Ángel Acaymo M. G.
Electrónica PIC
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Encender y apagar un Led con Arduino y Visual Studio 2015
ENCENDER Y APAGAR UN LED CON ARDUINO Y VISUAL STUDIO 2015
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Índice: ¿Qué necesitamos? ………………………………………………………………………………………………..……… 2.
Código Arduino …………………………………………………………………………………………………………….... 7.
Probando Monitor Serie ……………………………………………………………………………………………….. 10.
Visual C# AWF 2015 ………………………………………………………………………………………………….…... 13.
Visual C# WPF 2015 ………………………………………………………………………………………………..…...… 20.
Visual Basic AWF 2015 ……………………………………………………………………………………..……………. 28.
Visual Basic WPF 2015 ………………………………………………………………………………………………….… 34.
Visual C++ CLR 2015 ………………………………………………………………………………………………………... 41.
Libro ………………………………………………………………………………………………………………………………… 55.
Vídeo …………………………………………………………………………………………………………………………..…… 57.
Enlaces …………………………………………………………………………………………………………………………….. 58.
Autor ……………………………………………………………………………………………………………………………….. 59.
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Guía rápida sobre de cómo encender y apagar el Led 13 de Arduino UNO y Visual Studio 2015.
Este documento está orientado a personas que tenga ciertos conocimientos básicos de qué es
Arduino y cómo funciona de algo sobre Visual Studio 2015, ya que no se explicará ningún
tutorial, sino códigos ya propuestos.
¿Qué necesitamos? Placa Arduino UNO rv3. Puede ser cualquiera, en este caso usamos el Led 13 integrado de esa
placa.
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Un cable USB para conectar Arduino UNO al ordenador o PC.
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Programa o Software Arduino IDE versión 1.6.6 que hay en ese momento cuando se escribió
estas líneas. En este caso usaré la versión de Windows. Es para escribir código a la placa de
Arduino.
Descargar en su Web oficial www.arduino.cc
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Compilador Visual Studio 2015 Express para Escritorio o el Community 2015. En este caso he
elegido la primera opción. Usaremos los tres lenguajes de programación para encender y
apagar un Led, como puede ser, Visual C#, Visual Basic .net y Visual C++.
Crearemos una interfaz con los tres lenguajes de programación indicado arriba.
Descargar Visual Studio Express 2015.
https://www.visualstudio.com/es-es/products/visual-studio-express-vs.aspx
También te vale descargar Visual Studio 2015 Community.
https://www.visualstudio.com/es-es/products/visual-studio-community-vs.aspx
Todos los ejemplos de esta documentación.
Descargar ejemplos:
Enlace 1.
Enlace 2.
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Código Arduino Código Arduino IDE, encender y apagar el Led 13 que viene integrado en la placa Arduino UNO.
pinMode(pinLed1, OUTPUT); // Inicializa el pin del Led 1 como salida.
char caracter;
String comando;
void setup()
{
Serial.begin(115200);
}
void loop()
{
/* Voy leyendo carácter a carácter lo que se recibe por el canal
* serie (mientras llegue algún dato allí), y los voy concatenando
* uno tras otro en una cadena. En la práctica, si usamos el
* "Serial monitor" el bucle while acabará cuando pulsemos Enter.
* El delay es conveniente para no saturar el canal serie y que la
* concatenación se haga de forma ordenada.
*/
while (Serial.available() > 0)
{
caracter= Serial.read();
comando.concat(caracter);
delay(10);
}
/* Una vez ya tengo la cadena "acabada", compruebo su valor y hago
* que la placa Arduino reaccione según sea este. Aquí podríamos
* hacer lo que quiesiéramos: si el comando es "tal", enciende
* un Led, si es cual, mueve un motor... y así.
*/
if (comando.equals("Led_ON") == true)
{
digitalWrite(pinLed, HIGH); // Enciende el Led.
Serial.println("Led 13 encendido.");
}
if (comando.equals("Led_OFF") == true)
{
digitalWrite(pinLed, LOW); // Apaga el Led.
Serial.println("Led 13 apagado.");
}
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// Limpiamos la cadena para volver a recibir el siguiente comando.
comando="";
}
// Fin del código.
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Probando Monitor Serie
Probaremos los comandos establecidos en el código de Arduino, encender el Led corresponde
al comando Led_ON y apagar el Led corresponde al comando Led_OFF.
Conectamos Arduino con el USB al ordenador o PC y probamos el código pulsando “Control +
U” o en Programa -> Subir.
Abrimos el Monitor Serie de Arduino IDE, en Herramientas -> Monitor Serie.
Cuando tengamos la ventana abierta del Monitor Serie, introducimos Led_ON para encender
el Led 13 de la placa Arduino UNO.
Como puedes ver en la imagen de arriba, al introducir el comando Led_ON, a parte que dice en
el Monitor Serie el mensaje “Led 13 encendido”, comprueba en la placa Arduino UNO que
dicho Led realmente esté encendido. Lo mismo probar el comando Led_OFF para apagar el
Led. No olvidar que se usan los 115200 baudios tanto en el programa como en el Monitor
Serie.
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Comprueba que el Led del pin 13 lo puedes encender y apagar.
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Visual C# AWF 2015
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Creamos un proyecto nuevo con Visual C#.
Selecciona Entorno clásico en Visual C#, Aplicación de Windows Forms, he puesto como
nombre del proyecto en este caso Arduino_Led, luego pulsar Aceptar.
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Arrastramos dos botones en el formulario principal, en el cuadro de propiedades cambiamos
los valores.
Botón Enceder:
Propiedad Cambie a
Text Encender
(Name) button_Encender
Botón Apagar:
Propiedad Cambie a
Text Apagar
(Name) button_Apagar
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Revisa que puerto COM estás usando, en mi caso es el COM4, indicado en la parte de debajo
de Arduino IDE.
Propiedades a cambiar del componente SerialPort.
Propiedad Cambie a
(Name) serialPort1
BaudRate 115200
PortName COM4
StopBits Two
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Código Visual C# AWF.
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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.IO.Ports; // No olvidar. namespace Arduino_Led { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); // Abrir puerto mientras se ejecuta esta aplicación. if(!serialPort1.IsOpen) { try { serialPort1.Open(); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); } } } private void button_Encender_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] mBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Led_ON"); serialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length); } private void button_Apagar_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] mBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Led_OFF"); serialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length); } } }
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Visual C# WPF 2015
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Creamos un proyecto nuevo con Visual C#.
Selecciona Entorno clásico en Visual C#, Aplicación WPF, he puesto como nombre del proyecto
en este caso Arduino_WPF_CS, luego pulsar Aceptar.
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Arrastramos dos botones en el formulario principal, en el cuadro de propiedades cambiamos
los valores.
Botón Enceder:
Propiedad Cambie a
Nombre button_ON
Común –> Content Encender
Botón Apagar:
Propiedad Cambie a
Nombre button_OFF
Común –> Content Apagar
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Como no tiene componente del puerto serie, se crea a base de códigos. // Configuramos el puerto serie. serialPort1.BaudRate = 115200; // Baudios. Tiene que ser el mismo al que usas de Arduino. serialPort1.PortName = "COM4"; // Puerto COM4, en mi caso, el que usa Arduino. serialPort1.Parity = Parity.None; // Nada de paridad. serialPort1.DataBits = 8; // 8 Bits. serialPort1.StopBits = StopBits.Two; // Funciona mejor en 2 bits de Stop o parada. // Abrir puerto mientras se ejecuta esta aplicación. if (!serialPort1.IsOpen) { try { serialPort1.Open(); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); } }
Revisa que puerto COM estás usando, en mi caso es el COM4, indicado en la parte de debajo
de Arduino IDE.
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Código Visual C# PWF.
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.IO.Ports; // No olvidar. namespace Arduino_WPF_CS { /// <summary> /// Lógica de interacción para MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { SerialPort serialPort1 = new SerialPort(); public MainWindow() { InitializeComponent(); // Configuramos el puerto serie. serialPort1.BaudRate = 115200; // Baudios. Tiene que ser el mismo al que usas de Arduino. serialPort1.PortName = "COM4"; // Puerto COM4, en mi caso, el que usa Arduino. serialPort1.Parity = Parity.None; // Nada de paridad. serialPort1.DataBits = 8; // 8 Bits. serialPort1.StopBits = StopBits.Two; // Funciona mejor en 2 bits de Stop o parada. // Abrir puerto mientras se ejecuta esta aplicación. if (!serialPort1.IsOpen) { try { serialPort1.Open(); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); } } } private void button_ON_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { byte[] mBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Led_ON"); serialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length); }
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private void button_OFF_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { byte[] mBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Led_OFF"); serialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length); } } }
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Visual Basic AWF 2015
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Creamos un proyecto nuevo con Visual Basic.
Selecciona Entorno clásico en Visual Basic, Aplicación de Windows Forms, he puesto como
nombre del proyecto en este caso Arduino_VB_AWF, luego pulsar Aceptar.
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Arrastramos dos botones en el formulario principal, en el cuadro de propiedades cambiamos
los valores.
Botón Enceder:
Propiedad Cambie a
Text Encender
(Name) button_Encender
Botón Apagar:
Propiedad Cambie a
Text Apagar
(Name) button_Apagar
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Revisa que puerto COM estás usando, en mi caso es el COM4, indicado en la parte de debajo
de Arduino IDE.
Propiedades a cambiar del componente SerialPort.
Propiedad Cambie a
(Name) serialPort1
BaudRate 115200
PortName COM4
StopBits Two
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Código Visual Basic AWF.
Imports System.IO.Ports ' No olvidar. Imports System.Text ' No olvidar. Public Class Form1 Public Sub New() InitializeComponent() ' Abrir puerto mientras se ejecuta la aplicación. If Not SerialPort1.IsOpen Then Try SerialPort1.Open() Catch ex As System.Exception MessageBox.Show(ex.ToString()) End Try End If End Sub Private Sub Button_Encender_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button_Encender.Click Dim mBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Led_ON") SerialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length) End Sub Private Sub Button_Apagar_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button_Apagar.Click Dim mBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Led_OFF") SerialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length) End Sub End Class
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Visual Basic WPF 2015
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Creamos un proyecto nuevo con Visual Basic.
Selecciona Entorno clásico en Visual Basic, Aplicación WPF, he puesto como nombre del
proyecto en este caso Arduino_WPF_VB, luego pulsar Aceptar.
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Arrastramos dos botones en el formulario principal, en el cuadro de propiedades cambiamos
los valores.
Botón Enceder:
Propiedad Cambie a
Nombre button_ON
Común –> Content Encender
Botón Apagar:
Propiedad Cambie a
Nombre button_OFF
Común –> Content Apagar
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Como no tiene componente del puerto serie, se crea a base de códigos. ' Configuramos el puerto serie. serialPort1.BaudRate = 115200 ' Baudios, tiene que ser el mismo que Arduino UNO. serialPort1.PortName = "COM4" ' Elegimos el COM4 igual que Arduino en mi caso. serialPort1.Parity = Parity.None ' Nada de paridad. serialPort1.DataBits = 8 ' 8 bits. serialPort1.StopBits = StopBits.Two ' Funciona mejor con 2 bits de Stop. ' Abrir puerto mientras se ejecute la aplicación. If Not serialPort1.IsOpen Then Try serialPort1.Open() Catch ex As System.Exception MessageBox.Show(ex.ToString()) End Try End If
Revisa que puerto COM estás usando, en mi caso es el COM4, indicado en la parte de debajo
de Arduino IDE.
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Código Visual Basic PWF.
Imports System.IO.Ports ' No olvidar. Imports System.Text ' No olvidar. Class MainWindow ' Creamos un objeto sdel puerto serie. Dim serialPort1 As New SerialPort() Private Sub From_Principal_Loaded(sender As Object, e As RoutedEventArgs) Handles From_Principal.Loaded ' Configuramos el puerto serie. serialPort1.BaudRate = 115200 ' Baudios, tiene que ser el mismo que Arduino UNO. serialPort1.PortName = "COM4" ' Elegimos el COM4 igual que Arduino en mi caso. serialPort1.Parity = Parity.None ' Nada de paridad. serialPort1.DataBits = 8 ' 8 bits. serialPort1.StopBits = StopBits.Two ' Funciona mejor con 2 bits de Stop. ' Abrir puerto mientras se ejecute la aplicación. If Not serialPort1.IsOpen Then Try serialPort1.Open() Catch ex As System.Exception MessageBox.Show(ex.ToString()) End Try End If End Sub
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Private Sub button_ON_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs) Handles button_ON.Click Dim mBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Led_ON") serialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length) End Sub Private Sub button_OFF_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs) Handles button_OFF.Click Dim mBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Led_OFF") serialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length) End Sub End Class
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Visual C++ CLR 2015
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Creamos un proyecto nuevo con Visual C++.
Selecciona Entorno clásico en Visual C++, Aplicación de Windows Forms, he puesto como
nombre del proyecto en este caso Arduino_CLR_CPP, luego pulsar Aceptar.
En el “Explorador de soluciones” seleccionamos el nombre de nuestro proyecto, en este caso
Arduino_CLR_CPP como el primer paso. En la barra de herramientas Proyecto, luego Agregar
un nuevo elemento tal como indica en la imagen de abajo.
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Como muestra la imagen de abajo. Cloqueamos en Visual C++ UI y Señalamos Windows
Forms, le he añadido como nombre en el tercer paso Form_Principal, puedes poner cualquier
nombre, al final, pulsa Aceptar.
Puede que te aparezca la imagen de abajo, no te preocupes, aún no hemos acabado. Cierra y
vuelves a pulsar Form_Principal.h.
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Indicamos en el “Explorador de soluciones”, hacemos clic en el botón derecho del ratón y
luego pulsamos “Propiedades”.
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Sigue el procedimiento indicado abajo, en Subsistema tiene que ser Windows
(/SUBSYSTEM:WINDOWS), luego pulsas aplicar.
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Vete a la pestaña “Avanzadas”, Punto de entrada introduces main, finalmente el botón
Aceptar.
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Hacemos doble clic en Form_Principal y escribimos el código de abajo.
Código:
#include "Form_Principal.h" using namespace System; using namespace System::Windows::Forms; [STAThread] void main(array<String^>^ args) { Application::EnableVisualStyles(); Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Arduino_CLR_CPP::Form_Principal form; Application::Run(%form); }
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Arrastramos dos botones en el formulario principal, en el cuadro de propiedades cambiamos
los valores.
Botón Enceder:
Propiedad Cambie a
Text Encender
(Name) button_Encender
Botón Apagar:
Propiedad Cambie a
Text Apagar
(Name) button_Apagar
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Revisa que puerto COM estás usando, en mi caso es el COM4, indicado en la parte de debajo
de Arduino IDE.
Propiedades a cambiar del componente SerialPort.
Propiedad Cambie a
(Name) serialPort1
BaudRate 115200
PortName COM4
StopBits Two
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Código Visual C++ AWF.
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#pragma once namespace Arduino_CLR_CPP { using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing; using namespace System::IO::Ports; // No olvidar. using namespace System::Text; /// <summary> /// Resumen de Form_Principal /// </summary> public ref class Form_Principal : public System::Windows::Forms::Form { public: Form_Principal(void) { InitializeComponent(); // //TODO: agregar código de constructor aquí // // Abrir puerto mientras se ejecuta la aplicación. if (!serialPort1->IsOpen) { try { serialPort1->Open(); } catch (Exception^ex) { MessageBox::Show(ex->ToString()); } } }
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protected: /// <summary> /// Limpiar los recursos que se estén usando. /// </summary> ~Form_Principal() { if (components) { delete components; } } private: System::Windows::Forms::Button^ button_Encender; private: System::Windows::Forms::Button^ button_Apagar; private: System::Windows::Forms::Label^ label_Led; private: System::Windows::Forms::Label^ label1; private: System::IO::Ports::SerialPort^ serialPort1; private: System::ComponentModel::IContainer^ components; protected: protected: private: /// <summary> /// Variable del diseñador necesaria. /// </summary> #pragma region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Método necesario para admitir el Diseñador. No se puede modificar /// el contenido de este método con el editor de código. /// </summary> void InitializeComponent(void) { this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container()); this->button_Encender = (gcnew System::Windows::Forms::Button()); this->button_Apagar = (gcnew System::Windows::Forms::Button()); this->label_Led = (gcnew System::Windows::Forms::Label()); this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label()); this->serialPort1 = (gcnew System::IO::Ports::SerialPort(this->components)); this->SuspendLayout(); // // button_Encender // this->button_Encender->Location = System::Drawing::Point(108, 111); this->button_Encender->Name = L"button_Encender"; this->button_Encender->Size = System::Drawing::Size(75, 23); this->button_Encender->TabIndex = 0; this->button_Encender->Text = L"Encender"; this->button_Encender->UseVisualStyleBackColor = true; this->button_Encender->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form_Principal::button_Encender_Click); // // button_Apagar
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// this->button_Apagar->Location = System::Drawing::Point(108, 149); this->button_Apagar->Name = L"button_Apagar"; this->button_Apagar->Size = System::Drawing::Size(75, 23); this->button_Apagar->TabIndex = 1; this->button_Apagar->Text = L"Apagar"; this->button_Apagar->UseVisualStyleBackColor = true; this->button_Apagar->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form_Principal::button_Apagar_Click); // // label_Led // this->label_Led->AutoSize = true; this->label_Led->Location = System::Drawing::Point(128, 89); this->label_Led->Name = L"label_Led"; this->label_Led->Size = System::Drawing::Size(25, 13); this->label_Led->TabIndex = 2; this->label_Led->Text = L"Led"; // // label1 // this->label1->AutoSize = true; this->label1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 24, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, static_cast<System::Byte>(0))); this->label1->Location = System::Drawing::Point(7, 36); this->label1->Name = L"label1"; this->label1->Size = System::Drawing::Size(271, 37); this->label1->TabIndex = 3; this->label1->Text = L"Visual C++ AWF"; // // serialPort1 // this->serialPort1->BaudRate = 115200; this->serialPort1->PortName = L"COM4"; this->serialPort1->StopBits = System::IO::Ports::StopBits::Two; // // Form_Principal // this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13); this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font; this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 262); this->Controls->Add(this->label1); this->Controls->Add(this->label_Led); this->Controls->Add(this->button_Apagar); this->Controls->Add(this->button_Encender); this->Name = L"Form_Principal"; this->StartPosition = System::Windows::Forms::FormStartPosition::CenterScreen; this->Text = L"Electrónica PIC - C++ 2015"; this->ResumeLayout(false); this->PerformLayout(); } #pragma endregion
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private: System::Void button_Encender_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { // Eniar comando encendido del Led. array<Byte> ^miBuffer = Encoding::ASCII->GetBytes("Led_ON"); serialPort1->Write(miBuffer, 0, miBuffer->Length); } private: System::Void button_Apagar_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { // Eniar comando encendido del Led. array<Byte> ^miBuffer = Encoding::ASCII->GetBytes("Led_OFF"); serialPort1->Write(miBuffer, 0, miBuffer->Length); } }; }
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Libro
Cualquier técnico electrónico o aficionado a la electrónica necesita en alguna ocasión
trabajar con microcontroladores. Esta tarea, durante años compleja, actualmente es
mucho más simple gracias a Arduino.
Arduino permite que cualquier persona (incluso profana en la electrónica y la
programación) pueda realizar circuitos electrónicos que sean capaces de interaccionar
con el mundo físico real. Gracias a su sencillez, campos como la robótica o la domótica
(por nombrar solo dos) se han visto radicalmente impulsados con la llegada de Arduino,
aunque es utilizado en muchos otros campos multidisciplinares, tales como el control y
monitoraje de sensores, la activación remota de circuitos electromecánicos (vía Internet
incluso), el montaje de instalaciones audiovisuales, etc.
Arduino es tanto una placa de circuito impreso que incluye un microcontrolador, como
un entorno de desarrollo diseñado para facilitar su programación mediante un lenguaje
tremendamente intuitivo. Arduino es hardware y software libre; es decir, que puede
descargarse gratuitamente de su web y utilizarse para el desarrollo de cualquier tipo de
proyecto sin adquirir ninguna licencia porque su código fuente es público para todo el
mundo.
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Esta obra incluye gran cantidad de ejemplos que facilitan al lector toda la información
necesaria para realizar sus propios proyectos, sin requerir ninguna consulta externa.
Solo con la ayuda de una placa Arduino UNO y un conjunto básico de componentes
electrónicos (resistencias, condensadores, LEDs, etc.), ya podrá hacer realidad todos los
circuitos descritos.
El desarrollo del libro está pensado para servir de apoyo a la docencia, tanto de
formación profesional como en los últimos cursos de la educación secundaria, para
aficionados que deseen aprender de forma autodidacta, o como obra de consulta
permanente para técnicos en electrónica.
http://rclibros.es/producto/arduino/
ENCENDER Y APAGAR UN LED CON ARDUINO Y VISUAL STUDIO 2015
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Vídeo
Una muestra de un vídeo en este caso con Visual C# 2015 que enciende y apaga un Led. Vale
para los demás lenguajes.
Título:
Encender y Apagar un Led Con Arduino y Visual Studio 2015 / Turn on and off an LED with
Arduino
Enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=Ra2PBfLFuHk
ENCENDER Y APAGAR UN LED CON ARDUINO Y VISUAL STUDIO 2015
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Enlaces Descarga ejemplos de este tutorial:
Enlace 1.
Enlace 2.
Arduino:
https://www.arduino.cc/
Foro en español de Arduino:
http://forum.arduino.cc/index.php?board=32.0
Libro Arduino recomendado:
http://rclibros.es/producto/arduino/
Visual Studio 2015 Express
https://www.visualstudio.com/es-es/products/visual-studio-express-vs.aspx
Visual Studio 2015 Community.
https://www.visualstudio.com/es-es/products/visual-studio-community-vs.aspx
Foro MSDN:
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/es-es/home
Foro TechNET:
https://social.technet.microsoft.com/Forums/es-es/home
ENCENDER Y APAGAR UN LED CON ARDUINO Y VISUAL STUDIO 2015
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Autor
Electrónica PIC http://electronica-pic.blogspot.com.es
Autor: Ángel Acaymo M. G.
Versión: 1.02
Publicado por primera vez: 16-11-2015
Publicado: 00-11-215
Contacto: [email protected]
Comentarios: http://electronica-pic.blogspot.com.es/2015/11/encender-y-apagar-un-led-con-
arduino-y.html
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