Workshop Ilustracion

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INTRODUCCIÓN: TP 3 CY. 2015 DG.Y1 1 WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIÓN CLASE EXPERIMENTAL: Introducción a la ilustración. PROPÓSITO: Experimentar la ilustración como técnica de representación, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar. OBJETIVO: Conocer y experimentar técnicas para ilustrar. Descubrir a través de ellas nuevas posibilidades de representación, de transmición de sensaciones y generación de lenguajes visuales. MATERIALES: Hojas: de diferentes tamaños (a4, a3), de dieferentes colores y grosores. Hojas de calcar. Lápices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores. Lápices de color: de todos los colores posibles. Sacapuntas. Bolígrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta. Pinturas: acuarela, tinta china, acrílica, temperas… Pinceles: de distintos grosores. Bolígrafos de delineación (rotring, o bolígrafos de punta fina). Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaños. Reglas, pistoletes, circulógrafos. Plasticola. Material de recorte: revistas, diarios. Ropa adecuada. Carpeta de referentes: deberán traer impresas, ilustraciones que más le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop. Esta pequeña guía pretende ser un apoyo para todo aquel que desee empezar a ilustrar. Se intenta presentar de manera breve y sencilla, mostrando ejercicios, láminas y nociones básicas para ilustrar objetos, darles carácter y personalidad, conformando una forma de reresentación o generando nuevos lenguajes gráficos. No es una guía de dibujo. Diferencias entre dibujo e ilustración. El dibujo es una técnica, mientras que la ilustración es un lenguaje, una forma de comunicación visual. El dibujo es la representación manual y bidimensional de la realidad o de una idea (que puede ser más o menos libre). La ilustración es una forma de comunicación visual que, como dice su nombre, busca ilustrar un tema, idea, concepto, mediante imágenes comprensibles, originales, evocativas y/u ornamentales. El dibujo puede ser la materia prima de una ilustración. Por lo que comenzaremos este workshop con una guía para poder dibujar, bocetar, o representar ideas u objetos. Para ello tené en cuenta los siguientes consejos: •Esto no es una clase de dibujo. •Olvidate de lo que piensen los otros sobre lo que plasmes en la hoja. •Si algo no te sale, no te frustres, el proceso es progresivo, y tenés que avanzar de a poco. •Practicar mucho, esto es como aprender a tocar un instrumento, o incluso a hablar, si no se practica, no se progresa. •No tengas miedo a romper reglas establecidas. Todos deberán poner su cuota de personalidad, creando reglas propias. Empecemos!!! Durante el workshop se realizarán dos consignas. Consigna 1: primera aproximación a la ilustración con ejercicios, para comenzar a ilustrar. Paso 1: Calentamiento. Te recomendamos abrir tu cabeza, relajarte, y ablandar la mano antes de comenzar. Ejercicios para ablandar la mano: Aquí solo incluimos 4 ejercicios diferentes, pero puedes realizar muchos otros ejercicios como círculos, óvalos, etc. Practicálos de cuando en cuando. En tu hoja hacé rectángulos 7 cm x 7 cm aprox. donde debés realizar los siguientes trazos dentro de ellos, sin despegar el lápiz del papel y respetando direcciones, distancias y proporciones. No borres, así cuando repitas el ejercicio verás tu evolución. Podés realizar este ejercicio las veces que sea necesario.

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  • INTRODUCCIN:

    TP 3

    CY. 2015DG.Y1

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    WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIN

    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    Esta pequea gua pretende ser un apoyo para todo aquel que desee empezar a ilustrar. Se intenta presentar de manera breve y sencilla, mostrando ejercicios, lminas y nociones bsicas para ilustrar objetos, darles carcter y personalidad, conformando una forma de reresentacin o generando nuevos lenguajes grficos. No es una gua de dibujo.

    Diferencias entre dibujo e ilustracin.

    El dibujo es una tcnica, mientras que la ilustracin es un lenguaje, una forma de comunicacin visual.El dibujo es la representacin manual y bidimensional de la realidad o de una idea (que puede ser ms o menos libre). La ilustracin es una forma de comunicacin visual que, como dice su nombre, busca ilustrar un tema, idea, concepto, mediante imgenes comprensibles, originales, evocativas y/u ornamentales.

    El dibujo puede ser la materia prima de una ilustracin. Por lo que comenzaremos este workshop con una gua para poder dibujar, bocetar, o representar ideas u objetos.

    Para ello ten en cuenta los siguientes consejos:

    Esto no es una clase de dibujo.Olvidate de lo que piensen los otros sobre lo que plasmes en la hoja.Si algo no te sale, no te frustres, el proceso es progresivo, y tens que avanzar de a poco.Practicar mucho, esto es como aprender a tocar un instrumento, o incluso a hablar, si no se practica, no se progresa.No tengas miedo a romper reglas establecidas. Todos debern poner su cuota de personalidad, creando reglas propias.

    Empecemos!!!Durante el workshop se realizarn dos consignas.

    Consigna 1: primera aproximacin a la ilustracin con ejercicios, para comenzar a ilustrar.

    Paso 1: Calentamiento. Te recomendamos abrir tu cabeza, relajarte, y ablandar la mano antes de comenzar.

    Ejercicios para ablandar la mano:Aqu solo incluimos 4 ejercicios diferentes, pero puedes realizar muchos otros ejercicios como crculos, valos, etc. Practiclos de cuando en cuando.

    En tu hoja hac rectngulos 7 cm x 7 cm aprox. donde debs realizar los siguientes trazos dentro de ellos, sin despegar el lpiz del papel y respetando direcciones, distancias y proporciones. No borres, as cuando repitas el ejercicio vers tu evolucin. Pods realizar este ejercicio las veces que sea necesario.

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    WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIN

    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

  • PUBLICITARIAEst destinada a acompaar o a dar forma y personalidad a una marca o producto. Lo importante de este tipo de ilustraciones es el impacto generado y la eficacia visual.

    Una vez elegido el uso de la pieza, y cmo intervendr la ilustracin, pasaremos al siguiente paso, que ser el boceto de la ilustracin.

    DECORATIVAEs la ilustracin que acompaa a un texto para embellecer la pgina. Suelen ser ilustraciones marginales que enriquecen el diseo grfico de las publicaciones, generalmente manchas, formas abstractas, detalles, etc.

    INFANTILAbarca un gran campo en el que cuenta la edad de los lectores. Este tipo de ilustracin es clara y representativa del tema o argumento de la obra (narrativa, pedaggica, etc.).

    PORTADAS DE LIBROS, AFICHES.Debe estar de acuerdo al diseo general del libro, revista o afiche, a menudo se extiende por toda la pieza. La ilustracin est en relacin con el tamao de la pieza en cuestin y guarda relacin con los dems elemtenos participantes (como la tipografa).

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    WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIN

    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    Paso 2: Definir el uso de la ilustracin. Cul ser el fin mismo de la ilustracin en nuestra pieza.Antes de agarrar el lpiz debemos pensar muy bien qu hacer.

    A continuacin detallaremos usos aplicables a nuestro campo de accin como diseadores, con el objetivo de que puedas definir el formato y el uso y aplicarlo a la pieza final.

    CONCEPTUALAquella que no est obligada a ceirse a los datos proporcionados por un texto, un argumento literario o una informacin, si no que desarrolla una idea personal nacida de las consideraciones que hace el ilustrador acerca del tema que se propone ilustrar.Representa ideas generales, no hechos en particular. Son las que dejan un margen ms amplio a la creatividad y al estilo personal del diseador.

    NARRATIVAAquella que muestra un suceso o secuencia de sucesos segn un guion literario.Este tipo de ilustracin debe ajustarse a los contenidos y detalles del texto ilustrado manteniendo el equilibrio entre la interpretacin personal del ilustrador y el mundo imaginativo del lector.

  • PUBLICITARIAEst destinada a acompaar o a dar forma y personalidad a una marca o producto. Lo importante de este tipo de ilustraciones es el impacto generado y la eficacia visual.

    Una vez elegido el uso de la pieza, y cmo intervendr la ilustracin, pasaremos al siguiente paso, que ser el boceto de la ilustracin.

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    WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIN

    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    DECORATIVAEs la ilustracin que acompaa a un texto para embellecer la pgina. Suelen ser ilustraciones marginales que enriquecen el diseo grfico de las publicaciones, generalmente manchas, formas abstractas, detalles, etc.

    INFANTILAbarca un gran campo en el que cuenta la edad de los lectores. Este tipo de ilustracin es clara y representativa del tema o argumento de la obra (narrativa, pedaggica, etc.).

    PORTADAS DE LIBROS, AFICHES.Debe estar de acuerdo al diseo general del libro, revista o afiche, a menudo se extiende por toda la pieza. La ilustracin est en relacin con el tamao de la pieza en cuestin y guarda relacin con los dems elemtenos participantes (como la tipografa).

    Paso 2: Definir el uso de la ilustracin. Cul ser el fin mismo de la ilustracin en nuestra pieza.Antes de agarrar el lpiz debemos pensar muy bien qu hacer.

    A continuacin detallaremos usos aplicables a nuestro campo de accin como diseadores, con el objetivo de que puedas definir el formato y el uso y aplicarlo a la pieza final.

    CONCEPTUALAquella que no est obligada a ceirse a los datos proporcionados por un texto, un argumento literario o una informacin, si no que desarrolla una idea personal nacida de las consideraciones que hace el ilustrador acerca del tema que se propone ilustrar.Representa ideas generales, no hechos en particular. Son las que dejan un margen ms amplio a la creatividad y al estilo personal del diseador.

    NARRATIVAAquella que muestra un suceso o secuencia de sucesos segn un guion literario.Este tipo de ilustracin debe ajustarse a los contenidos y detalles del texto ilustrado manteniendo el equilibrio entre la interpretacin personal del ilustrador y el mundo imaginativo del lector.

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    WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIN

    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    PUBLICITARIAEst destinada a acompaar o a dar forma y personalidad a una marca o producto. Lo importante de este tipo de ilustraciones es el impacto generado y la eficacia visual.

    Una vez elegido el uso de la pieza, y cmo intervendr la ilustracin, pasaremos al siguiente paso, que ser el boceto de la ilustracin.

    DECORATIVAEs la ilustracin que acompaa a un texto para embellecer la pgina. Suelen ser ilustraciones marginales que enriquecen el diseo grfico de las publicaciones, generalmente manchas, formas abstractas, detalles, etc.

    INFANTILAbarca un gran campo en el que cuenta la edad de los lectores. Este tipo de ilustracin es clara y representativa del tema o argumento de la obra (narrativa, pedaggica, etc.).

    PORTADAS DE LIBROS, AFICHES.Debe estar de acuerdo al diseo general del libro, revista o afiche, a menudo se extiende por toda la pieza. La ilustracin est en relacin con el tamao de la pieza en cuestin y guarda relacin con los dems elemtenos participantes (como la tipografa).

    Paso 2: Definir el uso de la ilustracin. Cul ser el fin mismo de la ilustracin en nuestra pieza.Antes de agarrar el lpiz debemos pensar muy bien qu hacer.

    A continuacin detallaremos usos aplicables a nuestro campo de accin como diseadores, con el objetivo de que puedas definir el formato y el uso y aplicarlo a la pieza final.

    CONCEPTUALAquella que no est obligada a ceirse a los datos proporcionados por un texto, un argumento literario o una informacin, si no que desarrolla una idea personal nacida de las consideraciones que hace el ilustrador acerca del tema que se propone ilustrar.Representa ideas generales, no hechos en particular. Son las que dejan un margen ms amplio a la creatividad y al estilo personal del diseador.

    NARRATIVAAquella que muestra un suceso o secuencia de sucesos segn un guion literario.Este tipo de ilustracin debe ajustarse a los contenidos y detalles del texto ilustrado manteniendo el equilibrio entre la interpretacin personal del ilustrador y el mundo imaginativo del lector.

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    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    Paso 3: Bocetado a partir de figuras geomtricas y lneas gua.A continuacin se incluyen algunas formas y figuras geomtricas bsicas que nos ayudarn posteriormente.

    Ejercicio: Tom una imagen de las que tens de referencia para reproducirla a travs de figuras geomtricas. Us lineas gua para proporcionar y ubicar las figuras, como en el ejemplo.

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    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    Progresivamente vas a ir agregando detalles para ir completando el boceto.

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    WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIN

    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    Paso 4: Del boceto a la ilustracin.Una vez que tenemos el boceto, comenzaremos a dar las terminaciones necesarias para llegar a nuestra ilustracin.

    Ejercicio:Una vez que tenemos el boceto, comenzaremos a dar las terminaciones necesarias para llegar a nuestro diseo final.En este paso comenzaremos a definir los trazos, las proporciones finales y as defnir nuestra ilustracin. A travs de estas decisiones la ilustracin comenzar a ganar carcter y a asumir el estilo del autor.

    Es importante que en este punto, trates de liberarte, hacer muchas pruebas. Lograr un estilo personal lleva mucho tiempo, y se va definiendo a medidas que ms trabajos realices. Pero en este paso del workshop podrs probar decisiones que empiecen marcar ciertas caracrtersticas que quieras darle a tu ilustracin.

    En este paso comenzaremos a definir los trazos, por ejemplo, trazos finos para generar sensaciones de sutileza, elegancia, o gruesos para generar sensaciones de fuerza, revolucin. Tambin definiremos las proporciones y morfologas finales, exagerando elementos o gestos, agrandando o achicando formas, que harn que la ilsutracin pueda verse ms agresiva, o ms tranquila, etc.

  • LPICES DE COLORESEl color permite muchas tonalidades, conserva el sentido de dibujo. Tambin da posibilidades de generar texturas segn el tipo de soporte y la direccin en la que se pinte.

    PASTELMedio asociado con ilustraciones suaves e irreales, el pastel puede usarse de distintas formas, sus colores limpios y puros no son usados para detalles pequeos, generalmente se usas para grandes superficies.

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    WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIN

    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    Paso 5: Generacin de un lenguaje grfico.A travs del uso de distintas tcnicas de terminacin, irs avanzando con tu boceto para transformarlo en la ilustracin final, dotndola de carcter y personalidad, y sobre todo estilo propio. Veamos de qu manera podemos hacerlo (slo describiremos brevemente algunas tcnicas, para que puedas rpidamente probar con ellas durante el workshop).

    PLUMA Y TINTAEs uno de los medios tradicionales de ilustracin que no pasa de moda. Con pincel o pluma se va pintando con tinta, por lo general contornos y sombras dejando las zonas claras sin pintar. Se acostumbra a usar slo el color negro, aunque hay tintas de diferentes colores.

    LPIZ Y CARBONCILLOEl tipo de lpiz, blando o duro, dar ms o menos posibilidades de difuminar, y generar zonas que van de oscuro a claro de manera progresiva. Esta tcnica se usa para trabajar las luces y las sombras, y tambin le da textura a distintas superficies, que pueden ser resaltadas segn el tipo de papel que se use, rugoso o ms liso.

    ACRLICO Y LEOEl acrlico puede emular la acuarela y es a la vez perecido al leo, sin embargo es ms cmodo para el ilustrador teniendo en cuenta su fcil secado. Da a las ilustraciones un estilo ms artstico.

    COLLAGEEsta tcnica se basa en cortar y pegar; los recortes permiten realizar buenos resultados grficos, son flexibles en cuantos a la escala manteniendo los detalles ms pequeos. Esta tcnica puede combinarse con otras, y sobre los diferentes recortes se puede dibujar, pintar, ilustrar.

    DIGITALSon ilustraciones realizadas por ordenador, existen programas que emulan las tcnicas reales, sin embargo la tcnica vectorial es la ms interesante en este campo.

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    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    LPICES DE COLORESEl color permite muchas tonalidades, conserva el sentido de dibujo. Tambin da posibilidades de generar texturas segn el tipo de soporte y la direccin en la que se pinte.

    PASTELMedio asociado con ilustraciones suaves e irreales, el pastel puede usarse de distintas formas, sus colores limpios y puros no son usados para detalles pequeos, generalmente se usas para grandes superficies.

    Paso 5: Generacin de un lenguaje grfico.A travs del uso de distintas tcnicas de terminacin, irs avanzando con tu boceto para transformarlo en la ilustracin final, dotndola de carcter y personalidad, y sobre todo estilo propio. Veamos de qu manera podemos hacerlo (slo describiremos brevemente algunas tcnicas, para que puedas rpidamente probar con ellas durante el workshop).

    PLUMA Y TINTAEs uno de los medios tradicionales de ilustracin que no pasa de moda. Con pincel o pluma se va pintando con tinta, por lo general contornos y sombras dejando las zonas claras sin pintar. Se acostumbra a usar slo el color negro, aunque hay tintas de diferentes colores.

    LPIZ Y CARBONCILLOEl tipo de lpiz, blando o duro, dar ms o menos posibilidades de difuminar, y generar zonas que van de oscuro a claro de manera progresiva. Esta tcnica se usa para trabajar las luces y las sombras, y tambin le da textura a distintas superficies, que pueden ser resaltadas segn el tipo de papel que se use, rugoso o ms liso.

    ACRLICO Y LEOEl acrlico puede emular la acuarela y es a la vez perecido al leo, sin embargo es ms cmodo para el ilustrador teniendo en cuenta su fcil secado. Da a las ilustraciones un estilo ms artstico.

    COLLAGEEsta tcnica se basa en cortar y pegar; los recortes permiten realizar buenos resultados grficos, son flexibles en cuantos a la escala manteniendo los detalles ms pequeos. Esta tcnica puede combinarse con otras, y sobre los diferentes recortes se puede dibujar, pintar, ilustrar.

    DIGITALSon ilustraciones realizadas por ordenador, existen programas que emulan las tcnicas reales, sin embargo la tcnica vectorial es la ms interesante en este campo.

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    WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIN

    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    LPICES DE COLORESEl color permite muchas tonalidades, conserva el sentido de dibujo. Tambin da posibilidades de generar texturas segn el tipo de soporte y la direccin en la que se pinte.

    PASTELMedio asociado con ilustraciones suaves e irreales, el pastel puede usarse de distintas formas, sus colores limpios y puros no son usados para detalles pequeos, generalmente se usas para grandes superficies.

    Paso 5: Generacin de un lenguaje grfico.A travs del uso de distintas tcnicas de terminacin, irs avanzando con tu boceto para transformarlo en la ilustracin final, dotndola de carcter y personalidad, y sobre todo estilo propio. Veamos de qu manera podemos hacerlo (slo describiremos brevemente algunas tcnicas, para que puedas rpidamente probar con ellas durante el workshop).

    PLUMA Y TINTAEs uno de los medios tradicionales de ilustracin que no pasa de moda. Con pincel o pluma se va pintando con tinta, por lo general contornos y sombras dejando las zonas claras sin pintar. Se acostumbra a usar slo el color negro, aunque hay tintas de diferentes colores.

    LPIZ Y CARBONCILLOEl tipo de lpiz, blando o duro, dar ms o menos posibilidades de difuminar, y generar zonas que van de oscuro a claro de manera progresiva. Esta tcnica se usa para trabajar las luces y las sombras, y tambin le da textura a distintas superficies, que pueden ser resaltadas segn el tipo de papel que se use, rugoso o ms liso.

    ACRLICO Y LEOEl acrlico puede emular la acuarela y es a la vez perecido al leo, sin embargo es ms cmodo para el ilustrador teniendo en cuenta su fcil secado. Da a las ilustraciones un estilo ms artstico.

    COLLAGEEsta tcnica se basa en cortar y pegar; los recortes permiten realizar buenos resultados grficos, son flexibles en cuantos a la escala manteniendo los detalles ms pequeos. Esta tcnica puede combinarse con otras, y sobre los diferentes recortes se puede dibujar, pintar, ilustrar.

    DIGITALSon ilustraciones realizadas por ordenador, existen programas que emulan las tcnicas reales, sin embargo la tcnica vectorial es la ms interesante en este campo.

  • TP 3

    CY. 2015DG.Y1

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    WORKSHOP SOBRE ILUSTRACIN

    CLASE EXPERIMENTAL: Introduccin a la ilustracin.

    PROPSITO: Experimentar la ilustracin como tcnica de representacin, abrir la cabeza, aprender a mirar, proyectar y bocetar.

    OBJETIVO: Conocer y experimentar tcnicas para ilustrar. Descubrir a travs de ellas nuevas posibilidades de representacin, de transmicin de sensaciones y generacin de lenguajes visuales.

    MATERIALES:Hojas: de diferentes tamaos (a4, a3), de dieferentes colores y grosores.Hojas de calcar.Lpices de grafito: de diferentes puntas (blandas duras) y grosores.Lpices de color: de todos los colores posibles.Sacapuntas. Bolgrafos. Marcadores: de difierentes colores y grosores de punta.Pinturas: acuarela, tinta china, acrlica, temperasPinceles: de distintos grosores. Bolgrafos de delineacin (rotring, o bolgrafos de punta fina).Papeles de colores, con texturas: de diferentes tamaos.Reglas, pistoletes, circulgrafos.Plasticola.Material de recorte: revistas, diarios.Ropa adecuada.Carpeta de referentes: debern traer impresas, ilustraciones que ms le gusten, del listado de referntes que figura en el desarrollo del workshop.

    Ejercicio:Un vez que tengo la ilustracin final, comenzars a hacer las terminaciones a travs de la tcnica con la que ms te sientas cmodo o que creas ms apropiada segn la pieza grfica que desees realizar.Las tcnicas las pods combinar de manera que puedas explorar, o definir un lenguaje particualr, y as ir adquiriendo un lenguaje propio.

    Una vez que se practicaron los distintos pasos en la consigna 1, se colgarn los resultados en la pared y se pasar a la siguiente consigna.

    Consigna 2:Se proceder al diseo de un personaje, que ser hroe o villano, y que tendr que tener caractersticas determinadas resaltadas en la ilustracin. La pieza final tendr el formato que el autor crea adecuado segn cmo quiera presentar a su personaje, teniendo encuenta la personalidad del mismo y si es hroe o villano. Para esto debern bajar y leer un material inetresante al respecto del siguiente link:

    http://we.tl/tLDvg1W02C

    Esta presentacin puede ser como un afiche publicitario, como una presentacin, como un pequeo relato. Las tcnicas utilizadas, los trazos, los colores las formas, etc, resaltarn los atributos del personaje.

    Esta consigna comenzar durante el worshop, y se entregr la clase siguiente.

    Durante este workshop nos acompaarn los ilustradores: Ana Morra, Gabriela Castro y Julin Raia junto a todos los docentes del nivel.

    A continuacin, y a modo de cierre, te dejamos algunos links sobre los ilustradores que nos acompaarn y sobre ilustracin en general para que observes, analices y aprendas tcnicas, estilos y conceptos para que puedas ser un ilustrador con estilo propio.

    http://www.anitamorra.com (Ana Morra)http://www.strawberrystyle.com.ar (Gabriela Castro)https://www.flickr.com/photos/misespejos/ (Julin Raia)

    http://www.albertocerriteno.comhttp://www.ilustradoresargentinos.comhttp://www.patriciooliver.com.arhttp://www.dgph.com.arhttp://www.123klan.comhttp://www.loosegerms.comhttp://jthreeconcepts.com/#/http://www.estudioindex.com.ar/fun.html (the cast of characters)http://www.thefifthorder.net/#http://www.charlenechua.comhttp://www.thesuperawesome.comhttps://seethrou.carbonmade.comwww.alternativemovieposters.comhttp://www.adhemas.com