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UNIVERSIDAD NORORIENTAL PRIVADA
“GRAN MARISCAL DE AYACUCHO”
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES
ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
NUCLEO EL TIGRE
INFORMATICA APLICADA
TRABAJO #2
HISTORIA DE LA INFORMATICA.
PROFESOR: BACHILLER:
HAMLET MATA MATA AULAR, CARLIMAR
C.I 26.204.580
SECCION 1
INTRODUCCION.
Desde el principio de los tiempos el hombre ha buscado la manera de
superarse, sea cual sea el ámbito en el que se desarrolle, una de sus metas
principales siempre será encontrar una mejor manera de desarrollar sus
labores y que además de esto le proporcione facilidad. La ciencia
denominada informática es uno de los mayores y mas relevantes proyectos
en los que el ser humano se ha sumergido. En la actualidad las
computadoras representan la herramienta mas utilizada a nivel mundial, a
través de ella se puede realizar casi cualquier actividad, desde manejar una
empresa hasta comandar una operación. En este informe vamos a
adentrarnos en su totalidad que es la informática y el gran avance que se ha
tenido con dicha ciencia a través de los años.
DESARROLLO
ASPECTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÓN:
- Definición de informática mediante diferentes conceptos
A) Es la disciplina que observa el funcionamiento y procesamiento
automático de información mediante dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos
deben poseer la capacidad de cumplir tres tareas: entrada (captación
de la información), procesamiento y salida (transmisión de los
resultados).
Esta abarca también los fundamentos de las ciencias de la
computación, como la programación para el desarrollo de software, la
arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes
como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios
temas de la electrónica.
B) Estudio dedicado a estudiar el tratamiento de la información a través
de medios automáticos, es decir, el estudio de la información
automática. Se trata de una adición de conocimientos científicos y de
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información utilizando computadoras.
¿Para qué sirve la informática?
El primordial objetivo de esta ciencia es el de automatizar mediante equipos
(mayormente electrónicos) cualquier tipo de información con la finalidad de
evitar la duplicación de tareas complejas en las que se pueda concurrir a
errores al reducir el tiempo de ejecución de las mismas.
La automatización de la informática está compuesta por la elaboración de
tres tareas básicas. En primer lugar, debe ocurrir una entrada de
información (recolección de la información digital); en segundo lugar, existe
un proceso o tratamiento de la información obtenida previamente y por
último, se genera una salida de la información (transmisión de resultados
binarios).
Debido a la existencia de la informática se han disminuido muchos costos
en la producción, un ejemplo de ello es: todo lo que antes conseguían
producir mil hombres realizando trabajos manuales, hoy pueden producirlo
una máquina que siga un algoritmo estipulado y lo hace con menor margen
de errores, un acabado mejorado y menos tiempo, o también en el testeo de
diferentes productos o servicios, lo que además resulta ser más seguro para
la vida humana.
Origen de la informática
Dicha palabra fue utilizada por primera vez en la década del 60 en Francia,
por el ingeniero Philippe Dreyfus siendo esta la mezcla que se obtuvo de la
unión de dos palabras: información y automática. Anterior a ello, en el año
57 Karl Steinbuch usó la palabra “informatik” en el título de un articulo
publicado. De esta manera, en el idioma ruso, Alexander Mikhailov utilizó
dicho término refiriéndose al “estudio, organización y diseminación de la
información científica”.
La máquina que primero ejecuto procesos automáticos utilizando un
algoritmo que existió y que se considera hoy la primera computadora, fue
llamada Z3 e inventada por el científico alemán Konrad Zuse, en el año
1941. Dicha computadora pesaba una tonelada, estando en una era en
donde todo es cada vez más liviano, el que una computadora pese una
tonelada es impensable. Fue sin embargo todo un logro para aquella época
que la Z3 realizara operaciones sencillas, como adiciones en 0.7 segundos
y multiplicaciones o divisiones en tres segundos
Uso y aplicación de la informática
Esta nos posibilita el uso y el manejo rápido y eficiente de grandes dimensiones de datos y es esencial para el desarrollo de las tecnologías de la comunicación y el internet.
Su nivel de utilidad es tan grande que al día de hoy no hay casi ninguna actividad humana o disciplina del conocimiento que no se pueda aplicar en ella.
De esta manera, tan nombrada ciencia consta de dos importantes áreas de desarrollo que son el software (programas) y el hardware ( físico que conforma el sistema informático).
El software estudia un área de gran desarrollo en la informática, especialmente, por la necesidad de producir programas que realicen un conjunto de tareas específicas en cada área de aplicación mejorando la sistematización, calidad y optimización de datos y de la productividad de trabajo.
La informática está ubicada en distintos ámbitos como el empresarial, industrial, comercial, educativo, como también en la medicina, los transportes o los juegos de video. Posee un uso ilimitado en casi cualquier ámbito.
También se puede decir, que en la informática poseemos un área de seguridad informática la cual protege la infraestructura física y toda la información que se almacena dentro de un sistema informático para que no sea violentado. Volviéndose indispensable por el inevitable flujo continuo de datos e información.
La seguridad informática , no es más que un área que se relaciona con
diversas técnicas, aplicaciones y dispositivos encargados de la seguridad de
la integridad y privacidad de la información de un sistema y sus usuarios.
Técnica y prácticamente es imposible crear un sistema informático ciento
por ciento seguro, pero buenas medidas de seguridad evitan daños y
problemas que pueden ocasionar intrusos.
-Software y su definición
La palabra software es perteneciente al vocablo inglés, que fue adoptado
por otros idiomas como el español refiriéndose a determinados
aplicativos en la informática. Este término designa al equipo lógico e interno
de una computadora, sin referirse a los aspectos físicos de la misma.
Un software está conformado por una serie de programas que son
diseñados para llevar a cabo una determinada función dentro de un sistema,
ya sean estos realizados por los usuarios o por las mismas corporaciones
especializadas en el tema.
La definición de software, como bien dijimos anteriormente, compone la
parte lógica de un sistema de computación, permitiéndole el funcionamiento.
Esto quiere decir entonces que no solo los programas son y forman un
software, sino que la información del usuario y los datos procesados
integran el software, ya que forma parte de él todo componente intangible y
no físico.
Tipos principales de software
Software de sistema: dicho grupo clasifica a los programas que dan
al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema, y de esta
manera ejercer control por sobre el hardware. El antes nombrado
software de sistema también es ofrecido como soporte para otros
programas. Ejemplos: sistemas operativos, servidores, etcétera.
Software de programación: representan a los programas
expresamente diseñados como facilitadores que le permiten a un
programador el desarrollo de programas de la informática. Tienen
influencia en la utilización de diferentes técnicas utilizadas y lenguaje
de programación específico. Ejemplos: compiladores, editores
multimedia, etcétera.
Software de aplicación: son software especialmente diseñados para
llevar a cabo una o más tareas específicas a la vez, pudiendo ser
automáticos o asistidos. Ejemplos: videojuegos, aplicaciones
ofimáticas, etcétera.
Características del Software
El software tiene tres características principales:
1)Características operativas
2) Características de transición
3) Características de revisión
Características operativas del Software
Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la
«parte exterior» del mismo. Incluye aspectos como:
Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las
especificaciones establecidas por el cliente.
Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.
Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.
Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No
sólo esto, no debe fallar mientras la ejecución.
Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El
software debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el
comando ejecutar según los requisitos de tiempo deseados.
Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los
datos a salvo de las amenazas externas
Características de transición del Software
Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información
con otras aplicaciones.
Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas
modificaciones para diferentes propósitos.
Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en
todos los entornos y plataformas.
Características de revisión de Software
Son los factores de ingeniería, la «calidad interior ‘del software como la
eficiencia, la documentación y la estructura. Incluye aspectos como:
Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser
fácil para cualquier tipo de usuario.
Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer.
Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones.
Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo.
Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil.
Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos
independientes entre sí.
Funciones de un software administrativo
Dependiendo del tipo de software y proveedor, las funciones de un software
administrativo pueden variar. A continuación, contamos algunas funciones
importantes que debe tener un sistema como este:
1. Controlar tus compras y gastos
Administrar correctamente tus finanzas es crucial para el buen
funcionamiento de tu empresa; por ello es importante que tengas
una herramienta que te permita llevar un control detallado de tus ingresos y
egresos, registrar las compras de tu inventario y mantenerlo organizado,
conocer tus gastos y contabilizarlos a tiempo.
2. Gestionar la cobranza
Una de las tareas más difíciles es la cobranza. Muchas veces cobrar se
convierte en una carga para las empresas. Para evitar dolores de cabeza y
estrés innecesario, es importante que el sistema administrativo que elijas
sirva para gestionar mejor esta tarea. Recuerda que el objetivo de obtener
dicha herramienta es que cada proceso administrativo que está causando
inconvenientes en tu gestión se pueda mejorar.
3. Administrar tu inventario
Manejar adecuadamente el inventario es una de las tareas que hace parte
de tener un buen servicio al cliente; esto no se trata sólo de tener una
bodega donde almacenar tu mercancía. Administrar correctamente el
inventario es importante porque así podrás cumplir a tiempo con los pedidos
de tus clientes; por eso es fundamental que el Software Administrativo que
obtengas te permita saber qué productos tienes en stock y cuántas
unidades de cada uno. Esta información debe estar siempre actualizada
para agilizar el alistamiento de tus pedidos, cumplir con lo solicitado y
satisfacer las necesidades de tus clientes.
4. Enviar y hacer seguimiento de cotizaciones
En el proceso de venta el envío de cotizaciones es uno de los pasos
fundamentales para lograr un cierre. Tal vez algunas personas piensen que
esto no es tan relevante como el contacto inicial que se tiene con un cliente,
y contrario a eso, las cotizaciones cumplen un papel muy importante:
mostrar la información sobre tus productos. Si un software administrativo te
permite indicar detalladamente las características de los productos que un
cliente quiere cotizar, como el precio y las funcionalidades, habrás obtenido
un plus. Porque sin tener una asesoría personal con tu cliente, él conocerá
al detalle los beneficios más destacables de tus productos o servicios; esto
te permitirá ahorrar costos y tiempo.
No todos los software administrativos se ajustan a estas características; por
ello es importante que tengas claro cuál es tu necesidad para que el sistema
que elijas sea el adecuado para ti.
Saber para qué sirve un software administrativo es tan importante como
saber de qué se trata; por eso a continuación te vamos a explicar qué es un
software administrativo.
¿Qué es un software administrativo?
Aunque parezca extraño, no todas las personas saben qué es un software,
por eso queremos aclarar que un software administrativo es equivalente a
una plataforma web que tiene un fin determinado. El fin de un sistema o
software administrativo es mejorar la gestión y administración de la
información y los procesos de cada área de la empresa. Esto funciona a
través de programación. Pero lo que realmente necesitas saber es que ese
software también llamado plataforma, herramienta o sistema, es una de las
mejores vías que tienes para superar el reto de permanecer y crecer.
Un software administrativo sirve para hacer que tu negocio crezca; por lo
tanto es importante que sepas identificar cuál es el que más se ajusta a tus
necesidades. Por ejemplo, el software administrativo de Siigo es ideal para
pequeñas y medianas empresas.
En otras palabras, un software administrativo es un sistema que facilita tu
trabajo, que te ayuda a cumplir tu propósito y te hace la vida más fácil.
Funciones que debe tener un buen Software Administrativo
Aunque ya mencionamos algunas funciones importantes de un software
administrativo, existen otras indispensables para optimizar completamente
la operación de tu negocio. A continuación te vamos a contar cuáles son:
1. Sistema POS
Un sistema POS (Point of Sales o punto de venta en español) es un
conjunto de herramientas que mejoran la productividad de tu punto de
venta. Desde hace un tiempo existen diferentes tipos de sistema POS que
se han venido transformando para ser cada vez más sofisticados y
modernos, ajustados a las necesidades actuales de las empresas.
Hace algunos años las funcionalidades de los Sistemas POS eran muy
limitadas; sin embargo, esto ha cambiado gracias a la evolución de la
tecnología.
Hoy en día, un buen Sistema POS te permite desempeñar mucho mejor las
diferentes tareas necesarias en el punto de venta: administrar el inventario,
tener una base de datos de clientes, crear facturas y controlar el ingreso y
salida del dinero; además de esto un buen Sistema POS te permite
gestionar todas las operaciones de tu punto de venta desde la nube; esto
significa que puedes acceder al sistema desde cualquier dispositivo
electrónico sin importar dónde te encuentres.
2. Gestión de bancos
Saber qué estás haciendo con tu dinero disponible es sumamente
importante para la buena operación de tu negocio; por ello es primordial que
conozcas los ingresos y egresos de los bancos que están enlazados con tu
empresa. Un sistema administrativo que te permita monitorear tus
movimientos bancarios te ayudará a gestionar adecuadamente tu capital.
Además de eso la herramienta que elijas debe ayudarte a identificar cómo
estás distribuyendo tu dinero para que determines si estás teniendo gastos
innecesarios y comiences a administrar tus recursos correctamente.
3. Flujo de caja
Cumplir a tiempo con tus obligaciones financieras es fundamental para el
buen funcionamiento de tu negocio; sin embargo, los afanes del día a día
pueden hacer que olvides las deudas que debes pagar. Para evitar esto,
necesitas un programa administrativo donde puedas consultar diariamente
la liquidez y disponibilidad del dinero que tiene tu negocio. De esta manera
sabrás en tiempo real con qué capital cuentas y cuáles son tus obligaciones
más cercanas para que gestiones adecuadamente las decisiones
financieras de tu empresa.
4. Centro de costos
Conocer los costos de tus sucursales es crucial para comprender su
rentabilidad. A veces puede resultar complejo darse cuenta a tiempo de que
una de las áreas, locales o sucursales de tu empresa está disminuyendo su
rendimiento. Para que tomes medidas en el momento adecuado, es
bueno contar con una herramienta que te muestre si los ingresos y gastos
de tus sucursales se ajustan al presupuesto de tu negocio. Además tener un
informe detallado sobre la situación financiera de cada una para decidir
sabiamente.
Estas funciones sumadas a las que mencionamos anteriormente, son las
que te permitirán mejorar tu gestión. Si un software administrativo te permite
tenerlas todas, este será el software adecuado para ti.
Computadoras
Un computador es un dispositivo electrónico, utilizado para procesar
información y obtener resultados, capaz de ejecutar cálculos y tomar
decisiones a velocidades millones o cientos de millones de veces más
rápidas de lo que pueden hacerlo los seres humanos. En el sentido más
simple un computador es “un dispositivo” para realizar cálculos o computar.
El término sistema de computador o simplemente computador se utiliza para
enfatizar que, en realidad, son dos partes distintas: hardware y software.
El hardware es el computador en sí mismo. El software es el conjunto de
programas que indican al computador las tareas que debe realizar. Los
computadores procesan datos bajo el control de un conjunto de
instrucciones denominadas programas de computador. Estos programas
controlan y dirigen al computador para que realice un conjunto de acciones
(instrucciones) especificadas por personas especializadas, llamadas
programadores de computadores.
Existen diferentes tipos de computadoras que se adaptan a una variedad de
usos y tareas diversas.
Posee una gran capacidad para moldearse a nosotros en cualquiera de los
aspectos que necesitemos.
Este trabajo ha hecho que se vuelva indispensable para nosotros.
Características de la computadora
El CPU es el componente principal de la computadora.
El CPU es el encargado de procesar todas las funciones que son
enviadas por diferentes componentes.
Posee memoria RAM. Esta es muy importante, ya que en ella,
los programas y aplicaciones que almacenan los datos con los que se
trabaja.
Posee disco duro; su función es seguir trabajando con la información
mientras la computadora está apagada.
La placa de video es muy importante; esta está conectada al
monitor para mostrar las operaciones que se realizan.
Se interactúa con el sistema operativo y las aplicaciones.
La placa de audio es la encargada de procesar todos los aspectos del
audio.
La placa de red permite que los usuarios se conecten a internet.
Los componentes no funcionan si no están sobre una placa base.
El circuito principal es el encargado de interconectar las diversas
placas y lograr que funcionen en conjunto.
La placa de red le da capacidad a la computadora para compartir
datos con impresoras o disco duro.
Los mothersboards engloban las ranuras donde se conectan las
placas de audio, la memoria RAM, y videos.
Las notesbooks también poseen motherboards, aunque tienen el
inconveniente de no poder ser actualizada.
Las computadoras utilizan dígitos binarios “0” y “1” para representar
los datos.
Para el almacenamiento se utiliza: byte, kilobyte, megabyte, gigabyte,
terabyte.
Usos de las computadoras en los hogares
Las computadoras son utilizadas en nuestros hogares para múltiples
propósitos.
La gente las usa para acceder a redes sociales, plataformas bancarias,
levantar presupuestos familiares, hacer pagos, buscar todo tipo de
información, almacenar y editar contenido audiovisual y para
entretenimiento en línea como por ejemplo las plataformas streaming tipo
Netflix o Spotify y los videojuegos.
Las computadoras son una manera rápida y fácil de almacenar información,
datos y contenido multimedia, descargar y subir información de la web,
digitalizar todo tipo de contenidos a través de diferentes dispositivos de
entrada.
Mucha gente compra y descarga software informático y aplicaciones que
hace más fácil la organización de múltiples tareas domésticas, como control
de pagos, recordatorios, seguimientos de gastos.
Este tipo de software ayuda a la gente a un control más eficiente de sus
finanzas. Muchos tipos de software crean gráficos que muestran a los
dueños de casa en qué están gastando el dinero.
Hoy en día incluso muchas personas trabajan de manera remota desde
casa gracias a las computadoras y el internet, son una generación de
trabajadores remotos o “freelancers”. Otros se capacitan recibiendo clases
en línea.
Conoce más acerca de ¿Cómo pueden ser útiles las computadoras en el
hogar?
Las computadoras en las empresas
La mayoría de las empresas registran toda su información operativa y
contable en computadoras.
No es imaginable un nivel de operaciones comerciales globales de hoy en
día sin los usos de las tecnologías informáticas y el internet.
Las computadoras hacen posible el fácil de almacenamiento y
mantenimiento de data, facilitan la localización de archivos e información de
valor.
Son innumerables las y herramientas y software de trabajo que facilitan las
labores administrativas y aumentan la productividad como las hojas de
cálculo, sistemas contables y administrativos, los sistemas de
procesamiento de transacciones y trazabilidad.
Las computadoras utilizadas por las empresas tienen capacidades para
computar y resumir la información que es introducida en informes,
declaraciones y documentos utilizados para múltiples propósitos.
Las compañías de todos los tamaños utilizan las computadoras para
mantener bases de datos. Las bases de datos son programas que
organizan información valiosa como datos de contacto de los clientes.
Las empresas usan computadoras para sus labores de marketing,
investigación de mercados y ventas, para sus gestiones de presupuestación
y planificación de negocios.
No dejes de leer: Usos de computadoras en los negocios
Las computadoras en la educación
Desde los primeros niveles de educación las computadoras interactúan con
los niños, en las propias aulas de preescolar los niños empiezan a
aprender los usos y la importancia de las computadoras.
A medida que los jóvenes crecen, la necesidad de herramientas
computacionales continúa cambiando y creciendo: investigación, redacción,
elaboración de informes, prestaciones; todo lo hacen con apoyo del
computador.
Desde hace décadas tenemos la educación virtual o a distancia gracias
a las computadoras y el internet, así millones de personas en el mundo han
alcanzado títulos y competencias técnicas en modalidad virtual.
YouTube, Google Classroom, Google Books, Wikipedia, blogs educativos,
libros electrónicos, boletines electrónicos, infografías y otras herramientas
educativas no son posibles sin las computadoras que usamos hoy.
Los estudiantes no solo necesitan conocer sobre las tecnologías de la
información y computación sino que las usan durante todas las etapas de su
ciclo educativo.
Suites como Microsoft Office son utilizados ampliamente por los estudiantes
en todos los niveles.
Usan Microsoft Word para redactar sus investigaciones, Excel para sus
cálculos matemáticos, la visualización de cifras mediante gráficos, resuelven
y aprenden varias fórmulas matemáticas, financieras y lógicas.
Asimismo enlazan y resumen contenido cualitativo y cuantitativo para
presentarlo con apoyo de Microsoft PowerPoint.
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escuela primaria
Las computadoras en otros campos de la actualidad
Las computadoras encuentran un uso diseminado en distintas áreas de la
salud, las finanzas y los entes gubernamentales por mencionar unos pocos
campos.
Uso de las computadoras en medicina
En medicina las computadoras tienen amplio espectro en la detección de
enfermedades. Dispositivos de ultrasonido, resonancias magnéticas y
tomografías se usan para la detección y diagnósticos de dolencias para su
posterior tratamiento.
Hospitales y médicos también usan bases de datos para sus archivos e
historias clínicas, para procesar análisis de pruebas médicas y hacer
seguimiento a tratamientos.
Las computadoras en la Banca
Los bancos usan las computadoras para registrar, acelerar y precisar
millones de transacciones de sus clientes en sus propias agencias o en
cualquier parte del mundo.
Los bancos emplean tecnologías de software y hardware para
desconcentrar los volúmenes de operaciones dentro de sus agencias,
ofrecer conveniencia y accesibilidad 24/7. Ejemplos de estos recursos
son los cajeros automáticos, la banca en línea y la banca por telefonía
móvil.
Gracias a sus computadores centrales y servidores los bancos pueden
ofrecer soporte a millones de transacciones diarias interbancarias con
velocidad y precisión.
Agencias gubernamentales y las computadoras
Gestiones gubernamentales se apoyan en tecnologías de la información y
comunicación para dar respuesta rápida a miles de solicitudes de los
ciudadanos.
Computadoras y sistemas en línea permiten dar solución a miles de trámites
públicos antes “burocráticos” con alta velocidad y precisión.
El correo electrónico, las video-llamadas, el chat, los portales informáticos
para atención en línea, son solo algunas de las tecnologías que distintas
instancias gubernamentales han incorporado en su día a día.
Historia y evolución de la computadora
La computadora es en la actualidad una de las herramientas más usadas a
nivel mundial por toda clase de usuarios, y realizan tareas que van más allá
del objetivo de cuando fueron desarrolladas. Hoy en día una simple computadora puede ser utilizada tanto como para el simple
entretenimiento y las redes sociales hasta para controlar aspectos tan
complicados como las misiones espaciales de forma completamente
automática.
Tal es la variedad de trabajos en las que una computadora puede ayudar a
la humanidad. Sin embargo, son pocas las personas que saben que estos dispositivos no nacieron con Windows, sino que ya llevan siglos
entre nosotros, quizás en formas que nada tienen que ver con las actuales,
pero no dejan de ser computadoras por ello.
Para que todos podamos conocer más a fondo la historia de las computadoras, en este artículo presentamos una completa cronología
desde sus primeros años, hace algunos siglos.
Introducción a la historia de las computadoras
A partir de este punto vamos a conocer con más profundidad la historia de
quizás el dispositivo tecnológico que más ha ayudado a evolucionar a la
especie humana. De la mano del software las computadoras han permitido realizar cálculos que de otra manera hubieran tardado mucho más tiempo en completarse, asegurando de este modo que los
procesos de desarrollo de todas las demás tecnologías se pudieran realizar
de manera mucho más rápida, eficiente y a un costo monetario mucho
menor.
En el diccionario de la Real Academia Española, la definición para la
palabra “Computadora” nos dice que se trata de un “aparato para cálculos matemáticos», y es por ello que podemos englobar con tanta facilidad las
diferentes tecnologías de cálculo existentes desde prácticamente los
orígenes de la humanidad.
La historia de la computadora, al contrario de lo que muchos pueden
imaginar, tiene su inicio hace mucho tiempo atrás, cuando el hombre
descubrió que podría hacer cuentas con los dedos, o con otros objetos,
tales como piedras o pedazos de madera. Estas cuentas se fueron haciendo
cada vez más complicadas conforme la humanidad aprendía, y pronto los
hombres se dieron cuenta que necesitarían algún artefacto que les permitirá
realizar cálculos más complejos a mayor velocidad.
Origen de las computadoras: Las primeras máquinas de calcular
Para estas necesidades, hace aproximadamente 4.000 a.C., se creó un
aparato muy simple formado por una placa de arcilla donde se movían
piedras que auxiliaban en los cálculos. Ese aparato era llamado ábaco, una palabra de origen Fenicio. Ya para el año 200 a.C., el ábaco
había cambiado, y estaba formado por una moldura rectangular de madera
con varillas paralelas y piedras agujereadas que se deslizaban por estas
varillas. El concepto y las funciones del ábaco se mantienen intactas hasta hoy, ya que aún este dispositivo se sigue utilizando en por ejemplo,
el aprendizaje para ciegos.
Podríamos decir que el ábaco es el punto de partida de esta historia. De
aquí las computadoras nos llevarían a explorar primero los planetas
cercanos y luego de ello, ¿quién sabe?Luego de ábaco, el próximo paso en la historia de las computadoras (año de
1642), ocurrió cuando un francés de 18 años de nombre Blaise Pascal,
inventó la primera máquina de sumar: la Pascalina, la cual ejecutaba
operaciones aritméticas cuando se giraban los discos que estaban
engranados, siendo así la precursora de las calculadoras mecánicas.
Alrededor de 1671 en Alemania, Gottfried Leibnitz inventó una máquina muy parecida a la Pascalina, que efectuaba cálculos de multiplicación y
división, y la cual fue la antecesora directa de las calculadoras manuales.
En 1802 en Francia, Joseph Marie Jacquard utilizó tarjetas perforadas para controlar sus máquinas de telar y automatizarlas. En el inicio del
siglo XIX, más específicamente en 1822, fue desarrollado por un científico
inglés llamado Charles Babbage una máquina diferencial que permitía
cálculos como funciones trigonométricas y logarítmicas, utilizando las
tarjetas de Jacquard.
En 1834, desarrolló una máquina analítica capaz de ejecutar las cuatro
operaciones (sumar, dividir, restar, multiplicar), almacenar datos en una
memoria (de hasta 1.000 números de 50 dígitos) e imprimir resultados.
Sin embargo, su máquina sólo puede ser concluida años después de su
muerte, haciéndose la base para la estructura de las computadoras
actuales, haciendo con que Charles Babbage fuera considerado como el «Padre de la computadora».
El Inicio de la Era de la Computación
En 1890, época del censo de los EUA, Hermann Hollerith percibió que sólo
conseguiría terminar de procesar los datos del censo cuando ya fuera
tiempo de comenzar con el nuevo censo (1900). Entonces perfeccionó el
sistema de las tarjetas perforadas (aquellas utilizados por Jacquard) e
inventó máquinas para procesarlas, consiguiendo con eso obtener los
resultados en tiempo récord, es decir, 3 años después.
En función de los resultados obtenidos, Hollerith, en 1896, fundó una
compañía llamada TMC – Tabulation Machine Company, viniendo ésta a
asociarse, en 1914 con dos otras pequeñas empresas, formando
la Computing Tabulation Recording Company la cual fuese a convertirse,
en 1924, en la tan conocida IBM, Internacional Business Machines.
En 1930, los científicos comenzaron a progresar en las invenciones de
máquinas complejas, siendo el Analizador Diferencial de Vannevar Bush el que anuncia la moderna era de la computadora. En 1936, Allan Turing publica un artículo sobre “Números Computables” y Claude
Shannon escribe en una tesis la conexión entre lógica simbólica y circuitos
eléctricos. En 1937, George Stibitz construye en su mesa de cocina la famosa «Model K», una maquina digital basada en relés y cables.
Manchester Mark 1, Harvard Mark I, Z3 y Z4: El inicio de la era de la computaciónCon la llegada de la Segunda Guerra Mundial se planteó la necesidad de
proyectarse máquinas capaces de ejecutar cálculos balísticos con rapidez y
precisión para que sean utilizadas en la industria bélica.
Con eso surgió, en 1944, la primera computadora electromecánica (construida en la Universidad de Harvard, por el equipo
del profesor H. Aiken y con la ayuda financiera de IBM, que invirtió US$
500.000,00 en el proyecto), poseía el nombre de MARK I, era controlado por
programas y usaba el sistema decimal.
Tenía cerca de 15 metros de largo y 2,5 metros de alto, estaba envuelta por
una caja de vidrio y de acero inoxidable brillante y algunas de sus más
importantes características eran que contaba con 760.000 piezas, 800 km
de cables, 420 interruptores de control y era capaz de realizar una suma en
0,3s, una multiplicación en 0,4s y una división en cerca de 10s.
Harvard Mark I prestó sus servicios de matemática en la Universidad de Harvard durante 16 años completos, a pesar de no haber tenido mucho
éxito, pues ya era obsoleta antes de haber sido construida, debido a que en
1941, Konrad Zuse, en Alemania, ya estaba creando modelos de prueba: Z1
y Z2, e inmediatamente después de completó una computadora operacional
(Z3), que consistía de un dispositivo controlado por programa y basado en
el sistema binario y era mucho más pequeña y de construcción mucho más
barata que Mark I.
Las computadoras Z3 y las que a continuación siguieron, las Z4, eran
utilizadas en la solución de problemas de ingeniería de aeronaves y
proyectos de misiles. Zuze también construyó otras varias computadoras para fines especiales, pero no tuvo mucho apoyo del
gobierno Alemán, pues Hitler, en esa época mandó detener todas las
investigaciones científicas, excepto las de corto plazo, y siendo que el
proyecto de Zuze llevaría cerca de 2 años para ser concluido, no tuvo
apoyo. Unas de las principales aplicaciones de la máquina de Zuze
era descifrar los códigos secretos que los ingleses usaban para comunicarse con los comandantes en el campo.Otra de las primeras computadoras electrónicas fue la Manchester Mark
1, desarrollada en la Universidad de Manchester a partir del Small-Scale Experimental Machine (SSEM) o «Baby», la primera computadora electrónica con programas almacenados. Fue también llamada
Manchester Automatic Digital Machine, o MADM. El trabajo comenzó en
Agosto de 1948 y la primera versión operativa fue presentada en Abril de
1949.
El buen funcionamiento de la máquina fue ampliamente promocionado por la prensa británica que usó la expresión «cerebro electrónico» en
la descripción a sus lectores. Mark 1 fue inicialmente desarrollada para
suministrar servicios de computación dentro de la universidad como experiencia para los investigadores en la práctica del uso de computadoras. También se convirtió rápidamente en la base de un
prototipo de una versión comercial.
Su desarrollo cesó a fines de 1949 y la máquina fue desmontada a fines de
1950, sustituida en Febrero de 1951 por la primera instalación de la Ferranti Mark 1, la primera computadora de uso general disponible
comercialmente.
Mark 1 fue muy importante al ser pionera en la inclusión de un índice de
registros, una innovación que hacía más fácil para un programa leer
secuencialmente a través de un conjunto de palabras en la memoria. Treinta
y cuatro patentes surgieron de su desarrollo y muchas de las ideas salieron
a la luz a partir de su concepción fueron integradas a productos comerciales
posteriores, como la IBM 701 y 702, así como la Ferranti Mark 1.Cronología de la historia de la computadora: 1614-1956
1614John Napier (1550-1617) publicó un texto sobre el descubrimiento del logaritmo. Napier también inventó el sistema de Rods (referido como Rods
de Napier o los huesos de Napier).
Esto hizo que fuera posible multiplicar, dividir, calcular la raíz cuadrada y
cubica girando los rods, y colocándolos en placas especiales.
1623Wilhelm Schickard (1592-1635), en Tuebingen, Wuerttemberg (ahora
Alemania), Creó el «Reloj Calculador». Este instrumento era capaz de sumar y restar 6 dígitos, y en el caso de que el resultado sea mayor que 6
dígitos, tocaba una campana. Las operaciones eran hechas mediante una
manivela, que giraba y los números cambiaban, como en el contador K7 de
nuestros días.
1642Francés matemático, Blaise Pascal construyó la máquina que sumaba (la
“Pascalina”). A pesar de ser inferior al «Reloj Calculador» del Schickard (ver
1623), la máquina de Pascal se hizo más famosa.
El vendió docenas de ejemplares de la máquina en varias formas, logrando
procesar hasta 8 dígitos.
1672Después de muchas tentativas, finalmente es inventada en 1672 la primera máquina de calcular capaz de desarrollar las cuatro operaciones matemáticas (suma, resta, división y multiplicación) y además la raíz
cuadrada.
Esa gran conquista fue atribuida al matemático Gottfried Wilhelm Von Leibnitz que mejoró la máquina de Pascal y obtuvo la calculadora universal.
1801El telar automático era un telar con entrada de datos por medio de tarjetas
perforadas para controlar la confección de tejidos y sus respectivos dibujos.
Fue creado en 1801 por Joseph Marie Jackuard y puede ser considerada
la primera máquina mecánica programable de la historia.
1822La Máquina Diferencial fue idealizada por el profesor y matemático de la
Universidad de Cambridge, Charles Babbage, en 1822. Era un dispositivo
mecánico basado en ruedas dentadas capaz de computar e imprimir
extensas tablas científicas.
A pesar de tantas ventajas, esta máquina nunca llegó a ser construida a
causa de las limitaciones tecnológicas de la época.
1834George Scheutx, de Estocolmo, produjo una pequeña máquina de madera,
después de leer una pequeña descripción del proyecto de Babbage.
1848El Inglés Matemático George Boole inventa el álgebra binaria booleana,
abriendo el camino para el desarrollo de computadoras casi 100 años
después.
1878Ramón Verea, viviendo en Nueva York, inventa una calculadora con una tabla de multiplicación interna; es decir más fácil que girar engranajes u
otros métodos.
Él no estaba interesado en producirla, sólo quiso mostrar que los españoles
podían inventar como los americanos.
1885Una calculadora de multiplicación más compacta entra en producción
masiva. La producción es más o menos simultánea con la invención
de Frank S. Baldwin, de Estados Unidos, y T. Odhner, suizo viviendo en
Rusia.
1890En 1880 el censo realizado en los Estados Unidos llevó siete años para ser completado, ya que todos los cálculos fueron hechos a mano en papel
de periódico. Por el aumento de la población se imaginó que el censo de
1890 llevaría más de 10 años, entonces fue realizado un concurso para
hallar el mejor método para realizar el cómputo de los resultados.
Este concurso fue ganado por un empleado del Censo, Herman Hollerith, quien fundaría la Tabulating Machine Company, que luego se transformó en IBM. Herman tomó prestada la idea de Babbage de usar
tarjetas perforadas (vea 1801) para hacer el sistema de memoria. Con este
método usado en 1890, el resultado (62.622.250 personas) estuvo listo en
sólo 6 semanas. Con el sistema de memoria el análisis de los resultados fue
muy fácil pero, a pesar de ser más eficiente, el costo del Censo de 1890 fue
un 198% más costoso que el de 1880.
1941Resultado de la 2da Guerra Mundial, la computadora Z3, construido por los alemanes, tenía como principal función la codificación de mensajes. Sin embargo fue destruida en Berlín dejándonos muy poca
información sobre esta computadora.
1943Así como los alemanes, los ingleses también fueron en búsqueda de
tecnologías para descifrar códigos secretos construyendo entonces
el Colossus (Servicio de Inteligencia Británico).
Poseyendo dimensiones gigantescas, Colossus funcionaba por medio de válvulas llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo.
Fue inventado por el matemático inglés Alan Turing.
1944Mark I (Howard Aiken) fue la primer computadora electromecánica construida. Bastante diferente de las computadoras actuales, Mark I medía
18 metros de largo, dos metros de ancho y pesaba 70 toneladas.
Estaba constituida por 7 millones de piezas móviles y su cableado
alcanzaba los 800 Km. Con la llegada de las computadoras electrónicas
Mark I fue inmediatamente sustituido.
1945John Von Neumann, ingeniero matemático húngaro y naturalizado
americano desarrolló un proyecto de computadora basado en la lógica, con
almacenamiento electrónico de la información y de datos de programación.
La computadora procesaría los datos de acuerdo con las necesidades del
usuario, o sea, las instrucciones no vendrían predeterminadas. Más tarde esa computadora fue construida recibiendo el nombre de Edvac.
El primer BUG de computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemática Grace Murray Hopper, el BUG era una polilla dentro de la
computadora, la cual hizo que la computadora tuviera un desperfecto en sus
cálculos.
1946John W. Mauchly y J. Prester Eckert Jr., junto con científicos de la
Universidad de la Pensilvania, construyeron la primera computadora electrónica, conocido como ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), tenía aproximadamente 18 mil válvulas, pesaba 30
toneladas y llegaba a consumir 150 KW.
En contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras
computadoras, llegando a realizar 5 mil operaciones por segundo.
1947Presper Eckert y John Mauchly, pioneros en la historia de la computadora, fundaron la Cía. Eckert-Mauchly Computer Corporation,
con el objetivo de fabricar máquinas basadas en sus experiencias como el
ENIAC y el EDVAC.
1948
La primera computadora comercial es inventada, llamada UNIVAC. John Bardeen, Walter Brattain y William
Shockley de Bell Labs patentarían el primer transistor.
1949Thomas Watson Jr. en una charla en un encuentro de ventas de
IBM preanunció que todas las partes móviles en las computadoras serían sustituidas por componentes electrónicos en una década.
1951El Univac fue la primera computadora comercializada. Proyectada por J.
Presper Ecker y John Mauchly, ejecutaba 1905 operaciones por segundo y
su precio llegó a US$ 1.000.000.
1952Heinz Nixdorf fundó la Cía. Nixdorf Computer Corporation, en Alemania. Esta permaneció como una corporación independiente hasta su
unión con Siemens, en 1990.
1953La International Business Machines IBM lanza su primera computadora digital, la IBM 701. Como primera computadora de la marca
comercializada, fueron vendidas 19 máquinas en tres años.
1954El genio de la matemática Alan Turing publicó el libro «On Computable Numbers» proponiendo cuestiones significativas sobre programación e
inteligencia humana.
Utilizó sus aplicaciones de lógica en el desarrollo del concepto de máquina
Universal. Texas Instruments anunció el inicio de la producción de los transistores.
1955Anunciado por los laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue la primera computadora transistorizada, teniendo aproximadamente 800 transistores
en el lugar de los antiguos tubos de vacío, lo que le permitía trabajar con
menos de 100 Watts de consumo de energía.
1956En el MIT (Massachussets Institute of Technology) investigadores
comenzaron a probar la entrada de datos en teclados de computadoras. En
el mismo lugar comenzaron las pruebas con la primera computadora con
transistores (Transistorized Experimental Computer).
Cronología de la historia de la computadora: 1957-1981
1957Un grupo de ingenieros liderados por Ken Olsen dejaron el laboratorio
Lincoln del MIT y fundaron la Digital Equipment Corporation DEC. Este año también fue creado un nuevo lenguaje: el Fortran, que permitía a la
computadora ejecutar tareas repetidas a partir de un conjunto de
instrucciones.
1958
Jack Kilby creó el primer circuito integrado en Texas Instruments para
probar que resistores y capacitores podían existir en un mismo pedazo de
material semiconductor. Su circuito era formado por una astilla de germanio
y cinco componentes conectados por cables. La NEC de Japón construyó la primera computadora electrónica, el NEAC.
1959La serie 7000 de mainframes IBM fue la primera de las computadoras transistorizadas de la compañía. En el tope de la línea de computadoras
estaba el 7030, también conocido como STRETCH.
Siete computadoras, las cuales usaban palabras de 64 bits y otras
innovaciones, fueron vendidas a laboratorios nacionales y otros usuarios
científicos. L.R. Johnson fue el primero a usar el término «arquitectura» para describir el STRETCH.
1960Fue diseñado el Dataphone, el primer módem comercial, específicamente
para convertir señales digitales de computadora en señales analógicas para
la transmisión a través de sus redes de larga distancia.
Un equipo liderado por varios fabricantes de computadoras y el Pentágono
desarrollaron el COBOL, Common Business Oriented Language, el primer
lenguaje volcado hacia el uso en programación de computadoras. IBM crea
la primera fábrica masiva de transistores en Nueva York.
1961
Se crea el UNIMATE, primer robot industrial que entró en operación en la
GM. Su función era apilar pedazos de metales calientes, labor que era
ejecutada sin problemas.
1962Los estudiantes del MIT Slug Russel, ¡Shag Graetz y Alan Kotok escribieron
el SpaceWar!, considerado el primer juego interactivo de computadora. El
juego ofrecía gráficos interactivos que inspiraron los vídeos juegos futuros.
1963Se desarrolla el código ASCII (American Standard Code Information
Interchange), el cual permitió que máquinas de diferentes fabricantes
intercambiaran datos entre sí. La Digital Equipament vende la primera mini
computadora. Douglas Engelbart recibe la patente del primer mouse para
computadora.
1964Thomas Kurtz y John Kemeny, profesores del DartMouth College, crearon el
BASIC, un lenguaje de programación de fácil aprendizaje. También por
aquella época se creó la computadora CDC 6600, diseñada por Seymour
Cray, que era capaz de ejecutar hasta 3 millones de operaciones por
segundo y tenía velocidad de procesamiento tres veces mayor que la de su
competidora. Fue la más rápida hasta la llegada de su sucesora, en 1968, el
CDC 7600.
1965Gordon Moore dice que los circuitos integrados se van a duplicar en
complejidad cada año.
1965La DEC introdujo el PDP-8, la primer mini computadora comercializada con
éxito. Era vendida a US$ 18 mil.
1966Hewlett-Packard entró en el negocio de computadora para uso general con
su HP-2115 ofreciendo un alto poder de procesamiento encontrado
solamente en computadoras de gran porte. Ella soportaba una gran
variedad de lenguajes, entre ellas BASIC, ALGOL y FORTRAN.
IBM presenta el primer disco de almacenamiento, el IBM RAMAC 305.Tenía
la capacidad de 5 MB.
1967Seymour Papert diseñó el LOGO como un lenguaje de computación para
niños. Inicialmente como un programa de dibujo, el LOGO controlaba las
acciones de una ‘tortuga’ mecánica, que trazaba su rastro en un papel. IBM
construyó el primer floppy disk.
1968Data General Corporation, compañía creada por un grupo de ingenieros que
dejaron DEC, introdujeron la computadora NOVA. Con 32 KB de memoria,
era vendida a US$ 8 mil. La arquitectura simple del conjunto de
instrucciones inspiró la Apple I, de Steve Wozniak, ocho años más tarde.
Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore fundan Intel.
1969
Programadores de los laboratorios AT&T Bell, Ken Thompson y Denis
Richie desarrollan el UNIX, primer sistema operativo que podría ser aplicado
en cualquier máquina. Ese año, el ejército americano conectó las máquinas
de Arpanet, formando la red que originaría internet.
1970El SRI Shakey fue el primer robot móvil internacional controlado por
inteligencia artificial. Las protestas contra la guerra de Vietnam alcanzaron
centros de computadoras de universidades y en la Universidad de
Wisconsin, hirieron un hombre y dañaron cuatro computadoras. El Banco
Nacional del Sur, en Valdosta, instaló la primera máquina de cajero
automático para sus ciudadanos.
La primera comunicación computadora – computadora se desarrolló cuando
el Departamento de Defensa Americano estableció cuatro puntos de
comunicación en el ARPANET: Universidad de California-Santa Barbara,
UCLA, SRI internacional, y Universidad de Utah.
1971La Kenbak-1 fue la primera computadora personal anunciada por un
científico americano, por 750 dólares. La primera propaganda de un
microprocesador, el Intel 4004. Un equipo de IBM conducida por Alan
Shugart inventó el disco flexible de 8″.
1972
Lanzamiento del microprocesador Intel 8008. Hewlett-Packard, HP, anunció
la HP-35 como «la más rápida y precisa calculadora electrónica» con una
memoria solid-state similar a la de una computadora.
Steve Wozniak construyó el «Blue Box», un generador de tonos para
atenciones de teléfono. Nolan Bushnell introdujo Pong y su nueva
compañía, Atari vídeo games.
1973Robert Metcalfe diseño Ethernet, método para la conexión en red, en el
centro de investigación de Xerox en Palo Alto, California. El TV Typewriter,
desarrollado por Don Lancaster, proyectó el primer display de información
alfanumérico en un estudio de TV común. La Micral fue la primera
computadora comercial basada en un microprocesador, el Intel 8008.
1974Los investigadores de Xerox, en el centro de investigación en Palo Alto,
proyectaron el ALTO, la primera estación de trabajo con una entrada interna
para mouse. Intel y Zilog introdujeron nuevos microprocesadores. David
Silver, del MIT, proyectó el brazo de plata, un brazo mecánico para hacer
ensamble de pequeñas piezas por medio del feedback de los sensores de
toque y de presión presentes en el robot.
Scelbi anunció la computadora 8H, la primera computadora comercial
anunciada en Estados Unidos basada en el microprocesador Intel 8008.
1975
La edición de enero de The Popular Electronics anunció la computadora
Altair 8800, basada en un microprocesador Intel 8080. Telenet, la primera
red comercial, equivalente a ARPANET, fue instalada. El prototipo del
módulo de indicador visual (VDM), proyectado por Lee Felsenstein, marcó la
primera ejecución de un indicador de video alfanumérico memory-mapped
para computadoras personales.
La Tandem Computers lanzó la Tandem-16, la primera computadora fault-
tolerant para transacción on-line de procesos. Es lanzada también la Imsai
8080 producida por IMS Associates, una computadora hecha con la misma
estructura de BUS de la Altair 8800.
1976Steve Wozniak proyectó la Apple I, la primer computadora single-
board. Gary Kildall desarrolló el CP/M, un sistema operativo para
computadoras personales.
1977La Commodore PET (Personal Eletronic Transactor) fue la primera de
muchas computadoras personales que surgieron este año. Apple II se hizo
un éxito en su lanzamiento, en 1977, por sus características: circuito
impreso en su placa-madre, fuente de alimentación, teclado y cartuchos
para juegos. El primer mes después de su lanzamiento, la computadora
personal Tandy Radio Shack’s, la TRS-80, vendió el primer año 10 mil
unidades, más que las 3 mil proyectadas por la compañía.
El gobierno de Estados Unidos adoptó el Standard de en criptografía de
datos de IBM, la llave para destrabar mensajes codificados, que sirven
para proteger los datos confidenciales dentro de sus agencias. También ese
año fue lanzada la SOL una computadora de fácil uso que sólo necesitaba
de un monitor y eso atrajo mucha gente.
1978La VAX 11/780, de la Digital Equipment Corporation, se caracterizó por ser
una máquina capaz de procesar hasta 4.3 gigabytes de memoria
virtual, probando ser la más rápida de las mini computadores de la época.
El disco flexible de 5″ se transformó en la medida standard de software para
computadoras personales, inmediatamente después de que Apple y Tandy Radio Shack’s introdujeran sus softwares para este formato.
1979El microprocesador 68000, de Motorola, se mostró mucho más veloz que
los microprocesadores de la época. Los programadores Daniel Bricklin y
Robert Frankston, de la Universidad Harvard, desarrollaron el
VisiCalc, programa que transformó a las computadoras comerciales en
computadoras personales.
Carver Mead, profesor del Instituto de Tecnología de California, y Lynn
Conway, científica de Xerox Corporation, escribieron un manual sobre el
proyecto de un chip, llamado «Introduction to VLSI Systems”.
1980Seagate Technology desarrolló el primer Hard Disk Drive para micro
computadoras. El disco almacenó 5 megabytes de datos, cinco veces más
que la mayoría de los discos comunes de la época.
Desarrollado por Philips, el primer disco óptico de almacenamiento de datos
tenía una capacidad de almacenamiento 60 veces mayor que un disco
flexible de 5”. John Shoch, del centro de investigación de Xerox, en Palo
Alto, inventó la computadora «Worm» la cual traía un programa de alto
desempeño para la búsqueda de información.
1981IBM introdujo su PC, proporcionando rápido crecimiento del mercado de
computadoras personales. El MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
fue el software básico o sistema operativo lanzado para la PC de
IBM, estableciendo una larga asociación entre IBM y Microsoft.
Adam Osborne desarrolló la primer computadora portátil, el Osborne
I. Apollo Computer desarrolló la primera estación de trabajo, la DN100, con
capacidad superior a la de muchos mini computadoras de precios similares.
Cronología de la historia de la computadora: 1982-2001
1982Mitch Kapor desarrolló el Lotus 1-2-3, software desarrollado para la
computadora personal de IBM. La revista Time provocó euforia en su
tradicional elección del «Hombre del Año» al seleccionar una computadora
como la «Máquina del Año».
El uso de gráficos generados por computadoras para películas dio un gran
paso a través de la realización de la película «Tron», lanzado por Disney.
1983
La primera computadora personal con interfaz gráfica es desarrollada por
Apple. Compaq Computer Corporation introdujo su primera computadora
personal (PC), que usaba el mismo software que la PC de IBM.
Microsoft anunció el procesador de textos Word, llamado anteriormente
Multi-Tool Word. Además anunció el lanzamiento del sistema operativo
Windows.
El MIDI (Musical Instrument Digital Interfaz) es mostrado en la primera
muestra North American Music Manufactures, en Los Angeles.
1984Apple Computer Corporation lanzó el Macintosh, la primera computadora
con mouse e interfaz gráfica, con un valor de US$ 1,5 millones de dólares.
El diskette de 3 «, o » floppy», fue ampliamente aceptado por el mercado,
ayudado por la decisión de Apple Computer de integrarlo en el nuevo
Macintosh.
IBM lanzó la PC Jr y la PC-AT. La PC Jr. fracasó, pero la PC-AT, varias
veces más rápido que la PC original y basado en la plataforma Intel
80286, se fue un éxito debido a su óptima performance y gran capacidad de
almacenamiento, todos esos recursos por aproximadamente US$ 4 mil.
William Gibson, en su libro Neuromancer, inventó el término Cyberspace ó
Ciber espacio.
1985Internet avanzó otro gran paso cuando el National Science Foundation
estructuró el NSFNET conectando cinco supercomputadores en las
Universidades de Princeton, Pittsburgh, California, Illinois y Cornell.
Nace el CDROM. Con capacidad para almacenar 550Mb de información, los
nuevos CD- ROMs expandieron el mercado de CDS de música. Aldus lanzó
el programa PageMaker para el uso en computadoras Macintosh,
mostrando su interés en Desktop Publishing. Dos años más tarde, Aldus
desarrolló la versión para IBMs y computadoras compatibles. El lenguaje de
programación C++ surgió y dominó la industria de computadoras cuando
Bjarne Stroustrup publicó el libro «The C++ Programming Language.»
1986David Miller, de AT&T Bell Labs, patentó el transistor óptico SEED (Self-
ElectroOptic-Effect Device), un componente digital para computadoras.
Daniel Hillis, de la Thinking Machines Corporation, impulsó la inteligencia
artificial cuando desarrolló el concepto compacto de conexión paralela. IBM
y MIPS desarrollaron las primeras estaciones de trabajo PC/RT y R2000
basadas en RISC.
Compaq desbancó a IBM en el mercado cuando anunció el Deskpro 386, la
primera computadora en el mercado a usar el nuevo procesador Intel 386.
1987Motorola desarrolló el microprocesador 68030. IBM introdujo al mercado las
computadoras PS/2, fabricadas con drives de 3”. William Atkinson, ingeniero
de Apple, proyectó HyperCard, un software que simplificaba el desarrollo de
aplicaciones domésticas.
1988El Co fundador de Apple, Steve Jobs, dejó Apple para fundar su propia
compañía, NeXT. Compaq y otros fabricantes de PC desarrollaron EISA
(Enhanced Industry Standart Architecture), una arquitectura standard.
“Pixar’s Tin Toy» hizo la primera película realizada en computadoras que
posteriormente ganara un premio Oscar de la Academia por mejor dibujo
animado en cortometraje. Robert Morris envió un virus a través de Internet,
que causó problemas a aproximadamente un 10% de los 60 mil usuarios de
la red.
1989Intel lanzó el microprocesador 80486 y el i860 chip RISC/coprocesador,
cada uno contiendo más de 1 millón de transistores. Motorola anunció el
microprocesador 68040, con aproximadamente 1,2 millón transistores.
Maxis lanzó el SimCity, un juego de video game que utilizaba una serie de
simuladores. La ciudad era usada frecuentemente en ambientes educativos.
El concepto de la realidad virtual fue el tema principal en la convención de
Siggraph’s, realizada en Boston, Massachussets.
1990Microsoft anunció Windows 3.0, el día 22 de mayo. Compatible con DOS, la
primera versión de Windows ofrecía satisfacción y performance a los
usuarios de PC. La World Wide Web nació cuando Tim Berners-Lee, un
investigador del CERN, desarrolló el HTML (HiperText Markup Language).
1991
La Power PC de la alianza IBM, Motorola, y Apple es presentado en Julio.
Investigaciones de Cray revelan el Cray Y-MP C90 con 16 procesadores y
una velocidad de 16 Gflops.
1992DEC presenta el primer chip a implementar la arquitectura RISC Alpha 64-
bit. En marzo de 1992, se transmite por Internet el primer audio multicast M-
Bone. Después de generar una enorme preocupación en todos los usuarios
de computadoras, el virus Michelangelo realiza un estrago de pequeñas
proporciones.
1993Apple presenta Newton, el primer PDA (personal digital assistant). El
Pentium de Intel es presentado en marzo. La Universidad de Illinois
desarrolla una interfaz gráfica para navegación por Internet llamada NCSA
Mosaic.
1994Leonard Adleman de la University of Southern California demuestra que el
ADN puede ser un medio computacional. Jim Clark y Marc Andreesen
fundan Netscape Communications (originalmente Mosaic Communications).
El primer navegador (browser) de Netscape se lanza y genera un rápido
crecimiento de navegantes de la Web.
1995
Toy Story es el primer largometraje enteramente generado por
computadora. Windows 95 es lanzado el 24 de agosto con una gran
campaña de marketing. El lenguaje de programación Java, lanzado en
mayo, permite el desarrollo de aplicaciones independientes de plataformas.
«Duke» es el primer applet.
1996Es presentado el Pentium Pro de Intel. La IEEE Computer Society celebra
sus 50 años.
1997El Netscape Navigator 2.0 es lanzado. Fue el primer navegador (browser)
con soporte para Javascript. Intel lanza el procesador Pentium de 150,166 &
200 MHz. Ellos tienen el equivalente a 3.3 millones de transistores.
La IBM Deep Blue, fue la primera computadora en ganarle al campeón
mundial de ajedrez Gary Kaspárov en un juego.
1998Es lanzado el procesador Pentium II 333 MHz, más rápido que el
antiguo. Microsoft lanza Windows 98.
1999Linux es lanzado. El número de personas que usan LINUX es estimado en
más de 10 millones.
2000
AMD lanza el AMD de 1GHz. Intel lanza una cantidad limitada del Pentium
III. Es decretado el fin del TELEX. Es lanzado el Linux Kernel.
Se lanza al mercado de computadoras Windows XP.
¿Por qué evolucionaron las computadoras?
La Universidad Autónoma Metropolitana en México DF. Nos ofrece un buen
compendio de las razones del uso y la importancia de las computadoras y
su creciente protagonismo postmoderno:
La reducción de los componentes electrónicos o miniaturización,
transistores manométricos cada vez más potentes.
Cambio de los sistemas cerrados a los orientados en redes, la nube
de la informatización
Transformación de estándares de software propietarios a software de
código abierto.
La escalada de los recursos multimedia: voz, imagen, video.
El avance de los sistemas de procesamiento de transacciones.
Las metodologías ágiles de desarrollo de software.
Migración de interfaz alfanuméricas a interfaz multiformes.
Los softwares cada vez más integrados
El boom del internet y los servidores y sistemas en la nube.
No en vano se dice que las computadoras son la cara visible del avance
tecnológico. Son sinónimo de comunicación global, entretenimiento,
generación de conocimiento, análisis y transformación de datos.
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
QUÉ ES UN PROCESADOR, CARACTERÍSTICAS Y TIPOS
No hace falta que os digamos que las CPU son la parte esencial de
cualquier ordenador. Sin ellas, sería imposible que un PC, portátil o móvil
funcionase correctamente. De ahí que sea sumamente importante conocer
bien qué tipo de procesador vamos a escoger a la hora de montar un
ordenador nuevo.
Aquí entran en juego otros factores como qué finalidad van a
tener (ofimática, gaming, edición de foto y vídeo…) o qué presupuesto hay
disponible. Pero no os preocupéis, ya que a través de las siguientes líneas
vamos a dejar todo bien claro:
¿QUÉ ES UNA CPU?
Antes de nada, vamos a definir exactamente lo que es una CPU o un
procesador. Como bien indican sus siglas en inglés (Central Processing
Unit) es la unidad de procesamiento encargada de interpretar las
instrucciones de un hardware haciendo uso de distintas operaciones
aritméticas y matemáticas.
Para que lo entendáis, son como el cerebro de un ordenador, capaces de
leer e interpretar las señales que les manda el usuario a través de los
distintos componentes y resto de aplicaciones. Todo ello en cuestión de
nanosegundos y en código binario. También se encarga de generar
información de salida en formato de vídeo a través de una pantalla o un
monitor.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE UN PROCESADOR
A la hora de comprar una CPU, es importante fijarse en sus características
técnicas. Desde un principio, es bastante posible que todo os suene a
“chino” debido a que es una nomenclatura con tecnicismos bastante
complejos. De todas formas, aquí os dejamos un breve resumen para que
podáis hacer una compra más objetiva:
Frecuencia de reloj. Este primer término hace referencia a la velocidad de
reloj que hay dentro del propio procesador. Es un valor que se mide en
Mhz o Ghz y es básicamente la cantidad de potencia que alberga la CPU.
La mayoría de ellas cuentan con una frecuencia base (para tareas básicas)
y otra turbo que se utiliza para procesos más exigentes (para gaming por
ejemplo).
Consumo energético. Es normal que nos encontremos con CPU’s donde su
consumo energético varíe notablemente. Es un valor que se muestra en
vatios (W) y como es obvio, aquellos procesadores de gama superior, serán
más propensos a consumir más energía. Ante esto, es importante también
contar con una fuente de alimentación acorde a la potencia de nuestro
procesador y tarjeta gráfica.
Número de núcleos. Con el avance de la tecnología, ya es posible encontrar
tanto procesadores de Intel como de AMD que cuentan desde 2 hasta 16
núcleos respectivamente. Estos cores son los encargados de llevar a cabo
multitud de tareas de manera simultánea sin que el PC tenga que trabajar a
“marchas forzadas”. Aquí depende también mucho del uso que le vayáis a
dar a vuestro ordenador. Si lo vais a usar únicamente para tareas de
ofimática, con una CPU de uno o dos núcleos será más que suficiente.
Aunque si ya queréis hacer streaming, jugar o llevar a cabo labores de
edición de vídeos, necesitaréis al menos cuatro.
Zócalo. Es el tipo de conector con pines o socket al que debéis conectar a
vuestra placa base. Es muy importante que os fijéis en este término, ya que
de lo contrario, podéis comprar sin querer una CPU que sea incompatible
con vuestra motherboard. Por ejemplo, las últimas de Intel suelen ser tener
el socket 1151, mientras que las de AMD con Ryzen son AM4.
Número de hilos. Dentro de cada núcleo puede existir un hilo o core virtual,
que tienen como objetivo llevar a cabo otros procesos más pesados sin que
el rendimiento del PC o del portátil se vea afectado. Esta tecnología es lo
que se conoce como “hyper-threading”, un término que acuñó Intel, pero
que a día de hoy se usa indistintamente para cualquier marca.
Memoria caché. A la hora de “recordar” cualquier tarea, el propio ordenador
hace uso de la memoria RAM. Sin embargo, a veces esto no es del todo
suficiente y por tanto es necesario que utilice la memoria caché de la propia
CPU. Se caracteriza porque se llega a ella de forma más rápida y puede ser
tipo L1, L2 y L3.
TIPOS DE CPU: INTEL O AMD
Ahora que ya habéis conocido en profundidad las características y partes de
un CPU, a continuación vamos a detallar los distintos tipos que existen. La
verdad que este epígrafe da para bastante, sobre todo tras el lanzamiento
de Ryzen a mediados de 2016.
Y es que, desde hace una década atrás, Intel había copado prácticamente
el sector de los procesadores. Su máxima competidora, AMD, no había
conseguido hacerle una competencia firme. Sobre todo si tenemos en
cuenta que la gama ‘FX’ tenía el gran problema de sus desorbitadas
temperaturas y consumo algo excesivo.
Todo ello sin decir que el mononúcleo de Intel, siempre ha sido mucho más
potente respecto AMD. Esta superioridad tecnológica siempre la aprovechó
Intel para disparar los precios de la mayoría de sus procesadores de gama
baja, media o alta.
Sin embargo, todo cambió en 2016. AMD se dio cuenta por aquel entonces
que estaba perdiendo una cuota de mercado considerable. Aunque fue a
partir del auge de los Ryzen donde vio que de verdad podía ponerle las
cosas muy difíciles a Intel.
De hecho, a lo largo del 2017 y a lo largo del pasado 2018, ya fuimos
testigos de que Ryzen aumentó cada vez más sus ventas hasta alcanzar el
13% de cuota de mercado respecto al 87% del Intel. Todavía queda un
largo camino por recorrer. Pero seguramente en el CES que tendrá lugar en
los próximos días, veremos más novedades al respecto, sobre todo con los
nuevos procesadores Ryzen 3000.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS PROCESADORES INTEL
Tras haber despejado todas las dudas en este ámbito, ahora vamos a
hablar de las ventajas y desventajas que ofrecen las CPU de Intel.
+Gran potencia en mononúcleo.La gama de i3, i5 ,i7 e i9 son perfectas para
aquellos usuarios que busquen la mejor potencia en procesos que requieren
de un gran rendimiento o hacer overclock. Y es aquí donde Intel se lleva
completamente la palma, sobre todo en lo que a gaming se refiere.
+Mayor eficiencia energética. Otro de los aspectos positivos de los
procesadores Intel es que son más eficientes en términos de energía. Por
ello, son muchos los usuarios que los eligen para no disparar el consumo
eléctrico.
-Precios algo inflados. A lo largo de los años hemos visto como Intel ha
apostado por unos precios algo desorbitados. Como dirían en
Forocoches: "son monopolios sanos".
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS PROCESADORES AMD
AMD también es una empresa que tiene tanto sus puntos fuertes como
débiles. Aquí los desgranamos:
+Mayor número de núcleos.AMD siempre le ha hecho la competencia a Intel
ofreciendo procesadores con un mayor número de núcleos, algo a tener en
cuenta si vamos a realizar multitarea.
+Excelente relación calidad/precio.Parece que el fiasco de la gama FX pasó
ya a mejor vida. Con las CPU Ryzen hemos visto procesadores de gran
potencia (sobre todo de la gama 5 o superior) incluso en su versión
desbloqueada. Todo ello a precio de ganga que a veces no supera los 200€.
Así que Intel debería espabilar si no quieren que le coman la tostada.
-Poca potencia en mononúcleo. El aspecto negativo de Ryzen es que
todavía le queda bastante camino por recorrer para superar a Intel en
mononúcleo. Por ello, son muchas las personas que deciden optar por la
gama media (un i5 por ejemplo) en vez de un Ryzen 7. Y es que esa
cantidad de cores extras no se les saca partido para un PC gaming.
¿Qué es la Memoria RAM? Concepto, tipos y característicasTambién conocida como memoria principal, memoria primaria o memoria
del sistema, la memoria de acceso aleatorio (RAM) es un dispositivo de
hardware que permite que la información se almacene y recupere en una
computadora. La RAM generalmente se asocia con DRAM, que es un tipo
de módulo de memoria. Debido a que se accede a la información al azar en
lugar de secuencialmente, como en un CD o disco duro, la computadora
puede acceder a los datos mucho más rápido. Sin embargo, a diferencia de
la ROM o el disco duro, la memoria RAM es una memoria volátily requiere
poder para mantener los datos accesibles. Si la computadora está apagada,
se perderán todos los datos contenidos en la RAM.
Tipos de RAM
Sobre la evolución de la computadora ha habido diferentes variaciones de
RAM. Algunos de los ejemplos más comunes
son DIMM, RIMM , SIMM , SO-DIMM y SOO-RIMM . A continuación, se
muestra una imagen de ejemplo de un módulo de memoria de
computadora DIMM de 512 MB, una pieza típica de RAM que se encuentra
en las computadoras de escritorio antiguas. Este módulo de memoria se
instalaría en una de las ranuras de memoria en una placa base.
Información RAM adicional
A medida que la computadora arranca, partes del sistema operativo y los
controladores se cargan en la memoria, lo que permite que la CPU procese
las instrucciones más rápidamente y acelera el proceso de
arranque. Después de que el sistema operativo se haya cargado, cada
programa que abra, como el navegador que está utilizando para ver esta
página, se carga en la memoria mientras se está ejecutando. Si hay
demasiados programas abiertos, la computadora intercambiará los datos en
la memoria entre la RAM y la unidad de disco duro.
Historia de RAM
La primera forma de RAM surgió en 1947 con el uso del tubo de
Williams. Utilizó un tubo de rayos catódicos (CRT) y los datos se
almacenaron en la cara del CRT como puntos con carga eléctrica.
La segunda forma ampliamente utilizada de memoria RAM fue la memoria
de núcleo magnético, inventada en 1947. A Frederick Viehe se le atribuye
gran parte del trabajo, habiendo solicitado varias patentes relacionadas con
el diseño. La memoria de núcleo magnético funciona mediante el uso de
pequeños anillos de metal y cables que se conectan a cada anillo. Se podría
almacenar un bit de datos por anillo y acceder en cualquier momento.
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Sin embargo, RAM, tal como la conocemos hoy, como memoria de estado
sólido, fue inventada por primera vez en 1968 por Robert Denar. Conocido
específicamente como memoria de acceso aleatorio dinámico, o DRAM, se
usaron transistores para almacenar bits de datos.
Qué es Memoria caché:
La memoria caché o la caché es una memoria auxiliar, de gran velocidad y
eficiencia, en la cual se almacenan copias de los archivos y datos a los que
el usuario accede con mayor frecuencia, bien sea a través del ordenador o
de un dispositivo móvil.
Su nombre deriva del francé cache, que significa "oculto, escondido".
La memoria caché tiene como principal función la capacidad de operar de
manera más rápida y eficiente, cada vez que se necesite hacer uso de los
datos que en ella se encuentren almacenados.
Es decir, cada vez que el usuario necesite acceder a un dato que sea
constantemente utilizado, el mismo se almacena en la memoria caché, así,
cuando se necesite hacer uso de éste, nuevamente, ya estará almacenado
en la memoria caché y el proceso de búsqueda será mucho más rápido.
Igualmente, si dichos datos sufren alguna modificación, éstos son
almacenados por la caché tanto en un ordenador como en cualquier otro
dispositivo móvil que posea memoria caché.
Gracias a esta función, se puede disponer de manera más organizada,
agilizada y sencilla de ciertos datos o archivos, sin necesidad de que el
dispositivo tenga que hacer una búsqueda mayor en su memoria principal,
generando mayor consumo de tiempo, datos de Internet, entre otros.
El orden de importancia de los datos o archivos en una memoria caché
dependerá de cuáles son los más requeridos. Sin embargo, los datos y
archivos que se utilicen menos se borran de la caché más no de la memoria
principal.
Por ello, la caché puede ser considerada como una herramienta que permite
un mejor desempeño y resultado de las capacidades que posee la memoria
principal.
Por ello se encuentra ubicada, en los ordenadores, entre la memoria RAM y
la Unidad Central de Procesamiento (CPU) a fin de agilizar y optimizar la
disposición de los archivos y datos.
Eliminar la memoria caché
Si se elimina o borra la caché del ordenador o dispositivo, se estaría
desmejorando la funcionalidad de estos equipos electrónicos e incluso hasta
se pueden perder ciertas capacidades de almacenamiento.
Por ejemplo, eliminar la memoria caché de un dispositivo móvil, como un
teléfono celular, puede generar diversas dificultades como, perder
capacidad de velocidad y tiempo en la búsqueda de archivos e, incluso,
eliminar el acceso a ciertas aplicaciones.
En consecuencia, no se recomienda eliminar la memoria caché de los
dispositivos y ordenadores. De lo contrario, es mejor asesorarse y lo más
recomendado es tener un sistema de borrado automático en el cual se
evalúe cuál es la información más utilizada.
Tipos de memoria caché
Existen diferentes tipos de memoria caché, las cuales tienen un mismo
propósito pero, que varían según su desarrollo tecnológico.
Caché de nivel 1 (L1): la memoria caché de nivel 1 o memoria interna, está
integrada al procesador del ordenador y trabaja a su misma velocidad. Esta
caché está dividida en dos partes, una se encarga de almacenar las
instrucciones y las otra de los datos.
Caché de nivel 2 (L2): almacena datos y archivos. Su velocidad de
respuesta es un poco menor al caché de nivel 1. No está dividida y su uso
está más encaminado hacia los programas de los ordenadores.
Caché de nivel 3 (L3): agiliza el acceso a los datos e instrucciones que no
fueron localizados en el L1 y L2. Su velocidad de respuesta es menor a la
L2 y actualmente se utiliza poco pero, su capacidad de respuesta es
superior que la que posee la memoria principal.
CONCLUSIÓN
Como pudimos observa la informática y la evolución de las computadoras
ha representado una evolución y mejora en la historia de la humanidad, ha
contribuido con la realización de innumerables hechos que al principio de la
existencia humana eran prácticamente imposibles de conseguir, como el
poder realizar películas, el poder monitorear operaciones a través de ellas,
el lograr diseñar cualquier cosa que queramos solo con tener una
computadora a nuestra disposición, el simple hecho de la invención de las
antes mencionadas “computadoras” es uno de los más resaltantes logros
humanos. Sin lugar a dudas las computadoras fueron, son y serán la mejor
invención del mundo.
BIBLIOGRAFÍA
“HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS Y LA INFORMATICA” : https://www.gestiopolis.com/historia-de-la-computacion-y-la-informatica/
“EVOLUCION INFORMATICA DE LA COMPUTADORA” https://es.slideshare.net/susancitatkm/evolucion-informatica-de-la-computadora
“GLOSARIO DE TEMAS INFORMATICOS”
http://decsai.ugr.es/~dpelta/ProgOrdenadores/glosario.html
“SIGNIFICADO DE LA INFORMATICA” :
https://www.significados.com/informatica/
“SOFTWARE”:
https://concepto.de/software/
ANEXOS