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Valoración de Competencias Digitales en Educación Superior Ayacucho, 2016 Jamine Pozú Fiorela Fernandez

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Valoración de Competencias Digitalesen Educación Superior

Ayacucho, 2016

Jamine PozúFiorela Fernandez

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Valoración de Competencias

Digitales en Educación

Superior

Modelo explicativo sobre el uso de los

Ambientes Virtuales de Aprendizaje Basado en

las Actitudes, Competencia Digital y Compromiso Docente”

Evaluación de Las Competencias Digitales

en Docentes Universitarios en Perú y

México y España

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Objetivo

General

• Establecer los niveles de competencias digitales en docentes de una Facultad de Educación de Lima.

Objetivo específico

• Identificar las competencias digitales del profesor universitario y comparar los factores de las competencias en la muestra de estudio.

Instrumento

• Se adaptó y validó el cuestionario Valoración de Competencias digitales en Educación Superior. Santiago Mengual, 2011.

• Cinco factores: alfabetización tecnológica; acceso y uso de la información; comunicación y colaboración; ciudadanía digital; creatividad e innovación para determinar las competencias digitales.

Muestra

• Conformada por profesionales que ejercen docencia en FAEDU/UPCH, tanto en la modalidad presencial, a distancia o virtual, como en ambas modalidades.

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Desarrollo de las Competencias Digitales En Educación Superior

Se evidencia en las diversas formas, de transmitir y gestionar la información y conocimiento, a través del uso de tecnologías.

Adaptado de Unesco

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Ausencia de incentivos

apropiados a los profesores para

utilizar la tecnología en el aula

Inseguridad de los profesores acerca de

lo que es una enseñanza

potenciada por la tecnología

Informar a los profesores sobre cómo integrar la tecnología en las metodologías y estrategias de

enseñanza.

Apesar de la disponibilidad de la

tecnologica los docentes aún se

enfrentan a grandes dificultades para

incorporarla en su rol pedagógico.

Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos OCDE

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• Conjunto de conocimientos yhabilidades necesarios que sedeben poseer para utilizar, estasherramientas tecnológicas comorecurso educativos másintegrados en la praxis.

Suárez-Rodríguez, Almerich, & al., 2012.

• Falta de seguridad e insuficientedominio de las competenciasdigitales que tiene el profesorado,tanto desde un punto de vistatecnológico como pedagógico

• La idoneidad de la formación delprofesorado, tanto inicial como a lolargo de su carrera docente, paraacotar la «brecha digital» que existeentre los profesores y los estudiantes.

Prensky, 2001

• Menos del 25% de los profesores deciencias manifiestan que en su sentirlos programas de formación docentecontribuyen al uso efectivo de latecnología en la enseñanza, mientrasque un 75% está en desacuerdo. Estosresultados, así como otros estudios,indican el desacierto respecto a laformación que brindan loprogramas de formación inicial deldocente.

Chien, Chang, Yeh, y Chang (2012) señalan que de acuerdo con una encuesta a maestros de escuela de primaria y secundaria pública estadounidense (Centro Nacional de Estadísticas de Educación, 2010)

Competencias Digitales para el Desarrollo Educativo

(Banlankast & Blamire, 2007; Hew & Brush, 2007;

Mueller, Wood, Willoughby, Ross, & Specht, 2008;

Ramboll Management, 2006).

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La competencia digital en losdocentes universitario

El desarrollo de la competencia digital en el alumnado, solo será posible si el profesorado cuenta con los

conocimientos y el dominio suficiente para incorporarlas en los procesos de enseñanza aprendizaje que

desarrolla. Estableciendo los siguientes componentes en la Competencia Digital del profesorado.

Carrera y Coiduras (2012)

1. El conocimiento sobre dispositivos, informáticos y

aplicaciones en red, y capacidad para evaluar su

potencial didáctico.

2. Las situaciones de aprendizaje y de evaluación que incorporen las TIC de acuerdo con su potencial

didáctico y el contexto del estudiantes

3. La implementación y uso ético, legal y responsable de

las TIC.

4. La transformación y mejora de la práctica

profesional docente, tanto individual como colectiva.

5. El tratamiento y la gestión eficiente de la

información existente en la red.

6. El uso de la red para el trabajo colaborativo y la

comunicación e interacción interpersonal.

7. La ayuda proporcionada a los estudiantes para que se apropien de las

TIC y se muestren competentes en su uso.

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Comunidades Europeas, 2007

• Competencias básicasen materia de TIC, esdecir, el uso decomputadoras paraobtener, evaluar,almacenar, producir,presentar e intercambiarinformación, ycomunicarse y participaren redes decolaboración a través deInternet. Estacompetencia supone eluso seguro y crítico delas tecnologías de lasociedad de lainformación (TSI)Apliado a situacionescotidianas de la vidaprivada, social yprofesional

La Unión Europea 2011

• Conlleva al uso seguro ycrítico de las tecnologíasde la sociedad de lainformación (TSI) y, portanto, el dominio de lastecnologías de lainformación y lacomunicación (TIC).

• El proceso de cómointegrar las TIC en clasede manera eficienterequiere que el docentesea competentedigitalmente.

Ferrari, 2012

• El dominio comienza conun primer contacto conalgo que no es familiarpara nosotros, para ellohay que conocerlo yluego aprender a usarlo.De esta manera nosencontramos conherramientastecnológicas que seránusadas solo en contextosespecíficos pasando aser vistas como recursospara crear y compartircontenido y construirconocimientocreativamente.

La competencia digital

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FACTOR 1: ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICANada

Importante

Poco

Importante

Más o

menos

importante

ImportanteMuy

Importante

Manejar los recursos de una computadora a través de los distintos

Sistemas Operativos (Windows, Linux, Mac).0.00% 0.00% 3.13% 59.38% 37.50%

Utilizar herramientas ofimáticas para el tratamiento de la

información (editores de texto, editores de presentaciones en

formato digital, hojas de cálculo, bases de datos, etc.).0.00% 0.00% 3.13% 40.63% 56.25%

Dominar herramientas de tratamiento de imagen, audio y video

digital (Gimp, PhotoShop, Audacity, Cdex, Moviemaker, etc.).3.13% 6.25% 21.88% 46.88% 21.88%

Usar herramientas digitales existentes y emergentes de forma

efectiva para la localización, el análisis, y la evaluación de recursos

de información.0.00% 3.13% 50% 53.13% 31.25%

Utilizar herramientas de comunicación basadas en servicios de

correo electrónico de tipo cliente y webmail (Gmail, Outlook,

Eudora, Thunderbird, etc.).0.00% 0.00% 3.13% 28.13% 68.75%

Desarrollar conversaciones online a través de herramientas de

comunicación síncrona vía Web (chat, servicios de mensajería

instantánea, Skype, herramientas de videoconferencia, etc.).0.00% 0.00% 6.25% 46.88% 46.88%

Desarrollar conversaciones online a través de herramientas de

comunicación asíncrona vía Web, tanto tradicionales como

emergentes (foros, listas de distribución, grupos de discusión,

tweets, etc.).

0.00% 0.00% 6.25% 50.00% 43.75%

Efectuar trabajos colaborativos a través de herramientas online de

tipo Groupware (GoogleDocs, Kolab, etc.)0.00% 6.25% 12.50% 31.25% 50.00%

Dominar herramientas web para compartir y publicar recursos en

línea. (GoogleVideo, Youtube, Flickr, Slideshare, Scribd, etc.).0.00% 6.25% 3.13% 50.00% 40.63%

Usar de forma efectiva plataformas de e-learning/b-learning para

la formación y colaboración online (Moodle, Dokeos, WebCt,

Chamilo, Blackboard, etc.).0.00% 9.38% 3.13% 18.75% 68.75%

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El 68.75% de los encuestados señalan que es importante utilizar

herramientas de comunicación basadas en servicios de correo electrónico

(Gmail, Outlook, etc.), asimismo es importante utilizar de forma efectiva

plataformas de e-learning/b-learning para la formación y colaboración

online (Moodle, Dokeos, WebCt, Chamilo, Blackboard, etc.)

Teniendo en cuenta que Ferrari (2012) en un informe de la

Comisión Europea, define a la competencia digital como el

conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes que se

requieren cuando se utilizan las TIC y los medios digitales

para realizar tareas; resolver problemas; comunicar;

gestionar información; colaborar; crear y compartir

contenidos; y construir el conocimiento eficaz y eficiente, etc.

( pp. 3-4).

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FACTOR 2: ACCESO Y USO DE LA INFORMACIÓN

(AUI)

Nada

Importa

nte

Poco

Importante

Más o

menos

importante

Impor

tante

Muy Impor

tante

Definir problemas a resolver con el uso de las TIC.0.00

%9.38% 6.25% 56.25% 28.13%

Diseñar un proyecto de investigación sobre la base de

un problema a resolver, identificando los recursos TIC

más adecuados.

0.00% 3.13% 15.63% 46.88% 34.38%

Planificar búsquedas de información para la resolución

de problemas.0.00% 6.25% 6.25% 43.75% 43.75%

Efectuar la recuperación, organización y gestión de la

información utilizando herramientas y servicios

tecnológicos.

0.00% 3.13% 12.50% 50.00% 34.38%

Identificar la información relevante evaluando las

distintas fuentes y su procedencia.0.00% 6.25% 6.25% 37.50% 50.00%

Sintetizar la información seleccionada organizándola

adecuadamente para la construcción y asimilación del

nuevo conocimiento.

0.00% 0.00% 6.25% 37.50% 53.13%

Demostrar la utilidad del conocimiento obtenido para

la toma de decisiones en la solución de un problema.0.00% 0.00% 6.25% 50.00% 43.75%

Devolver a la comunidad en términos de recursos de

información digitales, la solución de un problema.0.00% 3.13% 9.38% 43.75% 43.75%

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Sintetizar la información seleccionada organizándola adecuadamente

para la construcción y asimilación del nuevo conocimiento.

Planificar búsquedas de información para la resolución de problemas.

Demostrar la utilidad del conocimiento obtenido para la toma de

decisiones en la solución de un problema.

Identificar la información relevante evaluando las distintas fuentes y su

procedencia, sintetizar la información seleccionada organizándola

adecuadamente para la construcción y asimilación del nuevo

conocimiento.

Devolver a la comunidad en términos de recursos de información

digitales, la solución de un problema.

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FACTOR 3: COMUNICACIÓN Y

COLABORACIÓN

Nada

Important

e

Poco

Important

e

Más o

menos

importante

Importante

Muy

Important

e

Compartir entornos y medios digitales para la

colaboración y publicación de recursos electrónicos

con los compañeros.

0.00% 3.13% 6.25% 37.50% 53.13%

Interactuar con expertos u otras personas empleando

redes sociales y canales de comunicación basados en

TIC.

0.00% 0.00% 3.13% 34.38% 62.50%

Comunicar efectivamente información e ideas a

múltiples audiencias, usando una variedad de medios,

formatos y plataformas. Por ejemplo webcast,

mindomo, spicynodes, blackboard online, etc.

0.00% 0.00% 9.38% 31.25% 59.38%

Desarrollar una comprensión cultural y una

conciencia global mediante la vinculación con

profesionales de otras culturas.

0.00% 6.25% 12.50% 37.50% 43.75%

Comunicarse con expertos de otras áreas a través de

canales de comunicación basados en TIC.0.00% 3.13% 9.38% 34.38% 53.13%

Formar equipos de trabajo inter y multidisciplinar

para el desarrollo de proyectos o la resolución de

problemas.

0.00% 6.25% 6.25% 31.25% 56.25%

Crear y dinamizar redes y comunidades profesionales

del conocimiento para el trabajo colaborativo en

entornos virtuales.

0.00% 0.00% 9.38% 34.38% 56.25%

Compartir experiencias en redes sociales. 0.00% 0.00% 3.13% 53.13% 12.50%

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Los resultados muestran que los docentes son conscientes de:

Interactuar con expertos u otras personas empleando redes sociales y

canales de comunicación basados en TIC.

Comunicar efectivamente información e ideas a múltiples audiencias,

usando una variedad de medios, formatos y plataformas. Por ejemplo

webcast, mindomo, spicynodes, blackboard online, etc.

Formar equipos de trabajo inter y multidisciplinar para el desarrollo de

proyectos o la resolución de problemas.

Crear y dinamizar redes y comunidades profesionales del conocimiento

para el trabajo colaborativo en entornos virtuales.

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FACTOR 4: CIUDADANÍA DIGITALNada

Importante

Poco

Importante

Más o

menos

importante

ImportanteMuy

Importante

Asumir un compromiso ético en el uso de la

información digital y de las TIC, incluyendo el respeto

por los derechos de autor, la propiedad intelectual y la

documentación adecuada de las fuentes.

0.00% 3.13% 6.25% 18.75% 71.88%

Promover el uso seguro, legal y responsable de la

información y de las TIC.0.00% 0.00% 3.13% 18.75% 78.13%

Mostrar una actitud positiva frente al uso de las TIC

apoyando la colaboración, el aprendizaje y la

productividad.

0.00% 0.00% 6.25% 34.38% 59.38%

Demostrar responsabilidad personal para el

aprendizaje a lo largo de la vida utilizando las TIC.0.00% 3.13% 3.13% 31.25% 62.50%

Ejercer liderazgo para la ciudadanía digital. 3.13% 3.13% 9.38% 34.38% 50.00%

Utilizar de forma equitativa herramientas y recursos

digitales apropiados.3.13% 0.00% 0.00% 43.75% 53.13%

Comprender la etiqueta digital (netiqueta)

desarrollando interacciones sociales responsables

relacionadas con uso de la información y las TIC.

3.13% 3.13% 6.25% 34.38% 53.13%

Desarrollar una comprensión de culturas y conciencia

global relacionándose con profesionales de otras

culturas, mediante el uso de herramientas de

comunicación y colaboración de la era digital.

3.13% 3.13% 3.13% 43.75% 46.88%

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El mayor porcentaje de los resultados muestran que los docentes consideran que es

muy importante desarrollar la ciudadanía digital de ellos mismos, puesto que ésta se

ha convertido en una prioridad para las instituciones educativas que ven la integración

de la tecnología en el currículo regular como estrategia importante para la enseñanza y

el aprendizaje que prepare a los estudiantes para vivir y trabajar en el Siglo XXI.

Ribble, Bailey y Ross (2004) señalan que ciudadanía digital puede definirse

como las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología

lo que engloba problemas asociados al uso, mal y abuso de las herramientas

tecnológicas. Utilizando los estándares (NETS), que ayudan a entender cómo

se debe utilizar la tecnología en el currículo, y poniendo en práctica la

ciudadanía digital, para ayudar a definir el comportamiento deseable en los

estudiantes, se facilitará el desarrollo de estudiantes tecnológicamente

competentes con variedad de experiencias y habilidades y, una personalidad

bien definida.

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FACTOR 5: CREATIVIDAD E INNOVACIÓNNada

Importante

Poco

Importante

Más o

menos

importante

ImportanteMuy

Importante

Demostrar la integración de los conocimientos en TIC en la

práctica profesional.0.00% 3.13% 6.25% 40.63% 50.00%

Adaptarse a nuevas situaciones y entornos tecnológicos. 0.00% 0.00% 6.25% 25.00% 68.75%Utilizar el conocimiento existente para generar nuevas

ideas, productos o procesos mediante las TIC.0.00% 0.00% 3.13% 37.50% 59.38%

Crear trabajos originales como medios de expresión

personal o grupal utilizando las TIC, como parte de su

aprendizaje permanente y reflexivo.0.00% 0.00% 9.38% 37.50% 53.13%

Usar modelos y simulaciones para explorar sistemas y

temas complejos utilizando las TIC.0.00% 6.25% 12.50% 37.50% 43.75%

Identificar tendencias previendo las posibilidades de

utilización de las TIC.0.00% 9.38% 3.13% 46.88% 40.63%

Usar múltiples procesos y diversas perspectivas para

explorar soluciones alternativas al problema dado.3.13% 3.13% 0.00% 46.88% 43.75%

Reconocer las condiciones y los contextos que exigen el

empleo de las TIC (dónde, cuándo, cómo).3.13% 3.13% 0.00% 43.75% 50.00%

Participar en comunidades profesionales del conocimiento

que empleen las TIC.0.00% 0.00% 6.25% 40.63% 53.13%

Desarrollar experiencias que estimulen el pensamiento

creativo e innovador.3.13% 0.00% 0.00% 28.13% 68.75%

Integrar herramientas y recursos digitales para promover la

capacidad de aprendizaje y creatividad.3.13% 0.00% 3.13% 25.00% 68.75%

Tender a la efectividad y autorrenovación profesional

incorporando las TIC en su contexto laboral.0.00% 3.13% 3.13% 34.38% 59.38%

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El mayor porcentaje de los resultados muestran que los

docentes consideran que:

Adaptarse a nuevas situaciones y entornos

tecnológicos.

Desarrollar experiencias que estimulen el pensamiento

creativo e innovador.

Integrar herramientas y recursos digitales para

promover la capacidad de aprendizaje y creatividad.

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Los profesores universitarios tenemos la responsabilidad de integraren la práctica estrategias creativas e innovadoras. Puesto que en lassociedades del conocimiento, los valores y prácticas de creatividade innovación desempeñarán un papel importante, para respondermejor a las nuevas necesidades de la sociedad.

En las sociedades del conocimiento todos tendremos que aprendera desenvolvernos con soltura en medio de la avalancha aplastantede informaciones, y también a desarrollar el espíritu crítico y lascapacidades cognitivas suficientes para diferenciar la informaciónútil de la que no lo es.

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Las instituciones superiores deben considerar a la formación en competenciasdigitales como una política educativa, asimismo, la universidad deberíacertificar y/o acreditar las competencias digitales en todos los miembros de lacomunidad universitaria.

Conclusiones

Las destrezas tecnológicas de los estudiantes aumentan en la medida en que latecnológica se convierte en un hábito de consumo diario y de ocio. En estesentido, las instituciones educativas pueden, dentro de sus planes deformación, contextualizar y valorar estas destrezas técnicas para el ámbito delaprendizaje

El reto es desarrollar competencias digitales para volcarlas en el desarrollo delaprendizaje versus investigación, o como refiere Meter (2004), la necesidad quetienen los docentes de familiarizarse con las competencias digitales, saber quérecursos existen, cómo y dónde buscarlos y aprender a integrarlos en susprácticas docentes.

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GRACIAS

www.UPCH.PE/FAEDU

[email protected]

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