Videojuegos educativos

3
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS: https://www.youtube.com/watch?v=_4PgSqf3LvM -Hacen que pongamos en práctica los conocimientos que tenemos, y nos ayudan a aprender nuevos. -Son capaces de potenciar la fantasía y la imaginación. -Fomentan los valores y los derechos humanos. VIDEOJUEGOS NO EDUCATIVOS: -Se fomenta la violencia y los malos tratos. -Perjudican a la salud tanto físicamente como psicológicamente. -Crean adicción. MITOS Causan bajo desempeño escolar FALSO. El videojuego en sí no ocasiona que el niño pierda interés en los estudios. Sin embargo, si los padres no supervisan el tiempo que su hijo(a) juega, el pequeño preferirá pasar horas jugando, en lugar de realizar sus deberes. Juegos violentos = niños agresivos CIERTO. Los videojuegos con temáticas violentas no son los responsables 100% de que se generen conductas agresivas en los niños, pues también depende del entorno en el que los pequeños convivan: la falta de atención de los padres, violencia intrafamiliar y las noticias sangrientas que se

Transcript of Videojuegos educativos

  1. 1. VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS: https://www.youtube.com/watch?v=_4PgSqf3LvM -Hacen que pongamos en prctica los conocimientos que tenemos, y nos ayudan a aprender nuevos. -Son capaces de potenciar la fantasa y la imaginacin. -Fomentan los valores y los derechos humanos. VIDEOJUEGOS NO EDUCATIVOS: -Se fomenta la violencia y los malos tratos. -Perjudican a la salud tanto fsicamente como psicolgicamente. -Crean adiccin. MITOS Causan bajo desempeo escolar FALSO. El videojuego en s no ocasiona que el nio pierda inters en los estudios. Sin embargo, silos padres no supervisan eltiempo que su hijo(a)juega, elpequeo preferir pasar horas jugando, en lugar de realizar sus deberes. Juegos violentos = nios agresivos CIERTO. Los videojuegos con temticas violentas no son los responsables 100% de que se generen conductas agresivas en los nios, pues tambin depende del entorno en el que los pequeos convivan: la falta de atencin de los padres, violencia intrafamiliar y las noticias sangrientas que se ven a diario en los medios, genera un ambiente de inestabilidad que puede ocasionar actitudes peligrosas. El lmite de lo violento de los videojuegos est en funcin de la crueldad. No hay lmite de tiempo para jugar, porque es educativo FALSO. Incluso en los videojuegos educativos, eltiempo mximo que debe pasarun nio con esa actividad es de dos horas. A pesar de que este tipo de juegos tienen efectos
  2. 2. positivos en quienes los utilizan, el pasar ms tiempo frente al monitor puede causar problemas en la vista. Videojuegos = nio antisocial CIERTO. Pasar ms tiempo de lo debido frente al televisor o monitor de un aparato, puede provocar que el nio pierda la oportunidad de socializar con otras personas y a largo plazo podra tener dificultades para relacionarse correctamente. Lo mejor es disfrutar de esas dos horas jugando un videojuego en familia o que tu hijo(a) invite a un(a) amigo(a) a jugar, para que la comunicacin pueda fluir entre los participante y as se convierta en un canal para mejorar la relacin padres e hijos. Podran provocar dficit de atencin CIERTO. Segn un estudio publicado por el Official Journal of American Academy of Pediatrics de la Universidad de Iowa, 67% de los nios que juegan videojuegos, por ms de dos horas diarias, son ms propensos a desarrollar este padecimiento. Mejoran la toma de decisiones CIERTO. Todos los videojuegos requieren rapidez mental para la toma de decisiones, pues existe un lmite de tiempo; esto puede ayudar a que el nio elija con mayor facilidad, as como el establecer estrategias para saber cul es la mejor eleccin; adems, ayudan a estimular la memoria, pues son eficaces para retener conceptos numricos y a identificar colores de manera sencilla.