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SURGIMIENTO DEL CAMBIO DE LO ANALOGICO A LO DIGITAL NOS ENCONTRAMOS EN UNA ÉPOCA MARCADA POR EL TRÁNSITO DE LO ANALÓGICO A LO DIGITAL. VEMOS QUE LO ANALÓGICO VA DANDO PASO A LO DIGITAL EN CASI TODOS LOS ÁMBITOS DE LA VIDA; LA MÚSICA, LA IMAGEN, LOS DATOS, LAS RELACIONES PERSONALES, ETC. ESTE CAMBIO DE PARADIGMA QUE VIVIMOS PRESENTA MÚLTIPLES PROBLEMAS DE ACEPTACIÓN Y ADAPTACIÓN, PERO TAMBIÉN CON LLEVA ESTIMULANTES RETOS E INNUMERABLES POSIBILIDADES. LA FILOSOFÍA, DENTRO DE ESTE CONTEXTO, DEBE PREOCUPARSE DE A NALIZAR LAS BASES SOCIALES Y TÉCNICAS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN APORTANDO UN COMPONENTE CRÍTICO AL PROCESO DE IMPLANTACIÓN DE LA REVOLUCIÓN DIGITAL.

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SURGIMIENTO DEL CAMBIO DE LO ANALOGICO A

LO DIGITAL

NOS ENCONTRAMOS EN UNA ÉPOCA MARCADA POR EL TRÁNSITO DE LO

ANALÓGICO A LO DIGITAL. VEMOS QUE LO ANALÓGICO VA DANDO PASO

A LO DIGITAL EN CASI TODOS LOS ÁMBITOS DE LA VIDA; LA MÚSICA, LA

IMAGEN, LOS DATOS, LAS RELACIONES PERSONALES, ETC. ESTE

CAMBIO DE PARADIGMA QUE VIVIMOS PRESENTA MÚLTIPLES

PROBLEMAS DE ACEPTACIÓN Y ADAPTACIÓN, PERO TAMBIÉN CON

LLEVA ESTIMULANTES RETOS E INNUMERABLES POSIBILIDADES.

LA FILOSOFÍA, DENTRO DE ESTE CONTEXTO, DEBE PREOCUPARSE DE A

NALIZAR LAS BASES SOCIALES Y TÉCNICAS DE LA SOCIEDAD DE LA

INFORMACIÓN APORTANDO UN COMPONENTE CRÍTICO AL PROCESO DE

IMPLANTACIÓN DE LA REVOLUCIÓN DIGITAL.

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MULTIMEDIAMULTIMEDIA SE COMPONE DE COMBINACIONES ENTRELAZADAS DE

ELEMENTOS DE TEXTO, ARTE GRÁFICO, SONIDO, ANIMACIÓN Y

VIDEO. CUANDO USTED PERMITE A UN USUARIO FINAL CONTROLAR

CIERTOS ELEMENTOS Y CUÁNDO DEBEN PRESENTARSE, SE LE

LLAMA MULTIMEDIA INTERACTIVA.

CUANDO USTED PROPORCIONA UNA ESTRUCTURA DE ELEMENTOS

LIGADOS A TRAVÉS DE LOS CUALES EL USUARIO PUEDE NAVEGAR,

ENTONCES LA MULTIMEDIA SE CONVIERTE EN HIPERMEDIA.

AUNQUE LA DEFINICIÓN ES MUY SENCILLA, HACER QUE TRABAJE

PUEDE SER COMPLICADO. NO SÓLO DEBE COMPRENDER CÓMO

HACER QUE CADA ELEMENTO SE LEVANTE Y BAILE, SINO TAMBIÉN

NECESITA SABER CÓMO UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS

COMPUTACIONALES Y LAS TECNOLOGÍAS DE MULTIMEDIA PARA QUE

TRABAJEN EN CONJUNTO.

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VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA:

LA INTEGRACIÓN DE DIFERENTES MEDIOS EN UN SOPORTE DIGITAL DOTADO

DE INTERACTIVIDAD PROPORCIONA GRANDES VENTAJAS:

LA INFORMACIÓN SE MUESTRA DE UN MODO COMPLETO E IMPACTANTE,

DEBIDO AL DESARROLLO DE LOS DIVERSOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN, EN

SOPORTE DIGITAL.

LA INFORMACIÓN ESTÁ DISPONIBLE LAS 24 HORAS DEL DÍA.

REDUCCIÓN DE LOS COSTOS. LOS COSTOS DE LAS ACTUALIZACIONES SE

REDUCEN CONSIDERABLEMENTE GRACIAS AL BAJO COSTO DEL SOPORTE

DIGITAL Y A LA FLEXIBILIDAD DEL MISMO.

INFORMACIÓN FÁCILMENTE ACTUALIZABLE.

LA INFORMACIÓN SE PERSONALIZA EN FUNCIÓN DE LAS

CARACTERÍSTICAS Y NECESIDADES DEL USUARIO FINAL.

GRACIAS A LA INTERACTIVIDAD, LE RECEPTOR PARTICIPA ACTIVAMENTE

EN EL PROCESO MULTIMEDIA, TENIENDO EN TODO MOMENTO EL CONTROL

DEL MISMO.

POSIBILIDAD DE DIVERSOS IDIOMAS EN UN MISMO SOPORTE.

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INTERNET Y LAS COMUNICACIONES

“LA COMUNICACIÓN EN INTERNET”, REVELA EL PROPÓSITO DEL MISMO. A LO

LARGO DEL DOCUMENTO SE VAN A CITAR TODAS LAS FORMAS

DE COMUNICACIÓN QUE LA RED NOS ESTÁ OFRECIENDO HOY DÍA.

ES UN TEMA QUE ESTÁ REVOLUCIONANDO LA VIDA DE LA SOCIEDAD MUNDIAL.

¿QUIÉN NO SABE QUE ES UN E-MAIL?¿QUIÉN NO HA CHATEADO CON UN AMIGO

DE OTRA UNIVERSIDAD?... PERO NO SÓLO SE MUEVE EN EL ÁMBITO DE LA

DIVERSIÓN, TAMBIÉN ESTÁ COMENZANDO A COGER UN NIVEL IMPORTANTE EN

EL MUNDO DE LAS FINANZAS (JUGAR EN BOLSA A TRAVÉS DE INTERNET ES

UNA REALIDAD), COMERCIO (LIBROS, COMIDA, SOFTWARE, ...), JUEGOS,

EDUCACIÓN (VIDEOCONFERENCIA, CURSOS VIRTUALES, ...)

EFECTIVAMENTE, INTERNET ES UNA RED DE REDES PORQUE ESTÁ HECHA A

BASE DE UNIR MUCHAS REDES LOCALES DE ORDENADORES, O SEA DE UNOS

POCOS ORDENADORES EN UN MISMO EDIFICIO O EMPRESA. ADEMÁS, ÉSTA ES

"LA RED DE REDES" PORQUE ES LA MÁS GRANDE. PRÁCTICAMENTE TODOS LOS

PAÍSES DEL MUNDO TIENEN ACCESO A INTERNET. EN ALGUNOS, COMO LOS DEL

TERCER MUNDO, SÓLO ACCEDEN LOS MULTIMILLONARIOS Y EN OTROS COMO

USA O LOS PAÍSES MÁS DESARROLLADOS DE EUROPA, NO ES DIFÍCIL

CONECTARSE.

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DIFERENTES TIPOS DE COMUNICACION

LINGÜÍSTICA ESCRITA: CUANDO EL CÓDIGO EMPLEADO ES

LINGÜÍSTICO ESCRITO. POR EJEMPLO, LA CORRESPONDENCIA

POR CARTA.

LINGÜÍSTICA ORAL: CUANDO EL CÓDIGO EMPLEADO ES

LINGÜÍSTICO ORAL. POR EJEMPLO, CUANDO CONVERSAMOS.

NO LINGÜÍSTICA VISUAL: CUANDO EL CÓDIGO EMPLEADO ES

NO LINGÜÍSTICO VISUAL. POR EJEMPLO, LA PUBLICIDAD.

NO LINGÜÍSTICA GESTUAL: CUANDO EL CÓDIGO EMPLEADO

ES NO LINGÜÍSTICO GESTUAL. POR EJEMPLO, LOS GESTOS QUE

UTILIZAMOS A DIARIO.

NO LINGÜÍSTICA ACÚSTICA: CUANDO EL CÓDIGO EMPLEADO

ES NO LINGÜÍSTICO ACÚSTICO. POR EJEMPLO, LA SIRENA DE

LA AMBULANCIA.

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SOFTWARE SOCIAL

EL SOFTWARE SOCIAL SON EL CONJUNTO DE APLICACIONES QUE

PERMITEN QUE LOS INDIVIDUOS SE COMUNIQUEN ENTRE SÍ Y QUE SIGAN

SUS CONVERSACIONES A TRAVÉS DE LA WEB. EN LA ACTUALIDAD ESTE

CONCEPTO NO SÓLO SE REFIERE A LA INTERACCIÓN A TRAVÉS DE

GRUPOS SOCIALES, SINO TAMBIÉN A LAS HERRAMIENTAS Y SERVICIOS

QUE PERMITEN COMPARTIR, ETIQUETAR Y DISTRIBUIR OBJETOS

DIGITALES (AUDIO, VIDEO, IMÁGENES); Y A LOS APLICATIVOS DE

TRABAJO COLABORATIVO COMO BLOGS, WIKIS Y FOROS ENTRE OTROS.

EL CONCEPTO DE SOFTWARE SOCIAL ESTÁ ESTRECHAMENTE UNIDO AL

DE INTELIGENCIA COLECTIVA.

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PRESENTADO POR:

YULEISIS PEREZ GOMEZ

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