ANIMACIÓN I Isabel CristinaMartínez Wilches2013
Primer Corte
¿Qué es animación?Serie de imágenes representativas que crean
la ilusión de movimiento gracias a la velocidad y la posición en las que son dispuestas.
Blancanieves y los siete enanitos fue el primer largometraje animado
a color.
Tipos de animación
Animacióntradicional
Animación experimental
Stop motion
Consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para generar la representación de imágenes en movimiento, es la técnica más antigua.Se hace interponiendo varias imágenes; así, al dar un movimiento continuo.
Consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas. La pixilacion es una variación en donde se utiliza el cuerpo humano y objetos reales.
Animación 3D
Animación experimental
Captura demovimiento
Consiste en una animación cuyos trabajos de arte gráfico son creados con ayuda de computadores y programas especiales.
Consiste en una animación cuyos trabajos de arte gráfico son creados con ayuda de computadores y programas especiales.
Es un término utilizado para describir el proceso de grabación de movimiento y el traslado de este a un modelo digital.
LoopEs el ritmo lleva la animación. En este caso (ejercicio de animación abstracta en la siguiente pagina) parte de una imagen y el ultimo cuadro debe llegar a esa
misma imagen sin repetir ningún paso en el proceso; esto es llamado ciclo o bucle.
12Principios
de animación Parámetros que hay que tener en cuenta al realizar una animación
Contracción y expansión
1. 3.Contracción y expansión Escenificación
Cualquier incidencia crea una deformación
Puesta en escena; la forma acompañada por el entorno
2. 4.Completa vs
limitadaAnticipación
Movimiento que prepara el movimiento principal
Consiste en dos maneras de animar: la completa muestra un movimientomas fluido y la limitadamuestra un pose a pose del movimiento
1
1
2
2 3 4 5 6
5. 7.Movimiento continuo,
simultaneo y consecuente
Arcos
Diferentes cosas semueven a diferentetiempo. Esto genera naturalidad al movimiento gracias a la causalidad.
*Guías de movimiento*Estructuras de construcción
6.Aceleración/
desaceleración
No todo ocurre a la misma velocidad, todo lleva un ritmo
Acciones que se dan mientras ocurre la acción principal; Dan contraste y refuerzo a la animación
8.Acción
secundaria
RápidoLento Lento
9. 11.Timing Trabajo Solido
Calculo que permite definir donde hacer los dibujos. A mas espacio mayor velocidad y viceversa.
Trabajo eficiente en pre-producción, producción y postproduccion
Acciones que se dan mientras ocurre la acción principal; Dan contraste y refuerzo a la animación
Acciónsecundaria
10. 12.Exageración Apariencia
*13.Mezclado
Hay que exagerar gestos y movimientos
Buen carácter estético
Utilización de diferentestécnicas para enriquecerla animación
PreP
Post
A
Creación de personajesPara esto hay que tener en cuenta los siguiente:
Prototipo: referente o modelo Fenotipo: Rasgos físicos
Estereotipo: Orden SocialArquetipo: Orden cultural
Este personaje tuvo como referente el personaje literario Oscar Mazerath del libro El tambor de hojalata de Gunter Grass. Se realizaron diferentes pruebas y finalmente se eligió la #2; a continuación el perfil psicológico.
Perfil psicológicoNombre: Lenny
Edad: Física 10, Mental 30Lugar: Bosque
Actividad: Dormir, Comer, Analizar.Propósito: No esta definido
Para que es malo: Entablar relacionesQue le gusta: reflexionar, dormir
Que no le gusta:Estar acompañado
IconoAsí como las imágenes visuales,los iconos de movimiento representado también tienen diferentes valores.
Real AbstractoSíntesisExageración
Animando la acción1 seg., stop motion
Para realizar la animación en stop motion es necesario el modelo físico del personaje.
Ademas la hoja de rodaje con los tiempos y las acciones diligenciadas.
Al animar una acción de cuatro segundos es necesario realizar los arcos de estructura y el timing correspondiente para tener en claro los
dibujos que se requieren en los extremos.
Animando la acción4 seg.
La acción que mi personaje realiza es un gran bostezo. Las pequeñas lineas corresponden a el numero de dibujos que se deben realzar para la acción
Tira leicaStoryboard rodado donde se montan las unidades de movimiento o extremos en tiempo real para tener una idea global del ritmo, la estructura de la animación.Para la tira leica de mi personaje se utilizaron los
fotogramas 1, 7, 15, 22, 27, 33, 40, 45 y 60.
1 7 15
60
332722
4540
Segundo Corte
Prueba de linea En la prueba de linea se realiza un trazo mucho
mas definido para depurar los dibujos y darles una mayor calidad estética y un mejor terminado.
En este caso se realizo la linea con Sharpie delgado color negro.
NarrativaExisten dos tipos de modelos para realizar una narrativa, La poética aristotélica y el modelo
actancial de Greimas. Se analizo el corto animado Bagdered de Shanon
Colman en base a los modelos
Poética Aristotélica Modelo Actancial(Greimas)
Las dos deben responder a
Quien Donde y Cuando.
INICIO
CONFLICTO
DESENLACE
1.
2.
3.
RitmoDesarrollo narrativo.se hace una pregunta.
Positivo, negativo o abierto.
SUJETO
OBJETO
FUERZAS NEGATIVAS
LUGAR DEPARTIDA
LUGAR DELLEGADA
FUERZAS POSITIVAS
Deben estaren relación
Análisis Badgered(Shanon Colman)
Aristotélico:
Inicio: La mofeta intenta dormir pero los pájaros hacen mucho ruido.Desarrollo: La mofeta sale a callar a los pájaros pero estos siguen haciendo ruido. Entra una grúa e introduce unas bombas debajo de la madriguera; la mofeta entra y se hace en el espacio de las bombas, intenta salir y las activa pero oprime un botón y estas se desactivanDesenlace: La mofeta sale del espacio de las bombas y logra dormir.
Actancial:
Sujeto:La mofetaObjeto: Quiere dormir, descansarFuerzas positivas: Es su madrigueraFuerzas negativas:Pájaros, se cae con la bomba.Lugar de partida: No puede dormir.Lugar de llegada: Logra dormir.
Quien: MofetaDonde: Montaña, madrigueraCuando: Durante el día
Reescrituracreativa
Es el proceso de creación y realización audiovisual
1. IDEA 2. TEXTOS
Se debe tener una idea mediada por un propósito.
Sinopsis: Descripción de actos en 3 o 4 renglones.
Argumento: Relato de 1 pagina o pagina y media.
Guión: Descripción de las escenas. Hay dos tipos:Literario y técnico, el resumen del guión se llama escaleta.
Guión gráfico: Story board, en animación se muestran las unidades de acción.
Todo lo anterior debe ir acompañado con investigación.
La idea es evaluada con estos parámetros:*Tiempo*Presupuesto*Gusto
STORYBOARD TIPOS DE DESCRIPCIONES
Descripción Gráfica
Descripción Temporal
Descripción Técnica
Descripción de audio
Características:1.Enmarcado2. Proporcional con el formato3.Comprensible4.Indicadores (flechas)
VocesMúsicaEfectos sonorosFoleyLos sonidos en offse marcan.
Tiempo acción
Tiempo acumulado
ó
00 00 00min seg f
Plano generalPlano enteroPrimer planoPlano detallePlano medioPlano americano
Descripción de audio
Gráfico
Temporal
Técnico
Audio
Modelos de color*Sistema sustractivo: Retiene la onda de luz (CMYK)*Sistema aditivo: Opera por emisión de luz (RGB),
El ultimo es adecuado en pantalla, osea en animación.El modelo mas completo es el HSB ya que ademas de
manejar el tono, muestra el brillo y la saturación
GAMA GENERAL
GAMA CONTRASTE
GAMA ADICIONAL
H237 S53 B59
H300 S0 B70
H0 S80 B80
H0 S80 B70
Paletas restringidas
H283 S14 B0
AudioHay cuatro cualidades que
fundamentan la representación:*Timbre: condiciones de emisión,
cualidades de la fuente*Tono: Frecuencia de onda*Ritmo: Duración, tiempo
*Intensidad: Potencia, volumenSe trabaja con sonido binario
VT
La frecuencia de captura adecuada es 44,1 khz ó 48 para una buena calidad. Formatos:
*Sin compresión: aiff, wav*Con compresión: mp3
Derechos de autor: Solo se usan audios originales o con licenciamiento.
Calidades: 8, 16, 24 y 32 bit, desde 16 es una buena calidad.
La mezcla de salida se llama stereo, crea sensaciones
T: indica el tonoV: Indica el volumen
Diseño audiovisualProyectar y realizar comunicaciones
audiovisuales de carácter gráfico-sonoro y en movimiento,transmitiendo mensajes específicos
Piezas : Titulos, Créditos, Graficasiones: Infografías, Intertextos, subtitulos.MOTION GRAPHICS: El diseñador Saul Bass fue quien innovo en este campo, genero un aporte de sentido a la comunicación audivisual de estas piezas.
Lip syncSe refiere a la sincronización de labios, deben
coincidir los movimientos de labios con el lenguaje. Primero se graba la voz y después se
anima con base a esto.
AE I
O U M B P
REPOSOF VCOMODÍN
Resignificaciónde la imagenEs cuando un concepto, en este caso una
imagen adquieren un contexto y un significado diferente. Se realizo un practica en el estudio en la cual se utilizaron objetos cotidianos para
darles otro contexto.
Adam Pesapane, es un director y animador que utiliza la técnica del Stop motion y la animación, dando un resultado realmente llamativo, sacando las cosas de contexto para crear otras similares.
PES :
En el grupo realizamos una especie de pavo real donde la cola estaba conformada por
colores.
Proyecto Final-CURSI-
CURSIProyecto realizado por María Juliana
Betancourt, Melissa Cárdenas e Isabel Cristina Martinez, a
continuación se presentara el Pitch del proyecto.
Pinta, la pájara alegre esta dando un paseo, cuando algo que llama su atención la detiene frente a un arbusto que se mueve y que al parecer la observa, en ese momento Elvis el pájaro coqueto llega a intentar conquistarla, ella desinteresada no le presta atención ya que sigue inquieta por lo que hay detrás de aquel arbusto.
Crear una animación a partir de las herramientas y los elementos aprendidos en el semestre evidenciando la cursilería. Partiendo de una historia cercana al publico en la que cada elemento esta pensado para que funcione en armonía tanto visual como sonora cuidando cada detalle.
Sinopsis:
Propósito:
PRE PRODUCCIÓN-Pitch-
Diseño de personajes
Los personajes de este corto son:
Pinta, curiosaElvis, coqueto
Luis miguel, timido
Luis Miguel
Elvis
Pinta
ReferentesPara los personajes se tomaron como referente artistas reconocidos que se identificaran con el
aspecto físico y psicológico del personaje:Elvis: Elvis Presley
Luis Miguel: Macaulay CulkinPinta: Marilyn Monroe
En cuanto a referentes audiovisuales y estéticos se utilizaron : Gentleman Duel, Noelia y
Dirty Birty. En cuanto al fondo se tomo como referencia Happy Tree Friends.
Fondo y paleta de color
Story Board
1
00: 01 01Plano generalPájara FONDO Audio:Música jazz
2
00:03 45Zoommovimiento de cámaraAudio:Música jazz
Animatico
PRODUCCIÓN-Dibujo animado, Trabajo cuadro a
cuadro en Adobe Flash-
POST-PRODUCCIÓN-After effects y Premier-
-Entrega del trabajo dia 16 de mayo de 2013 -
Ejercicio Final estudio
En esta última practica realizamos el ejercicio de Stop Motion con nuestro personaje PUF el
pavo real.