VideoJuegos Avances Tecnológicos

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n videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), los cuales son conocidos como “plataformas”. Siendo de ésta manera, los videojuegos, una de las principales industrias del arte y entretenimiento. U De acción: Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los árcades y los de plataformas, entre otros. Lucha: Los videojuegos de lucha , como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, Video juegos Avances tecnológicos Definición Clasificaciones y tipos de videos juegos:

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n videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo

electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), los cuales son conocidos como “plataformas”. Siendo de ésta manera, los videojuegos, una de las principales industrias del arte y entretenimiento.

U

De acción: Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los árcades y los de plataformas, entre otros.

Lucha: Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva

Video juegosAvances tecnológicos

Definición

Clasificaciones y tipos de videos

juegos:

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lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre.

Disparos: Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos, también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.

Disparos en primera persona: En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar.

Disparos en tercera persona: Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.

Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos son

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fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social

Simulación: Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una componente didáctica. Los tipos de simulación más populares son los de manejo de vehículos (pilotar un coche, un avión, un tren, etc.), los de construcción (construir una ciudad, un parque de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de una persona o un animal virtual).

Simulación de vehículos: Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conducción (generalmente de carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelo.

Simuladores: De conducción, vuelo o de carreras. Gran Turismo, Colin McRae Rally, Need for Speed, Real Racing.

Simulación de construcción: Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son un género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de la simulación, los hace tremendamente adictivos. Tiene varios géneros como:

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Simulación de imperiosSimulación ciudadesSimulación política Simulación de granja

Deporte: Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorpora algunos añadidos.

Tenis (Mario tenis)Futbol(Fifa) Baloncesto(NBA LIVE)Futbol americano (Madden NFL)Béisbol: Bases LoadedSkate: Tony Hawk's Pro SkaterGolf: Mario GolfVarios: Mario & Sonic en los Juegos OlímpicosOtros: Wii Fit

Carreras: A veces considerados como una subcategoría dentro de los videojuegos de deportes o los de simulación, los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo límite.

Aventura: Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos.

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Aventura

conversacional: Los videojuegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la saga Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos

Aventura gráfica: A finales de los 1990, este tipo de juego sufrió una importante pérdida de popularidad, las presentaciones de productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que hubo quienes predijeron la muerte de este tipo de videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con títulos como The Moment of Silence, The Black Mirror, Sherlock Holmes: The Silver Earring o NiBiRu: Age of Secrets.

Historia de los videojuegos

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l más antiguo juego electrónico interactivo conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle

Ray Mann en un tubo de rayos catódicos.  La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles

en ese momento

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La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de

diciembre de 1948

Tomb Raider es una franquicia de medios, que incluye una serie de videojuegos, historietas y películas que giran alrededor de las aventuras de la arqueóloga británica Lara Croft. Desde la

publicación del primer juego en el año 1996 de la mano de las empresas Core Design y Eidos Interactive, la popularidad de la protagonista fue incrementándose notablemente, siendo reconocida en el año 2006 por el Libro Guinness de los récords como la "Heroína Humana más exitosa de los videojuegos

Fue creado por un material, tal cual como una computadora y el diseño era el del ajedrez virtual, y fue llamado: Computer CHESS Programming:

¿Quién creo los

videojuegos?

¿En qué año lo crearon?

Empresa promotora:

Primer material y

diseño

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Diferentes cambios

desde sus comienzos

hasta ahora

Historia de materiales y diseño

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a década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y

los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971), o el Pong de Atari (1972), inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables.

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Por aquel entonces las máquinas árcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un mata marcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron el Galaxian (1979), el Asteroids (1979) o el Pac-man (1980).

En los años 80, la norteamericana Atari hubo de compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA. Paralelamente, surge una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. Los videojuegos empiezan a convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de los principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura) tomaron forma en esta década.

Por otra parte, aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, más conocidas como "maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Gameboy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.

Los materiales utilizados:

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Los materiales utilizados en la mayoría de los videojuegos, sobre todo en las consolas de videojuegos, son muy básicos, tales como:

Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 128MB de capacidad

Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.

Multiconector: También conocido como Multita. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multi conectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtual Tennis, Pro Evolution Soccer, entre otros.

Batería: Con el lanzamiento de Rock Band salió a la venta un nuevo instrumento para PlayStation 2, la primera batería USB

Puertos USB: Es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras.

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os videojuegos constituyen grandes empresas que influyen de una gran manera al comportamiento o incluso directamente a la forma de vida de los niños, de los adolescentes o de los ya no tan

adolescentes, y muchas veces son más importantes de lo que los padres se imaginan.

Por ejemplo los videojuegos son una gran forma de interacción social, una manera de hacer amigos, que es una de las cosas más importantes para un niño o un adolescente, ya que éstos hoy en día ya no quedan tanto para ir a dar una vuelta, o irse a la típica plaza a jugar al fútbol, sino que se reúnen para jugar a estos videojuegos. Por esto, se puede dar el caso, que un niño que no juegue a la consola, le cueste hacer amigos, y pueda empezar a introducirse en el mundo de los videojuegos solamente para quedar con sus amigos, ya que si no se va a poder ver en una situación digamos, de marginado social. Pero ya no es solo la importancia que pueden tener a la hora de relacionarse socialmente, sino la importancia que pueden llegar a tener en la forma de vida. Anteriormente he comentado la importancia de los juegos a la hora de hacer amigos, pero incluso se puede dar el caso contrario, de adolescentes que están tan entusiasmados con un videojuego, que sean incapaces de salir de su habitación, que se aíslen del mundo social.

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Por esto la manera tan radical en que pueden afectar los videojuegos a algunas personas, que incluso se preocupen más por los personajes ficticios que aparecen en sus juegos, que por sus amigos, o que fijen su ideal en un personaje que ni hace las cosas ni utiliza el lenguaje adecuado para su edad. Puede ser tal la adicción, que por llegarles a negar a que jueguen a ese videojuego, pueden entrar en un modo de locura.

Por todos estos motivos hay que darle mayor importancia a esta manera de entretenerse que tienen los niños y los adolescentes hoy en día.

La importancia de los videojuegos para la sociedad

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Pero todo esto tampoco quiere decir que los videojuegos sean perjudiciales, sino que hay que saber controlar este entretenimiento, y que sea solo eso, un entretenimiento, no una forma de vida. Como he dicho anteriormente los videojuegos es una gran manera de hacer amigos y de interaccionar, también se puede jugar por internet con lo que se puede interaccionar con gente de otros lugares. También los videojuegos pueden ser una forma para el niño o el adolescente de relajarse después de hacer otras actividades que no sean tan de su gusto, siempre y cuando se le dedique un tiempo lógico, o puede ser una forma de aprender, de estimular al niño, muchos juegos abren su imaginación, o le ayudan a desarrollar ciertas capacidades, ya que en ciertos juegos, tienen que tomar decisiones, o resolver problemas.

Esta es la realidad, y los niños de hoy en día, que más tarde tendrán que encargarse de mantener esta sociedad, se están criando y educando con éstos videojuegos.

Hay videojuegos que dejan algunas enseñanzas, a lo que yo podría llamar juegos “sanos” como hay otros juegos “insanos” que no son adecuados, ni para niños, y ni siquiera para niños mayores de edad… La idea de los juegos debería de ser, la educación, que deje alguna buena enseñanza que pudiera poner en práctica en algún futuro.

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La máxima puntuación posible en una partida de “Pac - Man” es 3, 333,360 puntos. Solo cinco personas lograron eso.El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arrozMichael Jackson, de una manera o otra, apareció en “Sonic the Hedgehog 3″, “Ready 2 Rumble Round 2″, “Space Channel” 5,1 y 2, “GTA: Vice City” y, obviamente, en “Moonwalker”.“ICO”, es una derivación de la palabra japonesa para “vámonos”.En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast. Todas las palomas mensajeras en “Killer 7″, tienen el nombre de algún personaje femenino de las pelis de James Bond.La cara de Max Paye ésta modelada según la de Sam Lake, que escribió el guion y la historia del juego.El primer “Half-Life” es el juego más premiado de la historia, recibiendo más de 90 premios, además de 51 clasificaciones como “El mejor juego del año”.El videojuego con más extensión por recorrer es “Armed Assault”, que dispone de un terreno de 400 km cuadrados. No sabemos si recorrerlo entero en patín nos desbloquea algún premio en el juegoEl “Pacman” fue el primer juego que tuvo personaje.Las nubes y los arbusto del “Mario” original eran iguales pero con distinto color. Pasa lo mismo con los enemigos hongo y los hongos posta.

¿Sabías qué?

Curiosidades

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