Vladimir propp

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Vladimir Propp Vladimir Propp Alumno: Luis André Ramírez Alumno: Luis André Ramírez Arguedas. Arguedas. Carné: A54483. Carné: A54483.

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Vladimir ProppVladimir ProppAlumno: Luis André Ramírez Alumno: Luis André Ramírez

Arguedas.Arguedas.

Carné: A54483.Carné: A54483.

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Datos biográficosDatos biográficos Nació en San Petersburgo en 1895.Nació en San Petersburgo en 1895.

Estudió filosofía en la Universidad de San Estudió filosofía en la Universidad de San Petersburgo.Petersburgo.

Enseñó ruso y alemán por algún tiempo.Enseñó ruso y alemán por algún tiempo.

Dirigió el Departamento de Folklore de la Dirigió el Departamento de Folklore de la Universidad de Leningrado.Universidad de Leningrado.

Su obra fundamental es Su obra fundamental es Morfología del Morfología del cuentocuento (1928). (1928).

Recopiló cientos de narraciones de la Recopiló cientos de narraciones de la tradición oral rusa.tradición oral rusa.

Murió en Leningrado en 1970.Murió en Leningrado en 1970.

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Morfología del cuentoMorfología del cuento

Morfología: estudio de las formas (Propp, Morfología: estudio de las formas (Propp, 1981: 13).1981: 13).

Análisis estructuralista.Análisis estructuralista. Cuento: no se aplica a cualquier relato Cuento: no se aplica a cualquier relato

breve.breve. Énfasis en los “cuentos maravillosos” o los Énfasis en los “cuentos maravillosos” o los

más anclados en la tradición popular. más anclados en la tradición popular.

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El métodoEl método

Centrado en la forma:Centrado en la forma:

““El estudio estructural de todos los aspectos El estudio estructural de todos los aspectos del cuento es la condición necesaria para del cuento es la condición necesaria para su estudio histórico. El estudio de las su estudio histórico. El estudio de las legalidades formales predetermina el legalidades formales predetermina el estudio de las legalidades históricas” estudio de las legalidades históricas” (Propp, 1981: 27).(Propp, 1981: 27).

La estructura está regida por leyes que La estructura está regida por leyes que también deben conocerse.también deben conocerse.

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El métodoEl método

Los cuentos presentan valores constantes: Los cuentos presentan valores constantes: a) El rey da un águila al héroe. El águila se a) El rey da un águila al héroe. El águila se

lleva a éste a otro reino.lleva a éste a otro reino. b) Su abuelo da un caballo a Sutchenko. El b) Su abuelo da un caballo a Sutchenko. El

caballo lleva al nieto a otro reino.caballo lleva al nieto a otro reino. c) El mago da una barca a Iván. La barca se c) El mago da una barca a Iván. La barca se

lleva a Iván a otro reino.lleva a Iván a otro reino. d) La reina da un anillo a Iván. Dos fuertes d) La reina da un anillo a Iván. Dos fuertes

hombres salen del anillo y lo llevan a otro reino.hombres salen del anillo y lo llevan a otro reino.

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El métodoEl método

Las partes fundamentales o constantes Las partes fundamentales o constantes del cuento se denominan funciones.del cuento se denominan funciones.

Los nombres de los personajes cambian, Los nombres de los personajes cambian, pero sus acciones o funciones se repiten.pero sus acciones o funciones se repiten.

El personaje no debe tenerse en cuenta, El personaje no debe tenerse en cuenta, pues lo principal es la acción.pues lo principal es la acción.

Las acciones deben situarse en el marco Las acciones deben situarse en el marco del desarrollo de la intriga.del desarrollo de la intriga.

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Tesis fundamentales de ProppTesis fundamentales de Propp

Los elementos constantes del cuento son las Los elementos constantes del cuento son las funciones de los personajes. Estas son las funciones de los personajes. Estas son las partes constituyentes del cuento.partes constituyentes del cuento.

El número de funciones que incluye el cuento El número de funciones que incluye el cuento maravilloso es limitado.maravilloso es limitado.

La sucesión de las funciones es siempre La sucesión de las funciones es siempre idéntica.idéntica.

Todos los cuentos maravillosos pertenecen al Todos los cuentos maravillosos pertenecen al mismo tipo en lo que concierne a su estructura.mismo tipo en lo que concierne a su estructura.

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Esferas de acciónEsferas de acción

- Agresor: se le encuentra dos veces.Agresor: se le encuentra dos veces.

- Donante: suele aparecer en un bosque, una Donante: suele aparecer en un bosque, una casa, en el camino, etc..casa, en el camino, etc..

- Auxiliar: suele constituir un regalo.Auxiliar: suele constituir un regalo.

- Princesa y su Padre: suele aparecer dos veces.Princesa y su Padre: suele aparecer dos veces.

- Mandatario.Mandatario.

- Héroe.Héroe.

- Falso héroe.Falso héroe.

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Héroe

- Es el protagonista o personaje principal del cuento.

- Hay dos tipos:

a) Los protagonistas buscadores: el héroe parte en busca de algo o del alguien. Repara la desgracia o suple la carencia.

b) Los protagonistas víctimas: no hay un buscador, sino un personaje que es raptado o expulsado. Sufre la acción del agresor.

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Agresor

- Es el malo o antagonista.

- Su papel es perturbar la paz de la familia, provocar una desgracia o hacer algo dañino.

- Puede ser un dragón, un diablo, un bandido, una bruja, una madrastra.

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Donante

- Es un proveedor.

- Generalmente se encuentra en el bosque, en el camino, etc.

- Proporciona al héroe un medio mágico que le permite solucionar el daño.

- Antes de entregar el objeto, suele colocar una serie de pruebas.

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Auxiliar

- Es el objeto mágico que se concede al héroe.

- Puede ser un animal, un objeto con propiedades mágicas, cualidades recibidas directamente, etc.1

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Falso héroe

- Se presenta a sí mismo como un héroe, pero no lo es.

- Se otorga el mérito por los logros del héroe.

- Por ejemplo, los hermanos del héroe le quitan el objeto y se atribuyen el logro.

- Un general se arroja el mérito de matar al dragón eliminado por el héroe.

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Princesa

- Si se trata de un héroe buscador, la princesa ha sido raptada y constituye el objeto de la búsqueda o sufre una carencia reparada por el protagonista.

- La mano de la princesa suele ser concedida al héroe como premio a sus victorias o tareas realizadas.

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Padre

- Por lo general, es un rey.

- Suele coincidir con el mandatario, es decir, el personaje que llama al héroe o le da la orden de emprender la búsqueda.

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Esferas de acciónEsferas de acción

Hay tres posibilidades:Hay tres posibilidades:

a)a)La esfera de acción corresponde La esfera de acción corresponde exactamente con el personaje.exactamente con el personaje.

b)b)Un único personaje ocupa varias esferas Un único personaje ocupa varias esferas de acción.de acción.

c)c)Una única esfera de acción se divide entre Una única esfera de acción se divide entre varios personajes.varios personajes.

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Las funcionesLas funcionesA. SITUACIÓN INICIALA. SITUACIÓN INICIAL

B. PARTE PREPARATORIAB. PARTE PREPARATORIA

I. AlejamientoI. Alejamiento

II. Prohibición: también ser una orden.II. Prohibición: también ser una orden.

III. Transgresión.III. Transgresión.

IV. Interrogatorio.IV. Interrogatorio.

V. Información.V. Información.

VI. Engaño.VI. Engaño.

VII. Complicidad.VII. Complicidad.

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Las funcionesLas funcionesC. INTRIGA O NUDO DEL ARGUMENTOC. INTRIGA O NUDO DEL ARGUMENTO

VIII. FechoríaVIII. Fechoría

VIII-a. CarenciaVIII-a. Carencia

IX. MediaciónIX. Mediación

D. DESARROLLO DE LA ACCIÓND. DESARROLLO DE LA ACCIÓN

X. Principio de la acción contrariaX. Principio de la acción contraria

XI. PartidaXI. Partida

XII. Primera función del donanteXII. Primera función del donante

XIII. Reacción del héroeXIII. Reacción del héroe

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Las funcionesLas funciones

XIV. Recepción del objeto mágicoXIV. Recepción del objeto mágico

XV. DesplazamientoXV. Desplazamiento

XVI. CombateXVI. Combate

XVII. MarcaXVII. Marca

XVIII. VictoriaXVIII. Victoria

XIX. ReparaciónXIX. Reparación

XX. La vueltaXX. La vuelta

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Las funcionesLas funciones

XXI. PersecuciónXXI. Persecución

XXII. SocorroXXII. Socorro

XXIII. Llegada de incógnitoXXIII. Llegada de incógnito

XXIV. Pretensiones engañosasXXIV. Pretensiones engañosas

XXV. Tarea difícilXXV. Tarea difícil

XXVI. Tarea cumplidaXXVI. Tarea cumplida

XXVIII. ReconocimientoXXVIII. Reconocimiento

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Las funcionesLas funciones

XXVIII. DescubrimientoXXVIII. Descubrimiento

XXIX. TransfiguraciónXXIX. Transfiguración

XXX. CastigoXXX. Castigo

XXXI. MatrimonioXXXI. Matrimonio

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I. AlejamientoI. Alejamiento

- Uno de los miembros de la familia se aleja de la casa.

- A veces el héroe se separa de la generación adulta.

- Los padres se alejan de los hijos.

- Los padres mueren.

- Los hijos emprenden un viaje que los aleja del hogar.

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II. ProhibiciónII. Prohibición

- Recae sobre el protagonista una prohibición.

- Se prohíbe ir a algún sitio, tomar algún objeto, abrir alguna caja, realizar alguna actividad.

- La forma inversa es la orden o proposición: llevar comida a alguna persona, llevar a su hermano menor a algún lugar.

- A continuación ocurre una desgracia

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III. Transgresión.III. Transgresión.

- Se transgrede la prohibición.

- Las formas de la transgresión corresponden a las formas de la prohibición.

- Antecede la llegada del agresor.

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IV. InterrogatorioIV. Interrogatorio

- El agresor intenta obtener noticias.

- Tiene por fin el descubrimiento del lugar donde está el héroe.

- Su forma inversa se presenta cuando la víctima plantea preguntas al agresor.

- A veces el interrogatorio es realizado por personas interpuestas.

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V. InformaciónV. Información

- El agresor recibe una respuesta a su pregunta.

- Se trata de una función doble.

- A menudo se presenta en forma de diálogo.

- También toma la forma de una imprudencia.

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VI. EngañoVI. Engaño

- El agresor intenta engañar a su víctima para apoderarse de ella o de sus bienes.

- El agresor toma un aspecto distinto.- El agresor disfrazado emplea la

persuasión.- El agresor se vale de medios mágicos

para lograr sus fines.- El agresor utiliza medios engañosos o

violentos.

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VII. Complicidad

- La víctima se deja engañar y ayuda así a su enemigo a su pesar.

- El protagonista acepta y ejecuta las proposiciones engañosas del agresor.

- El héroe reacciona mecánicamente a la utilización de medios mágicos o de otro tipo.

- El agresor se aprovecha de una situación difícil. Se trata de una fechoría previa.

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VIII. Fechoría

- El agresor daña a uno de los miembros de la familia o le causa perjuicios.

- Es muy importante, pues da movimiento al cuerpo.

- Ha sido preparada por las siete funciones anteriores.

- Sus formas son muy variadas.

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VIII. Fechoría

- El agresor secuestra a un ser humano.- Roba o se lleva un objeto mágico.- Saquea o destruye lo sembrado.- Arrebata la luz del día.- Comete un robo o rapto de otra manera.- Inflige daños corporales.- Provoca una desaparición repentina.- Exige o extorsiona a su víctima.- Expulsa a alguien.

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VIII. Fechoría

- Da la orden de tirar a alguien al mar.- Embruja a alguien o a algo.- Efectúa una sustitución.- Da orden de matar a alguien.- Comete un asesinato.- Encierra a alguien.- Quiere obligar a alguien a casarse con él.- Amenaza con realizar actos de canibalismo.- Atormenta a alguien todas las noches.- Declara la guerra.

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VIIIa. Carencia

- Algo le falta a uno de los miembros de la familia.

- Uno de los miembros de la familia tiene ganas de poseer algo.

- Carencia de novia.

- Carencia de un objeto mágico.

- Se tiene necesidad de un objeto insólito sin poder mágico.

- Formas racionalizadas: falta de dinero.

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IX. Mediación

- Se divulga la noticia de la fechoría o de la carencia.

- Se dirigen al héroe con una pregunta o una orden.

- Se llama al héroe o se le hace partir.

- El héroe aparece en escena.

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IX. Mediación

- Se lanza una llamada de socorro.

- Se llama inmediatamente al héroe.

- El héroe se va de su casa.

- Se difunde la noticia de la desgracia.

- El héroe expulsado es llevado lejos de casa.

- El héroe condenado a muerte es liberado secretamente.

- Se canta un canto quejumbroso.

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X. Principio de la acción contraria

- El héroe buscador acepta o decide actuar.

- La decisión precede a la búsqueda.

- No atañe a los héroes víctima, pues no tienen voluntad de liberarse.

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XI. Partida

- El héroe se va de su casa.

- El protagonista inicia su búsqueda.

- El protagonista empieza un camino en que vivirá toda clase de aventuras.

- No siempre implica un desplazamiento en el espacio.

- En ocasiones se trata de una huida.

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XII. Primera función del donante

- Prepara al héroe para la recepción del objeto mágico.- El donante hace pasar al héroe por una prueba.- El donante saluda y pregunta al héroe.- Un moribundo o un muero pide al héroe que le haga un

servicio.- Un prisionero pide al héroe que lo libere.- Alguien pide una gracia al héroe.- Se pide al héroe que reparta un botín.- Un ser hostil trata de matar al héroe.- Se propone un inercambio.

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XIII. Reacción del héroe

- El héroe reacciona ante las acciones del futuro donante.

- El héroe supera la prueba.- Responde al saludo del donante.- Hace el servicio que solicita el muerto.- Libera al prisionero.- Perdona al animal que se lo pide.- Hace el reparto.- Vence al ser hostil.- Acepta el intercambio.

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XIV. Recepción del objeto mágico

- El objeto mágico pasa a disposición del héroe.- El objeto se transmite directamente.- Se halla en un lugar indicado.- Se fabrica.- Se vende y se compra.- Cae por azar en las manos del héroe.- Aparece espontáneamente.- Se bebe o se come.- Se roba.- Un animal se pone a disposición del héroe.- El héroe utiliza el objeto u auxiliar mágico.

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XV. Desplazamiento

- El héroe es transportado, conducido o llevado cerca del lugar donde se halla el objeto de su búsqueda.

- Vuela por los aires.- Se desplaza por tierra o agua.- Es conducido.- Se le indica el camino.- Utiliza medios de comunicación inmóviles.- Sigue rastros de sangre.

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XVI. Combate

- El héroe y su agresor se enfrentan en un combate.

- A veces el héroe recibe el objeto durante el combate.

- En otras el objeto se obtiene tras derrotar al agresor.

- Se baten en pleno campo.

- Entablan una competición.

- Juegan a las cartas.

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XVII. Marca

- El héroe recibe una marca.

- La marca se imprime sobre su cuerpo.

- El héroe recibe un anillo o un pañuelo.

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XVIII. Victoria

- El agresor es vencido.

- Es derrotado en un combate físico.

- Pierde la competición.

- Sale vencido en el juego de cartas.

- Es ejecutado sin combate previo.

- Se le expulsa inmediatamente.

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XIX. Reparación

- La fechoría inicial es reparada o la carencia colmada.

- Hace pareja con la fechoría o la carencia.- El objeto de la búsqueda se obtiene por la

fuerza o mediante la astucia.- El objeto es capturado por varios personajes a

la vez.- El objeto es capturado por medio de una

trampa.- Se emplea el objeto mágico para conseguir el

objeto de la búsqueda.

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XIX. Reparación

- El uso del objeto mágico suprime la pobreza.

- Se consigue el objeto por medio de la caza.

- El personaje embrujado vuelve a su ser normal.

- El muerto resucita.

- El prisionero es liberado.

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XX. Vuelta

- El héroe regresa.

- Se realiza de la misma forma que la llegada.

- A veces toma la forma de una huida.

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XXI. Persecución

- El persecutor vuela siguiendo al héroe.

- El persecutor reclama al culpable.

- El persecutor se transforma en distintos animales.

- El perseguidor se convierte en un objeto atrayente y se coloca en el camino del héroe.

- El perseguidor intenta devorar al héroe.

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XXII. Socorro

- El héroe es auxiliado.- Se le lleva por los aires.- El héroe pone obstáculos en el camino de sus

perseguidores.- Se convierte en objetos para hacerse irreconocible.- Se oculta en el transcurso de su huida.- Se oculta en una forja.- Se transforma en animales, piedras, etc.- Resiste la tentación del perseguidor.- No se deja devorar.

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XXIII. Llegada de incógnito

- El héroe llega de incógnito a su casa o a otra comarca.

- El héroe vuelve a su hogar, pero permanece disfrazado.

- Llega al palacio de un rey extranjero bajo la apariencia de un cocinero u otro oficio.

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XXIV. Pretensiones engañosas

- Un falso héroe reivindica para sí pretensiones engañosas.

- El falso héroe suele ser un general del ejército o se encarna en la figura de los hermanos del héroe.

- Reclaman para sí conquistas o logros que no han realizado en realidad.

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XXV. Tarea difícil

- Se propone al héroe una tarea difícil.- Prueba de comer y beber.- Prueba de las adivinanzas.- Prueba de la elección.- Esconderse sin ser encontrado.- Besar a la princesa en la ventana.- Saltar desde lo alto de un pórtico.- Prueba de fuerza, astucia y valor.- Prueba de paciencia.- Obligación de traer una cosa.- Prueba de fabricación.

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XXVI. Tarea cumplida

- La tarea es realizada.

- Puede efectuarse antes de ser encomendada.

- Corresponde a las formas de la prueba.

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XXVIII. Reconocimiento

- El héroe es reconocido.

- La marca, estigma u objeto recibido sirven para identificar al héroe.

- Se le reconoce además por realizar una tarea difícil.

- Sus parientes lo reconocen tras una larga separación.

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XXVIII. Descubrimiento

- El falso héroe o el agresor queda desenmascarado.

- Va ligada al reconocimiento.

- El falso héroe fracasa ante una prueba.

- Se cuenta lo realmente ocurrido de modo que el falso héroe queda al descubierto, ya sea por medio de un relato o una canción.

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XXIX. Transfiguración

- El héroe recibe una nueva apariencia.

- La intervención del auxiliar mágico cambia la apariencia del héroe.

- El héroe construye un gran palacio y se instala en él.

- El héroe cambia su vestimenta.

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XXX. Castigo

- El falso héroe o el agresor es castigado.

- Se le pega un tiro, se le caza, se suicida, etc.

- A veces se le perdona de forma benevolente.

- En otras oportunidades muere durante una batalla.

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XXXI. Matrimonio

- El héroe se casa y asciende al trono.- Recibe la mujer y el reino al mismo tiempo. En

otras ocasiones, sólo se casa y llega al trono cuando mueren los reyes.

- A veces se casa, pero su mujer no es princesa ni se convierte en rey.

- Otras veces sólo trata de ascender al trono.- El héroe que ha perdido a su mujer la recupera

y renueva el matrimonio.- El héroe recibe dinero o alguna compensación

en vez de la mano de la princesa.

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Secuencias

- A veces el cuento termina con la vuelta del personaje.

- En otras el héroe regresa y sufre nuevas desgracias.

- Se repite la fechoría de la misma manera o de formas distintas.

- Se vuelve a producir el rapto, la partida, etc.

- Por lo tanto, algunas cuentos presentan dos series de funciones denominadas secuencias.

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Análisis del cuento “Juan, el de Análisis del cuento “Juan, el de la carguita de leña”la carguita de leña”

Esferas:Esferas:

- Héroe: Juan.Héroe: Juan.

- Donante: la anciana del bosque.Donante: la anciana del bosque.

- El auxiliar mágico: la varillita.El auxiliar mágico: la varillita.

- El mandatario: el rey.El mandatario: el rey.

- La princesa y su padre (también el rey).La princesa y su padre (también el rey).

- El falso héroe: los hermanos de Juan.El falso héroe: los hermanos de Juan.

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FuncionesFunciones

A.A. Situación inicial: Juan vive con su madre Situación inicial: Juan vive con su madre y sus dos ruines hermanos.y sus dos ruines hermanos.

B.B. Intriga:Intriga:

- Carencia: pérdida del anillo.Carencia: pérdida del anillo.

- Mediación: se difunde la noticia de la joya Mediación: se difunde la noticia de la joya extraviada y se ofrece la recompensa.extraviada y se ofrece la recompensa.

- Principio de la acción contraria: Juan Principio de la acción contraria: Juan decide buscar el anillo. decide buscar el anillo.

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FuncionesFunciones

- Partida: Juan se va de la casa. Partida: Juan se va de la casa. - Recepción del objeto mágico: se encuentra Recepción del objeto mágico: se encuentra

con la anciana y recibe la varillita mágica.con la anciana y recibe la varillita mágica.- Primera función del donante: Juan trata de Primera función del donante: Juan trata de

utilizar la varillita para sacar el anillo del utilizar la varillita para sacar el anillo del estanque.estanque.

- Reacción del héroe: Juan obtiene el anillo.Reacción del héroe: Juan obtiene el anillo.

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FuncionesFunciones

- Socorro: Juan se desplaza con ayuda de Socorro: Juan se desplaza con ayuda de su carguita de leña.su carguita de leña.

- Transfiguración: Juan usa la varillita para Transfiguración: Juan usa la varillita para convertirse en un señor noble y bien convertirse en un señor noble y bien parecido. Su casa se convierte en un parecido. Su casa se convierte en un palacio.palacio.

- Matrimonio: como recompensa por Matrimonio: como recompensa por recuperar el anillo, Juan se casa con la recuperar el anillo, Juan se casa con la hija menor del rey. Asciende al trono.hija menor del rey. Asciende al trono.

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CONCLUSIONESCONCLUSIONES

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Muchas graciasMuchas gracias