Virtual Boy

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VIRTUAL BOY VIRTUAL BOY David Sánchez David Sánchez Víctor Aymerich Víctor Aymerich

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  • VIRTUAL BOYDavid SnchezVctor Aymerich

  • QU ES LA REALIDAD VIRTUAL?Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar inmerso en l. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travs de un dispositivo conocido como casco de realidad virtual.

  • ORGENES DE LA REALIDAD VIRTUALLos origenes de realidad virtual no estan claros. El primer acontecimiento repercusor fue en el 1838, cuando Charles Wheatstone, un inventor britanico cre el primer estereoscopio, que consistia en una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografias distintas en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3D en el interior del cerebro, o mas bien la sensacion de profundidad.

  • Pero el verdadero intento hacia la realidad virtual que conocemos hoy en da fue gracias a Nintendo y a su videoconsola llamada VIRTUAL BOY.

  • VIRTUAL BOY Virtual Boy fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo. Esta usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en verdadero 3D (aunque monocromticos), por medio de un efecto estereoscpico.Fabricante: NintendoCreador: Gunpei Yokoi, creador tamben de la Nintendo Game Boy.Lanzamiento: Japn 21 de julio de 1995Precio de salida: 180 dlaresVideojuego ms vendido: Mario Tennis La consola fracas. No lleg a comercializarse en Europa i es, segn el pblico y distintas fuentes, una de las peores consolas de la historia y el mayor fracaso de Nintendo.

  • VIRTUAL BOY: ESPECIFICACIONESProcesador:NEC V810 (P/N uPD70732)32-bit RISC @ 20 MHz (18 MIPS)1 MB de DRAM y 512 KB de P-SRAM1 KB de CachePantalla:RTI SLA (P4)Resolucin de 384 x 224 pxelesRefresco horizontal de 50.2 HzAlimentacin:6 pilas AA (9 VDC) o Adaptador AC (10 VDC)Sonido:16-bit EstreoControlador:6 botones y dos mandosusa el protocolo de los controladores de NESPuerto Serie: Cable de 8 pinesReferencia de las partes Hardware: VUE-001 Virtual Boy Unit VUE-003 Shaft VUE-005 Controller VUE-006 Game Pak VUE-007 Battery Pack VUE-011 AC Adapter VUE-012 Eye shade HolderPeso: 760 gramosDimensiones: 8.5"H x 10"W x 4.3"D

  • VIRTUAL BOY: FUNCIONALIDADFue una novedosa mquina semiporttil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos de ese entonces. Gracias a una base doble, esta se situaba encima de una mesa y el jugador tena que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional. Este efecto era bastante logrado gracias a que cada una de sus dos pantallas mostraba un desfase ligero.La consola tuvo muy pocos juegos en su librera aunque eran de bastante buena calidad.

  • VIRTUAL BOY: INVENTORGunpei Yokoi:Fue uno de los grandes genios de Nintendo y el que llev la empresa al xito. Fue un ingeniero nacido el 10 de Septiembre de 1941 que demostr tener talento en el desarrollo del hardware en este campo. Poseedor de una gran inventiva y creatividad, invent la consola porttil Game Boy y los Game & Watch, muy populares en aquel entonces. Tambin fue el hombre que desarroll la serie de Metroid, y Kid Icarus (sagas de videojuegos).Buena parte de su reputacin cay de forma dramtica con el desarrollo de la Virtual Boy.

  • VIRTUAL BOY: MARIO TENNISEs el videojuego ms popular para la videoconsola Virtual Boy. Vino incluido con el lanzamiento de la consola en Norte Amrica. El juego incluye seis personajes de la saga Mario. Debido a las psimas ventas de la Virtual Boy en Norte Amrica, Mario's Tennis no fue tan popular como otros ttulos de la saga Mario Tennis.

    Reglas: Mario's Tennis soporta partidas individuales o dobles (Jugador y CPU VS. CPU). Tambin se puede jugar una partida regular (1 partida) y un torneo (3 partidas), con un modo de dificultad, fcil, medio o difcil.Personajes: El jugador puede elegir entre seis personajes que incluyen a Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Toad y Donkey Kong Jr.

  • VIRTUAL BOY: FRASACOLa Virtual Boy presentaba imgenes en 3D; sin embargo, el tono rojo presentado por la mquina a menudo irritaba los ojos de los usuarios y la mquina en s era un tanto incmoda de utilizar. Como resultado, no tuvo ningn xito ni en Japn, ni en Norteamrica y Nintento la retir del mercado debido a su poco xito, de forma que nunca lleg a Europa. Este escaso xito tambin fue debido a los pocos juegos que aparecieron (tan solo 22) y a que se sac a la venta apresuradamente otra videoconsola de NINTENDO la cual cumpli las expectativas. (nintendo64) La Virtual Boy es un claro ejemplo de intentar llegar a la realidad virtual.