Visiones para el 2020,

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Visiones para el 2020

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Visiones para el 2020

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Visiones sobre como las Tics transformaran la educación

artículos realizados por expertos internacionales y publicados por las secretarias de comercio y educación de Estados Unidos .

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Viñetas sobre las futuras tecnologías de aprendizaje

Historias que representan situaciones para el futuro que

son de exaltar, explican la forma como se reformaría la enseñanza y el aprendizaje

en una o dos décadas.

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Dentro de una o dos décadas mediante una transición se determinara como se aprende:

Las dos primeras viñetas ilustran los tipos de tecnologías que los estudiantes podrían utilizar frecuentemente antes de entrar al bachillerato o a la universidad.

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Del mundo a su escritorio

Se beneficiaran por medio de las redes virtuales para ayudas medicas, meteorológicos y de contaminación ambiental.

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Se podrá acceder al entorno virtual para usuarios múltiples diseñado a base de personajes virtuales creando su propia

imagen.

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Los resultados a nivel académico serán de gran impacto, gracias a las tecnologias, el internet estará a disposición para las personas que quieran acceder a este ambiente virtual.

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Informática omnipresente

En la transición conocida como la “informática omnipresente”

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Por medio de la gran cantidad de dispositivos

inalámbricos portátiles se nos facilitara el uso de

recursos virtuales de acuerdo con las

necesidades en el mundo real.

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Computador de bolsillo

Transfiere información interactiva e inalámbrica

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Suministra información adecuada sobre:

Edad y antecedentes a las personas para asegurar que el material recibido sea apropiado para su lengua materna, su nivel de lectura y su estilo de aprendizaje.

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Reconstrucción de un panorama por medio de ambientes virtuales:

Huesos encontrados en u pozo de alquitrán.

Por medio de un ambiente virtual nos enseña las características de estos.

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Ambiente virtuales para usuarios múltiples.

Los participantes interactúan en forma de personajes digitales o avatares en contextos virtuales.

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Casco virtual

Permite un movimiento en 3D

Realidad virtual con tecnología que estimula a la vez los 5 sentidos con alto grado de

realismo

Se vive una RA (realidad artificial)

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Facilidad de visitar cualquier lugar en cualquier momento de la historia como turista virtual.

Grandes ventajas: Tratamientos relativos a problemas de

movilidad.

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Definición de avatar

Es la computadora del usuario, una representación de mismo.

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Otra forma de interactuar en el mundo virtual.

Mas opciones de aprendizaje por que el casco virtual me permite interactuar con usuarios múltiples.

Los estudios muestran que el casco virtual estará listo en unos 5 años.

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GRACIAS