Williams, Tad - Añoranzas y Pesares (Resumen)

5
Añoranzas y Pesares Tad Williams Muchos comparan esta tetralogía con El Señor de los Anillos, y si bien se nota la influencia de "papá" Tolkien, esta saga tiene un estilo muy original. Es inevitable hacer un paralelismo entre los shita y los elfos, entre los enanos y los qanuc o incluso entre el mago Morgenes y Gandalf, pero estos personajes tienen vida y personalidad propias. Pasados los primeros cinco o seis capítulos y las primeras sensaciones extrañas y confusas del comienzo, es materialmente imposible dejar de leer. La historia es muy absorbente, y está contada desde múltiples perspectivas, para que el lector vea con satisfacción como poco a poco encajan las piezas. Una grandísima obra de la más alta calidad. El Trono de Huesos de Dragón: El Trono de Huesos de Dragón tenía el aspecto de un extraño altar, rodeado de brillantes y volátiles motas de polvo y flanqueado por las estatuas de los seis Reyes Supremos de Hayholt. Los huesos de dragón con los que se había construido eran tan grandes y estaban tan pulidos que relucían pálidamente como piedras bruñidas. El respaldo del trono estaba formado por siete amarillentas costillas, y , suspendido del respaldo del gran trono, colgaba el cráneo y las mandíbulas del dragón Shurakai. Las cuencas de los ojos eran oscuras ventanas rotas y los curvilíneos dientes eran tan grandes como la mano de un hombre. El cráneo del dragón tenía el color de los

description

Resumen de añoranzas y pesares

Transcript of Williams, Tad - Añoranzas y Pesares (Resumen)

Aoranzas y Pesares

Aoranzas y Pesares

Tad Williams

Muchos comparan esta tetraloga con El Seor de los Anillos, y si bien se nota la influencia de "pap" Tolkien, esta saga tiene un estilo muy original. Es inevitable hacer un paralelismo entre los shita y los elfos, entre los enanos y los qanuc o incluso entre el mago Morgenes y Gandalf, pero estos personajes tienen vida y personalidad propias. Pasados los primeros cinco o seis captulos y las primeras sensaciones extraas y confusas del comienzo, es materialmente imposible dejar de leer. La historia es muy absorbente, y est contada desde mltiples perspectivas, para que el lector vea con satisfaccin como poco a poco encajan las piezas. Una grandsima obra de la ms alta calidad.

El Trono de Huesos de Dragn:

El Trono de Huesos de Dragn tena el aspecto de un extrao altar, rodeado de brillantes y voltiles motas de polvo y flanqueado por las estatuas de los seis Reyes Supremos de Hayholt. Los huesos de dragn con los que se haba construido eran tan grandes y estaban tan pulidos que relucan plidamente como piedras bruidas. El respaldo del trono estaba formado por siete amarillentas costillas, y , suspendido del respaldo del gran trono, colgaba el crneo y las mandbulas del dragn Shurakai. Las cuencas de los ojos eran oscuras ventanas rotas y los curvilneos dientes eran tan grandes como la mano de un hombre. El crneo del dragn tena el color de los pergaminos viejos y se apreciaban mltiples hendeduras, pero en l haba algo vivo..., algo terrible y maravillosamente vivo.

La historia comienza cuando una gran guerra, alimentada por brujos, est a punto de estallar en la pacfica tierra de Osten Ard, despus de la muerte del Rey Supremo que haba aniquilado al terrorfico dragn Shurakai. slo un pequeo grupo, la Liga del Pergamino, puede intentar salvar el reino mediante la bsqueda de tres espadas de poder, perdidas haca mucho tiempo, y que lo enfrentar a enemigos salidos de las peores pesadillas de los creadores de leyendas.

La Roca del Adis:

El infernal poder de Ineluki, el Rey de la Tormenta y jefe sitha no muerto, destruye el reino de Osten Ard y siembra un Mal contra el que parece no haber defensa. Slo cuando el reino est en posesin de las tres espadas de gran poder mgico, recobrar la paz, pero el camino a recorrer para reunirlas est sembrado de una maligna brujera muy difcil de superar.

De este modo, los maltrechos restos del anteriormente glorioso ejrcito de Osten Ard huyen en bsqueda de un ltimo refugio y punto de reunin: la Roca del Adis, lugar envuelto de misterios y pesares.

Por su parte, los desperdigados supervivientes de la Liga del Pergamino luchan con ahnco para cumplir unas misiones que los conducirn desde devastadas ciudades de los humanos hasta las escondidas cuevas de los qanuc en las montaas a travs de tempestuosas aguas, de un bosque lleno de tremendos peligros que ningn ser humano podra afrontar, y del secreto mundo de los sitha, donde esos seres, poco menos que inmortales, deben decidir si llegan a una alianza con los hombres en una ltima guerra contra su propia sangre.

A travs del Nido de Ghants:

En las entraas del Pico de las Tormentas, Utuk'ku, reina de las nornas, teje la tela de los terribles acontecimientos que asolan Osten Ard y preparan el advenimiento deIneluki. Las argucias y los hilos de la poltica en la sociedad humana son meras bazas que los poderes ocultos utilizan en su provecho. Las victorias en el campo de batalla, los descubrimientos, el pasado remoto convertido en realidad presente..., todo contribuye al avance del invierno glacial; incluso las buenasi ntenciones y la sabidura ms profunda se vuelven contra los que an creen en los paladines de la paz y la justicia... y contra los propios paladines.

La reaparicin de los sitha, en cumplimiento de un compromiso legendario, hace enloquecer a aristcratas yvillanos y causa asombro y terror entre los mismos pueblos con quienes se alan en el prembulo del enfrentamiento definitivo entre fuerzas incomprensibles para la mente humana.

El nido de ghants, una vertiginosa espiral sin fin de sombras y barro, cuyo suelo hecho de carroa succiona como arenas movedizas, es el habitculo de una especie de homnidos quitinosos y chirriantes, propios de los marjales de Wran, que sufren un trastorno repentino de su primitiva mente animal. Es este laberinto de pesadilla deben internarse Miriamele y sus compaeros en su accidentado camino hacia la Roca del Adis, donde Josua les aguarda junto con los cada vez ms escasos miembros de la Liga del Pergamino, para la celebracin del Raed que ha de precipitar la toma de una serie de drsticas decisiones.

La Torre del ngel Verde:

El poder de la magia es capaz de quebrantar el orden del tiempo y del espacio, y tanto los humanos como los sitha se vuelven contra sus propios congneres.

Mientras los malvados secuaces del Rey de la Tormenta se preparan para llevar a cabo la culminacin de sus negras artes de magia y el rey Elas se hunde cada vez ms en ese tenebroso mundo de pesadilla, los fieles aliados del prncipe Josua luchan desesperadamente para reunir fuerzas.

Por su parte, algunos miembros de la desbaratada Liga del Pergamino consiguen revelar antiguos secretos de la magia, enterrados bajo el polvo de los siglos, quiz sea posible dar a conocer a Josua y sus hombres los nicos medios para derrotar a un enemigo de otro modo indestructible.

Sin embargo, el xito o el fracaso de la Liga en esta empresa no libera del enfrentamiento a los valientes seguidores de Josua el Manco, que deben surcar mares tempestuosos infestados de sanguinarios kilpas, internarse en bosques donde se ocultan mentes y espritus atormentados, descender a remotas cavernas construidas por los legendarios dwarrows y abrirse camino hasta las fantasmagricas estancias de Asu'a, la ms imponente fortaleza sitha.