Vision Digital

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VISIÓN DIGITAL FATLA “Fundación para la actualización tecnológica en Latinoamérica” El desarrollo tecnológico alcanzado por la informática y las telecomunicaciones, han puesto a disposición de la sociedad actual un abanico de posibilidades para usar las Nuevas Tecnologías en diferentes áreas del quehacer humano. Por supuesto la educación se enfrenta a un nuevo reto respecto a la educación digital. Actualmente este tema es motivo de discusión en los diferentes Ministerios de educación en Latinoamérica y el mundo. Cada vez son más quienes utilizan las TICs en los procesos de formación e- learning o blerning. Es imperioso también prestarle mucha atención a aquellos seres nacidos en la era digital, para buscar alternativas idóneas que permitan guiar la utilización de los medios informáticos y las TICs en beneficio de su formación Integral. Marco Haro M. Multimedia en aulas virtuales La nueva generación: “NATIVOS DIGITALES” Interacción y Disposición, claves para los pequeños NATIVOS DIGITALES en la Educación Virtual. La actualidad virtual en la educación 1 Abril del 2010 Riobamba - Ecuador En esta edición: Dr. Marco Antonio Haro. [email protected] Lcda. Hayleen Zapata. [email protected] Ing. Alejandra Torres [email protected] Dra. Mayra J. Espinoza M. [email protected] Ing. Mauricio Moreano L. [email protected] Educación Digital, un cambio de paradigma

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Revista de opiñon sobre las nuevas tecnologias de la Informacion y comunicacion

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VISIÓN DIGITAL FATLA “Fundación para la actualización tecnológica en Latinoamérica”

El desarrollo tecnológico alcanzado por la informática y las telecomunicaciones, han puesto a disposición de la sociedad actual un abanico de posibilidades para usar las Nuevas Tecnologías en diferentes áreas del quehacer humano.

Por supuesto la educación se enfrenta a un nuevo reto respecto a la educación digital. Actualmente este tema es motivo de discusión en los diferentes Ministerios de educación en Latinoamérica y el mundo. Cada vez son más quienes utilizan las TICs en los procesos de formación e-learning o blerning.

Es imperioso también prestarle mucha atención a aquellos seres nacidos en la era digital, para buscar alternativas idóneas que permitan guiar la utilización de los medios informáticos y las TICs en beneficio de su formación Integral.

Marco Haro M.

Multimedia en aulas virtuales

La nueva generación: “NATIVOS DIGITALES”

Interacción y Disposición, claves para los pequeños NATIVOS DIGITALES en la Educación Virtual.

La actualidad virtual en la educación

1

Abril del 2010

Riobamba - Ecuador

En esta edición: Dr. Marco Antonio Haro. [email protected] Lcda. Hayleen Zapata. [email protected] Ing. Alejandra Torres [email protected] Dra. Mayra J. Espinoza M. [email protected]

Ing. Mauricio Moreano L. [email protected]

Educación Digital, un cambio de paradigma

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Dr. Marco Antonio Haro M.

RESUMEN:

El inusitado desarrollo de las nuevas tecnologías y la necesidad creciente de dar un cambio a las formas tradicionales de enseñanza, han hecho que aparezca paralelamente un nuevo paradigma alrededor de los entornos virtuales de aprendizaje.

Cada vez somos más los que estamos convencidos que las nuevas tecnologías tienen su principal campo de aplicación en mejorar los procesos de formación académica en las diferentes etapas de la vida de un ser digital.

En este sentido se han desarrollado diferentes plataformas para administración de e-learning, como Moodle, Claroline, Dokeos y otros; todos enfocados como herramientas de gestión de aprendizajes y construcción de sociedades del conocimiento.

Los entornos virtuales de aprendizaje proyectados bajo la metodología PACIE, dependen directamente de los recursos multimedia que se puedan y deban usar dentro del aula, de modo que se utilicen todos los elementos que las nuevas tecnologías disponen para una mayor eficacia del proceso de formación.

PALABRAS CLAVE: Multimedia, Audio, Video, Hipertexto, Imagen, Standares.

[email protected]

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La Multimedia aparece alrededor de 1984, cuando Apple lanzó la computadora Macintosh, con capacidades de reproducción de sonido, un sistema operativo basado en ventanas y un considerable tamaño de memoria, propicia para el desarrollo del diseño gráfico. Esto convirtió a Macintosh en la primera

posibilidad para desarrollar lo que conocemos como MULTIMEDIA:

A partir de 1987 las empresas de desarrollo de video juegos dieron un gran impulso al desarrollo a la aplicación multimedia y paralelamente en 1997 Philips al mismo tiempo que desarrolló la tecnología del disco compacto integró la Philips Interactive Media Systems que desarrolló una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivos en torno al CD-I.

Actualmente, la masificación del uso del internet ha hecho que las aplicaciones multimedia estén presentes en la red para enriquecer la información presentada con propósitos publicitarios, de negocios, informativos y obviamente los educativos.

Por ello es importante prestarle atención a la integración de los elementos multimedia en las aulas virtuales observando ciertos estándares y recomendaciones.

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El estándar internacional de codificación de imágenes de la ISO (Cont.)es:

JPEG (Joint Photographic Expert Group)

Trabaja en la codificación de imágenes estacionarias.

Los diseñadores gráficos, hace años atrás, antes que se requiera incorporar las imágenes en la web, sostenían y con razón que mientras más grande sea el peso de la imagen, mejor será su calidad y nitidez en el momento de la impresión, pero con las necesidades de diseño, desarrollo, programación y usabilidad web se evidencia que esas imágenes que se imprimían a todo color requieren ser comprimidas y reducir su peso para usarlas en la web.

El estándar JPEG comprime las imágenes promediando la intensidad de color especialmente en las zonas de degradado, lo que permite obtener imágenes de mejor calidad con un peso

relativamente pequeño, es por ello que es el formato de imagen más usado en la internet.

Debemos tomar en cuenta que la disminución del tamaño se presenta en las zonas de transición de color, por ello si se trata de imágenes con líneas definidas el propósito principal de reducir el peso no se cumplirá.

Otra característica de las imágenes JPEG es el guardado en modo progresivo, de modo que cuando imagen aparece en la web inicialmente se observa en degradado y luego progresivamente va mejorando su calidad, hasta mostrarse completamente.

Existen otros formatos que cumplen la mayoría de las exigencias ISO(Cont.) como PNG, GIF.

La diferencia principal entre GIF y PNG es que la primera permite la animación, pero para suplir esto en PNG, existe la variante al formato MNG.

Como recomendación debe observarse la proporcionalidad del tamaño de la imagen con respecto al tamaño de pantalla y considerando que la mayoría de usuarios usan resoluciones 1024 x 768, en general la imagen no debe superar los 256 x 192.

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El sonido es indispensable si se piensa en una aula basada en un diseño para todos, en donde la posibilidad de llegar con los procesos de formación a la mayoría de sectores incluyendo a los no videntes se pueden utilizar lectores como TEXTaloud, SodelsCot y otros TTS.

Así mismo el sonido de fondo es importante para armonizar y ambientar al usuario. Sin embargo es importante permitir que sea él quien decida su uso colocando los controles básicos de

sonido como stop, play, pausa y rebobinar. Nada más molesto que el tener que escuchar un sonido de forma forzada.

Los formatos de audio que están dentro del Estándares RIFF-Resource Interchange File Format son los MIDI - Musical Instruments Digital Interface, WAV, AVI, asumidos por la mayoría de exploradores web, por lo que corren sin necesidad de aplicaciones externas.

Pero estos formatos tienen algunas limitaciones, por ello se han incorporado otros como los WMF, MP3, MP4, MP5 y los PODCAST-audio (Personal On Demand Cast que quiere decir en español emisión o Difusión Bajo Demanda Personal, es decir, cuando el interesado lo requiera).

Para ello es indispensable que el usuario permita instalar en su navegador los Plugins o complemento de conexión proporcionado por cada fabricante de software, esto dificulta su aplicación general por cuanto su funcionamiento dependerá del navegador y de la existencia o no del plugin necesario.

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Nada más importante que el uso del VIDEO para complementar los recursos de un aula Virtual y para ello se ha incorporado en la mayoría de los navegadores los estándares MPEG (Moving Pictures Experts Group), que hacen posible que los videos con este estándar (AVI, MPG, WMV), se visualicen sin problemas en un entorno web.

Otros formatos muy difundidos en la red son MUV, SWF, FLV, RMP, requieren necesariamente del plugin del fabricante para poder visualizarse.

Hoy en día los principales sitios para subir y compartir video como YouTube, Google Video, Ourmedia, Revver, Jumpcut,

Yahoo Video, Myspace, han asumido de manera generalizada el formato FLV, que es un formato propietario para transmitir video por internet de adove Flash Player.

La principal ventaja de usar este formato es el soporte que brinda Adobe Flash Player a través de los plugins que contienen bit streams de video que son una variante del estandar H.263, bajo el nombre de Sorenson Spark., esto permite disminuir el peso de los videos sin sacrificar nitidez y velocidad, además permite su reutilización mediante la inserción aprovechando codificación HTML.

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La extensión, redacción y calidad del contenido textual dentro de un entorno virtual son importantes y deben observar importantes normas para cumplir con el objetivo establecido.

Es importante seleccionar los contenidos en armonía con las imágenes y otros elementos multimedia incorporados en página. No se recomienda usar texto exageradamente lardo porque el usuario generalmente no leerá hasta el final de la página, se recomienda una extensión de máximo tres pantallas y si es necesario mayor cantidad de texto dividirlas en varias páginas.

La inserción de códigos no visibles están normados por la ISO (Cont.) a través de la MHEG group. La misma que se divide en clases:

Más allá de entender esta normatividad, los usuarios comunes debemos procurar usar el texto con la extensión adecuada,

realizar los enlaces hipertextuales necesarios y suficientes para permitirle al usuario navegar fácil e intuitivamente a lo largo y ancho del entorno de aprendizaje virtual.

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El uso de elementos Multimedia en los entornos virtuales de aprendizaje es prioritario e ineludible para garantizar el interés, dinamismo, comprensión e interactividad de sus participantes.

Por ello conviene conocer algunos estándares y recomendaciones para la utilización adecuada de los mismos.

Una de las recomendaciones fundamentales es no exagerar en la aplicación de uno de ellos creando un desequilibrio o desarmonizando la interfaz del entorno.

Así mismo se recomienda prestarle especial atención a la Usabilidad de los recursos de modo que no se duplique la información, por ello conviene usar siempre sitios de alojamiento gratuito.

Magal Royo Teresa, Tortajada Ignacio, Morillas Samuel; “Comunicación Audiovisual”; Editorial Alfaomega; julio 2008.

Tarin Towers J.; “Dreamwever MX para Windows y Macintosh”; editorial pearson Prentice Hall, 2003.

Alpiste, F. ; “Mensajes multimedia interactivos”, EDICIONES INTERACTIVAS TUK, S.A; enero 2000

http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

http://peremarques.pangea.org/funcion.htm

http://74.125.45.132/search?q=cache:D3tv8KLPEkIJ:www.ii.uam.es/~siguenza/Estandares.ppt+STANDARES+MULTIMEDIA&cd=1&hl=es&ct=clnk&gl=ec

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La Nueva Generación: Nativos Digitales

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Licda. Hayleen Zapata [email protected] FATLA – Abril de 2010

a Nueva Generación

Resumen

En la actualidad, las nuevas generaciones de

estudiantes como los denominados “Nativos Digitales”

requieren de nuevos modelos didácticos ajustados a sus

necesidades y realidades; la educación comienza a cobrar

un desarrollo importante desde la utilización de recursos

electrónicos como el video y muy recientemente la

telemática como medios pedagógicos. Sin embargo sus

orígenes se pueden encontrar en las necesidades

individuales y en las aspiraciones de crecimiento educativo

y social del estudiante con características especiales y

diferentes en relación a sus antecesores.

ABSTRACT

Today, new generations of students as so-called

"Digital Natives" require new teaching models tailored to

their needs and realities; education begins to recover an

important development from the use of electronic resources

such as video and recently the telematics, as pedagogical

means. However its origins can be found on individual

needs and aspirations of educational and social growth of

students with special features and different in relation to

their predecessors.

Palabras clave

Nativos digitales, modelos educativos, tecnología.

L

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Introducción

En tiempos recientes se ha observado como los

estilos de aprendizaje han cambiado de acuerdo a los

nuevos modos de aprender de los estudiantes; en particular

aquellos estudiantes que son parte de una nueva

generación y los cuales se les ha denominado

“Generación Digital” adjetivo dado a aquellas personas

que tienen en su cotidianidad recursos tecnológicos de

comunicación y telemática a su alcance. Estas personas no

solo son parte de una nueva generación de alumnos, sino

que son parte de una nueva cultura en la que trasladan su

pensamiento y relaciones sociales al campo de las nuevas

tecnologías de la información y la comunicación.

A lo anteriormente expuesto, el siguiente artículo

presenta un panorama general acerca de las diversas

dimensiones que involucran los nuevos espacios

educativos atendiendo a las nuevas demandas y formas de

aprender de los estudiantes de la “Generación Digital”

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¿Qué es un Nativo Digital?

Según Marc Prensky una generación que ha nacido y se ha

desarrollado rodeado de nuevas tecnologías, que cuida su

identidad digital y que adopta una actitud diferente ante las

cosas (comparten diferente, crean diferente, comunican

diferente, coordinan diferente, aprenden diferente...).

Características

Crecieron junto a la computadora, por lo que pasan

más tiempo delante de la pantalla de un computador

que frente a los libros o, inclusive, frente a la

televisión (Aparicio R., 2003).

El dominio de los medios de producción digital.

Aprenden en red y de la red

Todo lo que implique interactividad y dialogo es una

clara oportunidad de conexión con esta generación

Net.

Suelen trasladar esquemas y modelos de análisis

de espacios analógicos a escenarios digitales.

Activación del sistema límbico, mejor toma de

decisiones.

Funcionamiento más integrado de los hemisferios

cerebrales y las experiencias holísticas.

Desarrollan habilidad para la comunicación

interactiva y simbólica, usan lenguaje de signos que

Nativos Digitales

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permite un entendimiento común, trascendiendo las

barreras culturales. Son independientes de campo,

si no tiene ayuda (padres y profesores), la red

resuelven dudas ó asumir una responsabilidad.

Poseen procesos de atención con márgenes muy

amplios, desarrollan diferentes actividades de

manera simultánea, por lo que su capacidad de

respuesta sensorial es mayor.

Están armados con la Digital Literacy

(literariedaddigital), capacidad en otro nivel para

descifrar las informaciones. Poseen una capacidad

para adaptarse a la aparición de nuevas TIC.

Sus lemas son independencia, variedad,

creatividad, personalidad propia, participación en

network.

Las necesidades de la sociedad han cambiado de

forma radical en los últimos años, y nada justifica el

mantenimiento de un sistema obsoleto, que ya no cumple

su función. Ya no estamos en la Era Industrial, sino en la

Era del Conocimiento y la Colaboración. En consecuencia,

la sociedad demanda con urgencia cambios profundos en

el sistema educativo. Sin embargo, el legado del modelo

anterior se resiste a desaparecer. Son los propios alumnos,

los Nativos Digitales, los que están manifestando su

rechazo de una manera más contundente. Ellos no son

como nosotros. Tienen otras aptitudes y otras necesidades

muy distintas.

Ya no están dispuestos a soportar el sistema de

aprendizaje homogéneo y unidireccional que recibieron las

generaciones anteriores. Y, por desgracia, esta desafección

se está manifestando, a menudo, en un alto porcentaje de

abandono escolar.

La sociedad demanda un cambio en el modelo

educativo

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Un Nuevo Tiempo

Resulta fundamental entender que la Era Industrial ha

dado paso a un tiempo nuevo. Hoy lo importante no es la producción, sino el conocimiento compartido y abierto.

La información crece a cada momento. Nunca hubo tanta.

Ya nadie tiene las respuestas definitivas. Vivimos tiempos

de incertidumbre. Un ejemplo: los estudiantes de cualquier

carrera técnica están absorbiendo contenidos que dentro

de apenas 4 años, en el último curso, quizá ya estarán

desfasados. Además, estamos preparando a nuestros

jóvenes para trabajos y disciplinas que quizá ya no existan

cuando les toque incorporarse al mercado laboral. Por eso

creo que la reflexión de Nassim Taleb sobre los “Cisnes

Negros” es particularmente relevante en tiempos de

incertidumbre:

“Para gestionar el presente lo importante es lo que

sabes; para gestionar el futuro lo importante es lo que no

sabes”.

Cambiar nunca resulta fácil, mucho menos cuando no

sabemos exactamente hacia dónde nos dirigimos. Pero

está claro que en este escenario, el rol de los profesores ya no puede consistir en suministrar el contenido. Su papel, a partir de ahora, debe ser el de gestionar y facilitar el proceso de aprendizaje y el crecimiento intelectual de cada uno de los alumnos, estimulando su creatividad y su sentido crítico.

La capacidad de seguir aprendiendo es mucho más importante que lo que sabemos. Entre todos,

debemos ser capaces de pasar de un modelo “centrado en

el profesor” a un modelo realmente centrado en el alumno”,

de clases pasivas a verdaderos entornos de aprendizaje

colaborativo basados en el conocimiento abierto y

transparente.

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La buena noticia es

que la tecnología nos

proporciona las

herramientas que

necesitamos para dar este

importante salto hacia

delante. En la Era de la

Colaboración todos

podemos participar de

forma voluntaria en pie de

igualdad creando y compartiendo desde cualquier lugar, de

forma colaborativa y global en redes basadas en la

confianza. No se trata de tecnología, y la tecnología, por sí

sola, no será capaz de cambiar nuestros esquemas

mentales. Pero sí podemos utilizar la tecnología como

palanca del cambio. Se trata de iniciar un proceso nuevo,

de reinventarnos como padres, como jefes y como

profesores.

La Era de la Colaboración hace posible la creación de

nuevas escuelas digitales más ágiles, participativas,

abiertas y transparentes, basadas en el conocimiento

abierto y verdaderamente centradas en los alumnos.

Los Nuevos Alumnos

El modelo no educativo no ha cambiado. El profesor

sigue impartiendo una clase magistral que va en una sola

dirección, y que es única para todos los alumnos,

independientemente de sus necesidades individuales.

Pero los alumnos sí han cambiado, y mucho. Está

llegando a nuestras escuelas y universidades la primera

generación de Nativos Digitales, jóvenes que han nacido y

crecido en un mundo digital. Estos nuevos alumnos

presentan un patrón de aprendizaje no lineal. Los libros y

las lecciones tradicionales no satisfacen sus necesidades.

Page 16: Vision Digital

Ya no aceptan el papel de sujeto pasivo. No

quieren ser unos dóciles consumidores de contenido.

Les gusta experimentar y divertirse. Quieren tener

control sobre su proceso de aprendizaje, y sobre la

información que procesan. Tanto es así que han

desarrollado unas capacidades cognitivas totalmente

diferentes a las nuestras.

Según explica Don Tapscott, autor del libro

Grown Up Digital, son 8 las características que

definen y diferencian a esta nueva generación -los Nativos

Digitales- de sus padres, jefes y profesores. Las resumo:

aprecia n la libertad; quieren personalizarlo todo, hacerlo a

su medida; para ellos colaborar con los demás es lo más

natural, y por eso disfrutan más de una conversación -en la

que pueden participar- que de una conferencia en la que

sólo pueden escuchar; van a examinarte tanto a ti como a

tu organización; valoran la integridad de las personas y las

causas; quieren divertirse tanto en la escuela como en el

trabajo; para ellos la velocidad es lo más natural; y la

innovación forma parte de su vida.

Hacia la Escuela 2.0

¿Cuáles son los pasos que debemos dar para

avanzar hacia la Escuela 2.0? Teniendo en cuenta las

características especiales de la nueva generación, Tapscott

nos propone algunos de los retos que, más pronto que

tarde, tendremos que afrontar para actualizar nuestro

sistema educativo:

Fomentar la participación. Hay que abandonar el

estilo unidireccional para adoptar un modelo interactivo y

participativo. Ya nadie está en posesión de la respuesta

definitiva. La única respuesta posible debe ser colectiva,

fruto de la participación de todos. Por eso, las clases

Page 17: Vision Digital

magistrales deben

transformarse en

conversaciones. Hoy liderar

es conversar.

Animar a los alumnos a que no se limiten a memorizar la información, y descubran las cosas por sí mismos. Se trata de estimularles para que inicien un

proceso de descubrimiento y pensamiento crítico.

Antes había que absorber grandes cantidades de

información. La memoria era determinante. Pero ahora los

alumnos pueden obtener la información en el momento. Por

tanto, lo importante ya no es lo que sabemos, sino cómo

somos capaces de “navegar” en el mundo digital para

encontrar la información que necesitamos; y, sobre todo,

qué es lo que hacemos con ella.

Lo importante no son los conocimientos técnicos en

pocos años estarán desfasados, sino la capacidad para

aprender. Las escuelas tienen que ser sitios para

aprender, no para enseñar. Los nuevos alumnos necesitan aprender cómo interpretar la información, cómo analizarla y sintetizarla, y evaluarla de forma crítica. El profesorado necesita desarrollar un enfoque

pedagógico basado en la incertidumbre y orientado a los

retos a los que nos enfrentamos en la Era de la

Colaboración. Los retos a los que nos enfrentamos

necesitan una formación más orientada a los desafíos y a

las inquietudes del mundo real, como por ejemplo la

ciudadanía, los valores éticos, el desarrollo sostenible y la

multiculturalidad.

Promover la colaboración entre alumnos, dentro y fuera de clase. Antes todo era silencio en las aulas. Sólo el

profesor hablaba. La información no se compartía con

nadie, incluso se ocultaba. Pero los Nativos Digitales han

crecido colaborando, compartiendo y creando juntos en la

Red. Hoy los estudiantes necesitan hablar entre ellos.

Adaptar la educación a las necesidades de cada alumno. Debemos pasar de la lección única y homogénea,

que vale “a la fuerza” para todos, a una lección más

flexible, diseñada según las necesidades de aprendizaje de

Page 18: Vision Digital

cada uno. Antes, este objetivo era impensable, pero

gracias a la tecnología, hoy podemos conseguirlo.

Como se ha dicho, la educación masiva es un

producto de la era industrial. Por eso está estandarizada,

es igual para todos y se enseña siempre de la misma

manera. Pero la realidad es que los alumnos son individuos

con sus formas personales de aprender. Unos son más

visuales, otros son auditivos, y muchos otros necesitan

moverse y experimentar con todo. Si antes la referencia era la fábrica, ahora la referencia debe parecerse mucho más al estudio del artista.

Conclusiones:

Es natural que entre docentes y alumnos existan

brechas generacionales, pero, en la actualidad, no sólo nos

distancia la edad, sino una serie de factores que influyen

notablemente en el vínculo de enseñanza-aprendizaje. Uno

de ellos es el avance de la tecnología y por ende las

nuevas generaciones de estudiantes, tienen la necesidad

de tener sistemas de educación y modelos pedagógicos

conformes a las nuevas realidades de la sociedad.

Entonces, nosotros como docentes debemos perderle

el “miedo” a los niños y adolescentes: que sepan manejar

mejor el control, pues ello no los hace más maduros

emocionalmente, no les facilita el sentido común. Los

nativos digitales, siguen siendo seres humanos en

desarrollo, llenos de temores, inseguridades y esperanzas.

Seres que necesitan de nuestra comprensión, nuestro

cariño, nuestras palabras de aliento y nuestro punto de

vista generacional. Acercarnos a ellos implica

enriquecernos.

Page 19: Vision Digital

Fuentes Consultadas

http://www.emudesc.net/foros/cafeteria/45779-nativos-e-inmigrantes-digitales.html

La nueva generación: los nativos digitales. Disponible en: http://www.mastermagazine.info/articulo/bienvenidos-nueva.php

Inmigrantes y nativos digitales ¿Sólo se trata de brechas generacionales? Disponible en: http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/debate/inmigrantes-y-nativos-digitales-solo-se-trata-de-brechas-generacionales.php

Confederación de Empresarios de Andalucía. Cómo las aplicaciones de la web 2.0 pueden potenciar la innovación empresarial. Disponible en: http://www.cea.es/Herramientas/?tag=/glosario

Zamora, Edgar (2009). Nuevos modelos educativos para nuevas generaciones "la generación net". Disponible en: http://portal.educar.org/edgar-zamora-carrillo/nuevos-modelos-educativos-para-nuevas-generaciones-la-generacion-net

Cabrera, José. Archivo de la categoría "Nativos Digitales". Disponible en: http://images.google.co.ve/imgres?imgurl=http://cabreramc.aspgems.com/wp-content/uploads/2008/09/buscadores.jpg&imgrefurl=http://blog.cabreramc.com/category/nativos-digitales/&usg=__Eyo7KMjm3KwlqsmmjiLNPADXr2

c=&h=388&w=322&sz=28&hl=es&start=50&um=1&itbs=1&tbnid=G-1ckhB5qkz8SM:&tbnh=123&tbnw=102&prev=/images%3Fq%3Dnativo%2Bdigital%26start%3D40%26um%3D1%26hl%3Des%26sa%3DN%26ndsp%3D20%26tbs%3Disch:1

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Abril 2010

Alejandra E. Torres B.

FATLA, Venezuela

Interacción y Disposición, claves para los pequeños NATIVOS DIGITALES en la

Educación Virtual

Page 21: Vision Digital

Niños de Educación Inicial

Interación y Disposición claves para los pequeños NATIVOS DIGITALES en la Educación Virtual (Aprendizaje Tecnológico).

Resumen Las nuevas tecnologías pueden ofrecer oportunidades sin

paralelo para mejorar el ambiente educativo en función de

los estudiantes, maestros y administradores. Los alumnos y

maestros pueden participar en clases virtuales que

expanden el mundo más allá de las fronteras, y explotan los

recursos localizados en cualquier tipo de institución

conectada a Internet, "los administradores pueden hacer

más eficiente la administración de forma nunca antes

imaginable, liberando tiempo y recursos para orientarlos a

la misión fundamental de sus instituciones: la educación".

La implementación de procesos digitales "mejora la

colaboración y planeación en tiempo real entre profesores y

administradores, desde cualquier lugar del sistema

educativo", facilitando "la evolución de la educación hacia

un proceso más interactivo y participativo para quienes

habrán de transformar el mundo con su conocimiento: los

estudiantes", indica. En efecto, el uso de las TIC fomenta

una enseñanza y un aprendizaje mucho más dinámicos,

creativos, multidisciplinario y exploratorio, al brindar a los

estudiantes una impresionante ventana al mundo, a través

de la cual poder intercambiar ideas e información con otras

personas en cualquier parte del mundo.

"Cuando los alumnos utilizan a la

tecnología como una herramienta

de productividad o comunicación,

están relacionándose con un nivel

superior de pensamiento, que les

permitirá tomar decisiones sobre cómo reunirse,

organizarse, analizar y compartir información"

Ing. Alejandra Torres [email protected] [email protected] FATLA – Abril de 2010

Page 22: Vision Digital

Palabras claves

Nativos digitales, aprendizaje, tecnología, educación,

virtualidad, TIC, computación.

Introducción

No cabe duda de los cambios que los avances de la

tecnología en general y de las TIC en particular han

provocado en las últimas décadas en todos los niveles

sociales. Existe un ámbito como es la infancia en el que

resulta particularmente interesante su análisis por sus

repercusiones. Las TIC representan un gran potencial para

la educación, el entretenimiento y, el desarrollo y formación

en general de los niños y adolescentes que debe ser

aprovechado.

a infancia es un período fundamental porque en ella

se establecen las bases para el desarrollo del ser humano.

En esta etapa existe en los niños permeabilidad para

aprender, facilidad para romper esquemas, disposición de

cambio, sin resistencia, observación aguda, imitación

,curiosidad, facilidad para relacionarse, de establecer

amistades, de interactuar con otros, de solucionar

problemas y buscar alternativas que le permiten inventar,

crear y asumir riesgos. También gozan de unas

características físicas muy particulares, en especial la

plasticidad cerebral, por lo tanto “se puede decir que los

niños de edad preescolar presentan variación en su

desarrollo psicomotor, socio afectivo, cognoscitivo, del

lenguaje y físico, donde el juego es un elemento principal

para que se produzca ese desarrollo y aprendan”.

Aprendizaje Tecnológico

Page 23: Vision Digital

sí lo explica en su

tesis doctoral denominada la Interacción de niños en el

nivel Preescolar con la Tecnologías de Información y

Comunicación, un estudio de los Procesos Creativos, la

profesora Liliam Alvarado egresada de la Universidad

Experimental Libertador (UPEL-IPB).

Las tecnologías de información y comunicación (TIC), son

recursos que se pueden emplear en el proceso de

aprendizaje, pero el docente o adulto significante debe de

estar atento ante los posibles cambios que se dan por su

utilización…así su intervención no detenga la posibilidad

natural de los surgimientos de los procesos creativos al

momento de la interacción de los niños con estas

tecnologías, porque son fundamentales para el desarrollo

de la vida.

ncorporar las TIC en los procesos de enseñanza

aprendizaje, implica crear nuevas situaciones de

enseñanza que impulsaría nuevos retos y oportunidades

para mejorar su eficacia.

La utilización de las tecnologías informáticas, desde el

televisor a la computadora y todas las posibles

combinaciones, abre una ventana de oportunidades sin

precedentes para mejorar el ambiente de aprendizaje en el

trabajo, en el juego y por supuesto en la escuela, “los niños

aprenden en la medida en que realizan actividades y que

éstas se relacionen con sus propios intereses y habilidades,

auto construyéndose y convirtiéndose en protagonistas y

eje de todo su proceso educativo”.

Page 24: Vision Digital

a UNESCO señaló en

1998, que la presencia de la tecnología cambió la forma de

elaboración, adquisición y transmisión de conocimientos.

“Por ello se puede decir, que las tecnologías irrumpen la

dinámica en la vida de los niños, incidiendo directamente

no sólo en que aprenden, sino en la manera como

aprenden para poder dar respuestas efectivas ante la

sociedad global cada vez mas inmersa en la tecnología”.

Ante ese panorama, la investigación se desarrolló con el propósito de conocer, comprender e interpretar los procesos creativos en la interacción de los niños y niñas en edad preescolar con las TIC.

Teoría INDA La teoría Interacción-Disposición-Aprendizaje (IND),

emergió luego de todas las observaciones de los docentes

en el área de Educación Inicial de Barquisimeto,

Venezuela, el cual muestra todas las reacciones y actitudes

que presentan los niños al interactuar con la tecnología. Por

otra explica la estructura y el proceso que define el

fenómeno de la interacción de los niños y niñas con las

computadoras. En ese sentido la “disposición” y la

“iteración” se unen para formar una dinámica orientada a

generar un “aprendizaje”. Dicha iteración se combina de

dos maneras: niños-las máquinas-niños, relación en la que

se promueven los aprendizajes necesarios y niños-la

máquina-los adultos, la cual consiste en la compenetración

de los niños con la maquina producto de la iteración

espontánea entre los mismos niños o la iteración guiada

por el docente.

En el primer caso de iteración, destaca el papel protagónico

que ejercen los niños con su disposición para la

compenetración con el computador, condición necesaria

para la cooperación entre el grupo y la búsqueda de

soluciones creativas a los problemas que puedan surgir.

Page 25: Vision Digital

ientras que en la segunda combinación, se genera

una transferencia, de los conocimientos, que dan la

oportunidad de solucionar creativamente los problemas que

pudieran surgir en el trabajo individual con la computadora.

La disposición por su parte se entiende por el compromiso

de hacer las cosas efectiva y afectivamente. “Es la actitud

intrapersonal que refleja lo intrínseco del ser humano y lo

interpersonal se evidencia en su sentir ante los demás.

Esta disposición se encuentra presente tanto en los niños

como en los docentes al momento de interactuar con el

computador, propicia la adquisición de nuevas

competencias y el afianzamiento del conocimiento”.

a dinámica entre la “disposición” e “interacción” origina

el aprendizaje creativo, es decir que los niños llevan

consigo sus propias experiencias, su desarrollo individual y

al interactuar entre ellos, cada niño transforma su desarrollo

generando un nuevo desarrollo individual.

Por lo tanto, se puede decir que la utilización de esta

herramienta tecnológica (la computadora) contribuye en el

aprendizaje a través de los software que facilitan el

favorecimiento de la interrelación de los pequeños.

Se considera necesario que los docentes estén abiertos a

proporcionar una educación acorde a los tiempos actuales,

con la elaboración e inclusión de nuevas propuestas

didácticas orientadas a construir nuevos saberes

fundamentales en el desarrollo integral del niño.

Page 26: Vision Digital

Procesos Creativos en las TIC dirigidos a

los pequeños nativos digitales.

a creatividad y el uso significativo de la computadora

han de ser desarrollados como un valor socioeducativo,

manifestados a través de las interacciones de los niños-

maquinas-docentes y en donde logre visualizar los

diferentes momentos imprescindibles y secuenciales para

el surgimiento de los procesos creativos.

Familiarización

Momento intrínseco en el ser, donde cada uno de los

actores educativos percibe la realidad desde su

perspectiva, utilizando todos sus sentidos para poder estar

sensibles, abiertos y comprender las nuevas situaciones de

aprendizaje.

Dinamismo

Situación de conflicto, referido a la interrelación producida

entre la interacción y la disposición, es como jugar y

aprender, convirtiéndose en la inspiración para propiciar las

situaciones de conflicto que se establecen en la relación

intrapersonal e interpersonal.

Transformación

Capacidad para solventar las situaciones de conflicto, se

describe como la expresión creadora del ser humano, en

donde se resalta la capacidad para solventar las diferentes

situaciones de conflicto, aplicando los procesos cognitivos,

con la finalidad que en la praxis pedagógica los actores

Page 27: Vision Digital

educativos tengan múltiples ángulos de percibir la realidad

para llegar la introversión.

Introversión

Surge luego del dinamismo y la transformación, y es el

instante cumbre de reflexión en el niño, es una condición

para formar un nuevo desarrollo individual. Se evidencia

cuando la superación es representada con todo los

aprendido por los niños. Es como si el niño prescindiera de

lo conocido para encontrar el ingenioso camino a los

nuevos horizontes.

Por eso ante la presencia insoslayable de las tecnologías

de información y comunicación en la sociedad, se hace

necesario que las nuevas generaciones, desde el nivel de

educación inicial, interactúen con el computador de manera

activa.

Las computadoras en los ambientes hacen falta, pero

también hay que proceder a entrenar a docentes en el área

de computación con estrategias didácticas enfocadas hacia

la optimización del manejo de esas herramientas, lo cual no

significa que se tengan que convertir en especialistas.

Sugerencias El profesional de la docencia debería conocer las bases

del proceso para trabajar con la tecnología porque ello

le ayudara a la planificación académica y le facilitará la

adquisición de compromiso.

Saber manejar la computadora es una destreza clave.

Page 28: Vision Digital

Es necesario que el docente juegue con los niños para

captar su atención y evitar que consideren en trabajo

con la computadora como una obligación.

Resulta importante permitir el desarrollo del trabajo

cooperativo porque cada uno de los pequeños podrá

contribuir con información propia.

Bibliografía www.educaweb.com/esp/servicios/monografico/formvirt/o

pinion0.asp www.utp/ac.pa/seccion/topicos/educacion_a_distancia/de

finiciones.html http://www.expansionyempleo.com/edicion/noticia/0,245

8,538571,00.html www.tendencias21.net http://www.conocimientosweb.net/portal/article523.html http://www.elearningamericalatina.com/edicion/octubre3/

it_1.php http://aiumexico.org/proceso.htm# http://www.hemphillschools.com/ www.eca.usp.br/.../trabalhos%20completos%20Bolivia%20

2002/GT%2015%20delia%20crovi/particia%20maldonado.doc

http://www.infoage.ontonet.be/levy http://www.wiche.edu/telecom/Article1.htm

http://www.universitas.edu.au/index.html http://eltintero.ruv.itesm.mx/num_01/investigacion_3_c.

htm http://www.mty.itesm.mx/

Page 29: Vision Digital

AUTOR: Mayra J. Espinoza M

RESUMEN

En la actualidad la globalización es un tema en el que estamos inmersos todos quienes vivimos en el planeta y sin dudo alguna la tecnología a permitido recortar distancias y la vez desarrollar la educación digital que se ha constituido en un cambio de paradigma en la sociedad actual en la cual el cambio de roles de docentes y estudiantes es absolutamente necesario, en este sentido el profesor universitario no debe esperar para plantearse este nuevo reto.

PALABRA CLAVE

Globalización, Paradigma, Educación Digital, Aprenderes, Saberes.

Page 30: Vision Digital

INTRODUCCIÓN

La aplicación de las nuevas tecnologías digitales en la educación es clave en el desarrollo social, cultural,

político y económico a nivel mundial. Se trata de un gran desafío pues, por una parte, la multiplicidad y la complejidad

de las nuevas tecnologías desbordan constantemente los límites tradicionales de las ciencias de la educación y, por

otra, nadie sabe cuáles serán las tecnologías que perdurarán en la educación del futuro.

Page 31: Vision Digital

ANÁLISIS:

La tendencia más generalizada del mundo

contemporáneo es sin duda la “globalización”, o más

exactamente la “mundialización”, ya que ésta es

principalmente un hecho cultural, mientras que aquélla es

ante todo un fenómeno económico.

“Vivimos tiempos nuevos, el mundo que conocieron

nuestros padres ya no existe, todo ha cambiado. Nosotros

también tenemos que cambiar, transformar maneras de

pensar y actuar y prepararnos para un mundo distinto”.

(Chamalú: Fundador y Director de la Escuela Janajpacha

en Cochabamba – Bolivia).

El mayor desafío del Siglo XXI es sin duda el

cambio, por eso se suele decir que la única constante

actual es el cambio. Si no cambias, no eres ético, porque tu

vida está hipotecada socialmente: de tu cambio depende el

cambio de mucha gente. Además, si no cambias, te

extingues: dejas de crecer y desapareces sin dejar huella

en el universo.

La tecnología de las comunicaciones contribuyó de

forma decisiva a hacer de la tierra una “aldea global” en la

que cualquier acontecimiento produce efectos simultáneos

en los más apartados lugares del globo.

Por educación digital entendemos la educación

presencial y a distancia que hace uso de tecnologías

digitales y que tiene como objetivo la adquisición de

competencias y habilidades para aprender a aprender,

tanto de profesores como de estudiantes, en un proceso de

formación permanente.

Por otro parte los paradigmas son sistemas de

creencias o modelos representativos sobre un fenómeno

compartidos por un grupo determinado como verdadero

mientras aparece otro sistema capaz de sustentar su propia

validez.

Page 32: Vision Digital

El fin de la educación es la formación integral

del ser humano y la tecnología es un medio que

resultará indispensable para alcanzar esa noble

meta.

En el mundo globalizado de hoy no basta los

“saberes”, es decir, el simple dominio de informaciones y

conocimientos especializados; es indispensable además el

cultivo de los “aprenderes”, esto es, el desarrollo de

estructuras mentales apropiadas para enfrentar situaciones

y problemáticas diversas de la vida y del trabajo.

La educación digital representa un cambio de

paradigma. De la era industrial a la era del conocimiento;

de la inflexibilidad al hipertexto, de la transmisión de

información al objetivo último de aprender a aprender.

En la era del conocimiento la educación digital nos

obliga a dejar atrás el modelo industrial de educación que

ha caracterizado a los sistemas educativos en los últimos

100 años y nos invita a analizar la educación presencial

desde un nuevo paradigma, en donde el profesor deja de

ser el dueño y transmisor del conocimiento, para

convertirse en guía y facilitador del proceso de aprendizaje

de sus alumnos. Esta nueva función del profesor es válida

tanto dentro del aula de clase de forma presencial, como a

través del uso de tecnologías digitales.

Modelo Digital Modelo Industrial

Aprender a Aprender Centrado en el aprendizaje Respeto a Diferentes Estilos de Aprendizaje Educación Permanente Pensamiento Critico Centrado en el alumno Flexibilidad en las Teorías de Enseñanza- Aprendizaje Tecnologías Digitales

Transmisión y Memorización de Información Centrado en la enseñanza No se respetan los diferentes estilos de aprendizaje Educación terminal dividida por semestres y años. El profesor es visto como el portador del conocimiento. Se cohíbe el pensamiento crítico. Centrado en el profesor. Exposición del profesor, como estrategia didáctica predominante Uso ineficiente de la Tecnología

Fuente: http://www.uib.es/depart/gte/edutec01/edutec/comun

ic/TSE16.html

Page 33: Vision Digital

Educación Digital en Universidades

La aplicación de

educación digital en

universidades permite que

los estudiantes, desde

cualquier lugar y en el momento adecuado, reciban

atención personalizada, se relacionen con sus compañeros,

sus tutores y consultores, accedan a diferentes servicios,

formen conferencias digitales de trabajo o de debate, y

tengan la oportunidad de entrar en contacto con la amplia

comunidad universitaria, científica y cultural de todo el

mundo.

Cada día son más frecuentes las actividades

digitales de estudio y trabajo que están influenciado el

contexto laboral y académico. Incorporarlo como

herramienta para su uso habitual es una forma ideal de

formar a los estudiantes para que conozcan y usen estas

herramientas y puedan integrarse en mejores condiciones

al mercado laboral.

La aplicación de educación digital en universidades

permite que los estudiantes, en cualquier momento, reciban

atención personalizada, se relacionen con sus compañeros,

sus profesores, accedan a diferentes servicios, formen

conferencias digitales de trabajo o de debate, y tengan la

oportunidad de entrar en contacto con la amplia comunidad

universitaria, científica y cultural de todo el mundo.

Las universidades que no ofrezcan educación digital

estarán en riesgo de desaparecer debido a la competencia

global que se está preparando para ingresar al mercado

hispanoamericano.

El profesional docente universitario no puede iniciar

un nuevo curso sin incorporar la tecnología digital, a sus

planteamientos académicos, lo que supone haber asumido

todo un conjunto de conceptos y habilidades tecnológicas

en su saber hacer común.

Page 34: Vision Digital

CONCLUSIONES

La globalización es parte de nuestra realidad.

Un cambio de paradigma conlleva un cambio de

modelos sustentados en hechos reales y comprobados.

La Educación Digital se ha desarrollado con la finalidad

de mejorar el proceso de enseñanza superando los

inconvenientes de la educación presencial y a distancia.

El compromiso del docente universitario es acoger este

cambio de paradigma para mejorar su práctica diaria.

BIBLIOGRAFÍA

BATTRO Antonio, DENHAM Percival. La educación

digital

o http://www.byd.com.ar/edpwww.htm

MORALES Gonzalo. 2004. El giro cualitativo de la

Educación. Décima edición. Litocencoa Ltda. Colombia.

NUÑEZ Andrés. Congreso Internacional de Tecnología,

Educación y Desarrollo Sostenible

http://www.uib.es/depart/gte/edutec01/edutec/comunic/T

SE16.html

POOLE Bernard. 2002. Tecnología Educativa. Docente

del Siglo XXI. Serie McGraw-Hill. Impreso en Colombia.

Revista Digital de Periodismo Científico y Tecnológico

o http://www.dialogica.com.ar/astrolabio/2006/10/e

ducacion-digital.php

Page 35: Vision Digital

Introducción Actualmente se ve el incremento de la educación virtual, que progresivamente van posicionándose en los diferentes centros educativos, y es hoy, un punto latente de polémicas y debates en los Ministerios de Educación o sus similares en toda Latinoamérica, generando una reflexión de la importancia que esta va tomando en el campo educativo con resultados por demás válidos y

http://1.bp.blogspot.com/_MigjxNa70co/SbAqZGVWYII/AAAAAAAAADQ/ZVaM6XN0Ngs/s1600-h/elearning.jpg,

funcionales, como lo demostrado por FATLA, al haber encaminado a su primera promoción de Expertos en Eleanirng ; profesionales convencidos del visionamiento de un líder y amigo como o consideramos al nuestro estimado fundador Ing. Pedro Camacho y de su mejor aprovechamiento para nuestros alumnos con un enfoque de educación con amor en la virtualidad.

Artículo Educación virtual

Desde la óptica de un migrante digital, se vive la nueva era de la humanidad que es según mi criterio son las Tecnologías de la Información y la Comunicación, aplicadas estas como un eje transversal y pilar intereses comunes; En este periodo histórico donde el desarrollo tecnológico es latente y vertiginoso, la educación se convierte en una estrategia de estado, para implantar el proceso i+d+i (investigación, desarrollo e innovación) aplicadas a nuevos entornos virtuales, equilibrados entre la presencialidad y la virtualidad.

Ing. Mauricio Moreano Lavayen

[email protected]

Page 36: Vision Digital

Estos esfuerzos están encaminados a reducir la brecha digital educativa, integrándonos a la colaboración globalizada de una nueva Sociedad del Conocimiento, depurando nuestros proceso de enseñanza aprendizaje, con una sistematización y reutilización de recursos generados con diferentes esfuerzos y que actualmente coexiste en la red; riquezas que hay que saberlas explotar y encaminarlas a favor de nuestros nativos digitales.

Los entorno virtuales perfeccionan el aspecto de la infraestructura porque el alumno necesariamente no tiene que estar presente en forma presencial, los medios tecnológicos ayudaran a que el estudiante pueda en todo momento que el desee estar conectado con el curso virtual como un complemento al presencial; utilizando nuevas técnicas, como son las redes sociales, fortaleciendo la interacción social, colaborativa y adquirir experiencia de los demás para ir consolidando sus destrezas y habilidades en sus conocimientos adquiridos.

http://www.biblioteca.mincyt.gov.ar/Imagenes/Portada2.gif,

Con estos criterios enfocados a generar conocimiento constructivista nuestros alumnos generan a partir de la información proporcionada y experiencias absorbidas en la interacción, el nuevo conocimiento, aportando de esta manera al conocimiento común y globalizado.

Como expertos en eLearning se pudo palpar una realidad, una actualidad de la educación a nivel de primera mano, los entornos virtuales y sus soportes encaminados a sistemas abiertas dan esa oportunidad de manejarlos y explotarlos de una manera incluyente, solo está en uno, para socializar este nuevo mundo del conocimiento a favor de la educación.

http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/image/elearning2.jpg

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Conclusiones Sin embargo hay que reconocer que a pesar de no ser una prioridad de las instituciones educativas el incursionar en la educación virtual, la actualización que están obligas hacer se encamina a esos horizontes y por ende es un reto que ninguna puede negar y que a futuro enfrentará, sobre todo si se quiere estar en sintonía con el rumbo de la educación a nivel global.

Los gobiernos de nuestros países latinoamericanos se están alineando con los tratados celebrados en Ginebra, San Salvador, Túnez, etc., en donde se consolidando estos esfuerzos con la generación de políticas y sustentación legal que coadyuva a la coexistencia educativa, espero que los estados absorban los costos involucrados y permitan libre acceso a las TIC´s, para encaminarnos con fuerza a un cambio positivo de la humanidad.

Page 38: Vision Digital

Blog´s http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_virtual, WIKIPEDIA, EDUCACION VIRTUAL, Universidad Mayor de San Simón.

http://educacionvirtuall.blogspot.com/2007/09/uso-de-los-blog-en-la-educacin.html, EDUCACION VIRTUAL, Aprendiendo Socialmente en la RED, SIERRA CARTAGENA Joaquin, Colombia

http://ajayu.memi.umss.edu.bo/fpman/weblog/papel-tutor-aprendizaje-virtual-1, El papel del tutor en el aprendizaje virtual, Universidad Mayor de San Simón.

Enlaces http://www.fatla.org, FATLA, Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica

http://es.wikipedia.org/wiki/Blog , WIKIPEDIA, BLogs en la Educación

http://es.wikipedia.org/wiki/Hiperenlace, WIKIPEDIA, Hiperenlace

http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Post_(inform%C3%A1tica)&action=edit, WIKIPEDIA, Editando Post en la Educación

Bibliografía

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Visión Digital.

Dr. Marco Antonio Haro. [email protected] Lcda. Hayleen Zapata. [email protected] Ing. Alejandra Torres [email protected] Dra. Mayra J. Espinoza M. [email protected]

Ing. Mauricio Moreano L. [email protected]

Abril del 2010, Visión editores.

Estudiantes de Fatla