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B 4 Ejecutar programa ¿Qué tipo de comunicación permite establecer dispositivos informáticos? ¿Qué se visualiza en la imagen anota tus respuestas en los cuadros de abajo

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BLOQUE4Ejecutar programa¿Qué tipo de comunicación permite establecer dispositivos informáticos?

¿Qué se visualiza en la imagen anota tus respuestas en los cuadros de abajo

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BLOQUE4Lenguaje y representación técnica

El origen del lenguaje proviene de la imitación de sonidos naturales o bien de expresiones de emoción

, como la risa o el llanto .en el mundo se hablan hoy unas 3, 000 lenguas y dilectos agrupados en familias. Medida que unas lenguas se desarrollan, otras van desperdiciando. Las modificaciones en el lenguaje reflejan las diferentes clases, géneros, profesiones o grupos de edad, así como otras características sociales .La escrituran fue el medio más antiguo de comunicación.

Busca información en internet los siguientes símbolos y escribe Abajo de ellos que tipo de escritura es

Página 139 Maximiliano

TEMA 3

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El hombre también busco la forma de comunicarse en las máquinas para transmitir información, ordenes, tareas, etcétera .principal mente en las computadoras .el primer lenguaje más próximo a la arquitectura una maquina permitió esta interacción fue el lenguaje máquina que se utiliza alfabeto binario que consta los dos únicos símbolos 0y1 denominados bits.

2 7 2 6 2 5 2 4 2 3 2 1 2 0

128 64 32 16 8 4 2 1

1 0 0-18

2 7 2 6 2 5 2 4 2 3 2 1 2 0

128 64 32 16 8 4 2 1

1 0 0-18

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BLOQUE4Determina la representación de los siguientes números en códigos binarios

a) 37 d) 111

b) 45 e) 27

c) 97

Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y caracteres combinados entre sí de acuerdo con una sintaxis definida, con el objetivo de posibilitar la transmisión de las instrucciones de la máquina.

Existen varios lenguajes de programación o aplicaciones que nos permiten comunicarnos con las computadoras e identificarse algunas tarea; estas instrucciones se deben traducir al lenguaje máquina para que el orden las pueda ejecutar .para llevar a cabo estas instrucciones se utiliza un intérprete o cumplidor.

Interprete Programa encargado de traducir cada instrucción, analizando cada sentencia u orden por separado , de un programa escrtoto en un lenguaje

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BLOQUE4de alto nivel al código maquina para después ejecutarla.

Compilador es un programa de software escrito con algún lenguaje de programación cuyo objetivo es traducir el programa fuente a su equivalente en código maquina ,también denominado programa objetivo.

Ejecutar programa

De la siguiente imagen indica que elemento es que el codifica y cual descodifica.

El receptor

Quien recibe el mensaje

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El emisor o fuente quien envía el mensaje

Así como es muy importante saber que lenguaje de programación se debe utilizar para realizar una tarea específica y conocer las palabras clave que sirvan para indicar alguna acción en particular

Algunos de los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad son

Basic

Programación

Para fines educativos

Pascal

Programación

Para fines educativos

C++

Programación

De sistema orientado

JAVA

Programación

Orientada a internet

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HTML Para la creación de página webADA Para realizar programas con alta seguridad y

fiabilidades decir orientado a reducir errores comunes y difíciles es redactar .Un ejemplo de ello son los programas aeronáuticos especiales ,de trafico Aero y militares

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BLOQUE4C Para el diseño de compiladores (traducir un programa

escrito en un lenguaje de alto nivel al nivel máquina para que lo entienda la computadora),desarrollo de sistemas operativos como Windows o Linux, o para desarrollo de aplicaciones como GIMP(edición de imágenes

COBOL Fue desarrollado para evitar errores de redondeo al traducir los números a binarios , con las mejoras que se le fueron haciendo, hoy en es utilizado para la generación de sistemas de procedimiento por lotes ,Un ejemplo de ellos son las instituciones bancarias y empresas que manejan gran número de transiciones

SQL Es aplicado en la manipulación de la información almacenada en una base de datos ,por ejemplo ,la base de datos de la nómina de una empresa ,inventarios, contabilidad ,etc.

LIPS Es utilizado para crear programas de inteligencia artificial ,un ejemplo de ellos son los sistemas de asistencia medica vía telefónica

PHP Es utilizado para la creación de páginas web con acceso a las bases de datos ,un ejemplo de ello son las páginas webQue te permiten realizar compras en vía web

Cada lenguaje de programación tiene diferentes de aplicación como lo podemos ver en la imagen siguiente

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BLOQUE4

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Ejecutar programa

1. Realiza un manual donde explique alguno de los lenguajes de programación .En el manual debe aparecer el nombre del lenguaje y los requisitos

CSS3 HTMLS

SEO

CSS3

XML

PHP

JS

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BLOQUE4de software y hardware para poder instalarlo ¿para qué sirve? Da un ejemplo de su aplicación .lo puedes hacer Word (ver algoritmo5).

2. ¿Qué tipo de lenguaje de programación necesitarías para realizar las siguientes actividades?a) una operación aritmética

b) Llevar el control de libros de una biblioteca

c) Diseñar aplicaciones del sistema operativo lenguaje

d) Crear un video juego

e) Crear una página web

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BLOQUE4

Se puede decir que los diagramas de flujo y los algoritmos nos ayudan a representar los pasos o la secuencia lógica de las operaciones a seguir para darle solución a un problema .Después de representar cada uno de las instrucciones indicadas se deben codificar a un lenguaje de programación para ser introducidas al ordenador con el fin de darle solución a un problema ,ambos son independientes del lenguaje de programación y deben tener un inicio ,una secuencia ordenada de operaciones de entrada ,proceso, salida ,fin

.Algoritmo: número de pasos finitos que se deben realizar para resolver un problema, el cual debe tener

Inicio

Proceso

Salida

Fin

Entrada

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BLOQUE4las tres partes básicas de cualquier programa, entrada de datos, procesos del algoritmo y salida de datos.

.Diagrama de flujo: es una manera de representar visualmente el flujo de operaciones que se realizaran para conseguir la solución de un problema se utilizan para el diseño de algoritmos ya que muestran la secuencia lógica de las acciones que debe realizar un ordenador.

Símbolos Función

Marca el inicio, final o una parada necesaria en la ejecución del programaOperación en entrada y salida , se utiliza para mostrar la introducción de datos y salida de resultadosProceso u operación general, se utiliza para ,mostrar cualquier tipo de operación durante el proceso

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BLOQUE4Toma forma de decisiones o análisis de situación

Subrutina , es un módulo independiente con la atención de realizar una llamada a un proceso

Envía datos a la impresora

Símbolos de decisiones

Decisión de dos salidas, selecciona

En función del resultado entre dos caminos de alternativos que se pueden seguir

Decisión múltiple con n salidas , indica que se puede seguir entre varias posibilidades

Flechas que indican la dirección de flujos de datos

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BLOQUE4Línea conectora , permite la conexión entre los distintos símbolos utilizados en el diseño

Ejemplo:

Determinar si el alumno aprueba o reprueba el curso.

Algoritmo

1. Leer el nombre del alumno y sus calificaciones 2. Escribir el nombre y sus calificaciones 3. Compara si la calificación es mayor o igual 64. Si la calificación es igual o mayor a 6 escribir que

el alumno aprobó el curso5. Si la calificación no es mayor o no es igual escribir

que el alumno reprobó el curso Fin pagina145 máx.

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BLOQUE4 Este símbolo indica inicio

Leer datos

Proceso

Si

Decisión

No

Imprimir

Ejecutar programa

Inicio

Leer nombre

Calificación

Escribir nombre y calificación

Calificacio

<=6

Reprobó el cursoFin

Aprobó el curso

P se código

Leer nombre

Escribir calificación

Si la calificación >6

Imprime aprobado

Si no imprime reprobado

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BLOQUE4Elaborar un diagrama de flujo sencillo para solucionar un problema

Página 146 Maximiano

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BLOQUE4En la actualidad de internet se ha hecho indispensable para la realización conversiones a distancia compartir videos.

Las compras y ventas por internet han cobrado gran fuerza en la actualidad ya que acortan tiempo y distancia para realizar estas actividades .Entonces es necesario que las personas que venden sus productos cuentan con sus propias páginas web para facilitar al usuario la realización de sus compras así como para captar más mercado.

De esta necesidad nace el primer lenguaje de programación amigable y fácil de utilizar para crear páginas web, llamado HTML (hyper tex markup lenguaje), el entorno para trabajar con este lenguaje es simplemente un procesador de texto, como el que ofrecen los sistemas operativos Windows que es el bloc de notas y Unix editor.

En el caso de HTML el usuario debe teclear la extensión que es .HTML. Para que el documento se guarde como página web.

Estructura de página web. Inicio [<HTML>]

Encabezado [head Little nombre de la página head]

Cuerpo [body

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BLOQUE4Contenido de nuestra pagina

Body

Fin [html

Todas las etiquetas van dentro de los símbolos <> y para cerrar la instrucción antes de la etiqueta se debe poner /.

Algunas etiquetas de HTML para comunicarse con el ordenador son:

<html> Indica el inicio de la página web

</html> Final de la pagina

<head> Inicio de la cabecera

</head> Final de la cabecera

<litle> Inicio del título de la pagina

</litle> Final del titulo

<body> Inicio del cuerpo de la pagina

</body> Final del cuerpo

br Salto de linea

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BLOQUE4P align=center Centarr el parrafo

Font face= de fuente size =tamaño color=red

Establecer tipo de fuente ,tamaño y color ( se pueden en inglés o durante un código

Bgcolor Dar color de fondo

Img src=nombre del archivo de la imagen

Insertar una imagen

Background Insertar una imagen de fondo

Marque behavior =altérnate

Marquesina

A href=dirección desde se quieres mandar el cursor

enlaces

Bgsound = nombre del archivo de la canción

Insertar música de fondo con extensión mid

Ui Listas desordenadas

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BLOQUE4Li Sirve para indicar los

elementos de una lista

Ejecutar programa

Observa los siguientes códigos y contesta las preguntas

<html>

<head>

<litle>SALUD</LITLE>

<Body> Hola

</body>

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BLOQUE4Sub saludo

Msgbox HOLA

End sub

1. ¿A qué lenguaje de programación de corresponden los códigos anteriores?

2. Ejecuta los dos códigos (ver algoritmo 6)

¿Realizar la misma tarea?

Mundo cibernético

1Teclea los siguientes codigos en el bloc de notas (ver algoritmo7)

<HTML>

<HEAD>

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BLOQUE4<litle>portada</title

</head>

<body bgcolor=silver>