UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
UNIDAD DE POSTGRADO INVESTIGACION Y DESARROLLO
PROGRAMA DE MAESTRIA EN DOCENCIA Y GERENCIA DE EDUCACION SUPERIOR
EL USO DE LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN EN EL
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS ESTUDIANTES DEL INSTITUTO
PEDAGGICO LOS ROS, PROPUESTA DE GUA
DIDACTICA PARA DOCENTES SOBRE
EL USO DE TICS.
Tesis de grado que se presenta como requisito para optar por el
ttulo de MAGISTER en Docencia y Gerencia de Educacin Superior.
AUTOR: VILA, Ortega Washington F.
TUTOR: YPEZ, Aldas Edison R.
Guayaquil: Julio 2012
CERTIFICADO DE ACEPTACIN DEL AUTOR
En mi calidad de Tutor del programa de Maestra en Docencia y Gerencia de
Educacin Superior, nombrado por el Consejo Directivo de la Unidad de
Postgrado Investigacin y Desarrollo.
CERTIFICO
Que he analizado la tesis de grado presentado como requisito previo a la
aprobacin y desarrollo de la investigacin para optar por el grado de Magster en
Docencia y Gerencia de Educacin Superior.
El problema se refiere a:
EL USO DE LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS
ESTUDIANTES DEL INSTITUTO PEDAGGICO LOS ROS,
PROPUESTA DE GUA DIDCTICA PARA DOCENTES SOBRE EL USO
DE TICS.
Presentado por:
vila Ortega Washington Froiln CC. 1203593460
TUTOR: MSc. Edison Ypez A
Guayaquil, julio 2012
.
AUTORIA
Los pensamientos, ideas, opiniones y la informacin obtenida a travs de este
trabajo de investigacin son de exclusiva responsabilidad del autor.
Nombre: Washington Froiln vila Ortega
Cdula: 120359346-0
Firma: .
Guayaquil, julio 2012
CERTIFICACIN
FLORES CARPIO TEODORO LEONCIO Licenciado en Ciencias
Comunicacin Social, con el registro del SENESCYT No. 1042-09-686710, por
medio del presente tengo a bien CERTIFICAR: Que he revisado la redaccin,
estilo y ortografa de la tesis de grado elaborada por el Sr. Washington Froilan
vila Ortega con C.I. # 120359346-0, previo a la obtencin del ttulo de
MAGISTER EN DOCENCIA Y GERENCIA EN EDUCACION SUPERIOR
TEMA DE TESIS: EL USO DE LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS
ESTUDIANTES DEL INSTITUTO PEDAGGICO LOS ROS, PROPUESTA
DE GUA DIDCTICA PARA DOCENTES SOBRE EL USO DE TICS.
Trabajo de investigacin que ha sido escrito de acuerdo a las normas ortogrficas
y de sintaxis vigentes.
FLORES CARPIO TEODORO LEONCIO
C.I. # 120088364-1
NUMERO DE REGISTRO: 1042-09-686710
NUMERO DE TELFONO FIJO Y CELULAR: 052-7527143 - 088789914
CORREO: [email protected]
INDICE GENERAL
Introduccin1
Captulo I El Problema
Planteamiento del problema.5
Delimitacin del problema...7
Planteamiento y formulacin del problema..8
Evaluacin del problema..8
Objetivos..9
Justificacin e importancia..10
Captulo II Marco terico
Antecedentes del estudio.13
Fundamentacin terica...13
Fundamentacin legal......63
Hiptesis..66
Variables de la investigacin...64
Definiciones conceptuales...65
Captulo III Metodologa
Diseo de la Investigacin.72
Poblacin y muestra...73
Operacionalizacin de las variables...74
Tcnicas e instrumentos de investigacin..76
Procesamiento y anlisis ...77
Captulo IV Anlisis e interpretacin de resultados
Descripcin del trabajo del campo.....78
Validacin de hiptesis..102
Captulo V Conclusiones y Recomendaciones
Conclusiones .....105
Recomendaciones..106
Captulo VI Propuesta
Ficha tcnica....108
Justificacin.....109
Objetivos..110
Diagnstico..110
Alternativas de solucin...113
Desarrollo.....114
INDICE DE CUADROS
Tecnologas de la informacin y comunicacin.. 78 83
Empleo de tecnologas en el aula 84 - 89
Uso de tecnologa de avanzada ... 90 - 95
Seguimiento y evaluacin a travs de las TICs .. 96 - 101
INDICE DE GRFICOS
Tecnologas de la informacin y comunicacin.. 78 83
Empleo de tecnologas en el aula 84 - 89
Uso de tecnologa de avanzada ... 90 - 95
Seguimiento y evaluacin a travs de las TICs .. 96 - 101
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
UNIDAD DE POSTGRADO INVESTIGACION Y DESARROLLO
PROGRAMA DE MAESTRIA EN DOCENCIA Y GERENCIA DE EDUCACION SUPERIOR.
EL USO DE LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS
ESTUDIANTES DEL INSTITUTO PEDAGGICO LOS ROS,
PROPUESTA DE GUA DIDCTICA PARA DOCENTES SOBRE EL USO
DE TICS.
Autor: VILA, Ortega Washington F.
Tutor: YPEZ, Aldas Edison R.
RESUMEN
El uso de la tecnologa en la actualidad es casi imprescindibles en todos los
campos de la ciencia, siendo entonces las herramientas y servicios de la
Informtica parte de los recursos que profesionales de todas las reas deben tener
en cuenta al momento de realizar sus tareas, por esto, el presente trabajo haciendo
un estudio de la fundamentacin terica de las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin y del aprendizaje significativo en los estudiantes de educacin
superior pretende proponer una gua didctica que permita a los docentes el uso de
las TICs en los procesos de aula. Para esto se aplicar instrumentos de
recopilacin de datos a la totalidad de estudiantes, docentes y autoridades del
Instituto Pedaggico Los Ros y con esta informacin a travs de anlisis
estadstico determinar las falencias y fortalezas que permitan la elaboracin de
una gua didctica para el uso de TICs la misma que se usar para procesos de
capacitacin al personal docente de la institucin mencionada adems de quedar
como documento referente para cualquier docente del sistema de educacin
superior. DESCRIPTORES: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION,
ARENDIZAJE SINIFICATIVO, GUIA DIDACTICA,
UNIVERSITY OF GUAYAQUIL
GRADUATE RESEARCH UNIT DEVELOPMENT MASTERS PROGRAM IN TEACHING AND MANAGEMENT OF HIGHER EDUCATION.
USE OF INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES IN
SIGNIFICANT LEARNING STUDENT OF PEDAGOGICAL HIGHER
INSTITUTE LOS ROS PROPOSED GUIDE FOR TEACHERS ON
TEACHING THE USE OF TIC'S.
Author: AVILA, Ortega F. Washington.
Tutor: YEPEZ, Aldas Edison R.
SUMMARY
The use of technology today is almost indispensable in all fields of science, being
then the tools and services Information resources of professionals in all areas
should take into account when performing its duties by this, the present work by a
study of the theoretical foundation of the Information Technology and
Communication and meaningful learning in students of higher education aims to
propose a tutorial that allows teachers to use TICs in the classroom processes.
For this we apply tools of data collection to all students, teachers and authorities
of the Pedagogical Higher Institute Los Ros and with this information through
statistical analysis to determine the weaknesses and strengths to enable the
development of a tutorial for the use of TICs the same processes to be used for
training the teachers of that institution as well be teaching document relating to
any higher education system. WORDS: INFORMATION TECHNOLOGIES,
MEANINGFUL LEARNING, TUTORIAL.
INTRODUCCION
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en los ltimos aos han
aportado decisivamente al desarrollo de casi todas las actividades del hombre, al
punto que se han involucrado con todas las reas del conocimiento siendo imposible
en la actualidad realizar algunas tareas sin el uso de las TICs. La Educacin por otra
parte en todos sus niveles es un proceso que ha evolucionado con el tiempo dando
origen a los distintos paradigmas educativos de la historia. Esto demuestra que los
procesos del hombre viven una eterna movilidad lo cual obliga a replantearse
constantemente los mecanismos e instrumentos necesarios para alcanzar sus
objetivos.
En este contexto la educacin en el nivel superior no se ha visto deslindada de
estos cambios y en un constante intento por un mejoramiento de su calidad tambin
se ha visto afectada por la necesidad de incluir en sus procesos a las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin, consideradas en este momento como un pilar en el
desarrollo de la sociedad. Por un lado es inconcebible un sistema de educacin y ms
un sistema de educacin superior en que los estudiantes no conozcan un mnimo de
cultura informtica donde se detalle cmo se genera, almacena, procesa y transforma
la informacin digital, en las especifidades de cada perfil profesional, as como
tampoco se puede pensar en universidades e institutos que no use las TICs como
recurso para aprender y para ensear, usando la diversidad de alternativas disponibles
para este propsito como la multimedia, la internet, los software especializados, etc
Aunque parece entonces una obligatoriedad la inclusin de las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin en los procesos acadmicos del sistema de
educacin superior, en la realidad y en la prctica esta reforma que debera estar ya
consolidada y plasmada en trabajo diario de las universidades, escuelas politcnicas e
institutos superiores en muchos casos no se refleja ni se evidencia, creando una
ambigedad entre el avance tecnolgico y las instituciones de educacin superior que
deberan ser las cunas de la innovacin y la investigacin.
Entonces si el uso de las TICs facilitara el aprendizaje de cualquier
asignatura Porque no es ya un componente innato en el desarrollo de las distintas
ctedras de las universidades e institutos? La verdad es que no es tan fcil esta
transicin de la educacin tradicional de la tiza, el pizarrn y los textos a la educacin
con tecnologa, se debe para esto desarrollar procesos que involucren la informtica
sin perder la esencia de la construccin del conocimiento por el propio estudiante y
sin caer el facilismo y la comodidad.
A esto tambin se debe sumar la predisposicin que debe tener el docente para
romper los paradigmas antiguos y entrar en un proceso de replanteamiento de su
metodologa, tarea que no es nada fcil cuando se debe elegir acertadamente la
informacin vlida de un universo muy amplio, as como, los materiales adecuados e
intgralos para crear un proceso que no quede solo en la abstraccin sino que llegue a
fundamentar un aprendizaje significativo. Esta tarea se agudiza cuando en muchas
instituciones la planta docente no se ha renovado y en su mayora est formada por
profesionales que en sus estudios regulares de pregrado no conocieron ni
interactuaron con las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.
Podemos as pensar entonces que, si no existe una solvencia en el uso de las
TIC`s de muchos profesores del sistema de educacin superior ms lejos esta aun el
que se cuestionen ellos mismos su metodologa y puedan incorporar nuevas
herramientas y recursos a su labor docente.
De esto nace la propuesta del presente trabajo de investigacin que pretende
hacer un estudio de la incidencia que tiene el uso que dan los docentes a las
tecnologas de la informacin y comunicacin en el aprendizaje de los estudiantes en
una institucin de educacin superior, para lo cual se tom como referente al Instituto
Superior Pedaggico Los Ros, para as poder elaborar en base al anlisis de la
informacin obtenida una gua didctica de uso de TICs que permita a los profesores
de esta institucin y a todos los docentes del nivel superior incorporar las mismas a
su trabajo diario.
Se tom esta institucin debido a la evidente deficiencia del uso de
tecnologas de la informacin, lo cual se evidencia a travs de una planta docente
donde un porcentaje alto continan usando los mismos contenidos de hace muchos
aos y es resistente a incorporar dispositivos electrnicos de proyeccin as como
software utilitario de oficina y especializado, enciclopedias virtuales, correo
electrnico y en algunos casos hasta ingresar las calificaciones directamente en el
sistema informtico acadmico de la institucin
Este trabajo tiene entonces la finalidad de crear un documento que pueda
servir como referente para la auto preparacin de los docentes o tambin como gua
para el trabajo en talleres de capacitacin de grupo, buscando as que los profesores
conozcan en primera instancia las tecnologas de la informacin y la comunicacin
adems del uso que puede darle dentro de las diferentes actividades del aula, lo cual
genere una transformacin dentro de la institucin en beneficio de los estudiantes que
vern fortalecido el desarrollo de las competencias de su perfil profesional.
El presente trabajo se encuentra estructurado en seis captulos organizados de
la siguiente manera:
Captulo 1: EL PROBLEMA, enfocamos una contextualizacin del uso y la
insidencia de las TICs en la educacin dentro de la realidad el Instituto Superior
Pedaggico Los Ros como institucin de educacin superior
Captulo 2: MARCO TERICO, en el se destaca los insumos, contenidos que
tienen que ver con el problema para orientarnos y encauzarnos al trabajo. Estos
contenidos nos orientan a un trabajo significativo dndonos luces a las interrogantes.
Captulo 3: METODOLOGA, describe los mtodos que se utilizaron en esta
investigacin, a qu poblacin se tom la encuesta y qu tcnica e instrumento se
utilizaron en la recoleccin de datos.
Captulo 4: ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS, presenta
cuadros y grficas estadsticas, que reflejan los resultados de la encuesta y permiten
tener una visin para el anlisis de la situacin investigada
Captulo 5: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES, se fundamenta en los
juicios de valor que arrojan las interrogantes de la investigacin realizada, en donde
se dirn las conclusiones ms notables que se dieron en la encuesta.
Captulo 6: PROPUESTA, Es la gua didctica sobre el uso de TICs que se elabor
como aporte del trabajo de investigacin para la solucin del problema detectado
CAPITULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ubicacin del problema en un contexto
El Instituto Pedaggico Los Ros es una Institucin de educacin superior
dedicada a la formacin de profesores primarios en modalidad presencial y de nivel
tecnolgico con un tiempo de carrera de seis semestres. Como profesor de este centro
educativo conozco que no se ha reformulado su malla curricular desde hace nueve
aos lo cual evidencia falta de actualizacin de los perfiles de salida de sus egresados
y por ende de las competencias a desarrollar en la formacin acadmica.
Situacin de conflicto
No existe un seguimiento a la planificacin que exija la incorporacin del uso
de TICs en los slabos ni tampoco una evaluacin del uso de las mismas en el aula,
quedando entonces a criterio de los docentes el uso de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin en sus procesos de inter aprendizaje. Por esto, solo un
porcentaje bajo de docentes a incorporado las tecnologas de la informacin y la
comunicacin a sus procesos de clase, privando de cierta manera a los estudiantes de
las ventajas que presenta el uso de las TICs.
Causas y consecuencias del problema
Entre las principales causas tenemos
Planta docente titulada hace muchos aos con sistemas educativos que an no
incorporaban el uso de las TICs.
Falta de auto capacitacin de los profesores en el uso de Tecnologas de la
informacin y la comunicacin.
Autoridades acadmicas que no han impulsado procesos de actualizacin
en el uso de TICs para la planta docente
Falta de infraestructura tecnolgica en la institucin.
No existe en la institucin bibliografa especializada sobre uso de TICs
que permita la auto preparacin de los docentes
Docentes resistentes al cambio y encerrados en paradigmas de educacin
tradicional
Los cursos de informtica disponibles en el mercado no son enfocados
directamente al uso de TICs para la docencia
Planta docente cercana a la edad de jubilacin
Inexistencia de un sistema de monitoreo y seguimiento al uso de TICs
Como consecuencias podramos sealar:
Estudiantes sin conocimientos de cultura informtica
Perfiles de salida de los estudiantes con deficiencias en cuanto a
competencias sobre el uso de TICs
Estudiantes en desventaja competitiva al egresar al mundo laboral
Estudiantes y docentes con limitado acceso a informacin actualizada
Docentes y estudiantes con problemas para integrarse a sistemas de
comunicacin virtual como el correo electrnico, video conferencias,
foros, etc.
Contenidos tratados deficientemente al no usar las tecnologas de
informacin y la comunicacin
Docentes y estudiantes con baja autoestima
Deteriorada imagen de la institucin
Decremento de la matrcula
DELIMITACION DEL PROBLEMA
Campo: Educacin Superior
rea: Capacitacin Docente
Aspecto: Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Tema: El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin en el aprendizaje
significativo de los estudiantes del instituto pedaggico los ros, propuesta de
gua didctica para docentes sobre el uso de TICs
DELIMITACION GEOTEMPOROESPACIAL
Geogrfica: Babahoyo Los Ros - Ecuador
Tiempo: 2012.
Espacio: 2011 - 2012
PLANTEAMIENTO O FORMULACIN DEL PROBLEMA
Cmo incidir una gua didctica como propuesta de capacitacin para uso
de la Tecnologas de Informacin y Comunicacin TICs, en el aprendizaje
significativo de los estudiantes del Instituto Pedaggico Los Ros?
VARIABLE INDEPENDIENTE
El uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin
VARIABLE DEPENDIENTE
El aprendizaje significativo de los estudiantes del Instituto Pedaggico Los
Ros
VARIABLE DEPENDIENTE II
Propuesta de gua didctica para docentes sobre el uso de TICs
EVALUACIN DEL PROBLEMA
Este tema de investigacin puede ser evaluado desde los siguientes aspectos:
Delimitado:
La investigacin se realizar nicamente en el Instituto Superior Pedaggico
Los Ros institucin educativa de nivel superior donde se tomar a toda su
poblacin conformada por 273 estudiantes y 26 profesores para el estudio.
Evidente:
La falta de uso de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin por
parte de los docentes del instituto es notoria, ya que no hay evidencia de su uso en
la planificacin de las asignaturas presentadas por los profesores, ni tampoco
existe evaluacin ni sistema de seguimiento del uso de las mismas en el aula de
parte de las autoridades acadmicas.
Relevante:
Las TICs en la actualidad debido a los innumerables beneficios que prestan
a los procesos del hombre y la ciencia se pueden considerar como uno de los
motores de la sociedad, por lo tanto, es totalmente necesario impulsar el uso de las
mismas en el sistema educativo ms aun el sistema de educacin superior.
Contextual:
El trabajo de investigacin se sita dentro del espacio educativo y de
capacitacin profesional necesario para el mejoramiento de la calidad acadmica
de las instituciones de educacin superior, lo cual se ver reflejado en logros que
afectaran directamente a los nuevos profesionales del mbito educativo.
Factible:
El estudio a realizar y la elaboracin de la propuesta se lo puede llevar a cabo
en un periodo de cuatro a seis meses con poca inversin econmica ya que la
mayor parte del esfuerzo es de carcter intelectual y los insumos como
bibliografa o asesores expertos para el trabajo se encuentran disponibles en el
medio.
Variables:
Las dos variables estn debidamente identificadas lo cual permitir con
claridad realizar la investigacin y alcanzar los objetivos propuestos.
OBJETIVOS
Generales
Diagnosticar el uso de las Tecnologas de la informacin y la
comunicacin en los procesos acadmicos del personal docente del
Instituto Superior Pedaggico Los Ros
Determinar la incidencia de las TICs en los procesos de aprendizaje
significativo de los estudiantes del Instituto Superior Pedaggico Los
Ros
Elaborar una gua didctica sobre el uso de TICs para docentes del
Instituto Superior Pedaggico Los Ros
Especficos
Definir en qu porcentaje los docentes del instituto involucran las TICs en
sus procesos de aula
Categorizar en niveles el conocimiento que tienen los docentes del
instituto sobre el uso de Tecnologas de la Informacin
Analizar estadsticamente la informacin recopilada acerca del uso de las
Tecnologas de la Informacin y el aprendizaje de los estudiantes en el
instituto
Establecer las actividades docentes que se pueden realizar con la ayuda de
las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.
Determinar los contenidos bsicos sobre uso de TICs que deben poseer
los docentes del instituto
Sintetizar de manera didctica la informacin necesaria para la elaboracin
de una gua sobre el uso de TICs
Disear la gua didctica para el uso de TICs para los docentes.
JUSTIFICACION E IMPORTANCIA
La sociedad actual est fuertemente influida por el uso de las Tecnologas de
Informacin y la Comunicacin, por lo que todo profesional de cualquier carrera
de nivel tcnico, tecnolgico o pregrado debe poseer las competencias necesarias
para el uso de los avances informticos y el mundo virtual en sus labores.
Los docentes indudablemente entonces deben tener como parte de su perfil el
conocimiento de las TICs y la capacidad del uso de las mismas como recurso de
su labor docente, teniendo en cuenta que el acceso a la informacin hoy depende
sin lugar a duda de la capacidad del manejo de servicios virtuales como el correo
electrnico, sitios web o bibliotecas virtuales; se convierte en una necesidad la
solvencia en estos temas de los educadores que ser el soporte para su crecimiento
profesional a lo largo de la vida.
El Instituto Pedaggico por su situacin especial de institucin de muchos
aos de trayectoria laboral, cuenta con una planta docente en su mayora de
profesionales que terminaron sus estudios hace muchos aos, lo cual genera
algunas situaciones coyunturales que han desembocado en una evidente falta de
uso de la tecnologa en los procesos de aula.
Como parte entonces de esta institucin y comprometido con la misma, surge
la idea de hacer un aporte a un problema evidente, encontrando como alternativa
el hacer un estudio profundo de la problemtica mencionada que permita proponer
una solucin viable a esta falencia grave que al final afecta directamente a los
estudiantes de la institucin, que no ven en sus salones de clase procesos
modernos que con mayor facilidad interiorizar el conocimiento.
Por esto conociendo la factibilidad de realizar este trabajo debido a que
existen los recursos necesarios desde el punto de vista intelectual, material y
econmico se pretende dejar un legado que permita ver un cambio a mediano
plazo en la institucin. Cambio que ser de trascendencia por la importancia que
tiene el tema para mejorar el perfil de los egresados del instituto, as como, la
imagen institucional al pasar a ser una institucin comprometida con el uso de la
tecnologa.
Aunque no es una tarea sencilla el lograr el cambio de actitud de algunos
docentes ante el uso de la tecnologa, es un reto vencible que puede ser visto de
otros mbitos sociales lo cual genera un ejemplo a seguir en otras instituciones del
mismo sistema educativo o tambin del sector pblico y privado, al asumir nuevos
paradigmas acorde al avance continuo de la ciencia.
Por ltimo se espera de este trabajo al ser plasmado en la prctica un medio
para que los docentes puedan generar en algunos casos nuevas metodologas
respaldadas en el uso de TICs y que puedan ser tomadas por otros profesores e
instituciones. De igual forma, aunque el estudio esta focalizado a una institucin
en especial la realidad de muchas instituciones del sistema de educacin superior
en bastante similar, por lo que esta gua podra ser usada sin problemas como
fuente bibliogrfica de otras instituciones con problemas similares o como
referente para espacios de capacitacin grupales sobre el tema.
De esta forma se espera contribuir al sistema educativo con una propuesta de
solucin a un problema latente de muchas instituciones, permitiendo a los
profesores que por distintas razones an se encuentran excluidos del uso de la
tecnologa integrarse al mundo virtual de la informacin y la comunicacin y ms
todava usarlo en su trabajo diario; ampliando su visin, su conocimiento en
muchos casos y permitiendo de esta manera mejorar desde la trinchera de cada
aula de clase la educacin de nuestra pas
CAPITULO II
MARCO TEORICO
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO
Haciendo un recorrido histrico sobre el tema planteado como trabajo de
investigacin encontramos que las primeras investigaciones acerca de los medios
como antecedente a las TIC se encuentran en 1918, pero es en los aos 50 despus
que el mundo empieza a recuperarse de los estragos de la segunda mundial donde
se inicia realmente los estudios de la tecnologa educativa.
Existe en Europa un estudio importante plasmado en el informe final de la
Comisin Europea sobre nuevos entornos de aprendizaje en la educacin, que es
un estudio acerca de innovaciones en las escuelas, este informe concluye en que
Los nuevos entornos de aprendizaje no dependen tanto del uso de las TIC sino
ms bien de la reorganizacin de la situacin del aprendizaje y de la capacidad del
profesor para usar la tecnologa como soporte de los objetivos orientados a
transformar las actividades de enseanza tradicionales
En nuestro pas tambin se han dado estudios acerca de las TIC en la
educacin, investigaciones en su mayora de corte cuantitativo habiendo muy
pocos estudios de carcter cualitativo.
FUNDAMENTACIN TERICA
Una vez definida las variables de la investigacin en este captulo se ha
construido la plataforma indispensable sobre la cual se sustenta el anlisis de los
resultados obtenidos en el trabajo de investigacin. Esta base terica presenta un
marco de referencia sobre la cual se ha diseado el estudio, ampliando el
horizonte al determinar las hiptesis o afirmaciones que luego se comprobarn a
travs de las tcnicas e instrumentos utilizados.
LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN
Segn ALAS A. (2002), dice:
Se denominan Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones, TIC, al conjunto de tecnologas que permiten la
adquisicin, produccin, almacenamiento, tratamiento,
comunicacin, registro y presentacin de informaciones, en forma
de voz, imgenes y datos contenidos en seales de naturaleza
acstica, ptica o electromagntica. Las TIC incluyen la
electrnica como tecnologa base que soporta el desarrollo de las
telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual. (P16)
Historia de las TIC
Entre los acontecimientos relevantes de la TIC en la educacin podemos
sealar entre otros:
1958-Aparece el primer programa para la enseanza dedicado a la
aritmtica binaria, desarrollado por Raht y Anderson, en IBM, con un ordenador
IBM 650. A fines de 1960 implementaron 25 centros de enseanza en EE.UU.,
con ordenadores IBM 1500. Uno de los mayores inconvenientes que tuvieron
fueron los altos costos de su aplicacin.
- La Universidad de California fund en Irving el Centro de Tecnologa
Educativa, bajo la direccin de Alfred Bork, donde se desarrollaron materiales
para la educacin asistida con computadora.
1972- El gobierno de los EE.UU. concedi, a travs de la American
Nacional ScienceFoundation (ANSF), 10 millones de dlares a dos compaas
privadas, Control Data Corporation (CDC) y Mitre Corporation (MC), con el fin
de lograr sistemas para ensear con computadoras, aplicables a nivel nacional.
Produjeron las primeras versiones de sus sistemas, conocidos como PLATO Y
TTCCIT.
La Universidad de Illinois, bajo la direccin de Donald Bitzer, en
colaboracin con Dan Alpert, el proyecto PLATO (Programmed Logia
forAutomaticTeachingOperations). Aparece como una tentativa de que un
ordenador muy poderoso con un gran nmero de terminales; esto hace que sea
econmicamente viable. Utilizaba pantallas de plasma que son transparentes y
permiten que se sobrepongan transparencias en color sobre los grficos generados
por la computadora. Distribuy su material a las escuelas mediante lneas
telefnicas ordinarias y desde all a la terminal del estudiante. Uno de los mayores
atractivos de PLATO es la biblioteca, con un catlogo que contiene todas las
disciplinas y niveles y representa ms de 4000 horas de clase.
Desde 1972 se distribuye comercialmente en CD, y tambin a
otras partes del mundo, como por ejemplo Inglaterra, aunque tiene altos costos de
aplicabilidad TTCCIT (Timeshared Interactive Computer Controlled Information
Televisin) utilizaba televisores normales y la transmisin se haca por cable, lo
que implica un alto costo. La programacin de este sistema adopt un formato de
tipo heurstico, orientado al estudiante, en el cual el alumno puede hacer o
encontrar su propio camino dentro del tema. Contaban con un equipo de
escritores, psiclogos educativos, tcnicos en evaluacin y especialistas en
paquetes.
1963- En la Universidad de Stanford, con apoyo de la Fundacin Carnegie,
de la Academia Nacional de Ciencias y del Ministerio de Educacin de EE.UU.
Uno de los primeros proyectos, el DIDAO, se desarroll bajo la direccin de
Patrick Suppes. Los materiales preparados se destinaban fundamentalmente al
aprendizaje de las matemticas y la lectura.
En el Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT), un equipo dirigido
por Seymour Papert, discpulo de Piaget, comienza la creacin de un sistema con
dos elementos bsicos: el lenguaje de programacin LOGO y un robot llamado
TORTUGA. Logo es una voz derivada del griego logos y contiene, a la vez, las
nociones de logo-razn, logo-lenguaje y logo-clculo. No se trata de un lenguaje
informtico, sino de un nuevo enfoque en la utilizacin del ordenador en la
enseanza.
1965- En el campo de la teleinformtica, se logr conectar una
computadora en Massachusetts con otra en California a travs de una lnea
telefnica. De estos experimentos se deriv el proyecto ARPANET en 1967, y
para 1972 ya estaban conectadas varias computadoras y comenzaron a
desarrollarse nuevas aplicaciones como el correo electrnico. El crecimiento de
ARPANET desemboc en lo que hoy se conoce como internet, establecida como
una tecnologa para dar soporte a la comunicacin de datos para la investigacin
en 1985 y que hoy interconecta decenas de miles de redes de cmputo en todos
los continentes y en el espacio exterior. Recientemente, internet tambin se ha
convertido en uno de los recursos tecnolgicos vinculados con la escuela.
| 1979-Se hicieron las dos primeras implementaciones del lenguaje LOGO
sobre microordenadores (Texas Instruments y Apple).
1970- Surgieron en Europa los primeros proyectos para introducir los
ordenadores en la enseanza secundaria. Entre ellos el plan francs de J.
Hebenstreit, que contemplaba la formacin anual de 100 profesores de enseanza
secundaria de tiempo completo, el equipamiento de 58 centros de enseanza, el
desarrollo de un lenguaje (el LSE) para facilitar la utilizacin compartida de los
programas y la constitucin de equipos de investigacin y desarrollo de
programas EAO.
Se present el informe Johnsen en Dinamarca, en virtud del cual se dot
con equipos de fabricacin danesa hasta el 80% de los centros de enseanza
media. Asimismo, se desarroll un lenguaje especial, el COMAL.
Se cre el lenguaje Pascal y algunas universidades comenzaron a utilizar
la computadora en la enseanza de este lenguaje en un intento por sustituir el
BASIC, para aprovechar los beneficios de la Programacin Estructurada.
La compaa Canon lanza al mercado la primera calculadora de bolsillo el 14 de
abril de 1970.
1972-La Unesco y el Comit de Enseanza de la Ciencia del ICSU
(International Council of ScientificUnions), en Pars, destacaron dos trabajos. Uno
fue el uso de las primeras videocaseteras para fines educativos; el otro fue la
demostracin del sistema PLATO conectado desde las terminales de Pars hasta la
computadora en Illinois.
Aparece la primera calculadora cientfica (HP-35) de la empresa Hewlett-
Packard, que evala funciones trascendentes como log x, sen x, y sucesiones.
1973- En Gran Bretaa se inicia el proyecto NDPCAL (National
Development Program for Computer Aided Learning). Se pretenda el uso de los
ordenadores para crear un ambiente que desarrollase la exploracin, la
experimentacin y el aprendizaje, a travs del desarrollo de sistemas interactivos
de instruccin basados en el uso del ordenador, con programas para simular la
conducta de sistemas y organizaciones complejas.
1977- Aparecieron en el mercado los microordenadores o computadoras
personales, sistemas basados en el microprocesador que, por su tamao, potencia,
facilidad de uso y reducido costo van a producir una autntica revolucin, no slo
en esferas como el hogar, las profesiones o las oficinas, sino tambin en el mbito
educativo.
Es realmente a partir de la comercializacin de los microordenadores
cuando en la mayora de los pases se generaliz la elaboracin de planes para
incorporar las computadoras a los centros docentes de enseanza media.
1980- Seymour Papert, matemtico y epistemlogo sudafricano que
hasta 1965 haba estudiado problemas pedaggicos con Jean Piaget en Suiza, y
que en 1966 se traslad a Cambridge, en Massachussets, donde colabor con
Marvin Minsky en la direccin del laboratorio de Inteligencia Artificial, da a
conocer una serie de reflexiones sobre el uso de la computadora en la educacin y
promueve el lenguaje LOGO, desarrollado en el MassachussetsInstitute of
Technology. Las hiptesis de Papert son dos: los nios pueden aprender a usar
computadoras, y este aprendizaje puede cambiar la manera de aprender otros
conocimientos. La propuesta de Papert es diametralmente opuesta a lo que se
vena haciendo con las computadoras. En el sistema PLATO, la computadora
tena una serie de lecciones programadas para que el alumno aprendiera. Con el
lenguaje LOGO, Papert pretende que el nio programe la computadora para que
esta haga lo que el nio desea. En esencia, el LOGO le proporciona al nio un
ambiente grfico en el que hay una tortuga que puede obedecer una serie de
instrucciones bsicas, como avanzar una distancia determinada, girar un cierto
ngulo hacia la derecha o la izquierda, dejar o no dibujado un trazo por el camino
que recorre y, si la pantalla de la computadora es en color, se puede variar el color
del trazo de la tortuga. Pero adems, la computadora puede aprender secuencias
de instrucciones y repetirlas bajo condiciones lgicas predeterminadas.
1985- Empiezan a aparecer programas que se incorporan a la enseanza en
centros de estudios. Aparecen tutoriales de ofimtica que ensean el sistema
operativo MS-DOS, WORDSTAR, WORDPERFECT, LOTUS, DBASE,
WINDOWS, y otras aplicaciones informticas. Se ensea programacin;
lenguajes como PASCAL, C, COBOL, BASIC, DBASE, etctera.
1986- La compaa Casio presenta la primera calculadora cientfica con
capacidad de graficar, que permite graficar funciones de una sola variable y
asociarle una tabla de valores.
1996- Texas Instruments hace aparecer la calculadora algebraica T1-92,
que contiene un Cas (Sistema de lgebra Computacional) muy poderoso.
Recientemente apareci la tecnologa Flash, que permite incorporar y actualizar
programas electrnicamente, y tambin existen perifricos recopiladores de datos
cbl (Calculator-Based-Laboratory) y cbr (Calculador-Based-Ranger) que pueden
modelar fenmenos fsicos. En el ao 2000 la compaa Casio puso en el mercado
calculadoras semejantes a la TI-92 (empero, tienen una versin del software
Maple). En conclusin: las calculadoras cuentan en la actualidad con software
matemtico, como Geometra Dinmica
Sistemas de Informacin
Son softwares que recolecta, procesa, almacena, analiza y distribuye de
datos e informacin para un propsito especifico.
Segn ANDREU, Ricart (1991) dice:
Se entiende por sistema de informacin: Conjunto integrado de procesos, principalmente formales, desarrollados en un entorno
usuario-computador, que operando sobre un conjunto de datos
estructurados de una organizacin, recopilan, procesan y
distribuyen selectivamente la informacin necesaria para la
operatividad habitual de la organizacin y las actividades propias
de la direccin de la misma (P 47)
Estas herramientas se usan en todas las reas de organizaciones de todo tipo,
como la relacin con el cliente, la cadena de suministro, los recursos humanos,
produccin, el conocimiento, etc.
Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como
una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969,
cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados
Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World
Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre
ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte
de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -
telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
Blogger
Es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el ao
2003, que permite crear y publicar una bitcora en lnea. Para publicar contenidos,
el usuario no tiene que escribir ningn cdigo o instalar programas de servidor o
de scripting.
Los blogs alojados en Blogger generalmente estn alojados en los
servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de
2010, Blogger permiti publicar bitcoras a travs de FTP.
Wikis
Es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por
mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear,
modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki
tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn lugar del
wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la
pgina wiki.
En una pgina sobre alpinismo, por ejemplo, puede haber una palabra
como piolet o brjula que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo de
pgina wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en
el URL de la pgina el propio ttulo de la pgina facilitando el uso y
comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar
en muchas ocasiones una coherencia terminolgica, generando una
ordenacin natural del contenido.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios
que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo
cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control
de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se
actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.
World Wide Web (www)
Es un sistema de distribucin de informacin basado en hipertexto o
hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un navegador web,
un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden
contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs
de ellas usando hiperenlaces.
Foros en Internet
Es una aplicacin web que da soporte a discusiones u opiniones en lnea,
permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema
tratado.
Comparado con los wikis, no se pueden modificar los aportes de otros
miembros a menos que se tengan ciertos permisos especiales como los asignados
a moderadores o administradores. Por otro lado, en comparacin con los weblogs,
se diferencian en que los foros permiten una gran cantidad de usuarios y las
discusiones estn anidadas, algo similar a lo que seran los comentarios en los
weblogs. Adems, por lo general, los foros suelen ser de temas ms diversos o
amplios con una cantidad de contenido ms variado y la posibilidad de
personalizar a nivel usuario (no slo a nivel dueo).
Un foro en Internet, comnmente, permite que el administrador del sitio
defina varios foros sobre una sola plataforma. stos funcionarn como
contenedores de las discusiones que empezarn los usuarios; otros usuarios
pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas segn
lo crean conveniente.
Existen los Foros online y los Foros offline. Lo Foros online son aquellos
en la cual se mantiene una comunicacin constante. Los Foros offline son
aquellos en los cuales se deja un comentario y los visitantes pueden dar su opinin
al respecto.
Funciones de las TICS en la Educacin
La sociedad de la informacin en general y las nuevas tecnologas en
particular inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo
educativo. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva
cultura que se va conformando y que para nosotros conlleva muchas veces
importantes esfuerzos de formacin, de adaptacin y de desaprender muchas cosas
que ahora se hacen de otra forma o que simplemente ya no sirven. Los ms
jvenes no tienen el pozo experiencial de haber vivido en una sociedad ms
esttica (como nosotros hemos conocido en dcadas anteriores), de manera que
para ellos el cambio y el aprendizaje continuo para conocer las novedades que van
surgiendo cada da es lo normal.
Precisamente para favorecer este proceso que se empieza a desarrollar
desde los entornos educativos informales, la escuela debe integrar tambin la
nueva cultura: alfabetizacin digital, fuente de informacin, instrumento de
productividad para realizar trabajos, material didctico, instrumento cognitivo.
Obviamente la escuela debe acercar a los estudiantes la cultura de hoy, no la
cultura de ayer. Por ello es importante la presencia en clase del ordenador (y de la
cmara de vdeo, y de la televisin) desde los primeros cursos, como un
instrumento ms, que se utilizar con finalidades diversas: ldicas, informativas,
comunicativas, instructivas. Como tambin es importante que est presente en los
hogares y que los ms pequeos puedan acercarse y disfrutar con estas tecnologas
de la mano de sus padres.
Pero adems de este uso y disfrute de los medios que permitir realizar
actividades educativas dirigidas a su desarrollo psicomotor, cognitivo, emocional
y social, las nuevas tecnologas tambin pueden contribuir a aumentar el contacto
con las familias. Un ejemplo: la elaboracin de una web de la clase dentro de la
web de la escuela permitir acercar a los padres la programacin del curso, las
actividades que se van haciendo, permitir publicar algunos de los trabajos de los
nios y nias, sus fotos, a los alumnos especialmente los ms jvenes les
encantar y estarn sper motivados con ello, a los padres tambin y al
profesorado tambin. Por qu no hacerlo? es fcil, incluso se pueden hacer
pginas web sencillas con clsicos procesadores de texto.
Las principales funcionalidades de las TIC en los centros estn
relacionadas con:
Alfabetizacin digital
Uso en el personal acceso a la informacin, comunicacin, gestin y
proceso de datos.
Gestin del centro: secretara, biblioteca, gestin de la tutora de
alumnos.
Uso didctico para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje
Comunicacin con las familias (a travs de la web de centro)
Comunicacin con el entorno
Relacin entre profesores de diversos centros (a travs de redes y
comunidades virtuales): compartir recursos y experiencias, pasar
informaciones, preguntas.
Segn CASTRO, C. y ROA, G. (2003), dice:
El uso adecuado de las Tecnologas de la informacin y
comunicacin (TIC), tiene una influencia directa en el progreso
econmico de las sociedades en vas de desarrollo, en aspectos
como el empleo, productividad e innovacin de mtodos de
comercializacin de productos. (P 23)
Desventajas de las TIC
En el aprendizaje
Distracciones. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar.
Dispersin. La navegacin por los atractivos espacios de Internet, llenos de
aspectos variados e interesantes, inclina a los usuarios a desviarse de los de su
bsqueda. Por su parte, el atractivo de los programas informticos tambin mueve
a los estudiantes a invertir mucho tiempo interactuando con aspectos accesorios.
Prdida de tiempo. Muchas veces se pierde mucho tiempo buscando la
informacin que se necesita: exceso de informacin disponible, dispersin y
presentacin atomizada.
Informaciones no fiables. En Internet hay muchas informaciones que no son
fiables: parciales, equivocadas, obsoletas...
Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interaccin de los alumnos
con estos materiales, no siempre y a menudo descontextualizado, puede
proporcionar aprendizajes incompletos con visiones de la realidad simplistas y
poco profundas.
Acostumbrados a la inmediatez, los alumnos se resisten a emplear el tiempo
necesario para consolidad los aprendizajes, y confunden el conocimiento con la
acumulacin de datos.
Dilogos muy rgidos. Los materiales didcticos exigen la formalizacin previa
de la que se pretende ensear y que el autor haya previsto los caminos y dilogos
que seguirn los alumnos. Por otra parte, en las comunicaciones virtuales, a veces
cuesta hacerse entender con los "dilogos" ralentizados e intermitentes del correo
electrnico.
Visin parcial de la realidad. Los programas presentan una visin particular de
la realidad, no la realidad tal como es.
Ansiedad. La continua interaccin ante el ordenador puede provocar ansiedad en
los estudiantes.
Dependencia de los dems. El trabajo tambin tiene sus inconvenientes. En
general conviene hacer estables (donde los alumnos ya se conozcan) pero flexibles
(para ir variando) y no conviene que los grupos sean numerosos, ya que algunos
estudiantes se podran convertir en espectadores de los trabajos de los otros.
En los estudiantes
Adiccin. El multimedia interactivo e Internet resulta motivador, pero un exceso
puede provocar adiccin. El profesorado deber estar atento ante alumnos que
muestren una adiccin desmesurada.
Aislamiento. Los materiales didcticos multimedia e Internet permiten al alumno
aprender solo, hasta le animan a hacerlo, pero este trabajo individual, en exceso,
puede acarrear de sociabilidad.
Cansancio visual y otros problemas fsicos. Un exceso de tiempo trabajando
ante el ordenador o malas posturas pueden provocar diversas dolencias.
Sensacin de desbordamiento. A veces el exceso de informacin, que hay que
revisar y seleccionar, produce una sensacin de desbordamiento: falta tiempo.
Falta de conocimiento de los lenguajes. A veces los alumnos no conocen
adecuadamente los lenguajes (audiovisual, hipertextual) en los que se presentan
las actividades informticas, lo que dificulta o impide su aprovechamiento.
Recursos educativos con poca potencialidad. Los materiales didcticos y los
nuevos entornos informticos no siempre proporcionan adecuada orientacin,
profundidad de los contenidos, buenas interacciones, fcil comunicacin
interpersonal, muchas veces faltan las guas didcticas. Tambin suelen tener
problemas de actualizacin de los contenidos
La utilizacin de las nuevas tecnologas expone a los virus informticos, a
los datos almacenados en los discos lo cual incremeta el coste (en tiempo y
dinero) para proteger los ordenadores.
Esfuerzo econmico. Cuando las TIC se convierten en herramienta bsica de
trabajo, surge la necesidad de comprar un equipo personal.
En los profesores
Stress. A veces el profesorado no dispone de los conocimientos adecuados sobre
la informtica y sobre cmo aprovechar los recursos educativos disponibles con
sus alumnos. Surgen problemas y aumenta su estrs.
Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo. Los estudiantes pueden centrarse
en la tarea que les plantee en un sentido demasiado estrecho y buscar estrategias
para cumplir con el mnimo esfuerzo mental, ignorando las posibilidades de
estudio que les ofrece el programa. Muchas veces los alumnos consiguen aciertos
a partir de premisas equivocadas, y en ocasiones hasta pueden resolver problemas
que van ms all de su comprensin utilizando estrategias que no estn
relacionadas con el problema pero que sirven para lograr su objetivo. Una de estas
estrategias consiste en leer las intenciones del maestro. Por otra parte en Internet
pueden encontrarse muchos trabajos que los alumnos pueden simplemente copiar
para entregar al profesor como propios.
Desfases respecto a otras actividades. El uso de los programas didcticos puede
producir desfases inconvenientes con los dems trabajos del aula, especialmente
cuando abordan aspectos parciales de una materia y difieren en la forma de
presentacin y profundidad de los contenidos respecto al tratamiento que se ha
dado a otras actividades.
Problemas de mantenimiento de los ordenadores. A veces los alumnos, hasta
de manera involuntaria, desconfiguran o contaminan con virus los ordenadores.
Supeditacin a los sistemas informticos. Al necesitar de los ordenadores para
realizar las actividades proyectadas, cualquier incidencia en stos dificulta o
impide el desarrollo de la clase.
Exigen una mayor dedicacin. La utilizacin de las TIC, aunque puede mejorar
la docencia exige ms tiempo de dedicacin al profesorado: cursos de
alfabetizacin, tutoras virtuales, gestin del correo electrnico personal, bsqueda
de informacin en Internet...
Necesidad de actualizar equipos y programas. La informtica est en continua
evolucin, los equipos y los programas mejoran sin cesar y ello nos exige una
constante renovacin.
Para los centros
Costes de formacin del profesorado. La formacin del profesorado supone un
coste aadido para los centros y para la Administracin Educativa.
Control de calidad insuficiente de los entornos de teleformacin. Los entornos
de teleformacin, sus materiales didcticos, sus sistemas de evaluacin
pedaggicos, no siempre tienen los adecuados controles de calidad.
Necesidad de crear un departamento de Tecnologa Educativa. Para gestionar
la coordinacin y mantenimiento de los materiales tecnolgicos, as como para
asesorar al profesorado en su utilizacin, los centros deben crear un departamento
especfico y disponer de un coordinador especializado.
Exigencia de un buen sistema de mantenimiento de los ordenadores. La
utilizacin intensa de los ordenadores da lugar a mltiples averas,
desconfiguraciones, problemas de virus. Ello exige al los centros tener contratado
un buen sistema de mantenimiento.
Fuertes inversiones en renovacin de equipos y programas. Los continuos
cambios en el mundo de la informtica exigen una renovacin de los equipos cada
4 o 6 aos.
APRENDIZAJE
Podemos definir el aprendizaje como un proceso de cambio relativamente
permanente en el comportamiento de una persona generado por la experiencia En
primer lugar, aprendizaje supone un cambio conductual o un cambio en la
capacidad conductual. En segundo lugar, dicho cambio debe ser perdurable en el
tiempo. En tercer lugar, otro criterio fundamental es que el aprendizaje ocurre a
travs de la prctica o de otras formas de experiencia.
Debemos indicar que el trmino "conducta" se utiliza en el sentido amplio
del trmino, evitando cualquier identificacin reduccionista de la misma. Por lo
tanto, al referir el aprendizaje como proceso de cambio conductual, asumimos el
hecho de que el aprendizaje implica adquisicin y modificacin de conocimientos,
estrategias, habilidades, creencias y actitudes.
Bases neurofisiolgicas del aprendizaje
Debido que el cerebro tiene una funcin extremadamente compleja en el
desarrollo de la persona, la naturaleza ha previsto que se encuentre ms disponible
para el aprendizaje en la etapa que ms lo necesita. As, en el momento del parto,
el cerebro de un bebe pesa alrededor de 350 gramos, pero sus neuronas no dejan
de multiplicarse durante los primeros 3 aos. Precisamente durante este proceso
de expansin es cuando se da la mxima receptividad, y todos los datos que llegan
a l se clasifican y archivan de modo que siempre estn disponibles. En esto
consiste el aprendizaje: de disponer de conocimientos y diversos recursos que
sirven como plataforma para alcanzar nuestros objetivos.
No se conoce demasiado sobre las bases neurofisolgicas del aprendizaje,
sin embargo, se tienen algunos indicios importantes de que ste est relacionado
con la modificacin de las sinapsis. En concreto comnmente se admite como
hiptesis que:
El aprendizaje es el resultado del fortalecimiento o abandono de las
conexiones sinpticas entre neuronas.
El aprendizaje es local, es decir, la modificacin de una conexin sinptica
depende slo de las actividad (potencial elctrico) de las neurona pre sinptica y
de la neurona pos sinptica.
La modificacin de las sinapsis es un proceso relativamente lento
comparado con los tiempos tpicos de los cambios en los potenciales elctricos
que sirven de seal entre las neuronas.
Si la neurona presinptica o la neurona postsinptica (o ambas) estn
inactivas, entonces la nica modificacin sinptica existente consiste en el
deterioro o decaimiento potencial de la sinapsis, que es responsable del olvido
El proceso de aprendizaje es una actividad individual que se desarrolla en
un contexto social y cultural. Es el resultado de procesos cognitivos individuales
mediante los cuales se asimilan e interiorizan nuevas informaciones (hechos,
conceptos, procedimientos, valores), se construyen nuevas representaciones
mentales significativas y funcionales (conocimientos), que luego se pueden
aplicar en situaciones diferentes a los contextos donde se aprendieron. Aprender
no solamente consiste en memorizar informacin, es necesario tambin otras
operaciones cognitivas que implican: conocer, comprender, aplicar, analizar,
sintetizar y valorar.
El aprendizaje, siendo una modificacin de comportamiento coartado por
las experiencias, conlleva un cambio en la estructura fsica del cerebro. Estas
experiencias se relacionan con la memoria, moldeando el cerebro creando as
variabilidad entre los individuos. Es el resultado de la interaccin compleja y
continua entre tres sistemas: el sistema afectivo, cuyo correlato neurofisiolgico
corresponde al rea prefrontal del cerebro; el sistema cognitivo, conformado
principalmente por el denominado circuito PTO (parieto-temporo-occipital) y el
sistema expresivo, relacionado con las reas de funcin ejecutiva, articulacin de
lenguaje y homnculo motor entre otras.
As, ante cualquier estmulo ambiental o vivencia socio cultural (que
involucre la realidad en sus dimensiones fsica, psicolgica o abstracta) frente la
cual las estructuras mentales de un ser humano resulten insuficientes para darle
sentido y en consecuencia las habilidades prxicas no le permitan actuar de
manera adaptativa al respecto, el cerebro humano inicialmente realiza una serie de
operaciones afectivas (valorar, proyectar y optar), cuya funcin es contrastar la
informacin recibida con las estructuras previamente existentes en el sujeto,
generndose: inters (curiosidad por saber de esto); expectativa (por saber qu
pasara si supiera al respecto); sentido (determinar la importancia o necesidad de
un nuevo aprendizaje). En ltimas, se logra la disposicin atencional del sujeto.
En adicin, la interaccin entre la gentica y la crianza es de gran importancia
para el desarrollo y el aprendizaje que recibe el individuo.
Si el sistema afectivo evala el estmulo o situacin como significativa,
entran en juego las reas cognitivas, encargndose de procesar la informacin y
contrastarla con el conocimiento previo, a partir de procesos complejos de
percepcin, memoria, anlisis, sntesis, induccin, deduccin, abduccin y
analoga entre otros, procesos que dan lugar a la asimilacin de la nueva
informacin. Posteriormente, a partir del uso de operaciones mentales e
instrumentos de conocimiento disponibles para el aprendizaje, el cerebro humano
ejecuta un nmero mayor de sinpsis entre las neuronas, para almacenar estos
datos en la memoria de corto plazo. El cerebro tambin recibe eventos elctricos y
qumicos dnde un impulso nervioso estimula la entrada de la primera neurona
que estimula el segundo, y as sucesivamente para lograr almacenar la
informacin y/o dato.
Seguidamente, y a partir de la ejercitacin de lo comprendido en
escenarios hipotticos o experienciales, el sistema expresivo apropia las
implicaciones prcticas de estas nuevas estructuras mentales, dando lugar a un
desempeo manifiesto en la comunicacin o en el comportamiento con respecto a
lo recin asimilado. Es all donde culmina un primer ciclo de aprendizaje, cuando
la nueva comprensin de la realidad y el sentido que el ser humano le da a esta, le
posibilita actuar de manera diferente y adaptativa frente a esta.
Todo nuevo aprendizaje es por definicin dinmico, por lo cual es
susceptible de ser revisado y reajustado a partir de nuevos ciclos que involucren
los tres sistemas mencionados. Por ello se dice que es un proceso inacabado y en
espiral. En sntesis, se puede decir que el aprendizaje es la cualificacin
progresiva de las estructuras con las cuales un ser humano comprende su realidad
y acta frente a ella. Para aprender necesitamos de cuatro factores fundamentales:
inteligencia conocimientos previos, experiencia y motivacin
A pesar de que todos los factores son importantes, debemos sealar que sin
motivacin cualquier accin que realicemos no ser completamente satisfactoria.
Cuando se habla de aprendizaje la motivacin es el querer aprender, resulta
fundamental que el estudiante tenga el deseo de aprender. Aunque la motivacin
se encuentra limitada por la personalidad y fuerza de voluntad de cada persona.
La experiencia es el saber aprender, ya que el aprendizaje requiere
determinadas tcnicas de estudio tales como: tcnicas de comprensin
(vocabulario), conceptuales (organizar, seleccionar, etc.), repetitivas (recitar,
copiar, etc.) y exploratorias (experimentacin). Es necesario una buena
organizacin y planificacin para lograr los objetivos.
Por ltimo, nos queda la inteligencia y los conocimientos previos, que al
mismo tiempo se relacionan con la experiencia. Con respecto al primero, decimos
que para poder aprender, el individuo debe estar en condiciones de hacerlo, es
decir, tiene que disponer de las capacidades cognitivas para construir los nuevos
conocimientos.
Tambin intervienen otros factores, que estn relacionados con los
anteriores, como la maduracin psicolgica, la dificultad material, la actitud activa
y la distribucin del tiempo para aprender.
La enseanza es una de las formas de lograr adquirir conocimientos
necesarios en el proceso de aprendizaje.
Existen varios procesos que se llevan a cabo cuando cualquier persona se
dispone a aprender. Los estudiantes al hacer sus actividades realizan mltiples
operaciones cognitivas que logran que sus mentes se desarrollen fcilmente.
Dichas operaciones son, entre otras:
Una recepcin de datos, que supone un reconocimiento y una elaboracin
semntico-sintctica de los elementos del mensaje (palabras, iconos, sonido)
donde cada sistema simblico exige la puesta en accin de distintas actividades
mentales. Los textos activan las competencias lingsticas, las imgenes las
competencias perceptivas y espaciales, etc.
La comprensin de la informacin recibida por parte del estudiante que, a
partir de sus conocimientos anteriores (con los que establecen conexiones
sustanciales), sus intereses (que dan sentido para ellos a este proceso) y sus
habilidades cognitivas, analizan, organizan y transforman (tienen un papel activo)
la informacin recibida para elaborar conocimientos.
Una retencin a largo plazo de esta informacin y de los conocimientos
asociados que se hayan elaborado. La transferencia del conocimiento a nuevas
situaciones para resolver con su concurso las preguntas y problemas que se
planteen.
Una teora del aprendizaje es un constructo que explica y predice como
aprende el ser humano, sintetizando el conocimiento elaborado por diferentes
autores. Es as como todas las teoras, desde una perspectiva general, contribuyen
al conocimiento y proporcionan fundamentos explicativos desde diferentes
enfoques, y en distintos aspectos. Sin embargo es necesario hacer la distincin
entre teoras del aprendizaje yteoras de la didctica, de la educacin. Hay autores
que han incursionado en ambos terrenos, desarrollando conceptos que podran
confundir.
Se podra considerar que no existe una teora que contenga todo el
conocimiento acumulado para explicar el aprendizaje. Todas consisten en
aproximaciones incompletas, limitadas, de representaciones de los fenmenos.
Con ello es posible entender que en la realidad se puede actuar aplicando
conceptos de una y de otra teora dependiendo de las situaciones y los propsitos
perseguidos.
El aprendizaje y las teoras que tratan los procesos de adquisicin de
conocimiento han tenido durante este ltimo siglo un enorme desarrollo debido
fundamentalmente a los avances de la psicologa y de las teoras instruccionales,
que han tratado de sistematizar los mecanismos asociados a los procesos mentales
que hacen posible el aprendizaje. Existen diversas teoras del aprendizaje, cada
una de ellas analiza desde una perspectiva particular el proceso.
Evolucin histrica de las principales teoras modernas del aprendizaje
En este tema encontrar la evolucin histrica de las principales teoras
modernas. Sus contextos, sus autores centrales. Propuesta de centralizar en tres
corrientes.
Para efectos de sntesis, solo se consideran los aspectos ms relevantes de
las propuestas de los ltimos tiempos en torno al desarrollo de teoras de
aprendizaje. Cada una de ellas ha ido surgiendo en un contexto propio, en
momentos determinados del avance del conocimiento humano, con diferentes
focos de preocupacin.
Sin embargo, en esta evolucin cabe mencionar dos grandes sistemas de la
filosofa griega de la Antigedad: el de Platn y el de Aristteles, quienes
proponen teoras del conocimiento distintas y, en consecuencia, concepciones del
aprendizaje diferentes. Sus planteamientos se mueven en el plano de las
divergencias entre el idealismo y el realismo.
Scrates cabe mencionar su aporte a la filosofa en cuanto a su oposicin a
los sofistas. Los mismos problemas a los que intentan dar respuesta los sofistas
ocupan a Scrates. Pero las diferencias son profundas, la principal: los sofistas se
presentan como maestros del saber, Scrates tan slo como un hombre que
busca el saber. En esa bsqueda se enfrenta a la actitud escptica, relativista e
individualista de los sofistas: Scrates mantiene el convencimiento de que la
verdad existe y que su valor es universal, no sujeta, por tanto, a las variables
opiniones de los individuos. Particular inters para pedagogos es el mtodo que
Scrates emplea en su bsqueda de la verdad, el dilogo con lo que se opone de
nuevo a los sofistas encerrados en sus discursos retricos.
El dilogo socrtico sita a los interlocutores en un mismo plano, la verdad
no es producto del pensador solitario, sino el resultado de una tarea colectiva.
Intentaba que la respuesta a preguntas tales como qu es la justicia, la felicidad, el
bien, etc., saliese a la luz desde el interior de uno mismo, (mayutica) pero
teniendo en cuenta que aunque anide en el interior de cada hombre no es relativa a
cada uno, sino que es comn, es verdad en s.
Avanzando en el tiempo, el racionalismo moderno, que se inicia con R.
Descartes (1596 1650), plantea que la idea tiene realidad en primer lugar y
fundamentalmente como acto de pensamiento. Las ideas bsicas son innatas. Su
origen y su valor no dependen de la experiencia sensible; se fundan nicamente en
la facultad de pensar. El sujeto adquiere autonoma y la razn pasa a ser el criterio
ltimo de legitimacin.
En otro salto histrico y contraponiendo otro punto de vista en que se
niega la existencia de ideas innatas, considerando el valor del conocimiento slo
por la garanta de la experiencia, el empirismo ingls del siglo XVIII planteaba
que el conocimiento es una copia o representacin de la realidad y, como la
realidad es nica y objetiva, esta es conocida de manera pasiva a travs de los
sentidos por el individuo, en donde ste slo tiene que abrir los ojos y mirar, por
as decirlo. A partir de esta concepcin, varias teoras del procesamiento de la
informacin, de la memoria como almacenamiento, de los esquemas, se incluyen
dentro de esta influencia.
Los inicios de la Psicologa de la Educacin, a partir de finales del siglo
XIX, estn marcados por la transicin de lo filosfico a lo experimental,
empleando nuevos mtodos de investigacin por figuras tan importantes como
Francis Galton (1822 1911), que utiliz por primera vez los tests para medir la
causa de las diferencias individuales. Se estudia el desarrollo infantil para abordar
la educacin del alumno, y se fundan laboratorios para estudios experimentales de
la mente.
El proceso de aplicacin en la educacin de todos los avances en el
desarrollo de la nueva rama de la Filosofa, la Psicologa, se da en dos postulados
o teoras diferentes para entender el proceso de conocer, del aprendizaje: el
estructuralismo y el funcionalismo. E. Titchener (1867 1927) utiliza el mtodo
de introspeccin para investigar la mente; una clase de autoanlisis con el que se
examinan las percepciones y sensaciones ms inmediatas. Con estos elementos se
extrapolan conclusiones para explicar procesos del conocer como el aprendizaje.
(1842 1910) plantea frente al estructuralismo, el funcionalismo. Retoma
del empirismo ingls, la conviccin de que la experiencia es el punto de partida
para examinar el pensamiento. Pero su visin se aparta del empirismo cuando
afirma que las ideas simples no son copias pasivas de los datos del medio, ni las
ideas se forman por asociacin, sino que son producto del pensamiento y del
estudio.
En sntesis, este perodo se caracteriza por el inters en psicologizar el
contexto educativo. Sin embargo, el hecho de que el estructuralismo, debido a lo
reducido de su programa, y el funcionalismo, por el contrario, a la excesiva
amplitud de sus lneas de investigacin, no ofrecieran unos resultados
convincentes, lleva al abandono de ambos y al ascenso del conductismo.
Entre el final del siglo XIX y la primera parte del XX, surgen varios
autores que han sido considerados dentro de la teora de aprendizaje llamada
conexionista o asociacionista:
Sin embargo este enfoque se impone y divulga a travs de muchos estudios
y experiencias realizados durante gran parte del siglo XX, gracias a los nuevos
aportes que desarrolla Skinner, Mager y otros.
En paralelo, surge la teora cognitiva (1) a mediados del siglo XX, como
reaccin que busca una fundamentacin centrada en los procesos humanos y no
como generalizacin de la conducta animal para explicar el aprendizaje.
Desde los inicios del desarrollo de esta nueva teora, con los aportes de la
psicologa de la Gestalt, luego Gagn con el procesamiento de la informacin, y
posteriormente con Piaget y la teora psicogentica, Bruner con su teora del
Desarrollo cognitivo, Ausubel con la teora del aprendizaje significativo, entre
otros.
Propone centrarse en los procesos internos del individuo, la forma de
captar la informacin, a travs de la percepcin, su comprensin, el lenguaje, la
elaboracin a travs del razonamiento, etc.
La teora del origen sociocultural de los procesos psicolgicos superiores,
de Vigotsky y sus desarrollos posteriores, son los aportes de mayor significacin y
vigencia en numerosas iniciativas educacionales, que han inspirado nuevos
diseos curriculares y metodologas didcticas.
Junto a lo anterior, los aportes de Howard Gardner en torno al concepto de
inteligencias mltiples y Daniel Goleman con el relevamiento de su concepto de
inteligencia emocional en la participacin del desarrollo del aprendizaje, han
configurado un conjunto de ideas fuerza que impregnan los actuales postulados
educativos en la mayor parte del mundo.
El individuo no solamente requiere para sus aprendizajes, de una
estructura, un medio natural de entorno, sino que es determinante el papel social
para el desarrollo sicolgico.
Capacidades diferenciadas susceptibles de desarrollo, cuyas caractersticas
definen tipos especficos de inteligencias: lingstica, musical, corporal-
cinestsica, lgico-matemtica, espacial, interpersonal, intrapersonal, naturalista.
Todas de igual importancia y formando parte de cada persona con un perfil
diferente.
Nuestra inteligencia emocional determina la capacidad potencial de que
dispondremos para aprender las habilidades prcticas basadas en uno de los
siguientes elementos compositivos: la conciencia de uno mismo, la motivacin, el
autocontrol, la empata y la capacidad de relacin. Las habilidades de la
inteligencia emocional son sinrgicas respecto de las cognitivas.
Por otra parte, tambin es necesario mencionar los aportes de
ReuvenFeuerestein y las teoras de la Modificabilidad Cognitiva y del
Aprendizaje Mediado
Finalmente, en nuestros das surge el concepto de constructivismo, que se
ha confundido con una teora del aprendizaje sin serlo, y que tambin se le
atribuye a Vigotsky su paternalidad, sin ser efectivo. Pero es necesario examinar,
entonces, qu es y cual es el aporte del constructivismo en la esfera de las teoras
del aprendizaje.
Para dar una visin sinttica y medianamente ordenada de este conjunto de
teoras surgidas a travs de los ltimos tiempos, se propone un desarrollo que da
cuenta de tres grandes y principales teoras de trascendencia en la educacin:
teora conductista, teora cognitiva, enfoque socio-histrico (tambin incluido en
lo que se denomina teoras humanistas). Cada una de estas se tratarn en las
siguientes fases de este curso.
Principales teoras del aprendizaje
Teoras conductistas.
Ivn Pavlov a principios del siglo XX, propuso un tipo de aprendizaje en el
cual un estmulo neutro (tipo de estmulo que antes del condicionamiento, no
genera en forma natural la respuesta que nos interesa) genera una respuesta
despus de que se asocia con un estmulo que provoca de forma natural esa
respuesta. Cuando se completa el condicionamiento, el antes estmulo neutro
procede a ser un estmulo condicionado que provoca la respuesta condicionada.
Desde la perspectiva conductista, formulada por Skinner hacia mediados
del siglo XX y que arranca de los estudios psicolgicos de Ivn Pavlov sobre
condicionamiento clsico y de los trabajos de Thorndike sobre el esfuerzo, intenta
explicar el aprendizaje a partir de unas leyes y mecanismos comunes para todos
los individuos. Fueron los iniciadores en el estudio del comportamiento animal,
posteriormente relacionado con el humano. El conductismo establece que el
aprendizaje es un cambio en la forma de comportamiento en funcin a los
cambios del entorno. Segn esta teora, el aprendizaje es el resultado de la
asociacin de estmulos y respuestas.
Skinner propuso para el aprendizaje repetitivo un tipo de reforzamiento,
mediante el cual un estmulo aumentaba la probabilidad de que se repita un
determinado comportamiento anterior. Desde la perspectiva de Skinner, existen
diversos reforzadores que actan en todos los seres humanos de forma variada
para inducir a la repetitividad de un comportamiento deseado. Entre ellos
podemos destacar: los bonos, los juguetes y las buenas calificaciones sirven como
reforzadores muy tiles. Por otra parte, no todos los reforzadores sirven de manera
igual y significativa en todas las personas, puede haber un tipo de reforzador que
no propicie el mismo ndice de repetitividad de una conducta, incluso, puede
cesarla por completo.
Teoras Cognitivas
Jerome Bruner atribuye una gran importancia a la actividad directa de los
estudiantes sobre la realidad. Ausubel postula que el aprendizaje debe ser
significativo, no memorstico, y para ello los nuevos conocimientos deben
relacionarse con los saberes previos que posea el aprendiz. Frente al aprendizaje
por descubrimirnto de Bruner, defiende el aprendizaje por recepcin donde el
profesor estructura los contenidos y las actividades a realizar para que los
conocimientos sean significativos para los estudiantes.
La psicologa cognitivista Merrill, Gagn, basada en las teoras del
procesamiento de la informacin y recogiendo tambin algunas ideas conductistas
(refuerzo, anlisis de tareas) y del aprendizaje significativo, aparece en la dcada
de los sesenta y pretende dar una explicacin ms detallada de los procesos de
aprendizaje.
Jean Piaget propone que para el aprendizaje es necesario un desfase
ptimo entre los esquemas que el alumno ya posee y el nuevo conocimiento que
se propone. "Cuando el objeto de conocimiento esta alejado de los esquemas que
dispone el sujeto, este no podr atribuirle significacin alguna y el proceso de
enseanza/aprendizaje ser incapaz de desembocar". Sin embargo, si el
conocimiento no presenta resistencias, el alumno lo podr agregar a sus esquemas
con un grado de motivacin y el proceso de enseanza/aprendizaje se lograra
correctamente.
Basado en muchas de las ideas de Vigotsky considera tambin los
aprendizajes como un proceso personal de construccin de nuevos conocimientos
a partir de los saberes previos (actividad instrumental), pero inseparable de la
situacin en la que se produce. El aprendizaje es un proceso que est ntimamente
relacionado con la sociedad
Teora del procesamiento de la informacin:
La teora del procesamiento de la informacin, influida por los estudios de
los aos cincuenta y sesenta, presenta una explicacin sobre los procesos internos
que se producen durante el aprendizaje.
Conectivismo Pertenece a la era digital, ha sido desarrollada por George Siemens
que se ha basado en el anlisis de las limitaciones del conductismo, el
cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnologa ha
tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y
aprendemos.
El Constructivismo.
Al hablar de Constructivismo se est haciendo mencin a un conjunto de
elaboraciones tericas, concepciones, interpretaciones y prcticas que junto con
poseer un cierto acuerdo entre s, poseen tambin una gama de perspectivas,
interpretaciones y prcticas bastante diversas y que hacen difcil el considerarlas
como una sola.
El punto comn de las actuales elaboraciones constructivistas est dado por
la afirmacin de que el conocimiento no es el resultado de una mera copia de la
realidad preexistente, sino de un proceso dinmico e interactivo a travs del cual
la informacin externa es interpretada y re-interpretada por la mente que va
construyendo progresivamente modelos explicativos cada vez ms complejos y
potentes.
Esto significa que conocemos la realidad a travs de los modelos que
construimos para explicarla, y que estos modelos siempre son susceptibles de ser
mejorados o cambiados.
Segn VYGOTSKY, Lev (1978) dice:
Un proceso interpersonal queda transformado en otro
intrapersonal. En el desarrollo cultural del nio, toda funcin
aparece dos veces: primero, a escala social, y ms tarde, a escala
individual; primero, entre personas (nter psicolgica), y despus,
en el interior del propio nio (intrapsicolgica). Esto puede
aplicarse igualmente a la atencin voluntaria, a la memoria lgica
y a la formacin de conceptos. Todas las funciones psicolgicas
superiores se originan como relaciones entre seres humanos. (P.
33)
El Constructivismo es una filosofa del aprendizaje fundada en la premisa
que, como producto de nuestras experiencias, construimos una propia
comprensin del mundo en que vivimos. Cada uno de nosotros genera sus propias
reglas y modelos mentales que usamos para hacer sentido de nuestras
experiencias.
El aprendizaje, por lo tanto, es simplemente el proceso de ajustar nuestros
modelos mentales para acomodarnos hacia nuevas experiencias.
Visin crtica del constructivismo
Segn las propuestas de varios autores, el Constructivismo se considera
una teora sobre la formacin del conocimiento y no una teora del aprendizaje, ni
menos una teora de la educacin. Se trata, por tanto de una teora epistemolgica.
Es decir, que trata sobre los problemas del conocimiento. El constructivismo, en
este sentido, ha sido planteado y desarrollado por Jean Piaget y sus numerosos
seguidores. Sin embargo no es una teora que haya salido slo de su trabajo, sino
que las races del constructivismo se encuentran ya en filsofos del siglo XVIII,
como el italiano Vico, as como tambin pueden encontrarse en el
constructivismo, elementos tomados de Kant, Marx o Darwin, entre otros.
El problema de la construccin del conocimiento es uno de los ms
misteriosos y enigmticos que se le plantean al ser humano, y ha sido objeto de
preocupacin filosfica desde que el hombre ha empezado a reflexionar sobre s
mismo.
Una precisin necesaria de hacer respecto del constructivismo y sus
relaciones con la educacin, consiste en aclarar la idea de que el conocimiento
est fuera y lo que el sujeto tiene que hacer es incorporarlo o interiorizarlo. Una
de las originalidades del constructivismo es que trata de explicar la formacin del
conocimiento situndose en el interior del sujeto. Cmo es el proceso mediante el
cual el sujeto va desde unas capacidades genricas e indeterminadas, a construir
todo el conocimiento que posee el adulto. Sin duda que el conocimiento est en la
sociedad, est en los otros, lo que es importante desde el punto de vista educativo,
pero el problema fundamental es explicar cmo el sujeto llega a hacerse con l.
De eso trata el constructivismo.
Desde la perspectiva del constructivismo, todo conocimiento nuevo que el
sujeto adquiere es producto de un proceso constructivo si se analiza en el interior
del individuo. Es decir, se apoya en conocimientos anteriores y supone una
actividad por parte de quien lo adquiere.
Lo anterior no implica que el sujeto que aprende, como siempre es un
proceso constructivo, sacar el mximo partido de lo que se le ensea y que logre
asimilar completamente aquello. Con lo cual se est diciendo que los
conocimientos errneos, inacabados, o con distorsiones, tambin son productos de
procesos constructivos.
Por otra parte, hay autores que plantean que existen aportaciones bsicas al
constructivismo, como las teoras de Piaget, Vigotsky, Ausubel y las del
procesamiento de la informacin. Pero esas teoras contienen elementos que son
incompatibles entre s, porque parte de presupuestos muy distintos e incluso,
buscan explicar cosas diferentes. Luego, como lo que resulta de esa mezcla no
puede ser una teora coherente, se dice que el constructivismo no es en sentido
estricto una teora, sino ms bien un marco explicativo. Esa mezcla de ideas
tomadas de varios lugares no constituye, evidentemente, una teora.
En general se tiende a confundir puntos de vista epistemolgicos con
pedaggicos, cuando se sostiene que el constructivismo defiende que el sujeto
tiene que construirlo todo por s mismo y que se propugna el aprendizaje por
descubrimiento. Esto es errneo. El proceso bsico que el sujeto sigue para
elaborar el conocimiento es poner en marcha sus sistemas de conocimiento y
actuar sobre la realidad, ya sea material o mentalmente; examinar cules son los
resultados, y modificar su conocimiento si resulta necesario. El sujeto puede
originar tambin reestructuraciones internas por la contraposicin entre
conocimientos que ya posee que entran en conflicto entre ellos. Pero puede
igualmente adquirir conocimientos que se le transmiten: lo que el constructivismo
defiende es que los tiene que reconstruir, que no puede incorporarlos sin ms.
El constructivismo no se ocupa especialmente de si el conocimiento se le
transmite al sujeto o lo elabora l solo (aunque nunca supone que el sujeto est
solo), sino de lo que sucede en el sujeto para que pueda apropiarse de un
conocimiento.
El constructivismo puede ayudar a entender una parte del proceso
educativo, pero no puede prescribir lo que debe hacerse en este complejo proceso
social que es la educacin.
Principios del Constructivismo:
El aprender es una bsqueda de significado. Por lo tanto, el aprender debe
comenzar con los eventos alrededor de los cuales los estudiantes estn intentando
activamente construir significado.
El significado requiere de la comprensin del todo as como de las partes.
Y las partes deben ser entendidas en el contexto de esos todos. Por lo tanto, el
proceso de aprendizaje se centra en los conceptos primarios, no en hechos
aislados.
Para ensear bien, debemos entender los modelos mentales que los
estudiantes utilizan para percibir el mundo y las justificaciones y fundamentos que
asumen para apoyar esos modelos.
El propsito del aprendizaje es para una construccin individual de sus
propios significados, no es para memorizar las respuestas correctas o
devolver algn otro significado. Puesto que la educacin es intrnsecamente
interdisciplinaria, la nica manera valiosa de medir el aprendizaje es convertir la
evaluacin en parte del proceso de aprendizaje, asegurando que provea a los
estudiantes informacin de la calidad de su aprender.
Cmo el Constructivismo impacta en el aprendizaje
En el currculum (plan de estudios). E
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