Wiki

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Wikis, Freeware, Shareware 1 ¿Qué son? El término wiki es la voz Hawaiana para "rápido" y refleja el intento de Ward Cunningham en crear un concepto que haga posible el rápido desarrollo y la organización de páginas web. Un wiki es una página que cualquiera puede modificarla, crear artículos, editarlos e incluso borrarlos. Un wiki es un almacén de páginas web. La diferencia con otros sistemas es que todos los usuarios pueden escribir y modificar las páginas. Por ejemplo, un usuario del wiki crea una página nueva donde introduce un determinado contenido. A partir de ahí, cualquier otro visitante puede cambiar esa misma página. El sistema wiki se encarga de mantener una copia de las versiones anteriores del texto. Si es necesario, se restaura la versión anterior al cambio. Un wiki es un almacén de páginas web donde todos los usuarios pueden escribir y modificar los contenidos La esencia de un wiki es la colaboración entre varias personas para generar información. Por este motivo, un wiki es una aplicación web, es decir, hay que estar conectado a Internet para trabajar en él. Historia El primer wiki comenzó en 1995 como un entorno de creación colaborativa. En enero de 2001, los fundadores del proyecto de enciclopedia Nupedia, Jimbo Wales y Larry Sanger, decidieron utilizar un wiki como base para el proyecto de enciclopedia Wikipedia. Originalmente se usó el software UseMod, pero luego crearon un software propio, MediaWiki, adoptado después por muchos otros wikis.

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Que son las Wikis

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Wikis, Freeware, Shareware

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¿Qué son?

El término wiki es la voz Hawaiana para "rápido" y refleja el intento de Ward

Cunningham en crear un concepto que haga posible el rápido desarrollo y la

organización de páginas web.

Un wiki es una página que cualquiera puede modificarla, crear artículos, editarlos e

incluso borrarlos.

Un wiki es un almacén de páginas web. La diferencia con otros sistemas es que todos

los usuarios pueden escribir y modificar las páginas. Por ejemplo, un usuario del wiki

crea una página nueva donde introduce un determinado contenido. A partir de ahí,

cualquier otro visitante puede cambiar esa misma página. El sistema wiki se encarga de

mantener una copia de las versiones anteriores del texto. Si es necesario, se restaura la

versión anterior al cambio.

Un wiki es un almacén de páginas web donde todos los usuarios pueden escribir y

modificar los contenidos

La esencia de un wiki es la colaboración entre varias personas para generar información.

Por este motivo, un wiki es una aplicación web, es decir, hay que estar conectado a

Internet para trabajar en él.

Historia

El primer wiki comenzó en 1995 como un entorno de creación colaborativa.

En enero de 2001, los fundadores del proyecto de enciclopedia Nupedia, Jimbo Wales y

Larry Sanger, decidieron utilizar un wiki como base para el proyecto de enciclopedia

Wikipedia. Originalmente se usó el software UseMod, pero luego crearon un software

propio, MediaWiki, adoptado después por muchos otros wikis.

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Actualmente, el wiki más grande que existe es la versión en inglés de Wikipedia,

seguida por varias otras versiones del proyecto: algunos de los wikis mas utilizados en

segundo término son: MediaWiki, WikiSpaces, Wikka, SeedWiki y PB Wiki. . Los

wikis ajenos a Wikipedia son mucho más pequeños, generalmente debido al hecho de

ser mucho más especializados. Por ejemplo, es muy frecuente la creación de wikis para

proveer de documentación a programas informáticos.

“WIKIPEDIA, EL WIKI DE TODOS LOS WIKIS”

Aspectos técnicos

Desde una perspectiva técnica, un wiki es a wiki is a web-based un sistema de

administración de contenido (CMS) para generar páginas web que puede contener

textos, imágenes, sonidos y objetos multimedia similares como también hiperenlaces a

recursos internos y externos.

A diferencia de un CMS regular, los wikis generalmente no contienen sofisticadas

administraciones de derechos. Por lo tanto, aparte de unos pocos usuarios con

privilegios administrativos, cada usuario en el sistema tiene los mismos permisos.

Cuando se modifica el contenido de una página se tiene que emplear un código fuente

específico de wiki. La complejidad de éste lenguaje de marcado determina, por ejemplo,

si el wiki puede ser utilizado para exhibir tablas, fórmulas matemáticas o fuentes

diferentes.

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El diseño visual de los artículos wiki está determinado por plantillas HTML que definen

la ubicación del contenido en la página, la fuente que se utiliza, etc. Cuando una página

wiki es solicitada por un usuario el contenido ingresado utilizando en el marcado

específico del wiki es traducido en el código HTML e insertado en la plantilla. Por lo

tanto, una página HTML convencional con un diseño predefinido se envía al cliente.

Los artículos de wiki son almacenados en una base de datos. Sin embargo, no solamente

las versiones más actuales de los artículos sino también es mantenida toda la historia.

De esta manera los wikis inherentemente proveen un rastreo de versiones y los usuarios

pueden tener acceso a una lista de los cambios recientes en una página determinada.

Más aún, pueden señalarse las diferencias con una versión previa de un artículo.

Áreas de Aplicación

El concepto de wikis se aplica en numerosos campos, desde entornos de aprendizaje a

sistemas de documentación. Muchas compañías, incluyendo negocios de computadoras

y fabricantes de automóviles, ofrecen documentación y ayuda online para clientes y

consumidores. Tradicionalmente, esas bases de datos de soporte contienen información

provista por ingenieros y soporte al cliente.

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Otra información valiosa como experiencias con el producto real recolectadas por

usuarios son manejadas en foros de discusión. Con los wikis, los ingenieros pueden

proporcionar la primera versión de una descripción de un producto y los usuarios

pueden modificar el contenido inicial y agregar información complementaria cuando sea

necesario.

Este abordaje pueda hacer que los sistemas de documentación sean mucho más

efectivos ya que la descripción esencial de un producto, por ejemplo, está disponible en

un solo documento. La información puede mantenerse actualizada por la comunidad de

usuarios y nuevos desarrollos como la influencia de un nuevo sistema operativo en un

software existente puede ser tratada potencialmente con mayor efectividad. Discusiones

sobre temas como la usabilidad del producto pueden tener lugar en foros o blogs

adjuntos a artículos en el wiki.

Otra áreas en la cual los wikis son aplicados exitosamente son las "bases de

conocimiento" utilizadas en compañías y organizaciones para comunicación y

documentación interna. En tales repositorios se puede recuperar la información

necesaria para hacer los negocios cotidianos y también información sobre productos

competitivos, sobre el uso de tecnologías, etc.

Con los wikis no sólo los pequeños grupos de editores, sino también los demás, pueden

contribuir incluso con pequeñas porciones de información a artículos, de manera

sencilla. Cuando un programador, por ejemplo, encuentra una solución más efectiva a

un problema, puede agregarla al artículo correspondiente en el wiki y el resultado está

disponible inmediatamente para los otros programadores.

Un trabajo de investigación conducido por la CIA sugiere un concepto similar. Oficiales

de inteligencia que recopilan datos pueden insertar su información en un wiki y ponerla

a disposición de toda la organización. Desde que un editor no tiene que aprobar el

contenido, la información puede ser ofrecida más rápidamente y acciones como la

reestructuración de artículos puede ser realizada de manera más sencilla.

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Muchos de los sistemas actuales de soporte del aprendizaje hacen un amplio uso de

bibliotecas digitales. En la mayoría de los casos, la información de esa bibliotecas son

producida por profesores, disertantes y proveedores profesionales de información.

Proyectos más recientes, sin embargo, confían en gran medida en los estudiantes,

quienes generan contenido como parte de sus trabajos escolares o conferencias.

A pesar de que la primera versión de la biblioteca digital probablemente sea imperfecta,

las versiones subsiguientes — después de unas pocas iteraciones, después de unos pocos

semestres — se harán más y más completas. Un ejemplo es un wiki que es utilizado por

estudiantes universitarios de ingeniería estructural para crear una biblioteca online de

material de lectura, para reforzar la ciencia de la construcción.

Más ejemplos de wikis son Wikipedia y Wikinews presentadas en las próximas partes

de éste artículo. Wikipedia, por mucho la más grande wiki en uso en la actualidad, es de

interés especial debido al fenómeno de comunidad de gran escala que pueden ser

observadas.

Beneficios e Inconvenientes de los Wikis

Similar a las colonias de hormigas, los wikis son sistemas auto organizados con un gran

número de individuos trabajando. De manera análoga a como las colonias de hormigas

triunfal en tareas como explorar en busca de alimentos y construir nidos, las

comunidades wiki pueden exitosamente generar contenido y crear estructuras

organizacionales.

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El hecho de que básicamente todos en la Internet pueden contribuir a las wikis de

manera sencilla, hacen que sean más flexibles que los sitios web estáticos basados en

editor. El contenido puede ser creado y publicado por los usuarios de manera sencilla y,

a diferencia de los sitios web regulares, sin tener un profundo conocimiento técnico.

Sumado a eso, características de acceso abierto y sencillo como también un control de

versiones las hacen particularmente apropiadas para el trabajo colaborativo. El hecho

que los usuarios sean al mismo tiempo lectores y autores es una de las fortalezas de los

wikis pero también uno de sus mayores defectos. A pesar de que el concepto wiki hace

que el desarrollo del contenido sea altamente flexible y un sistema versátil, también

hace que mantener estándares de alta calidad para wikis enteros sea una tarea casi

imposible.

Ya que básicamente todos con acceso a un wiki puede modificar su contenido, la

credibilidad de la información provista puede ser cuestionada. Los usuarios pueden

agregar inadvertidamente información incorrecta a una página en un wiki y los lectores

pueden malinterpretar el contenido provisto y pensar que es confiable.

El vandalismo también es un problema que se padece en los wikis: datos erróneos,

publicidad, contenido difamatorio e insertado deliberadamente, contenido existente

borrado, etc. Apesar de que los actos de vandalismo generalmente son encontrados y

corregidos relativamente rápido, están fastidiando a las comunidades y pueden impedir

la motivación de los autores para contribuir al sistema.

Después de un período de tiempo y varios ciclos evolutivos, los artículos en los wikis

generalmente son considerados de confianza y su nivel de exactitud e integridad es alto.

Esto, sin embargo, no significa que el wiki como una totalidad sea de confianza, lo cual

puede ser poco confuso especialmente para usuarios que no están totalmente

conscientes de concepto wiki. Otros temas relacionados con el concepto wiki serán

discutidos en las próximas partes.

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Contramedidas

El acceso abierto al contenido en los wikis es una de sus desventajas, particularmente

cuando la información presentada es crítica. Por lo tanto se propone una distinción de

wikis con diferentes niveles de permiso, mientras las características principales del

concepto se mantienen inalteradas.

Para usuarios en el nivel más alto, el "wiki jerárquico" puede ser usado exactamente de

la misma forma que los wikis tradicionales, por ejemplo, los usuarios pueden editar

cualquier sección en cualquier artículo. Los usuarios en nivel más bajo, sin embargo,

pueden modificar solamente partes creadas por usuarios en el mismo nivel o en niveles

inferiores pero no porciones de texto, por ejemplo, escritas por usuarios en niveles más

altos. Los usuarios en los niveles más bajos únicamente pueden editar información

inicialmente creada por usuarios de ese nivel.

La clave para hacer exitoso un sistema así es restringir a la mayoría de los usuarios al

nivel más bajo. Mientras que unos pocos usuarios en grupos de niveles más altos

proporcionan información esencial, comienzan artículos nuevos y trabajan activamente

en mantener estándares de calidad, la gran masa de usuarios trabaja solamente en el

desarrollo verdadero del contenido.

Esta metodología hace posible tener la información más importante provista por

usuarios de alto nivel, mientras que la información suplementaria es creada por

escritores en niveles inferiores. Un ejemplo es un wiki relacionado con productos,

donde los ingenieros como usuarios de alto nivel publican un manual del usuario y los

consumidores agregan experiencias o información sobre el uso del producto. A pesar de

que los consumidores pueden agregar información y pueden alterar piezas de contenidos

creadas por otros usuarios de bajo nivel, no son capaces de modificar el contenido

provisto por los ingenieros.

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Otras áreas de aplicación potencial para wikis jerárquicos incluyen las comunidades

alrededor de agencias de inteligencia. Uno de los principales procesos en estos entornos

es recolectar fragmentos de información. Tan pronto como nueva información se hace

disponible puede ser incluida, por ejemplo, en un artículo existente en un wiki por el

oficial de la comunidad de inteligencia.

Si bien la mayor parte del artículo puede ser editado y visto por cualquier miembro de la

comunidad, ciertas partes pueden ser confidenciales y ser vistas solamente por

miembros de los niveles más altos. No obstante, otras secciones como el "núcleo" del

artículo pueden ser editadas solamente por usuarios del nivel más alto.

Características

*En un wiki tradicional existen tres representaciones por cada página:

• El "código fuente", editable por los usuarios. Es el formato almacenado

localmente en el servidor. Normalmente es texto plano, sólo es visible para el

usuario cuando la operación "Editar" lo muestra.

• Una plantilla (puede que generada internamente) que define la disposición y

elementos comunes de todas las páginas.

• El código HTML, reenderezado a tiempo real por el servidor a partir del código

fuente cada vez que la página se solicita.

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* Los wikis son un auténtico medio de hipertexto, con estructuras de navegación no

lineal. Cada página contiene un gran número de vínculos a otras páginas. En grandes

wikis existen las páginas de navegación jerárquica, normalmente como consecuencia

del proceso de creación original, pero no es necesario usarlas. Los vínculos se usan con

una sintaxis específica, el "patrón de vínculos".

*Interwiki permite vínculos entre distintas comunidades wiki.

Las nuevas páginas se crean simplemente creando un vínculo apropiado. Si el vínculo

no existe se acostumbra a remarcar como "vínculo roto". Siguiendo el vínculo se abre

una página de edición, que permite al usuario introducir el texto para la nueva página

wiki. Este mecanismo asegura que raramente se creen páginas huérfanas (las cuales no

tienen ningún vínculo apuntando a ellas). Además se mantiene un nivel alto de

conectividad.

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Freeware y shareware

Shareware

¿Qué es?

Se denomina Shareware a una modalidad de distribución de software (juegos o

programas) para que el mismo pueda ser evaluado de forma gratuita, pero generalmente

por un tiempo especificado (entre 15 y 30 días, una vez pasado este tiempo se debe

comprarlo o dejar de usarlo), aunque también las limitaciones pueden estar en algunas

de las formas de uso o las capacidades finales. No debe confundirse el Shareware con

el sistema freeware que indica que un software es totalmente gratuito, si bien es cierto

que el primero se inspira y tiene sus raíces en el segundo.

Historia

El shareware, aunque muchos aficionados a la informática lo desconocen, nace en la

década de 1980, prácticamente con la misma computación personal. Su concepto mismo

y los cambios que proponía significaron una revolución en la informática doméstica,

revolución que sólo una década después fuera apreciada en su justa dimensión.

Se llamó erróneamente Freeware a lo que hoy es el Shareware. Dos programadores

estadounidenses, Andrew Fluegeman y Jim Knopf, editaron dos aplicaciones

importantes para aquella época: PC-Talk (programa de comunicaciones) y PC-File (un

utilitario de gestión de la computadora básico).

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Así que se decidieron a usar medios poco convencionales de distribución como los BBS

(semilla de la Internet actual) que eran muy populares en esos años, para que llegaran de

tal manera al gran público. El usuario debía enviar dinero al autor, si deseaba ver cómo

el programa lograba desarrollarse y mejorar versión tras versión.

Fluegeman oficialmente se atribuyó el término "Freeware" como propio, y no permitió

que nadie más lo utilizara para calificar un software, sin su permiso. Incluyó el código

fuente de la aplicación (practica bastante común en aquellos años dorados del software

de Dominio Público), consiguiendo que otros programaran versiones mejoradas de

aquel original PC-Talk, y las lanzaran a la calle, haciendo que Fluegeman perdiera

rápidamente control sobre su propio software.

Knopf, como el ejemplo opuesto, continuó respaldando y mejorando su PC-File, y llegó

a tener una compañía multimillonaria (ButtonWare, Inc). En 1985, Peter Norton le

adjudicaría a Knopt el pseudónimo de "Padre del Shareware".

Otro programador de aquella época, Bob Wallace, creaba por entonces el PC-Write, un

pequeño pero versátil procesador de textos, que rápidamente se convertiría en una de las

más buscadas aplicaciones informáticas de todos los tiempos. Dado que el término

Freeware estaba legalmente vedado en los Estados Unidos, así que nació Shareware (del

inglés Share=compartir), eliminando cualquier posible confusión de este tipo de

programas, con los gratuitos, y con los de dominio público.

En la necesidad de protegerse mutuamente, los autores crean en 1985 la Asociación de

Shareware Profesional (ASP). Su creador fue Nelson Ford, quien poco tiempo antes

fundara también la PSL (Biblioteca Pública de Software) y una revista relacionada, la

PSL News.

A la Asociación se integraron, en primera instancia, los propios Ford, Wallace, Knopf, y

varios operadores de BBS (por entonces se los conocía como SYSOPS), eligiéndose

como presidente a Kim Knopf.

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En tanto que en los primeros años el shareware surgió en torno a aplicaciones de oficina

y programas semejantes, los 90 fueron los años de las aplicaciones de sistema y los

juegos. El hecho que declinaran los primeros, se debió en gran medida a la aparición de

Windows, en particular del tan popular Windows 3.1, que ya incluía los programas

básicos de manejo de agenda, notas, calculadora, etc.

En cambio, los juegos son la gran estrella de la década del 90. Especialmente porque el

shareware de esa época no tenía vencimiento en el tiempo, sino generalmente en el

tamaño del mismo.

Por supuesto, los programas shareware originalmente eran aplicaciones para MS-DOS,

pero actualmente suelen ser utilidades que se ejecutan bajo Microsoft Windows, siendo

cada vez más abundantes los programas para Mac OS, Linux, Palm, WinCE, etc.

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Populares programas distribuidos bajo esta modalidad

Compresores de

Archivos

Administración

de discos y

archivos

Herramientas

de Sistema

Edición de

Imágenes y Flash

• ARJ

• LZARC

• PKZIP/PKUNZIP

• Winzip

• WinRAR

• PC File

• XTree

Gold

• Registry

Mechan

ic

• Zone

Alarm

• SwishMax

• Graphic

Converter

(OS X)

• Paint

Shop Pro

• The Logo

Creator

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Juegos Antivirus

Multimedia

Chat

• Keen

Comman

der

• Castillo

de

Wolfenst

ein

• Duke

Nukem

• Doom

• ARES

(para

Mac OS)

• F-Prot

• PC-Tools

• Virus

Scan

• Kaspersky

• iTunes

• Winamp

• Nero

• dbPower

Amp

• 123 Flash Chat

¿Cómo funciona?

Este tipo de distribución tiene éxito a pesar que el autor no recibe, en un primer

momento, remuneración alguna porque funciona así:

1. El programador crea un software y lo distribuye a través de diferentes

alternativas (Internet, redes de usuarios, discos compactos aparecidos en revistas

informáticas, etc.

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2. Cualquier usuario puede probar el software por un período, decidiendo si

cumple o no con sus expectativas.

3. Si el período termina, pero el usuario aún sigue deseando usar el programa, debe

efectuar por algún medio un pago al creador (tanto la suma como el modo de

pago estarán debidamente informados en la documentación del programa).

4. Cuando el autor recibe dicho pago, envía una versión completa del programa, o

una clave para habilitar todas las funciones, eliminar el vencimiento por tiempo,

o cualquier otra limitante que la versión Shareware hubiera tenido. Muchas

veces se acompaña un manual impreso, un soporte en disco compacto o

disquetes, etc.

Ventajas

Para el Usuario

• El usuario puede probar el software antes de comprarlo, evitando el riesgo que

significa un desembolso por algo que no está seguro si le será útil.

• Usualmente los programas de este tipo tienen un costo mucho menor que los que

son estrictamente comerciales.

• La comunicación con los autores es mucho más simple y directa, permitiendo un

soporte técnico fluido y una retroalimentación excelente. En la mayoría de los

casos, las sucesivas versiones de los programas bajo esta modalidad, van

incorporando sugerencias y pedidos de los propios usuarios, de las que se

beneficia el resto de ellos.

Para el Autor

• A diferencia de lo que ocurre con el freeware, el autor tiene completo dominio

sobre el programa, siendo posible que decida sobre su desarrollo futuro.

• Es mucho más probable que el/los programadores obtengan un nombre propio,

como ocurrió -por ejemplo- con Id Software (DOOM, Quake), Nullsoft

(Winamp) o tantos otros. La reputación que se consigue va promoviendo el

nombre del autor, por más que sea de boca en boca.

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• No se requiere un estatus legal especial, permitiendo que pequeños y medianos

programadores, incluso menores de edad, comiencen a recibir ingresos por sus

trabajos, sin por ello constituir una actividad ilegal.

• Los programas shareware exitosos, a menudo se ganan el respeto de los grandes

y reconocidos creadores de software, quienes a la larga suelen crear fusiones, o

contratar a los autores en sus compañías. Entre el 2004 y el 2005 vimos a JASC

Software, quienes desarrollaron en la década del 90 el editor de imágenes Paint

Shop Pro, ser comprada por la prestigiosa Corel, cuando ya iba por la versión 9,

publicando las versiones posteriores como Corel Paint Shop Pro Photo.

Freeware

¿Qué es?

Freeware es un software de computadora que se distribuye sin costo, y por tiempo

ilimitado; en contraposición al shareware (en el que la meta es lograr que usuario pague,

usualmente luego de un tiempo "trial" limitado y con la finalidad de habilitar toda la

funcionalidad).

El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con

algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta

de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales

o en una entidad gubernamental.

Historia

El término fue acuñado en 1982 por Andrew Fluegelman, que quería distribuir un

programa que había escrito, llamado PC-Talk, pero con el que no deseaba usar métodos

tradicionales de distribución de software.

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Fluegelman registró el término freeware, pero esos derechos de autor ya han sido

abandonados. De hecho, el método que usó para distribuir PC-Talk hoy se denominaría

shareware.

Algunos desarrolladores liberan versiones freeware de sus productos para obtener un

número de seguidores que puedan estar dispuestos a pagar por una versión más

completa, o porque es una edición obsoleta de un programa.

Otros lo hacen porque no consideran que ese programa pueda generar una ganancia

económica, o porque creen en el valor de ofrecer algo gratis.

Ventajas

*Es gratuito

*Permite su redistribución

*Se distribuye por tiempo ilimitado

*Es de libre distribución