Vectores y Mapa de BITS

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 Instituto Técnico Superior Particular Dr. Camilo Gallegos Domínguez  Nombre: Andy Bustamante Carvajal  Fecha: Curso: 6 TO Informática Grafico Vectorial Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc. ), cada uno de ellos definido po r distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de c olor rojo qu edaría definid o por la posición d e su centro, su radio, el groso r de línea y su color. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de losgráficos rasterizados, también llamado s imágene s matriciales, que est án formado s por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a volun tad sin sufri r el efecto de escalado q ue sufren los gráficos rast erizados.  Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también e stá muy extendido en la generación de imágene s en tres dimensiones tanto dinámicas como estáti cas. Todos los ordenadores actuales traducen losgráficos vectori ales a gráfi cos rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles. Historia Desde los inicios del computador en 1950 hasta la década de los ochenta se usaba u n sistema vectorial de generación de gráficos diferente al actual. En este sistema ³caligráfico´ el rayo eléctrico del tubo de rayo catódico de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas ne cesarias, segmento de línea por seg mento de línea, queda ndo en ne gro el r esto de la pa ntalla. Este proceso se repetía a gran velocidad para alcanzar una imagen libre de inter mitencias o muy cercana a e star libre de ellas. Este sistema permitía visualizar imágenes estáticas y en movimiento de buena resolución (para esas fechas) sin u sar la inimaginable cantidad de me moria que se hubiera n ecesit ado para conseguir la resolución equivalente en un sistema de

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Instituto Técnico Superior Particular

Dr. Camilo Gallegos Domínguez

 Nombre: Andy Bustamante Carvajal 

Fecha:

Curso:6

TO

Informática

Grafico Vectorial

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos

independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por 

distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un

círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor 

de línea y su color.

Este formato de imagen es completamente distinto al formato de losgráficos

rasterizados, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles.

El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una

imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados.

 Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente

sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres

dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

Todos los ordenadores actuales traducen losgráficos vectoriales a gráficos

rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente

por píxeles.

Historia

Desde los inicios del computador en 1950 hasta la década de los ochenta se usaba un

sistema vectorial de generación de gráficos diferente al actual. En este sistema

³caligráfico´ el rayo eléctrico del tubo de rayo catódico de la pantalla era guiado

directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de línea por segmento de

línea, quedando en negro el resto de la pantalla. Este proceso se repetía a gran

velocidad para alcanzar una imagen libre de intermitencias o muy cercana a estar libre

de ellas. Este sistema permitía visualizar imágenes estáticas y en movimiento de

buena resolución(para esas fechas) sin usar la inimaginable cantidad de memoria que

se hubiera necesitado para conseguir la resolución equivalente en un sistema de

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vectorial. Sin embargo las imágenes bitmap presentan ventajas en otras áreas como la

fotografía.

Principales Aplicaciones

Imagen vectorial de una video consola PlayStation 

, obtenida explotando al máximo las oportunidades que

 

ofrece el lenguaje SV¡ 

.

Generación de gráficos

Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como en el diseño técnico con

programas de tipo AD ( omputer Aided Design). uy populares para generar 

escenas D.

Lenguajes de descripción de documentos

os gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento

independientemente de la resolución del dispositivo de salida. os formatos más

conocidos son PostScript y PD . A diferencia de los gráficos rasterizados, se puede

visualizar e imprimir estos documentos sin pérdida en cualquier resolución.

Tipografías

a mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales.

os ejemplos más comunes son TrueType, penType y PostScript.

Videojuegos

En los videojuegos D es habitual la utilización de gráficos vectoriales.

Internet

os gráficos vectoriales que se encuentran en el orld ide eb suelen ser o bien de

formatos abiertos V y SV , o bien S en formato propietario. Estos últ imos se

pueden visualizar con Adobe lash Player.

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I stitut i u ri r P rti u r

r i s í u

   Sodipodi .

  Skencil.

  Xara LX.

  ia 

  Kivio.

Impr e ión

Un punto clave de las imágenes vector iales es su practica puesta a punto en el

momento de la impresión ya que es posible escalar las y aumentar  su definición de 

f orma ilimitada. Por  e jemplo: se puede tomar  el mismo logo vector izado impr imir lo en 

una tar  jeta personal, y después, agrandar lo e impr imir lo en una valla manteniendo en 

ambas imágenes el mismo nivel de calidad. Los e jemplos más populares de f ormato 

de documentos que se deban impr imir  son P F yPostScr ipt.

Otra aplicación donde los gráficos vector iales son impor tantes es el chateo de cor te,

ya que éste, como su nombre indica, cor ta áreas de color  diseñadas por  el usuar io a 

par tir  de un archivo digital. Estas figuras están construidas a par tir  de vectores que son 

interpretados por  el plotter  como las líneas límite por  donde debe pasar  la cuchilla que 

cor ta el mater ial.

en aja y de ven aja

Venta jas 

  ependiendo de cada caso par ticular , las imágenes vector iales pueden requer ir  

menor  espacio en disco que un bitmap. Las imágenes f ormadas por  colores planos 

o degradados sencillos son más f actibles de ser  vector izadas. A menor  inf ormación 

para crear la imagen, menor  será el tamaño del archivo. os imágenes con 

dimensiones de presentación distintas pero con la misma inf ormación vector ial,

ocuparán el mismo espacio en disco.

  No pierden calidad al ser  escaladas. En pr incipio, se puede escalar  una imagen 

vector ial de f orma ilimitada. En el caso de las imágenes raster izadas, se alcanza 

un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por  píxeles.

  Los ob jetos definidos por  vectores pueden ser  guardados y modificados en  el

f uturo.

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   Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante

operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de

datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en

nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en el caso de las imágenes D.Des entajas

  os gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos

tomados en el "mundo real" (fotografías de la aturaleza, por ejemplo), aunque

algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap).

Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato

rasterizado.

  os datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el

computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios

para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver 

lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes

pequeñas.

  Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización

tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última

instancia tiene que ser traducida a píxeles.

 

Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es

una estructura o fichero de datos que representa una rejillarectangular de píxeles o

puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u

otro dispositivo de representación.

 A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura yanchura (en

pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número decolores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran

medida, la calidad del color de la imagen.

os gráficos rasterizados se distinguen de losgráficos vectoriales en que estos últimos

representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de

Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel. El formato

de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para

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tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan

dispositivos de conversión analógica digital, tales como escáneres y cámaras digitales.

Colores

a imagen puede o no poseer colores.

 

 

Detalle de una imagen rasterizada. Si hacemos zoom sobre esta imagen, podemos ver 

los cuadros (pixeles) que la conforman.

 

Resolución 

Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolución sin que la pérdida

de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen

los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la resolución

máxima de nuestra pantalla u otro dispositivo de visualización. as imágenes

rasterizadas son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que

los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para el diseño gráfico o la generación de

documentos escritos. as pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran

entre 7 y 1 0 pixeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 00 puntos

por pulgada (DPI) o más; determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una

impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso

puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla

del ordenador. abitualmente, una resolución de 150 a 00 pixels funciona bien para

imprimir a colores ( YK).

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Sin embargo, existe una fórmula matemática que permite definir esta resolución según

el sustrato de impresión:

lpi x x f a/r = dpi

Donde lpi, es el lineaje a utilizarse según el sustrato, por ejemplo: 150 lpi, si son

papeles recubiertos, 85 lpi para periódico, etc.

es un factor basado en la capacidad de rasterización del escanner 

y f a/r es la ampliación o disminución en que se necesita la imagen.

a fórmula puede utilizarse, solamente como lpi x = dpi.

Con ersión Entre For atos Raster Y Vectorial

a transformación de un gráfico rasterizado a uno vectorial se llama vectorización.

Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente calcando la imagen

rasterizada o bien con ayuda de un programa específico, como por ejemplo orel

PowerTrace o In scape. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en un

gráfico rasterizado, es mucho más sencillo y se llama rasterización.

El cubo de ubi es un cuerpo tridimensional que podemos "interpretar" como un

cuerpo formado por voxels.

Analogía en 3D

En infografía D (en tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de pixels se

extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cúbicos llamados "voxels".

En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la

información del color. A pesar de que los « voxels » son un concepto potente para

tratar cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser almacenados.

En consecuencia, a la hora de producir imagénes en tres dimensiones se utilizan más

a menudo imágenes vectoriales D. 

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