Diseño de señalización para Policía Local 1
Autor: AGUSTÍN MANUEL ALONSO CUENCA ISBN
Nº DEPÓSITO LEGAL: GR 1659-2020
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AUTOR Y EDICIÓN:
© agustin Manuel alonso cuenca
Policía Local de Chauchina (Granada)
Depósito Legal: GR 1659-2020 Registro Propiedad: 2002103057644
COLABORA Y DISTRIBUYE
Unión Sindical de Policía Local y Bomberos de España
EJEMPLAR DE DISTRIBUCIÓN GRATUITA
Esta publicación electrónica se divulga y distribuye con la
colaboración de USPLBE, Unión Sindical de Policía Local y Bomberos
de España, con la intención de reciclar y perfeccionar en esta materia
a los diferentes Policías Locales de España. Se publica como
publicación electrónica en la página web de la US PLB,
www.usplbe.es, en la sección publicaciones de interés policial,
estando disponible para su visualización e impresión de cuantos
usuarios interesados en sus contenidos.
ISBN
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EPÍLOGO:
Vamos a tener en cuenta que este artículo es la continuación del artículo “Construcción de
croquis para Policías Locales “, volveremos a usar Draw, se trata de una de las mejores alternativas
gratuitas a Microsoft Office, quizá la suite ofimática más conocida del mundo y una de las más
utilizadas. Su total compatibilidad con Microsoft Office le permite abrir los archivos generados por
OpenOffice y, a su vez, los de Microsoft.
Al tratarse de un programa de código libre y distribución gratuita, se ha difundido
masivamente. Su ámbito de uso es variado y se puede encontrar en instituciones educativas como
institutos y universidades, empresas privadas y en casas de particulares. Normalmente se utiliza por el
hecho de ser gratis o también por aquellos que abogan por la difusión del software de código libre.
Ya vimos como el mayor problema de un policía Local empieza cuando tiene que dibujar el
croquis de un accidente de Tráfico, para ayudar de una manera eficiente y usando herramientas
gratuitas que podemos encontrar a través de Internet he creado este pequeño manual de explicación
de la aplicación del paquete Openoffice denominado Draw, es posible representar por ejemplo los
accidentes de tráfico con víctimas que se producen, o tienen su origen en una de las vías o terrenos
objeto de la legislación sobre tráfico, circulación de vehículos a motor y seguridad vial, que cuentan
con la implicación de al menos un vehículo en movimiento y a consecuencia de los mismos una o
varias personas resultan muertas y/o heridas.
Con esta herramienta será un poco más fácil describir como sucedió ese pequeño percance con
nuestro coche, detallando en un croquis gráfico los vehículos envueltos en el accidente, señales de
tráfico, calles, texto y otros elementos que nos ayudarán a reproducir como pasó y ponerlo un poco
más fácil a la compañía de seguros.
Nos basaremos en este artículo en la construcción de la señalización típica en cualquier
accidente de tráfico incluso llegando a importar señales ya construidas y almacenadas en nuestros
ficheros odt.
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1. INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………………. 5
2. AÑADIMOS SEÑALIZACIÓN...………………………………………………………………..... 6
3. MODIFICANDO LA VIA………………………………………………………………………...... 7
4. MÁS ELEMENTOS………………………………………………………………………….……. 11
5. AÑADIENDO CURVAS………………………………………………………………………….. 21
6. ÚLTIMOS RETOQUES…..……………….……………………………………….…..………… 34
7. GUARDAR COMO IMAGEN………………….………………………………………………… 44
8. NUESTRO DEPOSITORIO DE IMÁGENES…………………………………………………. 50
9. EJEMPLOS DE CROQUIS REALIZADOS…………………………………………………..… 59
10. BIBLIOGRAFÍA……………….……………………………………………………...……….…. 61
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1. INTRODUCCIÓN
Nuestro objetivo en esta parte es crear señales para nuestro croquis, incluso a escala, de accidentes de
tráfico con esta herramienta, utilizando para ello imágenes ya prediseñadas de vehículos, señales,
personas, mobiliario urbano y todo lo que podamos conseguir en internet y que pueda ser capaz de ser
importado.
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2. AÑADIMOS SEÑALIZACIÓN
Vamos a añadirle ahora la señalización, copiamos de la señal de paso de peatones y la pegamos en
nuestro dibujo.
Podemos copiarla dos veces dándole a pegar sucesivamente, ya que una vez que le hemos dado a copiar
la imagen estará disponible para pegarla cuantas veces queramos hasta que copiemos otra cosa.
Ponemos una en cada sentido, la de arriba la giramos y movemos hacia abajo el vehículo azul.
Si buscamos una señal que no sea exactamente igual que la que tenemos en nuestras páginas o
simplemente no tenga el soporte se puede jugar a quebrar las señales, desagruparlas añadirles texto, el
soporte etc… Luego la agrupamos y habremos creado una nueva señal.
Quedaría así:
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3. MODIFICANDO LA VÍA
Nos hemos dado cuenta a estas alturas que nos va a faltar un trozo de vía en la parte inferior, vaya!!
¿Habrá que borrarlo todo y empezar de nuevo? , ni mucho menos, vamos a ir por partes, lo primero que
vamos a estirar es la calzada.
La seleccionamos pinchando en la zona gris, luego pinchamos en el punto verde central inferior ya que
sólo queremos estirar la calzada no agrandarla, si no hubiéramos cogido de alguno de los puntos verdes
que hacen esquina.
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Soltamos el ratón y quedaría así:
Ahora hacemos lo mismo con las aceras y con los márgenes de la vía.
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Intentamos que nos salga a la misma altura todas las líneas inferiores de todas las partes que estamos
agrandando.
¡Algo se nos olvida! , si claro, la línea de división de ambos sentidos, bien vamos a por ella.
Cogemos del punto verde inferior y tiramos hasta llegar a poner su línea inferior a la altura de las otras.
Como vemos aquí hay solución para todo, también podríamos agrandar todas las partes seleccionado
todo a la vez con el típico cuadrado de selección y luego tirando de una de sus esquinas pero no es lo
que queremos ya que perderíamos la escala del dibujo.
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Si lo que nos interesa es mover todo el croquis volvemos a seleccionar todas sus partes a la vez como en
el párrafo anterior y luego pinchamos encima del dibujo y arrastramos el ratón hasta el lugar elegido.
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4. MÁS ELEMENTOS
Vamos a añadir una motocicleta amarilla de la de la página 27, le damos más o menos 1,8 metros de
largo y la copiamos otra vez, posteriormente la situamos de la siguiente forma:
Ahora insertamos la figura del hombre corriendo de la página 9
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En concreto nos interesa que el corredor provenga de la parte derecha de nuestro croquis así que lo
reflejamos, nos ponemos encima de su imagen Botón derecho de ratón Reflejar Horizontal.
Ahora le damos 1,80m de altura al corredor y lo situamos en el paso de peatones, se huele la tragedia.
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Ahora vamos a ponerle un efecto de transparencia a la moto inferior, para que parezca que ya no se
encuentra en esa posición, que pasó por allí.
La seleccionamos y le damos transparencia 60% por ejemplo.
Esta imagen de la moto es importada desde Word así que sólo no deja hacer esto pero si cogemos uno
de los coches o por ejemplo una de las motos de la página 16 podremos modificar su contorno para
darle efecto de línea discontinua.
Lo copiamos, lo agrandamos, lo giramos y le modificamos el contorno.
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A lo tonto a lo tonto estamos aprendiendo varios efectos que nos serán de ayuda en muchas ocasiones.
Bueno, borramos la nueva motocicleta ya que era para aprender a modificar la línea del contorno de la
mayoría de imágenes clipart que tenemos en nuestro fichero. (Pinchamos en ella una vez y le damos a la
tecla suprimir).
Ahora vamos a ponerle un texto al coche y a la motocicleta, concretamente una A y una B, para ello
pinchamos en el botón Texto ( T ) de la barra de dibujo (parte inferior izquierda) y luego pinchamos
sobre cualquier parte del dibujo, es entonces cuando le pondremos el tipo de letra que queramos, el
tamaño por ejemplo de 20, y lo ponemos en negrita, ya podemos escribir la A en mayúsculas.
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Ahora movemos la letra para que quede encima del coche, para modificar el texto hay que pinchar
dentro del cuadro de texto, y para moverlo se pincha en los bordes y se arrastra.
Insertamos ahora la letra B al lado de la motocicleta y vamos a aprender a insertar flechas, para ello
pinchamos en el botón flecha de la parte inferior y luego pinchamos desde donde queremos que salga la
flecha hasta donde queramos que llegue, en nuestro caso de arriba abajo.
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Insertamos otra debajo de la motocicleta esta vez de abajo a arriba.
También podríamos haber copiado la flecha de arriba y luego la pegamos y le damos a botón derecho
reflejar vertical.
Ahora vamos a insertar las 2 pequeñas líneas de derrape de la página 3.
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Ahora la giramos y le damos a convertir en polígono, ahora podremos modificar las líneas a nuestro
antojo ya que antes eran un dibujo.
Tirando de los puntos verdes hacemos coincidir las líneas de los derrapes con las ruedas del coche y nos
quedaría así.
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Ahora seleccionamos la A con el botón izquierdo del ratón y manteniendo pulsado el botón mayus del
teclado o shift como vulgarmente se le conoce, el que está justo encima del Control, entonces sin
soltarlo pulsamos encima del vehículo rojo y ya tenemos seleccionados el vehículo y la A.
Ahora le damos al botón derecho organizar traer al frente, pero también podemos hacerlo como
en apartados anteriores utilizando el botón de la barra de herramientas de dibujo.
Ahora seleccionamos el derrape que hemos creado, lo copiamos y lo pegamos al lado, luego esa nueva
copia la desagrupamos y nos quedamos con una de las 2 líneas, la otra la borramos.
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La movemos detrás de la rueda de la motocicleta y le damos el grosor apropiado, obviamente los
derrapes tendrán que tener la longitud que hayamos medido en la realidad (usando para ello la línea de
dimensión).
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Si queremos podemos copiar nuestras huellas de frenada a la página 3 y la próxima vez será más fácil.
(Todo lo que se realice y no esté en nuestro fichero habrá que copiarlo para no tener que hacerlo más).
Por último, insertamos un dibujo de choque de la página 3, le damos el tamaño y la situación apropiada
y a la letra B le damos el tamaño de 14 ya que el que tiene es excesivo y la situamos en su sitio.
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5. AÑADIENDO CURVAS
Lo primero que hacer es situar nuestro dibujo un poco más pegado a la regla de la izquierda y lo
subimos un poco, para ello seleccionamos todo el croquis realizando el típico cuadrado de selección,
luego podemos moverlo con el ratón o con las flechas del teclado.
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Ahora vamos a aprender a realizar líneas curvas y a darle relleno, pero antes vamos a eliminar todos los
contornos molestos de nuestro croquis, vamos seleccionando todas las partes de la vía así como el paso
de peatones y vamos a ponerle contorno invisible.
En otras ocasiones una vez que vamos creando nuestro croquis le iremos dando el contorno invisible así
no tendremos que realizarlo todo al final de golpe.
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Ahora nuestro croquis está más vistoso, ya estamos listos para ampliar la calzada con una curva.
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Elegimos la herramienta rectángulo de la barra de dibujo la cual ya conocemos y dibujamos un rectángulo
empezando en la parte superior izquierda de la calzada.
(También se podría realizar la misma función con la herramienta polígono coincidiendo el último punto
encima del primero).
Le damos el color de la calzada y le hacemos invisible el contorno.
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Ahora vamos a darle curva a esa nueva parte, la seleccionamos y le damos a botón derecho del ratón
convertir en curva.
Ahora tiramos de los puntos de las esquinas superiores 1 par de metros a la derecha, y es el momento de
darle la curva, vamos tirando de cualquiera de los 4 puntos señalados hasta que consigamos el efecto de
curva deseado, en concreto en este caso sólo hemos tirado de los 2 superiores.
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Vamos a realizar ahora dos rectángulos para las aceras.
Volvemos a darle a convertir en curva y ahora vamos a mover el punto superior derecho hasta hacerlo
coincidir con el izquierdo de la calzada.
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¡Ojo a la jugada! La acera nos va a tapar parte de la calzada así que tiraremos ahora del punto de
inclinación derecho.
Tiramos hacia la izquierda hasta que veamos el fondo blanco y luego ajustamos
Hacia la derecha hasta llegar a la calzada.
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Ahora toca la parte izquierda de la acera izquierda, misma operación, punto superior izquierdo lo llevamos
hasta medio metro menos que el derecho y ahora le damos la curva apropiada tirando del punto de
inclinación.
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Mismo proceso para la acera de la derecha, se aconseja usar la regla superior del Draw para clavar los
movimientos de los puntos.
Por último pero no por ello menos importante vamos a dibujar la línea de separación de sentidos.
Escogemos el botón línea y dibujamos una que llegue hasta arriba, cuidado no tener activado el contorno
como invisible o nos haremos un lío, empezamos un poco más arriba la línea para no solapar la otra
discontinua.
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Ahora le damos a la línea grosor 0,10, color blanco y trazo fino discontinuo.
Ya sólo falta darle la curva, la seleccionamos y le damos a convertir en curva.
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Tiramos ahora del punto 1 hasta llegar el medio de la calzada, luego le damos curva con el 2 y ya lo
tenemos.
Podemos tirar de mismo punto 1 hacia arriba para que muestre también un trozo de línea que nos falta
justo en la parte de arriba, es para rizar el rizo, quedaría así:
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Finalizamos trayendo al frente la parte de arriba, la regla, para que quede por encima de nuestra última
línea discontinua.
Quedaría así:
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Perfect !!!
Estos son los botones que se usan a la hora de editar puntos en Draw, posiblemente no los usemos todos
pero más vale saber para qué sirve cada uno de ellos.
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6. ÚLTIMOS RETOQUES
Bueno vamos a introducir algún vehículo más y vamos a alargar los márgenes de la vía a nuestro gusto,
para ello vamos seleccionando las capas verdes y moviendo sus puntos, le damos curva como hemos
aprendido y si hubiera que añadir algún punto más a la capa para poder tirar de ella lo hacemos con el
botón añadir punto.
Para insertarlo hay que pinchar en la línea donde queramos insertar el punto y sin soltar arrastramos unos
milímetros a través de la línea.
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Ahora tiramos del punto insertado y si quedan huecos blancos entre medias tiramos de los otros puntos
de las otras capas o insertamos nuevos puntos, el tema es familiarizarse con la inserción de puntos y el
movimiento de puntos ya que esto nos servirá en todos los casos donde tengamos que hacer cualquier
apaño a un elemento.
Estiramos de él un poco.
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Ahora realizamos la otra parte del margen de la vía, convertimos en curva y estiramos el punto superior
hasta coincidir con el superior de la acera, como la capa verde está por debajo de la acera nos queda
perfecto, si no fuera así simplemente seleccionamos la acera y le damos a traer al frente como ya vimos.
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Insertamos un punto para que no quede tan feo.
Estiramos del punto nuevo y conseguimos un margen más realista.
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Si queremos podemos insertar un color de fondo al dibujo, en este caso se apreciará poco pero habrá
otros en los que nos resultará de gran ayuda que no salga blanco por todos lados.
Vamos allá, primero pintamos un cuadrado que cubra todo el dibujo (rectángulo).
Lo mandamos al fondo.
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Ahora le damos el color apropiado.
Para finalizar el croquis insertamos el cuadro con la brújula, hora etc… de la página 3. (Copiar - Pegar)
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Lo modificamos para que quede vertical ya que hay mucho hueco a la derecha que no nos sirve.
Para esto lo primero que hay que hacer es desagruparlo ya que todos los dibujos de dentro están
agrupados.
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Ahora vamos cambiando a nuestro antojo los dibujos de dentro, como el accidente tuvo lugar a las 17:40
un día soleado lo cambiamos (sol en página 28).
Seleccionamos la luna y la eliminamos con la tecla supr, pegamos el sol, pinchamos 2 veces en el cuadro
de texto para modificar la hora y el día, hacemos lo propio con la escala 1:100 y giramos la brújula hasta
situar el Norte.
Nota: Si queremos seleccionar un objeto y no hay forma de pinchar en él, podremos pinchar fuera del
dibujo e intentarlo otra vez, incluso mover objetos que estén obstaculizando nuestra función.
Si queremos mover 2 objetos al mismo tiempo y estamos hartos de tener que usar la tecla “mayus” para
seleccionar ambos podemos agruparlos y ya se moverán como una unidad.
Ejemplo de esto último es el Sol, el cual he agrupado con el cuadro que le he puesto de fondo, para
moverlos a la vez.
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Ponemos cada cosa en su sitio, añadimos el nombre de la calle girado y ya lo tenemos todo.
Podéis añadir o sustituir cualquier dibujo por ejemplo por el escudo de vuestro pueblo / ciudad o lo que
queráis.
Nota: Si no lo hemos hecho podemos seleccionar todas las partes del paso de peatones con la tecla shift,
luego agruparlas y copiarlas e incorporarlas a nuestro fichero, así la próxima vez tendremos la mitad del
trabajo hecho y sólo tendríamos que desagruparlo y borrar o copiar alguna de sus partes o modificar su
tamaño.
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Ejemplo de croquis a escala 1:50.
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7. GUARDAR COMO IMAGEN
Le damos al menú archivo exportar
Escogemos un nombre y un lugar donde guardarla y escogemos el tipo de archivo JPEG (imagen
comprimida) y le damos a guardar.
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Le damos la máxima calidad y a aceptar.
Importante:
La imagen que se nos ha creado abarca todo el folio, si en nuestro croquis al ser escala 1:100 tenemos
espacios en blanco grandes que no queremos meter en el atestado podemos recortarla con un programa
de fotos cogiendo la parte que nos interese o podemos realizar de nuevo el proceso pero de la siguiente
forma:
Si queremos que salga la regla primero eliminamos parte de ella que sobra de la parte inferior, para ello la
seleccionamos y la desagrupamos.
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Seleccionamos la regla de la izquierda y volvemos a desagrupar para poder borrar las líneas pequeñas de
esta regla y que no nos dé ningún problema.
Ahora cogemos de la parte inferior de la regla y la movemos hasta alcanzar el límite inferior de nuestro
dibujo.
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Borramos los trozos que sobran.
Ahora hacemos lo mismo con la parte derecha, primero ponemos el cuadro marrón más pequeño.
Hacemos lo propio con la regla superior. Desagrupamos, la disminuimos por la derecha y borramos las
partes sobrantes.
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Y por último seleccionamos toda la imagen haciendo el típico cuadro de selección. Para la imagen de la
página siguiente, la cual vamos a exportar, se ha decidido borrar del cuadro de la escala ya que la tenemos
repetida en la parte de arriba junto a la regla.
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Le damos a archivo exportar igual que antes pero ahora activamos la casilla selección y le damos a
guardar y luego a aceptar en el próximo cuadro como antes.
Ya tenemos nuestra imagen, ahora si queremos ya podemos insertarla en el atestado en Word o por qué
no, en Open Office Writer, pero eso, ya es otra historia............
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8. NUESTRO REPOSITORIO DE IMÁGENES:
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En un archivo con extensión .odt tendremos todas nuestras imágenes para importar y poder utilizar en
nuestro croquis.
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De cada marca tenemos nuestro repositorio de vehículos.
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9. EJEMPLOS DE CROQUIS REALIZADOS:
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10. BIBLIOGRAFÍA:
Revistas de Software de libre distribución.
Web de malavida https://www.malavida.com/es/soft/openoffice/q/para-que-sirve-openoffice.html
Imágenes creadas com el programa Openoffice Draw.
Depósito Legal: GR 1659-2020 Registro Propiedad: 2002103057644
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