UX y Ejército
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UX y Ejército Diseño para un contexto de operación crí9ca
Gonzalo J. Auza @ontzalu | gonzalo.auza@inter-‐cultura.com 13-‐6-‐2014 Escuela Superior Técnica del Ejército Argen9no
Experiencia de Usuario (UX)
§ Fenómeno
§ La experiencia que 9enen las personas al interactuar con productos o servicios.
§ Prác9ca de diseño § Orientada a crear las experiencias óp9mas, de acuerdo a las personas [usuarios] involucradas, el contexto de interacción y el sistema en cues9ón.
UX
No se trata de funciones o de tecnología.
Se trata de Personas.
Y de Diseño.
En un contexto de operación crí6ca
So8ware
Hardware
Contexto
La persona y la toma de decisión
Proto9par
Evaluar Implementar
Inves9gar
Inves9gación genera9va
Diseño de:
• Experiencia • Interacción • Interfaces • Arquitectura de información
Inves9gación evalua9va
Diseño Centrado en la Persona / Diseño centrado en el usuario
iterar
Inves6gación genera6va
§ Conocer a los usuarios reales § Quiénes son § Cómo son
§ Cuál es su comportamiento
§ Sus modelos mentales
§ Sus obje9vos § Sus necesidades conocidas y latentes
§ Conocer el contexto real
La persona y la toma de decisión Pero… ¿qué personas?
Brigada
Regimiento
Compañía
Sección
¿Qué personas?
Monte
Montaña
Mecanizada
Paracaidistas
…
Caballería
Comunicaciones
Ingenieros
Ar9llería
Inteligencia
Infantería
…
Servicios
Exploración
video
Generación Y Los oficiales de hasta casi 40 años Los actuales cadetes
Inves6gar con los dis6ntos 6pos de usuarios
§ Para obtener información de primera mano, actualizada, y generar hallazgos que informen las decisiones del proceso de diseño.
§ Ejemplos: § ¿Cuáles son los modelos mentales de los oficiales
jóvenes?
§ ¿Cuáles son los patrones que comprenden HOY más fácilmente los oficiales de plana mayor de una unidad, para u9lizarlos en un proceso de toma de decisión rápida?
§ ¿Cómo se protege la información crí9ca?
§ ¿Qué can9dad de información es suficiente? ¿Cuál es excesiva?
Evaluar diseños (hipótesis) para entornos de operación crí9ca que no fueron creados a par9r de información de primera mano de los usuarios puede ser una carrera al infinito y una inicia9va altamente riesgosa en términos de costos.
Es necesaria la inves9gación genera9va para definir las hipótesis.
Y es necesaria la evaluación con usuarios para contrastarlas.
Ejercicios y maniobras: un laboratorio permanente
Diseño = cues9ón polí9ca
Simulaciones muy reales: Opera6vo Cabañas
Gonzalo J. Auza @ontzalu gonzalo.auza@inter-‐cultura.com
Muchas gracias