P4 o tu isor de archios P4. Es re-comendable imprimir la cara + dos eces y utili-/ar una como reerso.
%2lo necesitar)s una copia de cada carta paratener como referencia dichas habilidades
0imprimir una p)gina de cada1, pero puedes siquieres imprimir 5 copias de cada p)gina paraque cada jugador pueda tener sus cartas junto asu personaje 0elijan el que elijan1, aunque de estaforma el trabajo de creaci2n del ma/o ser) enor-me. %e recomienda imprimir s2lo una copia decada y al inicio de la partida separar las cartas dehabilidades que tienen o podr)n tener los perso-najes que entran en el juego.
REGLA HQ.ES REGENERACINEstas reglas anulan las reglas originales de juga-
dores /ombiiientes. #uando un superiientede un jugador muera se deber) colocar en la Zo-na la ersi2n /ombiiiente del mismo, esta cria-tura tendr) las caracter'sticas de un corredor/ombie pero con los atributos de impacto de un/ombie gordo. El jugador que ha muerto podr)entrar en la partida con otro personaje en el
punto de inicio de la partida si no hay /ombis en(l, empe/ar) con una sart(n y niel a/ul inicial.#uando el total de respawns sea superior a los
jugadores iniciales, los superiientes perder)n.Para usar estas reglas se requieren m)s persona-
jes que jugadores y estas fichas de contadores demuerte
CRDIOSZombicide es un juego de 6uillotine 6amesy#ool $ini or *ot, siendo editado y distribuido enEspa&a por Edge Entertainment. Este documento
s2lo puede ser utili/ado por particulares sinning7n )nimo de lucro.
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MaterialZombicidebyfre3men|www.heroquest.es|BajoLicenciaCreativeCommonsBY-NC-S
A
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BY-NC-SA
!" ACCIN A DISAN#CIA GRA$IA
!" FREE RANGED ACIONEl %uperiiente tiene unaacci2n de #ombate a distanciaadicional. Esta acci2n solopuede ser utili/ada en combatea distancia.
!" ACCIN C$ERPO AC$ERPO GRA$IA
!" FREE MELEE ACION
El %uperiiente tiene unaacci2n de combate cuerpo acuerpo adicional. Esta acci2nsolo puede ser utili/ada encombate cuerpo a cuerpo.
!" ACCIN DE%&SQ$EDA GRA$IA
!" FREE SEARCH ACION
El %uperiiente tiene unaacci2n de b7squeda adicional.Esta acci2n solo puede serutili/ada para buscar, y el%uperiiente sigue pudiendobuscar una sola e/ por turno.
!" ACCIN DE COM#%AE GRA$IA
!" FREE COM%A ACION
El %uperiiente tiene unaacci2n de combate adicional.Esta acci2n solo puede serutili/ada en combate cuerpo acuerpo o a distancia.
!" ALCANCE M'(IMO!" MA( RANGE
El +lcance m)"imo del %uper-iiente con armas a distanciaaumenta en 8.
!" AL DA)O CON*EQ$IPO+
!" DAMAGE ,IH *EQ$IPMEN+
El %uperiiente obtiene unabonificaci2n de 98 al a&ocon el equipo especificado.
!" AL DA)O- *IPO+!" DAMGAE *PE+
El %uperiiente obtiene unabonificaci2n de 98 al a&ocon la acci2n de combateespecificada 0cuerpo a cuerpoo a distancia1.
!" ACCIN DE MO/I#MIENO GRA$IA
!" FREE MO/E ACIONEl %uperiiente tiene unaacci2n de moimiento adicio-nal. Esta acci2n solo puede serutili/ada como acci2n de mo-imiento.
!" A LAS IRADAS-COM%AE
!" DIE- COM%A
El %uperiiente suma 8 alresultado de cada dado que
lanceen una acci2n de comba-te 0cuerpo a cuerpo o a distan-cia1. El resultado m)"imosiempre es 5.
!" A LAS IRADAS-C$ERPO A C$ERPO!" O DICE ROLL- MELEE
El %uperiiente suma 8 alresultado de cada dado que
lance en combate cuerpo acuerpo. El resultado m)"imosiempre es 5.
!" ACCIN!" ACION
El %uperiiente tiene unaacci2n adicional que puede
utili/ar como desee.
!" A LAS IRADAS-DISANCIA
!" O DICE ROLL- RANGEDEl %uperiiente suma 8 alresultado de cada dado que
lance en combate a distancia.El resultado m)"imo siemprees 5.
!" DADO- DISANCIA!" DIE- RANGED
El %uperiiente lan/a un dadoadicional con sus armas encombate a distancia. as armasobles reciben un dado cadauna, para un total de 9: dadospor cada acci2n de combate adistancia con armas obles.
!" DADO- COM%AE!" DIE- COM%A
El %uperiiente lan/a un dadoadicional con sus armas encombate 0cuerpo a cuerpo o adistancia1. as armas oblesreciben un dado cada una,para un total de 9: dados porcada acci2n de combate conarmas obles.
!" DADO- C$ERPO AC$ERPO
!" DIE- MELEE
El %uperiiente lan/a un dadoadicional con sus armas encombate cuerpo a cuerpo. asarmas obles reciben un dadocada una, para un total de 9:dados por cada acci2n de cobate a distancia con armasobles.
!" 0ONA PORMO/IMIENO!" 0ONE PER MO/E
El %uperiiente puede atrae-sar una Zona adicional cadae/ que llea a cabo una ac-ci2n de moimiento. Esta habi-lidad se acumula con otrosefectos que benefi cian lasacciones de moimiento.
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A
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A MANO,E%%ING
!odo el Equipo que llea el%uperiiente se consideraequipado en sus manos.
ACORA0ADO-*IPO DE 0OM%I+
DREADNO$GH- *0OM%IE PE+
El %uperiiente ignora todaslas heridas que proengan dela ersi2n normal del tipo de/ombi especificado.
1 EN EL DADO- !" DADOC$ERPO A C$ERPO
ROLL 1- !" DIE MELEEPuedes tirar un dado adicionalpor cada 5 que obtengas enuna tirada de ataque cuerpo acuerpo. %igue tirando dadosmientras obtengas un resulta-do de 5 en cualquiera de ellos.os efectos de juego que tepermitan oler a lan/ar dadoscomo, por ejemplo, la habili-dad de ;epetir una tirada porturno, deben usarse antes deoler a lan/ar alg7n dado acausa de esta habilidad.
AFERRARSE A LA/IDA
DEAH GRASP
#uando el %uperiiente recibeuna
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ESO ES ODO LO Q$EIENES?
IS HA ALL O$5/E GO?
Puedes utili/ar esta habilidadcada e/ que un %uperiienteaya a recibir cartas de
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PRO/OCACINA$N
El %uperiiente puede usar estahabilidad gratuitamente, una e/durante cada uno de sus turnos.%elecciona una Zona que el%uperiiente pueda er. !odoslos /ombis que se encuentren enla Zona seleccionada recibeninmediatamente una actiaci2nadicional intentar)n alcan/arpor todos los medios al %uperi-iente que los prooca. os /om-bis proocados ignoran al restode %uperiientes no los ata-car)n, e incluso pasar)n de largosi fuera necesario para alcan/aral %uperiiente que los prooca.
P$EDE COMEN0AR ENEL *NI/EL DE PELIGRO+
CAN SAR A *DANGER LE/EL+
El %uperiiente puede empe-/ar la partida en el niel dePeligro indicado 0con justo lospuntos de e"periencia necesa-rios para iniciar ese niel dePeligro1. !odos los jugadoresdeben estar de acuerdo con laelecci2n del niel de Peligro.
PRO/ISIONESHOARD
El %uperiiente puede llearuna carta de Equipo adicionalen resera.
P$REFACCINROEN
+l final de su turno, si el %uperiienteno ha reali/ado una acci2n de combate,no ha conducido un #oche y no ha
generado ninguna ficha de ;uido, ponuna ficha de Putrefacci2n al lado de suminiatura. $ientras consere la ficha dePutrefacci2n, todos los tipos de /ombis0menos los Zombiientes1 lo ignorar)n yno contar) como una ficha de ;uidopara ellos. os /ombis no lo atacar)n eincluso pasar)n de largo. El %uperi-iente perder) la ficha de Putrefacci2nen el momento en el que realice unaacci2n de combate o haga ruido. El%uperiiente deber) gastar accionese"tra para salir de una Zona con /ombisaunque tenga una ficha de Putrefacci2n.
REPEIR $NA IRADAPOR $RNO
" RE#ROLL PER $RN
Bna e/ por turno, puedesoler a lan/ar todos los dadosrelacionados con la resoluci2nde una acci2n reali/ada por el%uperiiente. El nueo resul-tado sustituye el anterior. Estahabilidad se acumula con losefectos del Equipo que permi-tan repetir tiradas.
R$IDOSOLO$D
CBna e/ por turno, el %uper-iiente puede hacer much'si-mo ruidoD
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