XRC 4 USUARIO XRC ver 4.2.pdfXRC 4.2 XRC es un software para control de iluminación LED e...
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XRC 4.2
XRC es un software para control de iluminación LED e iluminación Robótica, XRC envía los efectos basado en
su interface iRC a través de la conexión Ethernet RJ45.
SISTEMA MINIMO REQUERIDO
2.0 GHz dual-core
2 GB RAM
1 GB DISCO DURO
1 PUERTO RJ45
1 PANTALLA 1280X768 RESOLUCION
SISTEMA OPERATIVO WIN7/8/8.1/10 ( 32/64bit)
ENVIO DE DATOS DE SOFTWARE XRC
Comunicación DMX512
Canal monocromatico
Canales RGB
Canales para Robotica
Comunicación SPI
WS2801, WS2811, WS2818, WS2812S, WS2812B, TM1803, TM1809, TM1812, USC1903
INDICE
Tabla de contenido XRC 4.2 .................................................................................................................................................................................... 1
INSTALANCION ........................................................................................................................................................................ 5
MENU ...................................................................................................................................................................................... 6
ARCHIVO ............................................................................................................................................................................. 6
PREFERENCIAS ..................................................................................................................................................................... 6
Configurar Interface ........................................................................................................................................................ 6
AYUDA ................................................................................................................................................................................. 6
Buscar Interface .............................................................................................................................................................. 6
GUIA DE XRC............................................................................................................................................................................ 7
VISTA PREVIA ...................................................................................................................................................................... 7
MEMORIAS .......................................................................................................................................................................... 7
NIVELES DE SALIDA ............................................................................................................................................................. 8
CUE ...................................................................................................................................................................................... 9
ROBOTICA ............................................................................................................................................................................. 10
GRUPO DE ROBOTICAS...................................................................................................................................................... 11
BOTONES DE ESCENAS Y CUE ........................................................................................................................................ 11
INDICADORES DE LOS BOTONES DE ESCENAS .............................................................................................................. 11
LISTA DE ESCENAS BOTON CUE .................................................................................................................................... 12
VENTANA ROBOTICA ........................................................................................................................................................ 13
FUNCIONES GENERALES ................................................................................................................................................... 14
Mezclar .......................................................................................................................................................................... 14
EFECTO .......................................................................................................................................................................... 15
SINCRONIZAR ................................................................................................................................................................ 15
ZONA ............................................................................................................................................................................. 15
ÁREA EFECTOS ................................................................................................................................................................... 16
CAPAS ............................................................................................................................................................................ 16
PARCHEO ........................................................................................................................................................................... 17
MENU HERRAMIENTAS ................................................................................................................................................. 17
MATRIZ PRINCIPAL ........................................................................................................................................................ 24
PIXEL ROBOTICA ............................................................................................................................................................ 24
PRUEBA ......................................................................................................................................................................... 24
PIXELES LIBRES .............................................................................................................................................................. 25
INTERFACE ..................................................................................................................................................................... 25
EDITAR MATRIZ ............................................................................................................................................................. 26
MENU LIBRERIAS ........................................................................................................................................................... 27
BARRA DE TAREAS ......................................................................................................................................................... 27
LIBRERÍA ................................................................................................................................................................................ 28
CREAR LIBRERÍA PIXEL ....................................................................................................................................................... 28
GUARDAR LIBRERÍA ...................................................................................................................................................... 29
CARGAR LIBRERIA .......................................................................................................................................................... 30
CREAR LIBRERÍA PARA ROBOTICA ..................................................................................................................................... 30
GUARDAR LIBRERÍA ROBOTICA .................................................................................................................................... 32
CARGAR LIBRERÍA ROBOTICA ........................................................................................................................................ 32
CREANDO ARCHIVO PARA PIXEL ........................................................................................................................................... 33
ARCHIVO NUEVO ............................................................................................................................................................... 33
ARCHIVO PIXEL CON LIBRERÍA .......................................................................................................................................... 35
CREANDO ARCHIVO PARA ROBOTICA ................................................................................................................................... 36
ARCHIVO NUEVO CON LIBRERÍA ....................................................................................................................................... 36
LISTA EFECTOS ....................................................................................................................................................................... 37
Color .................................................................................................................................................................................. 37
Cargar gif ........................................................................................................................................................................... 37
Cargar imagen ................................................................................................................................................................... 38
Color Change ..................................................................................................................................................................... 38
Color Fader ........................................................................................................................................................................ 39
Scloll .................................................................................................................................................................................. 40
Rain ................................................................................................................................................................................... 41
Capturar Pantalla .............................................................................................................................................................. 42
Running Text ..................................................................................................................................................................... 42
Snake Color ....................................................................................................................................................................... 43
Senoidal ............................................................................................................................................................................. 44
Pongs ................................................................................................................................................................................. 45
EQ ...................................................................................................................................................................................... 46
Explosion ........................................................................................................................................................................... 47
Lineas ................................................................................................................................................................................ 48
Video ................................................................................................................................................................................. 48
Objetos .............................................................................................................................................................................. 49
Gusanos ............................................................................................................................................................................. 50
Objeto Int Out ................................................................................................................................................................... 51
INTERFACE IRC ...................................................................................................................................................................... 52
ENVIO DE DATOS INTERFACE IRC ...................................................................................................................................... 53
CONEXION INTERFACE IRC CON SOFTWARE XRC ............................................................................................................. 53
INTERFACE IRC CON PIXEL DMX ....................................................................................................................................... 55
INTERFACE IRC CON ROBOTICA ........................................................................................................................................ 56
INTERFACE IRC CON PIXEL SPI ........................................................................................................................................... 56
CONEXIÓN 3 INTERFACE IRC ............................................................................................................................................. 57
INSTALANCION
Descargue el software XRC 4.2 en la página web www.xrc.com.mx o inserte el CD.
Paso 1: Ejecute el archivo
Paso 2: Asistente para la instalacion Click siguiente Paso 3: Confirmar instalacion Click siguiente
Paso 4: Instalacion completada Click cerrar y en el escritorio le abra generado un icono de acceso directo.
MENU Se encuentra en la parte superior de la ventana
ARCHIVO Nuevo: Crea un archivo nuevo con la configuracion XRC
Abrir: Carga un archivo previamente guardado con la extencion ( .rcr )
Guardar: Guarda la configuracion del programa en un archivo externo (.rcr)
GUARDAR COMO: Guarda un archivo duplicado o separado con otro nombre
SALIR: Cierra el programa
PREFERENCIAS Conectar Host: Conexión remota (no implementado)
Configurar Interface: Configura numero de Interface solo 2 en adelante
NOTA:
La ventana Configurar Interface se abre cuando se conecta numero de interface 2 en adelante
Configurar Interface Conectar la interface, abrir XRC click en preferencias seleccionar
Configurar Interface se abrira la ventana con los parametros
de la interface conectada y el usario podra modificar el numero
de interface terminando con click en Aplicar y salir.
NOTA: Solo se puede configurar interface numero 2 en adelante
AYUDA xrc.com.mx: abre la página web se requiere internet.
Buscar Interface: busca si hay una interface conectada, si encuentra una
le asigna la dirección ip 192.18.1.10.
Mascara de subred 255.255.255.0
NOTA: SOLO APLICA PARA INTERFACE 1
Buscar Interface Abrir XRC, conectar la Interface iRC con cable Utp cat5e conector rj45 a la pc y alimentar la interface a 5vdc,
click en ayuda seleccionar buscar Interface se abrira la ventana Internet Protocolo Vercion 4. Dar click en
boton Aplicar y se conectara la interfase con el software quitando las letras XRC en las 3 pantallas.
GUIA DE XRC
En los siguientes temas le ayudaran a conocer las diferentes partes que integran el software XRC.
VISTA PREVIA Cuenta con tres ventanas principales trabajando en tiempo real Lado A, MASTER Y Lado B.
LADO A MASTER LADO B
MEMORIAS Tiene 60 botones de memorias del Lado A y 60 del Lado B.
Memoria Limpia
Memoria con efecto
Memoria en ejecución
Vista previa del efecto en la memoria al colocar el puntero
Copiado y pegado de memoria; seleccionar la memoria con Ctrl + C sin soltar las teclas, la memoria
cambiara de verde a Azul y dar click en la memoria donde se quiere pegar.
Eliminar efecto en la memoria: seleccionar la memoria a eliminar el efecto y oprimir Ctrl + E al mismo
tiempo y aparecerá un menaje si realmente quiere eliminar el efecto de esa memoria.
NIVELES DE SALIDA
Crossfader: determina que efecto se envía
Botón Izquierdo: selección de efectos lado izquierdo
Botón Derecho: selección de efectos lado derecho
Parcheo: Abre la ventana generador de matriz
Cue: es una lista de reproducción de los efectos grabados en cada
memoria con tiempos deseados, con el botón CUE ingresamos a la
ventana para grabar la reproducción y los tiempos
Play Stop: reproduce y detiene la lista Cue
Estrobo: se aplica estrobo a los efectos en la pantalla de salida master.
Fade Master: control de la intencidad en la salida
Blackout: apagado inmediato en la salida
Fade Audio:control de nivel del audio
Silencio: desactiva salida de audio
CUE Lista de reproducción automática de los efectos previamente guardados en cada memoria.
Cue: habilita la ventan para poder generar la lista de reproducion con los timpos deseados de cada memoria.
Lista: se crea la lista de reproducion Memoria vacia
Tiempo: horas, minutos y segundos
Memoria con efecto
Cantidad Cue: total de memorias agregadas en la lista
Pausa/paro: se ejecuta siempre Memoria grabada
Pausa/paro: se ejecuta siempre desde el inicio de la lista
Borrar: borra el que selecionas de la lista de reproducion
Limpiar: limpia la lista de reproducion creada
Insertar: graba una memoria en la parte intermedia de la lista, selecionando donde insertar en la lista
Grabar: click al boton grabar ycambiara de color indicando que puede grabar.
Salir: cierra la venta Generar Cue
NOTA: Para crear una lista de reproduccion, definir el tiempo , dar click en el boton Grabar y
seleccionar la Memoria y se agregara en la lista. La memoria grabada cambiara de color a .
ROBOTICA Cuando no se an agregado luminarias Roboticas al oprimir el boton Robotica se abre una ventana para un
modo test de los canales 512 dmx.
Cuando se an agregado luminarias Roboticas en la zona de parcheo al oprimir el boton Robotica habilita las
ventanas de area de trabajo de Roboticas.
GRUPO DE ROBOTICAS Grupos: son 40 grupos, el usuario
pueden cargan las robóticas que
selecciona del área Robóticas con
solo dando click a la robótica.
Grupo vacío
Grupo con robóticas
Grupo seleccionado
Robóticas no seleccionados a un grupo
Robóticas seleccionados a un grupo
Barra de selección de universos dmx512canales de la interface
Roboticas: area de roboticas agregas en el parcheo
Limpiar: limpia las luminarias robóticas agregadas en los 40 grupos
BOTONES DE ESCENAS Y CUE
Reproduce las escenas grabadas en el cue
Para crear la lista de escenas y reproducirlas
Botones de escenas para guardar las secuencias
INDICADORES DE LOS BOTONES DE ESCENAS
Boton de escena vacia
Boton con secuencias grabadas
Boton que esta en reproduccion
LISTA DE ESCENAS BOTON CUE Una vez creadas nuestras secuencias y grabadas en los botones de escenas el usuario podra crear un cue de
escenas dando click al boton se abrira la siguiente venta lista de escenas.
Lista de escenas grabadas en el cue
Cantidad de cue grabadas
Borra un cue grabado
Limpia la lista de cue
Inserta una escena
Graba las escenas para crear un cue
Cierra la ventana lista de escenas
Botones de escenas
VENTANA ROBOTICA
Marca y Modelo: Modo Simple Interface: modo salida
Direccion Dmx: indica direccion de robotica Secuencia: indica secuencia en ejecucion
Grabar: graba ecena
Total Secuencia: numero de ecenas grabadas Play: reproduce las secuencias grabadas
Reset: restablece fader canales a 0 Blackout: apagado inmediato en la salida
Reset Fader: restablece fader canales a 0
Limpiar: limpia las secuencias grabadas
Salir: cierra las ventanas grupo de robotica y ventana robotica
Velocidad: tiempo de ejecucion Espera: en maximo y minimo Fade:transicion de fader
Fade Canales: se agregan la cantidad de fader deacuerdo a la cantidad de canales de la robotica.
FUNCIONES GENERALES
Es una herramienta muy importante para el software XRC, ya que con estas funciones el usuario puede tener
mayor opción de combinación en los efectos preestablecidos así como también poder combinar las capas que
se estén ejecutando con diferentes efectos.
Mezclar Mezcla las capas agregadas en una sola memoria, solo se pueden mezclar dos capas subsecuentes
Arriba: siempre permanecera en primera posicion
Especial: combina las dos capas basandoce en colores obscuros
Progresivo: combina los colores en primarios
Promedio: desvanece la combinacion a la mitad de su brillo
Mezcla:mezcla las dos capas respetando sus colores
Resta: obscurece el color duplicado
Mixmin: colores primarios al minimo
Mixmax: colores primarios al maximo
Multiplicar: compara los colores para una valor maximo
RestaIzq: obscurece los colores maximo de la primera capa
RestaDer: obscurece los colores maximo de la segunda capa
And: combinacion de maximos y minimos
Or: combinacion de todos los colores
Xor: disminuye la intencidad de los valores minimos
EJEMPLO DE MEZCLA DE 2 CAPAS SUBSECUENTES
En la primera capa esta en ejecuccion el efecto scroll circulo
asia afuera con varios colores en efecto fade y en la segunda
capa esta el efecto Running Text en color blanco y en la
segunda capa se aplico la funcion Mezcla Especial.
EFECTO
Multiplica el efecto de la capa seleccionado para una gran versatilidad de combinaciones así como rotación de ángulo.
Efecto: habilita la ventana efecto del lado A o B dependiendo del lado que se esté trabajando
Ninguno: modo normal
Repetir: repite el efecto
Espejo V: repite el efecto en vertical
Espejo H: repite el efecto en horizontal
Espejo HV: repite el efecto en vertical y horizontal
Cantidad: calculo automatico en tamaño y posicion
Tamx: modo manual tamaño en eje x
TamY: modo manual tamaño en eje y
PosX: modo manual posicion en eje x
PosY: modo manual posicion en eje y
Angulo: rotacion del efecto en grados [ 0° a 360° ]
Para y Gira: rotacion del efecto en grados
Reset Grado: resetea el fade de grados dejandolo a 0°
Reset: resetea todos los parametros
Salir: cierra la ventana Efecto A
SINCRONIZAR Sincroniza todos los parametros de capas duplicadas guardados en una sola memoria.
Sinc: sincroniza capas
ZONA Mapea las capas en un área específico dentro de la matriz general
Zona: habilita la venta Mapeo Display
Tam X: define el tamaño de la capa en el eje x
Tam Y: define el tamaño de la capa en el eje y
Pos X:define el inicio de la capa del area general en el eje x
Pos Y: define el inicio de la capa de la matriz principal en el eje y
Reset: resetea los valores de tamaño y posicion de la capa
ÁREA EFECTOS Área dedicada a los efectos para el Lado A como el Lado B son iguales pero muy independiente.
En la lista de efectos se especifican todas las funciones que forman parte de cada efecto.
CAPAS
XRC permite crear varias capas en una sola memoria que te brinda la opción de combinar varios efectos o en
su defecto poder tener diferentes zonas por medio de las capas y así proyectar diferentes efectos por zona.
Nuevo: crea una nueva capa con efecto color apagado
Duplicar: duplica la capa que se encuentre
Borrar: borra la capa de derecha a izquierda
Ejemplo 1 de dos capas; primera capa efecto Rain y segunda capa Scroll en circulo con Mezcla OR.
Ejemplo 2 de dos capas; primera capa efecto Rain y segunda capa Scroll en circulo mapeado en Zonas.
Ejemplo 1 Ejemplo2
PARCHEO Es un editor gráfico para crear directamente el archivo, le permite configurar su matriz puede colocar
luminarios LED de forma individual o con las librerías así como también puede colocar luminarios Robóticas.
Parcheo: habilita la ventana Generar Matriz
MENU HERRAMIENTAS
Nuevo: genera nuevo archivo Deshacer Mover Pixel: cambio de lugar el pixel
Abrir: abre y carga librerías Rehacer Multiplicar Pixel: multiplica una matriz
Guardar: guarda librerías Rejilla: habilita o deshabilita rejilla Editar Pixel: edita combinación y chip
Copiar: copiado y pegado Ver unión: unión de pixel a pixel Trasladar Pixel: cambio de interface
Arrastrar: arrastra matriz general Conexión: individual o matricial Amplifica: amplifica área principal
Ver Todo: centra matriz general Borrar: borra pixeles seleccionado Robótica: genera librería Robótica
NOTA: todos los movimientos realizados es en forma de arrastre con el botón izquierdo del mouse,
dependiendo de la herramienta seleccionado es lo que ara el cambio en la Matriz principal.
Nuevo: genera nuevo archivo limpiando el archivo cargado por default
ARCHIVO DEFAULT ARCHIVO NUEVO
Abrir: abre y carga librerías de pixel o Robótica dependiendo de la selección se abrirán las siguientes rutas
Para pixel se abrirá la siguiente ruta
Para Robótica se abrirá la siguiente ruta
NOTA: en el area de Librerias se especifica a detalle sobre abrir y cargar librerias de pixel y Robotica
Guardar: guarda librerías de pixel o Robótica dependiendo de la selección de trabajo
Para pixel se guardara en la siguiente ruta
Para Robótica guardara en la siguiente ruta
NOTA: en el area de Librerias se especifica a detalle sobre abrir y cargar librerias de pixel y Robotica
Copiar Pegar: seleccionamos el icono
después seleccionamos el área que queramos copiar
en forma de arrastre con el mouse botón izquierdo y
al soltar automáticamente se visualizara la copia y dar
click donde se quiera pegar dentro de la Matriz principal.
Arrastrar: arrastra matriz general con seleccionar
el icono al dar click en cualquier parte de la
Matriz Principal podemos mover toda el área.
Ver Todo: centra matriz general, con dar click al icono
Deshacer y Rehacer:
ERROR Deshacer Rehacer
Rejilla: habilita o deshabilita rejilla Ver unión: unión de pixel a pixel
Con rejilla Sin rejilla Con unión Sin unión
Conexión: individual o matricial, por default entra esta función de conexión, es el icono más importante para la
generación de matriz por la versatilidad se puede generar una matriz por punto a punto o por medio de un arrastre
formando matrices como también en líneas horizontales, verticales y en diagonal.
Punto a punto Matricial Líneas Verticales líneas Horizontales
Para las líneas Diagonales marcar el primer pixel con el botón izquierdo del mouse y botón derecho para el
último pixel y le trazara una diagonal.
NOTA: CON EL ICONO DE CONEXIÓN NOS FUNCIONA PARA SOLTAR CUALQUIER OTRO ICONO QUE
ESTEMOS USANDO.
Borrar: borra pixeles seleccionado, Mover Pixel: mover de lugar el pixel o una matriz
Multiplicar Pixel: multiplica una matriz dentro de la Matriz principal
Al seleccionar el área que se desea multiplicar se desplegara una
ventana donde ingresaremos la cantidad en lo ancho y alto a
multiplicar, así como también su inicio y tipo de conexión.
Ancho: cantidad a multiplicar en eje X
Alto: cantidad a multiplicar en eje Y
Inicio Esquina: ubicación de la matriz a multiplicar
Tipo Conexión: conexión de matriz a matriz multiplicado
Aceptar: valida la función multiplicar
Cancelar: no se ejecuta la función multiplicar
Ejemplo: matriz a multiplicar 3x3
Ancho=2
Alto=2 Inicio
Esquina= ArribaIzq Tipo de
Conexión=Line Simple
Editar Pixel: es una función muy útil porque le permite editar la Combinación y Tipo de Chip en los pixeles previamente
agregados en la Matriz Principal, evitando que el usuario vuelva a generar el archivo. Así como también es una tarea
muy útil porque permite tener diferentes combinaciones de RGB en una sola salida.
WS2812B RGB WS2812B RBG
Trasladar Pixel: seleccionar el icono y luego seleccionar la Interface de traslado y dar click al primer pixel
Ejemplo de traslado de pixel de la Interface 1 a la Interface 2
Amplifica: habilita las teclas + y - del teclado para aplicar zoom el área de la Matriz Principal
Robótica: genera librería Robótica
Es el editor de librería para las luminarias Robóticas. Seleccionar el botón que se encuentra en la parte
inferior izquierda de la ventana Generar Matriz, seleccionar el icono dar click en cualquier área de la Matriz
Principal se abrirá la ventana editor de librería donde el usuario podrá personalizar su librería en Marca y Modelo de la
Robótica así mismo dar de alta los canales seleccionando en el área de gráficos y se agregaran en la barra de canales,
también está la opción de un modo de prueba de los canales antes de guardar.
Marca: definida por el usuario
Modelo: definida por el usuario
Dirección DMX: default canal 1
pero el usuario puede cambiarlo
para usarlo en la parte de prueba.
Gráfico de los canales:
con solo dar click al grafico se agregaran los canales en la barra de canales.
Eliminar: borra todos los canales de la barra
Barra de canales: aquí se van cargando los canales de la Robótica seleccionados del área
de gráficos
Prueba: seleccionar el botón Prueba y luego seleccionar cualquier canal de la barra y se desplegara el
fader de prueba, para quitar solo selecciona nuevamente el botón de prueba.
Guardar: guarda la librería abriendo automáticamente la siguiente ruta
donde el usuario podrá teclear un nombre y guardarlo.
Fader: fader de prueba se va habilitando de acuerdo al canal que se quiere hacer la prueba previamente
habilitado con el botón de prueba.
Ejemplo de cambio de lugar de canal en la barra de canales; con solo seleccionar el canal que se quiere editar cambiara
a color verde y dar click donde se quiera colocar ese canal, en el ejemplo el cambio fue del canal 3Pfine con el canal 2
Tilt, quedando 2Pfine y 3Tilt.
MATRIZ PRINCIPAL Definición del área de trabajo por coordenadas en ancho (x) alto (y), por default inicia ancho (32) alto (32).
Coordenadas (X Y) de la matriz principal
Guía de tamaño de matriz por selección
Cantidad de pixel agregados
Indica número de pixel dentro de la matriz
PIXEL ROBOTICA Selección de parcheo la opción para pixeles y la opción para Robóticas
Pixel: para parcheo pixel DMX o SPI según sea el caso habilita lista de librería Usuario pixel
Robótica: selección parcheo de Luminario Robótica habilita lista de librería Usuario Robótica
Tipo de Chip: lista de chip que controla el Software XRC e Interface iRC
NOTA: LA LIBRERÍA USUARIO SE APLICA PARA PIXEL Y PARA ROBOTICA CON SELECIONAR EL BOTONE Pixel SE
HABILITA LA LIBRERIA PARA PIXEL y AL SELECCIONAR EL BOTON Robótica SE HABILITARA LA LIBRERÍ ROBOTICA.
PRUEBA Test de señal para la lista de los tipos de chip solo funciona para cuando este seleccionado el botón Pixel
Prueba: habilita modo test para la lista de chip si esta seleccionado Pixel
Final: pixel final del modo test
Inicio: pixel de inicio del modo test
Rapidez: velocidad del modo test 1 a 10
1x1: corrimiento canal por canal
R: corrimiento color rojo
G: corrimiento color verde
B: corrimiento color azul
PIXELES LIBRES Lectura de la información de pixeles liberadas en DMX Y SPI de la Interface iRC
Total DMX: cantidad de pixel liberados en DMX
Total SPI: cantidad de pixel liberados en SPI
Libres DMX: es el resultado de una resta (Total DMX – PIXELES AGREGADO)
Libres SPI: es el resultado de una resta (Total SPI – PIXELES AGREGADO)
INTERFACE Selección de interface a trabajar
Interface: selección número de interface (1-100) para agregar pixeles. Default Interface 1
Color conexión: color conexión y color pixel y total de pixel de cada Interface
Interface 1: la conexión y pixeles son de color rojo
Interface 2: la conexión y pixeles son de color verde
Interface 3: la conexión y pixeles son de color azul
Interface 4: la conexión y pixeles son de color amarillo
Interface 5: la conexión y pixeles son de color rosa
Interface 100: la conexión y pixeles son de color verde agua
EJEMPLO [CONEXION PARA PIXEL] EJEMPLO [CONEXION PARA ROBOTICA]
Interface 1 SALIDA1 10 PIXEL Interface 1 SALIDA 1 16 ROBOTICAS DE 16 CANALES
Interface 1 SALIDA2 10 PIXEL
Interface 1 SALIDA3 10 PIXEL
Interface 1 SALIDA4 10 PIXEL
Interface 2 SALIDA1 10 PIXEL
Interface 2 SALIDA2 10 PIXEL
Interface 2 SALIDA3 10 PIXEL
Interface 2 SALIDA5 10 PIXEL
EJEMPLO [CONEXION PARA PIXEL Y ROBOTICA]
Interface 1 SALIDA1 5 PIXEL Interface 2 SALIDA 1 5 ROBOTICAS DE 16 CANALES
Interface 1 SALIDA2 5 PIXEL
Interface 1 SALIDA3 5 PIXEL
Interface 1 SALIDA4 5 PIXEL
EDITAR MATRIZ Crear matrices seleccionando tipo de Combinación, modo de Conexión y número de Interface iRC.
Combinación: RGB, RBG, GBR, GRB, BGR, BRG Y W/B
Modo Conexión: el inicio del primer pixel puede ser
en cualquier esquina del área principal
Línea Simple Línea Snake Columna simple Columna Snake
MENU LIBRERIAS XRC cuenta con una biblioteca de librerías para matrices de pista LED RGB, que el usuario puede usarlas de
inmediato si así lo requiere pero también hay una opción para que el usuario cree su propia lista de librería.
Default: lista de librería cargada por default.
Usuario: lista de librería creada por el usuario para pixel y Robótica
Borrar: borra solo la librería seleccionado de la lista Usuario
Limpiar: limpia toda la lista de librería Usuario
Grabar: graba una librería en la lista Usuario previamente guardado
Ok: cierra la ventana Generador de Matriz
BARRA DE TAREAS En la parte inferior de la ventana Generador de Matriz se encuentra la barra de tareas, con solo colocar el
puntero en un pixel dentro de la Matriz Principal se visualizan los valores en tiempo real.
Coordenadas X Y de la Matriz Principal
Indica el tamaño de una matriz, se habilita cuando se quiere agregar pixel y sirve como guía del tamaño de matriz
Cantidad de pixel agregados en la Matriz Principal
Indica numero de pixel
Indica número de Interface
Tipo de Combinación del pixel
Indica el Tipo de Chip del pixel
Indica el Modo salida de la Interface si es simple o cuádruple
Indica cantidad de pixel en cada salida solo cuando el Modo Salida es cuádruple
LIBRERÍA XRC cuenta con unas librerias de matrices para modulos de pistas RGB asi como tambien el usuario
puede generar su propia librería ingresando en el modo de parcheo, generador de matrices.
NOTA: Al crear una librería o generar una matriz de pixel en nuestro Generador de Matriz debemos de
tomar encuenta estos datos para un mejor funcionamiento de nuestra librería asi como nuestra matriz de
pixel que hemos de crear.
Para DMX512 en monocromatico (1 a 512 canales)
Para DMX512 RGB (1 a 170 pixeles RGB)
Para DMX512 Robotica (512 / canales Roboticas)
Para SPI RGB (1 a 1024 pixel RGB)
CREAR LIBRERÍA PIXEL Paso 1: Ejecutar XRC_ROBOTICA desde el escritorio
Paso2: Dar click en el boton parcheo se abrira la ventana generador de matriz
Paso 3: Seleccionar Nuevo en la barra de herramienta.
Paso 4: Seleccionar tipo de chip. Pasó 5: Seleccionar combinación Paso 6: Seleccionar modo conexión
Paso 7: Con el botón izquierdo del mouse seleccionar nuestro primer pixel sin soltar hacer un arrastre con la
cantidad de pixel de nuestra matriz deseada y soltar. En la imagen se muestra una matriz de 5X5 primer pixel
esta con cuadro rojo, tipo de chip WS2811, combinación RGB, tipo de conexión línea Snake y finalmente el
ultimo pixel está en círculo color gris.
GUARDAR LIBRERÍA
Paso 1: En la barra de herramientas seleccionar guardar
Paso 2: Seleccionar la matriz creada, arrastrando
con el botón izquierdo del mouse empezando
del pixel de inicio al pixel final y al soltar el botón
izquierdo automáticamente nos abrirá una ventana
con ruta en mis documentos carpeta UserLibRXC
donde guardaremos la librería de nuestra matriz.
CARGAR LIBRERIA Paso 1: Click en la carpeta abrir en la barra de
herramientas. Se abrirá automáticamente la ruta
donde se guardó la librería y seleccionamos la
librería que queramos cargar y dar click en abrir.
Paso 2: Dar click en el botón Grabar y se cargara el nombre de la librería en la lista de librerías Usuarios.
CREAR LIBRERÍA PARA ROBOTICA Paso 1: Ejecutar XRC desde el escritorio
Paso2: Dar click en el boton parcheo se abrira la ventana generador de matriz
Paso 3: Seleccionar Nuevo en la barra de herramienta.
Paso 4: Seleccionar Robótica. Paso 5: Seleccionar Agregar Robótica en la barra de herramientas
Paso 6: Dar click en Matriz Principal y se abrirá la ventana editor de librería Robótica. Ingresar Marca y
Modelo después seleccionaremos los canales de nuestra Robótica en la parte de gráficos y se agregaran en la
barra de CANALES DMX.
Antes de guardar la librería se puede hacer una prueba de los canales para verificar si están bien agregados de
lo contrario poder editarlos.
Con el botón Prueba habilitamos un fader en el canal que deseamos verificar
Si un canal está invertido podemos cambiarlo de lugar de la siguiente manera.
Seleccionamos el canal y cambiara a color verde y dar click en el lugar donde debe de estar.
En la imagen se cambió de lugar el canal 3 pasando a ser canal 2.
GUARDAR LIBRERÍA ROBOTICA Paso 1: En el editor de librería Robótica seleccionar guardar
Paso 2: automáticamente nos abrirá una ventana
con ruta en mis documentos carpeta UserRobXRC
donde guardaremos la librería de nuestra Robótica.
CARGAR LIBRERÍA ROBOTICA Paso 1: Click en la carpeta abrir en la barra de
herramientas. Se abrirá automáticamente la ruta
donde se guardó la librería y seleccionamos la
librería que queramos cargar y dar click en abrir.
Paso 2: Dar click en el botón Grabar y se cargara el nombre de la librería en la lista de librerías Usuarios.
CREANDO ARCHIVO PARA PIXEL
ARCHIVO NUEVO Paso 1: Ejecutar XRC_ROBOTICA desde el escritorio
Paso2: Dar click en el boton parcheo se abrira la ventana generador de matriz
Paso 3: Seleccionar Nuevo en la barra de herramienta y cambiar tamaño de matriz deseado esta por
default (ancho 32) (alto 32).
Pasó 4: Seleccionar botón Pixel Paso 5: seleccionar tipo de chip
Paso 6: Seleccionar interface Paso 7: Seleccionar salida
Paso 8: Seleccionar combinacion Paso 9: Seleccionar modo de conexion
Paso 10: Con el botón izquierdo del mouse seleccionar nuestro primer pixel sin soltar hacer un arrastre con la
cantidad de pixel de nuestra matriz deseada y soltar.
En la imagen se muestra un área de matriz principal de 32x32 y se seleccionó una matriz de 10X10 primer pixel
esta con cuadro rojo y el ultimo pixel está en círculo color gris.
Habilitado botón Pixel, tipo de chip WS2811, número de Interface 1, Salida1, combinación RGB, tipo de
conexión línea Snake.
NOTA: Por Interface selecionado puede controlar DMX512 o SPI en sus cuatro salidas, no es posible combinar
DMX512 con SPI en una sola Interface.
ARCHIVO PIXEL CON LIBRERÍA Paso 1: Ejecutar XRC_ROBOTICA desde el escritorio
Paso2: Dar click en el boton Parcheo se abrira la ventana generador de matriz
Paso 3: Seleccionar Nuevo en la barra de herramienta y cambiar tamaño de matriz deseado, está por default
(ancho 32) (alto 32).
Pasó 4: Seleccionar botón Pixel Paso 5: Seleccionar tipo de Chip Paso 6: Numero de interface
Paso 7: seleccionar Salida Paso 8: seleccionar librería en la lista de default o usuario y dar click
en cargar y pagarlo en la Matriz Principal.
CREANDO ARCHIVO PARA ROBOTICA
ARCHIVO NUEVO CON LIBRERÍA
Paso 1: Ejecutar XRC_ROBOTICA desde el escritorio
Paso2: Dar click en el boton Parcheo se abrira la ventana generador de matriz
Paso 3: Seleccionar Nuevo en la barra de herramienta y cambiar tamaño de matriz deseado, está por default
(ancho 32) (alto 32).
Pasó 4: Seleccionar botón Robótica, automáticamente se habilita DMX512 señal de salida para la interface
Paso 6: Seleccionar numero de interface para agregar las luminarias Robóticas
Paso 7: Se habilita la salida1 automaticamente al seleccionar el boton Robótica
Paso 8: buscar la librería del modelo de Robotica en la lista Default o Usuario una vez encontrada selecionarlo
y dar clck en el boton Cargar y por ultimo dar click en cualquier area de la matriz principal para agregar la
Robotica.
LISTA EFECTOS XRC cuenta con una lista de efectos precargados que el usuario puede empezar a usarlas con solo seleccionar en
la lista y poder modificar los parametros para conseguir mas combinaciones, mas adelante se explica cada efecto.
Color
Simple pantalla de combinacion de color rgb.
Brillo: [0 – 255]
Grafica de colores: Combinacion RGB : [0 – 255]
Cargar gif
Carga animacion con movimiento
Cargar: carga el archivo gif en la ruta guardado
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio, se
abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Cargar imagen Carga imágenes en formato jpg
Cargar: carga el archivo jpg en la ruta guardado
Brillo: [0 – 255]
Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]
Grafica de colores: Combinacion RGB : [0 – 255]
Color Change
Cambio de colores de combinacion rgb especificados en una tabla
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Color Fader
Cambio de color con desvanecimiento
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Fade: [1 – 100]
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Scloll Cambio de colores en barras en diferentes direciones
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Ancho: [1 – 100]
Pasos: [1 – 100]
Direccion: horizontal vertical en ambas direcciones , asi
como tambien seleccionar rectangulo y circulo hacia
adentro y afuera
Color fade: desvanecimiento en el corrimiento de colores
Direccion: cambio de direcion del corrimiento de colores
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Rain
lluvia de colores en horizontal vertical en ambas direcciones, con selección de grafico y colores.
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Fade: [1 – 100]
Ancho: [1 – 100]
Cantidad: [1 – 100]
Pasos: [1 – 100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Random Color: cambio de colores aleatorios
Direccion: cambio de direcion de la lluvia de graficos
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Capturar Pantalla
Carga lo que este en el escritorio de windows, asi como lo que se ve en una camara.
Brillo: [0 – 255]
Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]
Cargar: Capturar Pantalla; recuadro selecionado, al dar click en el
boton cargar se habilita una pantalla traslucida que podemos
modificar el tamaño para capturar una area especifico.
Cargar:Capturar Camara; recuadro deselecionado, al dar click en el
boton cargar automaticamente cargara la lo que se este
viendo en la camara conectada en la computadora.
Running Text
Le permite crear mensajes en una matriz de led por defaul aparece apagado.
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Pasos: [1 – 100]
Posicion X: [-100 A 100]
Posicion Y: [-100 A 100]
Fade: [1 – 100]
Text: para ingresar cualquier texto y al dar enter te genera otra linea.
Fuente: recuadro deselecionado el texto es ajustado al tamaño de la matriz general
Fuente: recuadro selecionado para poder cambiar el tamaño del texto y tipo de letra.
Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]
Direccion: cambio de direcion de la lluvia de graficos
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Snake Color
Corrimiento de graficos de colores en vertical horizontal en forma de vivora
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Alto: [1 – 100]
Ancho: [1 – 100]
Paso X: [1 – 100]
Paso Y: [1 – 100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Snake: al seleccionar el recuadro el efecto cambia en forma de víbora
Direccion: cambio de direcion del efecto
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Senoidal Efecto ondulatorio
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Alto: [1 – 100]
Ancho: [1 – 100]
Pasos: [1 – 100]
Frecuencia: [1 – 100]
Fade: [1 – 100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Direccion: cambio de direcion del efecto
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Pongs
Figuras aleatoriamente rebotando
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Alto: [1 – 100]
Ancho: [1 – 100]
Cantidad: [1 – 100]
Fade: [1 -100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
EQ
Efecto equalizador
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Alto: [1 – 100]
Ancho: [1 – 100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Direccion: cambio de direcion del efecto
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Explosion
Efecto explocion
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Cantidad: [1 – 100]
Gravedad: [1 – 100]
Pasos: [1 – 100]
Longitud: [1 – 100]
Tamaño: [1 – 100]
Fade: [1 – 100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Lineas
Lineas aleatoriamente rebotando con versatilidad de union de puntas
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Cantidad: [1 – 50]
Union: [1 – 20]
Fade: [1 – 100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Video
Carga un video de la extecion AVI
Boton cargar: carga el archivo gif
Brillo: [0 – 255]
Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]
Objetos
Figuras aleatoriamente rebotando
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Cantidad: [1 – 100]
Ancho: [1 – 100]
Alto: [1 – 100]
Fade: [1 -100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Gusanos
Figuras aleatoriamente rebotando
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Cantidad: [1 – 100]
Ancho: [1 – 100]
Alto: [1 – 100]
Fade: [1 -100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
Objeto Int Out
Figuras entrando y saliendo
Brillo: [0 – 255]
Velocidad: [1 – 6000]
Fade: [1 – 100]
Pasos: [1 – 100]
Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar
Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]
Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de
la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.
Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,
se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]
INTERFACE IRC Es el dispositivo que permite la transmisión de datos asía los LED por medio del software XRC, a través de la
conexión Ethernet. Además en la Interface master están grabadas las licencias liberadas para los universos DMX Y SPI.
Cuenta con 4 universos que pueden ser liberados para DMX o SPI de acuerdo a las necesidades del usuario.
CARACTERISTICAS
Led rojo enfrente indicador de encendido
Led verde indicador de conexión ethernet e indicador envio de datos
Conector RJ45 Entrada ethernet
ConetorUSB alimentacion de 5v dc
Conector XLR hembra de 5 pines
Led rojo en la parte de atrás indicadores de salida de señal de cada universo
PINES DEL CONECTOR XLR-5 ETHERNET RJ45 PROTOCOLO EIA/TIA-568B
1= GND 1= Blanco naranja
DMX512 2= DATO - 2= naranja
3= DATO + 3= blanco verde
4= DATO 4= azul
SPI 5= CKL 5= blaco azul
1= GND 6= verde
7= blnco cafe
8= cafe
ENVIO DE DATOS INTERFACE IRC Comunicación DMX512
Canal monocromatico (512canales DMX por Universo)
Canales RGB (170 pixeles RGB por Universo)
Canales Robotica(512 canales para Robotica por Interfase) se esta trabajando para su mejora
Comunicación SPI
WS2801, WS2811, WS2818, WS2812S, WS2812B, TM1803, TM1809, TM1812, USC1903 (1024 pixeles RGB
por Universo).
CONEXION INTERFACE IRC CON SOFTWARE XRC Para empezar a trabajar la interface con el software hay dos opciones de poder enlasarlos y son las siguientes:
Primera opcion:
PASO1: conectar la interface con un cable ethernet a la pc y alimentarlo de 5v dc
PASO 2: en la barra de tareas nos indica una conexión ethernet posicionar el puntero en la imagen de
computadora y dar click derecho, seleccionar Abrir configuracion de red e Internet, se abrira la ventana de
configuracion, seleccionar Cambiar Opciones de Adaptador se abrira Conexiones de red.
PASO3: dar click derecho en PASO 4: seleccionar PASO 5: dar de alta la siguiente ip
Ethernet Red no identificada, Habilitar el Protocolo ip:192.168.1.10
seleccionar propiedades de Internet Vercion4 (TCP/IPV4) mascara de subred:255.255.255.0
seleccionar propiedades seleccionar aceptar
PASO 6: al ejecutar el software XRC iniciara con el efecto color change, dar click en boton Parcheo se abrira la ventana
generador de matriz visualisando los siguientes datos por default;
Matriz Principal (32)(32), Modo Salida simple, Tipo Chip WS2811, Combinacion RGB, Modo Conexión Linea Snake,
Numero de Interface 1 y cantidad de Pixel 1024. Asi como tambien se podra ver las licencias habilitadas que el usuario
abra adquirido previamente deacuerdo a sus necesidades.
Segunda opcion:
PASO1: abrir XRC desde el icono en el escritorio iniciara con el efecto color change, si no hay interface conectada en las
tres pantallas se vera las letras XRC de color blanco.
PASO2: conectar la interface con un cable ethernet CAT5e a la pc y alimentarlo de 5v dc
PASO3: seleccionar Ayuda en la barra de Menu y dar click en Buscar Interfase.
PASO4:se abrira la ventana Internet Protocolo Vercion 4. Dar click en el boton Aplicar y se conectara la interfase con el
software quitando las letras XRC en las 3 pantallas.
Dar click en el boton Parcheo se abrira la ventana generador de matriz visualisando los siguientes datos por default;
Matriz Principal (32)(32), Modo Salida simple, Tipo Chip WS2811, Combinacion RGB, Modo Conexión Linea Snake,
Numero de Interface 1 y cantidad de Pixel 1024. Asi como tambien se podra ver las licencias habilitadas que el usuario
abra adquirido previamente a deacuerdo a sus necesidades.
INTERFACE IRC CON PIXEL DMX La Interface puede enviar señal DMX y con un spliter proteger la interface y asi mismo amplificar la señal en
grandes distancias mas un control receptor DMX recive esa señal y la manda a los pixeles RGB.
PINES DEL CONECTOR XLR-5
1= GND
DMX512 2= DATO -
3= DATO +
INTERFACE IRC CON ROBOTICA La Interface puede enviar señal DMX y conectarlo a las roboticas con un spliter para proteger la interface y asi mismo
amplificar la señal DMX en grandes distancias.
PINES DEL CONECTOR XLR-5
1= GND
DMX512 2= DATO -
3= DATO +
INTERFACE IRC CON PIXEL SPI La Interface puede enviar señal SPI y conectarlo directo a la tira de pixel inteligente dependiendo del tipo de chip en
algunos modelos se usa GND, DATO Y CKL y en otros se usa GND Y DATO.
PINES DEL CONECTOR XLR-5
1= GND
SPI 4= DATO
5= CKL
CONEXIÓN 3 INTERFACE IRC Diagrama de conexión de la Interface iRC con el software XRC, para poder conectar más de dos interface es
necesario usar un HUB el cual nos permitirá dividir nuestras interfaces.