Vehículos & Astronaves

41
VEHÍCULOS Artesanía de Vehículos Cuando un personaje tiene 10 rangos o más en una artesanía puede diseñar nuevos vehículos o modificar uno ya existente. Sólo se puede crear nuevo equipo con 1 modificación al estándar, costando lo doble de lo normal, con una CD de 25. Sólo se pueden hacer un total de 3 modificaciones artesanales consecutivas, doblando cada una de ellas ¼ del precio del vehículo estándar y requiriendo una prueba de Artesanía adecuada de CD 20 la primera, 25 la segunda y 30 la tercera modificación. Como excepciones, los andadores y barcos no pueden ser modificados más de 2 veces y los jetpacks no más de 1 vez. Los cambios que se pueden hacer son los siguientes: - Aumentar la capacidad de carga del vehículo en un 25% (sólo se puede hacer esta modificación una vez). - Aumentar la velocidad del vehículo en un 25% (sólo se puede hacer esta modificación una vez). - Aumentar la velocidad máxima de un vehículo en un 25% (sólo se puede hacer esta modificación una vez). - Aumentar la maniobra de un vehículo en un +1. - Aumentar la Defensa de un vehículo en un +1 (sólo se puede hacer esta modificación una vez). - Aumentar en 5 los puntos de casco de un vehículo grande o menor. - Aumentar en 10 los puntos de casco de un vehículo enorme o mayor. Plantilla de aerodeslizador Clase: Iniciativa: Función: Maniobra: Tamaño: Defensa: Tripulación: Puntos de escudo: Pasajeros: Puntos de casco: Capacidad de carga: Velocidad atmosférica: Precio: Altitud: Arma: Bonif. de ataque: Sector de tiro: Daño: Acelerador Bespin JR-4 El acelerador Bespin JR-4 fue uno de los primeros diseños de repulsor personal, construido durante los tiempos de la Antigua República. Se mantuvo en los primeros puestos durante siglos como un vehículo personal, rápido, fiable y barato, de manera que en las siguientes eras muchos de estos modelos siguen en servicio, aunque su producción cesase un siglo antes de que el Imperio llegase a la cumbre de su poder. El JR-4 tiene un enorme motor repulsor que llega justo hasta los mandos del asiento y tras él se encuentran dos poderosas turbohélices que proporcionan el empuje. El JR-4 fue originalmente anunciado como un repulsor monoplaza para exploradores, aventureros y gentes de clase alta que buscasen desafíos. Pronto fue conocido como “acelerador”, por las maniobras a

description

Lista Vehículos y astronaves para juegos de rol

Transcript of Vehículos & Astronaves

VEHCULOS

VehculosArtesana de Vehculos

Cuando un personaje tiene 10 rangos o ms en una artesana puede disear nuevos vehculos o modificar uno ya existente. Slo se puede crear nuevo equipo con 1 modificacin al estndar, costando lo doble de lo normal, con una CD de 25. Slo se pueden hacer un total de 3 modificaciones artesanales consecutivas, doblando cada una de ellas del precio del vehculo estndar y requiriendo una prueba de Artesana adecuada de CD 20 la primera, 25 la segunda y 30 la tercera modificacin. Como excepciones, los andadores y barcos no pueden ser modificados ms de 2 veces y los jetpacks no ms de 1 vez.

Los cambios que se pueden hacer son los siguientes:

- Aumentar la capacidad de carga del vehculo en un 25% (slo se puede hacer esta modificacin una vez).

- Aumentar la velocidad del vehculo en un 25% (slo se puede hacer esta modificacin una vez).

- Aumentar la velocidad mxima de un vehculo en un 25% (slo se puede hacer esta modificacin una vez).

- Aumentar la maniobra de un vehculo en un +1.

- Aumentar la Defensa de un vehculo en un +1 (slo se puede hacer esta modificacin una vez).

- Aumentar en 5 los puntos de casco de un vehculo grande o menor.

- Aumentar en 10 los puntos de casco de un vehculo enorme o mayor.

Plantilla de aerodeslizador

Clase:

Iniciativa:

Funcin:

Maniobra:

Tamao:

Defensa:

Tripulacin:

Puntos de escudo:

Pasajeros:

Puntos de casco:

Capacidad de carga:

Velocidad atmosfrica:

Precio:

Altitud:

Arma:

Bonif. de ataque:

Sector de tiro:

Dao:

Acelerador Bespin JR-4

El acelerador Bespin JR-4 fue uno de los primeros diseos de repulsor personal, construido durante los tiempos de la Antigua Repblica. Se mantuvo en los primeros puestos durante siglos como un vehculo personal, rpido, fiable y barato, de manera que en las siguientes eras muchos de estos modelos siguen en servicio, aunque su produccin cesase un siglo antes de que el Imperio llegase a la cumbre de su poder. El JR-4 tiene un enorme motor repulsor que llega justo hasta los mandos del asiento y tras l se encuentran dos poderosas turbohlices que proporcionan el empuje.

El JR-4 fue originalmente anunciado como un repulsor monoplaza para exploradores, aventureros y gentes de clase alta que buscasen desafos. Pronto fue conocido como acelerador, por las maniobras a gran altitud que se realizaban con ella, y se cree que este es el modelo que origin el nombre.

Aunque es mucho ms grande y lento que los modelos ms modernos, sigue siendo un vehculo apreciado por los afortunados que todava tienen un modelo operativo.

Acelerador Bespin JR-4

Clase:AerodeslizadorIniciativa:+3 (-1 por tamao, +4 por tripulacin)

Funcin:Acelerador de uso generalManiobra:+3 (-1 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Grande (3,9 metros de larga)Defensa:14* (-1 por tamao, +5 por blindaje)

Tripulacin:1 (Diestra +4)Puntos de escudo:0

Pasajeros:NingunoPuntos de casco:30 (RD 5)

Capacidad de carga:10 kgVelocidad atmosfrica:480 km/h (8 casillas por accin)

Precio:9.000 Nueva, 3.000 UsadaAltitud:Baja

* La cabina no proporciona ninguna cobertura al piloto.

Acelerador Mobquet Flare-S

El acelerador Flare-S es una de las aeromotos ms rpidas del mercado (y una de las ms peligrosas), combinando las mejores prestaciones de los saltadores areos y las motos deslizadoras. Tiene un distintivo chasis en S que est pesadamente reforzado para resistir el estrs de las altas velocidades y aceleraciones.

El Flare-S est construido para la velocidad y para poco ms, con una absoluta falta de seguridad para el piloto (aparte de un arns de seguridad) y unos controles muy reducidos. El resultado es que la Flare-S es mucho ms rpida que otras motos deslizadoras de su clase; pero muy dificil de controlar (se aplica un penalizador de -5 a todas las pruebas de Pilotar, includo en las estadsticas de ms arriba).

El Flare-S es popular entre las viciosos bandas de aceleradores de muchas reas urbanas y en algunas ocasiones es utilizada por paramilitares poco organizados o piratas planetarios como vehculo de exploracin. Este modelo tiene mucho menos techo de vuelo que otros saltadores areos; pero de todas maneras puede ascender mucho ms alto que las motos deslizadoras.

Acelerador Flare-S Mobquet

Clase:AerodeslizadorIniciativa:+3 (-1 por tamao, +4 por tripulacin)

Funcin:Acelerador de carrerasManiobra:-2 (-1 por tamao, +4 por tripulacin, -5 por la potencia del motor)

Tamao:Grande (2,5 m de largo)Defensa:10* (-1 por tamao, +1 por blindaje)

Tripulacin:1 (Diestra +4)Puntos de escudo:0

Pasajeros:NingunoPuntos de casco:13 (RD 5)

Capacidad de carga:2 kgVelocidad atmosfrica:665 km/h (11 casillas por accin)

Precio:

6.500 nueva, 2.500 usadaAltitud:Baja

* La cabina no proporciona ninguna cobertura al piloto.

La Brightblade

La Brightblade es un acelerador de carreras especialmente modificado para el joven, aunque prometedor piloto, Owen Gark. Aunque la aeromoto fue comprada por Danalora Veers, que estaba orgullosa de las aficciones de su hijo, insisti en que el modelo de alta gama que comprase tuviese un chasis mucho ms reforzado pues no quera ver a su hijo pequeo herido. Ms tarde, la primera modificacin que le hizo el joven piloto fue aumentar el de por si tremendo empuje de la Flare-S original hasta los 825 km/h actuales. Conforme aument su pericia, hizo dos sucesivas mejoras en el sistema de maniobra de la inestable aeromoto.

El resultado final, despus de un cuidadoso cromado azul cobalto en todas sus superficies, es el de un elegante y precioso acelerador de carreras, con la mayor velocidad punta del prestigioso torneo de Aceleradores del Ncleo.

Acelerador Flare-S Mobquet modificada

Clase:AerodeslizadorIniciativa:+8 (-1 por tamao, +9 por tripulacin)

Funcin:Acelerador de carrerasManiobra:+12 (-1 por tamao, +16 por tripulacin, -3 por la potencia del motor)

Tamao:Grande (2,5 m de largo)Defensa:11* (-1 por tamao, +1 por blindaje, +1 por la tripulacin)

Tripulacin:1 (Owen Gark +16)Puntos de escudo:0

Pasajeros:NingunoPuntos de casco:18 (RD 5)

Capacidad de carga:2 kgVelocidad atmosfrica:825 km/h (14 casillas por accin)

Precio:

No est a la ventaAltitud:Baja

* La cabina no proporciona ninguna cobertura al piloto.

Acelerador Tagge-Co Air 2

El Air 2 es un tpico diseo de acelerador, intercambiando la fiabilidad y dureza de una moto deslizadora por velocidad y un diseo estilizado. La Air 2 es una aeromoto dura, con el piloto sentado en el centro del chasis y generalmente echado hacia delante. Algunos modelos tienen una pantalla parabrisas de duraplast, para aquellos conductores que no deseen llegar gafas. Aunque es mucho ms pequeo que otros diseos parecidos, el poderoso motor repulsor del Air 2 puede enviar a este vehculo a altas velocidades y mareantes altitudes.

El Air 2 puede alcanzar altas velocidades, pero no se doblega ante cualquier piloto. Tiene mltiples controles en el manillar, as como niveladores en las rodillas y pedales en los pies, adems de que el piloto debe deslizarse y columpiarse en muchas maniobras para equilibrar la trayectoria. Como resultado, la aeromoto Air-2 penaliza las tiradas de Pilotar en -2, un handicap que muchos estn dispuestos a pagar por la gran velocidad que es capaz de desarrollar.

Acelerador Air 2 de Tagge-Co

Clase:AerodeslizadorIniciativa:+4 (+4 por tripulacin)

Funcin:Acelerador de gama altaManiobra:+2 (+4 por tripulacin, -2 por la potencia del motor)

Tamao:Medio (2,4 metros de largo)Defensa:12* (+2 por blindaje)

Tripulacin:1 (Diestra +4)Puntos de escudo:0

Pasajeros:NingunoPuntos de casco:15 (RD 5)

Capacidad de carga:4 kgVelocidad atmosfrica:600 km/h (10 casillas por accin)

Precio:6.000 nueva, 2000 usadaAltitud:Baja

* La cabina no proporciona ninguna cobertura al piloto.

astronavesRangos de la Nueva RepblicaNueva Repblica / Imperio GalcticoImperio Sith

EjrcitoMarinaFuerzas EspecialesMarina/EjrcitoOrden de los Sith

GeneralAlmiranteGeneralDoharLord Oscuro del Sith, Darth

CoronelCapitnCoronelTamiLord del Sith, Darth

MayorComandanteMayorAhitamiAclito del Sith

CapitnTenienteCapitnTaisaSokar (Maestro guerrero)

TenienteTenienteTeniente GeneralMusna GredSokar (Maestro guerrero)

TenienteEnsignTenienteMusna

Sargento MayorOficial en JefeSargento MayorNavorrem

SargentoOficial de CubiertaSargentoVorrem

CaboCaboCabo primeroNamovarokDekar (Guerrero)

SoldadoMarinoSoldadoVarokFatar (Aprendiz)

Rangos del Imperio SithCalidad de la Tripulacin

TripulacinIniciativaHabilidadBonif. Ataque

Inexperta+0-4+2

Normal+2+2+0

Diestra+4+4+2

Veterana+4+6+3

Experta+6+8+4

Maestra+6+10+6/+1

lite+6+12+8/+3

Plantilla de nave

Clase:

Mult. Hiperimpulsor:

Funcin:

Iniciativa:

Tamao:

Maniobra:

Tripulacin:

Defensa:

Pasajeros:

Puntos de escudos:

Consumibles:

Puntos de casco:

Carga:

Velocidad espacial:

Precio:

Velocidad atmosfrica:

Arma:

Bonif. Ataque:

Sector de tiro:

Dao:

CAZAS ESTELARES DE LA NUEVA REPBLICA

PLANETAS

A continuacin se listan los planetas que aparecen en las aventuras de la Rebelin y de la Nueva Repblica de Star Wars desde el Ncleo hasta las Regiones Salvajes.

Ncleo profundoBorde Exterior

KhommAnsion

Planetas del NcleoDathomir (Hogar de las Brujas y de Tenel Ka)

AlderaanChauki (Astillero de los Tie Wraith)

ChandrilaEriadu

Garos IV (fuente del Hibridyum, destruda por la Darkness)

CorelliaGeonosis

CoruscantGrescali

KuatHelos

ColoniasHoth (Tumba (presunta) de Darius Mayen)

CarradoonIllum

FondorKessel

Borde InteriorKegan (Pirmide maldita donde Darth Talon muri)

HapesKorriban

ThyferraKubindi

Regin de ExpansinMon Calamari (Destrudo por la Darkness)

AsmeruOssus

Rodia (Cuartel General del Sol Negro)

ItkotchRuusan (Valle de los Jedi y Fortaleza de los Sith)

Borde IntermedioSullust

Trentor (Sector Corporate, de Halleck Industries)

KashyyykYavin (Academia Jedi del 8 a 25 de la Era de la Rebelin)

KlaumEspacio Salvaje

Ord MantellNar Shadaa

Ryloth (tumbas de Ajunta, Hismer y Lamut)Ecil (Campo de pruebas de los droides araa)

VerpineDarshiva (astillero de Strikers en el hielo)

Tegeuse IX

Regiones desconocidas

Kell (hogar de Kira Venom)

Kar Dathra (Capital del Imperio Sith)

Maniobras acrobticas nuevas

Escapar de un rayo tractor

Cuando se es capturado por un rayo tractor, se pueden invertir los motores para salir del vector de aproximacin y al mismo tiempo soltar uno o dos misiles, para que el rayo los confunda con la nave y los atraiga. El problema de esta maniobra es que destroza los motores lumnicos y hiperlumnicos muy fcilmente. Los que lo pueden hacer con menos peligro son los Ala-A y los Ala-Y.

Combinacin de escudos

Naves de tamao caza pueden ampliar el alcance de sus escudos para escudarse entre si y de esa manera doblar la eficacia de sus pantallas.

Caza Ala-A

Tras la Batalla de Yavin, la Alianza Rebelde dise muchos nuevos cazas. El Ala-A era un caza de intercepcin, supuestamente la nave ms rpida jams construda, sacrificando escudos, potencia de fuego y blindaje para lograr pura velocidad. Los recursos limitados obligaron a que el Ala-A fuese construdo a partir de piezas usadas; pero su brillante diseo hizo que el conjunto fuese superior a todo lo visto antes.

El extremadamente maniobrable Ala-A otorga a su piloto una bonificacin de +4 a las tiradas de ataque y controles de Pilotar, permitiendole combatir a altas velocidades. De hecho, los pilotos de Ala-A mantienen su velocidad de embestida durante todo el combate, intentando igualarse con naves superiores mediante la pura agilidad. El Ala-A tambin dispone de un sistema de interferencias capaz de distorsionar las comunicaciones y sensores de una nave enemiga. Este sistema funciona mejor contra cazas, bien con transportes espaciales y no sirve en absoluto contra naves capitales. As pues, los cazas enemigos a distancia de bocajarro sufren un penalizador de -4 a sus pruebas de Informtica para operar los sensores (-2 los transportes). La misma penalizacin es aplicada a los controles de fuego hechos en su contra (aunque el bonificador de control de fuego nunca puede descender de +0). El interferidor es lo suficientemente discernidor para diferenciar naves aliadas de las enemigas, pero le falta potencia para afectar naves capitales.

Ala-A de Dodonna-Blissex

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1

Funcin:InterceptorIniciativa:+8 (+4 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (9,6 m de largo)Maniobra:+12 (+4 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por la calidad del motor)

Tripulacin:1, Diestra +4Defensa:24 (+4 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:30 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:80 (RD 5)

Carga:40 kgVelocidad espacial:Embestida (12 casillas por accin)

Precio:175.000 nuevoVelocidad atmosfrica:

Arma:Caones lser (2 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+16 (+4 por tamao, +2 por tripulacin, +6 por control de fuego, +4 por la calidad del motor)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:InterferidorBonif. Ataque:n/a

Sector de tiro:Total a bocajarroDao:Especial: Penalizador de -4 a Ataque e Informtica de cazas, Penalizador de -4 a Ataque e Informtica de transportes espaciales

Caza Ala-A LightningFury

Tras la Batalla de Endor y la fundacin de la Nueva Repblica, se hizo evidente que la tecnologa imperial Sienar estaba alcanzando al Ala-A original en velocidad y versatilidad. Tras la unin de Genentech y el Sector Corporate bajo la presidencia de los Mayen, estos incidieron en la necesidad de la Repblica de contar con el caza ms rpido jams construido, haciendo mejoras que lo pusiese a la altura de los nuevos tiempos.

Los nuevos cientficos del SIR redisearon el caza sin alterar su chasis de 9 metros de largo, haciendo grandes cambios en el interceptor republicano por excelencia. El armazn se reforz para lograr mayor resistencia y se hizo espacio para unos motores Novaldex de 3 generacin que daban el mayor empuje jams visto, aumentando la eficiencia del motor a +5 a las tiradas de Ataque y Pilotar. Asimismo, se logr mantener el nivel de rendimiento del Ala-A pese al cambio de caones lser a caones lser pesados.

Una de las grandes novedades que SIR aadi al LightningFury fueron 4 microdroides de reparaciones en vuelo Z1. Estos droides van anclados en dos enganches a ambos lados de la cabina, pareciendo formar parte de los motores gemelos novaldex. Cuando la nave sufre daos en vuelo, los pequeos droides intentan reparar los daos en pleno vuelo, gracias a sus pies magnticos y sus mltiples microherramientas y soldadores. Adems de esta funcin, los Z1 almacenan saltos hiperespaciales, que comunican cuando estn en sus puestos. Cada uno puede almacenar un salto. Las dos parejas de Z1 vienen de serie con el caza y son construidos tambin por SIR.

Ala-A LightningFury de Sistemas de Flota Republicanos

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1

Funcin:InterceptorIniciativa:+8 (+4 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (9,6 m de largo)Maniobra:+13 (+4 por tamao, +4 por tripulacin, +5 por la calidad del motor)

Tripulacin:1, Diestra +4Defensa:24 (+4 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:30 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:100 (RD 5)

Carga:40 kgVelocidad espacial:Embestida (13 casillas por accin)

Precio:200.000 nuevoVelocidad atmosfrica:1.320 km/h (22 casillas por accin)

Arma:Caones lser pesados (2 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+17 (+4 por tamao, +2 por tripulacin, +6 por control de fuego, +5 por la calidad del motor)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:InterferidorBonif. Ataque:n/a

Sector de tiro:Total a bocajarroDao:Especial: Penalizador de -4 a Ataque e Informtica de cazas, Penalizador de -4 a Ataque e Informtica de transportes espaciales

Caza Ala-B

Diseado por lo ingenieros rebeldes tras la batalla de Yavin, el Ala-B es un diseo nico receptor de caractersticas todava ms especiales. Su cabina giro-estabilizada permite un control de fuego mucho ms efectivo, ya que toda la seccin restante de la nave gira entorno a ella. Esto quiz sea un defecto, ya que si por alguna razn pierde el estabilizador, el piloto sufrir un penalizador de -4 a las tiradas de ataque y pruebas de pilotar. Aunque las armas generalmente estan enlazadas en grupos de dos, los caones de iones del Ala-B estn enlazados en una formacin de a tres. Esta redundancia permite al Ala-B triangular su fuego de manera muy efectiva. Desafortunadamente, las mejoras de esta nave tienen su precio.

Aunque su tamao es menudo, no puede pasar de velocidad de ataque, lo que le hace muy vulnerable a naves ms veloces de las que no pueda escapar, como el TIE Interceptor.

Ala-B de Slayn & Korpil

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x2

Funcin:Caza-bombarderoIniciativa:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Menudo (16,9 m de largo)Maniobra:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tripulacin:1, Diestra +4Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:60 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:90 (RD 5)

Carga:45 kgVelocidad espacial:Ataque (8 casillas por accin)

Precio:220.000 nuevoVelocidad atmosfrica:1.040 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Can lser de asaltoBonif. Ataque:+6 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +2 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:7d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (2 de fuego enlazado, con 8 torpedos pesados cada uno)Calidad de los misiles:Excelente, +15

Sector de tiro:FrontalDao:10d10x2

Arma:Caones ligeros de iones (3 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+12 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +8 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:Autoblsters (2 de fuego enlazado), Slo quemarropaBonif. Ataque:+8 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +4 por control de fuego

Sector de tiro:FrontalDao:4d10x2

Caza Ala B-M2

El Ala-B M2 (Modelo Mejorado 2) es una amplia mejora del modelo anterior que apareci tras la batalla de Endor. Es visualmente idntico al anterior Ala-B, salvo por una cabina ms alargada que contiene otro asiento para un artillero en formacin de tandem, que se sienta tras el piloto. Esto permite que se usen ms eficazmente los mltiples sistemas de armamento del Ala-B, ya que ambos pilotos combinan sus ataques. Los motores del Ala-B M2 fueron duplicados en tamao, permitiendo a la nave alcanzar velocidades de embestida. La capacidad ofensiva tambin ha sido ampliada. El can lser del Ala-B es enlazado con un segundo can. Una opcin de este modelo es aadir un cartucho con 12 torpedos de protones adicionales justo bajo el ala dorsal que est bajo la cabina; pero esto reduce la maniobrabilidad de la nave en un -2.

Una superestructura reforzada, escudos ms poderosos, y una computadora de fuego mejorada redondean las ventajas de esta nave, haciendola ms dura y precisa. Aunque no es una nave tan mortal como el Ala-E, su perfecta configuracin har de esta nave un clsico de las batallas espaciales por mucho tiempo.

Ala-B M2 de Slayn & Korpil

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x2

Funcin:Caza-bombarderoIniciativa:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Menudo (16,9 m de largo)Maniobra:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tripulacin:2, Diestra +4Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:100 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:150 (RD 5)

Carga:50 kgVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:250.000 nuevoVelocidad atmosfrica:1.040 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Can lser de asalto (2 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+12 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +8 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:8d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (2 de fuego enlazado, con 8 torpedos pesados cada uno, 20 con el cartucho externo)Calidad de los misiles:Excelente, +15

Sector de tiro:FrontalDao:10d10x2

Arma:Caones ligeros de iones (3 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+12 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +8 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Caza Ala-E

El Ala-E fue el primer caza de Freitek, una compaa iniciada por los diseadores Incom tras la Batalla de Endor. Fue concebido originalmente como un sustituto del Ala-A, un caza rpido y maniobrable capaz de proteger convoys. Desde que fue introducido en combate, el Ala-E sobrepas todas las expectativas. El Ala-E est todava disponible durante toda la era de la Nueva Orden Jedi y suele estar pilotado por pilotos expertos.

El Ala-E es extremadamente maniobrable, concediendo un bonificador de +3 a todas las pruebas de Pilotar y tiradas de ataque hechas con l. De todas maneras, el Ala-E requiere una avanzado droide astromecnico para funcionar eficientemente. La unidad inicial fue la R7, aunque hoy en da otros droides han sido modificados para funcionar con l (Actualizar un droide para que funcione con un Ala-E cuesta 10.000 crditos). Utilizar un Ala-E sin unidad R7 no garantiza ningn bonificador: es ms, causa una degradacin de los controles que penaliza las tiradas de ataque y pruebas de Pilotar en un -3.

El armamento de una Ala-E es de un lanzatorpedos de protones y tres caones lser de fuego acoplado. La ventaja del can adicional es que un Ala-E puede perder uno de ellos sin reducir significativamente su potencia de fuego. La poca pegada de un caza tan caro hizo que Freitek desarrollase el Tipo B.

Ala-E de Freitek

Clase:Caza EstelarMult. Hiperimpulsor:x2

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+8 (+2 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Menudo (11,2 m de largo)Maniobra:+13 (+2 por tamao, +8 por tripulacin, +3 por equipo)

Tripulacin:1, Experta (+8)Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:30 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:150 (RD 5)

Carga:110 kgVelocidad espacial:Embestida (12 casillas por accin)

Precio:175.000 nuevo, 70.000 usadoVelocidad atmosfrica:1.050 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Caones lser (3 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+10 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (con 16 torpedos)Calidad de los misiles:Normal, +10

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

Caza Ala-E Tipo B

El Ala-E: Tipo B es una versin actualizada del anterior diseo de Freitek. El nuevo Ala-E est todava siendo probado en el campo de batalla y tiene muy pocas unidades disponibles durante toda la era de la Nueva Orden Jedi. Suele estar pilotado por pilotos expertos.

El armamento de una Ala-E versin B es de un lanzatorpedos de protones y tres caones lser pesados de fuego acoplado. La ventaja del can adicional es que un Ala-E puede perder uno de ellos sin reducir significativamente su potencia de fuego. Por lo dems, es similar al primer tipo de Ala-E.

Ala-E Tipo B de Freitek

Clase:Caza EstelarMult. Hiperimpulsor:x2

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+8 (+2 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Menudo (11,2 m de largo)Maniobra:+13 (+2 por tamao, +8 por tripulacin, +3 por equipo)

Tripulacin:1, Experta (+8)Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:30 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:150 (RD 5)

Carga:110 kgVelocidad espacial:Embestida (12 casillas por accin)

Precio:200.000 nuevo, 90.000 usadoVelocidad atmosfrica:1.050 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Caones lser pesados (3 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+13 (+2 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por control de fuego, +3 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (con 16 torpedos)Calidad de los misiles:Excelente, +15

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

Caza Ala X T-65B

Considerado con frecuencia el mejor caza estelar jams construido, el ala X T-65B fue desarrollado en secreto cuando la corporacin Incom comenz a apoyar a la Alianza Rebelde. Con una potencia de fuego impresionante para una nave de su clase, robustos escudos e incluso hiperimpulsor, el Ala X es tan gil como un caza TIE imperial y mucho ms versatil. Viene equipado con una baha para alojar a un droide astromecnico en la superestructura, lo que permite al piloto incluir un droide R2 que se encargue de la puntera, el control de daos y los clculos hiperespaciales.

Ala-X T-65B de Incom

Clase:Caza EstelarMult. Hiperimpulsor:x1

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Menudo (12,5 m de largo)Maniobra:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tripulacin:1, Diestra (+4)Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:30 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:120 (RD 5)

Carga:110 kgVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:150.000 nuevo, 65.000 usadoVelocidad atmosfrica:1.050 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Caones lser (4 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+10 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (2, con 3 torpedos cada uno)Calidad de los misiles:Normal, +10

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

Caza Ala X T-65AC4

El Ala-X es uno de los diseos de cazas ms fiables y respetados jams creados. Pero a medida que nuevos cazas como el AJ-9 Vigilance o el Ala-E son introducidos en los aos consecutivos a la Batalla de Endor, al Ala-X le era ms dificil mantenerse al nivel de la tecnologa de guerra. En vez de tirar a la basura el diseo mejor probado de todos, Incom opt por revisar el viejo Ala-X y hacer mejoras. El resultado fue el T-65AC4, una actualizacin de la antigua nave y un nuevo caza estelar de por s.

Los ingenieros de Incom cogieron los mejores aspectos del Ala-X, como su estabilidad y rendimiento y los mejoraron tanto como fue posible. El nuevo T-65AC4 puedo resistir mucho ms dao que el anterior modelo, y tiene mejor armamento tambin. Sus mejores controles de pilotaje, motores ms potentes y un paquete de sensores de ltima generacin hace que sea todava ms fcil de controlar, por lo que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y las pruebas de Pilotar e Informtica que se hagan con l. Su armamento fue alterado con la inclusin de caones lser pesados y con el enlazado de los lanzadores de torpedos de protones. As pues, el Ala-X sigue siendo aclamado como una de las mejores naves de la era de la Nueva Orden Jedi y debe ser considerado como un caza peligroso.

Ala-X T-65AC4Incom

Clase:Caza EstelarMult. Hiperimpulsor:x1

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+8 (+2 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Menudo (12,5 m de largo)Maniobra:+12 (+2 por tamao, +8 por tripulacin, +2 por calidad del motor)

Tripulacin:1, Experta (+8)Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:50 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:150 (RD 5)

Carga:150 kgVelocidad espacial:Embestida (11 casillas por accin)

Precio:200.000 nuevo, 180.000 usadoVelocidad atmosfrica:1.050 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Caones lser pesados (4 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+16 (+2 por tamao, +4 por tripulacin, +8 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:7d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (2 de fuego enlazado, con 4 torpedos cada uno)Calidad de los misiles:Normal, +15

Sector de tiro:FrontalDao:10d10x2

CAZAS ESTELARES DEL CMULO DE HAPES

Caza MyTil

El cmulo de Hapes es una coleccin de sistemas estelares cercanos a la Ruta Mercantil Perlemiana. Una nebulosa de alta densidad conocidas como las Nieblas de Transicin aislan el Cmulo del resto de la Galaxia. Slo existe una ruta segura a travs de las nieblas. Naves del Consorcio de Hapes, el gobierno del Cmulo, lo protegen con admirable celo. El Consorcio es una aislacionista y matriarcal sociedad que tiene poco contacto con el resto de la Galaxia.

El caza Mytil es una extremadamente rpida y maniobrable nave que forma el ncleo duro de las fuerzas de Defensa del Cmulo de Hapes. Su diseo es compacto y completo, permitindole hacer frente a cazas Ala-X o Interceptores Tie, si fuese necesario. La adicin de motor de hipersalto y toda una semana de suministros les permite hacer patrullas de corto alcance y a menudo estn en caceras de piratas.

Gracias a sus motores de gran calidad y unos vectores computerizados de maniobra, el MyTyl aade un +3 a las pruebas de Pilotar y Ataque hechas con l. Su carga armamentstica es ligeramente menor que otros cazas de similares funciones; pero su maniobra incrementada lo compensa. Aunque es un caza monoplaza, tiene una puerta inferior para un droide astromecnico.

Caza MyTil del Consorcio Hapano

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1,5 (Reserva x8)

Funcin:Superioridad estelarIniciativa:+6 (+4 por tamao, +2 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (7,5 m de largo)Maniobra:+9 (+4 por tamao, +2 por tripulacin, +3 por la calidad de los motores)

Tripulacin:1, Normal (+2)Defensa:24 (+4 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:40 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:90 (RD 5)

Carga:25 kgVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:210.000 nuevoVelocidad atmosfrica:930 km/h (15 casillas por accin)

Arma:Caones lser (2 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+11 (+4 por tamao, +0 por tripulacin, +4 por control de fuego, +3 por la calidad del equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:Lanzador de misiles de concusin (con 6 misiles)Calidad de los Misiles:Normal, +10

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

CAZAS ESTELARES DEL IMPERIO SITH

Caza Cyclon

El Caza Cyclon es un desparecido caza de las antiqusimas Guerras Hiperespaciales o de la Primera Guerra Sith. Fue construido segn especificaciones de los recin divinizados jedis oscuros en Korriban, con mano de obra sith. Este caza, sin motor hiperespacial (que en la poca era poco frecuente en naves tan pequeas) y sin escudos, destacaba por su gran pegada. Esto se debe a su configuracin nica de fuego enlazado de cuatro caones ligeros que podan hacer frente a las naves republicanas de la poca.

Durante los 2000 aos que la Legn Sith durmi en Kar Dathra, el ala de cazas cyclon sith los protego. Durante ese tiempo se convirtieron en una secta que se extendi por el planeta, construyendo ciudades para dar cabida a su cada vez mayor nmero y que crearon un astillero en rbita de su segunda luna para desarrollar mejores cazas para proteger a sus dioses. El desarrollo fue muy lento debido a la falta de adiestramiento tecnolgico de la raza sith. De todas maneras, mantuvieron la tecnologa recibida e hicieron pequeas mejoras, entre ellas la adicin de 4 caones adicionales entre las alas y los trenes de aterrizaje.

Como curiosidad se debe mencionar que los caones de babor y estribor estn montados sobre discos de traccin que pueden ser enfocados en cualquier direccin, aunque al coste de prdida de control de fuego. En las estadsticas se muestra su bonificador de ataque y dao cuando estn apuntados hacia atrs.

Aunque en grandes nmeros los cyclon pueden ser una amenaza, Darth Venom se dio cuenta de que estos cazas estaban obsoletos. Por ello, orden a los sith que dejasen de fabricarlos, aunque todava quedan miles de unidades que son cuidadosamente mantenidas.

Cyclon VII de Korriban Systems (empresa desaparecida en el -4967)

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:Ninguno

Funcin:Superioridad estelarIniciativa:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Menudo (15,6 m de largo)Maniobra:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tripulacin:1, Diestra (+4)Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:Ninguno

Consumibles:2 dasPuntos de casco:60 (RD 5)

Carga:40 kgVelocidad espacial:Embestida (9 casillas por accin)

Precio:60.000 nuevo, 25.000 usadoVelocidad atmosfrica:930 km/h (15 casillas por accin)

Arma:Caones lser ligeros (8 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+8 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Caones lser ligeros (4 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+8 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:Caones lser ligeros (4 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+6 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +2 por control de fuego)

Sector de tiro:TraseroDao:5d10x2

Caza Cyclon Mark II

El jefe de la familia Shaezar, Dorgan, adapt las nuevas tecnologas que su amo Venom haba trado consigo al diseo de sus Cyclones, creando el Mark 2. Esta versin actualizada a los nuevos tiempos traa un nuevo chasis de duracero ms resistente, escudos incorporados y unos baratos misiles de concusin montados exteriormente en unas portillas externas. Todo ello, convirti a los Cyclon Mark 2 en todo un desafo a bajo precio para los enemigos de los sith.

Cyclon VII Mark II de Sistemas de Flota Sith

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:Ninguno

Funcin:Superioridad estelarIniciativa:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Menudo (15,6 m de largo)Maniobra:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tripulacin:1, Diestra (+4)Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:30 (RD 5)

Consumibles:2 dasPuntos de casco:90 (RD 5)

Carga:40 kgVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:115.000 nuevo, 55.000 usadoVelocidad atmosfrica:930 km/h (15 casillas por accin)

Arma:Caones lser ligeros (8 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+8 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Caones lser ligeros (4 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+8 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:Caones lser ligeros (4 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+6 (+2 por tamao, +2 por tripulacin, +2 por control de fuego)

Sector de tiro:TraseroDao:5d10x2

Arma:2 Misiles de concusin exteriores (de fuego enlazado)Calidad de los misiles:Normales, +10

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

El Xanum

Cyclon VII Mark II modificado de Sistemas de Flota Sith

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1

Funcin:Superioridad estelarIniciativa:+7 (+2 por tamao, +5 por tripulacin)

Tamao:Menudo (15,6 m de largo)Maniobra:+30 (+2 por tamao, +26 por tripulacin, +2 por la calidad de los motores)

Tripulacin:1, Taisa Rennu (+26)Defensa:27 (+2 por tamao, +10 por blindaje, +5 por defensa con astronaves)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:60 (RD 5)

Consumibles:2 semanasPuntos de casco:100 (RD 5)

Carga:40 kgVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:No est a la ventaVelocidad atmosfrica:930 km/h (15 casillas por accin)

Arma:Caones lser ligeros (8 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+26 (+26/+21 o +24/+24/+19 en fuego rpido) (+2 por tamao, +18/+13 por tripulacin, +4 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Caones lser ligeros (4 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+26 (+26/+21 o +24/+24/+19 en fuego rpido) (+2 por tamao, +18/+13 por tripulacin, +4 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:Caones lser ligeros (4 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+24 (+24/+19 o +22/+22/+17 en fuego rpido) (+2 por tamao, +18/+13 por tripulacin, +2 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:TraseroDao:5d10x2

Arma:2 Misiles de concusin exteriores (de fuego enlazado)Calidad de los misiles:Excelentes, +15

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

Evasin con astronave: si la prueba de Pilotar (+30) de Rennu supera el ataque de su adversario, el dao sufrido se reducir a la mitad. Slo se puede usar 1 vez por asalto.

Vuhudra

El Vuhudra es diseo muy especial y antiguo utilizado en tiempos de las Segundas Guerras Sith. El diseo era originalmente Voldrok; una de las razas extintas durante el conflicto, que al traicionar a los Sith fueron aniquilados mediante el can Nova de su nave capitana. An as, Xerach tuvo tiempo de sobra de adquirir uno de sus transportes modulares y obligar a varios de los tcnicos siths a modificarlo ampliamente.

En primer lugar, el Vuhudra tiene dos partes bien diferenciadas. La ms importante de ellas es la parte superior, que contiene la carlinga de pilotaje, motores sublumnicos y el sistema de vida, as como el motor hiperluz de reserva y los sistemas de armas, que consisten en cuatro caones lser de fuego acoplado y dos caones de iones. El mdulo principal aqu descrito es un caza de superioridad espacial por derecho propio, que acta perfectamente en vuelo.

La segunda parte son los potentes motores hiperluz y el espacio de carga adicional de 70 toneladas mtricas. Este mdulo se acopla con cuatro abrazaderas y un pequeo ascensor al mdulo principal. El problema es que esta parte inferior no est diseada para efectuar manibras de combate complicadas, por lo que provoca un penalizador de -2 a todas las pruebas de Pilotar hechas con l. El mdulo secundario suele ser dejado en rbita o en el espacio profundo para las misiones de combate o aquellos viajes en los que no haya necesidad de cargar o descargar algo de l. Xerach aadi al mdulo secundario una cutribatera lser oculta en su zona ventral, que sale de su localizacin oculta hasta 1 metro de distancia, porque previno que la tripulacin que se quedase en rbita podra necesitar potencia de fuego para defenderse. No hace falta decir que en hudas a toda prisa no tiene ningn desperdicio. Hace falta una maniobra de atraque de asalto completo para unirse o desunirse del mdulo de carga y lo mismo para desplegar la cuatribatera.

Para acceder al suelo, se puede usar el ascensor del mdulo principal cuando no est el mdulo de carga, con una capacidad de 2 personas o la rampa frontal de acceso, del que pueden descender rpidamente tropas o equipo de tamao diminuto a escala espacial.

Transporte modular modificado de VDK

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1 (x10 el de reserva)

Funcin:BombarderoIniciativa:+3 (+2 por tamao, +1 por tripulacin)

Tamao:Menudo (12,5 superior, 19,5 m de largo el conjunto)Maniobra:+14 o +12 con l mdulo secundario (+2 por tamao, +12 por tripulacin)

Tripulacin:1 o 2, Xerach (+12)Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:4 (hasta 20 en el modulo 2)Puntos de escudos:60 (RD 5)

Consumibles:2 mesesPuntos de casco:130 (RD 5)

Carga:70 toneladas mtricas (baha)Velocidad espacial:Ataque (10 casillas por accin)

Precio:No est a la ventaVelocidad atmosfrica:850 km/h (15 casillas por accin)

Arma:Caones lser (4 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+25 o +25/+20/+15 (+2 por tamao, +19/+14/+9 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Caones de iones (2 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+25 o +25/+20/+15 (+2 por tamao, +19/+14/+9 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:3d10x2

Arma:Cutribateria lserBonif. Ataque:(+2 por tamao, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:Torreta inferior ocultaDao:6d10x2

Caza TIE

Baratos y eficaces, los cazas TIE son ms temidos por su superioridad numrica que por sus aptitudes. Fabricados en serie por Sistemas de Flota Sienar, los TIE slo cuestan una fraccin de otros cazas similares. Para mantener bajo su precio, los cazas tie no cuentan con escudos, hiperimpulsores o soporte vital; ni siquiera disponen de gravedad en la cabina. Tampoco pueden aterrizar sin soportes especiales. La armada Imperial cree que esto ensea a los pilotos a confiar en sus superiores. En realidad, slo les ensea a desear vivir lo suficiente para ser ascendidos a una variante ms avanzada de los TIE.

TIE/In De Sistemas de Flota Sienar

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:Ninguno

Funcin:InterceptorIniciativa:+8 (+4 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (6,3 m de largo)Maniobra:+8 (+4 por tamao, +4 por tripulacin)

Tripulacin:1, Diestra (+4)Defensa:24 (+4 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:Ninguno

Consumibles:2 dasPuntos de casco:60 (RD 5)

Carga:65 kgVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:60.000 nuevo, 25.000 usadoVelocidad atmosfrica:1.200 km/h (20 casillas por accin)

Arma:Caones lser (2 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+10 (+4 por tamao, +2 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

TIE - Bomber

El TIE-Bomber es el bombardero de asalto del Imperio, diseado para atacar naves capitales y objetivos terrestres, en vez de enfrentarse a otros cazas. El Bomber tiene un diseo en doble cpsula, con una funcionando de cabina y otra de almacenamiento de piezas de armamento (Unos cuantos TIE Bomber fueron diseandos como lanzaderas de transporte, siendo sustituida la cpsula de salvamento por dos asientos en tandem). Aunque no es ms largo que un caza interceptor, su anchura lo convierte en una nave menuda, en vez de en una nave diminuta. La mayora de los Bombers estn equipados con 16 misiles de concusin, aunque otras configuraciones de arsenal son posibles. La ms comnes de las configuraciones son; 8 torpedos de protones; 8 misiles de concusin y 8 bombas de protones o 8 misiles de concusin y 6 minas orbitales.

TIE-Bomber de Sistemas de Flota Sienar

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:Ninguno

Funcin:BombarderoIniciativa:+4 (+2 por tamao, +2 por tripulacin)

Tamao:Menudo (7,8 m de largo)Maniobra:+4 (+2 por tamao, +2 por tripulacin)

Tripulacin:1, Normal (+2)Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:Ninguno

Consumibles:2 dasPuntos de casco:130 (RD 5)

Carga:15 toneladas mtricas (baha)Velocidad espacial:Ataque (7 casillas por accin)

Precio:150.000 nuevoVelocidad atmosfrica:850 km/h (15 casillas por accin)

Arma:Caones lser ligeros (2 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+6 (+2 por tamao, +0 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:3d10x2

Arma:Lanzador de misiles de concusin (16 misiles pesados)Calidad de los misiles:Normal, +10

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

Caza TIE - Interceptor

El Tie Interceptor fue diseado especialmente para hacer frente al X-Wing rebelde. Para incrementar velocidad y potencia de fuego, los diseadores de Sienar le aadieron mayores motores, mayores convertidores de energa y 4 caones lser acoplados. Aunque fueron puestos en produccin antes de la batalla de Yavin, no fueron utilizados en masa realmente hasta la batalla de Endor.

El Tie Interceptor es realmente una mquina ms rpida y potente que el X-Wing T-65B, dando a su piloto un bonificador de +2 a las pruebas de ataque y pilotaje. De todas maneras, su carencia de escudos les ponen en desventaja una vez en combate y la falta de motor hiperluz hace que su alcance este limitado a la nave o base a la que est asignado.

Tie-Interceptor de Sistemas de Flota Sienar

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:Ninguno

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+8 (+4 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (6,6 m de largo)Maniobra:+10 (+4 por tamao, +4 por tripulacin, +2 por calidad del motor)

Tripulacin:1 (Diestra +4)Defensa:24 (+4 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:No

Consumibles:2 dasPuntos de casco:90 (RD 5)

Carga:75 KgVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:120.000 nuevoVelocidad atmosfrica:1.200 km/h (20 casillas por accin)

Arma:Caones lser (4 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+14 (+4 por tamao, +2 por tripulacin, +6 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Caza TIE Wraith

Tras la Batalla de Hoth, Darth Vader orden el diseo de un escuadrn de cazas experimentales en un enorme asteroide del sistema Garros IV. Aunque la intencionalidad de este caza todava es desconocida, fueron contruidos docenas de estos cazas en una factora oculta con sistema de ocultacin. Esta factora pudo ser destruda gracias a una operacin rebelde exitosa, aunque no se sabe cuantos cazas Wraith sobrevivieron al ataque.

Sus alas triples de aleacin de hibridium focalizaban el campo de dispersin y provocaban una invisibilidad efectiva ante el enemigo. El campo de camuflaje adems, evitaba que fuesen detectadas ante los sensores enemigos, creando un enemigo autnticamente espectral.

Un Wraith camuflado es virtualmente invisible si esta inmovil, sus sensores estn apagados y no ataca. Si el caza se comunica o mueve a corto alcance de otra nave, esta puede intentar avistarlo en una prueba de Informtica de CD 25. Si el Wraith dispara sus lseres, inmediatamente revela la distancia a la que se encuentra y vector de ataque, con lo que los sensores pueden detectarlos con una prueba de Informtica CD 20. Sin esta ayuda, cualquier ataque hecho contra un Wraith tendr un 50% de posibilidades de fracasar.

Adems de este gran avance, el Wraith estaba equipado con escudos y 3 caones lser pesados, que le garantizaban un gran poder de fuego, as como de unos motores muy sensibles que le otorgaban un bonificador de +2 a las pruebas de Pilotar hechas con l.

Tie-Wraith de Sistemas de Flota Sienar

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:Ninguno

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Menudo (13,9 m de largo)Maniobra:+10 (+2 por tamao, +6 por tripulacin, +2 por calidad del motor)

Tripulacin:1 (Veterana +6)Defensa:22 (+2 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:30 (RD 5)

Consumibles:2 dasPuntos de casco:90 (RD 5)

Carga:60 KgVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:450.000 nuevoVelocidad atmosfrica:1.200 km/h (20 casillas por accin)

Arma:Caones lser pesados (3 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+13 (+4 por tamao, +3 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

El Darknight

Aunque durante la pasada Guerra Sith Dorgan piloto un caza Dardo de la Antigua Repblica y ms tarde, como asesino de Morden, le fue asignado un caza Cyclon; mucho antes de este conflicto le fue asignado un antiguo caza Wraith del Imperio.

Las alas triples de aleacin de hibridium que focalizan el campo de dispersin y provocaban una invisibilidad efectiva ante el enemigo fueron alargadas y curvadas, de forma similar al caza Striker de nueva generacin. Adems, el material fue manufacturado en negro y cubierto por runas rojizas de proteccin que los hechiceros sith insistieron en instalar.

El Darknight camuflado es virtualmente invisible si esta inmovil, sus sensores estn apagados y no ataca. Si el caza se comunica o mueve a corto alcance de otra nave, esta puede intentar avistarlo en una prueba de Informtica de CD 25. Si el Darknight dispara sus lseres, inmediatamente revela la distancia a la que se encuentra y vector de ataque, con lo que los sensores pueden detectarlos con una prueba de Informtica CD 20. Sin esta ayuda, cualquier ataque hecho contra el Darknight tendr un 50% de posibilidades de fracasar.

Adems de este gran avance, el Darknight estaba equipado con escudos ultrapotentes, un casco pesadamente reforzado y 3 caones lser pesados, que le garantizaban un gran poder de fuego. Su motor de maniobra no es tan bueno como el de serie (+1); pero tiene seis mayores impulsores inicos que le proporcionan la velocidad de un Ala-A, as como un hiperhimpulsor y un repulsor para hacer misiones en solitario. Para lograr este espacio fue eliminado el sistema de soporte de vida, que de todas maneras Dorgan no necesita.

Una de las grandes sorpresas del Darknight, aparte de su mortal piloto, es la presencia de 3 minas de Agujero Negro en su popa que Morden le entreg como presente. Esta medida extrema es utilizada por Dorgan cuando necesita acabar con grandes nmeros de naves perseguidoras. Cualquier nave, incluido l mismo, deben hacer una tirada de maniobra de dificultad 40 para no sufrir todo el dao del pequeo agujero negro que implosionar tras l, para no sufrir ms que medio dao. Para Dorgan siempre existe la posibilidad de utilizar la Evasion mejorada para tener dos oportunidades y no sufrir ningn dao en absoluto.

El Darknight - Tie-Wraith rediseado de Sistemas de Flota Sienar

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1 (Reserva x12)

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+6 (+2 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Menudo (13,9 m de largo)Maniobra:+35 (+2 por tamao, +34 por tripulacin, +1 por calidad del motor, -2 por el blindaje)

Tripulacin:1 (nica +34)Defensa:29 (+2 por tamao, +10 por blindaje, +7 por defensa con astronave)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:60 (RD 5)

Consumibles:NingunoPuntos de casco:140 (RD 15)

Carga:60 KgVelocidad espacial:Embestida (11 casillas por accin)

Precio:No est a la ventaVelocidad atmosfrica:1.200 km/h (20 casillas por accin)

Arma:Caones lser pesados (3 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+35/+30/+25 (+4 por tamao, +25 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Minas de Agujero Negro (3)Calidad de las minas:Especial, CD 40

Sector de tiro:TraseroDao:6d10x5

Evasin con astronave mejorada: si la prueba de Pilotar (+35) de Dorgan supera el ataque de su adversario, la nave no sufrir ningn dao en absoluto. Slo se puede usar 1 vez por asalto.

Caza TIE - Avenger

Tras la cada del Emperador en la batalla de Endor, el Imperio se fragment ante la falta de un lder apto y el empuje de la Nueva Repblica. Uno de los corpsculos menos poderosos al mando del Almirante-General Veers se retir ms all del borde exterior, al Sector de Yaga Minor.

El Estado Mayor de Veers crea que sera mejor cambiar su estrategia de superioridad espacial. Aunque una unidad de cazas Interceptor eran un desafo adecuado para los Ala-X republicanos, sufran una cantidad de bajas que econmicamente no beneficiaba a una faccin que estaba a la defensiva y no tena recursos ilimitados como en el pasado.

As pues, redisearon el modelo interceptor integrando escudos para que su durabilidad en batalla fuese mayor, con una ampliacin mayor de sus alas. Estas fueron rediseadas en su longitud angular para recibir ms energa solar para los nuevos escudos. Adems, como novedad en la serie Tie, se estableci un sistema de soporte de vida interno y gravedad interna, todo un lujo que los pilotos aprecian inmediatamente. Para que el Avenger fuese todava ms efectivo, trasladaron a esta unidad a los pilotos veteranos de la Guerra Civil, por lo que los pilotos de estos cazas suelen ser superiores a los pilotos estndar de la Nueva Repblica.

Tie-Avenger de Yaga Systems

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:Ninguno

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+8 (+4 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (8,5 m de largo)Maniobra:+12 (+4 por tamao, +6 por tripulacin, +2 por calidad del motor)

Tripulacin:1 (Veterana +6)Defensa:24 (+4 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:30 (RD 5)

Consumibles:2 dasPuntos de casco:90 (RD 5)

Carga:60 KgVelocidad espacial:Embestida (11 casillas por accin)

Precio:135.000 nuevoVelocidad atmosfrica:1.200 km/h (20 casillas por accin)

Arma:Caones lser (4 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+15 (+4 por tamao, +3 por tripulacin, +6 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Caza TIE - Striker

El caza Tie Striker fue desarrollado en secreto a causa de la alianza de los diseadores Sith y Sistemas de Flota Sienar. La filosofa de Darth Venom y sus asociados eximperiales no era hacer (por lo menos al comienzo) una guerra frontal en contra de la poderosa Repblica. Por ello, mientras el plan de debilitamiento interno era gestado, fueron diseados unos nuevos cazas Tie partiendo de cero, con la intencin de utilizarlos en ataques relmpago de largo alcance.

Su chasis fue alargado definitivamente hasta alcanzar casi 9 metros, mientras sus alas perdan su forma angular y tendan hacia un diseo curvo mucho ms elegante y eficiente desde el punto de vista energtico. A esta base se le aadieron unos escudos bsicos y cuatro caones lser, as como dos lanzadores de torpedos de protones. Junto a este armamento mucho ms completo, la gran novedad fue la inclusin de un motor sublumnico ms potente y un motor hiperespacial, algo que jams haba existido antes en los modelos de la serie TIE.

Ya que el Imperio Sith no quiere que sea descubierto su plan, se ha establecido la doctrina de que en toda misin de combate, toda nave que detecte este caza sea destruda, as como los testigos. Para evitar su captura en caso de derrota, la nave tiene un sistema de autodestruccin muy potente (10d6+8, colateral radio 6 metros).

Para esta orden de cazas de lite fueron escogidos expertos pilotos de los ms altos rangos del ejrcito imperial y del imperio sith, por lo que su efectividad se espera que sea total.

Tie-Striker de Sistemas de Flota Sith - Sienar

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+10 (+4 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (9,4 m de largo)Maniobra:+14 (+4 por tamao, +8 por tripulacin, +2 por calidad del motor)

Tripulacin:1 (Experta +8)Defensa:24 (+4 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:30 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:100 (RD 5)

Carga:75 KgVelocidad espacial:Embestida (12 casillas por accin)

Precio:160.000 nuevoVelocidad atmosfrica:1.320 km/h (22 casillas por accin)

Arma:Caones lser (4 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+16 (+4 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (2 de fuego acoplado, con 5 misiles cada uno)Calidad de los misiles:Normal, +10

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

Caza TIE Striker Advanced

Una vez metidos en plena guerra, los diseadores de Sienar tuvieron muchos ms recursos al disear sus Strikers y a peticin de los altos mandos, una nueva versin del Striker fue creada.

El Striker Advanced tiene como nicas mejoras unos escudos mucho ms potentes, a la altura de los ltimos modelos de X-Wings, as como un lanzatorpedos de protones que slo puede ser clasificado como perfecto. El resto del equipo es similar al Striker estndar.

Dado su alto coste de produccin, slo son entregados a los pilotos ms cualificados del Imperio Sith y en nmeros muy escasos.

Tie-Striker Advanced de Sistemas de Flota Sith - Sienar

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+10 (+4 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (9,4 m de largo)Maniobra:+16 (+4 por tamao, +10 por tripulacin, +2 por calidad del motor)

Tripulacin:1 (Maestra +10)Defensa:24 (+4 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:50 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:100 (RD 5)

Carga:75 KgVelocidad espacial:Embestida (12 casillas por accin)

Precio:190.000 nuevoVelocidad atmosfrica:1.320 km/h (22 casillas por accin)

Arma:Caones lser (4 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+18 (+18/+13 o Rpido +16/+16/+11) (+4 por tamao, +6/+1 por tripulacin, +6 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (2 de fuego acoplado, con 5 misiles cada uno)Calidad de los misiles:Buenos, +15

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

Caza TIE Striker Elite

Que se sepa, slo fueron construidos 12 de estos cazas. Su diseo es anterior al del Tie Striker Advanced y fueron entregados al Escuadrn Escarlata, un ala de lite a la que se le encargan las ms duras misiones de combate y los ms altos honores. Todos los miembros del Escuadrn Escarlata son guerreros siths de renombre, por lo que su excepcional pilotaje es complementado por el lado oscuro.

El Striker lite tiene un aspecto exterior terrorfico, ya que su blindaje fue lacado en negro y decorado con amenzadoras runas siths. La nica diferencia tecnolgica que los diferencia de los Strikers Advanced son sus caones lser pesados y su blindaje mucho ms grueso.

Tie-Striker Elite de Sistemas de Flota Sith

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+10 (+4 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (9,4 m de largo)Maniobra:+19 (+4 por tamao, +12 por tripulacin, +2 por calidad del motor. +1 por familiaridad)

Tripulacin:1 (lite +12)Defensa:25 (+4 por tamao, +10 por blindaje, +1 defensa)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:50 (RD 5)

Consumibles:1 semanaPuntos de casco:120 (RD 5)

Carga:75 KgVelocidad espacial:Embestida (12 casillas por accin)

Precio:225.000 nuevoVelocidad atmosfrica:1.320 km/h (22 casillas por accin)

Arma:Caones lser pesados (4 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+20 (+20/+15 o Rpido +18/+18/+13) (+4 por tamao, +8/+3 por tripulacin, +6 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:7d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (2 de fuego acoplado, con 5 misiles cada uno)Calidad de los misiles:Buenos, +15

Sector de tiro:FrontalDao:9d10x2

Poderes sith

Videncia: +15 CD 25 para volver a tirar habilidad, ataque o salvacin.

Familiaridad: +1 a pilotar, reparar e informtica.

Defensa con astronave: +1 Defensa de la nave.

Caza TIE Experimental Valkiria

El caza Valkiria fue una anomala de Sistemas Sienar; un chasis de doble alado recto, con motores hiperespaciales, escudos y un sistema lanzatorpedos de protones. Esta maravilla fue entregada a la mejor piloto de la Academia Imperial de Fondor, la Teniente Veers, que ya haba rechazado en el pasado ascender al rango de Capitn, ya que esto la alejara de sus amados cazas. Los SFS estuvieron muy atentos a los avances de su caza experimental; pero lo cierto es que su efectividad se deba ms a su extraordinario piloto que a sus cualidades.

La Valkiria dispona de motores de ultima generacin, que le otorgaban un suave control que bonificaba en +2 las pruebas de Pilotar y las tiradas de ataque hechas con ella.

En una ocasin el lanzatorpedos fue sustituido por un lanzador de misiles trazadores, los cuales podan marcar la posicin de cualquier nave impactada.

Desde la cada del Imperio, la Valkiria ha dormido en un hangar de Grescali, esperando el momento en que vuelva a ser necesitada.

Tie-Experimental Valkiria de Sistemas de Flota Sienar

Clase:Caza estelarMult. Hiperimpulsor:x1 (Reserva x12)

Funcin:Superioridad espacialIniciativa:+8 (+4 por tamao, +4 por tripulacin)

Tamao:Diminuto (9 m de largo)Maniobra:+30 (+4 por tamao, +24 por tripulacin, +2 por calidad del motor)

Tripulacin:1 (Tte Veers +24)Defensa:29 (+4 por tamao, +5 por tripulacin, +10 por blindaje)

Pasajeros:NingunoPuntos de escudos:50 (RD 5)

Consumibles:2 dasPuntos de casco:120 (RD 5)

Carga:100 KgVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:No est a la venta (250.000)Velocidad atmosfrica:1.200 km/h (20 casillas por accin)

Arma:Caones lser (4 de fuego acoplado)Bonif. Ataque:+28 o +26/+26/+21 (+4 por tamao, +16/+11 por tripulacin, +6 por control de fuego, +2 por equipo)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Lanzatorpedos de protones (2 de fuego acoplado, con 4 torpedos cada)Calidad de los Misiles:Excelente, +15

Sector de tiro:FrontalDao:10d10x2

TRANSPORTES ESPACIALES

El Deathstalker

El Deathstalker es un transporte espacial modificado de Impulsores Chauki. Su aspecto es similar a un ave de presa con sus alas desplegadas. La cabina est en la cabeza, con el asiento del piloto en primera posicin y tras el, un poco ms elevado, est el puesto de sensores y artillero. Un espacio central con dos camarotes est en su parte central y bajo l una pequea bodega. Se desciende de la nave por una rampa de acceso trasera. Las cabinas tambin pueden abrirse del mismo modo que un caza y tienen un sistema de expulsin.

Era propiedad de la casa del mismo nombre hasta su derrocamiento por los Maiden. El prncipe heredero Brok Tleman, con slo 9 aos, logr huir de su planeta natal en l. Durante aos, el Deathstalker fue el hogar del prncipe exiliado, un lugar seguro donde tramar su venganza junto a su droide astromecnico R1. Lentamente, Tleman lo mejor con unos escudos muy potentes y le aadi un par de caones lser en los extremos de sus alas, con un sistema de puntera que le proporciona un bonificador de +1 a las tiradas de ataque. Bajo la carlinga ocult cuidadosamente un sistema lanzador de misiles de concusin.

Transporte modificado de Impulsores Chauki GM21

Clase:Transporte espacialMult. Hiperimpulsor:x2 (Reserva x12)

Funcin:Transporte personalIniciativa:+8 (+1 por tamao, +7 por tripulacin)

Tamao:Pequeo: 20 m de largoManiobra:+13 (+1 por tamao, +12 por tripulacin)

Tripulacin:1 o 2 (Tleman +12)Defensa:21 (+1 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:4Puntos de escudos:80 (RD 10)

Consumibles:2 mesesPuntos de casco:150 (RD 10)

Carga:40 toneladas mtricasVelocidad espacial:Embestida (9 casillas por accin)

Precio:No est a la ventaVelocidad atmosfrica:1.050 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Caones lser (2 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+23 o disparo rpido +21/+21/+16/+11 (+1 por tamao, +15/+10/+5 por tripulacin, +6 por control de fuego, +1 por equipo)

Sector de tiro:FrontalesDao:5d10x2

Arma:Lanzamisiles de concusin (con 8 misiles)Bonif. Ataque:Excelente, +15

Sector de tiro:FrontalesDao:8d10x2

El Defender

La nave de Jan Mayen es un viejo modelo Tundian ampliamente mejorado. El cuerpo principal tiene forma de huso, con la carlinga en su parte delantera y con dos motores hiperlumnicos entre los cuales desciende la rampa de descarga. De su parte posterior se prolongan unas alas triangulares con dos motores sublumnicos de gran potencia, adosados a los cuales se encuentran dos caones lser pesados y dos caones de iones. Justo bajo la carlinga, escondidos tras una rejilla de exhaustin, estn situados dos lanzadores de misiles de concusin.

El Defender es una nave propia de un cazarrecompensas, por lo que tiene dependencias espartanas. Con la llegada de la pequea Lani, Jan las mejor para darle un aspecto ms familiar y menos crudo. Sin embargo, mantuvo una bodega pequea con cuatro celdas cerradas por campos de fuerza para sus prisioneros, con un acabado muy siniestro. Esto indicaba inconscientemente a los encarcelados que el cazarrecompensas no tiene piedad, quitndoles de la cabeza la idea de resistirse.

Tras su nombramiento como jefe de seguridad de SIR, Mayen aprovech las instalaciones para hacer una mejora radical en su nave, aadiendo una aleacin de hibridium para lograr invisibilidad a sensores y vista. Camuflado es virtualmente invisible si esta inmovil, sus sensores estn apagados y no ataca. Si el Defender se comunica o mueve a corto alcance de otra nave, esta puede intentar avistarlo en una prueba de Informtica de CD 25. Si el Defender dispara sus lseres, inmediatamente revela la distancia a la que se encuentra y vector de ataque, con lo que los sensores pueden detectarlos con una prueba de Informtica CD 20. Sin esta ayuda, cualquier ataque hecho contra el Defender tendr un 50% de posibilidades de fracasar.

Transporte ligero modificado de los Ingenieros Gerom de Tundian Napal9

Clase:Transporte espacialMult. Hiperimpulsor:x2 (Reserva x12)

Funcin:Transporte personalIniciativa:+6 (+1 por tamao, +5 por tripulacin)

Tamao:Pequeo: 25 m de largoManiobra:+16 (+1 por tamao, +15 por tripulacin)

Tripulacin:1 o 2 (Jan Mayen +15)Defensa:+1 (+1 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:4 pasajeros y 4 prisionerosPuntos de escudos:100 (RD 10)

Consumibles:3 mesesPuntos de casco:180 (RD 10)

Carga:30 toneladas mtricasVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:No est a la ventaVelocidad atmosfrica:1.000 km/h (17 casillas por accin)

Arma:Caones lser pesados (2 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+20 o asalto completo +20/+15 (+1 por tamao, +15/+10 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:6d10x2

Arma:Caones de iones (2 de fuego enlazado)Bonif. Ataque:+20 o asalto completo +20/+15 (+1 por tamao, +15/+10 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:Lanzamisiles de concusin, 2 de fuego enlazado (con 4 misiles cada)Bonif. Ataque:Excelente, +15

Sector de tiro:FrontalesDao:9d10x2

Transporte Toliscan

El transporte de placer Toliscan es una nave especializada dirigida a unos compradores muy especiales: los ricos. Su diseo incidi en la comodidad del usuario. As pues, la mayor parte del espacio fue configurado para dar cabida a un saln de recreo superior para el esparcimiento y unos motores por encima de lo comn en naves de esta clase. SoroSuub insisti que los viajes en este yate deban ser rpidos y cmodos. Por lo tanto, sus motores sublumnicos fueron un gran desafo de diseo, as como los motores hiperluz. El Toliscan era la nave de placer ms rpida de la galaxia en tiempos de la antigua Repblica. Unido a su computador de navegacin de alta calidad conectado a la Holonet, cualquier propietario de este vehculo poda viajar sin peligro de sistema en sistema.

Para aumentar su atractivo, el casco inferior fue diseado hidrodinmicamente para que la nave pudiese amerizar durante sus viajes a paridisacos planetas y fue dispuesto un espacio entre los motores para servir de cubierta inferior, que da a travs de un gran panel transparente, al saln de recreo.

Transporte de placer Toliscan de SoroSuub

Clase:Transporte espacialMult. Hiperimpulsor:x1,5

Funcin:Transporte de placerIniciativa:+3 (+1 por tamao, +2 por tripulacin)

Tamao:Pequeo: 25 m de largoManiobra:+3 (+1 por tamao, +2 por tripulacin)

Tripulacin:1 a 2 (Normal +2)Defensa:21 (+1 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:6Puntos de escudos:No

Consumibles:5 mesesPuntos de casco:150 (RD 10)

Carga:30 toneladasVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:115.000 nuevo, 30.000 usadoVelocidad atmosfrica:1.000 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Caon lserBonif. Ataque:+5 (+1 por tamao, +0 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:Torreta superiorDao:4d10x2

Oberon

El Oberon es un yate de placer modificado sullustano. Originalmente fue comprado por Turasi Gnok, un contrabandista al por mayor de especia en la antigua repblica. Le aadi unos escudos para tener ms cobertura frente a los ataques de sus competidores y mejor el motor hiperespacial hasta ser el mejor de su linea. El Oberon sirvi bien a Turasi hasta que los Agentes de Paz republicanos le capturaron cuando estaba de viaje de placer en Alderaan.

La cada de la repblica llev la ineficacia burocrtica hasta su lmite y durante aos el Oberon estuvo en dique seco, oxidndose en un hangar. El Oberon fue robado por Varian Chaumas, que lo utiliz como nave pirata durante unos aos. El modelo original careca de la cuatribatera dorsal, siendo esta una nave civil que slo necesitaba de un arma de autodefensa. El pirata hizo esa modificacin para utilizarla como nave de ataque. Adems, le aadi un pequeo rayo tractor para capturar fardos de diverso tipo. Su carrera termin bruscamente en Nar Shadaa. Un rodiano llamado Jessen Tarum le dispar por la espalda por una discusin relacionada con partida de sabacc. Al parecer hacer trampas a matones de los hutt tiene resultados ms que dramticos.

Tarum entreg la nave a Jettster el Hutt, jefe del crimen de Nar Shadaa como pago de unas deudas atrasadas. Y desde entonces permaneci en manos del hutt, que no supo que uso darle, ya que tena una bodega demasiado pequea para el contrabando.

Obern, Transporte de placer Toliscan modificado de SoroSuub

Clase:Transporte espacialMult. Hiperimpulsor:x1

Funcin:Transporte personalIniciativa:+1 (+1 por tamao)

Tamao:Pequeo: 25 m de largoManiobra:+1 (+1 por tamao)

Tripulacin:1 a 2Defensa:21 (+1 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:6Puntos de escudos:30 (RD 10)

Consumibles:5 mesesPuntos de casco:150 (RD 10)

Carga:30 toneladasVelocidad espacial:Embestida (10 casillas por accin)

Precio:No est a la ventaVelocidad atmosfrica:1.000 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Caon lser cudrupleBonif. Ataque:+5 (+1 por tamao, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:Torreta superiorDao:6d10x2

NAVES DE LINEA

Corbeta Sunset

El Sunset es un diseo hecho a medida por SIR para las operaciones especiales del General Madine. Sistemas Republicanos ha construido pocas de estas corbetas en un astillero de localizacin desconocida, para limitar las filtraciones.

Exteriormente tiene el aspecto de una corbeta corelliana a la que se le haya ampliado el tamao en 100 metros, imitando antiguos modelos que se utilizaban un siglo antes de las Guerras Clon y que en la actualidad siguen en servicio. A primera vista son indistinguibles del modelo original, ni siquiera por los expertos ingenieros corellianos.

En realidad, estructuralmente es un diseo completamente nuevo. Para empezar, tiene un blindaje extradenso, que Madine exigi para los acercamientos a planetas de alta gravedad o radiacin. Para compensar la reduccin en el pilotaje de las toneladas de blindaje se instalaron unos convertidores direccionales de maniobra.

El segundo cambio importante de esta nave son sus hangares ocultos, situados justo tras los motores de la nave. Estos hangares suelen llevar un complemento de 10 cazas variados y hasta 4 transportes estelares. As pues, el Sunset puede funcionar como nave de abastecimiento para misiones de asalto e infiltracin de larga distancia, manteniendo el aspecto de una vieja corbeta. As mismo, tiene un pequeo espacio de carga para suministros varios que se utilizan como cobertura ante inspecciones. Ante los sensores y la inspeccin parece que los motores ocupan mucho ms espacio del que parece y que estos almacenes son mayores. La rampa de carga y descarga se encuentra justo en el centro de la zona ventral, mientras que los camarotes se encuentra cerca del puente.

El tercer cambio son sus motores de gran potencia, tanto los hiperluz como los sublumnicos. El Sunset tiene la velocidad ms rpida que SIR pudo otorgarles, igualando cazabombarderos como el Ala-Y y superando a las naves aduaneras de clase Guardian. As mismo, los hiperimpulsores son muy rpidos para su clase, de nivel militar. Sin embargo esto ha sido previsto, y los hiperimpulsores de reserva han sido cuidadosamente diseados para que parezcan los principales en una inspeccin de rutina.

El armamento de la corbeta es el usual en una nave de su tamao, que debe poder defenderse de piratas, con 4 cuatribateras de escolta y un can de iones. El rayo tractor est justificado como herramienta de carga y descarga. Sin embargo, en una portilla oculta bajo el puente de mando se encuentra un turbolser muy potente, usado en los casos en que se necesita esa potencia de fuego que marca la diferencia.

Llegado el momento de instalar sistemas que mejorasen sus cualidades, el diseo incluy un carsimo sistema transceptor de HoloNet para enviar informacin en tiempo real a cualquier punto del universo. Un sistema de enmascaramiento sera demasiado evidente a los ojos imperiales, por lo que se opt por un avanzado sistema que limita su perfil ante los sensores, otorgando un bonificador de +8 en los escneres de exploracin enviados para localizar naves.

Corbeta de infiltracin Sunset de Sistemas de Flota Republicanos

Clase:Nave de lineaMult. Hiperimpulsor:x1 (Reserva x4)

Funcin:Corbeta de infiltracinIniciativa:+5 (-1 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Grande: 250 m de largoManiobra:+4 (-1 por tamao, -6 por blindaje, +8 por tripulacin, +3 por sistemas de maniobra)

Tripulacin:65 (Experta +8)Defensa:24 (-1 por tamao, +15 por blindaje)

Pasajeros:235 (200 comandos)Puntos de escudos:300 (RD 25)

Consumibles:1 aoPuntos de casco:350 (RD 25)

Carga:3.000 toneladas mtricasVelocidad espacial:Ataque (8 casillas por accin)

Precio:No a la venta (valuado en 7.888.000)Velocidad atmosfrica:1.000 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Turbolaser oculto, Largo alcanceBonif. Ataque:+13 (-1 por tamao, +4 por tripulacin, +8 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:7d10x5

Arma:Cuatribateras lser de largo alcance (4)Bonif. Ataque:+7 (-1 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:1 frontal, 1 derecha, 1 izquierda, 1 traseroDao:5d10x2

Arma:Can de ionesBonif. Ataque:+9 (-1 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:Rayo tractorBonif. Ataque:+9 (-1 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:Especial

El Sunset Rider

El General Crix Madine usa en las operaciones que dirije personalmente el Sunset Rider (modelo en el que se bas el diseo Sunset). Parece ser una gran cobeta corelliana pintada de color rojo; pero no es lo que parece.

Aunque comparte las sorprendentes caractersticas del modelo de serie, el Sunset Rider tiene un par de modificaciones. La primera de ellas es el enorme motor del que dispone, convirtiendola en la nave capital ms rpida de la galaxia. Se ha dado el hecho de que el Sunset Rider ha dejado atrs incluso cazas, para consternacin de sus pilotos. La segunda es que 6 de sus capsulas de escape estn modificadas con sistemas de ocultacin para operaciones secretas y las otras 6 tienen un sistema taladro para introducirse en otras naves o estaciones espaciales.

Lo que aumenta su rendimiento de manera increble es que el piloto es el mismo Madine, as como algunos de sus ms fieles comandos espectro. En muchas ocasiones el Sunset Rider ha perdido a sus perseguidores por campos de asteroides, pozos de gravedad, coronas solares y destrudo decenas de cazas. De hecho, lo que ms fastidia a su tripulacin es su nula fama, pues todos sus logros suelen permanecer en segundo plano o secretos.

Corbeta de infiltracin Sunset modificada de Sistemas de Flota Republicanos

Clase:Nave de lineaMult. Hiperimpulsor:x1 (Reserva x4)

Funcin:Corbeta de infiltracinIniciativa:+5 (-1 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Grande: 250 m de largoManiobra:+13 (-1 por tamao, -6 por blindaje, +17 por tripulacin, +3 por sistemas de maniobra)

Tripulacin:65 (Maestra +10, Madine +17)Defensa:24 (-1 por tamao, +15 por blindaje)

Pasajeros:235 (200 comandos espectro)Puntos de escudos:300 (RD 25)

Consumibles:1 aoPuntos de casco:350 (RD 25)

Carga:3.000 toneladas mtricasVelocidad espacial:Ataque (9 casillas por accin)

Precio:No a la ventaVelocidad atmosfrica:1.000 km/h (18 casillas por accin)

Arma:Turbolaser oculto, Largo alcanceBonif. Ataque:+22/+17/+12 (-1 por tamao, +15/10/+5 por tripulacin, +8 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:7d10x5

Arma:Cuatribateras lser de largo alcance (4)Bonif. Ataque:+9/+4 (-1 por tamao, +6/+1 por tripulacin, +4 por control de fuego)

Sector de tiro:1 frontal, 1 derecha, 1 izquierda, 1 traseroDao:5d10x2

Arma:Can de ionesBonif. Ataque:+11/+6 (-1 por tamao, +6/+1 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:5d10x2

Arma:Rayo tractorBonif. Ataque:+11/+6 (-1 por tamao, +6/+1 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:FrontalDao:Especial

Destructor estelar DefenderLos Destructores estelares de clase Defender son las naves ms poderosas del arsenal de la Nueva Repblica. Son un cruce entre un tamao menor que el Destructor estelar clsico; pero manteniendo la pegada de un Destructor estelar Imperial II. Los Defender son adems unos destructores ms giles y rpidos que las versiones anteriores, gracias a su sistema de maniobrabilidad mejorada de ventanas laterales y motores extragrandes.

Aunque su diseo estructural es muy diferente de los Destructores Imperiales, son facilmente confundidos con ellos a grandes distancias debido a sus fuertes lneas angulares.

En teora, un Defender puede destruir cualquier gran nave capital, de dos a cuatro naves capitales de tamao medio o toda una flota de naves ms pequeas. Estn diseados para actuar sin naves de escolta, aunque cada uno de ellos tiene un hangar con una mezcla de 60 cazas y lanzaderas de diferentes modelos para exploracin y apoyo cercano. En la prctica, los Destructores estelares Defender son demasiado caros para que la Nueva Repblica los arriesgue en batallas no decisivas. A menudo son mantenidos en patrullas como flotas defensivas en las cercanas del Ncleo.

Destructor estelar de clase Defender de Sistemas de Flota Republicanos

Clase:Nave de lineaMult. Hiperimpulsor:x1 (Reserva x10)

Funcin:Destructor estelarIniciativa:-2 (+8 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Colosal: 1.040 m de largoManiobra:+4 (-8 por tamao, +8 por tripulacin, +4 por sistemas de maniobra)

Tripulacin:7.039 (Experta +8)Defensa:12 (-8 por tamao, +10 por blindaje)

Pasajeros:1.600 (tropas)Puntos de escudos:500 (RD 30)

Consumibles:6 mesesPuntos de casco:700 (RD 30)

Carga:15.000 toneladas mtricasVelocidad espacial:Ataque (5 casillas por accin)

Precio:No a la venta (valuado en 168.528.000)Velocidad atmosfrica:No disponible

Arma:Turbolasers (80)Bonif. Ataque:+4 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:4 bateras frontales, 4 bateras derecha, 4 bateras izquierda, 4 bateras traserasDao:7d10x5

Arma:Turbolasers de proteccin inmediata (40)Bonif. Ataque:+12 (+0 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:2 bateras frontales, 2 bateras derecha, 2 bateras izquierda, 2 bateras traserasDao:7d10x5

Arma:Caones de iones (20)Bonif. Ataque:+6 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:1 batera frontal, 1 batera derecha, 1 batera izquierda, 1 batera traseraDao:5d10x2

Arma:Rayos tractores (8)Bonif. Ataque:+2 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:3 frontales, 2 derecha, 2 izquierda, 1 traseroDao:Especial

Arma:Tubos lanzamisiles de concusin y asalto (8, con 30 misiles cada)Calidad de los misiles:Normal +10

Sector de tiro:2 bateras en torretasDao:9d10x5

DarknessLa Darkness es una antigua nave heredera de las ansias de destruccin de Lord Kaan. Fue construda a lo largo de diez angustiosos aos, en los que miles de esclavos y prisioneros dieron sus vidas para concluirla con rapidez. En la Antigua Repblica, ningn ingeniero so con crear una nave de ms de 3 kilmetros, ya por razones de presupuesto o de utilidad prctica. Los sith crearon una pesadilla de 12 kilmetros que atorment la Repblica durante la Segunda Guerra Sith. Con unos escudos de enorme potencia, un blindaje impenetrable y erizada de turbolasers, pareca que no exista nada en la galaxia que pudiese detenerla. Durante aos fue el terror de la Flota Republicana, convirtiendo sus mejores naves en chatarra espacial. Sus posiciones de artillera eran capaces de machacar cualquier defensa planetaria y llevar tropas suficientes para tomar un sector.

Por encima de todo esto; lo que converta a la Darkness en un instrumento del Lado Oscuro y de sus sentimientos destructores era su arma principal: el Can Nova. Esta arma recorra ms de 3 kilmetros de la nave, en un enorme ral de lanzamiento necesario para energizar un proyectil de cortosis y lanzarlo contra el sol de un sistema. Una vez alcanzado, el astro entraba de manera antinatural en una rpida y destructiva supernova, destruyendo el sistema con todos sus planetas, satelites y vida. Grandes sectores de la galaxia bien defendidos claudicaban en cuanto la Nave Insignia de la Legin Oscura apareca en sus sistemas.

Afortunadamente, los sith fueron finalmente derrotados en las grandes batallas de Ruusan gracias al sacrificio del Ejrcito de la Luz de Hoth Mayen. En esos turbulentos tiempos se perdi la pista de este ingenio del Lado Oscuro, y muchos pensaron que era mejor olvidar que semejante arma haba existido.

En realidad, Darth Morden en persona la escondi en las anaranajadas y profundas nubes de Yavin, un antiguo sistema Sith, donde permaneci ms de 2000 aos a que volviese su amo. Estaba muy daada por el paso del tiempo; pero los eficientes droides de abordo la haban mantenido lo suficientemente bien como para sacarla a escondidas 2 aos despus de la cada del Imperio, antes de que Luke Skywalker y sus jedis se estableciesen en su cuarta luna.

Por orden de Darth Venom, la nave sufri severas reformas para ponerla a punto para la nueva guerra que se avecinaba. Mientras, orden que se comprase en Garos todo el material hybridium necesario para recubrirla y fabricar con el excedente una pequea flota de cazas TIE Wraith. Al cabo de 12 aos la Darkness estuvo a punto y empez a moverse por la galaxia, poderosa y silenciosa, como la depredadora definitiva que era.

Darkness - Nave Insignia de la Legin Escarlata

Clase:Supernave de combateMult. Hiperimpulsor:x2 (Reserva x10)

Funcin:Destructor de sistemas, Invasin planetaria, Nave de mandoIniciativa:-2 (-8 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Colosal: 12.670 m de largoManiobra:-6 (-8 por tamao, +8 por tripulacin, -6 por sistemas de maniobra)

Tripulacin:36.000 (Experta +8)Defensa:12 (-8 por tamao, +20 por blindaje)

Pasajeros:60.000 (tropas)Puntos de escudos:1000 (RD 35)

Consumibles:5 aosPuntos de casco:1200 (RD 35)

Carga:100.000 toneladas mtricasVelocidad espacial:Crucero (4 casillas por accin)

Precio:No a la venta (valuado en 1.649.528.000)Velocidad atmosfrica:No disponible

Arma:Turbolasers pesados (300)Bonif. Ataque:+4 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:15 bateras frontales, 15 bateras derecha, 15 bateras izquierda, 15 bateras traserasDao:10d10x5

Arma:Turbolasers (300)Bonif. Ataque:+4 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:15 bateras frontales, 15 bateras derecha, 15 bateras izquierda, 15 bateras traserasDao:7d10x5

Arma:Caones laser cudruples de escolta (proteccin inmediata) (300)Bonif. Ataque:+12 (+0 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:15 bateras frontales, 15 bateras derecha, 15 bateras izquierda, 15 bateras traserasDao:4d10x2

Arma:Caones de iones pesados (300)Bonif. Ataque:+6 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:15 bateras frontales, 15 bateras derecha, 15 bateras izquierda, 15 batera traseraDao:6d10x2

Arma:Tubos lanzamisiles de concusin y asalto (300, con 30 misiles cada)Calidad de los misiles:Normal +10

Sector de tiro:15 bateras frontales, 15 bateras derecha, 15 bateras izquierda, 15 batera traseraDao:9d10x5

Arma:Rayos tractores (60)Bonif. Ataque:+2 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:15 frontales, 15 derecha, 15 izquierda, 15 traserosDao:Especial

Redeemer

200+14+90+35+400+50+500+40+80+50 (600 armas)+1=1550

El Redeemer, como muchas naves construdas tras la batalla de Endor por los Mon Calamari, tiene unos generadores de escudos de reserva instalados estratgicamente por su casco que le permiten recuperar al doble de ndice usual sus pantallas deflectoras. Cualquier resultado de Informtica para recuperar escudos ser doblado en el caso de la Redeemer.

Adems, el Redeemer tiene un s en la manga que incluso miembros del Estado Mayor Republicano desconocieron hasta su entrada en servicio; el proyector de campo. La nave est equipada con un generador secundario principal que ha sido capacitado para crear o reforzar pantallas de energa sobre otros campos que estn a distancia corta o menor. De esa manera, el Redeemer es capaz de proteger objetivos sin escudos con hasta 100 puntos de escudos o regenerar los escudos de una nave impactada ms rapidez.

Slo puede usarse en movimiento sobre naves capitales o estaciones orbitales. Si el objetivo esta relativamente quieto (velocidad de maniobra como mximo), el Redeemer puede alcanzar objetivos menores. La utilidad tctica de esta arma es discutida; pero Ackbar confa que esto marque la diferencia en las grandes batallas.

Redeemer - Nave Insignia de la Flota Republicana, Mon Calamari 200

Clase:Supernave de combateMult. Hiperimpulsor:x1 (Reserva x10)

Funcin:Nave de mando, Navo de escoltaIniciativa:-2 (-8 por tamao, +6 por tripulacin)

Tamao:Colosal: 3.770 m de largoManiobra:-3 (-8 por tamao, +8 por tripulacin, -3 por sistemas de maniobra)

Tripulacin:15.000 (Experta +8)Defensa:12 (-8 por tamao, +20 por blindaje)

Pasajeros:30.000 (tropas)Puntos de escudos:1000 (RD 35)

Consumibles:3 aosPuntos de casco:1000 (RD 35)

Carga:40.000 toneladas mtricasVelocidad espacial:Ataque (5 casillas por accin)

Precio:No a la venta (valuado en 600.788.000)Velocidad atmosfrica:No disponible

Arma:Turbolasers pesados (200)Bonif. Ataque:+4 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:5 bateras frontales, 15 bateras derecha, 15 bateras izquierda, 5 bateras traserasDao:10d10x5

Arma:Turbolasers de proteccin inmediata (100)Bonif. Ataque:+12 (+0 por tamao, +4 por tripulacin, +4 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:5 bateras frontales, 5 bateras derecha, 5 bateras izquierda, 5 bateras traserasDao:7d10x5

Arma:Caones de iones pesados (100)Bonif. Ataque:+6 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego, +4 por batera)

Sector de tiro:5 bateras frontales, 5 bateras derecha, 5 bateras izquierda, 5 batera traseraDao:6d10x2

Arma:Tubos lanzamisiles de concusin y asalto (100, con 30 misiles cada)Calidad de los misiles:Normal +10

Sector de tiro:5 bateras frontales, 5 bateras derecha, 5 bateras izquierda, 5 batera traseraDao:9d10x5

Arma:Rayos tractores (20)Bonif. Ataque:+2 (-8 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:5 frontales, 5 derecha, 5 izquierda, 5 traserosDao:Especial

Arma:Proyectores de campo (5)Bonif. Ataque:+10 (+0 por tamao, +4 por tripulacin, +6 por control de fuego)

Sector de tiro:1 frontal, 2 derecha, 2 izquierdaDao:5d10x2