Vampiro Edad Oscura - Pantalla Del Narrador [LF1855]

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    D K F K C U L T A D E S Y G R A D O S D E E X K T ODificultades

    HcirRutinarioSencillo --~-""---~INormal

    TresCuatroCincoSeisSieteOchoNueve

    Grados de exitoUn exitoDos exitosTres exitosCuatro exitosCinco exitos

    -------------ArduQDiffcil-,,--

    C O S T E S D E E X P E R K E N C K ARasgoAtributoNueva HabilidadHabilidadVirtudCaminoNueva DiscipjinaDisciplinas del clanOtras DisciplinasFuerza de VoluntadNueva Senda deTaumaturgiaSenda de Taumaturgia(primaria)Senda de Taumaturgia(secundaria)

    Coste

    7

    puntuaci6n actual x 4-----'-......,..-puntuaci6n actual x 5

    T A B L A R E S U M E N D E L C O M B A T EFase Uno: Iniciativa

    Tira Astucia + Aletta (dificultad 4). El ganador es elultimo en declarar su acci6n (cuando ya ha ofdo las de todoslos demas) y el pr imero en llevarla a cabo.

    Declara que divides tu Reserva de Dados si vas a realizarvarias acciones.Fase Dos: Ataque

    Para combate a distancia, tira Destreza + Tiro con Arco. Para combate cuerpo a cuerpo (con armas), tira Destre-za + Armas Cuerpo a Cuerpo.

    Paracombate sin annas, tiraDestreza+ Pelea. Esquivar: tira Destreza + Esquivar. Un personaje puede

    dedicar en cualquier momenta toda 0parte de suReserva de Dadosa una tirada de Esquivar; cada exito anula uno de los obtenidos.por su oponente. (Pero ten en cuenta que desviarte de la acci6nque habias declarado restara un dado de tu Reserva).Fase Tres: Resoluci6n

    Tira para calcular el dafio infligido, segun el arma 0 lamaniobra empleada (dificultad 6).

    Tirada de absorci6n de dafio: tira Resistencia (dificultad 6).

    F U E R Z A D E V O L U N T A D Debil Pusilanime Inseguro Vacilante Seguro Confiado- Tenaz Controlado Ferree- Inconmovible

    N X V E L E S D E S A L U DEfpersonaje ha sufrido alguna contuspero no ha)' penalizaciones.---:--.!El personaje s610 esta ligeramente hdo, y no hay molestias de ningun tipoel movimiento.

    Lesionado -1 Heridas leves; ligeras molestias para elvimiento.-2 No puede correr, pero sf caminar.~~~----- ---~-2 El personaje ha recibido dafios consid

    bles, y _ s610J2uedeandar tambaleandose-5 El personaje esta gravemente herid

    s610 puede arrastrarse.Incapacitado El personaje es absolutamente incapa

    moverse.

    R E S E R V A S D E S A N G R EFuente Tamaiio de la Reserva de Sa10-50

    2 510654443Y 2

    R E G L A S D E C O N V E R S X O NDisciplina Rango

    1 (Cliath)2 (Fostern)3 (Adren)4 (Athro)5 (Antiguo)6+ (Antiguo)* En caso de efectos conjuncionales, usa el valor mas

    de las Esferas empleadas.

    Valor de Esfera*12345

    Arcan12345

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    A R M A S C U E R P O 1 1 C U E R P OArma Dificultad Dano Ocultaci6n Fuerza minimaCuchillo 5 Fuerza + 1 B 1Daga 4 Fuerza + 1 R 1Espada ancha 6 Fuerza + 4 L 2Espada bastarda 6 Fuerza + 5 L 2Espad6n 5 Fuerza + 6 N 4Cayado 4 Fuerza + 1 a + 3 N 1Lanza, una mana (*1) 7 Fuerza + 1 N 2Lanza,dosmanos (*1) 6 Fuerza + 3 N 1Lanza, caballeria (*2) 8 Fuerza + 6 N 2Horca, dos manos 6 Fuerza + 1 N 1Hacha de mana 7 Fuerza + 5 L 3Hacha de batalla 7 Fuerza + 6 N 3Alabarda (*3) 7 Fuerza + 6 N 3Maza 6 Fuerza + 4 LMangual (*4) 7 Fuerza + 6 L

    A R M A S D E P R O Y E C T K LArma Dificultad Dano Cadencia Ocultaci6n Fuerza minima AlcanceArco corto variable 2 Y z L 2 60Arco largo variable 4 Y z N 4 12 0Ballesta variable 3 1 '4 N 2 90Lanza (arrojada) variable Fuerza+2 N 2Cuchillo (arrojado) variable Fuerza N 2 10Piedras variable Fuerza-1 B 2 - 10Destral +1 Fuerza+ 1 R 2 12

    Ocultaci6n: B = puede esconderse en una bolsa (i los sastres medievales no confeccionan ropa con bolsillos!); R = Puede ocultarse bajo ropajes cotunicas 0 capas cortas; L = puede ocultarse bajo una cap a larga, un abrigo 0 un habito de monje; N = no es posible llevarla encima sin que se yea.

    Cadencia: 1/3 = la recarga Ileva tres turnos completos. Un arco dispara por 1 0 general una vez cada dos turnos, ya que prepara la flecha cuesta unapuntar y disparar orro. Puede hacerse un tiro rapido con un arco COrtO 0 largo, pero eso le costara al arquero la mitad de su Reserva de Dados ordinaria.

    Alcance: Expresada en metros. Puedes disparar hasta al doble de la distancia indicada, pero seconsiderara un disparo a larga distancia (con una dificultad mayo

    T A B L A D E M A N X O B R A SManiobra Iniciativa Tirada Ajuste DafioPresa -1 Destreza + Pelea 0 FuerzaCarga 0 Destreza + Pelea +1 EspecialBloqueo Destreza + Pelea 0Patada 0 Destreza + Pelea -1 Fuerza + 1Pufietazo 0 Destreza + Pelea 0 FuerzaMordisco -2 Destreza + Pelea +2 Fuerza + 1Garra 0 Destreza + Pelea 0 Fuerza + 2

    T A B L A D E A R M A D U R 1 1 SArmadura Protecci6n Modificador a laDestreza Modificador a la Percepci6n Fuerza minimaLigera 1 1Compuesta 2 -1 1Pesada 3 -1 -1 2De caballero 4 -2 -2 3

    Publicadopor La Facrona,C/plaza, 15.28043Madrid. por laversionespanola [email protected] de 1997

    1994 White Wolf, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproducci6n sin el permiso escri to de 1 8 editorial,salvo para reserias.Todo el material conterudo en este libra es propiedad intelectual de White Wolf, Inc.

    La menci6n 0 referencia en estas paginas a cualquier campania 0producto noes un araque a las marcas registradas 0derechos de autor cancernidos.

    ~l A F A

    mailto:[email protected]:[email protected]
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    L X S T A D E E Q U X P OObjeto Recursos Rareza Objeto Recursos Rarezaexigidos exigidosAdorno de Cuerda 0lujo, joyeria Adorno hecho 0 en casaAdorno sencillo Agua bendita, 60 Rara E ui 0 de minero 1 pinta (1/2 Iitro) Equipo de viaje Alabarda Inusual Escudo de caballero Arado Escudo sen cillo Arco Espada Armadura de Muy rara Espad6n caballero Flechas (docenaArmadura compuesta Inusual Estaca de maderaArmadura ligera Armadura pesada Habitaci6n en una Arreos y alforjas Inusual posada (por noche)Ballesta Inusual ah batalla Banquete, lujoso Raro Banquete, sencillo Barco fluvial Barco mercante Mu raro Bote de remos Inusual . Buey Inusual Caballo de calidad Caballo vulgar Cadena Carromato 0Carroza Rara Cayado 0 Cerdo Comida lujosa Siervos Comunes(para uno) Soborno RaroComida sencilla (a un caballero)(para uno) Soborno Inusual"Compafiia" (a un escribiente)Crucifijo enjoyado . . . . Inusual Soborno ComunCrucifijo sencillo Cormin (a un guardia)

    TerceraCuartaQuintaSextaSeptimaOctavaNovenaDecimaUndecimaDuodecimaDecimotercera +

    Tamafio de la Reserva de Sangre- - - - - - - - ?50 1040 830 620 515 , ~3 __14 21 3 112 111 110 1

    Puntos de Sangre/IurnoT A B L A D E G E N E R A C X O N E S

    Puntuaci6n Maxima1098765555-~-------~--55

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    --- - ---- ---~----------,-----------

    R O T S C H R E KEfectoAntorcha muy cercanaLuz solar oscurecidaHogueraLuz solarSer quemadoQuedar atrapado enun edificio en llamas

    Dificultad67788-----9

    l F R E N E S iDificultad---stimuloOlor de la sangre

    (estando hambriento)Visi6n de la sangre(estando hambriento)Amenaza a la vidaBurlasSer avasalladoSer enfurecidoSabor de la sangre(estando hambriento)Regente en peligroFranca humillaci6n

    34_______ 4 _445567

    DANO POR L U Z S O L A RDificultad

    357910

    RayosRa os indirectos, creRusculo.El personaje va cubierto con pesados ropajes.A traves de una ventana.Ha sido alcanzado por un rayo de forma di -recta, 0esta en el exterior en un df a nublado.Rayos directos sin ningun obstaoulo,

    HeridasUnaDos

    Exposici6nEl personaje solo expone una pequefia par-te de su cuerpo (una mano).Mayor parte del cuerpo (e l personaje va cu -bierto con una capucha).Gran parte del cuerpo afectado (el per-sonaje lleva ropa normal).

    Tres

    DANO POR FU EGODificultad

    357910

    Fuente de calorL lama de un a vela (quemadurasde rimergr.:tdo).Llama de una antorcha (segundo grado).Llama de una intensa hoguera (tercer grado)Metal al rojo blanco.Metal fundido.

    HeridasUnaDosTres

    Tamaiio de la llamaAntorcha (se quema parte del cuereo).Hoguera (s e quema la mitad del cuerpo).Incendio (s e quema todo el cuerpo).

    C O L O R E S ~ E H A L OCondicion Color de HaloAgresivo PurpuraAnhelante, Luiurioso Rojo oscuroAmargado MarronCalmado Azul claroCompasivo RosaDeprimido GrisDesconfiado Verde claroEnamorado AzulEnfurecido RojoEnvidioso Verde oscuroEspiritual OroExcitado VioletaFeliz Berme1l6nGeneroso MalvaIdealista AmarilloInocente BlancoMalevolo NegroModerado LavandaObsesionado VerdeReceloso AzuloscuroTemeroso NaranjaTriste PlataVampiro Matiz palido del color

    apropiadoConfuso Colores abigarrados y

    cambiantesDiabolista Vetas negras en el auraFrenetico Rapidas ondulacionesPsicotico Colores hipnoticos y

    arremolinadosSofiador Colores claros y

    fluctuantesUso de Magia Miriadas chispeantes

    P R O E Z A S D E F U E R Z AProezaeserva

    de Dados123456789

    LevantarRasgar una camisa de seda

    Armar una ballestaDoblar una espada largaLanzar un tone 1 de vino

    Derribar una solida puerta de robleRomper una cota de mallaDoblar una barra metalica de 2 .5 em

    Lanzarun caballo de monta

    20 kg50 kg125 kg200 kg325 kg400 kg450 kg500 kg600 kg

    1011121314

    Atravesar de un pufietazo el pectoralrigido de una armaduraLevantar un rastrillo 750 kgLanzar un caballo de tiro 1000 kgRomper un arbol pequefio 1500 kg

    Lanzar la taRa de piedra de un sarcofago 2000 kgAtravesar a pufietazos una pared 2500 kgde piedra de 30 cm de grosor

    Lanzar una catapulta5 3000 kg