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Valenciar Aprende jugando Juan Carlos Valencia Ricaurte www.valenciar.com [email protected] / [email protected] Nuestros proyectos usando Gamificación. Aprender jugando posee nuevos retos para los docentes (capacitadores) y los estudiantes (jugadores); aprender jugando incorpora la herramienta de Gamificación, Andragogia, Design Thinking, que alcanzan la ventaja competitiva de la innovación como factor agregado, herramienta de interés para el proceso o procesos de aprendizaje, logrando el objetivo de capacitar por medio de métodos diferentes. La curiosidad, conocer cosas nuevas, buscar y absorber información, motiva, puedes hacer uso de la curiosidad para generar motivación, despertando la curiosidad hacia ti, o hacia tu proyecto o empresa. Si quieres que la gente se interese en un tema, en una idea, en un proyecto y que le motive, la forma de presentárselo tiene que ser lo suficiente diferente, de esta manera la gente se verá intrigada, despertará su curiosidad y obtendrá el conocimiento. 1. Proyecto de capacitación / Materia Universidad / Diseño de ingeniería mecánica / Juego - concurso Torre grúa. 2. Proyecto de capacitación / Materia Universidad / Elementos de máquinas / Juego - concurso Brazos mecánicos.

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Aprende jugando

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Nuestros proyectos usando Gamificación.

Aprender jugando posee nuevos retos para los docentes (capacitadores) y los estudiantes

(jugadores); aprender jugando incorpora la herramienta de Gamificación, Andragogia, Design

Thinking, que alcanzan la ventaja competitiva de la innovación como factor agregado, herramienta

de interés para el proceso o procesos de aprendizaje, logrando el objetivo de capacitar por medio

de métodos diferentes.

La curiosidad, conocer cosas nuevas, buscar y absorber información, motiva, puedes hacer uso de

la curiosidad para generar motivación, despertando la curiosidad hacia ti, o hacia tu proyecto o

empresa.

Si quieres que la gente se interese en un tema, en una idea, en un proyecto y que le motive, la forma

de presentárselo tiene que ser lo suficiente diferente, de esta manera la gente se verá intrigada,

despertará su curiosidad y obtendrá el conocimiento.

1. Proyecto de capacitación / Materia Universidad / Diseño de ingeniería mecánica /

Juego - concurso Torre grúa.

2. Proyecto de capacitación / Materia Universidad / Elementos de máquinas / Juego -

concurso Brazos mecánicos.

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3. Proyecto de capacitación / Materia Universidad / Elementos de máquinas / Juego -

concurso construcción de cohete

4. Proyecto de capacitación / Materia Universidad / Fundamentos de diseño / Juego –

concurso puente de pitillos.

5. Proyecto de capacitación / Sistema de Gestión Integral / Montaje sistema de Control

Estadistico del Proceso / Juego quien quiere ser SPC.

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6. Proyecto de capacitación / Sistema de Gestión Integral / Montaje sistema de Control

Estadistico del Proceso / Juego de roles SPC.

7. Proyecto de sensibilización para disminución de la accidentalidad / Sistema de salud

y seguridad en el trabajo / Juego de álbum SGI.

Se diseñó a la medida y se publicó el Álbum de cromos, con ilustraciones de los sistemas

de calidad, sistemas de seguridad y salud en el trabajo, sistemas de metrología, brigada,

copasst, equipos de mejoramiento continuo, los pilares de la salud, entre otros.

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8. Proyecto de implementación de programa gestión de las ideas / Gerencia de

Manufactura / Montaje programa de mejoramiento continuo / Programa ideas.

Se diseñó a la medida el “Programa dinámico ” programa de ideas para la motivación a

generar ideas por parte de los empleados, gestión de las ideas, manejo de presupuesto para

el programa, análisis de la información, sistema de premiación, comité de las ideas.

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9. Proyecto El pasado es memoria / Gerencia de Investigación y Desarrollo / Montaje

museo del molino / Feria.

Se diseñó a la medida el museo del molino, con tres tipos de participantes, muestra de

molinos y muestra pedagógica a la Ciudad de Medellín en el paraninfo de la Universidad de

Antioquia / Medellín / Antioquia / Colombia

10. Proyecto Feria de la Creatividad / Gerencia de Investigación y Desarrollo / Montaje de

la Feria de la creatividad / Feria.

Se diseñó a la medida la Feria de la creatividad, con tres tipos de participantes, el área de

innovación, los empleados y los proveedores, busca abrir el abanico de ideas, la mezcla de

prototipos y el manejo de la información como método de análisis de mercados, gustos y

propuestas.

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11. Proyecto de capacitación los pilares de la seguridad / Sistema de Gestión Integral /

Montaje obra de teatro + comparsa / Juego – comparsa Caperucita Roja

Se diseñó a la medida la Dinámica grupal, que busca ilustrar un contenido específico por

medio de obras de teatro, llegar a los empleados por medio de un cuento conocido,(

necesidad de la empresa, p. ejm. La accidentalidad) con todas las modificaciones que se

requieran y acondicionando al contexto laboral.

12. Proyecto de capacitación / General / Montaje capacitación 5S con objetos personales

/ Juego producto o proceso

Se reencaucha un ejercicio sorpresivo para los participantes, aprenden 5s por medio de un

objeto personal los pilares, las funciones y el alcance de la filosofía 5s.

5s es filosofía de vida.

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13. Tela de la recordación de capacitación / Gerencia de Proyectos / Lista de verificación

/ Juego malla de la información

Ideamos un juego de evaluación de conocimientos, aplica para todas las capacitaciones que

tenemos en Valenciar Ingeniería, con esta malla se evalúan los conocimientos y se trabaja

a los auditivos, visuales, kinestésicos y <táctiles ( Las formas del aprender ).

14. Proyecto publicación revista / Programa Mejoramiento Continuo / Publicación del

Mejoramiento Continuo / Revista.

Se creó la publicación del mejoramiento continuo, con la participación desde la alta gerencia

hasta los operarios, todos comparten el mismo espacio ( publicación ), en esta publicación

se comparten los pilares del programa de mejoramiento de la empresa, se comparten

publicaciones que quieren hacer las personas que hacen parte del programa, se comparten

tips ( de ahorro, de la mejora, herramientas de análisis rápido, actualidad , … ), y se muestran

los avances del programa con proyectos reales ejecutados, importante no olvidar los

indicadores del programa.

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15. Proyecto Capacitación / Proyecto entrega de herramientas / Gerencia Técnica /

Publicación de la guía de bolsillo / Guía de bolsillo solución de problemas de forma

rápida.

Se creó una publicación, donde se enseñan las herramientas para lectura de gráficos de

control de variables de productos, en esta publicación se muestran ilustraciones a todo color

como se evidencian en la planta de producción.

16. Proyecto Motivacional / Sistema de salud y seguridad en el trabajo / Modificación de

las pausas activas / Pausas activas + Gamificación

Se recrean las pausas activas, se da dinamismo a las pausas activas por medio de

elementos de gamificación, concentración mental y la incorporación de elementos

deportivos.

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17. Gestión por procesos / Gerencia / Organización de la empresa / Técnicas de

procesos

Se toman ejercicios existentes ( fabrica de aviones, fabrica de fichas, fabrica de dados ) y se

modifica a la medida, el ejercicio de aprender Scrum básico, Gestión por procesos, Modelo

de pitillos, modelo de spaghettis, aprende por medio de dinámica grupal y roles individuales.

18. SMED / Operativo y gestión de la producción / Organización de la empresa /

Técnicas de procesos

Se toma realiza un juego de SMED, con fichas de juego y se intervienen los procesos con

todas las herramientas de la filosofía de clase mundial SMED.

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19. COACHING GAME / Herramienta Lúdica / Herramienta para la certificación de

profesionales Coaching / Juego único en el mundo ( Mega Meta Soy Yo )

Inventamos, Diseñamos y Fabricamos un juego para herramienta a los Coach

Internacionales de ICIPR.

20. SCRUM / Herramienta Lúdica / El hogar soñado / Juego de roles

En el número de grupos que sea conveniente; siendo estos mínimo de 4 personas; utilizarán

un lego para construir la casa soñada, esto teniendo en cuenta el ciclo de vida Scrum, los

artefactos y eventos correspondientes guiado por los roles que el marco propone para así

tener una idea práctica de la dinámica de SCRUM.

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21. TPM / Gerencia Mantenimiento y Gerencia Técnica / Mantenimiento Total Productivo

/ Técnicas de procesos

Desarrollamos las competencias basados en el Libro TPM Latino de autores Jairo Davila y

Juan Camilo Pineda, con el permiso de los autores, e ideamos un juego de 24 horas, un

ejercicio a la medida, de acuerdo a la evaluación de 10 variables para obtener la

transferencia de conocimiento.

Muchas gracias por confiar en nosotros.

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