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    AGOSTO

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    TAREAS PARA ELENTRENAMIENTODE LA VELOCIDAD

    DE REA

    CCINCON TOMA

    DE DECISINY FINALIZA

    CINAutor: Nani Lareo

    Fotos: Shutterstock

    La Velocidad de reaccin representa una de los factores

    determinantes de la capacidad de rendimiento del futbolista.

    Nos encontramos con esta cualidad en prcticamente cualquier

    accin que ocurra durante el transcurso de un partido de ftbol,

    ejercicio, tarea de entrenamiento, etc. Posiblemente en todas

    ellas, necesitaremos reaccionar rpidamente a un estmulo,

    especialmente visual/ptico e incluso sonoro, aunque estos seencuentran en minora en el juego real. Necesitamos la capacidad

    de reaccin para regatear o evitar un regate del contrario, como

    portero o defensa en muchas situaciones de peligro de gol, en

    el tackling, al realizar acciones rpidas de carrera , al intentar

    despistar a un contrario, en rebotes de segundas jugadas, en

    situaciones inesperadas, como balones perdidos, rebotes en

    palos, en jugadores contrarios, etc.

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    Tctica

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    Segn Benedek/Palfai (1980), la velocidad del futbolista es una capacidad mltiple. No slo est

    compuesta de la velocidad de reaccin y de un tratamiento rpido de las informaciones, de las

    salidas y las carreras rpidas, la velocidad gestual, los sprints y las paradas, sino que tambin

    est formada por el rpido reconocimiento y valoracin de la situacin(la percepcin y la toma de

    decisin).

    Efectivamente, y ah es donde queremos centrar este artculo, en la velocidad de reaccin no slo

    existen aspectos condicionales (fuerza/velocidad), sino que existe una fase previa de anlisis y

    percepcin del juego, adems de factores psicolgicos de concentracin que van a ayudar a que

    esa accin se realice ms o menos rpida en funcin de la habilidad/experiencia para interpretar lafase previa de la ejecucin.

    Slo si estn completas todas las capacidades parciales, (velocidad de percepcin, anticipacin, de

    reaccin, de desplazamiento, de ejecucin) la velocidad podr desarrollarse como una caracterstica

    compleja.

    BREVE RECORDATORIO DE LAS FASES DEL ACTO MOTOR:

    Para entender un poco mejor lo explicado anteriormente, nos permitimos hacer un breve resumen

    de las fases en las que descomponemos el acto motor y poner algunos ejemplos trasladados al

    ftbol.

    Para resumir un poco, digamos que el acto motor, supone, a nivel de anlisis, tres grandes fases:

    1.- FASE PERCEPTIVA:Momento senso-perceptivo de la motricidad (digamos, la parte del actomotor que no se ve, se procesa internamente en nuestro cuerpo); comprende diferentes momentos:

    ESTMULOS: Es lo que pone la conducta motriz en marcha. Pueden ser simples, que sonlos que excitan a un solo receptor (ejemplo: auditivo) y complejos que excitan a varios receptores

    simultneamente (visual y auditivo por ejemplo).

    El tiempo de reaccin es diferente segn los estmulos

    visuales, acsticos y tctiles. La reaccin a una seal

    visual tarda ms que a una seal acstica. En el ftbol,

    la reaccin ptica/visual es la que juega un papel ms

    importante. A menudo las reacciones se desencadenarn

    gracias a estmulos visuales, que parten del

    comportamiento de los jugadores del otro equipo o de los

    propios compaeros. Las seales estmulos sonoros

    en forma de breves gritos por parte de un jugador del

    mismo equipo o entrenador normalmente son menores

    y tienen ms bien un carcter de orden , como pasa o

    tira, repliega, etc.

    La PERCEPCIN: es un modo particular de categorizar la realidad. Percibir es unacto cognitivo. Percibir es conocer. Percibir un estmulo implica elaborar una imagen motor o

    representacin mental o hiptesis de movimiento. Percibir implica un programa de accin y poner

    en marcha la capacidad de anticipacin y de toma de decisiones.

    El futbolista durante todo el partido se encontrar con una gran cantidad de informacin,

    principalmente visual y auditiva, que deber ltrar y elaborar lo ms rpidamente posible para

    continuar el juego. En la seleccin de esa informacin, la experiencia del jugador tiene un papel

    muy importante. Es muy importante tambin en esta fase el grado de motivacin y la capacidad de

    concentracin/atencin.

    Por ejemplo, un buen jugador, seguir primero el baln con los ojos pero a partir de un momento

    determinado empezar ya a moverse acompaando la jugada; de esta forma, tendr un porcentaje

    elevadsimo de xito de saber a dnde ir a parar el baln y podr controlar a sus compaeros y

    contrarios, lo que abre una gran cantidad de posibilidades de reaccin.

    La experiencia que un jugador tiene en una determinada situacin compleja posee una gran

    importancia para reconocer lo que suceder. El jugador ms experimentado puede percibir y

    reconocer mayor nmero de estmulos y por lo tanto prever situaciones que van a suceder dado un

    movimiento del contario (por ejemplo, reconocer la posibilidad de que se efecte una pared o un

    pase a su espalda), mientras que el jugador poco experimentado slo ver unos cuantos jugadores

    pasndose un baln. El buen futbolista siempre se colocar instintivamente en la situacin correcta

    y entrar en el juego en el momento adecuado y no se ver sorprendido por situaciones nuevas,

    con lo cual dispone de ms tiempo para reaccionar.

    2.- LA TOMA DE DECISIN:Es el momento en el cual se enva la orden a los centros motoressuperiores y a los centros motores inferiores. Estos estmulos llegan as a los ncleos de movimiento

    o grupos articulares. La toma de decisin depende de la edad, el sexo, el acervo motor disponible, la

    imagen corporal, la percepcin de s mismo, del mundo, de los dems y del nivel de competencia.

    El tiempo que tarda la toma de decisin vara segn el tipo de habilidad motora que se ejecuta.

    Generalmente este es ms largo en las habilidades

    motoras abiertas como el ftbol. Sin embargo, y como

    dijimos anteriormente, futbolistas con gran capacidad

    cognitiva podran reducir este tiempo de decisin e

    incluso anticiparse a los sucesos del entorno.

    La memoria motora es esencial en el tratamiento de

    la informacin. La memoria a largo plazo podra ser el

    mecanismo que permite el repertorio motor del jugador.

    El jugador experimentado, debido a su capacidad para

    valorar correctamente la efectividad de las diferentes

    alternativas que tiene para seleccionar, siempre es

    ms rpido en el proceso de decisin. La velocidad de

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    la toma de decisin puede mejorarse con la ayuda del entrenamiento, por lo tanto, debemos de

    incluir en nuestros entrenos, tareas con sucientes posibilidades de decisin para poder optimizar

    esta capacidad. No es sorprendente que jugadores ms veteranos a pesar de no ser tan rpidos

    fsicamente, sean mucho ms rpidos en el tratamiento de la informacin: su capacidad de

    percepcin del juego ha aumentado increblemente durante la prctica del ftbol, de manera que

    los procesos de decisin son mucho ms cortos.

    Incluso sin tener una capacidad de aceleracin como un velocista, teniendo una adecuada toma de

    decisin, podremos ganarle espacio al rival y hacernos con el baln, lo que puede decantar o no el

    ganar o perder un partido.

    Si un jugador tiene una alta capacidad de percepcin, de decisin, de reaccin y de desplazamiento(lo que signica un alto grado de velocidad) seguro que tiene disposicin para convertirse en un gran

    futbolista, dependiendo por supuesto, que el resto de capacidades fsicas estn bien desarrolladas.

    3.- FASE DE EJECUCIN:Es el momento observable del acto motor, es la parte que se ve dela accin. En ella encontraremos distintos factores de ejecucin:

    FACTORES BIOMECNICOS: a partir de la arquitectura humana (aparato locomotor),todo el sistema de palancas que esto posibilita crea la motricidad humana

    FACTORES BIOGENTICOS:Moverse supone utilizar fuentes de energa aerbicasy anaerbicas: alcticas y lcticas. En funcin a las caractersticas de la ejecucin el organismo

    solicitar a las fuentes de energa los suministros necesarios.

    FACTORES NEUROMUSCULARES:La capacidad de fuerza y elasticidad muscular,como la coordinacin inter e intramuscular

    El perodo de ejecucin es el perodo en el que se efecta el movimiento de reaccin. La capacidad

    y/o velocidad de reaccin (como resultado del anlisis de las fases anteriores) es junto con la

    velocidad de desplazamiento la caracterstica parcial ms importante de la velocidad.

    TIPOS DE MOVIMIENTOS DE VELOCIDAD DE REACCIN:

    Distinguimos dos tipos de movimientos:

    1) De reaccin simple:movimientos efectuados con un pequeo movimiento de una pequea

    parte del cuerpo.

    2) De reaccin complejos:Se entienden movimientos de todo el cuerpo, como carreras en forma

    de sprint de 5 metros, cortos movimientos de aceleracin combinados con la necesidad de efectuar

    una ejecucin rpida y combinada. En dichos movimientos, intervienen diferentes posibilidades de

    eleccin (toma de decisin).

    Las reacciones complejas son las tpicas que se dan en el ftbol, por lo tanto, son en las que nos

    vamos a centrar en la parte prctica de nuestras tareas. Es muy importante en ellas el proceso de

    reconocimiento (percepcin) y el proceso de decisin, que explicbamos anteriormente.

    CONCLUSIONES:Al entrenar la velocidad de reaccin, es importante hacerlo de tal forma que tenga similitud con las

    diferentes formas del juego. La seleccin de las seales desencadenantes de la reaccin deber

    orientarse a las formas tpicas del deporte. De nada vale los clsicos entrenamientos de palmada

    y salida o silbato y salida, espalda contra espalda, etc,etc, que tantas veces incluimos en nuestros

    entrenos diarios, si realmente queremos trabajar la velocidad de reaccin en el ftbol.S podremos utilizarlos con otros objetivos como puede ser el ldico-recreativo u otro cualquiera,

    pero no como medio para el trabajo de reaccin, ya que est muy alejado de las demandas del

    juego.

    El ftbol se encuentra entre los deportes donde el xito y el fracaso depende en gran medida de las

    capacidades de reaccin a lo largo de todo el tiempo de juego. Un ejemplo: si un jugador tiene un

    tiempo de reaccin de 0,02 segundos inferior al de su contrario, esta diferencia de tiempo implica

    una longitud en el recorrido del baln de 50 centmetros (presuponiendo una velocidad de 90Km/h).

    La prctica diaria nos dice que esos centmetros pueden ser decisivos para la victoria o derrota.

    A continuacin, y para nalizar, mostraremos una serie de tareas a modo de ejemplo de lo que

    podra ser un entrenamiento para la velocidad de reaccin utilizando todas las fases del acto motor

    y utilizando la nalizacin con el objetivo de aumentar la concentracin y la motivacin de losfutbolistas en el trabajo de dicha cualidad.

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    TAREA N1:Velocidad de reaccin en grupos de tres desde la frontal del rea, pases en parejas y

    desarrollo de la accin combinativa fnal.

    OPCIN A: Finalizacin desde la banda con centro y remate

    DESCRIPCIN DE LA TAREA:La tarea comienza con una rueda de pases entre A y B. En un momento dado, A realiza un

    pase al cono que se encuentra prximo a la lnea de fondo.

    En ese momento B reacciona y debe intentar llegar al baln antes de que llegue a lneade fondo para poner un centro que ser rematado por C, el cual tambin ha reaccionado

    siguiendo el tempo de la jugada. A puede actuar de defensor en el 1x1.

    VARIANTES:

    A puede actuar de atacante y C de defensor.

    Los dos pueden ser atacantes acudiendo al remate a un palo cada uno.

    A, se mueve al cono 1 (previa nta en la pica) y C tiene que realizar el movimiento contraria

    a A y rematar en el cono 2, por lo que el centro de B debe de ir a esa posicin (variacin

    continua de estmulos, lo que diculta la percepcin del juego)

    A, se mueve al cono 2 (previa nta en la pica) y C tiene que realizar el movimiento

    contrario a C y rematar en el cono 1.

    OPCIN B: Finalizacin desde el centro con 1x1 o 2x1:

    DESCRIPCIN DE LA TAREA:Igual que la anterior, comenzamos con una combinacin de pases entre A y B. Cuando A

    decida, enva el baln hacia el centro para la carrera de B, que tiene que controlar y encarar a

    C, que tambin ha reaccionado al ver el pase de A. En este momento, B, puede jugar un 1x1

    contra C o utilizar a A como comodn para realizar un 2x1, en donde A no puede marcar y

    acta como pivote jugando el baln a dos toques para nalizar rpido la jugada.

    OBJETIVOS TCTICOS:

    OBJETIVOS TCTICOS DEFENSIVOS:

    Anticipacin e interceptacin.

    Seguimiento de la jugada y temporizaciones defensivas.

    OBJETIVOS TCTICOS OFENSIVOS:

    Finalizaciones rpidas 1x1 y 2x1

    Juego rpido y dinmico para la nalizacin.

    Variantes ofensivas de ataque

    OBJETIVOS PARA EL ENTRENAMIENTO:

    Entrenamiento de la velocidad de reaccin ante estmulos visuales.

    Entrenamiento de la capacidad de percepcin y anlisis de situaciones tanto para el

    atacante como para los defensores y el portero.

    Mejora de la fuerza rpida (fuerza especial y de competicin).

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    DESCRIPCIN DE LA TAREA:

    En un momento dado, A realiza un pase hacia la pica colocada aproximadamente a mitad de

    rea. B reacciona al pase, intenta controlar el baln, conduciendo de vuelta a lnea de fondo

    para poner un centro a C que tambin ha reaccionado al movimiento de B y sigue el tempo de

    la jugada. A podra ir a defender el ataque de C.

    VARIANTES:

    A y C son rematadores.

    A indicara con su movimiento el lado contrario del ataque de C, donde tendra que poner el

    centro B.

    OBJETIVOS TCTICOS:

    OBJETIVOS TCTICOS DEFENSIVOS:

    Anticipacin e interceptacin.

    Seguimiento de la jugada y temporizaciones defensivas.

    OBJETIVOS TCTICOS OFENSIVOS:

    Finalizaciones rpidas 1x1 y 2x0

    Juego rpido y dinmico para la nalizacin.

    Variantes ofensivas de ataque

    OBJETIVOS PARA EL ENTRENAMIENTO:

    Entrenamiento de la velocidad de reaccin ante estmulos visuales.

    Entrenamiento de la capacidad de percepcin y anlisis de situaciones tanto para el

    atacante como para los defensores y el portero. Mejora de la fuerza rpida (fuerza especial y de competicin).

    CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA:

    EVITAR:

    Lentitud en las acciones. Movimientos rpidos y explosivos.

    Monotona en las tareas, que sean rpidas y dinmicas con pocas esperas entre los

    cambios de jugadores.

    Precipitacin en los movimientos.

    INCIDIR:

    Movimientos rpidos de reaccin en funcin de la posicin del baln.

    Alta concentracin para percib ir rpidamente las situaciones y tomar las decisiones

    adecuadas.

    OBSERVACIONES:

    Entrenador y colaboradores con balones prximos para in troducir balones y no perder

    continuidad en el juego.

    MATERIAL:

    Balones

    Conos sealizadores

    TEMPORALIZACIN:

    Podr realizarse en cualquier momento de la temporada.

    CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA:

    EVITAR:

    Lentitud en el juego ofensivo.

    Ralentizar con demasiada conduccin el juego de ataque (buscar nalizaciones

    rpidas y acciones explosivas).

    Monotona en las tareas, que sean rpidas y dinmicas con pocas esperas entre los

    cambios de jugadores.

    INCIDIR:

    Movimientos rpidos de reaccin en funcin de la posicin del baln

    Alta concentracin para percibir rpidamente las situaciones y tomar las decisiones

    adecuadas.

    OBSERVACIONES:

    Entrenador y colaboradores con balones prximos para introducir balones y no perder

    continuidad en el juego.

    MATERIAL:

    Balones

    Conos sealizadores

    TEMPORALIZACIN:

    Podr realizarse en cualquier momento de la temporada.

    TAREA N2: velocidad de reaccin en grupos de tres desde lnea de fondo.

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    TAREA N3: Velocidad de reaccin desde frontal 1x1 con tres balones.

    DESCRIPCIN DE LA TAREA:

    B y C se encuentran enfrentados, separados unos metros. A tiene balones y en un momento

    dado le lanza uno a B o a C. En ese momento, dicho jugador se convierte en atacante y el otro

    en defensor, corriendo a ocupar su posicin defensiva entre los conos sealizadores. Para

    acabar la jugada el atacante, en este caso B, puede nalizar con su baln, o elegir cualquiera

    de los otros dos que se encuentran prximos a los conos, previas ntas a un lado u otro para

    engaar a C y al portero, que reaccionarn a todos los movimientos que les har B.

    VARIANTES:

    A despus del pase, se incorpora al trabajo defensivo para ayudar a C, lo que provocar la

    nalizacin rpida de B.

    Quitando uno de los dos balones de los conos, despus del pase, A se incorpora al ataque

    haciendo un 2x1, pudiendo nalizar con su baln o el otro que queda al lado del otro cono.

    OBJETIVOS TCTICOS:

    OBJETIVOS TCTICOS DEFENSIVOS:

    Anticipacin e interceptacin.

    Seguimiento de la jugada y temporizaciones defensivas.

    OBJETIVOS TCTICOS OFENSIVOS:

    Finalizaciones rpidas 1x1 y 2x1

    Juego rpido y dinmico para la nalizacin.

    Variantes ofensivas de ataque

    OBJETIVOS PARA EL ENTRENAMIENTO:

    Entrenamiento de la velocidad de reaccin ante estmulos visuales.

    Entrenamiento de la capacidad de percepcin y anlisis de situaciones tanto para el

    atacante como para los defensores y el portero.

    Mejora de la fuerza rpida (fuerza especial y de competicin).

    CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA:

    EVITAR:

    Lentitud en las acciones. Movimientos rpidos y explosivos.

    Monotona en las tareas, que sean rpidas y dinmicas con pocas esperas entre los

    cambios de jugadores.

    Precipitacin en los movimientos.

    INCIDIR:

    Movimientos rpidos de reaccin en funcin de la posicin del baln.

    Alta concentracin para percibir rpidamente las situaciones y tomar las decisiones

    adecuadas.OBSERVACIONES:

    Entrenador y colaboradores con balones prximos para introducir balones y no perder

    continuidad en el juego.

    MATERIAL:

    Balones

    Conos sealizadores

    TEMPORALIZACIN:

    Podr realizarse en cualquier momento de la temporada.

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    TAREA N4: Velocidad de reaccin + 1x1 con dos porteros.

    DESCRIPCIN DE LA TAREA:

    Cada jugador ataca o deende una portera. Entre los dos se estn pasando el baln. En un

    momento dado, uno de ellos, arranca hacia la portera contraria .En ese momento el defensor

    que se encuentra fuera del terreno de juego sale a su encuentro con la intencin de dicultarle

    la accin de tiro. El otro compaero pasador viene rpidamente para ayudar en la defensa de la

    accin.

    VARIANTES:

    Permitir acciones de contraataque

    Incluir ms jugadores para provocar acciones de 2x1, etc.

    OBJETIVOS TCTICOS:

    OBJETIVOS TCTICOS DEFENSIVOS:

    Anticipacin e interceptacin.

    Seguimiento de la jugada y temporizaciones

    defensivas.

    OBJETIVOS TCTICOS OFENSIVOS:

    Finalizaciones rpidas 1x1 y 2x1

    Juego rpido y dinmico para la nalizacin.

    Variantes ofensivas de ataque

    OBJETIVOS PARA EL ENTRENAMIENTO:

    Entrenamiento de la velocidad de reaccin

    ante estmulos visuales.

    Entrenamiento de la capacidad de percepcin

    y anlisis de situaciones tanto para el atacante

    como para los defensores y el portero.

    Mejora de la fuerza rpida (fuerza especial y

    de competicin).

    CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA:

    EVITAR:

    Lentitud en las acciones. Movimientos

    rpidos y explosivos.

    Monotona en las tareas, que sean rpidas

    y dinmicas con pocas esperas entre los cambios

    de jugadores.

    Precipitacin en los movimientos.

    INCIDIR:

    Movimientos rpidos de reaccin en funcin de la posicin del baln.

    Alta concentracin para percibir rpidamente las situaciones y tomar las decisiones

    adecuadas.

    OBSERVACIONES:

    Entrenador y colaboradores con balones prximos para introducir balones y no perder

    continuidad en el juego.

    MATERIAL:

    Balones

    Conos sealizadores

    TEMPORALIZACIN:

    Podr realizarse en cualquier momento de la temporada.