Vampire Spanish Manual

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Manual del juegoEn memoria de Paul Kraaijvanger, padre

ndiceResumen del argumento................................................................................................................... Captulo 1: Instalacin y servicio tcnico.......................................................................................... Instalacin de Vampire: The Masquerade Redemption................................................................. Captulo 2: Cmo jugar con Vampire................................................................................................ Mens del juego............................................................................................................................ Pantalla principal del juego........................................................................................................... Notas generales sobre los combates............................................................................................ Captulo 3: Caractersticas y disciplinas........................................................................................... Caractersticas de los personajes................................................................................................. Disciplinas..................................................................................................................................... Disciplinas comunes..................................................................................................................... Animalidad.................................................................................................................................... Adivinacin.................................................................................................................................... Rapidez......................................................................................................................................... Ofuscacin.................................................................................................................................... Demencia...................................................................................................................................... Dominio......................................................................................................................................... Fortaleza....................................................................................................................................... Potencia........................................................................................................................................ Cambio.......................................................................................................................................... Presencia...................................................................................................................................... Mortis............................................................................................................................................ Magia: general.............................................................................................................................. Magia: magia de la sangre............................................................................................................ Magia: seduccin de llamas.......................................................................................................... Magia: manos de destruccin....................................................................................................... Magia: rituales de sangre.............................................................................................................. Numen........................................................................................................................................... Fe.................................................................................................................................................. Captulo 4: Enemigos y equipo......................................................................................................... Enemigos...................................................................................................................................... Equipo y tesoro............................................................................................................................. Armas............................................................................................................................................ Armadura...................................................................................................................................... Otros equipos................................................................................................................................ Artefactos...................................................................................................................................... Captulo 5: Multijugador y narracin................................................................................................. La cripta y la creacin de personajes............................................................................................ Creacin de personajes................................................................................................................ Partidas por red local: sala de espera y conversacin.................................................................. Partidas en Internet: el lobby de WON y las salas.................................................................... Creacin de partidas..................................................................................................................... Partidas multijugador..................................................................................................................... Narracin de partidas multijugador............................................................................................... Captulo 6: El mundo de la oscuridad............................................................................................... Crditos............................................................................................................................................ 2. EXCLUSIN DE OTRAS GARANTAS..................................................................................... 3. EXCLUSIN DE PRDIDA CONSECUENTE.......................................................................... 4. REQUISITOS PARA LA DEVOLUCIN DEL SOPORTE DE GRABACIN.............................

Resumen del argumentoLa luna se abra paso entre las nubes grisceas justo cuando Christof llegaba a lo alto de la colina. El viento de la noche le atravesaba los huecos de la armadura, helando su cuerpo acalorado. Los miembros le dolan como nunca y pedan a gritos un descanso. Pero no haba rezado en todo el da y no poda descansar antes de hacerlo. Los cruzados de la Hermandad de la Espada deban avanzar sin parar desde el amanecer, persiguiendo a unos brbaros con armadura ligera que podan marchar ms deprisa. Sir Cuthbert slo les permiti detenerse, y a regaadientes, cuando al caer la noche fue imposible continuar el camino. Tras montar las tiendas, los cruzados se derrumbaron agradecidos sobre los jergones de paja. Christof, sin embargo, tena una necesidad an mayor que el sueo. Las enrgicas oraciones de fray Bertrand contra los brbaros eran conmovedoras pero ofrecan poco consuelo a este cruzado de dieciocho aos. El Salvador haba decretado que los cristianos deban rezar a solas, y Christof haba seguido diligentemente dicho precepto desde su niez. Pero en las tierras baldas de Moravia no haba cmaras privadas, por lo que deba subir a la desolada colina azotada por los vientos para disfrutar de un poco de soledad. Christof se detuvo en la cumbre y mir hacia abajo. Desde all poda ver todo el campamento bajo la plida luz de la luna. Una docena de hogueras aseguraba el permetro, protegindolos contra los terrores de la noche. La mayora de los cruzados dorman extenuados tras el da de marcha forzada. Incluso algunos de los vigas dormitaban en sus puestos. Todo estaba en calma a excepcin de algunos siervos que corran por el campamento, transportando sacos de grano, cavaban zanjas que haran las veces de pozo negro y preparaban el desayuno. Por primera vez en todo el da, Christof se senta a salvo. Se quit el pesado yelmo abollado y lo dej caer estrepitosamente en el suelo. El viento fro de la noche le agitaba enmaraado pelo largo y castao, empapado. Se frot los ojos para secarse el sudor mezclado con la herrumbre y la tierra del camino con el puo enfundado an en el guantelete. Su armadura estaba llena de abolladuras y era necesario repararla. La tnica blanca que cubra su cota de malla estaba hecha jirones y manchada con sangre reseca de un tono rojo amarronado. Pero la cruz roja que blanda en el pecho segua tan brillante y orgullosa como el primer da. Sus miembros se resentan de las semanas de marcha, pero Christof an no estaba listo para descansar. Desenvain la espada ancha, y hundiendo la punta en la tierra seca, se arrodill frente a ella. Apoy la frente febril en el puo, cerr los ojos y rez en voz baja. Padre nuestro que ests en los cielos Pero no pudo concentrarse en la oracin. La tensin que se acumulaba en su espina dorsal de guerrero iba desapareciendo poco a poco. Y entonces se desencaden un torrente de recuerdos nada gratos. *** A los diecisis aos, Christof an no haba golpeado a nadie con verdadera furia. En su pequeo pueblo francs de St. Claire haba competido, haba luchado y se haba batido en duelo con todos los muchachos y hombres robustos. Haba ganado la mayora de los combates y sala siempre ileso, como si lo protegieran desde lo alto. Hasta que un da un jabal salvaje atraves el prado donde se encontraba el pueblo. El jabal arremeti contra los aldeanos, que se dispersaron como gallinas, gritando aterrorizados.

Los dos vigilantes huyeron despavoridos y dejaron caer las hachuelas mientras se abran paso entre los aldeanos. Christof sac ventaja al verraco con facilidad, pero un grito desgarrador que sobresala entre los dems lo detuvo en seco. Se volvi y vio que el jabal haba pisoteado a un nio pequeo, que lloraba tendido en el suelo. Una furia incandescente ardi en su pecho. Se detuvo y esper, mientras los aldeanos ms lentos pasaban junto a l. En un instante, en el prado slo quedaban el nio, el jabal y Christof. El verraco se volvi como si quisiera comprobar el dao causado. Buf con satisfaccin y baj sus colmillos amarillos para arremeter de nuevo contra el nio que lloraba. Entonces advirti la presencia de Christof, completamente solo en el prado. Embisti en su direccin para desafiar a esa criatura imprudente que no haba huido ante su furia. Christof se apart rpidamente hacia una choza, esquivando por muy poco al animal. El jabal pas velozmente a su lado y se dirigi de nuevo al prado, satisfecho de que Christof se hubiera retirado, para concentrar su atencin en el nio que chillaba. Christof agarr una estaca afilada de la choza y se acerc al nio. El jabal buf con ira, pisote la hierba y arremeti contra Christof, determinado a castigarlo por su desafo. Christof se agach, clav el palo en el suelo, se coloc frente a la bestia e inclin la parte afilada hacia la mandbula que se acercaba. Mientras el jabal lo volteaba y golpeaba su hombro derecho, el palo se rompi como un mondadientes. La bestia gru con frustracin y exhal una bocanada de aire caliente al darse cuenta que se haba clavado algo en la boca. Embisti de nuevo contra el pecho de Christof y estuvo a punto de hendirle el rostro con los colmillos. Pero el palo le haba atravesado la boca y se le haba incrustado en las vrtebras del cuello. La monstruosa cabeza echaba chispas de impotencia, bramando con incredulidad mientras la luz se desvaneca lentamente de sus ojos. Los aldeanos se dirigieron al prado, vitoreando. Levantaron al monstruo cado del cuerpo ensangrentado del jadeante Christof. Los patriarcas de la aldea celebraron un festival durante una semana en su honor, y durante esos siete das fue tan admirado como el rey David. Christof, Dios os ha otorgado el grandioso don de la valenta dijeron los patriarcas. Habis sido designado para una gloria mayor que la de ser panadero o zapatero! Quizs deberais convertiros en el patriarca ms joven del pueblo. Los halagos eran dulces, pero tambin lo avergonzaban. Las muchachas lo adoraban y prodigaban elogios melosos: Christof, sois el hombre ms valiente de toda la cristiandad! Bendita ser la mujer que tomis por esposa! Los muchachos tambin lo admiraban: Christof, deberais luchar por la gloria de Dios! Idos! Marchaos lejos de St. Claire! Unios a las cruzadas y traed gloria a nuestro pueblo! Pero Christof apenas los escuchaba. Slo vea frente a s el rostro opresivo y enorme de la bestia rozando su cara. Con furia, con odio, con fuego en sus ojos muertos. *** Christof sacudi la cabeza para disipar el recuerdo y se concentr de nuevo en la oracin. Estaba ansioso por acabar y echarse a dormir. Continu calladamente: Perdnanos nuestras deudas as como nosotros perdonamos a nuestros deudores... *** Christof tena diecisiete aos y an no haba matado a nadie. El sol ardiente se cebaba en l y los gritos taponaban sus odos, ahogando el choque furioso del metal contra la carne. Las chispas volaban ante sus ojos y la cabeza le daba vueltas cuando el hacha de un brbaro golpe su yelmo por la derecha. Tuvo la certeza de que haba muerto. Rez para que el Seor encontrase su alma en mitad del

campo de batalla y dio a ciegas un ltimo mandoble con la espada. El puo vibr entre sus manos dolorosamente al atravesar la carne y chocar con el hueso. El brbaro se derrumb como los espantapjaros en la fiesta de la cosecha y se qued inmvil. El tintineo de los odos de Christof se calm y su visin se hizo ms clara. Tir con fuerza de la espada, que haba atravesado el corazn del brbaro. Pero no se movi. Estaba clavada en la columna y no ceda. Christof agarr con fuerza el puo con ambas manos y dio un tirn brusco. El cuerpo del brbaro se alz como si se hubiera levantado de entre los muertos. Las costillas hechas aicos sonaron como los goznes del infierno y se abrieron, liberando la espada. El cuerpo destrozado se precipit sobre la tierra, se estremeci y qued inmvil. Slo una mano segua levantada, como suplicando la absolucin de Christof. Christof mir fijamente los ojos vacos del cadver. Las penetrantes pupilas negras le devolvieron la misma mirada acusadora e incrdula del jabal. Apart la vista, pero supo que aquella visin no lo abandonara durante el resto de sus das. *** Christof intent librarse de los malos recuerdos y se centr de nuevo en la oracin. Pero no poda evitar el malestar, y los rezos no lo consolaban. No nos dejes caer en la tentacin ms lbranos del... Su atencin se desvi de la oracin, pero no hacia otro recuerdo. Abri los ojos y observ cmo dorman las tropas colina abajo. El campamento estaba en calma, interrumpida slo por algunos siervos que estaban terminando sus tareas. Llevaban paquetes que pesaban tanto como las armas y armaduras de los cruzados, pero se esperaba de ellos que trabajaran mientras las tropas dorman. Todo pareca marchar bien. Christof estaba cerrando los ojos de nuevo cuando se dio cuenta de que un guarda en el exterior de la tienda de Sir Cuthbert se tambaleaba ebrio en su puesto. Abri los ojos y observ cmo un pequeo siervo ataviado con una tnica con capucha susurraba algo al odo del enorme guarda. ste cay hacia atrs y a punto estuvo de derribar la tienda de Sir Cuthbert. Pero el siervo apart al gran hombre sin esfuerzo y dej su cuerpo sobre la tierra. Acto seguido se dirigi al guarda que estaba en la entrada de la tienda. Christof levant la espada del suelo mientras se pona en pie. Intent gritar pero no pudo emitir ningn sonido. Se lanz colina abajo mientras el pequeo siervo derrumbaba al segundo guarda. Los cruzados fatigados miraban malhumorados a Christof mientras pasaba a toda prisa entre ellos. Cuando el siervo desapareci en el interior de la tienda de Sir Cuthbert encontr la voz al fin. Alarma!, alarma! grit sin aliento, irrumpiendo en el interior de la tienda. El siervo se encontraba ya agachado sobre Sir Cuthbert, que estaba acostado sobre el jergn de paja, ciego y sordo al mundo. La espada de Christof brill a la luz de las antorchas y se estrell en la cabeza del siervo, donde se hundi profundamente con un crujido. El crneo cedi, y un montn de huesos y cartlagos sali despedido por la tienda. Pero el siervo no cay, sino que se volvi y mir a Christof con unos ojos negros inundados de odio. Christof se qued helado. Durante un instante todo se detuvo mientras el siervo clavaba sus ojos en l. Ojos de muerte. Llenos de odio. Entonces, el siervo gru y le clav las uas mugrientas. Christof no se dio cuenta de que la espada caa a sus pies, sobre el duro suelo, y sinti, de repente, el brazo derecho fro y ajeno. El siervo se detuvo para apartarse de los ojos la sangre que flua por la herida que Christof le haba hecho en la cabeza. Contrajo su rostro ceniciento en una mueca de maldad. Sus finos y secos

labios se apartaron para mostrar una ristra de brillantes dientes amarillos. Los colmillos brillaron a la luz de las antorchas mientras se acercaban silenciosamente al rostro desprotegido de Christof. La quietud se hizo aicos por el estruendo de las voces y las armaduras de los hombres que irrumpieron en la tienda. El siervo solt el brazo de Christof y lo empuj contra los cruzados que entraban. Christof cay hacia atrs, bloqueando el camino. El siervo dej escapar un alarido agudo y atroz, se volvi y, con un zarpazo con sus garras afiladas, rasg la parte trasera de la tienda. Salt por el agujero y huy derribando a un cruzado que se interpuso en su camino. Christof se dio cuenta de que poda moverse de nuevo y persigui al siervo. Corri precipitadamente en la oscuridad, entre las tropas aturdidas que se despertaban de su sueo profundo y atormentado. El alboroto se extendi por el campamento. Al final, Christof se detuvo. Escudri la oscuridad en vano. La criatura se haba desvanecido en el fro de la noche. El terror sustituy al cansancio en el corazn de los hermanos de la Espada, y la esperanza de sueo reparador se desvaneci mientras se propagaba el rumor de la existencia de un demonio devorador de sangre entre los hombres. Dos oficiales de Sir Cuthbert encontraron a Christof tembloroso y lo condujeron de vuelta a la desgarrada tienda que ondulaba en el viento nocturno, a pesar de los esfuerzos de varios siervos para remendarla. La tienda estaba rodeada por varios criados de Cuthbert que discutan entre s sobre el castigo ms apropiado para el siervo cuando lo capturasen. El ayuda de cmara de Sir Cuthbert los apart y hizo seas a Christof para que entrase. Los criados se retiraron unos pasos para dejar pasar a los oficiales, pero miraron con desconfianza a Christof, que apenas se distingua de cualquier otro soldado joven de primera lnea. En el interior de la tienda, el mdico de la compaa, un hombre de pelo canoso, estaba examinando a Sir Cuthbert, que pareca fatigado pero slido como el granito. Al cabo de un rato el anciano anunci de repente: Por voluntad de Dios Sir Cuthbert ha sobrevivido al abrazo del diablo! Sigue de una pieza! Los oficiales resoplaron con alivio y brindaron por su salud. Pero el impaciente Sir Cuthbert pas entre ellos y sali de la tienda. En el exterior, las tropas rompieron en vtores. Con un brusco movimiento de la mano, Sir Cuthbert los detuvo en seco y en el campamento se hizo el silencio. Sir Cuthbert examin a sus hombres durante un momento antes de empezar a hablar. Salvado vocifer con voz ronca, por la gracia de Dios! Las tropas vitorearon nuevamente, con ms bro. Christof intent seguir a Sir Cuthbert al exterior de la tienda, pero el mdico se interpuso en su camino. El anciano le apart la malla empapada de sangre del antebrazo derecho y apret el msculo para restaar el flujo de sangre. Oblig a Christof a sentarse en un tonel. El demonio os ha provocado una fuerte hemorragia en el brazo lo reprendi el anciano, mientras verta vino sobre las irregulares marcas de las garras. Vuestra vida se pierde gota a gota en el suelo sin que se le preste atencin! Enjuag con cuidado la suciedad de la herida y la vend fuertemente con lino fresco. No os quitis el vendaje le advirti severamente. Cuando hubo terminado, le devolvi la espada que an estaba en el suelo. El anciano frunci el ceo, y entregndole el arma, le dijo: Cuando os sintis inclinado a perseguir a un engendro del infierno... no olvidis llevar vuestra espada! Justo en aquel momento, Christof crey ver una sonrisa desdibujada en el rostro agrio del anciano, que deba de haber presenciado demasiada muerte y sufrimiento. En el exterior de la tienda, fray Bertrand recitaba: En nombre de nuestro Seor y Dios

Jesucristo, por su Gloria y por la exaltacin de su sagrada fe. Amn. Esos perros brbaros han sentido el aguijn de la clera de Dios en nuestras espadas y nos temen. Huyen como cobardes! Como no han podido ganar honradamente por medio de las armas, nos han enviado un demonio al campamento para que asesine a nuestro seor y maestro, Sir Cuthbert. Pero el Seor estaba con nosotros en este da y ha alejado al demonio de la presencia de hombres honrados! Los cruzados vitorearon de nuevo estrepitosamente; mientras fray Bertrand segua con su letana, Sir Cuthbert volvi al interior de la tienda. Se acerc a su ayudante y le dijo: Dad a los hombres un trago extra de brandy esta noche o no descansarn. Seguro que es adecuado? pregunt el ayuda de cmara. Tenemos que levantarnos antes del amanecer! Si nos retrasamos ms, seguro que la horda brbara... Hemos perdido a esos chacales dijo Sir Cuthbert con brusquedad. Podramos recorrer estas colinas durante semanas y no encontraramos su pista. Esos mugrientos llevan armaduras de pelaje que les permiten correr como ciervos y esconderse como ratones. Pero no los protegern ms que a las bestias a las que despellejaron! Hizo una pausa y se tranquiliz. No. Dejemos que los hombres duerman un poco ms. Les hemos exigido demasiado durante esta semana. Adnde iremos tras el amanecer? pregunt el ayuda de cmara. Al campamento de suministros de los brbaros Lo buscaremos en estas montaas de Moravia. Sin duda, se debe de ser el destino de la horda. Y estamos cerca, por Dios, o su amo demoniaco no se habra arriesgado a entrar en nuestro campamento, ni an de noche. S, mi seor! replic el ayuda de cmara. Pero intentarn asesinaros de nuevo! S. Mi squito me proteger, si es la voluntad de Dios. Ahora llevad a los hombres su brandy. Maana exploraremos estas colinas. Quiero a los hombres vigorosos y con fuerzas cuando encontremos el campamento de los brbaros. As ser asinti el ayudante, girando para marcharse. Sir Cuthbert mir a Christof. Quin es este muchacho? pregunt a su ayudante. El mismo que hiri al demonio y lo alej de esta tienda. Sir Cuthbert observ a Christof durante un momento y despus le indic que se acercase. Christof dio unos pasos hacia delante, intentando contener el temblor de sus rodillas. Nunca haba estado tan cerca del gran cruzado. Envain torpemente la espada y se arrodill. Cmo te llamas, muchacho? pregunt Sir Cuthbert. Christof Romuald, de St. Claire. Sois un muchacho valiente y leal, Christof Romuald de St. Claire. Amis a Dios? S, mi seor. Buscis la salvacin de vuestra alma pecadora?

De todo corazn, mi seor. Estis preparado para morir por el reino de Dios? S, mi seor. No tendris que luchar ms en las filas. Os uniris a mi squito y aniquilaris a todo el que intente matarme. Christof se sinti un poco mareado. Os obedezco, mi seor dijo sin aliento. Habis partido en dos el crneo del diablo y habis vivido para contarlo. Christof asinti lentamente. Dios os ha sonredo. Os salv de una muerte segura porque tiene un propsito ms grandioso para vos. As que no temis en la batalla y dad al demonio su merecido, porque habis sido bendecido! S contest Christof aunque distaba mucho de estar tranquilo. Christof durmi aquella noche, arrastrado por el cansancio y el vino, y ya no lo atormentaban los ojos muertos del jabal ni los del brbaro. Slo vea los ojos con vida, llenos de odio, de un hombre muerto.

a vez se te pedir?. Introd?cela tal y como aparece en la caja. Gu?rdala en un lugar seguro por si tienes que volver a instala

Captulo 1: Instalacin y servicio tcnicoInstalacin de Vampire: The Masquerade RedemptionComprueba que tu ordenador es compatible al 100% con Windows 95/98. Vampire no es compatible con Windows 3.1 ni otros sistemas operativos. Nota: Para obtener el mejor rendimiento de Vampire debes tener los controladores ms recientes compatibles con DirectX 7.0 o posterior de la unidad de CD-ROM, tarjeta de sonido, tarjeta grfica y otros perifricos que quieras utilizar. Si se presenta algn problema al ejecutar el programa, probablemente se deber a que los controladores de sonido o imagen son antiguos. Si necesitas ayuda para encontrar los ltimos controladores de las tarjetas grfica y de sonido, echa un vistazo a nuestro archivo de servicio tcnico, al que podrs acceder desde el men Inicio o desde la pantalla de inicio de Vampire. Para ello, introduce el CD de instalacin en la unidad de CD-ROM, y en la pantalla de introduccin que aparecer, pulsa el botn Ms y despus el botn Ayuda. Encontrars una lista de proveedores en la cual aparecen los principales fabricantes de hardware y su nmero de telfono. De este modo podrs ponerte en contacto con ellos y resolver la mayora de los problemas. En este archivo tambin encontrars informacin til sobre la instalacin y la configuracin del sistema, as como ayuda especfica sobre el juego.

Cmo realizar la instalacin1. Antes de instalar el juego, cierra cualquier otro programa. Asegrate de que la memoria virtual, que se encuentra en el icono Sistema del panel de control, est activada. Comprueba que tienes 1.500 MB de espacio libre en el disco duro para instalar el juego en su totalidad, o 1.000 MB para la instalacin parcial. 2. Introduce el primer CD de Vampire en la unidad. Si tienes activada la reproduccin automtica, la pantalla de inicio se abrir poco despus. Si esta opcin no est activada, tendrs que hacer doble clic en Mi PC y seleccionar en la unidad de CD-ROM el programa de instalacin del juego. En la pantalla de inicio, pulsa el botn Instalar para comenzar el proceso de instalacin y sigue las instrucciones de la pantalla. Tras la instalacin de Vampire se instalarn los controladores de Microsoft DirectX 7.0 o posterior, si no los tienes todava. Cuando la instalacin haya terminado debers reiniciar el ordenador para que la nueva configuracin surta efecto. Encontrars ms informacin sobre DirectX 7.0 o posterior en el archivo de servicio tcnico. Ya puedes empezar a jugar a Vampire. Para ello, selecciona Programas/Vampire/Jugar Vampire en el men Inicio o pulsa Jugar en la pantalla de inicio del CD. Ten en cuenta que el CD-ROM del juego debe estar en la unidad todo el tiempo. No olvides registrar tu copia de Vampire. Si quieres hacerlo de forma cmoda y rpida, puedes utilizar el sistema de registro electrnico, al que podrs acceder de dos maneras: 1) En la pantalla de inicio de Vampire, haz clic en Ms y despus en Registro electrnico. 2) Haz clic con el botn derecho en el icono del CD de Vampire y selecciona Registro electrnico.

Captulo 2: Cmo jugar con VampireEste captulo te proporcionar la informacin bsica que necesitas para jugar a Vampire:The Masquerade Redemption . En V:TM sers Christof Romuald en su viaje del mundo de los mortales al de los muertos vivientes. Visitars cuatro ciudades diferentes durante distintas pocas, y en tu bsqueda del amor imperecedero te aventurars en lo ms profundo del mundo de la oscuridad. Tomars decisiones que afectarn a tu futuro y tendrs que aprender a dominar tu insaciable sed de sangre mientras la bestia se revuelve en tu interior. Encontrars todo esto y mucho ms a medida que te adentres en el mundo de Vampire: The Masquerade Redemption.

Controles del juegoEn esta seccin se explican los diferentes controles y comandos que se utilizan en V:TM Redemption. Para interaccionar con algn objeto, sita el cursor del ratn sobre l y quedar resaltado, lo que indica que se encuentra seleccionado. A continuacin, pulsa un botn para realizar la accin. Cuando se coloca el cursor sobre un objeto resaltado se convierte en un icono de conversacin, ataque o recogida, que indica la accin que puedes realizar. Tambin aparece informacin sobre el objeto sealado en el cuadro de texto.

Movimiento del personajePara mover el personaje, sita el cursor en el lugar adonde quieres que se dirija y haz clic. Si el personaje puede ir hacia all, aparecer un icono de movimiento en el suelo y Christof lo seguir. Si no, vers una X roja y el personaje permanecer donde est. Si no quieres estar pulsando el botn continuamente, hay otra posibilidad. Haz clic en el lugar al que quieres que vaya el personaje, y cuando empiece a moverse, mantn pulsado el botn. Mientras el botn del ratn est pulsado, el personaje se dirigir al lugar donde sites el cursor, pero si se encuentra con un muro o una zona por la que no puede caminar se detendr y tendrs que repetir el proceso. Esto resulta til para quienes conocen bien la zona y quieren avanzar rpidamente. Segn la distancia a la que se encuentre el punto de destino, el personaje ir andando o corriendo. Si est cerca, se aproximar caminando con cuidado; si no, ir corriendo. Si quieres que vaya corriendo independientemente de la distancia, pulsa la tecla Mays mientras haces clic en el lugar de destino. Si tienes un ratn con tres botones podrs realizar esta accin con el botn central. Ten en cuenta que si el personaje est gravemente herido cojear durante cierto tiempo hasta recuperar el ritmo normal. Para abrir o cerrar una puerta, sita el cursor sobre ella y haz clic. Cuando coloques el cursor sobre la puerta, sta se resaltar para indicar que est seleccionada. Cuando pulses el botn, el personaje se dirigir hacia la puerta e interaccionar con ella; por ejemplo, la abrir. Si no puede hacerlo, aparecer un mensaje en la pantalla.

Cmo atacarPara iniciar un ataque, desplaza el cursor cerca de un enemigo y aparecer el icono de ataque. Cuando hagas clic en el objetivo, el personaje que ests manejando lo atacar con el arma que tenga en la mano. Si mantienes pulsado el botn izquierdo, el personaje seguir atacando al objetivo hasta que acabe con l o hasta caer herido. Si pulsas el botn central del ratn o mantienes pulsada la tecla Mays mientras atacas, realizars un segundo ataque que, aunque ms lento, resulta ms daino. Adems de las armas de corto alcance habituales existe una gran variedad de armas de largo alcance. Al contrario que las anteriores, requieren municin, que conseguirs venciendo a tus enemigos o comprndola en una tienda. Algunas de estas armas, como las pistolas, revlveres, arcos, ballestas, rifles, etc., tienen ms precisin en el ataque secundario, pero menos velocidad. Cuando

avances en el juego encontrars armas de otros tipos, como metralletas, pistolas automticas, etc., con las que podrs apuntar a un sitio concreto (manteniendo pulsada la tecla ALT) y disparar contra un grupo de enemigos en lugar de uno solo. Cuando quieras utilizar un arma arrojadiza, como una granada o agua bendita, tendrs que seleccionar primero el objeto, bien haciendo clic con el botn derecho sobre ste, bien con el botn izquierdo en el inventario. Cuando el objeto est seleccionado el icono tomar su forma. Si el objeto est en la ranura de objeto rpido podrs utilizarlo pulsando la tecla correspondiente. En la seccin Pantalla principal del juego del captulo 2 encontrars ms informacin. Para lanzar un objeto contra un enemigo haz clic con el botn izquierdo o derecho sobre el objetivo. Cuando lo hayas utilizado desaparecer del inventario. Si te has equipado con un objeto y cambias de opinin, haz clic con el botn derecho en un espacio vaco del inventario o en cualquier lugar de la pantalla y el objeto volver al inventario. Otros modos de ataque, como ALT + clic, funcionan tanto con armas arrojadizas como con armas de fuego. Los pergaminos se utilizan de forma parecida. Para utilizar uno haz clic en l con el botn derecho, o con el botn izquierdo si est en el inventario. El cursor cambia de forma, indicando que puedes utilizarlo. Para utilizar la disciplina, sita la imagen del pergamino sobre el blanco y pulsa el botn derecho del ratn. El personaje la lanzar contra el blanco, que puede ser un enemigo, un aliado, un objeto del inventario o un camarada, segn la finalidad del pergamino. Una vez utilizado desaparecer del inventario. Si no quieres usar un pergamino que tienes ya en la mano, basta con hacer clic en una ranura vaca del inventario para dejarlo en ella.

Uso de las disciplinasPara atacar un objetivo con una disciplina, asegrate de que has seleccionado la adecuada y haz clic con el botn derecho en el objetivo resaltado. Si sitas el cursor sobre el icono de una de las disciplinas de la ventana, aparecer en la pantalla una ventana de estado que la describe brevemente y te informa sobre el tipo de objetivo. Nota: si has elegido una disciplina en la que no se necesita seleccionar un objetivo, como por ejemplo la curacin de sangre, la disciplina se activar aunque no haya nada resaltado. Si no puedes utilizar la disciplina tras seleccionar el objetivo, puede que no tengas suficiente sangre para lanzarla o que no surta efecto sobre dicho objetivo.

Control del grupoEn tu viaje por el mundo de la oscuridad World of Darkness, tu equipo de vampiros se encontrar con una gran variedad de enemigos. Para sobrevivir en este mundo tendrs que controlar la actitud y las acciones de cada miembro del grupo. El comportamiento predeterminado de los personajes es el neutral, es decir, seguirn las instrucciones de tu personaje y entrarn en combate cuando se lo indiques o sea necesario. Para cambiar de personaje, haz clic en la cabeza del que quieres controlar. Se convertir en el jefe, que guiar a los dems, y aparecer un borde rojo en su barra de estado. Tambin puedes pulsar el tabulador para pasar de un personaje a otro hasta dar con el adecuado, o utilizar como acceso directo las teclas de la F6 a la F9. Con F6 controlas a Christof, con F7 el personaje que est a su derecha, con F8 el personaje que est dos puestos a su derecha y con F9 el personaje que est en cuarto lugar. Mientras controlas a un personaje determinado puedes cambiar el comportamiento de los dems, mediante los botones de modo ofensivo o defensivo situados en la esquina inferior izquierda de la interfaz. Cuando un personaje est en modo ofensivo busca por su cuenta enemigos contra los que luchar y emplea a su albedro las disciplinas y la sangre. En el modo defensivo intenta conservar los recursos y rehuye el combate en la medida de lo posible. Para volver al modo neutral slo tienes que hacer clic en ese botn en cualquier momento. Si quieres tener ms control sobre otros miembros del grupo, puedes separarlos. Para ello haz clic en la luz verde que hay junto su retrato. Los personajes que estn fuera del grupo no siguen al jefe. Si pulsas el botn Reagrupar, todos tus camaradas volvern a agruparse y seguirn al jefe. Si quieres que todo el grupo se dirija a un punto determinado, seala la posicin con el

cursor y haz clic con la tecla CTRL pulsada. Nota: cuando un miembro est separado del grupo no ayudar al jefe si cae herido ni trabar combate con ningn enemigo especificado. Si quieres centrar los ataques del grupo en un nico enemigo, resltalo con el cursor y mantn pulsada la tecla CTRL mientras atacas. El grupo lo atacar mientras mantengas pulsada esta tecla.

SangreComo humano, la sangre que circula por tus venas te mantiene con vida. Como vampiro, aunque ya no corre sangre por tus venas, sta cobra an ms importancia. Para utilizar tus disciplinas y evitar que el personaje llegue al delirio necesitars sangre. En la barra de estado del personaje hay una barra roja que indica la reserva de sangre. Cuando utilices las disciplinas emplears sangre de esta reserva, y la barra ir bajando. Para reponer la sangre tendrs que alimentarte de otras criaturas. Encontrars ms informacin sobre la disciplina de alimentacin en la seccin Caractersticas y disciplinas del captulo 3. No te puedes alimentar de cualquier criatura, y algunas se resisten. Si no consigues capturar a tu presa quedars vulnerable a los contraataques. Ten en cuenta que te resulta ms fcil alimentarte de una criatura cuando est bajo tus poderes que cuando conserva su voluntad. Si no consigues encontrar una presa adecuada, hay otras formas de obtener sangre. Las ratas que encontrars por la ciudad son una buena fuente de alimentacin, aunque existe la posibilidad de que infecten al personaje con alguna enfermedad. Tambin se pueden encontrar botellas de fluido vital dispersas por los refugios de los vampiros rivales, y son excelentes fuentes de sangre. Algunas de estas botellas no reponen toda la reserva de sangre, pero te confieren poderes especiales cuando las ingieres.

DelirioLos vampiros son monstruos posedos por una bestia interna. Como los humanos, son capaces de dominar sus instintos bsicos, pero a veces no lo consiguen. Cuando esto ocurre el hambre y la bestia son incontrolables y nadie est a salvo. En el juego, una barra naranja te indica el nivel de delirio. A medida que recibas daos tu nivel de delirio aumentar hasta llegar a un punto en el que no podrs controlar tus acciones. Tanto amigos como enemigos debern tener cuidado, ya que los atacars indiscriminadamente. El porcentaje depende de una serie de variables, entre las que se incluyen el clan (en algunos clanes se llega al delirio con ms rapidez que en otros), el nivel de reserva de sangre (si tu personaje est hambriento es ms probable que llegue al delirio) y el tipo de dao (algunos daos graves, como el fuego, hacen que el nivel de delirio aumente ms deprisa). Ciertas disciplinas hacen que el delirio aumente de forma ms rpida y otras lo ralentizan. A la larga, el personaje vuelve a la normalidad, pero si ests llegando al lmite recuerda que la disciplina de curacin apacigua la furia.

DespertarSi alguno de tus personajes recibe heridas hasta agotar la salud caer en un estado de sopor, que es como un sueo parecido a la muerte. Para despertar del sopor a un camarada cado, otro personaje tendr que utilizar la disciplina de despertar sobre l. Podrs utilizar esta disciplina adquiriendo un pergamino o si la aprendes utilizando tus puntos de experiencia. Una vez seleccionada con el cursor, slo tienes que hacer clic con el botn derecho en el retrato del camarada cado y se utilizar la disciplina. Si tienes xito, el personaje se despertar con las reservas de sangre y salud al mnimo. Si todos los personajes entran en un estado de sopor, la

partida habr terminado y tendrs que cargar una partida guardada con anterioridad. Encontrars ms informacin sobre las disciplinas en la seccin Caractersticas y disciplinas del captulo 3.

Cmo guardar y cargar partidasEn V:TM Redemption hay dos formas de guardar una partida. Puedes configurar el juego para que guarde las partidas automticamente. Cada vez que entres en una zona nueva se guardar la informacin sobre tu personaje y su estado de forma automtica. Cuando esto ocurra aparecer una pantalla de carga. La opcin de guardar automticamente es muy til cuando se pasa de un nivel a otro en las mazmorras y no se quiere volver al refugio para guardar la partida. La otra opcin para guardar consiste en hacer clic en la cruz de la salvacin (si eres humano) o en la cruz de Amn (si eres un vampiro) que encontrars en tu refugio. Cuando hagas clic en cualquiera de estas cruces se abrir una pantalla para guardar la partida. Slo tienes que hacer clic en la ranura donde quieres conservarla y despus en OK. Para cargar una partida guardada, dirgete a jugador y pulsa Cargar partida guardada. Cuando aparezca la pantalla haz clic en Guardar automticamente para cargar una partida guardada de esa forma o haz clic en su ranura. En las ranuras aparece el nombre del nivel y el momento en que has guardado la partida. Cuando hayas elegido la partida haz clic en OK y se cargar.

Resumen de los controles del juegoA continuacin tienes un resumen de los controles del juego para los modos individual y multijugador, junto a una descripcin general de la accin que realizan. Clic Clic + Alt Clic + Ctrl Clic + Espacio Mantener botn izquierdo Clic derecho Clic derecho + Ctrl Clic derecho + Espacio Clic con el botn central Dirigirse a una posicin, mantener una conversacin, atacar a un enemigo, recoger un objeto. Disparar al suelo (cuando se hace clic en el suelo) recoger algo (haciendo clic en un objeto). Atacar en grupo (haciendo clic en el enemigo). Mantener el ataque (sobre un enemigo), girar en el sitio (sobre el suelo). Atacar de forma automtica. Utilizar la disciplina o sostener el pergamino, almacenar objeto en el inventario. Atacar en grupo (haciendo clic en el enemigo). Utilizar la disciplina sin moverse del sitio. Igual que Mays + clic.

Para ratones con ms de dos botones: Botn 3 (central) Botn 4 Igual que Mays + clic. Cambia a la vista en primera persona cuando se mantiene pulsado, igual que la tecla Z. Igual que Ctrl + clic. Fijar lanzamiento.

Botn 5 + Espacio

Las combinaciones de controles vlidas para un jugador y multijugador son las siguientes: Controles del ratn (un solo jugador) Seleccionar el personaje Clic en el retrato del personaje. Andar automticamente Mantener pulsado el botn del ratn en la posicin deseada. Ataque Clic en el enemigo resaltado. Ataque secundario Clic con el botn central sobre el enemigo. Activar puerta o interruptor Clic en la puerta o en el interruptor. Hablar con un personaje Clic en el personaje con el cursor de conversacin. controlado por el ordenador Recoger un objeto Clic en el objeto con el cursor de recogida. Utilizar una disciplina o Clic derecho en el blanco sobre el que se pretende utilizar numen la disciplina (cada poder tiene diferentes requisitos). Utilizar objeto del inventario Clic derecho en el objeto del inventario. Configurar una disciplina o Clic en la disciplina de la lista rpida o en el panel de numen disciplinas. Alimentar o besar Pulsar F o seleccionar Alimentar en la lista y utilizarla como es habitual. Desplegar panel de Clic en el botn Personaje. estadsticas Desplegar panel de Clic en el botn Inventario. inventario

Desplegar panel de disciplinas Desplegar mapa Desplegar empresa Cambiar la orden del grupo Coger oro o dinero del inventario Extraer una estaca a un miembro del grupo

Clic en el botn Disciplina. Clic en el botn Mapa. Clic en el botn Empresa. Clic en el comando deseado de los iconos de control del grupo. Clic en el medidor de oro, escribir la cantidad, (predeterminada la mitad del total), el cursor se convierte en un icono de oro o dinero que se puede soltar como cualquier objeto. Clic en el personaje con la estaca; el personaje que diriges se aproximar para extrarsela.

Controles del teclado (un jugador) Detener la partida, desplegar Esc el men de juego Pasar de un personaje a Tab otro, liberar al personaje de la posesin Detener la accin Espacio Carrera forzada hacia el Mays + clic en el destino destino Ver panel de personajes C Ver panel de inventario I Ver panel de disciplinas D Desplegar mapa M Desplegar empresa Q Cerrar los paneles Espacio Utilizar objeto rpido F1 F5 Seleccionar personaje F6 F9, F6 para Christof, F7 para el personaje de la rpidamente segunda posicin, etc. Activar o desactivar la barra F11 de estado Captura de pantalla F12 (guarda la pantalla xxx.bmp en el directorio actual) Seleccionar disciplina activa 16 de la lista rpida Enfocar con la cmara +/Unificar el grupo R Pasar dentro/fuera del grupo G Cambiar a vista en 1 Mantener pulsada Z persona Cambiar a vista giratoria X 5 en el teclado numrico Disparar al suelo (slo ALT + clic en el suelo misiles) Ataque en grupo CTRL + clic en el blanco Ataque secundario Maysculas + clic en el blanco Carrera forzada Maysculas + clic en el destino Girarse sobre el sitio Espacio + clic en el suelo Reparto de disciplinas Espacio + clic en el blanco Saltar lnea de conversacin Espacio Salir de la tienda/terminar Esc conversacin Controles del teclado (Adiciones y cambios para las partidas multijugador) Conversacin Intro

Cambiar entre modos de narrador y juego Volver al personaje original Activar o desactivar posesin (slo narrador) Activar o desactivar panel de personajes Activar o desactivar panel de objetos Activar o desactivar panel de control Activar o desactivar panel de posicin Activar o desactivar panel de escena Comandos de emoticn Situar cabeza del narrador (slo narrador) Saltar a una posicin (slo narrador)

. P A O V L S Saludos, reverencias, amenazas, etc. en la secuencia de conversacin Clic derecho en la posicin ALT + clic derecho

Mens del juego

Men principalEl men principal muestra las opciones principales del juego. Puedes elegir entre un jugador, multijugador, opciones, ver crditos y salir.

Jugador Si haces clic aqu empezars una partida para un solo jugador. Podrs elegir entre comenzar una partida nueva o cargar una partida guardada pulsando el botn correspondiente.

Multijugador Si haces clic aqu comenzars una partida multijugador. Podrs elegir entre conectarte por red local o por Internet.

Opciones Si haces clic aqu se despliega el men de opciones.

Ver crditos Si eliges esta opcin aparecer una lista de las personas que han colaborado en este juego.

Salir Esta opcin permite salir del programa.

Men JugadorPartida nueva Si eliges esta opcin comenzars una partida en V:TM Redemption. Cuando hagas clic en esta opcin aparecer una secuencia de animacin y empezar la partida. Cargar partida Puedes utilizar esta opcin para cargar partidas guardadas anteriormente. Aparecer una lista con todos sus nombres. En primer lugar se muestra la partida guardada automticamente. Las siguientes opciones indican la posicin y la hora de la partida guardada, por ejemplo, Convento 3:54. Si seleccionas una de estas opciones y pulsas OK, la partida se carga y comienza. Si pulsas Cancelar regresars al men principal.

Men MultijugadorLAN Las partidas LAN son las que se juegan en redes locales. Si el ordenador est conectado continuamente, no necesitars identificacin y entrars directamente en tu cripta cuando elijas esta opcin. En estas partidas slo podrs conversar y jugar con otros jugadores que estn en la misma red. Si quieres tener un mayor abanico de juegos y jugadores, puedes conectarte a Internet mediante WON.

Partidas en InternetEn este tipo de partidas el ordenador se conecta a WON, donde podrs conversar, buscar partidas y ponerte en contacto con usuarios de todo el mundo. Puedes entrar en WON desde cualquier ordenador que tenga conexin a Internet. Puedes acceder a WON utilizando una cuenta existente o creando una nueva. Si ya tienes cuenta slo tienes que introducir tu nombre de usuario y tu password (contrasea) y pulsar el botn OK (aceptar). Procura no olvidarte de tu nombre de usuario ni de tu contrasea. PARA TODOS LOS NUEVOS USUARIOS DE WON: Para crear una cuenta, pulsa el botn Crear miembro. Tu navegador se conectar con las pginas de WON y podrs crear una cuenta nueva. Sigue las instrucciones de la pantalla, y si tienes algn problema, ponte en contacto con WON. Los paneles que se encuentran a la derecha de la pantalla de login (inicio de sesin) permiten conectarse a los sitios web de WON, Activision, Nihilistic Software y White Wolf.

Pantallas de opcionesPara abrir la pantalla de opciones del juego selecciona Opciones en el men principal. En Opciones hay cuatro botones. Para aceptar los cambios realizados, pulsa OK desde cualquiera de las pantallas, o Cancelar para volver a la pantalla anterior sin realizar ningn cambio. Visualizacin La pantalla Opciones de visualizacin permite mejorar la visin y el rendimiento del juego segn la tarjeta grfica del sistema. Las opciones se dividen en bsicas y avanzadas. Configuracin bsica DISPOSITIVO: muestra el controlador instalado en el ordenador y permite cambiar entre la tarjeta primaria y la secundaria, en caso de que tengas dos tarjetas instaladas, claro. MODO VDEO: muestra la resolucin de la pantalla y los colores. Algunas tarjetas grficas son incompatibles con resoluciones, colores y configuraciones muy altos, lo que puede repercutir en la ejecucin del programa. DETALLES: aqu podrs aumentar o reducir los detalles de imagen para mejorar el rendimiento del ordenador. Los niveles de detalle estn comprendidos entre Muy bajo y Alto. Para elegir uno de ellos basta con pulsar las flechas situadas junto a la casilla. BRILLO: este deslizador controla el brillo de la pantalla. Mueve la flecha para elegir una configuracin compatible con la del monitor. Opciones avanzadas de visualizacin Estas opciones permiten personalizar la configuracin de imagen. Si junto a una caracterstica no aparece una casilla de verificacin, lo ms probable es que tu tarjeta grfica no sea compatible con ella. Algunas de estas opciones dependen de la tarjeta grfica, y si se activan es posible que el juego se ejecute incorrectamente. Si no tienes experiencia, te aconsejamos que no hagas cambios en la configuracin. INFORMACIN DE LA UNIDAD: Muestra informacin sobre la tarjeta grfica que est utilizando el juego. DETALLES: Aqu podrs aumentar o disminuir el detalle de la imagen, lo que mejora el rendimiento del ordenador. Los niveles de detalle estn comprendidos entre Muy bajo y Alto. Para elegir uno de ellos basta con pulsar las flechas situadas junto a la casilla. PANTALLA COMPLETA: Cambia entre los modos de pantalla completa y ventana. TRANSFORMACIN: Activa el uso de las transformaciones 3D con aceleracin por hardware, si la tarjeta grfica las admite. CABEZA DE INTERFAZ DE USUARIO: Activa la animacin 3D de la cabeza. REFLEJOS: Activa y desactiva los reflejos. PROFUNDIDAD DE BIT TEXTURAS: Permite elegir entre los colores de 16 y 32 bits. FILTRADO DE TEXTURAS: Permite elegir entre los filtros de textura de dos y tres lneas. El filtrado reduce el parpadeo y las transiciones entre texturas cuando se ven de lejos y los suaviza de cerca. ILUMINACIN ESTTICA: Esta opcin permite cambiar entre la luz suavizada y la iluminacin de los vrtices. La luz suavizada proyecta sombras ms precisas pero es ms lenta. La iluminacin de los vrtices es ms rpida pero tiene menos detalle. EFECTOS DE LUZ: Permite activar y desactivar los efectos de luz. LUZ SUAVIZADA DINMICA: Activa la luz dinmica (en las bolas de fuego, linternas, antorchas y relmpagos). NIVEL DE DETALLES DEL MODELO: Este deslizador establece el nivel de detalle de

los modelos de los personajes. NIVEL DE DETALLES DE CABEZA DE INTERFAZ: Este deslizador establece el nivel de detalle de los retratos de los personajes. NIVEL DE DETALLES DE PARTCULAS: Este deslizador establece el nivel de detalle de los efectos de partculas del juego. MARCAS: Este deslizador establece el nmero y la frecuencia de las marcas del juego. NIVEL DE MAPEADO AUTOMTICO: Determina el nivel de asignacin de las texturas que se generan de forma automtica. OPCIN DE MAPEADO: Permite a los usuarios que tienen tarjetas 3D con poca memoria seleccionar un nivel bajo de mipmap predeterminado. Esto puede hacer que la visin sea un poco borrosa pero utiliza menos memoria para las texturas y aumenta el rendimiento. LUZ DINMICA DEL PERSONAJE: Este deslizador establece la luz dinmica proyectada sobre los modelos de los personajes. SOMBRA DEL PERSONAJE: Este deslizador establece el nmero de sombras que proyecta cada personaje. DETALLE DE SOMBRAS: Este deslizador establece la forma de las sombras. Se puede elegir desde una simple mancha hasta una silueta perfilada del personaje. Sonido Este men de opciones permite ajustar la configuracin de sonido. Las opciones disponibles son las siguientes: CONTROLADOR DE SONIDO 3D: Esta opcin permite seleccionar el mejor controlador de sonido para la tarjeta si se dispone de sonido 3D. CONFIGURACIN DEL ALTAVOZ: Estos botones permiten elegir la mejor configuracin de los altavoces. VOLUMEN DE LA MSICA: Este deslizador ajusta el volumen de la msica. VOLUMEN DE EFECTOS DE SONIDO: Este deslizador ajusta el volumen de los efectos de sonido.

Control En este men de opciones se configuran los controles bsicos del ratn y la IA del grupo. Opciones de control ACTIVAR DESPLAZAMIENTO DEL RATN: Si esta opcin est activada, cuando muevas el cursor hacia los bordes de la pantalla se mover la cmara. GIRO AUTOMTICO DE CMARA: Si se activa esta opcin la cmara se colocar tras el lder automticamente. REPETICIN AUTOMTICA DE ATAQUE: Si se activa esta opcin se pueden repetir ataques manteniendo pulsado el botn del ratn. RANURA DE AUTOCARGA RPIDA DE LA MOCHILA: Si se activa esta opcin los objetos de las ranuras de inventario rpido, por ejemplo, un frasco de sangre, se recargan con los de la mochila si estn en ambos sitios. Opciones de la IA del grupo USAR SLO DISCIPLINAS RPIDAS: Si se activa esta opcin la inteligencia artificial slo utilizar las disciplinas que se encuentren en la ranura de disciplinas rpidas. USAR SLO OBJETOS RPIDOS: Si se activa esta opcin la inteligencia artificial slo utilizar los objetos de la ranura de inventario rpido y no los de la mochila. DISCIPLINA AUTOMTICA

o o o o

LANZAR CURACIN AUTOMTICA: Permite controlar el uso de las disciplinas de curacin, como la curacin de la sangre, de los personajes controlados por el ordenador. LANZAR PROTECCIN AUTOMTICA: Con esta opcin se controla el uso de disciplinas que potencian las dems, como la fortaleza de los personajes controlados por el ordenador. LANZAR DAO AUTOMTICO: Con esta opcin los personajes controlados por el ordenador utilizarn disciplinas de ataque, como las bolas de fuego. LANZAR ESPECIAL AUTOMTICO: Con esta opcin activada, los personajes controlados por el ordenador podrn utilizar disciplinas especiales, como la fusin de tierra.

Opciones de partida La pantalla de opciones de juego permite controlar el filtro para menores y los subttulos. SIN SANGRE: Activa esta opcin si no quieres que aparezca sangre en el juego. SUBTTULOS: Con esta opcin se activan los subttulos durante las escenas de animacin.

Pantalla principal del juegoLa pantalla principal del juego contiene los siguientes paneles: ventana de juego, rdenes de grupo, panel de empresas, ventana de mapa, cuadro de texto, cuadro de retratos, ranuras para cinco objetos rpidos, ranuras para seis disciplinas rpidas, ventana del personaje, ventana de inventario, ventana de disciplina, cuadro de conversacin, ventana de compra, ventana de opciones avanzadas y men del juego. Ventana del juego La vista 3D ofrece una perspectiva en tercera persona, con la cmara orientada tras el personaje seleccionado en un ngulo de 45 grados. Puedes cambiar la perspectiva moviendo el cursor hacia los bordes de la ventana. De esta forma inclinars levemente la cmara hacia arriba o hacia abajo para acercarte al horizonte o al cielo, o tener una vista panormica desde el aire. Si mantienes pulsada la tecla Z cambiars a una vista en primera persona para observar mejor lo que te rodea. Mientras ests en este modo, el cursor estar desactivado. rdenes de grupo Estos botones permiten dar rdenes a los otros miembros del grupo y son muy tiles para determinar cmo reaccionarn los personajes cuando no los controles directamente. La primera serie de botones (Defensivo, Neutral y Ofensivo) establecen el comportamiento de la IA de todos los personajes del grupo. Cuando tengan un comportamiento agresivo predeterminado sern ms independientes a la hora de buscar y atacar a los enemigos. Tambin gastarn mucha sangre, ya que eligen disciplinas poderosas para acabar con sus rivales. Los personajes de comportamiento neutral seguirn al personaje principal, el que controlas t, reservando los recursos y mantenindose agrupados. Cuando tienen un comportamiento defensivo predeterminado se protegern de cualquier peligro pero no mostrarn ninguna iniciativa ni siquiera en situaciones peligrosas. Bajo estos botones encontrars el botn Reagrupar. Si lo pulsas, los miembros del grupo se reunirn cerca del lder. Junto a las barras de salud, delirio y sangre hay una pequea luz verde.

Si quieres separar un miembro del grupo para que, por ejemplo, pase por alto las acciones del personaje que controlas, basta con que hagas clic en la luz verde del personaje. Para que vuelva a acatar las rdenes de tu personaje, haz clic de nuevo en la luz verde. Cuando la luz est encendida el personaje sigue las rdenes del lder; cuando est apagada es independiente. Existen otras formas ms sutiles de influir en los miembros del grupo controlados por IA. Los objetos que colocas en las ranuras del inventario rpido, como por ejemplo los frascos de sangre, estn a disposicin de todos los miembros del grupo. Adems, es probable que utilicen las disciplinas de las ranuras rpidas en lugar de recurrir a las del inventario. De este modo puedes influir sobre las acciones de los personajes que no controlas directamente. En el men de opciones de control puedes configurar otras opciones que afectarn al grupo. Panel de empresas En esta ventana se enumeran todas las empresas que ha realizado el grupo, se hayan completado con xito o no. Cuando haya una nueva empresa disponible el botn tendr un borde rojo intermitente. Si dejas el cursor sobre una empresa aparecer su descripcin en el cuadro de texto. Ventana de mapa Este botn despliega una ventana con el mapa de la ciudad en la que ests. Vers que aparece el nombre de zonas concretas y que tambin se indica la posicin actual del grupo. Mientras esta ventana est abierta el juego se detiene. Las distintas posiciones dentro de los centros de actividad estn marcadas en el mapa con un rombo. En verde se muestra la posicin de tus personajes. En el mapa slo aparecen las zonas exteriores, tendrs que explorar los interiores de los edificios y de las mazmorras sin gua. Cuadro de texto Entre la ventana de juego y el cuadro de retratos hay una zona donde vers los diferentes mensajes de texto. Estos mensajes cubren gran variedad de situaciones, pero aparecen, sobre todo, cuando intentas realizar una accin o le ocurre algo a alguno de tus personajes. En las partidas multijugador tambin se muestran aqu los mensajes que te envan otros jugadores (consulta el captulo Multijugador y narracin si quieres ms informacin sobre las partidas multijugador). El texto aparecer en lugar de los retratos de los personajes. Cuadro de retratos En la parte inferior de la pantalla aparece la cabeza animada de todos los personajes del grupo, incluido el lder. Esta cabeza representa el estado y las condiciones del personaje, como por ejemplo: Dao: el retrato mostrar si el personaje est sufriendo al recibir daos. Inconsciencia: la cabeza se caer hacia atrs y dejar de moverse cuando est inconsciente o muerto. Delirio: el retrato parpadear en rojo y el rostro reflejar el delirio del personaje. El beso: mientras el personaje se alimenta en el retrato aparecen unos colmillos. Animal: si el personaje adopta una forma animal, como por ejemplo de lobo, el retrato representar la cabeza del animal. Bajo el retrato hay tres barras de diferentes colores que indican el estado de los personajes en porcentajes: salud (azul), sangre (roja) y delirio (naranja). Cuando la barra est completa representa el nivel mximo de dicha caracterstica; conforme va disminuyendo, la barra va vacindose. La informacin que contiene es muy til. Podrs ver el estado general de un personaje, si est a punto de morirse, si se le va a agotar la reserva de sangre o si est al borde del delirio.

Cuando se sita el cursor sobre el retrato del personaje se muestra el porcentaje en nmeros de su salud, reserva de sangre o delirio (salud, man o fe en el caso de los humanos). Puedes intercambiar los objetos del inventario entre los personajes. Slo tienes que arrastrar el objeto seleccionado hasta el retrato de un personaje, y si est suficientemente cerca del personaje que lleva el objeto, lo recibir. Objetos rpidos En la barra de estado hay cinco ranuras que te permitirn utilizar los objetos rpidamente, bien haciendo clic en ellos, bien pulsando las teclas de funcin, de F1 a F5. Slo tienes que arrastrar los objetos del inventario a estas ranuras para utilizarlos de este modo. Disciplinas rpidas La barra de estado tambin dispone de seis ranuras para seleccionar rpidamente las disciplinas. Para activar una, haz clic en ella o pulsa la tecla numrica que le corresponda (del 1 al 6). Puedes configurar qu disciplinas quieres que aparezcan en las ranuras; para ello abre la ventana de disciplinas, haz clic en el icono de la que quieres y arrstrala a la ranura correspondiente. Ventana del personaje En esta ventana se indican las caractersticas del personaje (nombre, clan, rango y generacin) junto con los niveles de salud, reserva de sangre, humanidad y delirio. Muestra el nivel base de los atributos seguido del nivel real, sobre el que influyen las heridas, el uso de disciplinas y la magia. Esto te permitir evaluar el efecto de los diferentes equipos y poderes sobre tu personaje. Otro atributo importante que aparece en la lista es el de humanidad. Tus acciones afectarn al nivel, y cuando llegue a cero, el personaje se volver loco y la partida terminar. Junto al tipo de dao que realiza el arma que lleva el personaje aparece la magnitud de ste. Tambin se muestra el poder de absorcin de tu armadura (incluidos los yelmos, escudos y corazas) del dao normal y los ataques bsicos. Todas estas caractersticas se explican con ms detenimiento en su propia seccin del manual. Ventana de inventario Esta ventana muestra los objetos y el dinero que lleva tu personaje. Un icono grfico que ocupa varias ranuras del inventario representa estos objetos. Los personajes pueden llevar un nmero limitado de objetos, equivalente al nmero de ranuras del inventario. Cuando tu personaje est sobrecargado y no pueda llevar ms objetos sonar una seal auditiva. Si un personaje no puede utilizar un objeto, ste se resaltar en rojo y oirs una seal cuando intentes utilizarlo. Para aadir un objeto al equipo slo tienes que arrastrarlo hasta el retrato del personaje. Los objetos slo pueden situarse en un punto concreto del retrato. Las armas (arcos, espadas, pistolas), en la ranura que muestra el icono de espada, y los escudos u otros objetos (escudo de infantera, antorchas, linternas) en la ranura que tiene el icono del escudo. Para ponerte una armadura slo tienes que arrastrar la pieza hasta la ranura del pecho, y para ponerte un yelmo tendrs que arrastrar la pieza hasta la ranura de la cabeza. Los collares deben situarse a la izquierda del icono de la cabeza, y los anillos u otros objetos parecidos, en las ranuras de manos. Ten en cuenta que si el arma es para dos manos, cosa que podrs averiguar si al situar el cursor sobre ella aparece 2H en la descripcin, no podrs equiparte con un escudo u otros tiles. Por tanto, si quieres utilizar el arma tendrs que quitarte antes estos objetos. Algunas armas y armaduras requieren ciertas caractersticas, un determinado nivel de fuerza, humanidad o fe, para poder ser utilizadas. Si no puedes equiparte con algn objeto, sita el cursor sobre l y aparecer una breve descripcin. Comprueba que cumples los requisitos, si los hay, para poder usarlo.

Ventana de disciplina Aqu vers una lista de las disciplinas del personaje, incluido el nivel de competencia de cada una de ellas, indicado segn el nmero de puntos rellenos. Para elegir las disciplinas que aparecen en las seis ranuras rpidas selecciona el icono de la deseada en esta ventana y arrstralo a una de las ranuras de la barra de estado. Tambin puedes hacer clic con el botn izquierdo para seleccionarla de la lista y hacer clic con el botn derecho para utilizarla ms adelante, o hacer clic directamente con el botn derecho en la lista de esta ventana para activarla en ese momento. Casilla de conversacin Cuando converses con algunos de los personajes, tanto los que t controlas como los que no, podrs elegir entre varias respuestas. De ellas depender la reaccin de los dems personajes y en algunos casos el estado de la partida. Cuando aparezcan estas respuestas tendrs que seleccionar una, haciendo clic en ella. Ventana de compra Cuando ests comerciando con mercaderes aparecer un men de compra que te permitir comprar y vender objetos. Las mercancas de los comerciantes aparecen a la izquierda y el inventario de tu personaje a la derecha. Para cambiar el personaje que est tratando con el mercader pulsa el tabulador o haz clic en el retrato del personaje. Cuando ests comprando aparecer una lista con las mercancas y los precios del mercader. Si resaltas un objeto aparecer su icono y podrs pulsar el botn de compra para adquirirlo si tienes dinero suficiente. El precio del objeto se descontar de tu reserva de dinero. Si no tienes dinero suficiente para comprarlo se mostrar atenuado, en color gris. Si un objeto de la lista aparece en rojo, esto quiere decir que tu personaje no tiene los atributos necesarios para manejar el arma o llevar la armadura. An as puedes comprarlo, pero no podrs utilizarlo hasta que renas los requisitos mnimos. Puedes vender cualquier objeto que lleve tu personaje; slo tienes que seleccionarlo y aparecer el precio que el mercader ofrece por l, en su parte de la pantalla. Si aceptas la oferta pulsa el botn Vender y se aadir la cantidad a tu total. Ten en cuenta que el precio que el personaje paga por un objeto y el dinero que recibe al venderlo varan dependiendo del atributo de manipulacin. As, si tienes una habilidad de manipulacin de 90 conseguirs un mejor precio de compra o de venta que si tienes una habilidad de 10. Ventana para avanzados Entre las empresas de las partidas para un solo jugador podrs emplear los puntos de experiencia que has adquirido en aumentar los atributos del personaje. Cuando completes ciertas misiones se abrir la ventana de caractersticas avanzadas de forma automtica. Tambin puedes ir a tu refugio y emplear los puntos de experiencia en cualquiera de los miembros del grupo. Para ello, cuando ests en tu refugio haz clic en el atad para abrir la ventana para avanzados. En las partidas multijugador, cuando hagas clic en el atad tambin abrirs la ventana para avanzados. Adems el narrador puede otorgar, si lo considera oportuno, puntos de experiencia extra si una escena se ha jugado bien o al completar una empresa. En esta ventana aparece una hoja con informacin sobre los niveles actuales de atributos y disciplinas de tu personaje, y junto a ellos hay una cruz cuando puedes aumentarlos. Slo tienes que hacer clic en la cruz, a cambio se gastarn los puntos de experiencia. Si sitas el cursor sobre un atributo o una disciplina aparecern los puntos de experiencia necesarios para pasar de nivel. Si quieres cancelar o revertir los cambios pulsa la flecha que apunta hacia atrs del final de la hoja. Cuando termines pulsa OK.

A medida que vayas adquiriendo experiencia tras los combates tambin aumentar tu rango. Empezars como novato e irs subiendo de categora. Al subir de rango, la salud y la reserva de sangre de tu personaje aumentarn. Por lo tanto, la reserva de sangre y el nivel de salud de un antediluviano sobrepasan con mucho a los personajes neonatos. El narrador tiene acceso a una pantalla de caractersticas avanzadas parecida a sta, donde puede modificar la experiencia que reciben los jugadores y las nuevas disciplinas que entran a su disposicin. Hay una pantalla para avanzados para cada personaje (que muestra la cabeza 3D del personaje junto a ciertas estadsticas) donde el narrador puede asignar y emplear puntos de experiencia para cada miembro del grupo y despus regresar a la partida. Men de texto de juego Podrs desplegar este men en cualquier momento de la partida pulsando ESC. En las partidas para un solo jugador, el juego se detiene y desde aqu podrs reanudarlo, salir o cambiar las opciones.

Notas generales sobre los combates

Tipos de daoEn el juego puedes sufrir tres tipos principales de dao: normal, letal y grave. Se ha distinguido entre estos tres tipos porque la resistencia de vampiros y humanos no siempre es la misma. Normal Estos ataques incluyen puetazos, patadas y otros golpes bruscos, que normalmente no acaban con el enemigo inmediatamente, sobre todo en el caso de un vampiro. Todos los personajes, humanos incluidos, pueden utilizar el atributo de resistencia para absorber este tipo de dao. Letal Este tipo de ataque est encaminado causar un dao inmediato y fatal al enemigo. Incluye el dao por armas blancas o de fuego. Los vampiros pueden absorber este tipo de dao con el atributo de resistencia, pero no es el caso de los humanos. Grave Son ataques mortales incluso para los muertos vivientes. Entre ellos se incluyen fuego, luz solar, los dientes y garras de un vampiro u hombre lobo y ciertos ataques sagrados. Este tipo de daos slo puede absorberse mediante la disciplina de fortaleza. Adems de estos tres tipos principales de dao, los personajes son vulnerables a ciertos daos especiales. Elctrico Incluye rayos, trampas de alto voltaje, etc. Fro Ataques de congelacin, armas de hielo, trampas de congelacin, etc. Fuego Bolas de fuego, trampas de fuego, lava, habitaciones calurosas, etc. Luz solar Luz solar directa o artculos que lancen luz solar. Slo daa a los vampiros. Sagrado Oraciones, ataques con agua bendita o tierra sagrada. Slo daa a los vampiros.

AbsorcinAntes de que el dao tenga lugar la vctima tiene la oportunidad de absorberlo completamente o en parte para que no afecte a su salud. Esta habilidad para neutralizar el dao se conoce como absorcin. Tiene lugar cuando hay armaduras u otras habilidades naturales o sobrenaturales que resisten ese dao. Como se ha comentado anteriormente, para absorber ciertos tipos de daos hay que cumplir unos requisitos determinados que se explican a continuacin:

Armadura Las armaduras permiten absorber los tres tipos de dao, exceptuando los graves especiales de fuego, luz solar, sagrado, elctrico y fro, aunque incluso stos pueden absorberse con algunos objetos potenciados mediante magia, armaduras especiales o aparatos calientes. Resistencia Los humanos pueden absorber el dao normal mediante su resistencia. Los vampiros pueden utilizar la resistencia para absorber tanto los daos normales como los letales, pero no los graves. Fortaleza La fortaleza es una disciplina especializada que permite absorber daos graves. Tiene una ventaja sobre las armaduras y otros objetos, ya que stos slo sirven para un nmero limitado de daos graves. La fortaleza tambin sirve para aumentar los valores de absorcin del dao normal y letal.

EstacasCuando se clava a un vampiro algn objeto de madera en el corazn se queda completamente inmvil hasta que se le extrae la estaca. Si le ocurre a algn miembro del grupo puedes extrarsela; para ello, selecciona un personaje disponible y haz clic a continuacin en el personaje que tenga la estaca en el corazn. Si no hay ningn personaje que pueda hacerlo, l mismo puede extraerse la estaca pasado cierto tiempo. Se pueden clavar estacas en el corazn con armas de corto alcance, como los palos puntiagudos, o de largo alcance, como las ballestas y los lanzaestacas. Si el golpe es suficientemente fuerte la estaca se clavar.

IA del grupo de combateDurante la partida los miembros del grupo, excepto el que hayas seleccionado, se movern y atacarn por cuenta propia, pero acatando las rdenes de grupo que hayas seleccionado. Los personajes controlados por el ordenador pueden realizar una gran variedad de tareas de forma automtica, como recargar las armas, cambiar de un arma de largo alcance a otra de corto alcance y restaurar su reserva de sangre. Si mantienes pulsada la tecla CTRL mientras haces clic en un enemigo ordenars al resto del grupo que concentre el ataque sobre ese contrincante.

Captulo 3: Caractersticas y disciplinasLa vida de un personaje depende en gran medida de la forma en la que lo describas y del papel que le des. Sin embargo, ciertos aspectos, como la destreza, la apariencia y los poderes especiales, estn descritos en trminos numricos y forman parte de la mecnica del juego. Estos aspectos son los que se conocen como caractersticas y disciplinas.

Caractersticas de los personajesLa mayora de las caractersticas estn graduadas en una escala del 1 al 100, aunque no hay lmite superior. En las disciplinas, un sistema de puntos () representa el nivel de poder. Cuantos ms puntos haya ms poder se tiene en esa disciplina en concreto. El mximo es de cinco puntos.

Atributos fsicosFuerza La fuerza bruta del personaje sirve para levantar, empujar y realizar ataques cuerpo a cuerpo. La fuerza permite al personaje mover objetos grandes y modifica la cantidad de dao causado por armas de corto alcance. Para poder utilizar algunos objetos, como las armaduras, se requiere una cantidad mnima de fuerza. Destreza La destreza afecta al movimiento bsico y a la velocidad de ataque del personaje, y adems aumenta la precisin en el uso de armas de fuego. Cuando la destreza es alta, el personaje puede realizar un golpe certero que provoca grandes daos. Algunas armas requieren un mnimo de destreza por parte del personaje. Resistencia La resistencia es la capacidad que tiene del personaje para absorber daos. Los humanos slo pueden absorber con ella daos normales, mientras que los demonios necrfagos, los vampiros y algunos monstruos pueden absorber dao normal y letal con este atributo.

Atributos mentalesPercepcin La percepcin es la capacidad de observacin del entorno. Inteligencia La inteligencia es la capacidad del personaje para darse cuenta de los hechos, aprender, razonar y resolver problemas. La mayora de las disciplinas avanzadas requiere un nivel alto de inteligencia. Juicio El juicio es la capacidad para mantenerse con los pies en la tierra, sobre todo en las situaciones tensas; y lo que es ms importante, un nivel alto de juicio reduce el crecimiento del delirio del personaje.

Atributos socialesCarisma El carisma mide la personalidad y las dotes de mando. Los personajes con mucho carisma son muy tiles para abrumar a los enemigos con disciplinas como el dominio y la presencia. Manipulacin La manipulacin es la habilidad para mentir, conspirar y convencer. Es un atributo que permite influir sobre los dems. La manipulacin te garantiza el xito con algunas disciplinas mentales y el regateo en las tiendas. Apariencia La apariencia (aspecto) mide el atractivo fsico del personaje, su porte y su belleza natural. Es extremadamente importante para las disciplinas de presencia.

RangoEl rango de los personajes depende de los puntos de experiencia, por lo que conocerlo te ser til para determinar hasta que punto un personaje es anciano, poderoso y peligroso. En la seccin sobre las generaciones de cainitas del captulo 6 encontrars informacin detallada sobre cada rango. En el juego, cuando el personaje gana experiencia y sube de rango se amplan sus reservas de sangre y salud.

Reserva de sangreLa reserva de sangre indica el fluido vital que un vampiro tiene en el cuerpo. Es de l de donde saca la energa para utilizar sus poderes sobrenaturales. La mayora de las disciplinas consumen cierta cantidad de sangre al activarse. El texto informativo indica el coste de cada disciplina. Los vampiros reponen esta reserva bebiendo sangre de diferentes fuentes, entre ellas botellas de fluido vital o humanos.

SaludLa salud mide las condiciones fsicas de un personaje y vara desde la salud perfecta hasta el sopor y la muerte final. El nivel de salud disminuye a medida que los personajes resultan heridos, dificultando sus acciones. Cuanto menor sea la salud del personaje ms le costar realizar lo que le ordenas. Se mueve ms despacio y sufre una penalizacin en los atributos. Cuando el nivel llega a cero entra en un estado de coma conocido como sopor. Sin la intervencin de un aliado con la disciplina de despertar este sueo puede conducir a la muerte final. Nota: las penalizaciones de la salud no se aplican a los personajes delirantes.

Porcentaje de delirioEl porcentaje de delirio muestra la tendencia del personaje y la velocidad con la que llega al delirio. Cuando recibe daos o pierde sangre se vuelve ms propenso a delirar hasta alcanzar el punto de furia incontrolada. Cuando un personaje delira atacar a cualquiera que tenga delante, sin juicio alguno. Con el tiempo, el delirio termina y el personaje recobra el sentido comn.

Porcentaje de humanidadLa caracterstica de humanidad es parte integral y fundamental de cualquier juego de V:TM. Es un cdigo moral que permite a los vampiros conservar su tica incluso cuando se transforman en

monstruosos parsitos. En esencia, es lo que evita que un vampiro se convierta en un animal esclavizado por su sed de sangre. En lo que respecta al juego, cuanto ms bajo es el porcentaje de humanidad ms monstruoso resulta el personaje. Si la humanidad de un personaje llega a cero habr perdido todo sentido de la razn y se convertir en una bestia diablica que no podrs controlar. Algunos acontecimientos que tienen lugar durante la partida pueden aumentar o reducir la humanidad. Matar a un inocente, por ejemplo, hace que disminuya, mientras que proteger a los dbiles tiene el efecto contrario.

Cmo aumentar las caractersticasMientras ests realizando una empresa en una partida para un solo jugador podrs visitar tu refugio y emplear los puntos de experiencia (XP) que has ganado. En las partidas multijugador tendrs esta oportunidad tras cada escena de la historia o cuando lo decida el narrador. Para ello dirgete al refugio y haz clic en el atad de descanso.

Personajes humanosLos personajes mortales, disponibles en las partidas multijugador, difieren de los vstagos. No necesitan alimentarse de sangre, no desvaran y utilizan numen y poder sagrado en lugar de disciplinas. La fe, caracterstica exclusiva de los humanos, refuerza cualquier poder sagrado que posean. La fe puede incrementarse con la experiencia o la posesin de algunos objetos sagrados. Muchos poderes sagrados requieren un mnimo de fe. En lugar de la sangre, los personajes humanos necesitan man, que se utiliza para alimentar los hechizos y habilidades del poder sagrado y el numen. Al contrario que los vampiros, que necesitan alimentarse para obtener poder, los humanos regeneran las reservas de man de forma natural con el tiempo. Hay ciertos objetos en el juego que slo los humanos pueden utilizar. Como contrapartida, no pueden utilizar las disciplinas de los vstagos ni los objetos msticos.

DisciplinasAunque el vampirismo es una maldicin, la sangre de Can otorga grandes poderes msticos a quienes tienen la inteligencia y la dedicacin suficientes para conseguirlo. Estos poderes se conocen como disciplinas. A continuacin se enumeran las disciplinas que los vampiros y otras criaturas sobrenaturales utilizan con ms frecuencia. Hay pocos vampiros y criaturas que no tengan los poderes que aparecen a continuacin, pero siempre hay misterios que permanecen ocultos en el mundo de la oscuridad. El trmino disciplina se refiere a los grupos de disciplinas, como la animalidad, y a los poderes dentro de cada grupo, como los susurros salvajes. Cada clan tiene un grupo de disciplinas que comparten todos sus miembros, pero se dice que los vampiros pueden aprender disciplinas distintas a las de su clan aunque con mucho ms esfuerzo. Casi todas las disciplinas estn vinculadas a un atributo clave, que tus enemigos tendrn en cuenta al intentar repelerlas. Puedes utilizar o evitar una disciplina basndote en los atributos del personaje y en el poder de sta. Casi todas las disciplinas tienen unos requisitos mnimos de atributos. No podrs utilizar sentidos potenciados, por ejemplo, si no eres perceptivo, ni la bola de fuego si no eres muy inteligente. Podrs utilizar la experiencia que vayas adquiriendo en los combates para aumentar tu grupo de disciplinas. Un mayor dominio de la disciplina te permitir lanzarla de forma ms eficaz y

empleando menos sangre. As, si tu nivel de disciplina es de cinco puntos sers todo un maestro, mientras que con un punto podrs lanzarla slo a un nivel rudimentario.

Disciplinas comunesTen en cuenta que en V:TM- Redemption los vampiros cuentan desde un principio con las disciplinas de alimentacin y curacin de la sangre, que representan su habilidad inherente para alimentarse y curarse por s mismos. En las partidas multijugador los vampiros y demonios necrfagos tienen desde el comienzo dichas habilidades. Los personajes humanos, sin embargo, no tienen caractersticas innatas.

AlimentacinCon varios niveles de esta disciplina se puede chupar la sangre de las vctimas sin matarlas. La alimentacin es extremadamente importante para los vampiros, ya que es la mejor forma de restablecer su reserva de sangre. En la misma medida en la que aumenta el nivel en esta disciplina aumenta la habilidad para alimentarse sin matar a la vctima.

Curacin de la sangrePermite a los vampiros convertir los puntos de sangre en puntos de salud, para curar sus heridas. Los diferentes niveles de esta disciplina dictan la rapidez de la curacin y la cantidad de salud que se recobra, adems de posibilitar la curacin de dolencias externas como las enfermedades.

Fuerza de la sangreEsta disciplina aumenta de forma provisional el atributo de fuerza. Utilzala para que el dao sea ms eficaz en los combates cuerpo a cuerpo y en los rompecabezas en los que influya la fuerza.

Destreza de la sangreEsta disciplina aumenta temporalmente la destreza del personaje, y por tanto, su eficacia en el combate.

Resistencia de la sangreEsta disciplina aumenta temporalmente el atributo de resistencia, que permite absorber ms daos que de costumbre, aunque no absorbe daos graves.

DespertarEsta disciplina se utiliza normalmente para despertar o reanimar a otro vampiro al que han estado a punto de matar o que se encuentra sumido en el sopor. Podrs despertar al personaje siempre y cuando no haya llegado a la muerte final. Despertar con un nivel de sangre y salud bajos y tendr que alimentarse rpidamente o caer en el delirio por la necesidad de sangre.

AnimalidadLos vampiros con esta disciplina tienen mayor control sobre el mundo animal y sus bestias. Aunque el dominio de este grupo de disciplinas recae en las manos de los Gangrel, otros clanes, como los Nosferatu, han demostrado poseer tambin estos poderes. Atributos clave: carisma y manipulacin.

Susurros salvajesHace que el animal seleccionado luche temporalmente junto al grupo. Atributo clave: manipulacin.

AtraccinConcede a quien la utiliza la ayuda de un animal aliado durante un periodo que equivale de forma aproximada a la duracin de un combate. El animal acude por la voluntad del vampiro y desaparece cuando termina. El animal acta como un miembro del grupo, luchando y viajando junto al conjurador hasta que termina el efecto. (Los clanes que se han separado del mundo natural invocan a criaturas sobrenaturales; por ejemplo, los capadocios invocan a esqueletos y los Tremere a homnculos.) Atributo clave: carisma.

Dominio de la bestiaCalma al personaje que la recibe. Cuando la lances a uno de los miembros del grupo aplacars su delirio, reduciendo su duracin o incluso detenindolo totalmente. Atributo clave: manipulacin.

Inclusin del esprituPermite poseer temporalmente a un animal. Tendrs control total sobre la criatura, percibiendo el mundo a travs de sus ojos, hasta que termine el efecto o pulses el tabulador para volver a tu cuerpo. Atributo clave: manipulacin.

Sacar a la bestiaDescarga sobre otro personaje el nivel de delirio de quien la utiliza. De esta manera provocars el delirio en tus enemigos, que se atacarn entre ellos, huirn o se comportarn de forma irregular, con todas las ventajas y desventajas que esto ofrece. En los mortales provoca miedo. Es conveniente que utilices esta disciplina slo cuando el nivel de delirio est casi al lmite, aunque no es necesario para lanzarla. Atributo clave: manipulacin.

AdivinacinLa disciplina de adivinacin otorga poderes telepticos y extrasensoriales a quienes la practican. Cuando los poderes del vampiro aumenten no slo ser capaz de sentir el aura que mana de las criaturas y objetos, sino que tambin podr proyectar su cuerpo de forma astral para observar lo que lo rodea. Los capadocios, adoradores de la muerte, junto con los clanes de los Toreador y los Tremere, son especialistas en la disciplina de la adivinacin. Atributo clave: percepcin.

Sentidos potenciadosPermite ver enemigos y objetos invisibles o escondidos. Atributo clave: percepcin.

Percepcin del auraEl usuario de esta disciplina percibe el aura invisible que rodea a toda criatura viviente; esto le permite conocer su verdadera naturaleza. El invocador obtendr informacin sobre el tipo de blanco, la salud y reserva de sangre de la criatura. Atributo clave: percepcin.

Toque del esprituPermite al invocador determinar la naturaleza de un objeto, las limitaciones estadsticas bsicas, las habilidades o maldiciones, el nombre verdadero, etc. Si se lanza con xito, a partir de ese momento se dar una descripcin detallada del objeto. Cuando este efecto est activado, para recibir informacin tendrs que hacer clic en un objeto sin identificar que tengas en tu poder. Atributo clave: percepcin.

Proyeccin psquicaLa proyeccin astral permite controlar un fantasma, parecido al narrador, que se mueve sin ser visto por ciertas zonas durante un breve periodo. En este estado se puede interaccionar con los objetos. Quizs te permita distinguir enemigos ofuscados o escondidos. La duracin y la distancia mxima hasta la que surte efecto pueden verse influidas por el nivel de habilidad. Atributo clave: percepcin.

RapidezLos enemigos con esta disciplina son muy peligrosos, ya que pueden moverse y atacar a una velocidad sobrehumana. Los mortales los percibirn como un simple borrn. Cuanto mayor sea el nivel, mayor ser la velocidad del vampiro y la duracin de la disciplina.

OfuscacinEs la habilidad de cubrirse msticamente con alucinaciones o sombras, para ocultarse o disfrazarse. Podrs atacar a un enemigo y desaparecer de su vista. Cuando el nivel es alto esta habilidad se vuelve an ms eficaz, y podrs golpear a tu enemigo sin que se d cuenta. La ofuscacin puede combatirse con el uso de otras disciplinas, sobre todo los sentidos potenciados. Si una criatura tiene mayor nivel de su disciplina que t de ofuscacin podr detectarte con facilidad. Aunque hay varios clanes que utilizan este poder, los Nosferatu son los que han desarrollado una maestra casi perfecta. Atributo clave: juicio.

Manto de sombrasCon esta disciplina, un vampiro puede desaparecer a la vista. El nivel ms bajo de este poder te permitir volverte invisible cuando ests inmvil entre las sombras. Con niveles altos podrs permanecer invisible incluso mientras te ests moviendo. Atributo clave: juicio.

Ocultar grupoEsta disciplina es parecida al manto de sombras; la diferencia est en que afecta a todo el grupo. El nivel de la disciplina influye sobre la duracin, y su eficacia ser la misma que con el manto de sombras. Atributo clave: juicio.

DemenciaEsta disciplina es legado especial del clan Malkavian. Se trata de una enfermedad mental que permite a quienes la padecen canalizar su locura, concentrarla y proyectarla a la mente de los que estn a su alrededor. Atributos clave: carisma, manipulacin y percepcin.

PasinSirve para agitar las emociones de la vctima, aumentando su miedo o incitndola a un alocado delirio. Atributo clave: carisma.

La cazaEste poder se utiliza para perturbar los centros sensoriales del cerebro del blanco, inundndolos con visiones, sonidos, esencias o sentimientos que no existen en realidad. La vctima creer que est siendo atacada por toda suerte de apariciones fantasmales. La mayora de los mortales huirn despavoridos, mientras que las criaturas sobrenaturales se distraern momentneamente mientras intentan desembarazarse de sus imaginarios atacantes fantasmales. Atributo clave: manipulacin.

Ojos del caosEste poder tan peculiar permite utilizar la sabidura escondida en la locura. Podrs detectar el aura de otro personaje. Atributo clave: percepcin.

Voz de la locuraCon este poder el personaje saca a la luz la locura que reside en lo ms profundo de la mente de la vctima al hablar con ella, concentrndola y convirtindola en una onda irresistible de locura total. Ha conducido a un fin trgico a incontables vctimas, tanto mortales como sobrenaturales. Atributo clave: manipulacin.

DominioQuienes poseen la disciplina del dominio pueden hipnotizar a otros personajes e incluso controlar su mente por completo. Muchos de estos poderes pueden combatirse con el atributo de juicio. Entre los vstagos, especializados en esta disciplina se incluyen los Giovanni, los Lasombra, los Tremere y los Ventrue. Atributos clave: manipulacin, juicio y carisma.

OrdenarEste poder permite a los vampiros controlar la mente de otro personaje durante un breve periodo. Mientas duran los efectos la vctima est bajo las rdenes del vampiro. Atributo clave: manipulacin.

HipnotizarCuando se utiliza esta disciplina el blanco entra en un estado de trance, en el cual cesa toda accin y

permanece inmvil. Si el nivel es muy alto la vctima andar en sueos hacia el hipnotizador. Los efectos desaparecen si la vctima es atacada por quien lanz la disciplina. Atributo clave: manipula