VARIABLES Y TIPOS DE VARIABLES
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TRABAJO DE COMPUTACIÓN
Lic. Paúl Aimacaña
ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA
En programación se debe separar la diferencia entre el diseño
del algoritmo y su implementación en un lenguaje específico.
Por ello, se debe distinguir claramente entre los conceptos de
programación y el medio en que ellos se implementan en un
lenguaje específico.
Sin embargo, una vez que se comprendan los conceptos de
programación, como utilizarlos, la enseñanza de un nuevo
lenguaje es relativamente fácil.
Los lenguajes de programación –como los restantes
lenguajes- tienen elementos básicos que se utilizan
como bloques constructivos, así como reglas para las
que esos elementos se combinan. Estas reglas se
denominan sintaxis del lenguaje. Solamente las
instrucciones
sintácticamente correctas pueden ser interpretadas
por la computadora y los programas que contengan
errores de sintaxis con rechazados por la máquina.
Los elementos básicos constitutivos de un
programa o algoritmo son:
. palabras reservadas (inicio, fin, si –entonces..., etc),
. identificadores (nombres de variables
esencialmente),
. Caracteres especiales (coma, apóstrofo, etc.),
. constantes,
. variables,
. expresiones,
. instrucciones.
Además de estos elementos básicos, existen otros elementos que forman
parte de los programas, cuya comprensión y funcionamiento será vital
para el correcto diseño de un algoritmo y naturalmente la codificación del
programa.
Estos elementos son:
. bucles,
. contadores,
. acumuladores,
. interruptores,
. estructuras:
- secuenciales,
- selectivas,
- repetitivas.
El amplio conocimiento de todos los elementos de
programación y el modo de su integración en los
programas constituyen las técnicas de programación
que todo buen programador debe conocer.
VARIABLE
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de
almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un
identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o
información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la
forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido
permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que
representa. El identificador, en el codigo fuente de la computadora puede estar ligado a
un valor durante el tiempo de ejecución y el valor de la variable puede por lo tanto
cambiar durante el curso de la ejecución del programa. El concepto de variables en
computación puede no corresponder directamente al concepto de
variables en matemática. El valor de una variable en computación no es necesariamente
parte de una ecuación o fórmula como en matemáticas.
En computación una variable puede ser utilizada en un
proceso repetitivo: puede asignársele un valor en un sitio,
ser luego utilizada en otro, más adelante reasignársele un
nuevo valor para más tarde utilizarla de la misma
manera.Procedimientos de este tipo son conocidos con el
nombre de iteración. En programación de computadoras, a
las variables, frecuentemente se le asignan nombres largos
para hacerlos relativamente descriptivas para su uso,
mientras que las variables en matemáticas a menudo tienen
nombres escuetos, formados por uno o dos caracteres para
hacer breve en su transcripción y manipulación.
TIPOS DE VARIABLES
Char
Este tipo de variable permite almacenar un caracter o cualquier
valor entero (sin decimales) entre -128 y +128. Este tipo de
variable ocupa un byte en la memoria de la computadora.
int
Este tipo de variable permite almacenar números enteros entre -
32768 y + 32768 y ocupa 2 bytes en la memoria de la
computadora.
unsigned int
Este tipo de variable permite almacenar números
enteros entre 0 y 65535 y ocupa 2 bytes en la
memoria de la computadora.
unsigned long
Este tipo de variable permite almacenar números
enteros entre 0 y 4294967295 y ocupa 4 bytes en
la memoria de la computadora.
long
Este tipo de variable permite almacenar números enteros
entre - 2147483648 y + 2147483648 y ocupa 4 bytes
en la memoria de la computadora.
unsigned char br/>
Este tipo de variable permite almacenar un carácter o
cualquier valor entero entre 0 y 225. La palabra
unsigned significa sin signo, es decir, sólo positivos.
Este tipo de variables ocupa 1 byte en la memoria de la
computadora.
float
Este tipo de variables permite almacenar números con punto
flotante. El rango de valores con exponente positivos que acepta
es entre -3.4E + 38 y +3.4E +38. El rango de valores con
exponente negativos que acepta es entre -1.18E - 38 y +1.18E -
38. Este tipo de variables ocupa 4 bytes de memoria.
double
Este tipo de variables permite almacenar números con punto
flotante y de doble precisión. El rango de valores con exponente
positivos que acepta es entre -1.74E + 308 y +1.74E + 308. El
rango de valores con esponente negativos que acepta es entre -
2.7E - 307 y +2.7E -307. Este tipo de variables ocupa 8 bytes de
memoria.
INTEGRANTES
NALDO GUAMANI
ALEXIS PARREÑO
JOSUE JIMENEZ
JOEL ZURITA
ALEXANDER QUEVEDO