INDICE GENERAL
xUnidad 1. Introducción a CorelDRAW X5 1.1 Novedades en CorelDRAW X41.2 Arrancar y cerrar CorelDRAW X51.3 La pantalla inicial1.4 Las barras1.5 Imagen vectorial y mapas de bits
Unidad 2. Operaciones básicas 2.1 Abrir un dibujo2.2 Abrir varios dibujos a la vez2.3 Guardar y Guardar como...2.4 El Zoom
Unidad 3. Crear objetos 3.1 La Herramienta Rectángulo3.2 La Herramienta Elipse 3.3 La Herramienta Papel Gráfico 3.4 La Herramienta Polígono3.5 La Herramienta Espiral 3.6 La Herramienta Estrella3.7 Formas básicas y otros objetos3.8 Formas de Flecha 3.9 Formas de Orlas 3.10 Formas de Notas
Unidad 4. Trabajar con objetos 4.1 Seleccionar objetos4.2 Mover objetos4.3 Copiar y Pegar objetos4.4 Duplicar objetos4.5 Diferencia entre copiar y duplicar objetos4.6 Escalar objetos y modificar forma 4.7 La Herramienta Forma Unidad 5.Rellenos 5.1 Introducción5.2 Relleno Uniforme5.3 Relleno Uniforme: Ficha Modelos5.4 Los modelos CMYK y RGB5.5 Relleno Uniforme Ficha Mezcladores5.6 Relleno Uniforme Armonías5.7 Armonías de colores - Matices5.8 Armonías de colores - Variaciones5.9 Relleno Uniforme Mezcla de colores5.10 Relleno Uniforme Ficha Paletas
5.11 Relleno Degradado
5.12 Relleno Degradado Lineal5.13 Relleno Degradado Radial5.14 Relleno Degradado Cónico5.15 Relleno Degradado Cuadrado5.16 Relleno Degradado Mezcla de Colores5.17 Relleno Degradado Dos Colores5.18 Relleno Degradado Dirección de la mezcla5.19 Relleno Degradado Personalizado5.20 Rellenos Degradados Preestablecidos5.21 Rellenos de Patrón5.22 Rellenos de Patrón: 2 Colores5.23 Rellenos de Patrón con imágenes importadas5.24 El editor de patrones5.25 Rellenos de Patrón en Color5.26 Relleno de Patrón con Mapa de bits5.27 Rellenos de Textura5.28 Rellenos de Textura PostScript5.29 Relleno Interactivo
Unidad 6. Bordes 6.1 Introducción6.2 Aplicar color de borde6.3 Aplicar grosor de borde y estilo
Unidad 7. Organizar objetos 7.1 Alinear objetos7.2 Distribuir objetos
Unidad 8. Dar forma a objetos 8.1 Soldar objetos8.2 Intersectar objetos 8.3 Recortar objetos
Unidad 9. Transformar objetos 9.1 Rotar objetos9.2 Reflejar objetos 9.3 Posición de objetos 9.4 Inclinar objetos Unidad 10. Dibujar libremente 10.1 Dibujo a mano alzada10.2 Dibujo inteligente10.3 Dibujo con medios artísticos 10.4 Medio Artístico Preestablecido
10.5 El Pincel 10.6 El Diseminador
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10.7 La Pluma Caligráfica 10.8 El Medio Artístico Presión
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos 11.1 La herramienta Bézier 11.2 Convertir objetos a curvas 11.3 Manipular nodos y segmentos 11.4 Distintos tipos de nodos
Unidad 12. Tablas 12.1 Crear tablas12.2 Cambiar tamaño de celdas12.3 Rellenos y bordes 12.4 Insertar imágenes en celdas12.5 Crear textos en tablas 12.6 Unir y dividir celdas Unidad 13. Efectos tridimensionales 13.1 Aplicar silueta a objetos 13.2 Aplicar extrusión a objetos13.3 Aplicar perspectiva a objetos 13.4 Aplicar sombras a objetos
Unidad 14. Imágenes 14.1 Insertar imagen en un objeto con PowerClip14.2 Recortar una imagen de mapa de bits14.3 Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits14.4 Efectos 3D14.5 Trazos Artisticos14.6 Desenfocar14.7Cámara14.8 Transformación de color 14.9 Silueta 14.10 Creativo
14.11 Distorsionar 14.12 Ruido 14,13 Perfilar 14.14 Filtros de conexión
Unidad 15. Textos 15.1 Texto Artístico 15.2 Asignar Formato al texto 15.3 Editar Texto 15.4 Adaptar texto a un trayecto 15.5 Texto de Párrafo 15.6 Formato del texto de párrafo
Unidad 16. Capas 16.1 Introducción16.2 Trabajar con Capas16.3 Propiedades16.4 Líneas guías Unidad 17. Impresión Definir propiedades de la impresoraImprimir un trabajoVista preliminar de un trabajoImprimir un diseño en varias páginasImprimir una tarjeta varias veces en una página
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Novedades de Corel DRAW
En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior.
Las herramientas de diseño mejoradas, mas opciones de texto, nuevos elementos de diseño y una interfaz renovada.
Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para cada pagina de su documento. Puedes añadir líneas guías distintas para cada pagina individual o bien líneas guías maestra para todo el documento.
Tablas. Una nueva función interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para conseguir un diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos.
Pre visualización de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar distintas fuentes y evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.
Opción para reflejar el texto de parrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras.
Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la camara digital, puedes ver información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la camara, ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen.
Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas. Las herramientas de diseño mejoradas. Los iconos, menús y controles de la aplicación se han vuelto a
diseñar. Las miniaturas en alta calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos o archivos.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X5:
Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema. Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes. Permite bloquear la barra de herramientas. Compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y Windows 7. Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas. Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los objetos con una nueva ventana. Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax.
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.
Este curso se desarrolló inicialmente para CorelDRAW X4, y posteriormente fue revisado y adaptado para CorelDRAW X5. Por ello, algunas imágenes pueden corresponder a la versión CorelDRAW X4, pero todo lo comentado es aplicable para CorelDRAW X5.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas CorelDRAW y Corel
Unidad 1 Introducción a Corel DRAW X5
Mejoras y novedades de CorelDRAW X4:
Arrancar y cerrar Corel DRAW X5INDICE
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Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X5:
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X5, luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y mapas
de bits. Observa la explicación aquí.
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar Pulsar la combinación de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
La pantalla inicial
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Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
La barra de título
Las barrasINDICE
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La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús
La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.
Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.INDICE
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Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.
Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...
La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más
habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .
Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo,
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varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada.
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.
.
La barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea.
Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones más frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.
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Ventanas acopladas al borde de la ventana.
Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable.
Imagen vectorial y mapas de bits.
Aquí te explicaremos la diferencia entre las imágenes vectoriales (las cuales se trabajan en CorelDRAW) y las imágenes de mapas de bits (estas imágenes se editan en programas de retoque fotográfico, como puede ser Corel Photopaint o Photoshop).
¿Qué es una imagen de mapa de bits?
Imagen Vectorial ya mapa bits
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Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.
Imagen en tamaño normal e imagen ampliada, donde se pueden apreciar los píxeles.
¿Qué es una imagen vectorial?
Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra vez
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manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.
Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de
herramientas estándar.
Unidad 2. Operaciones básicas
Abrir un dibujo
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Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con el menú Archivo:
a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir.
b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo natura.cdr).(3)
e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.
El cuadrod e diálogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo.
a) Haz clic en el botón Abrir .
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.
Abrir varios dibujos a la vez
Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir :
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Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.
También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón que está a la derecha,
la nueva página se agregará luego de la página que estás visualizando.
Si haces clic en el botónque está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.
Para guardar un documento de CorelDRAW X5, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacerclic en la opción Guardar o Guardar como. ..
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del menú archivo
selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
Guardar y Guardar como
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Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores).
Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo clic en el botón Guardar .
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.
El Zoom
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Vamos a ver todas las opciones de Zoom:
Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.
Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.
Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
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Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece
otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas.
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectángulo.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.
UNIDAD 3 CREAR OBJETOS
La Herramienta Rectángulo
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Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos
Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la base del rectángulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un óvalo de la forma deseada.
Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas
La Herramienta ElipseINDICE
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simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos
Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la su línea de centro, y luego tienes que definir su altura que deseas
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.
La Herramienta Papel gráfico
La Herramienta Polígono
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En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono ,
Estrella y Estrella compleja , junto con la herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral
y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.
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Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta polígono. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular.
Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono que tendrá todos los lados iguales.
Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opción en la barra de propiedades.
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel gráfico
y la herramienta Polígono y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un espiral simétrica, primero
selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
La Herramienta Espiral
LA Herramienta Estrella
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La Herramienta Estrella
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:
Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:
Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple.
Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple
Formas básicas y otros objetos INDICE
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En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde
se encuentran la herramienta Formas básicas junto
con la herramienta Formas de flecha , la
herramienta Diagrama de flujo , la herramienta Formas
de orla y la herramienta Formas de notas , las verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Formas básicas , la barra
de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.
También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.
Puedes crear una forma básica, seleccionando la herramienta Formas Básicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.
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Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto.
Haces clic en la herramienta Forma y mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo.
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .
Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.
También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.
Formas de flecha
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Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde se
encuentra la herramienta Formas de orlas.
Al seleccionar la herramienta Formas de orla , la barra de
propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos tipos de orlas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos.
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de notas .
Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Formas de orla
Formas de notas
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Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.
También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.
También podemos dibujar diagramas de flujo.
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.
Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.
UNIDAD 4 TRABAJAR CON OBJETOS
Seleccionar objetos
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Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
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Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Mover Objetos
Copiar y Pegar objetos
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Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar.
Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original.
Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establoecer la distancia del duplicado.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.
Duplicar Objetos
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Escalar objetos y modificar forma INDICE
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Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.
Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros alrededor, esos son los tiradores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).
La herramienta Forma
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Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que
podemos cambiar
Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
UNIDAD 5 RELLENOS
IntroduccionINDICE
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CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón , textura ,
postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de
color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno
que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre
Relleno Uniforme
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un menú mostrando todos los tipos de rellenos
que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
Relleno Uniforme: Ficha ModelosINDICE
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En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Los modelos CMYK y RGB
Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB. Veamos sus características..
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de saturación del color amarillo. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros correspondientes a cada color.
Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian, magenta y amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se combinan para crear blanco, también se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para iluminación, vídeo, cámaras de cine y monitores. Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y azul.
Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color.
Según mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final, (por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresión en las imprentas).
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
Los Modelos CMYK y RGB
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En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección
Veamos como crear armonías de colores.
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la opción mezcladores y haz clic en armonías de color.
Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.
Aquí puedes aprender más sobre Matices en la aplicación de Armonías de colores.
Aquí puedes aprender más sobre las distintas Variaciones de color cuando utilizamos Armonías de colores
Relleno Uniforme Armonías
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Observa cómo varían los colores cuando seleccionas el cuadro de lista Matices:, que se encuentra en el cuadro de diálogo Relleno Uniforme, en la ficha Mezcladores.
Existen 6 tipos de matices:
Principal (un color solo)
Complemento (dos colores)
Triángulo 1 y Triángulo 2 (tres colores)
Rectángulo (4 colores)
Pentágono (5 colores).
La imagen de la derecha corresponde a Matiz Principal. Cuando seleccionamos Matiz Principal, aparece en el espectro de colores, un punto negro, si arrastramos ese punto negro podremos elegir el matiz que deseamos. Debajo aparece una barra con un color matíz solo que tiene una variación de 20 muestras que van desde el matiz seleccionado, a más claro (en el caso de la primera imagen). La cantidad de muestras la podemos variar deslizando la barra de Tamaño:.
La imagen de la derecha corresponde al Matiz Complemento.
Observa que aparecen dos puntos en el espectro de colores, uno negro y otro gris.
Armonías de colores - Matices
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Si giras el punto negro, el punto gris se moverá junto con él y verás en las muestras, los colores complementarios, según tu elección.
En esta imagen, correspondiente al Matiz Triángulo1, observa que hay tres círculos dentro del espectro de colores. En este caso se seleccionan 3 matices, al mover el punto negro.
Lo mismo sucede en el Matiz Triángulo2.
La diferencia que se observa a simple vista es que el Matiz Triángulo2 muestra colores a partir de un triángulo equilátero.
En las dos imágenes de la derecha, observa que en el Matiz Rectángulo, se seleccionan 4 colores y en el Matiz Pentágono, se seleccionan 5 colores.
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Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.
Relleno Uniforme Mezcla de colores INDICE
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Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores.
Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.
Si haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.
Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de colores.
Haz clic en un color en el área de selección de colores.
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.
Relleno Uniforme Ficha Paletas
Relleno Degradado
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Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar
relleno degradado .
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:, etapas: y relleno del borde:.
Relleno Degradado Lineal
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El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256
El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.
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Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de borde:49%
Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.
Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:
Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10
Relleno del borde en el degradado radial:
Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40
Relleno Degradado Radial
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Descentrado degradado radial:
Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40
Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico.
Etapas en el relleno degradado cónico:
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256
Ángulos en el relleno degradado cónico:
Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º
Relleno Degradado Cónico
Relleno Degradado Cuadrado
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Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:
Descentrado: Descentrado: Descentrado:
Horiz.: 0 Horiz.: 20 Horiz.: 40
Vertic.: 0 Vertic.: 20 Vertic.: 40
Etapas en el relleno degradado cuadrado:
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256
Ángulos en el relleno degradado cuadrado:
Ángulo: 0º Ángulo: 90º
Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:
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Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30%
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:
Relleno Degradado Mezcla de ColoresINDICE
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Puedes crear mezcla de:
2 colores personalizado o usar colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.
Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de colores, de la cual tu seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla:
La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en sentido antihorario .
Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal
Relleno Degradado Dos Colores
Relleno Degradado Dirección de la mezcla
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Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo
al azul pasando por el rosa.
Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde
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Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.
Relleno Degradado Personalizado
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Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro.
Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.
2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde ubicas el triángulo.
Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen allí.
Rellenos Degradados Preestablecidos
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Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.
También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos:
y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu relleno. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar,
selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la derecha de la lista.
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
Rellenos de Patrón
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y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de
Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo
Relleno de Patrón.
Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:
2 colores, Color o Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores.
Selecciona la Herramienta Relleno
Rellenos de Patrón: 2 Colores
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y en el submenú que se abre, selecciona Relleno de
Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.
Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe iniciar el patrón.
El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el cuadro Girar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con relleno girado 45º.
También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de inclinación en el cuadro Inclinar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45º.
Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin descentrado. El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un descentrado de columnas al 35%.
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Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se
transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que se transforma, el patrón se hace más grande, pero el número de mosaicos no aumenta.
Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto, de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea más grande o más chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el cuadro número 3 son idénticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opción Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 sí.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno).
CorelDRAW X5 incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrón a partir de imágenes que importes o de objetos que dibujes.
En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.
Rellenos de Patrón con imágenes importadas Relleno Degradado Cuadrado
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Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a continuación.
Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrón, selecciónala y haz clic en el botón Importar.
En este paso vuelves al cuadro de diálogo Relleno de Patrón. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees para tu patrón y haz clic en Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a partir de una imagen que tenías guardada en tu ordenador.
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El editor de patrones
Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros.
Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se abre un cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado Editor de patrones a dos colores:
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón.
Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para
el diseño.
El Editor de Patrones
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Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto quedará relleno con el patrón creado.
Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
Rellenos de Patrón en Color
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y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí seleccionas la opción Color.
Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces clic en el botón Aceptar.
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.
Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.
Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:
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Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz clic en el botón Importar.
A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la imagen que tu importaste.
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Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste.
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Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón
Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.
Relleno de Patrón con Mapa de bits INDICE
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En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.
También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Textura .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.
Rellenos de Textura
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Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botón Previsualización.
Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno.
Si haces clic en el botón Mosaico... encontrarás que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo haces con los rellenos de patrón. Ten en cuenta que el ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotación, la inclinación, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.
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Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto.
Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript .
Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.
Rellenos de Textura PostScript
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Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observarás distintos parámetros para modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botón Actualizar, esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno (3).
Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic en el botón Aceptar y observarás el relleno dentro del objeto seleccionado.
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Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se modifica según el tipo de relleno que se seleccione allí.
La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:
Las Opciones de la barra de
propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cónico
Relleno Degradado Cuadrado
Relleno Interactivo
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Relleno de Patrón de 2 Colores
Relleno de Patrón Color
Relleno de Patrón Mapa de Bits
Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios automáticamente, al momento de realizarlos.
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CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno , verás que se muestra un submenú con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:
Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.
UNIDAD 6 BORDES
Introducción
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Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o puedes utilizar el cuadro de diálogo
Color de contorno , o aplicar color de borde a través de la ventana acoplable de color .
Veamos las tres formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la paleta de colores.
También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono
Color de Contorno .
Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el capítulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.
Aplicar color de bordeINDICE
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Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través del cuadro de diálogo Color del contorno.
Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana
Acoplable de Color .
Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a través de deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
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Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la ventana acoplable de color.
Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los que
aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de
diálogo Pluma del Contorno
Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea puedes hacer que sea como una flecha.
También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas.
Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida.
UNIDAD 7 ORGANIZAR OBJETOS
Aplicar grosor de borde y estilo
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Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir.
En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir...
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Alinear objetos
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Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.
Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar.
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Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba
Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. Éste es el método para alinear los objetos.
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.
Distribuir objetos
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En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que hacer es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, será cuál de las opciones utilizarás.
Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los seleccionarás y optarás por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de diálogo.
En este caso opté por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.
Y luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás que los tres objetos tienen la misma distancia entre sí.
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En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.
Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Soldar.
UNIDAD 8 DAR FORMA A OBJETOS
Soldar objetos
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Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Soldar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Soldar.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.
Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.
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La intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie común a ambos objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Intersección.
Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la intersección de ellos y con el color del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona
Dar Forma y por último haz clic en Intersección.
Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del objeto que está atrás. Observa la imagen de la derecha.
Intersectar objetos
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Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.
En la lista desplegable de Dar Forma, además de Intersección, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Intersección.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto intersectado.
Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color celeste.
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra
a la derecha, dos círculos superpuestos.
Recortar objetos
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Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Recortar.
Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.
En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.
Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Recortar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Recortar.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado.
Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto que deseas recortar.
UNIDAD 9 TRANSFORMAR OBJETOSINDICE
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Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Rotación.
Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación:
Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto.
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar como si fuera con un compás. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un círculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.
ROTAR OBJETOS objetos
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Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al menú Organizar / Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación, como la que vemos a continuación.
Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo.
En mi caso, presioné el botón Duplicar y luego le cambié el color al objeto duplicado, para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la próxima imagen.
Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha.
Como en el caso anterior, presioné el botón Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rotó 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado giró sobre sí mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro.
En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.
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Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Escala.
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha.
Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto, si horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en el botón Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical.
Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su tamaño original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto cambie a un tamaño mayor o menor al momento de reflejarlo.
Reflejar objetos
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Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, también lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto mantendrá su tamaño.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecerá reflejado el objeto seleccionado o su duplicado. Desde el área de selección del punto de anclaje se muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.
Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuación.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto medio de la derecha.
En mi caso, presioné el botón Aplicar al duplicado para que tú notes el cambio y cómo se reflejó el objeto duplicado con respecto al original. Observa lo explicado en la próxima imagen.
El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el relleno degradado, no se notaría el reflejo aplicado.
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo al lado exactamente.
Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción
Posición de objetos Recortar objetos
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Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Posición.
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha.
Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. Para ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de Posición Horizontal y/o Posición Vertical se mostrará la posición relativa que has seleccionado.
Finalmente haz clic en el botón Aplicar a duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro Posición Horizontal aparece 40,021 mm, que es el tamaño que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecerá a la derecha del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:
El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de éste.
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En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botón Aplicar al Duplicado, observa como aparece el
objeto Duplicado separado del original.
Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.
Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Posición. Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posición del
objeto, como la que vemos a continuación.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de Anclaje, medio superior..
Presiona el botón Aplicar a duplicado para que observes cómo se posiciona el objeto duplicado con respecto al original. Lo explicado se refleja claramente en la próxima imagen.
El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado.
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Inclinación.
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha.
Inclinar objetos
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Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posición Horizontal y/o Posición Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:
Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de la derecha. En Inclinación Horizontal escribe 25 grados o selecciónalos con las flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.
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Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar es el cuadro de Inclinación Vertical, observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro Inclinación Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación Vertical 25 grados.
Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán reflejados en tu objeto al hacer clic en el botón Aplicar.
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.
Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta
Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz.
UNIDAD 10 DIBUJAR LIBREMENTE
Dibujo a mano alzada
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Observa la imagen de la derecha.
En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales
corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada .
A través de la herramienta Forma , puedes modificar
esos nodos para obtener un corazón con líneas más estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la
herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras que si
haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la
herramienta Mano Alzada .
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:
imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta
Mano Alzada .
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Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:
Los botones que encontamos son:
Añadir o eliminar nodos
Unir y dividir nodos
Convertir a línea/ Convertir a curva
Convertir nodo en Asimétrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simétrico
Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar automáticamente curva
Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos
Reflejar nodos vertical y horizontalmente
Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos
Suavizar las curva
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.
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Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
Observa como queda:
Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las imágen siguiente:
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del
nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:
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Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en
dirección opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos libremente.
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.
Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Veamos...
Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando
dibujas con la herramienta Mano Alzada .
Dibujo inteligente
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La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el
Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios
automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:
Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un círculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que intentaba hacer.
Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios Artísticos.
Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo
modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .
Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:
Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos:
Dibujo con Medios Artísticos
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Preestablecido , Pincel , Diseminador ,
Pluma Caligráfica y Presión .
El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos.
La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.
La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos Preestablecido.
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
Medio Artístico Preestablecido
El Pincel
El Diseminador
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Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.
Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .
Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.
Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.
Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como cambia la figura:
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
La Pluma Caligráfica INDICE
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En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.
El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos.
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la
herramienta Bézier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre
inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:
UNIDAD 11 DIBUJAR A PARTIR DE NODOS
El Medio Artístico Presión
La herramienta Bézier
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¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas
donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un punto negro como el de la figura
siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea en curva .
Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
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El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la
herramienta Bézier . Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.
Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia atrás de la página.
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Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar, selecciona la opción Convertir a Curvas.
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ; si lo que
quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados.
Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Convertir objetos a curvas
Manipular nodos y segmentos
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Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.
Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona
con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva.
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:
1º selecciona el nodo donde 2º Haz clic en el botón 3º Separa el nodo quieres dividir la curva Dividir curva donde dividiste la curvaUna vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.
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Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo como el que observas a la derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.
En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a continuación.
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.
Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Distintos tipos de nodos
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Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.
En CorelDRAW X5 aparece como novedad, la posibilidad de crear Tablas que nos va a permitir estructurar un diseño con textos e imágenes.
Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas, completa los valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en la barra de propiedades.
En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratón y dibuja la tabla. La cuadrícula quedara compuesta de por celdas, como resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:
Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o columna que desees cambiar el tamaño y comple ta los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades :
UNIDAD 12 TABLAS
Crear Tablas
Cambiar tamaño de celdas
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Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.
Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo
Para los bordes debes
seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:
Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vamos a cambiar, para eso tenemos una Lista de bordes (1)
Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista :
Rellenos y bordesINDICE
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Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores(3), que se encuentra también en la barra de propiedades:
Y por último podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que deseamos:
Primero vamos a buscar nuestra imagen importandola.
Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.
Insetar imágenes en celdas
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Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botón derecho del ratón la arrastramos hacia el interior de la celda.
Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.
Para escribir un texto
en una tabla, hacemos clic en Tabla, seleccionamos la celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella
Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:
Crear textos en tablas
Unir y dividir celdas
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Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en
Tabla y elegimos las celdas a unir arrastrando en ratón sin soltar
Desde el menú Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dará como resultado la fusión de la dos celdas
Para dividir celdas
seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratón sin soltar
Desde el menú Tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas
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UNIDAD 13 APLICAR EFECTOS
TRIDIMENCIONALES
Aplicar silueta a objetos
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Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.
Veamos cómo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.
Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta
.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados.
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Objeto inicial sin silueta
Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro
Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro.
Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.
También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en
la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto inicial sin silueta
Objeto con relleno de silueta lineal.
Objeto con relleno de silueta hacia la derecha.
Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.
Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de silueta
, de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.
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También puedes modificar la Aceleración de objeto y color , utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exteriores o las interiores. Observa las imágenes a continuación.
Aplicar extrusión a objetosINDICE
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Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.
Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú Herramientas
Interactivas y selecciona la herramienta Extrusión interactiva .
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el ratón hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se puede cambiar la dirección de la extrusión.
Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola, podrás darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.
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Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión.
Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el ratón hasta generar la
profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuación:
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Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la profundidad del bisel y el ángulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
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Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color . Se abre una ventana con varias opciones de
color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del objeto (1), es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3), donde el objeto tendrá dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuación:
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Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y luego selecciona la opción Añadir perspectiva.
Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.
Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de perspectivas.
Aplicar perspectiva a objetos
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Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees.
Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga
perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posición .
También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva).
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Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar perspectiva.
Para practicar la creación de objetos con perspectiva, realiza el Ejercicio sobre aplicar perspectiva.
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
Aplicar sombra a objetosINDICE
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Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas
y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamaño que desees.
Observa las imagenes a continuación:
Objeto original Objeto con sombra
Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.
1.Ángulo de la sombra2. Opcacidad3. Fundido4. Dirección y bordes de la sombra5. Bordes de fundido6. Estirar sombra7. Operación de transparencia8. Color de la sombra9. Borrar sombra Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artísticos.
Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra.
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Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X5, dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW X5.
UNIDAD 14 IMAGENES
Insertar imagen en un objeto con Power Clip
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Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.
Haz clic en la hoja, para importar la imagen.
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que observas en la imagen a continuación.
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Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:
Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de
Selección y haz clic en el menú Organizar y luego en Agrupar.
A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por igual.
Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el menú Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submenú que se abre, haz clic en la opción Situar dentro de contenedor.
El puntero del ratón se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte allí.
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Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.
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Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz clic en la opción Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.
Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW X5.
Recortar una imagen de mapa de bits
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Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.
Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la misma y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits.
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También puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar
Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratón seleccionando la la imagen que deseas recortar , formando así un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se verá nitida mientras que el resto se verá sombreado en gris como muestra la figura.
En la barra de propiedades podrás dar valores de ancho y largo o dar un valor de ángulo, además de borrar el cuadro de recorte
Encontramos en el submenú de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en ratón sobre la imagen.
Al seleccionar la Herramienta Borrador la barra de propiedades nos mostrará:
Podemos variar el Grosor del borrador (1)
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También presionar el botón Reducción automática al borrar (2), que corrige el trazo al borrar y por último la opción de cambiar la forma del borrador de Círculo a Cuadrado (3)
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artísticos, a los mapas de bits. En las próximas páginas veremos como hacerlo.
Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW X5 proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.
Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Cámara, Transformación de color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexión.
Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.
Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos 3D.
Imagen original Rotación 3D Cilindro
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Relieve Plegado de esquina Perspectiva
Apretar Golpear Esfera
Trazos artísticos, permite aplicar técnicas de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo, Cera Conté, Cera, Cubista, Impresionista, Espátula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.
Trazos ArtísticosINDICE
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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos Trazos artísticos.
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Imagen original Carboncillo Cera Conté
Cera Cubista Impresionista
Espátula Pasteles Pluma y tinta
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Puntillista Raspador Tableta de esbozo
Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado
Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos de desenfoque.
DesenfocarINDICE
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Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano
Motear Paso bajo Desenfoque de movimiento
Desenfoque radial Suavizar Apagar
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Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.
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Observa las imágenes a continuación, podrás observar el efecto Ruido difuso.
Imagen original Ruido difuso
Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.
Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodélico y Solarizar.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Transformación de color.
Transformación de color Recortar una c
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Imagen original Planos de bits Medios tonos
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Psicodélico Solarizar
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:
Detectar bordes,
Buscar bordes y
Vectorizar silueta.
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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Silueta.
Imagen original Detectar bordes
Buscar bordes Vectorizar silueta
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Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Estos efectos incluyen:
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de niños,
Azulejo,
Partículas,
Dispersión,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Creativo INDICE
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Viñeta,
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Tiempo.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Creativo.
Imagen original Manualidades Cristalizar
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Tela Marco Bloque de cristal
Juegos de niños Azulejo Partículas
Dispersión Cristal ahumado Vidriera
Viñeta Vórtice Tiempo
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Permite distorsionar las superficies de la imagen.
Estos efectos incluyen:
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura húmeda,
Torbellino y
Viento. Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Distorsionar.
DistorsionarINDICE
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Imagen original Bloques Desplazar
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Descentrar Pixelar Remolino
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Mosaico Pintura húmeda
Torbellino Viento
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Permite modificar el granulado de una imagen.
Estos efectos incluyen:
Añadir ruido,
Máximo,
Medio,
Mínimo,
Quitar muaré y
Quitar ruido.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Ruido.
Ruido Distorsionar
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Imagen original Añadir ruido Máximo
Medio Mínimo Quitar muaré
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Quitar ruido
Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves.
Los efectos son los siguientes:
PerfilarINDICE
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Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar máscara.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Perfilar. INDICE
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Imagen original Desperfilado adaptable Perfilado direccional
Paso alto Perfilar Desperfilar máscara
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Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5
Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.
Filtros de conexiónINDICE
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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Filtros de conexión.
Imagen original Embebed Watermark Read Watermark
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Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.
Diseño GraficoA los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:
1.Bold o Negrita 3. Subrayado 5. Asignar formato de caracteres
2. Cursiva o letra inclinada 4.Alineación de texto horizontal 6. Editar texto
El botón Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable Formato de caracteres, donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de caracteres:Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. También
UNIDAD 15 TEXTOS
Texto Artístico
Asignar formato al texto
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Desplazamiento de caracteres: Ángulo, Desplazamiento horario y Descentrado vertical.
El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones)
También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Editar Texto
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Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos: Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de Textura.
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.
2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .
3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el trayecto se verá una previsualización si mueves el puntero de ratón.
5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto también. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto.
Adaptar el texto a un trayecto
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6) Observa que el texto quedó separado del trayecto
1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.
2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .
3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el trayecto se verá una previsualización si mueves el puntero de ratón.
5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto también. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto.
6) Observa que el texto quedó separado del trayecto
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:
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Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
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Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar Texto.
Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto .
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escribe allí el texto deseado.
Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias cambian y porqué.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de párrafo, quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeño.
Aquí puedes hacer dos cosas:
modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para que se vea todo el texto; o haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el puntero del
ratón se transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo.
Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.
Texto de PárrafoINDICE
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La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.
Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de párrafo, que se abre cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de párrafo.
Formato del texto de párrafo
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El cuadro de diálogo Formato de párrafos consta de varias fichas que permiten modificar el texto de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
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Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas
De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una página especifica se coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las páginas en un documento se llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y una pagina maestra
Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el menú Ventana, hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.
UNIDAD 16 CAPAS
Introducción
Trabajar con Capas
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Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:
Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página maestra
En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar :
Visualización. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver , líneas guías, objetos o capa. Si no queremos ver algún elemento simplemente cliqueamos sobre el ojo y éste se cerrará Impresión. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los elementos que deseamos, por lo general las líneas guías lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botón desactivamos la opción Imprimir
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Edición. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opción los elementos no se podrán modificar.
En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones:
1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa.
2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar.
3.Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro.
4. Visualización de la pagina activa
En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones:
5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas
6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.
En la Página maestra podemos ver:
Además de los elementos de visualización, impresión y edición.
La capa Guías: estas son la líneas guías comunes a todas las paginas del documento. Es decir aquí se alojaran guías para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del documento.
La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que estara en todos los trabajos
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Propiedades de Capas
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Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto.
Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen
Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip
Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que seleccionar las guías desde el administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseño.
1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:
Líneas GuíasINDICE
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2.Ahora colocamos distintas guías en las siguientes páginas
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En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces en una página.
Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.
UNIDAD 17 Impresión
Definir propiedades de la impresora
Imprimir un Trabajo
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Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresión.
Haz clic en la ficha General (1).
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Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades (3). Allí puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo que se abre.
Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas(2). También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir (horizontal o vertical).
Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes:
En el cuadro Número de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o más copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de selección Intercalar. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una página.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Página actual: imprime la página activa.
Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Vista Preliminar de un TrabajoINDICE
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Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección.
Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el botón Imprimir (7) o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botón Vista Preliminar (6).
Vista Preliminar de un trabajo
Si presionas el botón Vista Preliminar(6), desde el cuadro de diálogo Imprimir o si seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el siguiente cuadro de diálogo.
El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora.
El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se vé en la vista preliminar.
El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.
Imprimir un diseño en varias páginas
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Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.
Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas según lo deseado.
Puedes imprimir un mismo diseño varias veces en una página. Para ello debes crear una página del tamaño del diseño. Veamos los pasos para hacerlo.
Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitación a un cumpleaños y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es:
Abre un documento nuevo y en el menú Diseño haz clic en la opción Preparar página.
Se abre un cuadro de diálogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opción Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y demás). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente selecciónala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botón Personalizar Etiqueta (2).
Imprimir una tarjeta varias veces en una página
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Se abre un nuevo cuadro de diálogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamaño de la etiqueta, los márgenes de la hoja, las medianiles (separación entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamaño seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..
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Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que escribas un nombre para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.
Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms.
Ahora puedes diseñar la tarjeta que gustes, por ejemplo ésta:
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Luego haz clic en el menú Archivo y selecciona la opción Presentación Preliminar.
En el cuadro de diálogo Presentación Preliminar, selecciona el botón Diseño de imposición observa la imagen de abajo.
Luego de presionar el botón Diseño de imposición, verás que cambia la vista preliminar. Observa lasiguiente imagen.
En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habías seleccionado cuando creaste el tamaño de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se imprimirán menos tarjetas dentro de la hoja.
Observa.
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Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas en la hoja. Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu trabajo impreso.
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