Videojuegos Son Realmente Adictivos Monografia Neurociencias Paula.faggionato

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  • 8/16/2019 Videojuegos Son Realmente Adictivos Monografia Neurociencias Paula.faggionato

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      MonografíaCurso de Capacitación Docente

    en Neurociencias

    Alumna: Paula Faggionato 

    www.asociacioneducar.com  

    Mail: [email protected] 

    Facebook: www.facebook.com/NeurocienciasAsociacionEducar 

    Videojuegos: ¿Son realmente adictivos?

    Es innegable el avance observado en el desarrollo de los videojuegos, estos se

    han convertido en una de las formas de entretenimiento más populares e

    importantes.

    Diversos estudios científicos se plantean si los videojuegos son beneficiosos o

    perjudiciales para niños, adolescentes y adultos, pero se ha demostrado que losvideojuegos permiten crear nuevas Redes Hebbianas en el cerebro del usuario,

    para generar adaptaciones a los nuevos estímulos que le permitirán actuar más

    eficazmente.

    Pero ¿Qué son las Redes Hebbianas?

    Las Redes Hebbianas son el soporte neural del aprendizaje, es decir son redes

    de neuronas unidas en un circuito específico. Este soporte neural puede

    construirse, modificarse, eliminarse o potenciarse de forma voluntaria e

    involuntaria. A causa de la sinapsis entre neuronas, estas sufren cambios

    bioquímicos, llamados Potenciación a Largo Plazo (PLP),  gracias a este

    mecanismo las neuronas se activarán con más frecuencia permitiendo el

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    aprendizaje Hebbiano, Base de la neuroplasticidad Neuronal siendo esta la que

    permita aumentar la capacidad de adaptación y la supervivencia.

    En este complejo sistema de adaptación de las neuronas, las mismas pueden ser

    redistribuidas a causa del Robo Hebbiano, que genera adaptaciones a los

    estímulos ambientales lo cual le permitirá a la persona actuar más  rápidamente.

    De esta forma vemos como nuestro cerebro cambia sus redes neurales y se

    adapta permanentemente, estableciendo nuevas estrategias para resolver los

    desafíos que plantea el juego.

    La PLP es el principal mecanismo de aprendizaje y está directamente relacionado

    con el mecanismo de atención, el mismo puede ser atención espontánea o

    voluntaria, con un alto gasto energético y consciente, demás está decir que este

    tipo de atención es la que se activa cuando jugamos. La zona del cerebro que

    contribuye a mantener la atención de manera voluntaria es la Corteza Cingular

    Anterior que se encuentra en el Lóbulo Frontal. 

    Pero ¿Qué nos lleva a querer seguir jugando durante horas y tratar de superarnos

    a nosotros mismos? No debemos olvidarnos la adicción que provocan estos

     juegos.

    El cerebro ante una experiencia agradable (en este caso el juego) segrega unNeurotransmisor llamado Dopamina,  la función de esta hormona permite

    aumentar la atención, la memoria y estimula el placer que siente el jugador ante el

    videojuego, este tipo de reacciones permite construir “memorias fuertes” 

    tratando de revivir esa sensación vuelve a segregar dopamina, de allí el placer

    que experimentan los jugadores ante este tipo de juegos.

    Cuando nos enfrentamos a un desafío y tenemos éxito en el mismo, se produce

    una sensación de felicidad que provoca una motivación sentir esa sensaciónnuevamente. Durante el desafío que enfrentamos interviene la Dopamina,

    Neurotransmisor que actúa en el mecanismo de premiación llamado Mecanismo

    de Recompensa Cerebral.

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    Este Neurotransmisor es el que permite elevar la sensación de placer, aumentar

    la concentración, la percepción, y la energía física y mental.

    La Dopamina es la que nos hace recordar conceptos permitiéndonos tener

    conductas singulares y novedosas.

    El circuito de Recompensa Cerebral estimula a repetir las experiencias

    placenteras, que son las que ayudan la Garantía de Supervivencia: a través de la

    memoria almacenada, las conductas de acercamiento y las neurofusiones al

    placer (redes hebbianas). Cuanto más fuerte sea esta Red Neuronal, mayor será

    la tendencia a repetir la acción, debido a la acción de la Dopamina. 

    Este circuito de recompensa posee tres fases:

    1° Ante un estímulo externo o interno (ver a alguien jugando), se produce la

    necesidad en el Sistema Límbico (ganas de jugar), este envía la información a la

    corteza cerebral y gracias a la dopamina se genera el deseo.

    2° Se cumple el deseo gracias a la acción (jugar), aquí intervienen otros dos NT:

    Adrenalina y Noradrenalina, que son las que recompensan la acción brindando

    una sensación de placer.

    3° Completada la acción (completar el nivel o cumplir los objetivos del juego), se

    envía mensajes al Sistema Límbico y allí interviene otro NT: Serotonina que

    provoca un estado de calma y serenidad, bridando una sensación de satisfacción

    por los logros obtenidos

    El sistema Límbico  registra la acción realizada y se produce la sensación de

    bienestar y felicidad.

    El sistema Límbico  es el llamado Cerebro Emocional, está formado por

    diferentes estructuras relacionadas con respuestas fisiológicas ante estímulos

    emocionales: dichas estructuras son:

      Nucleo Accumbens: es el centro del placer

      Hipocampo: centro de la memoria contextual

       Amígdala: relacionada con la memoria emocional

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    Las ventajas son 1°. Aumento de la Dopamina en el Sistema Límbico, actuando

    sobre el Hipocampo y de esta manera actúa consolidando la información nueva y

    estableciendo una conexión con las memorias relacionadas, y 2°. Eleva la

    circulación de acetilcolina en los Lóbulos Frontales provocando un aumento del

    foco atencional, provocando el estado de alerta.

    Como vemos la actuación de nuestra UCCM es muy compleja, el circuito de

    recompensa se lleva a cabo continuamente frente a las situaciones que menos

    nos imaginamos. En el caso de los videojuegos, debemos ser responsables y

    cuidadosos de no transformarlo en una actividad obsesiva y adictiva, sino

    simplemente disfrutarlo como lo que es: un juego.