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NIGHT GAME 1 Este es un divertido juego de mesa, con un contenido académico, en donde podrás evaluar tus conocimientos aprendidos en trascurso del curso, este producto es apto para personas mayores de 16 años de edad con conocimientos previos en la Planeación de proyectos. El juego está diseñado para jugarlo en equipos, en total serán 5, estas estarán distribuidos en las diferentes bases planetarias. En este sistema solar llamado NIGHT su estrella principal, el “sol” está a punto de estallar, ya que su ciclo de vida está por cumplirse, la única alternativa que se tiene es desplazarse desde su planeta hasta un agujero, el cual los transportara hasta un mundo nuevo sin peligros existentes, pero para eso deberán atravesar una pista con diversos retos relacionados con la planeación de los proyectos, esta travesía estará llena de sorpresas, mucho ánimo y a ganar, una raza depende de tus conocimientos. Cantidad de Jugadores: 5 Equipos conformados por máximo 6 participantes. Duración: Depende de la agilidad y fluidez de los equipos. Elementos de Juego: 1 tablero de juego con 45 casillas, 9 por cada equipo, 5 bases planetarias. 1 ALBERTO MEDRANO JAIME ARRUNATEGUI JULIANA CORTÉS GARCIA GUILLERMO LOMBANA LUISA TRUQUE SEBASTIAN BOTERO

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NIGHT GAME1

Este es un divertido juego de mesa, con un contenido académico, en donde podrás evaluar tus conocimientos aprendidos en trascurso del curso, este producto es apto para personas mayores de 16 años de edad con conocimientos previos en la Planeación de proyectos.

El juego está diseñado para jugarlo en equipos, en total serán 5, estas estarán distribuidos en las diferentes bases planetarias.

En este sistema solar llamado NIGHT su estrella principal, el “sol” está a punto de estallar, ya que su ciclo de vida está por cumplirse, la única alternativa que se tiene es desplazarse desde su planeta hasta un agujero, el cual los transportara hasta un mundo nuevo sin peligros existentes, pero para eso deberán atravesar una pista con diversos retos relacionados con la planeación de los proyectos, esta travesía estará llena de sorpresas, mucho ánimo y a ganar, una raza depende de tus conocimientos.

Cantidad de Jugadores: 5 Equipos conformados por máximo 6 participantes.

Duración: Depende de la agilidad y fluidez de los equipos.

Elementos de Juego:

1 tablero de juego con 45 casillas, 9 por cada equipo, 5 bases planetarias. 1 jazz completo con 7 piezas + 2 pelotas de goma 5 fichas con forma de naves espaciales. Una cantidad de Cartas elaboradas de forma artesanal.

Objetivo

Avanzar cada equipo utilizando el jazz como reemplazo de un aburrido dado, hasta llegar al agujero ubicado en el centro del tablero, esto se lograra respondiendo de forma acertada las preguntas relacionadas con la planeación de proyectos.

1 ALBERTO MEDRANO JAIME ARRUNATEGUI JULIANA CORTÉS GARCIA GUILLERMO LOMBANA LUISA TRUQUE SEBASTIAN BOTERO

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Reglas de juego

Cada equipo se ubicara en una base, representada por un planeta, cada planeta posee un camino demarcado con un color, amarillo, rojo, azul, negro y verde, así que cada equipo poseerá una nave, que representara su ficha de avance hacia la salvación.

Este juego se define por turnos, cada equipo lanzara el jazz, el equipo que quede con mayor cantidad de piezas en su mano iniciara el juego, le seguirá el equipo ubicado a su derecha en sentido de las manecillas del reloj.

Para avanzar el equipo deberá lanzar el jazz, y avanzara una cantidad de casillas, de acuerdo con la cantidad de piezas que logre atrapar con su mano.

Nota: para definir los turnos, se usara la totalidad de las piezas del jazz, pero para su desarrollo solo se usaran 3.

Al avanzar una determinada cantidad de casillas, el equipo deberá recoger una carta de la parte superior de la baraja correspondiente y seguir las instrucciones escritas en él (estas cartas deben estar boca abajo antes de comenzar la partida), si el equipo la contesta de forma correcta que queda en la posición que avanzo, de lo contrario se debe devolver hasta la casilla anterior, una vez terminado el reto se ubica la carta usada en la parte inferior de la baraja.

El equipo que logre entrar al agujero negro será el ganador, pero ojo, faltan 4 equipos y razas más por salvarse, así que de acuerdo a los puestos con los que ingresen al agujero ganaran el Primero, Segundo y tercer puesto, desafortunadamente el agujero no resiste transportar más de 3 naves y las 2 últimas correrán con la mala suerte de ser destruidas; en este punto se dará por terminada la partida.

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Grafico 1. Tablero de juego.

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Graficó 2. Juego de Jazz.

Grafico 3. Fichas asignadas a cada Equipo.

Grafica 4. Reverso de las cartas.

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Grafico 5. Frontal de las Cartas.