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UNIVERSIDAD NORORIENTAL PRIVADA “GRAN MARISCAL DE AYACUCHO” FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS NUCLEO EL TIGRE INFORMATICA APLICADA TRABAJO #2 HISTORIA DE LA INFORMATICA. PROFESOR: BACHILLER:

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UNIVERSIDAD NORORIENTAL PRIVADA

“GRAN MARISCAL DE AYACUCHO”

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES

ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

NUCLEO EL TIGRE

INFORMATICA APLICADA

TRABAJO #2

HISTORIA DE LA INFORMATICA.

PROFESOR: BACHILLER:

HAMLET MATA MATA AULAR, CARLIMAR

C.I 26.204.580

SECCION 1

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INTRODUCCION.

Desde el principio de los tiempos el hombre ha buscado la manera de

superarse, sea cual sea el ámbito en el que se desarrolle, una de sus metas

principales siempre será encontrar una mejor manera de desarrollar sus

labores y que además de esto le proporcione facilidad. La ciencia

denominada informática es uno de los mayores y mas relevantes proyectos

en los que el ser humano se ha sumergido. En la actualidad las

computadoras representan la herramienta mas utilizada a nivel mundial, a

través de ella se puede realizar casi cualquier actividad, desde manejar una

empresa hasta comandar una operación. En este informe vamos a

adentrarnos en su totalidad que es la informática y el gran avance que se ha

tenido con dicha ciencia a través de los años.

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DESARROLLO

ASPECTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÓN:

- Definición de informática mediante diferentes conceptos

A) Es la disciplina que observa el funcionamiento y procesamiento

automático de información mediante dispositivos

electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos

deben poseer la capacidad de cumplir tres tareas: entrada (captación

de la información), procesamiento y salida (transmisión de los

resultados).

Esta abarca también los fundamentos de las ciencias de la

computación, como la programación para el desarrollo de software, la

arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes

como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios

temas de la electrónica.

B) Estudio dedicado a estudiar el tratamiento de la información a través

de medios automáticos, es decir, el estudio de la información

automática. Se trata de una adición de conocimientos científicos y de

técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la

información utilizando computadoras.

¿Para qué sirve la informática?

El primordial objetivo de esta ciencia es el de automatizar mediante equipos

(mayormente electrónicos) cualquier tipo de información con la finalidad de

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evitar la duplicación de tareas complejas en las que se pueda concurrir a

errores al reducir el tiempo de ejecución de las mismas.

La automatización de la informática está compuesta por la elaboración de

tres tareas básicas. En primer lugar, debe ocurrir una entrada de

información (recolección de la información digital); en segundo lugar, existe

un proceso o tratamiento de la información obtenida previamente y por

último, se genera una salida de la información (transmisión de resultados

binarios).

Debido a la existencia de la informática se han disminuido muchos costos

en la producción, un ejemplo de ello es: todo lo que antes conseguían

producir mil hombres realizando trabajos manuales, hoy pueden producirlo

una máquina que siga un algoritmo estipulado y lo hace con menor margen

de errores, un acabado mejorado y menos tiempo, o también en el testeo de

diferentes productos o servicios, lo que además resulta ser más seguro para

la vida humana.

Origen de la informática  

Dicha palabra fue utilizada por primera vez en la década del 60 en Francia,

por el ingeniero Philippe Dreyfus siendo esta la mezcla que se obtuvo de la

unión de dos palabras: información y automática. Anterior a ello, en el año

57 Karl Steinbuch usó la palabra “informatik” en el título de un articulo

publicado. De esta manera, en el idioma ruso, Alexander Mikhailov utilizó

dicho término refiriéndose al “estudio, organización y diseminación de la

información científica”.

La máquina que primero ejecuto procesos automáticos utilizando un

algoritmo que existió y que se considera hoy la primera computadora, fue

llamada Z3 e inventada por el científico alemán Konrad Zuse, en el año

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1941. Dicha computadora pesaba una tonelada, estando en una era en

donde todo es cada vez más liviano, el que una computadora pese una

tonelada es impensable. Fue sin embargo todo un logro para aquella época

que la Z3 realizara operaciones sencillas, como adiciones en 0.7 segundos

y multiplicaciones o divisiones en tres segundos

Uso y aplicación de la informática

Esta nos posibilita el uso y el manejo rápido y eficiente de grandes dimensiones de datos y es esencial para el desarrollo de las tecnologías de la comunicación y el internet.

Su nivel de utilidad es tan grande que al día de hoy no hay casi ninguna actividad humana o disciplina del conocimiento que no se pueda aplicar en ella.

De esta manera, tan nombrada ciencia consta de dos importantes áreas de desarrollo que son el software (programas) y el hardware ( físico que conforma el sistema informático).

El software estudia un área de gran desarrollo en la informática, especialmente, por la necesidad de producir programas que realicen un conjunto de tareas específicas en cada área de aplicación mejorando la sistematización, calidad y optimización de datos y de la productividad de trabajo.

La informática está ubicada en distintos ámbitos como el empresarial, industrial, comercial, educativo, como también en la medicina, los transportes o los juegos de video. Posee un uso ilimitado en casi cualquier ámbito.

También se puede decir, que en la informática poseemos un área de seguridad informática la cual protege la infraestructura física y toda la información que se almacena dentro de un sistema informático para que no sea violentado. Volviéndose indispensable por el inevitable flujo continuo de datos e información.

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La seguridad informática , no es más que un área que se relaciona con

diversas técnicas, aplicaciones y dispositivos encargados de la seguridad de

la integridad y privacidad de la información de un sistema y sus usuarios.

Técnica y prácticamente es imposible crear un sistema informático ciento

por ciento seguro, pero buenas medidas de seguridad evitan daños y

problemas que pueden ocasionar intrusos.

-Software y su definición

La palabra software es perteneciente al vocablo inglés, que fue adoptado

por otros idiomas como el español refiriéndose a determinados

aplicativos en la informática. Este término designa al equipo lógico e interno

de una computadora, sin referirse a los aspectos físicos de la misma.

Un software está conformado por una serie de programas que son

diseñados para llevar a cabo una determinada función dentro de un sistema,

ya sean estos realizados por los usuarios o por las mismas corporaciones

especializadas en el tema.

La definición de software, como bien dijimos anteriormente, compone la

parte lógica de un sistema de computación, permitiéndole el funcionamiento.

Esto quiere decir entonces que no solo los programas son y forman un

software, sino que la información del usuario y los datos procesados

integran el software, ya que forma parte de él todo componente intangible y

no físico.

Tipos principales de software

Software de sistema: dicho grupo clasifica a los programas que dan

al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema, y de esta

manera ejercer control por sobre el hardware. El antes nombrado

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software de sistema también es ofrecido como soporte para otros

programas. Ejemplos: sistemas operativos, servidores, etcétera.

Software de programación: representan a los programas

expresamente diseñados como facilitadores que le permiten a un

programador el desarrollo de programas de la informática. Tienen

influencia en la utilización de diferentes técnicas utilizadas y lenguaje

de programación específico. Ejemplos: compiladores, editores

multimedia, etcétera.

Software de aplicación: son software especialmente diseñados para

llevar a cabo una o más tareas específicas a la vez, pudiendo ser

automáticos o asistidos. Ejemplos: videojuegos, aplicaciones

ofimáticas, etcétera.

Características del Software

El software tiene tres características principales:

1)Características operativas

2) Características de transición

3) Características de revisión

Características operativas del Software

Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la

«parte exterior» del mismo. Incluye aspectos como:

Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las

especificaciones establecidas por el cliente.

Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.

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Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.

Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No

sólo esto, no debe fallar mientras la ejecución.

Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El

software debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el

comando ejecutar según los requisitos de tiempo deseados.

Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los

datos a salvo de las amenazas externas

Características de transición del Software

Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información

con otras aplicaciones.

Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas

modificaciones para diferentes propósitos.

Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en

todos los entornos y plataformas.

Características de revisión de Software

Son los factores de ingeniería, la «calidad interior ‘del software como la

eficiencia, la documentación y la estructura. Incluye aspectos como:

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Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser

fácil para cualquier tipo de usuario.

Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer.

Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones.

Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo.

Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil.

Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos

independientes entre sí.

Funciones de un software administrativo

Dependiendo del tipo de software y proveedor, las funciones de un software

administrativo pueden variar. A continuación, contamos algunas funciones

importantes que debe tener un sistema como este:

1. Controlar tus compras y gastos

Administrar correctamente tus finanzas es crucial para el buen

funcionamiento de tu empresa; por ello es importante que tengas

una herramienta que te permita llevar un control detallado de tus ingresos y

egresos, registrar las compras de tu inventario y mantenerlo organizado,

conocer tus gastos y contabilizarlos a tiempo.

2. Gestionar la cobranza

Una de las tareas más difíciles es la cobranza. Muchas veces cobrar se

convierte en una carga para las empresas. Para evitar dolores de cabeza y

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estrés innecesario, es importante que el sistema administrativo que elijas

sirva para gestionar mejor esta tarea. Recuerda que el objetivo de obtener

dicha herramienta es que cada proceso administrativo que está causando

inconvenientes en tu gestión se pueda mejorar.

3. Administrar tu inventario

Manejar adecuadamente el inventario es una de las tareas que hace parte

de tener un buen servicio al cliente; esto no se trata sólo de tener una

bodega donde almacenar tu mercancía. Administrar correctamente el

inventario es importante porque así podrás cumplir a tiempo con los pedidos

de tus clientes; por eso es fundamental que el Software Administrativo que

obtengas te permita saber qué productos tienes en stock y cuántas

unidades de cada uno. Esta información debe estar siempre actualizada

para agilizar el alistamiento de tus pedidos, cumplir con lo solicitado y

satisfacer las necesidades de tus clientes.

4. Enviar y hacer seguimiento de cotizaciones

En el proceso de venta el envío de cotizaciones es uno de los pasos

fundamentales para lograr un cierre. Tal vez algunas personas piensen que

esto no es tan relevante como el contacto inicial que se tiene con un cliente,

y contrario a eso, las cotizaciones cumplen un papel muy importante:

mostrar la información sobre tus productos. Si un software administrativo te

permite indicar detalladamente las características de los productos que un

cliente quiere cotizar, como el precio y las funcionalidades, habrás obtenido

un plus. Porque sin tener una asesoría personal con tu cliente, él conocerá

al detalle los beneficios más destacables de tus productos o servicios; esto

te permitirá ahorrar costos y tiempo.

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No todos los software administrativos se ajustan a estas características; por

ello es importante que tengas claro cuál es tu necesidad para que el sistema

que elijas sea el adecuado para ti.

Saber para qué sirve un software administrativo es tan importante como

saber de qué se trata; por eso a continuación te vamos a explicar qué es un

software administrativo.

¿Qué es un software administrativo?

Aunque parezca extraño, no todas las personas saben qué es un software,

por eso queremos aclarar que un software administrativo es equivalente a

una plataforma web que tiene un fin determinado. El fin de un sistema o

software administrativo es mejorar la gestión y administración de la

información y los procesos de cada área de la empresa. Esto funciona a

través de programación. Pero lo que realmente necesitas saber es que ese

software también llamado plataforma, herramienta o sistema, es una de las

mejores vías que tienes para superar el reto de permanecer y crecer.

Un software administrativo sirve para hacer que tu negocio crezca; por lo

tanto es importante que sepas identificar cuál es el que más se ajusta a tus

necesidades. Por ejemplo, el software administrativo de Siigo es ideal para

pequeñas y medianas empresas.

En otras palabras, un software administrativo es un sistema que facilita tu

trabajo, que te ayuda a cumplir tu propósito y te hace la vida más fácil.

Funciones que debe tener un buen Software Administrativo

Aunque ya mencionamos algunas funciones importantes de un software

administrativo, existen otras indispensables para optimizar completamente

la operación de tu negocio. A continuación te vamos a contar cuáles son:

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1. Sistema POS

Un sistema POS (Point of Sales o punto de venta en español) es un

conjunto de herramientas que mejoran la productividad de tu punto de

venta. Desde hace un tiempo existen diferentes tipos de sistema POS que

se han venido transformando para ser cada vez más sofisticados y

modernos, ajustados a las necesidades actuales de las empresas.

Hace algunos años las funcionalidades de los Sistemas POS eran muy

limitadas; sin embargo, esto ha cambiado gracias a la evolución de la

tecnología.

Hoy en día, un buen Sistema POS te permite desempeñar mucho mejor las

diferentes tareas necesarias en el punto de venta: administrar el inventario,

tener una base de datos de clientes, crear facturas y controlar el ingreso y

salida del dinero; además de esto un buen Sistema POS te permite

gestionar todas las operaciones de tu punto de venta desde la nube; esto

significa que puedes acceder al sistema desde cualquier dispositivo

electrónico sin importar dónde te encuentres.

2. Gestión de bancos

Saber qué estás haciendo con tu dinero disponible es sumamente

importante para la buena operación de tu negocio; por ello es primordial que

conozcas los ingresos y egresos de los bancos que están enlazados con tu

empresa. Un sistema administrativo que te permita monitorear tus

movimientos bancarios te ayudará a gestionar adecuadamente tu capital.

Además de eso la herramienta que elijas debe ayudarte a identificar cómo

estás distribuyendo tu dinero para que determines si estás teniendo gastos

innecesarios y comiences a administrar tus recursos correctamente.

3. Flujo de caja

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Cumplir a tiempo con tus obligaciones financieras es fundamental para el

buen funcionamiento de tu negocio; sin embargo, los afanes del día a día

pueden hacer que olvides las deudas que debes pagar. Para evitar esto,

necesitas un programa administrativo donde puedas consultar diariamente

la liquidez y disponibilidad del dinero que tiene tu negocio. De esta manera

sabrás en tiempo real con qué capital cuentas y cuáles son tus obligaciones

más cercanas para que gestiones adecuadamente las decisiones

financieras de tu empresa.

4. Centro de costos

Conocer los costos de tus sucursales es crucial para comprender su

rentabilidad. A veces puede resultar complejo darse cuenta a tiempo de que

una de las áreas, locales o sucursales de tu empresa está disminuyendo su

rendimiento. Para que tomes medidas en el momento adecuado, es

bueno contar con una herramienta que te muestre si los ingresos y gastos

de tus sucursales se ajustan al presupuesto de tu negocio. Además tener un

informe detallado sobre la situación financiera de cada una para decidir

sabiamente.

Estas funciones sumadas a las que mencionamos anteriormente, son las

que te permitirán mejorar tu gestión. Si un software administrativo te permite

tenerlas todas, este será el software adecuado para ti.

Computadoras

Un computador es un dispositivo electrónico, utilizado para procesar

información y obtener resultados, capaz de ejecutar cálculos y tomar

decisiones a velocidades millones o cientos de millones de veces más

rápidas de lo que pueden hacerlo los seres humanos. En el sentido más

simple un computador es “un dispositivo” para realizar cálculos o computar.

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El término sistema de computador o simplemente computador se utiliza para

enfatizar que, en realidad, son dos partes distintas: hardware y software.

El hardware es el computador en sí mismo. El software es el conjunto de

programas que indican al computador las tareas que debe realizar. Los

computadores procesan datos bajo el control de un conjunto de

instrucciones denominadas programas de computador. Estos programas

controlan y dirigen al computador para que realice un conjunto de acciones

(instrucciones) especificadas por personas especializadas, llamadas

programadores de computadores.  

Existen diferentes tipos de computadoras que se adaptan a una variedad de

usos  y tareas diversas.

Posee una gran capacidad para moldearse a nosotros en cualquiera de los

aspectos que necesitemos.

Este trabajo ha hecho que se vuelva indispensable para nosotros.

Características de la computadora

El CPU es el componente principal de la computadora.

El CPU es el encargado de procesar todas las funciones que son

enviadas por diferentes componentes.

Posee memoria RAM. Esta es muy importante, ya que en ella,

los programas y aplicaciones que almacenan los datos con los que se

trabaja.

Posee disco duro; su función es seguir trabajando con la información

mientras la computadora está apagada.

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La placa de video es muy importante; esta está conectada al

monitor para mostrar las operaciones que se realizan.

Se interactúa con el sistema operativo y las aplicaciones.

La placa de audio es la encargada de procesar todos los aspectos del

audio.

La placa de red permite que los usuarios se conecten a internet.

Los componentes no funcionan si no están sobre una placa base.

El circuito principal es el encargado de interconectar las diversas

placas y lograr que funcionen en conjunto.

La placa de red le da capacidad a la computadora para compartir

datos con impresoras o disco duro.

Los mothersboards engloban las ranuras donde se conectan las

placas de audio, la memoria RAM, y videos.

Las notesbooks también poseen motherboards, aunque tienen el

inconveniente de no poder ser actualizada.

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Las computadoras utilizan dígitos binarios “0” y “1” para representar

los datos.

Para el almacenamiento se utiliza: byte, kilobyte, megabyte, gigabyte,

terabyte.

Usos de las computadoras en los hogares

Las computadoras son utilizadas en nuestros hogares para múltiples

propósitos.

La gente las usa para acceder a redes sociales, plataformas bancarias,

levantar presupuestos familiares, hacer pagos, buscar todo tipo de

información, almacenar y editar contenido audiovisual y para

entretenimiento en línea como por ejemplo las plataformas streaming tipo

Netflix o Spotify y los videojuegos.

Las computadoras son una manera rápida y fácil de almacenar información,

datos y contenido multimedia, descargar y subir información de la web,

digitalizar todo tipo de contenidos a través de diferentes dispositivos de

entrada.

Mucha gente compra y descarga software informático y aplicaciones que

hace más fácil la organización de múltiples tareas domésticas, como control

de pagos, recordatorios, seguimientos de gastos.

Este tipo de software ayuda a la gente a un control más eficiente de sus

finanzas. Muchos tipos de software crean gráficos que muestran a los

dueños de casa en qué están gastando el dinero.

Hoy en día incluso muchas personas trabajan de manera remota desde

casa gracias a las computadoras y el internet, son una generación de

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trabajadores remotos o “freelancers”. Otros se capacitan recibiendo clases

en línea.

Conoce más acerca de ¿Cómo pueden ser útiles las computadoras en el

hogar?

Las computadoras en las empresas

La mayoría de las empresas registran toda su información operativa y

contable en computadoras.

No es imaginable un nivel de operaciones comerciales globales de hoy en

día sin los usos de las tecnologías informáticas y el internet.

Las computadoras hacen posible el fácil de almacenamiento y

mantenimiento de data, facilitan la localización de archivos e información de

valor.

Son innumerables las y herramientas y software de trabajo que facilitan las

labores administrativas y aumentan la productividad como las hojas de

cálculo, sistemas contables y administrativos, los sistemas de

procesamiento de transacciones y trazabilidad.

Las computadoras utilizadas por las empresas tienen capacidades para

computar y resumir la información que es introducida en informes,

declaraciones y documentos utilizados para múltiples propósitos.

Las compañías de todos los tamaños utilizan las computadoras para

mantener bases de datos. Las bases de datos son programas que

organizan información valiosa como datos de contacto de los clientes.

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Las empresas usan computadoras para sus labores de marketing,

investigación de mercados y ventas, para sus gestiones de presupuestación

y planificación de negocios.

No dejes de leer: Usos de computadoras en los negocios

Las computadoras en la educación

Desde los primeros niveles de educación las computadoras interactúan con

los niños, en las propias aulas de preescolar los niños empiezan a

aprender los usos y la importancia de las computadoras.

A medida que los jóvenes crecen, la necesidad de herramientas

computacionales continúa cambiando y creciendo: investigación, redacción,

elaboración de informes, prestaciones; todo lo hacen con apoyo del

computador.

Desde hace décadas tenemos la educación virtual o a distancia gracias

a las computadoras y el internet, así millones de personas en el mundo han

alcanzado títulos y competencias técnicas en modalidad virtual.

YouTube, Google Classroom, Google Books, Wikipedia, blogs educativos,

libros electrónicos, boletines electrónicos, infografías y otras herramientas

educativas no son posibles sin las computadoras que usamos hoy.

Los estudiantes no solo necesitan conocer sobre las tecnologías de la

información y computación sino que las usan durante todas las etapas de su

ciclo educativo.

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Suites como Microsoft Office son utilizados ampliamente por los estudiantes

en todos los niveles.

Usan Microsoft Word para redactar sus investigaciones, Excel para sus

cálculos matemáticos, la visualización de cifras mediante gráficos, resuelven

y aprenden varias fórmulas matemáticas, financieras y lógicas.

Asimismo enlazan y resumen contenido cualitativo y cuantitativo para

presentarlo con apoyo de Microsoft PowerPoint.

Te puede interesar: Por qué son importantes las computadoras en la

escuela primaria

Las computadoras en otros campos de la actualidad

Las computadoras encuentran un uso diseminado en distintas áreas de la

salud, las finanzas y los entes gubernamentales por mencionar unos pocos

campos.

Uso de las computadoras en medicina

En medicina las computadoras tienen amplio espectro en la detección de

enfermedades. Dispositivos de ultrasonido, resonancias magnéticas y

tomografías se usan para la detección y diagnósticos de dolencias para su

posterior tratamiento.

Hospitales y médicos también usan bases de datos para sus archivos e

historias clínicas, para procesar análisis de pruebas médicas y hacer

seguimiento a tratamientos.

Las computadoras en la Banca

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Los bancos usan las computadoras para registrar, acelerar y precisar

millones de transacciones de sus clientes en sus propias agencias o en

cualquier parte del mundo.

Los bancos emplean tecnologías de software y hardware para

desconcentrar los volúmenes de operaciones dentro de sus agencias,

ofrecer conveniencia y accesibilidad 24/7. Ejemplos de estos recursos

son los cajeros automáticos, la banca en línea y la banca por telefonía

móvil.

Gracias a sus computadores centrales y servidores los bancos pueden

ofrecer soporte a millones de transacciones diarias interbancarias con

velocidad y precisión.

Agencias gubernamentales y las computadoras

Gestiones gubernamentales se apoyan en tecnologías de la información y

comunicación para dar respuesta rápida a miles de solicitudes de los

ciudadanos.

Computadoras y sistemas en línea permiten dar solución a miles de trámites

públicos antes “burocráticos” con alta velocidad y precisión.

El correo electrónico, las video-llamadas, el chat, los portales informáticos

para atención en línea, son solo algunas de las tecnologías que distintas

instancias gubernamentales han incorporado en su día a día.

Historia y evolución de la computadora

La computadora es en la actualidad una de las herramientas más usadas a

nivel mundial por toda clase de usuarios, y realizan tareas que van más allá

del objetivo de cuando fueron desarrolladas. Hoy en día una simple computadora puede ser utilizada tanto como para el simple

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entretenimiento y las redes sociales hasta para controlar aspectos tan

complicados como las misiones espaciales de forma completamente

automática.

Tal es la variedad de trabajos en las que una computadora puede ayudar a

la humanidad. Sin embargo, son pocas las personas que saben que estos dispositivos no nacieron con Windows, sino que ya llevan siglos

entre nosotros, quizás en formas que nada tienen que ver con las actuales,

pero no dejan de ser computadoras por ello.

Para que todos podamos conocer más a fondo la historia de las computadoras, en este artículo presentamos una completa cronología

desde sus primeros años, hace algunos siglos.

Introducción a la historia de las computadoras

A partir de este punto vamos a conocer con más profundidad la historia de

quizás el dispositivo tecnológico que más ha ayudado a evolucionar a la

especie humana. De la mano del software las computadoras han permitido realizar cálculos que de otra manera hubieran tardado mucho más tiempo en completarse, asegurando de este modo que los

procesos de desarrollo de todas las demás tecnologías se pudieran realizar

de manera mucho más rápida, eficiente y a un costo monetario mucho

menor.

En el diccionario de la Real Academia Española, la definición para la

palabra “Computadora” nos dice que se trata de un “aparato para cálculos matemáticos», y es por ello que podemos englobar con tanta facilidad las

diferentes tecnologías de cálculo existentes desde prácticamente los

orígenes de la humanidad.

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La historia de la computadora, al contrario de lo que muchos pueden

imaginar, tiene su inicio hace mucho tiempo atrás, cuando el hombre

descubrió que podría hacer cuentas con los dedos, o con otros objetos,

tales como piedras o pedazos de madera. Estas cuentas se fueron haciendo

cada vez más complicadas conforme la humanidad aprendía, y pronto los

hombres se dieron cuenta que necesitarían algún artefacto que les permitirá

realizar cálculos más complejos a mayor velocidad.

Origen de las computadoras: Las primeras máquinas de calcular

Para estas necesidades, hace aproximadamente 4.000 a.C., se creó un

aparato muy simple formado por una placa de arcilla donde se movían

piedras que auxiliaban en los cálculos. Ese aparato era llamado ábaco, una palabra de origen Fenicio. Ya para el año 200 a.C., el ábaco

había cambiado, y estaba formado por una moldura rectangular de madera

con varillas paralelas y piedras agujereadas que se deslizaban por estas

varillas. El concepto y las funciones del ábaco se mantienen intactas hasta hoy, ya que aún este dispositivo se sigue utilizando en por ejemplo,

el aprendizaje para ciegos.

Podríamos decir que el ábaco es el punto de partida de esta historia. De

aquí las computadoras nos llevarían a explorar primero los planetas

cercanos y luego de ello, ¿quién sabe?Luego de ábaco, el próximo paso en la historia de las computadoras (año de

1642), ocurrió cuando un francés de 18 años de nombre Blaise Pascal,

inventó la primera máquina de sumar: la Pascalina, la cual ejecutaba

operaciones aritméticas cuando se giraban los discos que estaban

engranados, siendo así la precursora de las calculadoras mecánicas.

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Alrededor de 1671 en Alemania, Gottfried Leibnitz inventó una máquina muy parecida a la Pascalina, que efectuaba cálculos de multiplicación y

división, y la cual fue la antecesora directa de las calculadoras manuales.

En 1802 en Francia, Joseph Marie Jacquard utilizó tarjetas perforadas para controlar sus máquinas de telar y automatizarlas. En el inicio del

siglo XIX, más específicamente en 1822, fue desarrollado por un científico

inglés llamado Charles Babbage una máquina diferencial que permitía

cálculos como funciones trigonométricas y logarítmicas, utilizando las

tarjetas de Jacquard.

En 1834, desarrolló una máquina analítica capaz de ejecutar las cuatro

operaciones (sumar, dividir, restar, multiplicar), almacenar datos en una

memoria (de hasta 1.000 números de 50 dígitos) e imprimir resultados.

Sin embargo, su máquina sólo puede ser concluida años después de su

muerte, haciéndose la base para la estructura de las computadoras

actuales, haciendo con que Charles Babbage fuera considerado como el «Padre de la computadora».

El Inicio de la Era de la Computación

En 1890, época del censo de los EUA, Hermann Hollerith percibió que sólo

conseguiría terminar de procesar los datos del censo cuando ya fuera

tiempo de comenzar con el nuevo censo (1900). Entonces perfeccionó el

sistema de las tarjetas perforadas (aquellas utilizados por Jacquard) e

inventó máquinas para procesarlas, consiguiendo con eso obtener los

resultados en tiempo récord, es decir, 3 años después.

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En función de los resultados obtenidos, Hollerith, en 1896, fundó una

compañía llamada TMC – Tabulation Machine Company, viniendo ésta a

asociarse, en 1914 con dos otras pequeñas empresas, formando

la Computing Tabulation Recording Company la cual fuese a convertirse,

en 1924, en la tan conocida IBM, Internacional Business Machines.

En 1930, los científicos comenzaron a progresar en las invenciones de

máquinas complejas, siendo el Analizador Diferencial de Vannevar Bush el que anuncia la moderna era de la computadora. En 1936, Allan Turing publica un artículo sobre “Números Computables” y Claude

Shannon escribe en una tesis la conexión entre lógica simbólica y circuitos

eléctricos. En 1937, George Stibitz construye en su mesa de cocina la famosa «Model K», una maquina digital basada en relés y cables.

Manchester Mark 1, Harvard Mark I, Z3 y Z4: El inicio de la era de la computaciónCon la llegada de la Segunda Guerra Mundial se planteó la necesidad de

proyectarse máquinas capaces de ejecutar cálculos balísticos con rapidez y

precisión para que sean utilizadas en la industria bélica.

Con eso surgió, en 1944, la primera computadora electromecánica (construida en la Universidad de Harvard, por el equipo

del profesor H. Aiken y con la ayuda financiera de IBM, que invirtió US$

500.000,00 en el proyecto), poseía el nombre de MARK I, era controlado por

programas y usaba el sistema decimal.

Tenía cerca de 15 metros de largo y 2,5 metros de alto, estaba envuelta por

una caja de vidrio y de acero inoxidable brillante y algunas de sus más

importantes características eran que contaba con 760.000 piezas, 800 km

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de cables, 420 interruptores de control y era capaz de realizar una suma en

0,3s, una multiplicación en 0,4s y una división en cerca de 10s.

Harvard Mark I prestó sus servicios de matemática en la Universidad de Harvard durante 16 años completos, a pesar de no haber tenido mucho

éxito, pues ya era obsoleta antes de haber sido construida, debido a que en

1941, Konrad Zuse, en Alemania, ya estaba creando modelos de prueba: Z1

y Z2, e inmediatamente después de completó una computadora operacional

(Z3), que consistía de un dispositivo controlado por programa y basado en

el sistema binario y era mucho más pequeña y de construcción mucho más

barata que Mark I.

Las computadoras Z3 y las que a continuación siguieron, las Z4, eran

utilizadas en la solución de problemas de ingeniería de aeronaves y

proyectos de misiles. Zuze también construyó otras varias computadoras para fines especiales, pero no tuvo mucho apoyo del

gobierno Alemán, pues Hitler, en esa época mandó detener todas las

investigaciones científicas, excepto las de corto plazo, y siendo que el

proyecto de Zuze llevaría cerca de 2 años para ser concluido, no tuvo

apoyo. Unas de las principales aplicaciones de la máquina de Zuze

era descifrar los códigos secretos que los ingleses usaban para comunicarse con los comandantes en el campo.Otra de las primeras computadoras electrónicas fue la Manchester Mark

1, desarrollada en la Universidad de Manchester a partir del Small-Scale Experimental Machine (SSEM) o «Baby», la primera computadora electrónica con programas almacenados. Fue también llamada

Manchester Automatic Digital Machine, o MADM. El trabajo comenzó en

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Agosto de 1948 y la primera versión operativa fue presentada en Abril de

1949.

El buen funcionamiento de la máquina fue ampliamente promocionado por la prensa británica que usó la expresión «cerebro electrónico» en

la descripción a sus lectores. Mark 1 fue inicialmente desarrollada para

suministrar servicios de computación dentro de la universidad como experiencia para los investigadores en la práctica del uso de computadoras. También se convirtió rápidamente en la base de un

prototipo de una versión comercial.

Su desarrollo cesó a fines de 1949 y la máquina fue desmontada a fines de

1950, sustituida en Febrero de 1951 por la primera instalación de la Ferranti Mark 1, la primera computadora de uso general disponible

comercialmente.

Mark 1 fue muy importante al ser pionera en la inclusión de un índice de

registros, una innovación que hacía más fácil para un programa leer

secuencialmente a través de un conjunto de palabras en la memoria. Treinta

y cuatro patentes surgieron de su desarrollo y muchas de las ideas salieron

a la luz a partir de su concepción fueron integradas a productos comerciales

posteriores, como la IBM 701 y 702, así como la Ferranti Mark 1.Cronología de la historia de la computadora: 1614-1956

1614John Napier (1550-1617) publicó un texto sobre el descubrimiento del logaritmo. Napier también inventó el sistema de Rods (referido como Rods

de Napier o los huesos de Napier).

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Esto hizo que fuera posible multiplicar, dividir, calcular la raíz cuadrada y

cubica girando los rods, y colocándolos en placas especiales.

1623Wilhelm Schickard (1592-1635), en Tuebingen, Wuerttemberg (ahora

Alemania), Creó el «Reloj Calculador». Este instrumento era capaz de sumar y restar 6 dígitos, y en el caso de que el resultado sea mayor que 6

dígitos, tocaba una campana. Las operaciones eran hechas mediante una

manivela, que giraba y los números cambiaban, como en el contador K7 de

nuestros días.

1642Francés matemático, Blaise Pascal construyó la máquina que sumaba (la

“Pascalina”). A pesar de ser inferior al «Reloj Calculador» del Schickard (ver

1623), la máquina de Pascal se hizo más famosa.

El vendió docenas de ejemplares de la máquina en varias formas, logrando

procesar hasta 8 dígitos.

1672Después de muchas tentativas, finalmente es inventada en 1672 la primera máquina de calcular capaz de desarrollar las cuatro operaciones matemáticas (suma, resta, división y multiplicación) y además la raíz

cuadrada.

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Esa gran conquista fue atribuida al matemático Gottfried Wilhelm Von Leibnitz que mejoró la máquina de Pascal y obtuvo la calculadora universal.

1801El telar automático era un telar con entrada de datos por medio de tarjetas

perforadas para controlar la confección de tejidos y sus respectivos dibujos.

Fue creado en 1801 por Joseph Marie Jackuard y puede ser considerada

la primera máquina mecánica programable de la historia.

1822La Máquina Diferencial fue idealizada por el profesor y matemático de la

Universidad de Cambridge, Charles Babbage, en 1822. Era un dispositivo

mecánico basado en ruedas dentadas capaz de computar e imprimir

extensas tablas científicas.

A pesar de tantas ventajas, esta máquina nunca llegó a ser construida a

causa de las limitaciones tecnológicas de la época.

1834George Scheutx, de Estocolmo, produjo una pequeña máquina de madera,

después de leer una pequeña descripción del proyecto de Babbage.

1848El Inglés Matemático George Boole inventa el álgebra binaria booleana,

abriendo el camino para el desarrollo de computadoras casi 100 años

después.

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1878Ramón Verea, viviendo en Nueva York, inventa una calculadora con una tabla de multiplicación interna; es decir más fácil que girar engranajes u

otros métodos.

Él no estaba interesado en producirla, sólo quiso mostrar que los españoles

podían inventar como los americanos.

1885Una calculadora de multiplicación más compacta entra en producción

masiva. La producción es más o menos simultánea con la invención

de Frank S. Baldwin, de Estados Unidos, y T. Odhner, suizo viviendo en

Rusia.

1890En 1880 el censo realizado en los Estados Unidos llevó siete años para ser completado, ya que todos los cálculos fueron hechos a mano en papel

de periódico. Por el aumento de la población se imaginó que el censo de

1890 llevaría más de 10 años, entonces fue realizado un concurso para

hallar el mejor método para realizar el cómputo de los resultados.

Este concurso fue ganado por un empleado del Censo, Herman Hollerith, quien fundaría la Tabulating Machine Company, que luego se transformó en IBM. Herman tomó prestada la idea de Babbage de usar

tarjetas perforadas (vea 1801) para hacer el sistema de memoria. Con este

método usado en 1890, el resultado (62.622.250 personas) estuvo listo en

sólo 6 semanas. Con el   sistema de memoria   el análisis de los resultados fue

muy fácil pero, a pesar de ser más eficiente, el costo del Censo de 1890 fue

un 198% más costoso que el de 1880.

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1941Resultado de la 2da Guerra Mundial, la computadora Z3, construido por los alemanes, tenía como principal función la codificación de mensajes. Sin embargo fue destruida en Berlín dejándonos muy poca

información sobre esta computadora.

1943Así como los alemanes, los ingleses también fueron en búsqueda de

tecnologías para descifrar códigos secretos construyendo entonces

el Colossus (Servicio de Inteligencia Británico).

Poseyendo dimensiones gigantescas, Colossus funcionaba por medio de válvulas llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo.

Fue inventado por el matemático inglés Alan Turing.

1944Mark I (Howard Aiken) fue la primer computadora electromecánica construida. Bastante diferente de las computadoras actuales, Mark I medía

18 metros de largo, dos metros de ancho y pesaba 70 toneladas.

Estaba constituida por 7 millones de piezas móviles y su cableado

alcanzaba los 800 Km. Con la llegada de las computadoras electrónicas

Mark I fue inmediatamente sustituido.

1945John Von Neumann, ingeniero matemático húngaro y naturalizado

americano desarrolló un proyecto de computadora basado en la lógica, con

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almacenamiento electrónico de la información y de datos de programación.

La computadora procesaría los datos de acuerdo con las necesidades del

usuario, o sea, las instrucciones no vendrían predeterminadas. Más tarde esa computadora fue construida recibiendo el nombre de Edvac.

El primer BUG de computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemática Grace Murray Hopper, el BUG era una polilla dentro de la

computadora, la cual hizo que la computadora tuviera un desperfecto en sus

cálculos.

1946John W. Mauchly y J. Prester Eckert Jr., junto con científicos de la

Universidad de la Pensilvania, construyeron la primera computadora electrónica, conocido como ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), tenía aproximadamente 18 mil válvulas, pesaba 30

toneladas y llegaba a consumir 150 KW.

En contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras

computadoras, llegando a realizar 5 mil operaciones por segundo.

1947Presper Eckert y John Mauchly, pioneros en la historia de la computadora, fundaron la Cía. Eckert-Mauchly Computer Corporation,

con el objetivo de fabricar máquinas basadas en sus experiencias como el

ENIAC y el EDVAC.

1948

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La primera computadora comercial es inventada, llamada UNIVAC. John Bardeen, Walter Brattain y William

Shockley de Bell Labs patentarían el primer transistor.

1949Thomas Watson Jr. en una charla en un encuentro de ventas de

IBM preanunció que todas las partes móviles en las computadoras serían sustituidas por componentes electrónicos en una década.

1951El Univac fue la primera computadora comercializada. Proyectada por J.

Presper Ecker y John Mauchly, ejecutaba 1905 operaciones por segundo y

su precio llegó a US$ 1.000.000.

1952Heinz Nixdorf fundó la Cía. Nixdorf Computer Corporation, en Alemania. Esta permaneció como una corporación independiente hasta su

unión con Siemens, en 1990.

1953La International Business Machines IBM lanza su primera computadora digital, la IBM 701. Como primera computadora de la marca

comercializada, fueron vendidas 19 máquinas en tres años.

1954El genio de la matemática Alan Turing publicó el libro «On Computable Numbers» proponiendo cuestiones significativas sobre programación e

inteligencia humana.

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Utilizó sus aplicaciones de lógica en el desarrollo del concepto de máquina

Universal. Texas Instruments anunció el inicio de la producción de los transistores.

1955Anunciado por los laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue la primera computadora transistorizada, teniendo aproximadamente 800 transistores

en el lugar de los antiguos tubos de vacío, lo que le permitía trabajar con

menos de 100 Watts de consumo de energía.

1956En el MIT (Massachussets Institute of Technology) investigadores

comenzaron a probar la entrada de datos en teclados de computadoras. En

el mismo lugar comenzaron las pruebas con la primera computadora con

transistores (Transistorized Experimental Computer).

Cronología de la historia de la computadora: 1957-1981

1957Un grupo de ingenieros liderados por Ken Olsen dejaron el laboratorio

Lincoln del MIT y fundaron la Digital Equipment Corporation DEC. Este año también fue creado un nuevo lenguaje: el Fortran, que permitía a la

computadora ejecutar tareas repetidas a partir de un conjunto de

instrucciones.

1958

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Jack Kilby creó el primer circuito integrado en Texas Instruments para

probar que resistores y capacitores podían existir en un mismo pedazo de

material semiconductor. Su circuito era formado por una astilla de germanio

y cinco componentes conectados por cables. La NEC de Japón construyó la primera computadora electrónica, el NEAC.

1959La serie 7000 de mainframes IBM fue la primera de las computadoras transistorizadas de la compañía. En el tope de la línea de computadoras

estaba el 7030, también conocido como STRETCH.

Siete computadoras, las cuales usaban palabras de 64 bits y otras

innovaciones, fueron vendidas a laboratorios nacionales y otros usuarios

científicos. L.R. Johnson fue el primero a usar el término «arquitectura» para describir el STRETCH.

1960Fue diseñado el Dataphone, el primer módem comercial, específicamente

para convertir señales digitales de computadora en señales analógicas para

la transmisión a través de sus redes de larga distancia.

Un equipo liderado por varios fabricantes de computadoras y el Pentágono

desarrollaron el COBOL, Common Business Oriented Language, el primer

lenguaje volcado hacia el uso en programación de computadoras. IBM crea

la primera fábrica masiva de transistores en Nueva York.

1961

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Se crea el UNIMATE, primer robot industrial que entró en operación en la

GM. Su función era apilar pedazos de metales calientes, labor que era

ejecutada sin problemas.

1962Los estudiantes del MIT Slug Russel, ¡Shag Graetz y Alan Kotok escribieron

el SpaceWar!, considerado el primer juego interactivo de computadora. El

juego ofrecía gráficos interactivos que inspiraron los vídeos juegos futuros.

1963Se desarrolla el código ASCII (American Standard Code Information

Interchange), el cual permitió que máquinas de diferentes fabricantes

intercambiaran datos entre sí. La Digital Equipament vende la primera mini

computadora. Douglas Engelbart recibe la patente del primer mouse para

computadora.

1964Thomas Kurtz y John Kemeny, profesores del DartMouth College, crearon el

BASIC, un lenguaje de programación de fácil aprendizaje. También por

aquella época se creó la computadora CDC 6600, diseñada por Seymour

Cray, que era capaz de ejecutar hasta 3 millones de operaciones por

segundo y tenía velocidad de procesamiento tres veces mayor que la de su

competidora. Fue la más rápida hasta la llegada de su sucesora, en 1968, el

CDC 7600.

1965Gordon Moore dice que los circuitos integrados se van a duplicar en

complejidad cada año.

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1965La DEC introdujo el PDP-8, la primer mini computadora comercializada con

éxito. Era vendida a US$ 18 mil.

1966Hewlett-Packard entró en el negocio de computadora para uso general con

su HP-2115 ofreciendo un alto poder de procesamiento encontrado

solamente en computadoras de gran porte. Ella soportaba una gran

variedad de lenguajes, entre ellas BASIC, ALGOL y FORTRAN.

IBM presenta el primer disco de almacenamiento, el IBM RAMAC 305.Tenía

la capacidad de 5 MB.

1967Seymour Papert diseñó el LOGO como un lenguaje de computación para

niños. Inicialmente como un programa de dibujo, el LOGO controlaba las

acciones de una ‘tortuga’ mecánica, que trazaba su rastro en un papel. IBM

construyó el primer floppy disk.

1968Data General Corporation, compañía creada por un grupo de ingenieros que

dejaron DEC, introdujeron la computadora NOVA. Con 32 KB de memoria,

era vendida a US$ 8 mil. La arquitectura simple del conjunto de

instrucciones inspiró la Apple I, de Steve Wozniak, ocho años más tarde.

Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore fundan Intel.

1969

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Programadores de los laboratorios AT&T Bell, Ken Thompson y Denis

Richie desarrollan el UNIX, primer sistema operativo que podría ser aplicado

en cualquier máquina. Ese año, el ejército americano conectó las máquinas

de Arpanet, formando la red que originaría internet.

1970El SRI Shakey fue el primer robot móvil internacional controlado por

inteligencia artificial. Las protestas contra la guerra de Vietnam alcanzaron

centros de computadoras de universidades y en la Universidad de

Wisconsin, hirieron un hombre y dañaron cuatro computadoras. El Banco

Nacional del Sur, en Valdosta, instaló la primera máquina de cajero

automático para sus ciudadanos.

La primera comunicación computadora – computadora se desarrolló cuando

el Departamento de Defensa Americano estableció cuatro puntos de

comunicación en el ARPANET: Universidad de California-Santa Barbara,

UCLA, SRI internacional, y Universidad de Utah.

1971La Kenbak-1 fue la primera computadora personal anunciada por un

científico americano, por 750 dólares. La primera propaganda de un

microprocesador, el Intel 4004. Un equipo de IBM conducida por Alan

Shugart inventó el disco flexible de 8″.

1972

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Lanzamiento del microprocesador Intel 8008. Hewlett-Packard, HP, anunció

la HP-35 como «la más rápida y precisa calculadora electrónica» con una

memoria solid-state similar a la de una computadora.

Steve Wozniak construyó el «Blue Box», un generador de tonos para

atenciones de teléfono. Nolan Bushnell introdujo Pong y su nueva

compañía, Atari vídeo games.

1973Robert Metcalfe diseño Ethernet, método para la conexión en red, en el

centro de investigación de Xerox en Palo Alto, California. El TV Typewriter,

desarrollado por Don Lancaster, proyectó el primer display de información

alfanumérico en un estudio de TV común. La Micral fue la primera

computadora comercial basada en un microprocesador, el Intel 8008.

1974Los investigadores de Xerox, en el centro de investigación en Palo Alto,

proyectaron el ALTO, la primera estación de trabajo con una entrada interna

para mouse. Intel y Zilog introdujeron nuevos microprocesadores. David

Silver, del MIT, proyectó el brazo de plata, un brazo mecánico para hacer

ensamble de pequeñas piezas por medio del feedback de los sensores de

toque y de presión presentes en el robot.

Scelbi anunció la computadora 8H, la primera computadora comercial

anunciada en Estados Unidos basada en el microprocesador Intel 8008.

1975

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La edición de enero de The Popular Electronics anunció la computadora

Altair 8800, basada en un microprocesador Intel 8080. Telenet, la primera

red comercial, equivalente a ARPANET, fue instalada. El prototipo del

módulo de indicador visual (VDM), proyectado por Lee Felsenstein, marcó la

primera ejecución de un indicador de video alfanumérico memory-mapped

para computadoras personales.

La Tandem Computers lanzó la Tandem-16, la primera computadora fault-

tolerant para transacción on-line de procesos. Es lanzada también la Imsai

8080 producida por IMS Associates, una computadora hecha con la misma

estructura de BUS de la Altair 8800.

1976Steve Wozniak proyectó la Apple I, la primer computadora single-

board. Gary Kildall desarrolló el CP/M, un sistema operativo para

computadoras personales.

1977La Commodore PET (Personal Eletronic Transactor) fue la primera de

muchas computadoras personales que surgieron este año. Apple II se hizo

un éxito en su lanzamiento, en 1977, por sus características: circuito

impreso en su placa-madre, fuente de alimentación, teclado y cartuchos

para juegos. El primer mes después de su lanzamiento, la computadora

personal Tandy Radio Shack’s, la TRS-80, vendió el primer año 10 mil

unidades, más que las 3 mil proyectadas por la compañía.

El gobierno de Estados Unidos adoptó el Standard de en criptografía de

datos de IBM, la llave para destrabar mensajes codificados, que sirven

para proteger los datos confidenciales dentro de sus agencias. También ese

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año fue lanzada la SOL una computadora de fácil uso que sólo necesitaba

de un monitor y eso atrajo mucha gente.

1978La VAX 11/780, de la Digital Equipment Corporation, se caracterizó por ser

una máquina capaz de procesar hasta 4.3 gigabytes de memoria

virtual, probando ser la más rápida de las mini computadores de la época.

El disco flexible de 5″ se transformó en la medida standard de software para

computadoras personales, inmediatamente después de que Apple y Tandy Radio Shack’s introdujeran sus softwares para este formato.

1979El microprocesador 68000, de Motorola, se mostró mucho más veloz que

los microprocesadores de la época. Los programadores Daniel Bricklin y

Robert Frankston, de la Universidad Harvard, desarrollaron el

VisiCalc, programa que transformó a las computadoras comerciales en

computadoras personales.

Carver Mead, profesor del Instituto de Tecnología de California, y Lynn

Conway, científica de Xerox Corporation, escribieron un manual sobre el

proyecto de un chip, llamado «Introduction to VLSI Systems”.

1980Seagate Technology desarrolló el primer Hard Disk Drive para micro

computadoras. El disco almacenó 5 megabytes de datos, cinco veces más

que la mayoría de los discos comunes de la época.

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Desarrollado por Philips, el primer disco óptico de almacenamiento de datos

tenía una capacidad de almacenamiento 60 veces mayor que un disco

flexible de 5”. John Shoch, del centro de investigación de Xerox, en Palo

Alto, inventó la computadora «Worm» la cual traía un programa de alto

desempeño para la búsqueda de información.

1981IBM introdujo su PC, proporcionando rápido crecimiento del mercado de

computadoras personales. El MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)

fue el software básico o sistema operativo lanzado para la PC de

IBM, estableciendo una larga asociación entre IBM y Microsoft.

Adam Osborne desarrolló la primer computadora portátil, el Osborne

I. Apollo Computer desarrolló la primera estación de trabajo, la DN100, con

capacidad superior a la de muchos mini computadoras de precios similares.

Cronología de la historia de la computadora: 1982-2001

1982Mitch Kapor desarrolló el Lotus 1-2-3, software desarrollado para la

computadora personal de IBM. La revista Time provocó euforia en su

tradicional elección del «Hombre del Año» al seleccionar una computadora

como la «Máquina del Año».

El uso de gráficos generados por computadoras para películas dio un gran

paso a través de la realización de la película «Tron», lanzado por Disney.

1983

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La primera computadora personal con interfaz gráfica es desarrollada por

Apple. Compaq Computer Corporation introdujo su primera computadora

personal (PC), que usaba el mismo software que la PC de IBM.

Microsoft anunció el procesador de textos Word, llamado anteriormente

Multi-Tool Word. Además anunció el lanzamiento del sistema operativo

Windows.

El MIDI (Musical Instrument Digital Interfaz) es mostrado en la primera

muestra North American Music Manufactures, en Los Angeles.

1984Apple Computer Corporation lanzó el Macintosh, la primera computadora

con mouse e interfaz gráfica, con un valor de US$ 1,5 millones de dólares.

El diskette de 3 «, o » floppy», fue ampliamente aceptado por el mercado,

ayudado por la decisión de Apple Computer de integrarlo en el nuevo

Macintosh.

IBM lanzó la PC Jr y la PC-AT. La PC Jr. fracasó, pero la PC-AT, varias

veces más rápido que la PC original y basado en la plataforma Intel

80286, se fue un éxito debido a su óptima performance y gran capacidad de

almacenamiento, todos esos recursos por aproximadamente US$ 4 mil.

William Gibson, en su libro Neuromancer, inventó el término Cyberspace ó

Ciber espacio.

1985Internet avanzó otro gran paso cuando el National Science Foundation

estructuró el NSFNET conectando cinco supercomputadores en las

Universidades de Princeton, Pittsburgh, California, Illinois y Cornell.

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Nace el CDROM. Con capacidad para almacenar 550Mb de información, los

nuevos CD- ROMs expandieron el mercado de CDS de música. Aldus lanzó

el programa PageMaker para el uso en computadoras Macintosh,

mostrando su interés en Desktop Publishing. Dos años más tarde, Aldus

desarrolló la versión para IBMs y computadoras compatibles. El lenguaje de

programación C++ surgió y dominó la industria de computadoras cuando

Bjarne Stroustrup publicó el libro «The C++ Programming Language.»

1986David Miller, de AT&T Bell Labs, patentó el transistor óptico SEED (Self-

ElectroOptic-Effect Device), un componente digital para computadoras.

Daniel Hillis, de la Thinking Machines Corporation, impulsó la inteligencia

artificial cuando desarrolló el concepto compacto de conexión paralela. IBM

y MIPS desarrollaron las primeras estaciones de trabajo PC/RT y R2000

basadas en RISC.

Compaq desbancó a IBM en el mercado cuando anunció el Deskpro 386, la

primera computadora en el mercado a usar el nuevo procesador Intel 386.

1987Motorola desarrolló el microprocesador 68030. IBM introdujo al mercado las

computadoras PS/2, fabricadas con drives de 3”. William Atkinson, ingeniero

de Apple, proyectó HyperCard, un software que simplificaba el desarrollo de

aplicaciones domésticas.

1988El Co fundador de Apple, Steve Jobs, dejó Apple para fundar su propia

compañía, NeXT. Compaq y otros fabricantes de PC desarrollaron EISA

(Enhanced Industry Standart Architecture), una arquitectura standard.

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“Pixar’s Tin Toy» hizo la primera película realizada en computadoras que

posteriormente ganara un premio Oscar de la Academia por mejor dibujo

animado en cortometraje. Robert Morris envió un virus a través de Internet,

que causó problemas a aproximadamente un 10% de los 60 mil usuarios de

la red.

1989Intel lanzó el microprocesador 80486 y el i860 chip RISC/coprocesador,

cada uno contiendo más de 1 millón de transistores. Motorola anunció el

microprocesador 68040, con aproximadamente 1,2 millón transistores.

Maxis lanzó el SimCity, un juego de video game que utilizaba una serie de

simuladores. La ciudad era usada frecuentemente en ambientes educativos.

El concepto de la realidad virtual fue el tema principal en la convención de

Siggraph’s, realizada en Boston, Massachussets.

1990Microsoft anunció Windows 3.0, el día 22 de mayo. Compatible con DOS, la

primera versión de Windows ofrecía satisfacción y performance a los

usuarios de PC. La World Wide Web nació cuando Tim Berners-Lee, un

investigador del CERN, desarrolló el HTML (HiperText Markup Language).

1991

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La Power PC de la alianza IBM, Motorola, y Apple es presentado en Julio.

Investigaciones de Cray revelan el Cray Y-MP C90 con 16 procesadores y

una velocidad de 16 Gflops.

1992DEC presenta el primer chip a implementar la arquitectura RISC Alpha 64-

bit. En marzo de 1992, se transmite por Internet el primer audio multicast M-

Bone. Después de generar una enorme preocupación en todos los usuarios

de computadoras, el virus Michelangelo realiza un estrago de pequeñas

proporciones.

1993Apple presenta Newton, el primer PDA (personal digital assistant). El

Pentium de Intel es presentado en marzo. La Universidad de Illinois

desarrolla una interfaz gráfica para navegación por Internet llamada NCSA

Mosaic.

1994Leonard Adleman de la University of Southern California demuestra que el

ADN puede ser un medio computacional. Jim Clark y Marc Andreesen

fundan Netscape Communications (originalmente Mosaic Communications).

El primer navegador (browser) de Netscape se lanza y genera un rápido

crecimiento de navegantes de la Web.

1995

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Toy Story es el primer largometraje enteramente generado por

computadora. Windows 95 es lanzado el 24 de agosto con una gran

campaña de marketing. El lenguaje de programación Java, lanzado en

mayo, permite el desarrollo de aplicaciones independientes de plataformas.

«Duke» es el primer applet.

1996Es presentado el Pentium Pro de Intel. La IEEE Computer Society celebra

sus 50 años.

1997El Netscape Navigator 2.0 es lanzado. Fue el primer navegador (browser)

con soporte para Javascript. Intel lanza el procesador Pentium de 150,166 &

200 MHz. Ellos tienen el equivalente a 3.3 millones de transistores.

La IBM Deep Blue, fue la primera computadora en ganarle al campeón

mundial de ajedrez Gary Kaspárov en un juego.

1998Es lanzado el procesador Pentium II 333 MHz, más rápido que el

antiguo. Microsoft lanza Windows 98.

1999Linux es lanzado. El número de personas que usan LINUX es estimado en

más de 10 millones.

2000

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AMD lanza el AMD de 1GHz. Intel lanza una cantidad limitada del Pentium

III. Es decretado el fin del TELEX. Es lanzado el Linux Kernel.

Se lanza al mercado de computadoras Windows XP.

¿Por qué evolucionaron las computadoras?

La Universidad Autónoma Metropolitana en México DF. Nos ofrece un buen

compendio de las razones del uso y la importancia de las computadoras y

su creciente protagonismo postmoderno:

La reducción de los componentes electrónicos o miniaturización,

transistores manométricos cada vez más potentes.

Cambio de los sistemas cerrados a los orientados en redes, la nube

de la informatización

Transformación de estándares de software propietarios a software de

código abierto.  

La escalada de los recursos multimedia: voz, imagen, video.

El avance de los sistemas de procesamiento de transacciones.

Las metodologías ágiles de desarrollo de software.

Migración de interfaz alfanuméricas a interfaz multiformes.

Los softwares cada vez más integrados

El boom del internet y los servidores y sistemas en la nube.  

No en vano se dice que las computadoras son la cara visible del avance

tecnológico. Son sinónimo de comunicación global, entretenimiento,

generación de conocimiento, análisis y transformación de datos.

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ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR

QUÉ ES UN PROCESADOR, CARACTERÍSTICAS Y TIPOS

No hace falta que os digamos que las CPU son la parte esencial de

cualquier ordenador. Sin ellas, sería imposible que un PC, portátil o móvil

funcionase correctamente. De ahí que sea sumamente importante conocer

bien qué tipo de procesador vamos a escoger a la hora de montar un

ordenador nuevo.

Aquí entran en juego otros factores como qué finalidad van a

tener (ofimática, gaming, edición de foto y vídeo…) o qué presupuesto hay

disponible. Pero no os preocupéis, ya que a través de las siguientes líneas

vamos a dejar todo bien claro:

¿QUÉ ES UNA CPU?

Antes de nada, vamos a definir exactamente lo que es una CPU o un

procesador. Como bien indican sus siglas en inglés (Central Processing

Unit) es la unidad de procesamiento encargada de interpretar las

instrucciones de un hardware haciendo uso de distintas operaciones

aritméticas y matemáticas.

Para que lo entendáis, son como el cerebro de un ordenador, capaces  de

leer e interpretar las señales que les manda el usuario a través de los

distintos componentes y resto de aplicaciones. Todo ello en cuestión de

nanosegundos y en código binario. También se encarga de generar

información de salida en formato de vídeo a través de una pantalla o un

monitor.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE UN PROCESADOR

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A la hora de comprar una CPU, es importante fijarse en sus características

técnicas. Desde un principio, es bastante posible que todo os suene a

“chino” debido a que es una nomenclatura con tecnicismos bastante

complejos. De todas formas, aquí os dejamos un breve resumen para que

podáis hacer una compra más objetiva:

Frecuencia de reloj. Este primer término hace referencia a la velocidad de

reloj que hay dentro del propio procesador.  Es un valor que se mide en

Mhz o Ghz y es básicamente la cantidad de potencia que alberga la CPU.

La mayoría de ellas cuentan con una frecuencia base (para tareas básicas)

y otra turbo que se utiliza para procesos más exigentes (para gaming por

ejemplo).

Consumo energético. Es normal que nos encontremos con CPU’s donde su

consumo energético varíe notablemente. Es un valor que se muestra en

vatios (W) y como es obvio, aquellos procesadores de gama superior, serán

más propensos a consumir más energía. Ante esto, es importante también

contar con una fuente de alimentación acorde a la potencia de nuestro

procesador y tarjeta gráfica.

Número de núcleos. Con el avance de la tecnología, ya es posible encontrar

tanto procesadores de Intel como de AMD que cuentan desde 2 hasta 16

núcleos respectivamente. Estos cores son los encargados de llevar a cabo

multitud de tareas de manera simultánea sin que el PC tenga que trabajar a

“marchas forzadas”. Aquí depende también mucho del uso que le vayáis a

dar a vuestro ordenador. Si lo vais a usar únicamente para tareas de

ofimática, con una CPU de uno o dos núcleos será más que suficiente.

Aunque si ya queréis hacer streaming, jugar o llevar a cabo labores de

edición de vídeos, necesitaréis al menos cuatro.

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Zócalo. Es el tipo de conector con pines o socket al que debéis conectar a

vuestra placa base. Es muy importante que os fijéis en este término, ya que

de lo contrario, podéis comprar sin querer una CPU que sea incompatible

con vuestra motherboard. Por ejemplo, las últimas de Intel suelen ser tener

el socket 1151, mientras que las de AMD con Ryzen son AM4.

Número de hilos. Dentro de cada núcleo puede existir un hilo o core virtual,

que tienen como objetivo llevar a cabo otros procesos más pesados sin que

el rendimiento del PC o del portátil se vea afectado. Esta tecnología es lo

que se conoce como “hyper-threading”, un término que acuñó Intel, pero

que a día de hoy se usa indistintamente para cualquier marca.

Memoria caché. A la hora de “recordar” cualquier tarea, el propio ordenador

hace uso de la memoria RAM. Sin embargo, a veces esto no es del todo

suficiente y por tanto es necesario que utilice la memoria caché de la propia

CPU. Se caracteriza porque se llega a ella de forma más rápida y puede ser

tipo L1, L2 y L3.

TIPOS DE CPU: INTEL O AMD

Ahora que ya habéis conocido en profundidad las características y partes de

un CPU, a continuación vamos a detallar los distintos tipos que existen. La

verdad que este epígrafe da para bastante, sobre todo tras el lanzamiento

de Ryzen a mediados de 2016.

Y es que, desde hace una década atrás, Intel había copado prácticamente

el sector de los procesadores. Su máxima competidora, AMD, no había

conseguido hacerle una competencia firme. Sobre todo si tenemos en

cuenta que la gama ‘FX’ tenía  el gran problema de sus desorbitadas

temperaturas y consumo algo excesivo.

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Todo ello sin decir que el mononúcleo de Intel, siempre ha sido mucho más

potente respecto AMD. Esta superioridad tecnológica siempre la aprovechó

Intel para disparar los precios de la mayoría de sus procesadores de gama

baja, media o alta.

Sin embargo, todo cambió en 2016. AMD se dio cuenta por aquel entonces

que estaba perdiendo una cuota de mercado considerable. Aunque fue a

partir del auge de los Ryzen donde vio que de verdad podía ponerle las

cosas muy difíciles a Intel.

De hecho, a lo largo del 2017 y a lo largo del pasado 2018, ya fuimos

testigos de que Ryzen aumentó cada vez más sus ventas hasta alcanzar el

13% de cuota de mercado respecto al 87% del Intel. Todavía queda un

largo camino por recorrer. Pero seguramente en el CES que tendrá lugar en

los próximos días,  veremos más novedades al respecto, sobre todo con los

nuevos procesadores Ryzen 3000.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS PROCESADORES INTEL

Tras haber despejado todas las dudas en este ámbito, ahora vamos a

hablar de las ventajas y desventajas que ofrecen las CPU de Intel.

+Gran potencia en mononúcleo.La gama de i3, i5 ,i7 e i9 son perfectas para

aquellos usuarios que busquen la mejor potencia en procesos que requieren

de un gran rendimiento o hacer overclock. Y es aquí donde Intel se lleva

completamente la palma, sobre todo en lo que a gaming se refiere.

+Mayor eficiencia energética. Otro de los aspectos positivos de los

procesadores Intel es que son más eficientes en términos de energía. Por

ello, son muchos los usuarios que los eligen para no disparar el consumo

eléctrico.

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-Precios algo inflados. A lo largo de los años hemos visto como Intel ha

apostado por unos precios algo desorbitados. Como dirían en

Forocoches: "son monopolios sanos". 

 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS PROCESADORES AMD

AMD también es una empresa que tiene tanto sus puntos fuertes como

débiles. Aquí los desgranamos:

+Mayor número de núcleos.AMD siempre le ha hecho la competencia a Intel

ofreciendo procesadores con un mayor número de  núcleos, algo a tener en

cuenta si vamos a realizar multitarea.

+Excelente relación calidad/precio.Parece que el fiasco de la gama FX pasó

ya a mejor vida. Con las CPU Ryzen hemos visto procesadores de gran

potencia (sobre todo de la gama 5 o superior) incluso en su versión

desbloqueada. Todo ello a precio de ganga que a veces no supera los 200€.

Así que Intel debería espabilar si no quieren que le coman la tostada.

-Poca potencia en mononúcleo. El aspecto negativo de Ryzen es que

todavía le queda bastante camino por recorrer para superar a Intel en

mononúcleo. Por ello, son muchas las personas que deciden optar por la

gama media (un i5 por ejemplo) en vez de un Ryzen 7. Y es que esa

cantidad de cores extras no se les saca partido para un PC gaming.

¿Qué es la Memoria RAM? Concepto, tipos y característicasTambién conocida como memoria principal, memoria primaria o memoria

del sistema, la memoria de acceso aleatorio (RAM) es un dispositivo de

hardware que permite que la información se almacene y recupere en una

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computadora. La RAM generalmente se asocia con DRAM, que es un tipo

de módulo de memoria. Debido a que se accede a la información al azar en

lugar de secuencialmente, como en un CD o disco duro, la computadora

puede acceder a los datos mucho más rápido. Sin embargo, a diferencia de

la ROM o el disco duro, la memoria RAM es una memoria volátily requiere

poder para mantener los datos accesibles. Si la computadora está apagada,

se perderán todos los datos contenidos en la RAM.

Tipos de RAM

Sobre la evolución de la computadora ha habido diferentes variaciones de

RAM. Algunos de los ejemplos más comunes

son DIMM, RIMM , SIMM , SO-DIMM y SOO-RIMM . A continuación, se

muestra una imagen de ejemplo de un módulo de memoria de

computadora DIMM de 512 MB, una pieza típica de RAM que se encuentra

en las computadoras de escritorio antiguas. Este módulo de memoria se

instalaría en una de las ranuras de memoria en una placa base.

Información RAM adicional

A medida que la computadora arranca, partes del sistema operativo y los

controladores se cargan en la memoria, lo que permite que la CPU procese

las instrucciones más rápidamente y acelera el proceso de

arranque. Después de que el sistema operativo se haya cargado, cada

programa que abra, como el navegador que está utilizando para ver esta

página, se carga en la memoria mientras se está ejecutando. Si hay

demasiados programas abiertos, la computadora intercambiará los datos en

la memoria entre la RAM y la unidad de disco duro.

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Historia de RAM

La primera forma de RAM surgió en 1947 con el uso del tubo de

Williams. Utilizó un tubo de rayos catódicos (CRT) y los datos se

almacenaron en la cara del CRT como puntos con carga eléctrica.

La segunda forma ampliamente utilizada de memoria RAM fue la memoria

de núcleo magnético, inventada en 1947. A Frederick Viehe se le atribuye

gran parte del trabajo, habiendo solicitado varias patentes relacionadas con

el diseño. La memoria de núcleo magnético funciona mediante el uso de

pequeños anillos de metal y cables que se conectan a cada anillo. Se podría

almacenar un bit de datos por anillo y acceder en cualquier momento.

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Sin embargo, RAM, tal como la conocemos hoy, como memoria de estado

sólido, fue inventada por primera vez en 1968 por Robert Denar. Conocido

específicamente como memoria de acceso aleatorio dinámico, o DRAM, se

usaron transistores para almacenar bits de datos.

Qué es Memoria caché:

La memoria caché o la caché es una memoria auxiliar, de gran velocidad y

eficiencia, en la cual se almacenan copias de los archivos y datos a los que

el usuario accede con mayor frecuencia, bien sea a través del ordenador o

de un dispositivo móvil.

Su nombre deriva del francé cache, que significa "oculto, escondido".

La memoria caché tiene como principal función la capacidad de operar de

manera más rápida y eficiente, cada vez que se necesite hacer uso de los

datos que en ella se encuentren almacenados.

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Es decir, cada vez que el usuario necesite acceder a un dato que sea

constantemente utilizado, el mismo se almacena en la memoria caché, así,

cuando se necesite hacer uso de éste, nuevamente, ya estará almacenado

en la memoria caché y el proceso de búsqueda será mucho más rápido.

Igualmente, si dichos datos sufren alguna modificación, éstos son

almacenados por la caché tanto en un ordenador como en cualquier otro

dispositivo móvil que posea memoria caché.

Gracias a esta función, se puede disponer de manera más organizada,

agilizada y sencilla de ciertos datos o archivos, sin necesidad de que el

dispositivo tenga que hacer una búsqueda mayor en su memoria principal,

generando mayor consumo de tiempo, datos de Internet, entre otros.

El orden de importancia de los datos o archivos en una memoria caché

dependerá de cuáles son los más requeridos. Sin embargo, los datos y

archivos que se utilicen menos se borran de la caché más no de la memoria

principal.

Por ello, la caché puede ser considerada como una herramienta que permite

un mejor desempeño y resultado de las capacidades que posee la memoria

principal.

Por ello se encuentra ubicada, en los ordenadores, entre la memoria RAM y

la Unidad Central de Procesamiento (CPU) a fin de agilizar y optimizar la

disposición de los archivos y datos.

Eliminar la memoria caché

Si se elimina o borra la caché del ordenador o dispositivo, se estaría

desmejorando la funcionalidad de estos equipos electrónicos e incluso hasta

se pueden perder ciertas capacidades de almacenamiento.

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Por ejemplo, eliminar la memoria caché de un dispositivo móvil, como un

teléfono celular, puede generar diversas dificultades como, perder

capacidad de velocidad y tiempo en la búsqueda de archivos e, incluso,

eliminar el acceso a ciertas aplicaciones.

En consecuencia, no se recomienda eliminar la memoria caché de los

dispositivos y ordenadores. De lo contrario, es mejor asesorarse y lo más

recomendado es tener un sistema de borrado automático en el cual se

evalúe cuál es la información más utilizada.

Tipos de memoria caché

Existen diferentes tipos de memoria caché, las cuales tienen un mismo

propósito pero, que varían según su desarrollo tecnológico.

Caché de nivel 1 (L1): la memoria caché de nivel 1 o memoria interna, está

integrada al procesador del ordenador y trabaja a su misma velocidad. Esta

caché está dividida en dos partes, una se encarga de almacenar las

instrucciones y las otra de los datos.

Caché de nivel 2 (L2): almacena datos y archivos. Su velocidad de

respuesta es un poco menor al caché de nivel 1. No está dividida y su uso

está más encaminado hacia los programas de los ordenadores.

Caché de nivel 3 (L3): agiliza el acceso a los datos e instrucciones que no

fueron localizados en el L1 y L2. Su velocidad de respuesta es menor a la

L2 y actualmente se utiliza poco pero, su capacidad de respuesta es

superior que la que posee la memoria principal.

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CONCLUSIÓN

Como pudimos observa la informática y la evolución de las computadoras

ha representado una evolución y mejora en la historia de la humanidad, ha

contribuido con la realización de innumerables hechos que al principio de la

existencia humana eran prácticamente imposibles de conseguir, como el

poder realizar películas, el poder monitorear operaciones a través de ellas,

el lograr diseñar cualquier cosa que queramos solo con tener una

computadora a nuestra disposición, el simple hecho de la invención de las

antes mencionadas “computadoras” es uno de los más resaltantes logros

humanos. Sin lugar a dudas las computadoras fueron, son y serán la mejor

invención del mundo.

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BIBLIOGRAFÍA

“HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS Y LA INFORMATICA” : https://www.gestiopolis.com/historia-de-la-computacion-y-la-informatica/

“EVOLUCION INFORMATICA DE LA COMPUTADORA” https://es.slideshare.net/susancitatkm/evolucion-informatica-de-la-computadora

“GLOSARIO DE TEMAS INFORMATICOS”

http://decsai.ugr.es/~dpelta/ProgOrdenadores/glosario.html

“SIGNIFICADO DE LA INFORMATICA” :

https://www.significados.com/informatica/

“SOFTWARE”:

https://concepto.de/software/

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ANEXOS

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