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Universidad Politécnica de Cartagena
Trabajo Fin De Máster
El Turismo del Manga y Anime en Japón:
propuesta de rutas turísticas
Alumna: Ruixue Zhang
Directora: Noelia Sánchez Casado
Trabajo fin de master para la obtención del título de Master en Gestión y
Dirección de Empresas e Instituciones Turísticas
Curso 2019/2020
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Índice
Introducción...............................................................................................................................3
1. Concepto e historia del manga y anime..............................................................................4
1.1. La historia de desarrollo del anime japonés.........................................................................5
1.2. Características de la industria del anime y manga en Japón..............................................12
2. El contexto y el estado actual del turismo de anime y manga.......................................14
2.1. Definición del turismo de anime y manga.........................................................................14
2.2. Las características del turismo de anime y manga en Japón..............................................18
3. Tipos y modelos de turismo de anime en Japón.............................................................21
3.1. Tipos de turismo de anime en Japón..................................................................................21
3.2. Modelos de turismo de anime en Japón.............................................................................27
4. Rutas de turismo de anime en Japón..............................................................................29
5. Propuesta de rutas turísticas basadas en el turismo de Consumo de Productos y de
Tierra Sagrada..................................................................................................................37
5.1. Ruta de meditación.............................................................................................................40
5.2. Ruta romántica...................................................................................................................43
5.3. Ruta aduana........................................................................................................................45
5.4. Ruta juvenil........................................................................................................................47
5.5. Ruta amor...........................................................................................................................50
5.6. Ruta compras......................................................................................................................53
5.7. Recomendaciones para el desarrollo y la comercialización de las rutas propuestas.........55
Conclusiones............................................................................................................................62
Bibliografía..............................................................................................................................64
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Introducción
Con el rápido avance de la tecnología se pueden ver muchos paisajes en las
computadoras y televisiones, incluso en los teléfonos móviles. Y puede que se vea más
hermoso el paisaje que se ve en realidad, por eso ya sea un parque natural o edificios antiguos
con cientos de años, este modelo de viaje ya no puede satisfacer las necesidades de los
jóvenes; esperamos un viaje que esté más cerca de la vida y una experiencia real que nos
puede aportar una experiencia personal. A las generaciones que crecen leyendo manga y
viendo anime, no solo les trae recuerdos felices, sino también una sensación imparable.
En Japón son muchos los apasionados del anime y del manga, una peculiar manera de
entretenimiento y de lectura con millones de adeptos. Pero no solo tiene fanáticos en el país,
sino que acapara un gran número de seguidores alrededor del mundo, convirtiendo esta pasión
en un modo de vida. Con motivo de esta creciente afición a la cultura japonesa, muchos fans
del anime y manga deciden ir a Japón a modo de peregrinación, visitando los lugares usados
para ambientar sus series favoritas.
Hoy en día, con la rápida expansión del mercado turístico, la necesidad de los turistas se
diversifica cada vez más, promoviendo el desarrollo de los productos turísticos en un camino
de desarrollo personalizado. Como una forma de turismo cultural que atrae obras de anime y
cosas relacionadas con el anime y manga, el turismo de anime y manga tiene su propia
personalidad fuerte, y es muy apreciado y buscado por el mercado. En Japón, donde se
desarrolla una potente industria del anime y manga, el turismo de anime y manga ha
inyectado una nueva vitalidad en la industria del turismo japonés y se ha convertido en uno de
los motivos para que los turistas visiten a Japón. Con la sólida industria del anime y el fuerte
apoyo del gobierno, se ha formado un modelo único de turismo de anime y manga en Japón.
Este trabajo está dividido en seis capítulos. El primer capítulo trata sobre el origen y la
historia del manga y el anime. El segundo capítulo es el trasfondo y el estado actual del
concepto de turismo de anime. El tercer capítulo analiza los tipos y modelos de turismo de
anime. El cuarto capítulo presenta las rutas de turismo de anime en Japón. El quinto capítulo
presenta la propuesta de seis rutas turísticas basadas en el turismo de Consumo de Productos y
de Tierra Sagrada. Para finalizar, se incluyen una serie de Conclusiones.
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Capítulo 1. Concepto e historia del manga y anime
La palabra manga tiene dos significados en chino: uno es un trazo simple, de longitud
corta, un estilo con un gusto irónico, humorístico e ingenioso, pero una sola pintura con un
significado profundo. El otro es el delicado estilo de la pintura, el contenido es amplio, el
estilo es diferente y el uso del método de estilo dividido para expresar una historia completa
de múltiples pinturas. Aunque ambas pertenecen al arte de la pintura, no pertenecen a la
misma categoría y las diferencias entre ellas son muy grandes. Para distinguirlos, el primero
se llama manga tradicional y el segundo se llama manga moderno (alguien solía llamar series
en el pasado). Cómics, que rara vez se usan en la actualidad (Baidu Baike, 2019).
Anime es la combinación y abreviatura de animación y manga. Es una nueva palabra que
ha sido ampliamente popular en los últimos años. Con el desarrollo de la tecnología moderna
de los medios, la conexión entre la animación y los cómics se está acercando cada vez más.
En muchos lugares, como Japón y China, el anime japonés es muy popular y se ha convertido
gradualmente en una especie de moda cultural. Por lo tanto, cuando se refiere al "anime" en
chino, se refiere al anime japonés (Baidu Baike, 2019).
Los dibujos animados en anime generalmente se refieren a los cómics modernos. La
animación es una categoría de arte integral, que es una colección de arte como pintura,
cómics, cine, medios digitales, fotografía, música, literatura, etc. En sentido amplio, las cosas
inactivas originales, a través de la producción y la proyección de la película, se convierten en
la imagen del evento, que es una animación. La palabra anime ilustra completamente la
animación y los cómics en el arte. En esencia, tiene una relación inseparable con la cadena
industrial (Baidu Baike, 2019).
En los últimos años, la industria del anime ha entrado en el campo de visión de las
personas más de una vez. Incluye comics, animación, juegos, películas y otras industrias
relacionadas con el anime y manga. Es un resumen concentrado de estas industrias. La
industria del anime y manga se refiere a "la creatividad como núcleo, la animación y el cómic
como forma de expresión. Están incluidos los libros de comics, periódicos, películas,
televisión, productos audiovisuales, obras de teatro y nuevos tipos de animación basados en la
tecnología moderna de difusión de información, producción, publicación, difusión, actuación
y ventas, así como la producción y gestión de productos derivados como ropa, juguetes y
videojuegos relacionados con el anime y manga. Debido a sus amplias perspectivas de
desarrollo, la industria del anime y manga es conocida como la "industria emergente del
amanecer" (Baidu Baike,2019).
El mercado del anime y manga generalmente se divide en cuatro niveles: el mercado de
producción, el mercado de transmisión, el mercado de libros y el mercado de productos
derivados, que incluye ropa, juguetes, accesorios y artículos de uso diario. La naturaleza
multinivel de la industria del anime y manga determina que la industria de la cadena también
es más complicada (Xinlang Dongma, 2016).
La cadena de la industria del anime y manga generalmente se divide en vertical y
horizontal. La cadena de la industria vertical se refiere al proceso de desarrollo del producto,
incluida la educación del anime y manga, investigación y desarrollo, producción y
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fabricación, comercialización y postdesarrollo, etc., mientras que la cadena industrial
horizontal se refiere a los campos industriales involucrados en la producción del anime y
manga, incluida la publicación, impresión, software, juegos en línea, papelería de juguetes,
fabricación, servicios turísticos, convenciones, etc. A continuación, se va a profundizar en la
historia del anime y sus características, así como en el funcionamiento de su industria para,
posteriormente, plantear cual es la situación de la industria del turismo de anime y manga
(Xinlang Dongman, 2016).
1.1. La historia de desarrollo del anime japonés
Creada en el Periodo Heian (siglo XII y siglo XIII), la Figura 1 se considera el origen del
manga japonés. Según el autor, Toba Yusuke Jueju, el trabajo fue catalogado como los cuatro
tesoros nacionales por el gobierno japonés.
Figura 1. Personajes de aves bestias
Fuente: Chundaozihua (2017)
En el Siglo XII, las pinturas de los pergaminos comenzaron a ser populares en Japón, y
el nacimiento de varios pergaminos gradualmente formaron una forma única de pintura en
Japón. En los primeros días del período Edo del siglo XVII, las pinturas de plumas de pájaros
de los pintores de Kyoto y Osaka (la facción de pintura con el nombre de Toba Takashi)
lograron crear una nueva era de pintura ukiyo-e. En este momento, los pergaminos ya
contienen expresiones cómicas. Hay un dibujo que es famoso por la historia de un pedo del
protagonista llamado "Soko Fukutomi", escribió las lineas directamente al lado de los
personajes, que aparece unas partes similares con el cómic moderno "globo de diálogo". En
el "Espíritu de la Montaña" aparece una técnica moderna de pintura cómica en la que se
transforma una escena en la pintura, que muestra las pinturas en ese momento ya contienen
muchos elementos de cómics modernos (Chundaozihua, 2017).
Con el desarrollo de la tecnología de impresión y la prosperidad de la cultura ciudadana,
a principios del siglo XVIII el drama comenzó a fluir como una mercancía en el mercado
japonés. En 1760 el famoso artista japonés de ukiyo-e Katsushika Hokusai utilizó por primera
vez el término cómic para su pintura. En su "Hokuto Manga" terminado, los símbolos de
cómics modernos como la respiración se expresaron en líneas y su influencia se extendió a los
cómics europeos. En el período Edo, hubo un papel de doble filo, que se caracterizó por la
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adición de diálogos divertidos en la imagen. Por ejemplo, en la obra "Dr. Kanesa Eika Yume
Kinkin” el sueño del maestro se utilizó el "Diálogo de globos", una de las técnicas modernas
para describir la imagen de los sueños. Además, el original fue una pintura y una historia, y
más tarde se convirtió en una historia especial, y la pintura fue manejada en parte por otros.
Esta relación es similar a la relación entre el autor original y el pintor en la creación cómica
moderna(Baidu Baike, 2019).
En 1862 el inglés Charles Wagman fundó la primera revista de lengua extranjera de
Japón (Japan Punch) durante su visita a Japón y desde entonces nació el cómic satírico y
alegórico llamado "Punch-painting". En 1874 Heguo Xiaozhai y el seudónimo Heng Luwen
se refirieron a la revista y publicaron "Noticias pintadas japonesas". Desde entonces, en 1877,
Nomura fundó la revista de historietas representativa "Los trucos y cuentos" en la era Meiji, y
publicó el primer artículo japonés. Cómics en serie " Los viajes cortos y largos de la isla
Enoshima Kamakura" (Baidu Baike, 2019).
Durante el período Meiji (1870-1911), los cómics modernos japoneses comenzaron a
surgir, y el famoso Kitazawa Lotte en la historia de los cómics japoneses estableció los
cómics modernos japoneses sobre la base de antepasados.
En 1905 Kitazawa fundó "Tokyo Puck" cuya publicación, que se muestra en la Figura 2,
marca el comienzo de los cómics japoneses modernos.
Figura 2. Tokyo Puck
Fuente: Ecosdeasia (2014)
En 1921 fundó el primer cómic dominical de Japón, "Noticias del Domingo-Cómics de
actualidad", y los cómics de Kitazawa Lotte, que se publicaron en serie estas publicaciones,
también tuvieron un gran impacto en los escritores de cómics estadounidenses. Además, "Sui
Fanyu C Tuzi" de Lotte, creado en 1928, es el primer cómic en serie en Japón que utiliza a la
niña como protagonista, creando el primero de los cómics japoneses (Ecosdeasia, 2014).
También hubo un dibujante que hizo una importante contribución al manga japonés,
Okamoto, quien dio a los cómics el contenido de la literatura. En 1915 fundó el primer grupo
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de dibujantes de Japón, la Asociación del Manga de Tokio (más tarde la Asociación del
Manga de Japón) y al año siguiente fundó los camaradas de la asociación, Toba Hide. En las
noticias del Tokyo Asahi Shimbun serializó un texto original del cómic de Okamoto "La vida
del hombre", que sentó las bases de la literatura del cómic japonesa. Los cómics, que se han
utilizado como sátira, se han convertido gradualmente en una herramienta de entretenimiento
masivo. Las obras de "Aventuras de Azhen" y "El papá indiferente", que están cooperadas por
Oda y Sakura, serán reconstruidas por los cómics modernos, con pinturas y "diálogos en
globo" (Bilibili, 2018).
Con el crecimiento del equipo de redacción de historietas, la industria del cómic japonés
ha dado paso a la era de la reorganización de los cómics y los dibujantes han formado grupos.
En 1932 el dibujante Kondo Sunrise, Sugiura Yukio y Yokoyama Ryuichi crearon "El hombre
de Manga" y establecieron el "Nuevo grupo cómic", que se caracteriza por el uso de un
bolígrafo en lugar de un pincel para pintar. El estilo principal de la pintura ha ganado una gran
popularidad. El nuevo escritor de cómics se convirtió en la figura central de la industria del
cómic japonés de la posguerra. Desde entonces, muchos dibujantes con las mismas ideas han
comenzado a formar grupos y la industria del cómic japonés ha presentado una escena de
prosperidad (Baidu Baike,2019).
Las primeras animaciones se hicieron en Japón en la década de 1930. Los artistas
Shimokawa, Yukiyuki y Kitayama Kiyotaro comenzaron la producción de animación y se
puede decir que los tres fueron los fundadores de la animación japonesa. Las animaciones
producidas durante este período fueron básicamente cortometrajes con solo unos minutos y el
resultado fue muy pequeño (Baidu Baik,2019). La industria del cómic japonés sufrió grandes
daños durante la guerra y estuvo en un estado de estancamiento durante diez años, pero con el
fin de la guerra comenzó a recuperarse. Los cómics japoneses después de la Segunda Guerra
Mundial son completamente diferentes de los cómics antes de la guerra. Después de la guerra,
especialmente los cómics de la era de la ocupación estadounidense, más similar al drama de
historietas antes de la guerra. En este momento, las historietas como "El bate de Oro"
comenzaron a venderse fuera de la librería en las tiendas de pastelería y en las tiendas de
historietas. Además, la empresa de Jiying ha publicado una revista para niños y cómics en
serie como "El rey joven" de Yamakawa. La vida de los japoneses que acaban de abandonar la
guerra es relativamente pobre. Ya se trate de revistas o historietas, está más allá de la
capacidad de pago de las familias comunes. En este momento, hay muchas librerías de
alquiler, que han promovido en gran medida el negocio de los cómics japoneses mientras
satisfacen las necesidades de entretenimiento de las personas (Baidu Baike,2019). Durante
este período, hubo muchas revistas para niños como "Revista Juvenil" y "Domingo Juvenil",
pero debido al alto precio del papel, su funcionamiento fue muy inestable. Aunque ha
aparecido un solo libro en este momento, estas revistas todavía usan la forma de historietas.
Las formas de la historia están básicamente en torno al protagonista. Debido a que no hay un
antecedente, la historia a menudo se repite (Baidu Baike,2019).
En 1946 el advenimiento de "Nueva Isla del Tesoro" por Tezuka Osamu fue el primer
paso para que los cómics japoneses se convirtieran en los cómics de imagen más modernos.
Absorbe las características artísticas tradicionales y trata de aplicar una variedad de
impresionantes técnicas de pintura a la creación de cómics.
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Integró las expresiones de varias películas como zoom, gran angular y sobrecarga en los
cómics, haciendo que los cómics sean un movimiento similar a una película. Tezuka Osamu
llevó con éxito el manga japonés a una nueva era de desarrollo, dándole un estilo propio
distinto y sentando las bases para que despegue la industria del cómic japonés.
En 1956 Toei Film se fusionó con la asociación de animación de Japón para establecer
"Toei Animación" y comenzó a producir películas animadas adecuadas para la reproducción
en el teatro. En 1958, tal y como se muestra en la Figura 3, filmó la primera película animada
en color de Japón "Serpiente Blanca", que recibió el primer Premio Especial del Festival de
Cine Infantil de Venecia.
Figura 3. "Serpiente Blanca"
Fuente: Baidu (2019)
El éxito de varias películas animadas también ha traído enormes beneficios económicos a
Toei Animación. Se puede decir que Toei Animación es la cuna de la industria de la
animación japonesa y ha capacitado a maestros de animación como Takada Hiroshi, Hayao
Miyazaki, Kang Sheng y Oshii Shou. Desde entonces, la animación japonesa pegó un salto
impresionante (Baidu Baike, 2019).
En 1961 Tezuka Osamu estableció su primera sala de producción y produjo la primera
animación en serie real de Japón "Astro Boy" que se muestra en la Figura 4.
Figura 4. "Astro Boy"
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Fuente: wikipedia (2019)
La animación "Aventura del príncipe del sol" de 1968 se convirtió en el modelo básico
para la animación de alto nivel posterior.
En 1974 la obra "Acorazado espacial" fue el primer super drama en la historia de la
animación japonesa. Songmoto fue responsable del guión y del diseño de personajes. Después
de que la película se transmitió por televisión, causó "un torbellino de Matsumoto". Con el
rápido avance del entretenimiento televisivo, muchas obras de historietas populares se han
adaptado a la animación y la conversión exitosa de los cómics en animación ha promovido el
desarrollo de los cómics. Hoy en día, la animación y manga japonesa son dos áreas
inseparables. Un excelente libro de historietas se puede convertir en una animación, pero una
animación popular también podría convertirse en manga (Erciyuan, 2018). Los 15 años
posteriores a la primera crisis del petróleo en la era de Heisei (1975-1990) fue un período de
rápido desarrollo del manga japonés. El impacto de la primera crisis del petróleo en 1975 no
ha disminuido por completo, la economía está en recesión y la industria editorial en su
conjunto está lenta. Pero los cómics son muy populares, y el lanzamiento anual de la revista
Juvenile Weekly es de casi 300 millones. Además, en el mismo año, se llevó a cabo el primer
mercado de comics (se convertió la exposición de manga más grande del mundo) y el famoso
dibujante Takahashi Rumiko también participó en el evento. En 1977, durante el lanzamiento
de la animación teatral "Acorazado Espacial Yamato", un total de 2.7 millones de personas
vieron y crearon un milagro de taquilla de 2.100 millones de yenes. Como resultado, los
cómics, la animación y las películas comenzaron a penetrarse entre sí. En 1978, las ventas
totalizaron 183.600 millones de yenes, lo que representa el 15% de la industria editorial. En
respuesta a esta situación, la "Biblioteca de Manga Moderna" se estableció en Tokyo,
principalmente dedicada a la recolección y preservación de cómics. En 1979, en línea con el
lanzamiento de la serie "Galaxy Express 999" de Matsumoto, los Ferrocarriles Nacionales
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Japoneses planearon un tren especial y el precio de subasta de los tickets originales ascendió
hasta 7 e incluso 80 veces su precio real, lo que muestra la influencia de los cómics. En el
mismo año se lanzó la revista juvenil "Young Jump" y se agotó al primer instante. El único
libro que era raro antes de la primera crisis del petróleo se ha convertido la forma principal en
esa época, y los contadores de cómics han aparecido en las librerías. En 1977 la revista
semanal Young Jump y el Campeón juvenil semanal emitieron más de 2 millones de copias y
su total emitido superó los 50 mil millones de yenes. Esta es la tercera fiebre del cómic de
1976-1980. Desde entonces, la tendencia de los cómics a adaptarse a dibujos animados y
películas se ha vuelto más evidente y se ha formado una estrategia multimedia (Manying,
2018).
En términos de animación, ha habido un segundo aumento en la historia del anime
japonés. Los famosos "Doraemon" y "Arale" se han convertido en una serie animada en todas
las canales de televisión japonesas. "Los caballeros del zodiaco" y "Batalla del cielo" han
ganado muchos trabajos. Debido a la atención de la gente al disfrute visual durante este
período, las animaciones buscaron constantemente avances en la pintura y las obras maestras.
El avance de las técnicas de pintura en este período tiene el innovador efecto de movimiento
rápido de la Fortaleza de Macros, lo que resulta en una dinámica excelente; "Nausicaä del
valle del viento" y "El castillo en el cielo" resaltan un fondo realista, como se muestra en la
Figura 5, La serie "Gundam Z" y "Gundam ZZ” enfatiza la reflexión, el contraste entre la luz
y la oscuridad, etc., todos contribuyen en gran medida a la animación posterior, y la
animación japonesa ha entrado en una etapa madura.
Figura 5. "El castillo en el cielo"
Fuente: wikipedia (2019)
Al mismo tiempo, durante este período, la industria de los videojuegos basada en la
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industria de la animación comenzó a despegar (Zhihu, 2018).
En la década de 1990, los cómics japoneses entraron en una etapa madura y el alcance de
los cómics se amplió aún más. El número de revistas de historietas publicadas por la industria
editorial aumentó significativamente, especialmente la aparición de muchas revistas de
historietas profesionales para diferentes fanáticos. La publicación de cómics también ha
evolucionado desde los periódicos y revistas originales a una variedad de publicaciones, como
ediciones de alquiler, folletos, ediciones de página completa, ediciones de tapa dura y
ediciones de biblioteca.
Con la popularidad de Internet, los cómics en línea también se han desarrollado en gran
medida. A medida que la conexión entre los medios ha aumentado, los cómics más populares
se han adaptado a películas o dibujos animados para ser mostrados en televisión, y también
han surgido juegos desarrollados a partir de ellos. Además, a medida que la minoría japonesa
se profundiza, el mercado del cómic en las edades más bajas continúa disminuyendo y el
manga joven puede ser la fuerza principal en el mercado del cómic (Jinjian, 2016).
La animación comenzó a perseguir la innovación del estilo, tratando de darle al público
un nuevo impacto sensorial con habilidades e ideas perfectas más allá del tiempo y el espacio.
Con la película de Miyazaki "El viaje de Chihiro", tal y como se muestra en la Figura 6, ganó
muchos premios a nivel internacional.
Figura 6. La película de Hayao Miyazaki "El viaje de Chihiro"
Fuente: Soho (2001)
La influencia de la animación japonesa en el mundo internacional se ha mejorado
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considerablemente y la escala del mercado japonés de animación también se ha expandido
rápidamente. Cada una de las obras de Hayao Miyazaki tiene diferentes temas, pero combina
los mensajes reflexivos de los sueños, la protección del medio ambiente, la vida y la
supervivencia (Helaixingming, 2017).
1.2. Características de la industria del anime y manga en Japón
Los fanáticos japoneses del anime son conocidos como "Otakus", apasionados de
coleccionar publicaciones de anime, juegos y productos relacionados, creando una cultura de
consumo única que se extiende a los fanáticos del anime de todo el mundo. Por ejemplo, la
feria de los cómics "Comic Market" y los amantes del anime Cosplay han formado una
cultura de consumo que recopila software de video relacionado con la animación, software de
música, productos de personajes, etc., y es una característica importante para estos fanáticos.
"Comike" y "Cosplay" se han convertido en palabras populares entre los fanáticos del anime
japonés y están ampliamente difundidas entre los fanáticos de la animación en el extranjero.
El representante de la cultura de animación creada por los amantes del anime japonés es
"Cosplay". Desde la década de 1990, Japón ha celebrado el festival "Cosplay" todos los años.
Al principio, la ropa "Cosplay" fue hecha a mano y ahora ha sido producida y vendida por
fabricantes profesionales. "Cosplay" es popular en todo el mundo. En 2003, Japón inició la
"Conferencia Mundial de Cospaly" con Nagoya como sede principal, la conferencia se celebra
una vez al año (Chazidian).
La primera característica importante del anime japonés es la interdependencia entre la
animación y los cómics. El famoso dibujante Tezuka Osamu abrió la "sala de producción de
gusanos" para la producción de dibujos animados, que también promovió en gran medida la
formación de esta característica. En el campo de los negocios de animación, los dibujantes
han establecido una relación de cooperación profunda con los editores de cómics y los canales
de televisión, y también es una garantía poderosa para que la animación y los cómics
mantengan una relación profunda. Según las estadísticas, más del 60% de los dibujos
animados japoneses se basan en cómics (Shehui Zaokuaidiafei, 2018).
La segunda característica principal del anime japonés es que las obras de animación se
subdividen en mercados objetivos según niños, adolescentes, niñas, jóvenes, empresarios,
mujeres y amas de casa. Antes de 1960 había obras para adultos, pero el público objetivo
principal seguía siendo los niños. Los lectores de cómics realmente evolucionaron hacia las
edades superiores. A finales de la década de 1960, además de las revistas semanales como
"Young Jump" y Young Chapion", hubo muchos jóvenes que comenzaron a publicar, como
"Comics Action" y "Play Comic". "Big Comic", "Morning" y "Bussines Jump" para
trabajadores de oficina. Además de las revistas para niñas como "Girls Friends" y como se
muestra en la Figura 7, "MARGUERITE" y "Girls 'Comic", hay muchas revistas para mujeres
desde 1970 hasta 1980.
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Figura 7. Revistas de manga japonesa
Fuente: Baijiahao (2018)
En términos de dibujos animados, en la década de 1970, el "Acorazado Espacial
Yamato", "Galaxy Express 999", "Gundam", etc. aparecieron en la animación de TV, cómics,
música, artículos de personajes, etc., y también se activaron directamente. Aunque ahora están
en la mediana edad, todavía hay algunas personas que están interesadas en coleccionar
productos de personajes de anime, lo que ha creado un mercado de consumo de 400 mil
millones de yenes (Baijiahao, 2018).
La tercera característica importante del anime japonés es la variedad de ingreso del
producto, cuyas fuentes de ingresos incluyen editoriales, televisión, películas y software de
video, así como la exportación de productos derivados de la animación. Según la encuesta, al
87% de los japoneses les gustan los dibujos animados y el 84% de ellos posee artículos
relacionados con los personajes de dibujos animados. Hay cientos de clubes de anime
organizados por fanáticos del anime y se publican publicaciones periódicas. En el extranjero,
el anime japonés también tiene un fuerte impulso: alrededor del 60% de los programas
animados que se transmiten actualmente en todo el mundo se producen en Japón. Hay 68
países en el mundo que reproducen animaciones de televisión japonesas y 40 países que
muestran sus películas animadas. Japón es conocido como el "Reino del Anime" y es el mayor
productor y exportador mundial de anime. En la actualidad, más del 60% de las obras de
anime transmitidas en todo el mundo provienen de Japón, y en Europa esta proporción es aún
mayor, llegando a más del 80%. Entre las diversas industrias culturales en Japón, varios
programas de anime transmitidos en cines y estaciones de televisión son particularmente
notables. Los personajes de anime están inundando las calles y ya han superado el alcance de
las revistas y televisores y han penetrado en todos los aspectos de la sociedad japonesa. La
escala del mercado de animación japonés se ha mantenido por encima de los 200 mil millones
de yenes desde 2008. Las ventas en 2014 fueron de 242.800 millones de yenes, un aumento
del 4,21% con respecto a 2013.(Qianzhan, 2016)
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Capítulo 2. El contexto y el estado actual del turismo de anime y manga
2.1. Definición del turismo de anime y manga
El turismo de anime y manga ha entrado tarde y hay pocos estudios sobre él en el mundo
académico. No existe una teoría unificada sobre su concepto. En comparación con los
recorridos turísticos tradicionales, el turismo de anime y manga tiene sus propias
características únicas (Okamoto, 2008), entre las que destacan:
Es un turismo experiencial, extremadamente interesante y entretenido, enfatizando la
participación de los turistas.
Es estacional, pues los recorridos turísticos tradicionales generalmente se ven afectados por
factores estacionales y otros factores. Hay temporadas altas y fuera de temporada. Durante la
temporada alta, el número de lugares escénicos excede la capacidad, lo que tiene un grave
impacto en la gestión de los lugares escénicos y la protección de los recursos. En la
temporada baja, los recursos turísticos están inactivos, causando un gran desperdicio. Los
recursos respaldados por el turismo de anime y manga son los recursos de anime y manga,
que no se ven afectados por factores estacionales y otros factores, y el rendimiento
estacional es débil.
Atracción dirigida: Dado que los recursos de anime y manga respaldados por el turismo de
anime y manga tienen una audiencia fija, y generalmente están dirigidos a los fanáticos del
anime y manga entre los jóvenes, el turismo de anime y manga también exhibe tales
características.
Cultural: el recurso de anime y manga en sí es un tipo de cultura. En los países donde la
industria de anime y manga está tan desarrollada como Japón, se ha convertido en un
representante de su cultura. El turismo de anime y manga también tiene características
culturales.
La industria del turismo de anime y manga tiene principalmente los siguientes modelos
de desarrollo (Okamoto, 2009):
Parque temático de anime
el parque temático de anime se produce sobre la base de la penetración tecnológica y la
complementación de los parques temáticos y la industria del amine y manga como una
atracción turística. El representante de este modelo es Disneyland. Disney ha producido una
serie de películas animadas populares, con una gran cantidad de imágenes de anime populares
como Mickey Mouse, Donald Duck, etc., basadas en ricos recursos de anime y manga, que se
aplicaron creativamente a la construcción de parques de atracciones. Creó un modelo de
negocio emergente del parque temático de anime. Debido a que el parque temático de anime
tiene una experiencia y entretenimiento extraordinarios, tiene un espacio de mercado más
amplio que el parque temático normal.
El anime y manga como atracciones turísticas
Las atracciones turísticas son colecciones de actividades económicas que atraen a las
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personas a viajar y ofrecen una variedad de servicios de atracciones para satisfacer sus
necesidades de viaje. Si bien los recursos turísticos, como las famosas montañas y ríos y los
sitios históricos, pueden desencadenar los motivos turísticos de las personas, debido a su
falta de participación y singularidad, no pueden satisfacer las necesidades turísticas
individualizadas de la gente. Debido a las características innovadoras, culturales y técnicas
del amine y manga, puede agregar "símbolos" personalizados a los recursos turísticos
originales para satisfacer las necesidades de participación de las personas. Este modelo es
principalmente para la cooperación de las atracciones turísticas y las compañías de anime y
manga. Usando técnicas de expresión del anime y técnicas de producción, virtualizando y
animando atracciones de la vida real, creando atracciones turísticas reales en obras de anime
y manga virtual, replicando en vistas reales, de esta manera se aumentan la cadena de valor
de los productos de viaje.
Parque de la industria del anime y manga
El Parque industrial del anime y manga es un área de reunión industrial para la
integración de la producción, el aprendizaje y la investigación. Como base original de la
industria de la anime y manga, también es un "lugar sagrado" en la mente de los fanáticos
del anime, que quieren ver el proceso de producción de obras de anime y manga, aprender
habilidades de producción del anime y manga y experimentar la última versión de los juegos
del anime. Sobre la base de los recursos existentes, el Parque industrial del anime aumentará
las instalaciones de entretenimiento, desarrollará productos turísticos y extenderá su alcance
comercial al sector turístico. En Suginami-ku, Tokio, Japón, un gran número de compañías
de producción del anime y manga permite que se visiten sus instalaciones. El gobierno local
del distrito de Suginami ha incorporado el turismo de anime y manga en su planificación de
construcción urbana.
Festival del Anime
Este modelo es principalmente para celebrar festivales con temas de anime y manga,
atrayendo a muchos entusiastas del anime y manga y empresas relacionadas a participar en el
desarrollo de la industria del turismo. Los festivales del anime más influyentes del mundo han
creado enormes beneficios económicos cada año, por ejemplo, la Exposición Internacional de
Anime y Manga de Tokio es el evento más influyente del mundo.
El modelo de desarrollo del turismo de anime y manga japonés se basa principalmente en
tres características (Huang, Chen, Yang, 2008):
A medida que sigue creciendo, las actividades turísticas se diversifican cada vez más. En
el siglo XXI, el mercado del turismo se expandió rápidamente y la demanda de turistas se
volvió cada vez más diversa, lo que provocó el desarrollo de productos turísticos para
emprender un camino de desarrollo personalizado. Las atracciones turísticas tradicionales
incluyen recursos naturales como las famosas montañas y ríos, y recursos culturales como
monumentos y templos,con el desarrollo del turismo moderno, los recursos sociales,
económicos y culturales, como los logros económicos y las tradiciones populares,
también se incluyen en la categoría de atracciones turísticas.
16
Ha abierto una nueva dirección para el desarrollo del turismo. El turismo de anime es un
tipo de turismo cultural que utiliza productos de anime y manga como un punto
culminante para atraer turistas. Ha aumentado el canal de ganancias para la industria de la
anime y manga y ha abierto nuevos mercados para la industria del turismo. Como una
forma de turismo cultural que atrae obras de anime y cosas relacionadas con el anime y
manga. Ha atraído la atención del mercado con su propia personalidad fuerte. En los
últimos años, la industria del anime y manga se ha vuelto cada vez más importante como
una nueva atracción turística.
Se ha convertido en una de las principales formas de turismo japonés. Japón es el país de
exportación y producción del anime y manga más grande del mundo. Hay más del 60%
de las obras de anime y manga que se reproducen en todo el mundo son de Japón. La gran
industria del anime y manga ha sentado una buena base para el desarrollo del turismo de
anime y manga japonés.
El turismo de anime y manga se ha convertido en uno de los motivos para que los
turistas visiten Japón. Especialmente Akihabara, conocida como la "Tierra Santa del Anime",
ha atraído a un gran número de jóvenes "Otakus".
El Ministerio de Fomento de Japón ha emitido una serie de políticas y decretos para
promover el desarrollo del turismo del anime y manga japonés. En el presupuesto anual
anunciado por Tokio, ha asignado especialmente 10,000 yenes como un fondo de
investigación y se está preparando para lanzar una guía turística relacionada con el anime y
manga en el extranjero, promoviendo vigorosamente la historización de la etapa de la historia
en los trabajos de anime y construyendo más atracciones turísticas relacionadas con el anime
y manga. La atracción turística atrae a los "Otakus" a Tokio por Tierra Sagrada del anime.
Según la encuesta realizada por Nippon, como muestra la Tabla 1, el anime japonés se está
convirtiendo en un nuevo destino para que los turistas viajen a Japón. En China, el anime y
manga ha subido al primer lugar para viajar a Japón, mientras que en Estados Unidos y Corea
del Sur, el anime ha subido al quinto y segundo lugar.
17
Tabla 1. Porcentaje de visitantes extranjeros a Japón por país de procedencia en 2015
Fuente: Nippon (2015)
Aunque la atención de investigación de los académicos nacionales sobre el turismo de
anime y manga es solo una cuestión de los últimos años, su contenido ha involucrado muchos
aspectos, entre los cuales destacan los cuatro siguientes (Okamoto, 2019):
Investigación sobre la motivación de los turistas
Investigación sobre su papel en la construcción urbana, que se divide principalmente en
dos aspectos. El primero posiciona el turismo de anime y manga y su papel en la construcción
urbana desde la perspectiva de la historia del macroturismo. En 2008, Takahashi Yamamura
tomó como ejemplo el Condado de Decoración Beige de la Prefectura de Saitama, resumió la
producción de "Tierra Sagrada" y el desarrollo de las actividades del anime y manga. En el
año 2009, Yamagata Takahashi, además del caso de Miyagi-no-Minami en la prefectura de
Saitama, tomó el caso de la ciudad de Nagano en la prefectura de Nagano como un caso para
estudiar las características de la construcción del turismo de anime.
Investigación sobre el comportamiento de los turistas. Estos turistas pueden dividirse en
al menos tres categorías: 1) "turistas en ebullición" que buscan destinos de turismo de anime,
2) "turistas de seguimiento" que han visitado por la información publicada de los turistas
pioneros y 3) "turistas subordinados" que han visitado porque vieron las noticias de la
construcción de la ciudad de turismo de anime.
Investigación sobre la metodología de la investigación turística en animación.
18
Además, después de resumir la situación actual del anime japonés y el turismo de anime
y manga, el informe de la encuesta de La Oficina de Política Integral del Ministerio de
Fomento de Japón, basado en el análisis de la demanda turística de animación, señaló la
viabilidad y los problemas existentes del desarrollo del turismo de anime y manga en Japón.
Después se presentaron las contramedidas específicas para desarrollar el turismo de anime y
manga.
2.2. Condiciones del turismo de anime y manga en Japón
Con la popularidad del anime japonés en el mundo, hay cada vez más turistas nacionales
y extranjeros interesados en la cultura japonesa debido al contacto con las obras de anime
japonesas. Este fenómeno también se ha observado anteriormente en Japón y el gobierno ha
liderado el desarrollo de esta nueva forma de turismo. Entre las condiciones que existen para
el desarrollo del mismo se encuentran las siguientes:
La sala de exposiciones de anime completa.
Pabellón con temática de anime
Se pueden dividir aproximadamente en dos categorías: en primer lugar, con obras
específicas o dibujantes específicos como tema principal, y en segundo lugar, con el anime
como tema principal pero no limitado a ciertas obras o un dibujante. La mayoría de los
pabellones en Japón se construyen en ciudades que tienen profundas raíces en un dibujante en
particular (donde vivieron en la adolescencia), por lo que la exhibición del trabajo del
dibujante se convirtió en la característica principal de este tipo de pabellón. En el
componente, el gobierno local es responsable de la construcción y operación de la sala de
exposiciones. Dichas salas de exhibición incluyen: Museo de Arte Hasegawa Machiko,
Museo de Animación Suginami y Museo Internacional del Manga de Kioto.
La sala de exposiciones compleja
También hay una serie de pabellones en Japón que muestran obras de anime en forma de
una campaña de anime. En enero de 2007, se planeó la ceremonia de apertura del Nuevo
Museo Nacional de Arte para la Exposición del Décimo Aniversario del Festival de Artes de
Medios del Departamento Cultural "La Expresividad de Japón" y el "Daida para el futuro
cercano" patrocinado por el Museo Suntory en julio de 2006. Las principales salas de
exhibición incluyen el Museo Nacional de Arte Nuevo, el Museo Metropolitano de Arte de
Tokio, el Museo Metropolitano de Arte de Tokio y el Museo Cívico Kawasaki (Fan,Gao,Yuan,
2015).
Liderazgo del gobierno local
Incorporar el desarrollo de la industria del anime y manga en la planificación del
desarrollo urbano.
En muchas ciudades de Japón el desarrollo de la industria del anime y manga está
incluido en su plan de desarrollo y la mayoría de éstas tienen vínculos directos o indirectos
con el anime y manga, o como un lugar de reunión para la industria del anime y manga (sala
19
de producción, estudio, etc.). Los dibujantes tienen una relación cercana. Por ejemplo, hay
más de 70 compañías productoras de animación en el área de Suginami de Tokio, que es la
famosa "Ciudad de la Animación" en Japón. En el área de la industria de la animación, que es
una de las industrias locales importantes, el Distrito de Suginami promueve vigorosamente la
protección de la animación. Actividades de materiales tecnológicos y de animación. Como
base del campamento base de Toei Animation y del "Pest Control Studio", el distrito de
Nerima con sede en Tokio también ha tenido una relación inseparable con el anime, porque
produjo la primera película animada en color "Serpiente Blaco" en Japón. La primera película
de animación en serie de Japón "Astro Boy", Nerima se ha convertido en un merecido "lugar
de nacimiento original". En el plan de desarrollo regional, el distrito de Nerima ha
mencionado el turismo de animación como una posición importante. En la guía de viajes
publicada en marzo de 2007 se introdujo el tema "¡De Nerima al mundo! ¡El origen del anime
está aquí!",y se presentó la sala de exposiciones de animación Toei y atracciones
recomendadas por dibujantes.
El uso de personajes de anime como embajadores de imagen local
En Japón, muchos personajes de anime populares se usan como embajadores
locales,como parte de la mejora de la imagen de la ciudad. Por ejemplo, Crayon Shinchan fue
utilizado como embajador de la imagen local por la ciudad de Kasugabe de la prefectura de
Saitama. Al mismo tiempo, su familia también fue utilizada como embajadora de la imagen
turística en la prefectura de Mie; Astro Boy fue galardonado con un residente especial por la
nueva ciudad de la prefectura de Saitama. El certificado fue designado como enviado especial
de Shinjuku en la ciudad de Shinjuku. La calle comercial de la ciudad de Shinjuku
Takadanobaba también usa su nombre como el nombre de la calle comercial - Astromu Road;
el lugar de nacimiento de "El extraño fantasma Taro", el lugar de nacimiento de Mizuki Muro
Tottori La prefectura y la ciudad portuaria promovieron la "calle de los monstruos" como una
imagen turística y atrajeron a muchos turistas. La prefectura de Tottori también nombró a
Kentaro como el "embajador de turismo de monstruos de Tottori" (Tuo, 2019).
Multicanal
Circulación cómica y lugar de consumo
Como lugar de circulación y consumo de anime japonés, no se puede evitar mencionar a
Akihabara. Entre los fanáticos del anime, Akihabara es conocido como un "lugar sagrado", y
se ha formado un mercado integral para productos de animación. Además de Akihabara, hay
dos famosas calles de animación en Japón, Nakano Broadway e Ikebukuro Otome. Nakano
Broadway ha reunido una gran cantidad de productos de segunda mano de anime, de los
cuales la famosa tienda Nakano es una tienda integrada a gran escala, que cubre cómics,
anime, modelos hechos a mano, etc. Además, hay muchas tiendas que operan varios artículos
de anime, como sellos, discos de segunda mano, carteles de películas y fotos de estrellas.
Ikebukuro es una pasarela de 200 metros de largo con el SUNSHINE60 como el centro de
Ikebukuro, y hay una gran cantidad de tiendas de anime. La calle de animación de Akihabara
es principalmente clientes masculinos e Ikebukuro es principalmente femenino.
Imagen de anime en el vehículo
20
En Japón, a menudo es posible ver imágenes de anime en ferrocarriles, aviones, etc., y
promueven los festivales de animación durante el período de celebración. Por ejemplo,
durante las vacaciones de verano, la exposición "Doraemon un mundo de sueños" realizada
por la línea Nippon Steel Hokkaido en la estación submarina de Yoshioka, durante la
exposición, ejecuta el "Tren Doraemon" diseñado en forma de Doraemon; lo mismo ocurre en
las vacaciones de verano. Durante el evento, la batalla de sellos de Shin-Chan, organizada por
la Oficina de Transporte de la Ciudad de Osaka, venderá boletos para sellar en el evento.
Mientras se recojan los sellos establecidos en nueve lugares, puede obtener recompensas. Hay
más de una docena de actividades en Japón, como eventos similares, que atrajeron a muchos
fanáticos del anime (Xiang, 2010).
21
Capítulo 3. Tipos y modelos de turismo de anime en Japón
Tras conocer el origen del anime y el estado actual del turismo de anime, a continuación
se analizan los tipos del turismo de anime en Japón, pues el país es famoso en todo el mundo
por la cultura del anime y los factores relacionados con el anime se pueden encontrar en todas
las ciudades del país. Por otro lado, en este capítulo también se plantean los modelos de
desarrollo del turismo de anime en Japón.
3.1 Tipos de turismo de anime en Japón
El famoso investigador japonés Okamoto (2009) dividió el turismo de anime en dos
tipos: 1) consumo de productos básicos y 2) ruta de la Tierra Sagrada. El objetivo principal de
los turistas de consumo de productos básicos es comprar productos de anime, pues para ellos
el paisaje natural o las costumbres culturales locales no son muy importantes. Aunque este
tipo de turista permanece en el destino turístico por un tiempo relativamente corto, si hay
nuevos productos derivados de animación que pueden atraerlos, irán nuevamente al destino
para comprarlos (alta tasa de repetición). Por lo que respecta a los turistas de la Ruta de la
Tierra Sagrada su objetivo es explorar las escenas que aparecen en las obras de anime, grabar
estas escenas con sus propias manos y dejar las huellas en los monumentos turísticos locales
(pintar caballos, etc.). Aunque este tipo de turista permanece en el destino turístico durante
mucho tiempo, la difusión de las obras de animación y la vida útil son limitadas, y el número
de turistas está muy relacionado con la cobertura de las obras de animación. En los siguientes
epígrafes se detalla en que consiste cada uno de éstos.
3.1.1 Turismo de anime basado en el consumo de productos básicos
A diferencia de los turistas en general, los turistas de anime que consumen productos
básicos saben claramente qué tipo de productos de anime están buscando y están más
preocupados sobre si los productos que se pueden comprar cumplen con sus propias
expectativas. Si puede cumplir o superar sus expectativas, su satisfacción mejorará
considerablemente. El tipo y la calidad de los productos de animación están en el centro del
modelo. Como complemento, los proyectos turísticos juegan un papel de apoyo en este
modelo. Si el diseño es bueno, mejorará la satisfacción de los turistas y reducirá la
insatisfacción generada durante el proceso de compra (Li, 2008).
Estos turistas tienen un propósito claro cuando se dedican a actividades turísticas:
comprar productos de anime. Sin embargo, después de cumplir su objetivo, basado en el
proceso de compra de productos, experimentarán algunos proyectos turísticos especiales. No
obstante, el tiempo total de la estancia no suele ser largo. Al mismo tiempo, a medida que la
industria del anime y el manga continúa creciendo con nuevas obras, los tipos de productos de
anime se van actualizando, lo que hace que los fanáticos del anime sigan generando nuevas
necesidades de compra. Así, los amantes del anime repetirán visitas a los destinos turísticos,
22
por lo que las actividades de este tipo de turismo de anime muestran una alta tasa de
repetición (Chen, 2019).
Este tipo de turismo se basa en una serie de elementos, entre los que se encuentran:
El soporte, que consta de dos partes, productos de anime y promoción gubernamental. La
función de los productos de anime en este sistema es alentar a los entusiastas del anime a
generar motivos de viaje. Son la premisa para llevar a cabo actividades de turismo de anime
y manga, y también el requisito previo para desarrollar destinos de turismo de anime y
manga. Los productos de anime incluyen libros de animación, periódicos, películas,
televisores, productos audiovisuales y otros productos directamente relacionados con el
anime. La percepción y actitud del gobierno hacia el turismo local de animación determina
la calidad de los destinos turísticos de animación en cierta medida. El énfasis del gobierno
en los recursos locales de turismo de animación, la provisión de políticas de apoyo, la
construcción de la infraestructura correspondiente y la publicidad vigorosa desde una
perspectiva oficial mejorarán en gran medida la calidad del servicio y el nivel de marca del
turismo local de animación (Okamoto, 2009).
El mercado, que proporciona los principales factores para las actividades de turismo de
anime y manga. Según la motivación del turismo, los turistas de anime pueden dividirse en
amantes del anime y turistas en general. En el modelo de turismo de anime y manga que
consume productos, los fanáticos del anime generan demanda para comprar productos de
anime por la preferencia del anime, generando así una demanda de turismo de anime. En el
sistema de mercado fuente, los fanáticos del anime ocupan una posición dominante, y el
comportamiento de compra de los amantes del anime y la cultura única que crean son la
base para la formación de este modelo de turismo. En general, los turistas están interesados
en la cultura única de la animación basada en productos y los destinos turísticos basados en
la psicología de buscar nuevas ideas, generando así motivos turísticos, que están en una
posición secundaria en el sistema de mercado fuente, pero a través del efecto de influencia
de la cultura de animación, convertido en amantes del anime (Okamoto, 2009).
El viaje, como mecanismo para garantizar que los turistas puedan llegar a sus destinos,
incluido el transporte, los servicios proporcionados por las agencias de viajes y los servicios
de información. Los turistas de anime de consumo de productos utilizan principalmente las
instalaciones de transporte público y en su mayoría son turistas de autoayuda, que tienen la
capacidad de recopilar información de viaje de forma independiente (Okamoto, 2009).
El destino, que se refiere a una combinación de factores que brindan a los turistas viajes,
entretenimiento, alojamiento, compras y otras necesidades turísticas, y es el núcleo del
modelo de turismo de animación de estilo comercial. A través del análisis del caso de
Akihabara, el autor cree que el sistema de destino consta de tres partes: atracción, cultura de
23
animación e instalaciones en el modo turismo de consumo de productos básicos (Okamoto,
2009).
Dado que este modelo turístico se caracteriza por el consumo de productos, su atracción
turística es principalmente productos de anime.Los productos de anime son la fuerza
impulsora para atraer a los turistas. Su calidad, tipo y nivel afectan directamente el
funcionamiento normal de todo el sistema de viajes de animación. La organización de la
exposición de animación puede atraer a los entusiastas de la animación a participar, ampliar el
alcance de las actividades de turismo de animación de estilo comercial y extender el tiempo
de estancia de los turistas.
El cosplay no solo atrae a los fanáticos del anime, sino que también atrae a turistas más
generales. El restaurante con temática de anime tiene una doble función: proporciona un
servicio de catering para turistas.
Debido a la particularidad del turismo de animación que consume mercancías, es más
probable que las instalaciones comerciales estén presentes como atracciones, y debido al corto
tiempo de estadía de los turistas, la mayoría son viajes de un día. El restaurante temático sirve
como la recepción principal y tiene características culturales. El centro de exposiciones de
animación no solo tiene la función de comunicación cultural de animación, sino que también
atrae a los turistas como instalaciones de entretenimiento para extender su tiempo de estancia
(Yin, 2014).
Existen una serie de requisitos para el desarrollo del turismo de anime basado en el
consumo de productos básicos, que son: objeto turístico, tema turístico e instalaciones de
apoyo turístico (Okamoto, 2009).
Los turistas de anime son diferentes de otros turistas, pues se basan en su interés por la
animación para viajar y hacer turismo. El grupo de animación del mercado objetivo
generalmente se divide en tres partes: niños, adolescentes y adultos. Según los académicos
japoneses, los jóvenes tienen entre 20 y 30 años mientras que los adolescentes entre 10 y 20
años. Debido a que la particularidad del turismo de compras requiere el apoyo del poder de
consumo, algunos productos de animación de edición limitada son caros, por lo que solo los
fanáticos del anime con poder adquisitivo pueden convertirse en turistas del turismo de
anime y manga de consumo de productos. Aunque los niños son amantes del anime, no
pueden pertenecer al mercado fuente principal de este modelo debido a su falta de capacidad
para viajar y de poder adquisitivo, por lo que el mercado fuente principal del turismo de
animación incluye adolescentes y adultos. Teniendo en cuenta lo anterior, el principal
mercado fuente para el turismo de anime y manga de tipo comercial es: adolescentes y
jóvenes con poder adquisitivo.
Existen muchos tipos de estándares de clasificación para el anime. Según el tema se pueden
dividir en deportes, religión, mitología, arte, investigación criminal, etc. Según la edad de la
audiencia, se puede dividir en anime para niños, anime para niñas, anime para adultos, etc.
24
La preferencia ha llevado a la demanda de diferentes productos de animación: solo la trampa
puede satisfacer las necesidades de diferentes grupos y formar un cierto efecto de
aglomeración a escala, para transformar a los amantes del anime en turistas del turismo de
anime y manga de consumo de productos.
Aunque el turismo de anime basado en productos básicos se basa en las compras, el turismo
no será posible sin el apoyo de otras instalaciones. La realización del turismo se basa en el
desarrollo coordinado de sus seis elementos: comida, alojamiento, transporte, viaje, compra
y entretenimiento. El turismo de anime de consumo de productos es inseparable de estas
instalaciones, pero tiene su propia personalidad única en comparación con el turismo
tradicional. Con el fin de mantener la atmósfera general del lugar de consumo de animación,
sus restaurantes de apoyo, transporte, hoteles y otras infraestructuras deben diseñarse con un
estilo de tema de anime. Al mismo tiempo, las instalaciones de entretenimiento de anime y
anime show en el lugar del consumidor puede prolongar el tiempo de estancia de los turistas.
3.1.2 Turismo de anime basado en la ruta de la Tierra Sagrada
Según Okamoto (2009), entre las características más importantes del turismo de anime
basado en la ruta de la Tierra Sagrada destacan las siguientes:
El turismo independiente. El número de turistas autoguiados alcanzó el 96,7% en el
recorrido sagrado y el número de viajes individuales fue del 49,6%. La motivación del viaje
es comunicarse con los turistas que tienen las mismas aficiones durante el proceso de la
exploración de la cultura del anime, la mayoría de ellos usan el método de peregrinación
para recorrer todos los rincones del destino turístico. Debido a la naturaleza vinculante del
viaje, muy pocas personas eligen grupos turísticos.
Aprovechar al máximo las tecnologías de la información modernas Internet ha
proporcionado herramientas poderosas para los turistas del anime.Para transmitir
información y viajar entre el mundo virtual (obras o redes) y el mundo real (Tierra Santa). A
diferencia del turismo tradicional, que se basa en manuales de papel como folletos de viaje y
carteles para atraer turistas, las noticias de que los turistas viajaron en blogs, noticias en
línea, software social y otros lugares atrajeron a muchos turistas. Al mismo tiempo, los
turistas brindan asesoramiento directamente a los gobiernos locales o agencias de turismo a
través de internet y brindan consejos y sugerencias para el desarrollo del turismo local. El
departamento de turismo local también puede obtener información de mercado de primera
mano a través de internet.
Período de popularidad. Las obras de animación tienen un cierto período de
popularidad.Durante el cual el número de visitas es abudante, pero cuando las obras ya no
son populares el número de visitas se reduce considerablemente y, finalmente, desaparece la
25
actividad turística en el destino. Una buena obra de anime afectará a varias generaciones y
su vitalidad duradera también proporcionará un atractivo a largo plazo para el turismo. Con
la prosperidad de la industria del anime y manga se produce una gran cantidad de trabajos de
animación todos los días. Es imposible ignorar la posibilidad de que la "Tierra Sagrada" ya
no atraiga a los turistas porque cierta obra de anime ya no es popular.
Existen principalmente tres tipos de temas involucrados en el desarrollo de este tipo de
modelo de turismo, a saber, turistas, empresas turísticas y agencias gubernamentales.Los
sujetos son interdependientes y se influyen mutuamente (Huang, Chen, Yang, 2008).
Los turistas: el sistema del mercado fuente. La motivación de estos turistas para viajar es
experimentar el espacio virtual de la vida de los personajes de anime en el mundo real.
Buscan un "contacto" entre el mundo real y el mundo virtual. El papel desempeñado no es la
aceptación pasiva sino el descubrimiento activo. Para satisfacer las necesidades de estos
turistas es necesario construir un canal interconectado y complementario entre el mundo
imaginario de las obras de anime y el mundo real, que permita a los turistas experimentar el
espacio vital de los personajes de anime en el mundo real. Les permite descubrir y disfrutar
de las características y la cultura únicas de los destinos turísticos que no se encuentran en las
obras de animación y convertir a los fanáticos del anime en fanáticos de la cultura local, a
fin de mantener la vitalidad a largo plazo de la industria del turismo.
Organización de servicios: el sistema de destino turístico. Incluye recursos turísticos,
instalaciones turísticas y servicios turísticos. Los recursos turísticos son la base para que el
turismo sobreviva. Se pueden dividir en naturales y humanísticos de acuerdo con su
naturaleza. Las instalaciones turísticas incluyen infraestructura, instalaciones de recepción,
instalaciones de recreación y entretenimiento, instalaciones comerciales, etc. Los servicios
de viaje incluyen servicios de personal y actitudes públicas. Las organizaciones de servicios
incluyen agencias de planificación de proyectos turísticos, agencias de restauración y tiendas
de artículos turísticos. Sobre la base de los recursos turísticos naturales y humanísticos
existentes, las agencias desarrollan proyectos turísticos para las necesidades de las patrullas
sagradas. Las agencias de restauración también desempeñan un papel importante: al
desarrollar servicios especiales de restauración su función ya no es una simple función de
servicio, sino también una función de atracción turística, participando en el desarrollo de
todo el destino turístico. En el proceso se incrementa el estado y la proporción de las
instalaciones de restauración en el sistema de destino. La mayoría de las actividades
turísticas están acompañadas de actividades de compras.
Agencia gubernamental: el sistema de soporte. Las agencias gubernamentales apoyan las
actividades turísticas principalmente a través de la formulación de políticas y regulaciones y
la provisión de garantías ambientales y políticas en las actividades turísticas. Un buen
sistema externo de apoyo a las políticas promoverá en gran medida el desarrollo de
26
actividades turísticas. Aunque los trabajos de anime que desencadenan las actividades
turísticas de este modelo se basan en una determinada región, embellecerán las imágenes
durante el proceso de producción, eliminarán algunas cosas malas o agregarán algunos
paisajes que no son reales. Por lo tanto, en el desarrollo de este modelo de actividades
turísticas, para mantener un mayor grado de similitud con el escenario de las obras de anime,
es necesario transformar el paisaje original. La transformación del paisaje implicará
problemas de tierra u otros, y requerirá que los departamentos gubernamentales lideren y
coordinen. Durante el recorrido, no solo se interesan por el paisaje local, sino que también
esperan comprender la cultura local y ver e incluso participar en algunos eventos de la
localidad. En las actividades personalizadas aumenta la participación y la experiencia de las
actividades turísticas, por lo que los departamentos gubernamentales deben coordinarse para
que los turistas puedan participar en estas actividades. Debido a la afluencia de turistas, los
residentes locales tendrán cierta interferencia y su actitud afectará al turismo. Por lo tanto,
los departamentos gubernamentales deben guiar y coordinar la guía, y coordinar la relación
entre residentes y turistas.
Entre las condiciones para el desarrollo de este tipo de turismo destacan las siguientes:
El anime se basa en el mundo real. Los jóvenes modernos generalmente sienten presión
psicológica y carecen de esperanza para la vida futura del mundo real, por lo que tienden a
buscar la libertad en el mundo ficticio. Sin embargo, dado que el mundo ficticio siempre
carece de realismo, necesita ser experimentado en el mundo real. Una situación ficticia que
persigue el equilibrio entre ficción y realidad. Por lo tanto, una de las condiciones necesarias
es que los amantes del anime encuentren la situación en los trabajos de anime en el mundo
real, por lo que no pueden estar completamente fuera de la ficción de la sociedad real. Las
obras de anime se pueden "reformar" realizando el paisaje, eliminando algunos paisajes
adicionales o agregando algunos paisajes necesarios, embelleciendo el paisaje real o
representando los deseos de los lectores y espectadores, por lo que las obras de animación
transmiten una especie de "impresión". Dado que los turistas esperan experimentar el mundo
ficticio en las obras en el mundo real, al hacer la producción de anime es necesario
transformar el escenario real mientras se intenta transmitir y se visualiza la "impresión"
(Jing, 2006).
Amantes pioneros del anime. Independientemente de la forma de las actividades turísticas,
se requiere la participación de los turistas, pues son el cuerpo principal de todas las
actividades turísticas y existen otros elementos para satisfacer sus necesidades. A diferencia
de los turistas tradicionales, los turistas de turismo de anime no aceptan pasivamente los
recursos turísticos proporcionados por los destinos turísticos, sino que desarrollan
27
activamente recursos turísticos. Publican información a través de Internet, extendiendo la
imagen de "Tierra Santa" a otros fanáticos del anime y turistas comunes (Li, 2019).
Garantías ambientales de los departamentos gubernamentales. Estos turistas buscan la
coincidencia completa del mundo real y la escena del anime. Sin embargo, con el desarrollo
económico de la "Tierra Santa", algunos paisajes serán demolidos y otros serán construidos
nuevamente. La destrucción de la autenticidad afecta en gran medida el entusiasmo de los
turistas y para mantener las características originales durante las ceremonias es necesario
que el gobierno coordine la protección de los paisajes existentes en las obras de anime y
desmantele los paisajes recién creados que son inconsistentes con las escenas en las obras de
anime (Wu, 1998).
3.2 Modelos de turismo de anime en Japón
En los últimos años, cada vez más entusiastas del anime que van a Japón elegirán ir a
algunos lugares para visitar, donde realmente han aparecido sus obras de arte japonesas. Esto
combina el turismo de consumo de productos con el turismo de Tierra Sagrada,
promoviendo el desarrollo de atracciones o puntos de interés que han derivado en la
definición de cuatro modelos industriales de turismo de anime.
En el segundo capítulo, basado en el modelo de desarrollo de la industria del turismo de
animación analizado por Okamoto en 2009, se indicaron las cuatro modalidades de turismo
de animación: parque temático de anime, anime y manga como atracciones turísticas, parque
de la industria del anime y manga y festival del anime.
Sin embargo, en los últimos diez años, con el fin de satisfacer las crecientes búsquedas
espirituales y materiales de la gente, este modo de turismo de animación ha cambiado
lentamente. El modo interactivo de parques temáticos y festivales de animación aún se ha
mantenido, pero atracciones turísticas y el parque de la industria fueron reemplazados por
museos y centros comerciales por falta de novedad. Hoy en día, la simple visita ya no puede
atraer turistas, la gente quiere comprender el proceso de producción de la animación, las
actividades psicológicas del autor y la compra de productos periféricos de animación
memorables.
Estos cuatro modelos se definen como: museos, parques temáticos, festivales y centros
comerciales.
El primero de los modelos se basa en los museos de animación. Actualmente existen
decenas de museos de animación y salas de exposiciones en todo Japón, la mayoría de los
cuales son creados por empresas y asociaciones de la industria. Casi todas las imágenes de
dibujos animados japoneses tienen su propia ciudad natal, archivos y sala de exposiciones.
El proceso de producción de animación tiene un gran atractivo porque aumenta la intimidad
28
y estimula el interés en la creación y la apreciación. Por ejemplo, el conocido Museo Ghibli
y el Museo Internacional del Cómic de Kioto.
El segundo modelo se basa en el parque temático. El estilo del parque temático de
animación es una combinación de parques y animación en atracciones turísticas. La
construcción del parque es apoyada por la cultura de la animación, y el parque es el medio
de transmisión de la animación. Los dos cooperan entre sí y toman sus propias necesidades.
Japón tiene una gran cantidad de recursos de anime. Estos recursos se utilizarán en la
construcción de parques. Desarrollará el turismo de anime en la modalidad de un parque de
atracciones y construirá instalaciones de entretenimiento de dibujos animados. Es más
interesante y entretenido que los parques temáticos comunes. También es relativamente
grande, como el Sanrio Puroland.
Un tercer modelo se basa en la celebración de festivales. El modo de desarrollo del
festival de anime es principalmente realizar una serie de actividades con temas de
animación, como exhibiciones de animación, cosplay, etc., para atraer a muchos amantes de
la animación a participar. Este tipo de festival profesional con animación atraerá a más
turistas nacionales y extranjeros, es una fiesta visual y auditiva con cultura pura.
Finalmente, el cuarto modelo consiste en una amplia zona de compras. Con la principal
motivación de comprar productos de animación y recuerdos turísticos relacionados, y con
una experiencia turística integral, el turismo de animación de Japón y las industrias
relacionadas, como los medios de cine y televisión, juguetes, software de juegos y ropa, han
formado una sólida cadena industrial. Si bien la industria de la animación proporciona
materiales a otras industrias, también trae la popularidad de los trabajos de animación y una
amplia gama de grupos de consumidores. Por ejemplo, Tokio Akihabara se posiciona como
entusiastas del anime de todas las edades.
En el primer y segundo capítulo de este trabajo se presentó brevemente el origen
histórico y el desarrollo del manga y la animación, así como la definición y características
del turismo de animación y los proyectos turísticos con temática de animación que ya
existen en Japón (como museos, festivales, etc.) etc). En el tercer capítulo, se han analizado
las teorías para dividir el turismo de anime de Japón en dos tipos principales: el consumo de
productos básicos y la ruta de la Tierra Sagrada. También se han descrito los modelos
turísticos de anime en Japón. En el siguiente capítulo presentaré algunos destinos en el mapa
de viajes de animación japonés recomendado por el gobierno japonés para turistas de todo el
mundo, y analizaré sus tipos y modelos.
29
Capítulo 4. Rutas de turismo de anime en Japón
El Gobierno de Japón diseñó el Mapa de Anime de Japón como se muestra en la Figura
8, que propone un recorrido en el que se incluyen los sitios de interés más importantes del
manga y el anime.
Figura 8. Mapa de Anime de Japón
Fuente: La Vanguardia (2018)
30
El recorrido, único en el mundo, incluye un itinerario que va de punta a punta del país;
desde la isla de Fukuoaka (al sur del país), pasando por Tokyo hasta el archipiélago de
Hokkaidō (situado en el extremo norte de la isla) (Hosteltur, 2018).
Las letras rojas en el mapa de la Figura 8 son 8 parques temáticos y museos:
A. Museo de Bandai
B. Galería de animación Toei
C. Chibi Maruko-chan Land
D. Museo de manga internacional de Kyoto
E. Museo del manga Osamu Tezuka
F. Detective Conan no Sato - Gosho Aoyama Manga Factory
G. Museo Mizuki Shigeru
H. Yanase Takashi Memorial Museum (Museo de Anpanman)
Las letras verdes son centros comerciales para productos de animación:
A. Salkana
B. Kannagl: doncellas locas del santuario
C. Crayon Shinchan
D. Marinero de la luna
E. Digimon Adventure
F. Toaru Kagaku no Railgun
También hay algunos lugares marcados con estrellas de cinco puntas en la Figura 8, entre
los que se encuentran: el Museo Ghibli, el Centro Anime De Tokio, el Centro Pokémon, la
Plaza Hibiya Godzilla, el Animelo Summer Live y el Sanrio Puroland. Además de los sitios
de interés, los fanáticos del anime pueden aprender sobre todos los eventos más importantes e
incluso comprar o regalar productos relacionados con la cultura otaku (relacionada con el
manga y el anime).
La ruta recomendada es muy amplia y las atracciones turísticas recomendadas se
distribuyen en todos los rincones de Japón.
Por este motivo se han seleccionado 7 destinos en la Figura 8, 6 de los cuales están en
Tokio, que es conveniente para que los turistas viajen por un corto tiempo, y el otro está en
Osaka, porque ese museo es realmente famoso.
A continuación, se presenta un análisis detallado de una parte de la ruta turística que
incluye siete ubicaciones (Tabla 2) y es muy conveniente para visitar y explorar, que permite a
los turistas satisfacer las necesidades de visitar, comprar y participar en actividades locales.
31
Tabla 2. Puntos de interés de los destinos de la ruta turística por Japón
Puntos de interés Destino Tipo de turismo Modelos
industriales
Museo del Manga Tezuka
Osamu Hyogo
Consumo de Productos y
Tierra Sagrada Museo de animación
Museo Ghibli Tokio Consumo de Productos y
Tierra Sagrada Museo de animación
Centro Anime de Tokio Tokio Consumo de productos Amplia zona de
compras
Pokemon Center Tokio Consumo de productos Amplia zona de
compras
Plaza Hibiya Godzilla Tokio Consumo de Productos y
Tierra Sagrada
Estilo parque
temático
Animelo Summer Live Tokio Consumo de productos Celebración del
festival
Sanrio Puroland Tokio Consumo de productos Estilo parque
temático
Entre los puntos de interés imprescindibles fuera de Tokio se encuentra el Museo del
Manga Tezuka Osamu (Figura 9), dedicado al gran maestro de la animación moderna, creador
de Astro Boy y muchos otros personajes.
Figura 9. Museo del Manga Tezuka Osamu
Fuente: Takarazuka (2020)
Es el lugar más especial pues Osamu Tezuka es uno de los fundadores de la animación
japonesa moderna, que tiene una influencia significativa en el mundo de los cómics
japoneses. Su lugar de nacimiento es Osaka, la ciudad más importante de Japón después de
Tokio, que se ha convertido en un centro comercial único cuando viaja dentro y fuera de
Kansai. Universal Studios Japan es una atracción importante en Osaka. Muchos turistas
incluso hacen un viaje especial a Osaka para ello. Actualmente, el único parque temático de
Harry Potter en Asia está aquí. Pero en esta ciudad, solo este museo tiene algo que ver con la
animación.
32
El museo está situado en Takarazuka, en la prefectura de Hyogo y cuenta con galerías,
exposiciones de las obras del autor, una biblioteca de sus cómics y una sala de proyección en
alta definición en el que se muestran los trabajos de Tezuka. Estas obras traen ideales y
esperanza a los jóvenes y su tema es "amar la naturaleza y respetar la vida". Tezuka vivió en
Takarazuka (Hyogo, Japón) desde los 5 hasta los 24 años y pasó su juventud allí. El dibujante,
que tiene profundas emociones por la naturaleza, incorpora la conciencia ambiental y el ideal
de la paz mundial en los cómics. Hay una estatua de pájaro de fuego frente al monumento, lo
que significa la belleza del renacimiento del fuego y se llama Monumento de la Paz de
Tezuka. Frente a la puerta, hay relieves de bronce y huellas de manos y pies del protagonista
del manga. La ventana muestra los manuscritos del Sr. Tezuka, lápices usados, cuadernos y
fotos.
Centrándonos en Tokio, como destino para viajes urbanos es adecuado para visitar
durante todo el año. Se puede disfrutar de flores de cerezo en primavera, festivales de fuegos
artificiales y exhibiciones de anime en verano, ver arces en otoño y eventos de Navidad y Año
Nuevo en invierno. Tokio puede no tener una gran herencia de arquitectura antigua o la
belleza natural de montañas y ríos. Sin embargo, en las calles de Tokio nunca se sentirá
monótono y se sorprenderá al descubrir que los santuarios, edificios y rascacielos
tradicionales se combinan orgánicamente. El verde y los ríos aparecen de vez en cuando en
los centros de las ciudades, museos, galerías de arte y tiendas. La integración del centro
permite que la cultura, el arte y la tecnología realmente penetren en la vida.
El Museo Ghibli (Figura 10), creado por Hayao Miyazaki, está considerado uno de los
mejores directores japoneses de películas de animación y es conocido por las películas ‘La
princesa Mononoke’, ‘Mi vecino Totoro’ y ‘El viaje de Chihiro’ (Oscar a la mejor película de
animación en 2003), entre otras. Está situado en el parque Inokashira de Mitaka y cada mes
pone a disposición de los visitantes 200 entradas que hay que reservar con antelación.
Figura 10. Soldado Robot Guardián
Fuente: Ghibli (2020)
33
Además de exposiciones permanentes cuenta con muestras temporales, un cine con
proyección de cortos del director de cine que se muestran exclusivamente en este espacio, así
como diferentes instalaciones para entretenimiento de niños y adultos.
Destaca también el Centro Anime de Tokio (Figura 11), situado en el edificio UDX,
frente a la estación de tren de Akihabara. Acoge desde exposiciones especiales a proyecciones
de películas y ofrece información actualizada sobre el anime en Japón. Cuenta con diversas
tiendas oficiales donde se pueden encontrar una gran variedad de objetos exclusivos y
artículos que aún no han salido al mercado.
Figura 11. Centro Anime De Tokio
Fuente: Animecenter (2020)
El Centro Anime De Tokio tiene cinco áreas, incluyendo el Centro de Animación y
People's Banner, 36 pantallas múltiples, barras de información y mensajeros, boutiques de
animación, estudios de grabación y teatros 3D. Las banderas de personajes animados se
refieren al lienzo de figuras extra grandes en la pared, colgadas en la posición de la ventana, y
se encuentran entre los 20 personajes de anime más populares recientemente. Las últimas
tendencias de algunas nuevas películas y actores de voz se pueden encontrar aquí. Hay una
pantalla grande en la esquina del centro, que se compone de 36 televisores grandes. A menudo
muestra imágenes de animación exclusivas o recién animadas. Es fácil de ver en cualquier
lugar del centro. El lugar principal en el centro tendrá una exposición curada que se llevará a
cabo en un período fijo y una pantalla grande del área de exhibición popular de la película
actual. Además, se han configurado múltiples pantallas en todas partes para proporcionar la
última información de animación nacional.
El Pokémon Center (Figura 12), se vende tiendas insignia alrededor de la serie Pokémon.
Actualmente hay 12 tiendas en Japón, cada una de las cuales tiene una mascota del tesoro
específica como mascota. La tienda principal de Pokemon Center en la estación de Ikebukuro
en Tokio es la tienda más antigua y más grande, la mascota actual es el Mega Spitfire Dragon.
Como el Royal Sanjia de primera generación, el dragón que escupe fuego siempre ha sido
muy popular. Después de la nueva decoración en Tokio, el nuevo sistema Mega fue nombrado
34
para enfatizar el tema de "Super, más allá". La selección de la mascota de los elfos de primera
generación que han logrado una nueva evolución también es bien merecida. El Mega Spitfire
Dragon también es el único Mega Elfo que sirve como mascota.
Figura 12. Pokémon Center
Fuente: Pokemon(2020)
Una nueva estatua de Godzilla "aterrizó" en la Plaza Hibiya Godzilla de Tokio (Figura
13). Para coincidir con la reapertura del Centro Comercial Tokyo Hibiya Chanter en
Yurakucho (Tokio), Toho Films ha instalado una nueva estatua de Godzilla en la plaza del
centro comercial. Esta estatua está basada en el protagonista de la popular película "New
Godzilla" en 2017. Tiene unos 3 metros de altura y es la estatua de Godzilla más grande del
mundo. El letrero de metal en el costado está grabado con la línea clásica de la película "New
Godzilla": los seres humanos solo pueden seguir coexistiendo con Godzilla.
Figura 13. Escultura Godzilla
Fuente: 3dmgame(2018)
El Animelo Summer Live (Figura 14) fue iniciado por varios músicos de alto nivel en la
industria de la animación en 2005. Es un concierto de canciones de anime coorganizado por
35
tres grandes compañías, que se realiza una vez al año. Aunque el concierto es sobre canciones
de anime, también incluye juegos, películas especiales y canciones originales lanzadas en
nombre del cantante. En los últimos años, también ha incluido canciones populares de
fanáticos en Internet, así como algunas canciones originales. La intención original es romper
los límites de los diferentes derechos de autor de las diferentes compañías, permitir que
diferentes cantantes se unan para cooperar y ofrecer actuaciones apasionadas y lujosas para
los amantes y fanáticos de la animación.
Figura 14. Animelo Summer Live
Fuente: Anisama(2020)
El Sanrio Puroland (Figura 15) también se conoce como Hello Kitty Paradise. Es un
parque de atracciones cubierto con el tema de los dibujos animados de Sanrio. La mayor
diversión aquí es disfrutar de espectáculos de dibujos animados, experimentar una variedad de
atracciones, probar comida única de dibujos animados en el restaurante y comprar una
variedad de productos limitados para personajes de dibujos animados. En verano, hay
carnavales y desfiles de personajes de dibujos animados. El espectáculo en el escenario es el
lugar más emocionante del parque. Hay cálidos cuentos de hadas con diferentes estrellas de
dibujos animados como tema, y magnífica música y actuaciones ligeras. Los actores también
bajarán del escenario para interactuar con los turistas, incluso los turistas que no entienden el
japonés pueden ser impulsados por ese ambiente alegre.
Figura 15. Sanrio Puroland
Fuente: Ctrip(2020)
36
Tras el análisis de la ruta propuesta por el Gobierno de Japón, se identifica que el destino
recomendado por este mapa turístico es muy unilateral, porque recomienda muchas
atracciones, pero estas atracciones se encuentran en varias ciudades de Japón y por lo tanto
están geográficamente dispersas. Además, los lugares recomendados se basan principalmente
en el turismo de consumo de productos básicos mencionado anteriormente, la mayoría de
estos lugares se encuentran en la parte bulliciosa de la ciudad para promover el consumo
turístico. Si los turistas siguen esta ruta turística para hacer turismo, se necesita un día antes
de apresurarse a visitar la siguiente región. La mayor parte del tiempo se consumirá durante el
viaje, lo que puede resultar agotador y aburrido para el turista.
Aunque hay muchos destinos recomendados por este mapa, algunas atracciones incluyen
Consumo de Productos y Tierra Sagrada, pero aparte de Tokio, otras o están dispersas, o son
poco convenientes para los turistas de corta distancia. Como turistas, si vamos a Japón solos y
queremos recorrer todas las atracciones en este mapa, puede llevar más de tres meses con el
transporte público en Japón,o incluso si se une a una agencia de viajes o encuentra un guía
turístico local en Japón para un recorrido personalizado, tomará más de un mes y medio, y
será muy costoso, lo que obviamente es muy poco realista.
Es por ello que en el siguiente capítulo se realiza una propuesta de rutas turísticas
basadas en el turismo de Tierra Sagrada y Consumo de Productos, en la que se recomiendan
rutas de diferentes estilos que permiten a los turistas con diferentes necesidades encontrar
rutas turísticas adecuadas. Además, el tiempo de navegación de cada línea es de
aproximadamente una semana y el costo del viaje también puede ser controlado por los
propios turistas.
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Capítulo 5. Propuesta de rutas turísticas basadas en el turismo de Consumo de
Productos y de Tierra Sagrada
La Asociación de Turismo de Anime de Japón se estableció en septiembre de 2016 y en
agosto de 2017 se recogieron por primera vez los resultados de las votaciones para los
fanáticos de anime en todo el mundo y se enumeraron los 88 lugares sagrados de animación
japonesa más visitados. La asociación espera que, a través de tales actividades de votación y
selección, se revitalice el turismo de anime de Japón con los gobiernos locales, las empresas y
los propietarios de derechos de autor de Japón. Para agregar continuamente nuevas obras de
animación a la lista de los 88 lugares más visitados se realizarán una vez al año en el futuro
(Sohu, 2018).
Japón incluye las cuatro grandes islas de Hokkaido, Honshu, Shikoku, Kyushu y más de
6.800 islas pequeñas, por lo que también se le conoce como el "País de las Mil Islas". Las 88
ubicaciones mencionadas anteriormente también se distribuyen entre las cuatro grandes islas
de Japón, pero es imposible para los turistas explorar 88 ubicaciones a la vez, por lo que en
función del índice de popularidad, grado de restauración, la evaluación del índice del
recorrido, instalaciones de servicios, turismo recursos y transporte conveniente, Baidai Travel
(2018) seleccionó la lista TOP20 de los mejores lugares sagrados de animación de Japón en
2018 que muestra la Tabla 3.
Tabla 3. La lista TOP20 de los mejores lugares sagrados de animación de Japón en 2018
Distrito
administrativo Provincia Lugar Sagrado / Ciudad
Honshu
Prefectura de Saitama Kojimachi
Prefectura de Kanagawa Hakone-machi, Kamakura
Tokio Akihabara, Chiyoda, Setagaya
Prefectura de Nagano Kitasaku-gun
Prefectura de Gifu Takayama, Hida
Prefectura de Shizuoka Shimizu-ku, Shizuoka
Prefectura de Hiroshima Minoura
Prefectura de Tochigi Ciudad del roble
Prefectura de Miyagi Sendai
Kyushu Prefectura de Kumamoto Hitoyoshi, Aso
Prefectura de Kagoshima Yakushima, ciudad de Nishinotable, Kyushu
Shikoku Prefectura de Ehime Castillo Matsuyama
Fuente: Baidai Viajes (2018).
Los destinos basados en el turismo de Tierra Sagrada propuestos por Baidai (2018) son:
Prefectura de Kumamoto, Saitama, Sendai, Prefectura de Kanagawa, Prefectura de Ehime y
Tokio. Entre ellos, se encuentran los puntos de interés de Kojimachi, Kamakura y Akihabara,
que pertenecen a los destinos de Saitama, Kanagawa y Tokio, respectivamente.
Pero los destinos mencionados anteriormente no solo son el lugar de nacimiento de los
productos de anime clásicos, sino que también son un buen lugar para que toda la familia pase
sus vacaciones juntos. Se encuentran en las tres grandes islas de Kyushu, Honshu y Shikoku.
38
También hay muchos puntos de interés para visitar, en los que los turistas pueden disfrutar de
especialidades locales y experimentar las costumbres locales al mismo tiempo, explorar el
paisaje local, relajarse y satisfacer diversas necesidades de viaje.
Otro punto de interés bastante especial, aunque tiene poco que ver con las obras de
anime, es Akihabara, un destino de compras muy famoso en Japón donde no solo puedes
comprar los últimos productos electrónicos y derivados del anime, sino también experimentar
la cultura única de la "otaku" de Japón. Buen lugar para comer, beber, ir de compras y ocio
(Organización Nacional de Turismo de Japón, 2018).
En la Figura 16 se muestran las regiones administrativas en Japón a partir de las cuales
se pueden organizar itinerarios basados no sólo en turismo de consumo, sino también en el
turismo de Tierra Sagrada (Yidianxizun, 2018).
Figura 16. Destinos de la ruta de turismo de Tierra Sagrada: lugares de nacimiento del anime
Fuente: Elaboración propia a partir de Yidianzixun (2018)
Así, tras analizar los informes de la Organización Nacional de Turismo de Japón y varios
sitios web de turismo (Instituto de Investigación de Turismo de China, 2019; Red de
Consultoría de Datos de Internet, 2019; Red de Noticias, 2018; Economic Network, 2019), se
han seleccionado seis destinos turísticos clave de entre los que ya se incluían en la Figura 16.
La Tabla 4 recoge un resumen de dichos destinos, especificando cuales son las ciudades
o lugares sagrados de interés para cada uno de los mismos.
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Tabla 4. Puntos de interés de los destinos de la ruta turística por Japón
Provincia de destino Destino Lugar Sagrado / Ciudad
Kumamoto Kumamoto
Kumano Shrine
Kumagawa
Templo Suizenji
Cráter Aso Zhongyue
Zhiyue Shuzo
Pico Grand View
Saitama Saitama
Oedo Kawagoe
Fuegos artificiales de Hongchao
Templo Kitain
Festival de aguas termales en Chiba
Museo del Ferrocarril
Sendai Sendai
Pase del Templo Dingchan
Festival de Aoba
Museo de la ciudad
Sitios del castillo
Salón Ruifeng
Sala de Conciertos del Parque Kotodai
Kanagawa Kamakura
Enoshima
Costa de Shonan
Antigua estación de la Universidad de Kamakura
Templo Hase
Mingyue Yuan
Ehime Ehime
Uwajima
Dogo Onsen
Ciudad de Ozu
Autopista West Seto
Uchiko-cho
Tokio Akihabara
Restaurante de mucama
Museo Edo de Tokio
Koishikawa Korakuen
Kanda Myojin
ARTES Chiyoda
Akihabara Radio Hall
Teniendo en cuenta todo lo anterior, a continuación se realiza la propuesta de seis rutas
diferentes a través de la visita a los destinos mencionados anteriormente, en función de
temáticas variadas: meditación, dulce, comida, ocio, pasión, compras.
Tomando como base las características de las seis rutas turísticas de animación anteriores
y tras consultar sitios web como Tuniu, Veltra o Xinhua International Network, se han
calculado el tiempo de referencia de viaje básico, la población objetivo, el precio de
referencia y los métodos de promoción. La Tabla 5 muestra un resumen de la situación real de
estas seis rutas (Tuniu, 2020; Veltra, 2020; International Network, 2018).
40
Tabla 5. Resumen de las seis rutas turísticas
Nombre
de la ruta Destino
Tiempo de
referencia Población objetivo
Precio de
referencia*
Métodos de
promoción
Ruta
de
meditación
Kumamoto Primavera y
otoño Turistas mayores
100€
-
150€
Facebook/
Twitter/
Agencia de
viajes/
Union de
Estudiantes/
Actividades
de la
empresa/
Premios del
evento
Ruta
romántica Kojimachi
Verano y
otoño Turistas solteros
100€
-
200€
Ruta
Aduana Sendai
Primavera y
verano
Turistas amantes de la
comida y la historia
50€
-
100€
Ruta
Juvenil Kamakura
Primavera y
otoño Turistas cansados
100€
-
400€
Ruta
Amor Ehime
Verano e
invierno Parejas
50€
-
300€
Ruta
compras Akihabara Anual
Viajeros
en familia
50€
-
100€
*Los precios de referencia no incluyen pasajes aéreos ni tarifas de hotel
5.1. Ruta de meditación
Esta ruta incluye como destino la prefectura de Kumamoto y está especialmente
recomendada para turistas mayores a quienes les gusta el paisaje natural. Hay muchos
santuarios en Japón, la mayoría de los cuales son solemnes y darán a los turistas un
sentimiento serio. el paisaje aquí da a las personas la sensación de "llevar a los humanos a un
mundo diferente". Los pasos sin ver el punto final, el musgo y la madera antigua como el
jade, y luego cooperar con esta trama de anime, son cálidos y curativos.
Kumamoto se encuentra en el extremo occidental de Japón y en el centro de la isla
Kyushu. se forma fuera de las tres principales áreas metropolitanas de Japón y pertenece al
área de Kyushu. Está adyacente a las prefecturas de Oita y Miyazaki en el este, Akihae y
Yatsushiro al oeste, al este, Kagoshima al sur y Fukuoka al norte. En el este están las
montañas Kyushu, y en el norte, las montañas Chifei. En el noroeste, ríos como el río Kikuchi
y el río Kuma que fluyen desde las montañas forman la llanura de Kumamoto y la llanura de
Yatsushiro a lo largo de la costa del mar de Ariake y las islas Amakusa frente a la península de
Uto que sobresale del continente hacia el suroeste.
Rodeado de montañas en tres lados, el 63% de la tierra está cubierta por bosques (Figura
17), por lo que es una de las mejores prefecturas agrícolas de Japón.
41
Figura 17. Prefectura de Kumamoto
Fuente: Baidai Viajes(2018).
La historia del "Bosque de las luciérnagas"(Figura 18) tiene lugar en el "Bosque de la
montaña verde" cubierto de verde esmeralda. La niña se perdió en el juego de extinción de
incendios y se encontró con el niño plateado con una máscara de zorro. Los dos hicieron una
maravillosa amistad. Todos los años desde entonces, la niña vendrá a este bosque de montaña
para encontrar plata, pero la verdadera identidad de la plata es un espíritu que desaparecerá
una vez tocado por los humanos, pero la plata aún desaparece, dejando a la niña un buen
recuerdo (Le. 2011).
Figura 18. Bosque de las luciérnagas
Fuente: Baidai Viajes(2018).
42
Algunos lugares recomendados en Kumamoto son Kumano Shrine, Kumagawa, Templo
Suizenji, Cráter Aso Zhongyue, Zhiyue Shuzo y Pico Grand View.
Kumano Shrine fue fundada en el muy antiguo Kishu Kumano y fue sacrificada como la
guardia general de Nanxiang. Sin embargo, el edificio fue incendiado durante el período
Tianzheng y el edificio actual fue reconstruido en el séptimo año de Hebao (1722). El dios
principal del sacrificio es Izanagi, Izanami y el general Shijun. Hay casi 100 linternas
alineadas en el camino. Detrás del santuario, hay un gran "Tonghuyan" hueco con una
longitud de más de 10 metros, que según se dice fue pateado por el seguidor Guiba Mage,
quien fue ordenado por Jian Panlong. La enorme roca abrió un gran paisaje hueco, y se
extendió como un símbolo que se puede lograr sin importar cuán difícil sea el objetivo.
Kumagawa es uno de los tres rápidos más importantes de Japón,el pasado fue un lugar
famoso para el rafting. Se originó en Shizukoshi y Minakami, Mizugami, Kuma-gun, y fluye
hacia el oeste a través de la cuenca de Hitoyoshi. Después de pasar la ciudad de Hitoyoshi,
gire hacia el norte de la aldea de Kuma e inyecte el mar de Yatsushiro en Yatsushiro.Los ríos
en Hitoyoshi tienen agua a la deriva, rica en criaturas vivas en los humedales de la playa, y
hay siete u ocho especies de aves silvestres.
El Templo Suizenji se convierte en Fun Park. En el período Edo, el jardín construido por
Hosokawa Tadori, el primer nombre del clan Hosokawa en el Reino de Higo, se convirtió en
la aparición de hoy después de varias generaciones de la familia Hosokawa y fue nombrado
Qu Yuan por "Las palabras que vienen" de Tao Yuanming. El Jardín Chengqu del Templo
Shuiqian cubre un área de aproximadamente 70,000 metros cuadrados y es comúnmente
conocido como el Parque del Templo Shuiqian. Chengqu Garden tiene un jardín trasero de
estilo Taoshan centrado en la piscina de agua que fluye Asofu y utiliza rocalla, piedra pómez,
césped y pinos para imitar la escena del "53º Tokaido".
El cráter Aso Zhongyue es vasto y magnífico,tiene 24 kilómetros de norte a sur y 18
kilómetros de este a oeste. A su alrededor también se extiende 4 km de rocas magmáticas
desiguales. En el centro del cráter se encuentran las cinco concubinas de Asaku (Genziyue,
Takayue, Nakayue, Black Hat y Kishima-dake). Entre estas cinco montañas, Zhongyue sigue
activo en el humo blanco. Es el cráter más grande del mundo, tiene un diámetro de 600
metros y una profundidad de 130 metros.
Zhiyue Shuzo es una conocida empresa cervecera. La compañía puede visitar la
cervecería Sake en Hitoyoshi in situ y el "Castillo Matsuzuki" también es un lugar famoso en
Hitoyoshi. Está hecho de arroz japonés y Shimizu de Kumagawa. "Es un producto famoso en
el área de Hitoyoshi, que es muy popular entre los japoneses. En una ciudad pequeña y
tranquila como Hitoyoshi, venga a" Brewery to Learn "y experimente el proceso de
elaboración de Kuma Shochu. También puede disfrutar bebiendo.
El Pico Grand View es el más alto de la Montaña del Anillo Exterior del Norte al noreste
de Uchimaki Onsen. Por invitación del alcalde Taisho Kojima en mayo de 2011, el famoso
autor Defu Sufeng nombró la montaña Daguanfeng, donde se pueden ver las ondulantes
colinas de Aso Gotake y Kuju, y espectaculares mares de nubes en las condiciones climáticas
adecuadas. Especialmente cuando se ve desde aquí, la majestuosa postura de Aso Five Sakes
43
es tan misteriosa como la estatua de Sakyane. Desde la plataforma de observación, puede ver
la vista de la calle de Aso. También hay tiendas de recuerdos y restaurantes. Un observatorio
se encuentra en el pico más alto de la Montaña del Anillo Exterior a 936 metros de altitud.
5.2. Ruta romántica
Esta ruta incluye como destino Saitama, donde destaca como punto de interés Kojimachi.
Está especialmente recomendada para turistas solteros, donde no solo pueden participar en
"actividades de emparejamiento OTAKU", sino también ver espectáculos románticos de
fuegos artificiales.
En Kojimachi el santuario local de Horimiya es el prototipo del santuario de Takamiya,
donde se encuentra el protagonista de anime. Es reconocido como una importante propiedad
cultural popular intangible en Japón y el santuario más antiguo de toda la región de Kanto. El
festival de samurais en septiembre es muy animado todos los años, y desde 2010 las
"actividades de emparejamiento OTAKU" dirigidas a los entusiastas del anime se han llevado
a cabo de vez en cuando, y vale la pena participar por turistas solteros.
Kojimachi (Figura 19) es una pequeña ciudad con una población de menos de 40,000
habitantes en la parte noreste de la prefectura de Saitama. El Santuario de Sakagami es el
santuario más antiguo de la región de Kanto. Como uno de los antecedentes del anime "Lucky
Star", el Kojimachi atrae a muchos fanáticos del anime, entre los cuales el Santuario de
Kojimachi es la "tierra sagrada" más importante de los fanáticos. El número de visitas en el
Año Nuevo de 2008 aumentó de 130,000 personas en 2007 a 300,0000 personas. En las
actividades de estampado de la tienda del restaurante planificadas por los sindicatos, los 12
locales de alimentos y bebidas ofrecen menús especiales de acuerdo con diferentes personajes
de anime, y para experimentarlos, muchos fanáticos dan vueltas y vueltas en estas 12 tiendas.
A través de estas actividades, los fanáticos del anime se han convertido en fanáticos de una
tienda en particular y los intercambios con los residentes locales también se han vuelto
activos. Cuando el festival tradicional "Festival del Maestro" se llevó a cabo en el área local,
la persona de cargo planteó la sugerencia de que los fanáticos participaran, para que los
fanáticos pudieran hacer el santuario con los residentes locales (Cámara de Comercio de
Horimiyacho,2019).
Figura 19. Kojimachi
Fuente: Nyato(2016).
44
Lucky Star (Figura 20) fue originalmente un cómic de cuatro personajes creado por
Meishui Mirror. Fue serializado por la librería Kadokawa. Más tarde, desarrolló juegos y
dibujos animados. La obra cuenta la historia de un grupo de chicas de secundaria que aman la
animación y los cómics en la escuela Sakura Tombs en el departamento japonés del condado
de Jade. Entre ellas, la protagonista de la primavera es una chica que quiere hacer lo que le
gusta, va hasta el lugar sagrado de Otaku, Akihabara, va a la tienda de té mucama y tiene
COSPLAY todos los días. Una chica normal AKIBA y OTAKU, con las hermanas
relativamente comunes, Miyuki junto con otros buenos amigos interpretan una escena de
historia sorprendente pero muy cotidiana. Las hermanas gemelas de la protagonista, Lou Ting
y Wing, son las hijas del Santuario ortodoxo y viven en el santuario, que se basa en el
Santuario Miyagase del Miyagmachin (Bilibili, 2007).
Figura 20. Lucky Star
Fuente: Nyato(2016).
Algunos lugares recomendados en Saitama son Oedo Kawagoe, los fuegos artificiales de
Hongchao, el Templo Kitain, el festival de aguas termales en Chiba y el Museo del
Ferrocarril.
Kawagoe fue muy próspero durante la era Edo. Se llamaba "Pequeño Edo", y debido al
daño de la guerra, quedaron muchos edificios y calles antiguas. Los edificios de "construcción
tibetana" están a ambos lados de la carretera principal en Kawagoe. Los edificios llamados
"hechos en tibetano" están alineados en una fila. Estas casas antiguas están hechas de madera
y estuco de 30 cm de espesor. La protección contra incendios mantiene estos edificios hasta el
día de hoy. Algunas atracciones arquitectónicas, como la Casa Osawa y el Museo Tibetano,
estarán abiertas al público, y solo se cobrará una pequeña tarifa simbólicamente.
La ciudad de Hongchao, al norte de la prefectura de Saitama, es famosa por albergar una
exhibición de fuegos artificiales tan grande. Con el fin de revitalizar la economía local, el
Departamento de Juventud de la asociación empresarial local ha celebrado una conferencia de
fuegos artificiales durante 16 años consecutivos. En ese momento, el río Arakawa disparará
alrededor de 15,000 fuegos artificiales, que una vez atrajeron a 400,000 personas. La
exhibición completa de fuegos artificiales duró aproximadamente 2 horas. El "Phoenix
Ranbu" en el último momento fue un verdadero clímax. Casi 300 fuegos artificiales se
45
exhibieron continuamente en el cielo nocturno. La hermosa combinación de tres pies y cuatro
pies de jade también fue reconocida por Guinness.
El Templo Kita-in se encuentra en Kawagoe-Senba-cho. Construido en 830, es el templo
principal de la secta budista Tendai. En 1638, Kita-in fue destruido por el fuego. Tokugawa
Iemitsu ordenó la reconstrucción del templo y donó algunos edificios del castillo de Edo.
Incluyendo una habitación que se dice que es el lugar de nacimiento de Ka Kwang, que
todavía se puede visitar ahora. El Santuario Toshogu en la espaciosa zona del templo es el
lugar donde se llevan a cabo los rituales durante el entierro de Tokugawa Ieyasu. Quinientos
Lohan en Kitain es uno de los tres primeros en Japón. De hecho, hay 538 estatuas talladas en
piedra aquí, cada una con su propia expresión facial.
Chiba, el lugar turístico más popular de la prefectura de Saitama en la actualidad, el
"Festival de aguas termales de la estación Seibu Chichibu" se encuentra dentro de la estación
Seibu Chichibu. Es un complejo de aguas termales de tipo complejo que se inauguró en abril
de 2017. Además de las aguas termales, también puede disfrutar de cocina gourmet y compras
divertidas e instalaciones de alojamiento. La fuente termal utiliza una fuente termal natural de
2.000 metros bajo tierra, no solo un baño interior, sino también una piscina termal al aire libre
con un hermoso paisaje.
El Museo del Ferrocarril, que se encuentra en el área de Dacheng de la ciudad de
Saitama. Es un museo establecido para conmemorar el 20 aniversario del establecimiento de
la East Japan Railway Company. En la entrada de la "sala de simulación", hay cinco consolas
de conducción simuladas que son casi iguales. Los visitantes pueden experimentar la
sensación de conducir "tranvías de la serie 205", "tranvías de la serie 211" y "tranvías
Shinkansen de la serie 200". El "área de aprendizaje" en el museo también utilizará modelos y
métodos de simulación para permitir a los visitantes experimentar y comprender los principios
y mecanismos de los sistemas de energía del tren, el proceso de despacho ferroviario y la
última tecnología ferroviaria.
5.3. Ruta aduana
Esta ruta incluye como destino la prefectura de Sendai y está especialmente
recomendado para turistas a los que les gusta la comida y los sitios históricos. Sendai es una
antigua capital con una historia de casi 400 años. Los turistas pueden sentir los cambios de los
tiempos en las ruinas arquitectónicas y los edificios modernos. Hay cinco celebraciones
principales en Sendai. Las actividades incluyen sacrificios, oraciones, música, danza,
espectáculo de luces y otros contenidos, que pueden permitir a los visitantes experimentar las
costumbres y la cultura del antiguo Japón en la sociedad real.
Con una población de 1 millón, Sendai es el mayor centro económico y cultural en
Tohoku y la capital de la prefectura de Miyagi. Es a la vez una gran ciudad moderna y uno de
los modelos de la ciudad que viven en armonía con la naturaleza. En particular, las calles,
parques y otra vegetación verde en la parte central de la ciudad reciben el apodo de "Du
capital" (la capital de los bosques). También se puede disfrutar de deliciosa carne de res
Sendai, lengua de res a la parrilla y ostras (Figura 21).
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Figura 21. Sendai
Fuente: Baidu(2014).
La historia del "Despertar niñas" (Figura 22) es para apaciguar a las personas en la
región de Tohoku que se vio afectada por el terremoto de Japón de 2011.La historia trata sobre
siete niñas que hizo su debut desde una pequeña oficina en Sendai.Antes del debut el jefe de
la empresa desapareció repentinamente,Después de dificultades y obstáculos, finalmente se
convirtieron en el equipo idol que ganó el campeonato en el "Idol Festival" (Douban. 2014).
Figura 22. Despertar niñas
Fuente: Baidu(2014).
Algunos lugares recomendados en Sendai son Pase del Templo Dingchan,Festival de
Aoba,Museo de la ciudad,Sitios del castillo, Salón Ruifeng y Sala de Conciertos del Parque
Kotodai.
El Pase del Templo Dingchan de Dingchen Temple Road refleja completamente la
imagen de la "capital forestal" de Sendai, con frondosos hayedos a ambos lados de la
carretera. En el paseo marítimo en la franja central de la avenida, hay estatuas de bronce como
"Summer Memories" de Greco y "Water Bath Girl" de Crocetti, que tienen un ambiente de
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museo al aire libre.
Festival de Aoba es el festival de primavera más distintivo de la región, que se celebra el
tercer domingo de mayo de cada año, tiene una historia de más de 300 años. En la víspera del
festival, un grupo de baile compuesto por residentes locales interpretará bailes tradicionales
de aves Sendai. El día del festival, un samurai con armadura protegerá la hermosa "montaña"
flotante para realizar el desfile del festival.
El Museo de la Ciudad de Sendai está ubicado en el Parque Aobayama, Distrito de Aoba,
Ciudad de Sendai. Está abierto de 9 am a 16:45 pm (la última admisión es a las 16:15). Cierra
todos los lunes y el día antes de las vacaciones. El museo muestra principalmente el
patrimonio histórico y cultural relacionado con Date Masamune. Cerca de 75,000 tesoros
nacionales e importantes propiedades culturales se almacenan aquí.
Sitios del castillo de Sendai, construida por Date Masamune, está ubicada en una
fortaleza natural a una altitud de 115m.Hoy en día, las ruinas del castillo de Sendai se han
convertido en un buen lugar para que la gente descanse y juegue, y tome fotos para visitar.
Las atracciones turísticas aquí también son muy completas. Hay una tienda de recuerdos para
turistas junto al santuario guardián para rezar y desear.
El Templo Ruifeng es el templo espiritual de Date Masamune, el antepasado de los
antepasados Sendai, que consagra a las tres generaciones de señores de Date. Hasta cierto
punto, se puede comparar con las Tumbas Ming de Beijing. El Templo Ruifeng es uno de los
primeros edificios en el área de Sendai. El paisaje de bosque de abetos en el parque es
exuberante, tranquilo, solemne, armonioso y tranquilo. El lujoso y lujoso edificio de toda la
casa embrujada es impresionante, lo que no solo muestra la majestuosidad y la grandeza de
Date Masamune, sino que también muestra las características culturales arquitectónicas del
período Momoyama, y fue designado como el tesoro nacional de Japón en 1931.
El Sala de Conciertos del Parque Kotodai hay los macizos de flores, plazas, cascadas y
tiendas están bien equipadas. De lunes a viernes, los trabajadores de cuello blanco y OL pasan
las pausas para el almuerzo aquí. En vacaciones, los miembros de la familia toman bento
casero para descansar y vacacionar aquí, lo cual es muy animado. Al mismo tiempo, también
se están llevando a cabo actividades como la plaza del ciudadano en el parque, las tiendas de
exhibición de productos turísticos en ciudades, pueblos y aldeas dentro y fuera de la
prefectura. Ocho piezas de obras, como el "Valle del viento" y "El cuadrado del tiempo"
talladas por escultores famosos, se encuentran en el parque para que los visitantes disfruten.
5.4. Ruta juvenil
Esta ruta incluye como destino la Kamakura y está especialmente recomendada para los
turistas que han estado ocupados trabajando durante mucho tiempo, para relajarte y pensar en
tu tiempo feliz. Los japoneses tienen un profundo sentimiento por los tranvías. En el anime,
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los chicos sonrieron y le hicieron señas a las chicas al lado del ferrocarril. La estación, la
intersección y la costa a través del frente de la Escuela Secundaria Kamakura se encuentran
aquí. El sonido del silbato del tranvía me recordó la mejor interpretación de la juventud, los
sueños y el amor de esa pareja de edad. Este es el verdadero sentimiento de la mayoría de las
chicas después de ver anime, por lo que se ha convertido en un lugar donde muchas parejas y
turistas definitivamente irán.
La ciudad de Kamakura se encuentra en el sureste de la prefectura de Kanagawa, rodeada
de montañas por tres lados y frente al mar(Figura 23). Alguna vez fue una fortaleza natural.
La historia de Kamakura se remonta a 1192, cuando el general militar Dinastía Gen Lai
dirigió el regimiento samurai en la región de Kanto, y el centro político, el Shogunato, se
estableció aquí. Kamakura, que tiene una historia de aproximadamente 800 años, está llena de
lugares turísticos representados por templos y santuarios. Los visitantes pueden aprender
sobre el final del período japonés Kamakura. El "Kamakura Five Mountains" formulado por
el entonces titular Hojojo es una división de los templos zen. Sistema jerárquico. Según este
sistema, el Templo Jianchang ocupa el primer lugar, y el Templo Yuanju y el Templo Jingzhi
ocupan el segundo lugar en el norte de Kamakura (Kanagawa,2020).
Figura 23. Kamakura
Fuente: Baidai Viajes(2018).
La historia del "Slam Dunk" cuenta que un chico, para complacer a su amante del mismo
nivel, Akiko Haruko, se unió al equipo de baloncesto. Pero a Haruko le gustaba otro chico,
que ha sido un jugador estrella desde la escuela secundaria. El potencial inherente combinado
con el espíritu de insatisfacción hizo que el rápido progreso de Sakuragi se convirtiera
gradualmente en el jugador principal indispensable del equipo de baloncesto Xiangbei y en la
historia de entrar en la liga nacional de baloncesto de la escuela secundaria. La escena en la
Figura 24 es la estación donde los niños y niñas están separados (Aiqiyi. 1993).
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Figura 24. Slam Dunk
Fuente: Baidai Viajes(2018).
Algunos lugares recomendados en Kamakura son Enoshima, Costa de Shonan, La
antigua estación de la Universidad de Kamakura, Templo Hase y Mingyue Yuan.
La Enoshima es una península cerca de la costa del sur, un lugar donde Xiandao a
menudo pesca en "Slam Dunk". La isla está llena de vegetación, las personas y los animales
viven en armonía, hay muchos lindos gatos y águilas, y hay pocos vehículos para caminar.
Hay muchas tiendas sinuosas a ambos lados de la carretera. La isla también tiene acuarios,
casas de roca, campanas de amor de dragón y Santuario de Edoshima. Es un buen lugar para
salir con parejas y amigos.
La Costa de Shonan es el camino a la escuela para Liu Chuanfeng en "Slam Dunk", y
también es el lugar para muchas escenas junto al mar. Es una de las costas más hermosas de
Japón. Cuando hace buen tiempo, puede pasar por alto el monte Fuji. La playa es negra y la
costa al atardecer es hermosa. Es un buen lugar para parejas y un paraíso para los surfistas.
La antigua estación de la Universidad de Kamakura operada por Enoshima Electric
Railway se encuentra en Kamakura, Japón. Es una estación no tripulada que ha sido
seleccionada como una de las "100 mejores estaciones de Kanto". Debido a la animación de
"Slam Dunk", esta estación ordinaria se ha convertido en innumerables fanáticos. El sitio de
peregrinación en mi corazón, la toma más famosa de la película "Slam Dunk", las puertas de
Sakuragi Flower Road y Haruko saludando son tomadas de la encrucijada de la antigua
estación de Kamakura High School.
El Templo Hase es un templo único de la línea Pure Land en Kamakura, Prefectura de
Kanagawa, Japón. Uno de los principales lugares de interés de los turistas que visitan este
lugar es Guanyin Guanyin. Este lugar es famoso por la estatua de un bodhisattva. Varias
estatuas se pueden ver en todas partes en el templo. La estatua de Kannon de once caras
engarzada en el templo tiene unos 9 metros de altura y es la estatua de Buda de madera más
grande de Japón. El Templo Hase-ji es un típico jardín paisajístico de estilo japonés. Es
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diferente de otros templos y santuarios de la ciudad. Tiene una excelente ubicación frente a las
montañas y al mar. Las hojas de arce han caído y las flores de cerezo aún son tempranas. En el
paisaje ligeramente monótono del templo, todavía hay flores dispersas que florecen con
arrogancia.
El Templo Mingyue es un templo perteneciente a la Escuela del Templo Jianchang de la
Secta Linji. Muchas flores Ziyang se plantan en el patio, por lo que también se le llama
"Templo Ziyanghua". Fue construido durante el período Muromachi como la cabeza del
Santuario Zen construido por Hojo Tojo, la octava generación del Shogunato Kamakura.
Debido a la destrucción del templo budista en el primer año de la era Meiji, el Templo Zen fue
destruido, dejando solo el Templo Mingyue actual. También hay muchas flores como camelia,
ciruela, magnolia y peperomia e iris en el patio del abad, para que pueda disfrutar de una
variedad de flores durante todo el año, excepto la hortensia.
5.5. Ruta amor
Esta ruta incluye como destino la prefectura de Ehime y está especialmente recomendada
para parejas. Dos personas toman una fuente termal juntos, escalan una montaña y andan en
bicicleta juntos para ver el paisaje de la carretera.La prefectura de Ehime no solo tiene uno de
los tres manantiales antiguos de Japón, sino también hay hermosas leyendas de grullas de
hadas. Elegante patio de estilo japonés, magnífico ukiyo-e, exquisitos relieves abiertos en
1928, todo parece un magnífico escenario en el anime, el corredor al otro lado, escaleras
estrechas y luces tenues, como si pudieras llevar a los turistas al mundo de la animación.
La prefectura de Ehime (Figura 25) se encuentra en la parte occidental de Shikoku. Su
nombre significa "princesa encantadora" en la literatura. Como su nombre, el clima de Ehime
es cálido y único. La prefectura está rodeada por el Mar Interior de Seto, y en el este se
encuentra la Montaña Stone Hammer con el pico de la Montaña Stone Hammer como su pico.
La abundante naturaleza ha nutrido una historia y cultura únicas, un espíritu tradicional de
hospitalidad. El Mar Interior de Seto es una importante ruta de transporte marítimo desde la
antigüedad hasta nuestros días. Jugó un papel importante en la vida de las personas,
conectando las antiguas capitales Kyoto y Kyushu. El Parque Nacional del Mar Interior de
Seto es famoso por sus hermosas islas, grandes y pequeñas. En el área de Shimanami
Hokkaido, puedes admirar el magnífico y magnífico puente construido con la tecnología más
avanzada. Puede dar un paseo en bicicleta por el puente, y también puede disfrutar de una
barbacoa de mariscos y tomar un bote de marea al lado de la estación de descanso en
Oshima(Ehime Prefecture,2017).
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Figura 25. Ehime Prefecture
Fuente: Baidai Viajes(2018).
La historia de Spirited Away (Figura 26), cuenta la historia de una niña de 10 años,
Chihiro, que se muda de la ciudad al campo con sus padres. Inesperadamente, ocurrió un
accidente familiar durante el traslado. Entraron en un mundo extraño controlado por el dueño
de la casa de sopa, la Bruja, donde las personas sin trabajo se convertirían en animales. Los
padres de Chihiro se convirtieron en cerdos debido a la glotonería. Chihiro experimentó
muchas dificultades para salvar a sus padres. Durante este período, conoció a Bai Long, una
adolescente inteligente y de corazón frío. Después de pasar por muchas cosas, Chihiro
finalmente rescató a mamá y papá, rescató a Bailong (Soho. 2001).
Figura 26. Spirited Away
Fuente: Baidai Viajes(2018).
Algunos lugares recomendados en Ehime son Uwajima, Dogo Onsen, Ciudad de Ozu,
Autopista West Seto y Uchiko-cho.
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La Uwajima en la parte suroeste de la prefectura de Ehime, la isla Uwa y la bahía están
frente al estrecho de Bungo. Es la ciudad central en el sur de la prefectura de Ehime. El
castillo de Uwajima, construido a principios del siglo XVII, ha sido designado como una
importante reliquia cultural, y el santuario Uwa Tsuhiko construido a finales del siglo VIII. En
Uwajima, puedes ver las tradicionales corridas de toros que han estado a la vanguardia
durante más de 300 años. Además, el festival de espíritu japonés más grande en la isla de
Uwa expresa la creencia de la gente en el santo patrón del mar. Se celebra todos los veranos
en el santuario espiritual japonés. Este santuario es llamado cariñosamente "He Ling-like" por
los lugareños. Ceremonia para rezar por una buena cosecha en la pesquería.
El Dogo Onsen se encuentra al oeste de la prefectura de Ehime y al noreste de la ciudad
de Matsuyama. Se dice que el estanque se abrió hace unos 3000 años y se conoce como la
fuente termal más antigua de Japón. Dogo Onsen, un baño público construido en 1894, es el
símbolo de Dogo en el centro de la calle de aguas termales donde se encuentran los hoteles y
restaurantes. El majestuoso edificio de tres pisos con entramado de madera fue el primer baño
público designado como una importante propiedad cultural. Entre los modernos hoteles y
tiendas, muestra su larga historia y diferentes estilos. En el techo, hay una torre de vigilancia
llamada Zhenlu Pavilion. El "tambor taiko tallado" sobre la torre de vigilancia late tres veces
al día en la mañana, medianoche y noche, y el sonido del tambor hace eco en la ciudad de las
aguas termales durante mucho tiempo. En el edificio principal de Dogo Onsen, puede bañarse
sin quedarse, y puede relajarse en el gran estudio o en la sala de estar individual. Alrededor de
las aguas termales se encuentra la calle Dogo Onsen, con templos históricos e instalaciones
culturales como el Templo Itete y el Templo Baoyan, así como una cadena de tiendas de
regalos.
La Ciudad de Ozu fue construido en el período Edo en la cuenca de Uchiyama, en la
parte occidental de la prefectura de Ehime. Los pocos ríos principales del condado, Huchuan,
serpentean a través de la cuenca. La ciudad de Ozu está llena de monumentos históricos,
como las ruinas del castillo de Ozu y la Villa Wolong, que son verdaderos "Iyo Little Kyoto".
Las paredes blancas de la ciudad continente reflejadas en el río Huchuan, y Wollongyuan con
aguas claras aguas arriba, han sido lugares famosos de interés desde la antigüedad. Desde
finales de otoño hasta principios de primavera, también se puede ver la niebla del río conocida
como la niebla de Lanchuan.
La Autopista West Seto fue inaugurado el 1 de mayo de 1999. Esta carretera conecta la
ciudad de Onomichi, prefectura de Hiroshima, con la ciudad de Imabari, la prefectura de
Ehime, y atraviesa las seis islas de Mushima, Inshima, Ikuguchi, Omishima, Hirakata y
Oshima en las islas Yunyo en el medio del mar interior de Seto. El ciclismo es atractivo y una
de las rutas más recomendadas en Japón. Además, hay un proyecto de "experiencia de
tendencia". Puede tomar un bote para experimentar los rápidos y estrechos únicos del
estrecho. En Shimami Kaido, el puente atirantado número uno del mundo, el puente Dodoro y
tres puentes colgantes, como el puente del estrecho de Urashima, conectan la isla con la isla
para formar un nuevo paisaje que está en armonía con la naturaleza. . Un excelente lugar para
observar los puentes y las hermosas islas establecidas en el Mar Interior de Seto es la
Plataforma de Observación Kameyama de Oshima.
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El Uchiko-cho ubicado en el medio de la prefectura de Ehime, el curso medio del río
Odama, un afluente del río humeante, era una ciudad donde se utilizó cera de madera, una
vela hecha de frutos de laca silvestres, desde la década de 1820 hasta la década de 1930. La
ciudad de Yokkaichi protege al país y está designada como área protegida de los importantes
edificios tradicionales del país. Uchiko-cho alberga más de 600 metros de edificios antiguos,
como la mansión "Fengfang My Family" y la casa más antigua de Uchi, la "Omura Family
House", construida en 1790. Además, el Shangfang Wodi, el actual El museo de cera de
madera, el museo de la ciudad reconstruido de la casa del comerciante y el Suzuokan, que
muestra las herramientas vivas de los residentes anteriores, etc., además de las exhibiciones
en el interior, vale la pena ver el edificio en sí. La riqueza aportada por la producción de cera
para madera ha creado otro valioso patrimonio cultural de Neizi. Uchiko es el teatro oficial de
Kabuki. No solo es un representante de la arquitectura local de madera, sino también un
símbolo de Uchiko-cho. El Neizuza fue construido en 1916 y luego se convirtió en una sala
de cine en 1950. En 1985, fue donado por los residentes para construirlo y restaurado al
escenario original.
5.6 Ruta compras
Esta ruta incluye como destino Akihabara y está especialmente recomendada para
viajeros en familia, porque hay juguetes adecuados para niños, productos electrónicos que
adoran los turistas masculinos, postres y belleza que adoran las turistas femeninas, y artículos
para el hogar que adoran los ancianos. Akihabara tiene la calle de compras de electrónica más
grande de Japón y también es el hogar de la cultura de animación japonesa. La calle está llena
de productos electrónicos y carteles en torno al anime, y reúne más de 300 tiendas de
productos electrónicos, tiendas de juguetes, tiendas de productos de anime y cafés temáticos.
No solo es un paraíso para los amantes del anime, sino también un buen lugar para ir de
compras y disfrutar en familia.
En las décadas de 1980 y 1990 los extranjeros que viajaron a Japón se reunieron en
Akihabara (Figura 27) para comprar electrodomésticos japoneses y la gira de compras de
Akihabara se convirtió en una de las rutas turísticas fijas para turistas extranjeros. La razón
principal para apoyar la internacionalidad de Akihabara es la transformación de sus productos
principales de productos de hardware a animación, juegos, productos digitales y otros
productos de software. Ahora, Akihabara está lleno de pequeñas tiendas de HOBBY que
vende productos digitales y un "restaurante de mucamas" que ofrece actuaciones de cosplay
(Akihabara,2013).
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Figura 27. Prefectura de Kumamoto
Fuente: Baidai Viajes(2018).
Algunos lugares recomendados en Akihabara son Restaurante de mucama, Museo Edo
de Tokio, Koishikawa, Korakuen, Kanda Myojin, ARTES Chiyoda y Akihabara Radio Hall.
Akihabara también tiene una gran cantidad de restaurantes mucama. Alrededor de 2000,
Akihabara apareció gradualmente en un restaurante con temas similares. Ahora, para
satisfacer las preferencias de los clientes, se ha subdividido en bares de mujeres vestidas de
hombres, restaurantes de mucamas y kimonos para clientes con fines publicitarios, estos
restaurantes permiten que los camareros usen disfraces de Cosplay y se paren en las calles
para distribuir anuncios, por lo que Akihabara parece una ciudad de Cosplay en general,
mostrando a los visitantes el entretenimiento de Akihabara.
El Museo Edo de Tokio es un museo donde puede experimentar la historia y la cultura de
Tokio durante unos 400 años desde la década de 1590 hasta la década de 1990. En la
exposición permanente, se muestran modelos como el Nihonbashi y el teatro, que eran una
gran proporción en el período Edo, y una gran cantidad de accesorios como electrodomésticos
en ese momento, para que pueda aprender más sobre la historia de Tokio . Además, en el área
de exhibición en el primer piso, se llevan a cabo de cinco a seis exhibiciones especiales cada
año, así como varias conferencias y aulas de experiencia.
La Koishikawa Korakuen es un jardín metropolitano ubicado en Koraku, Bunkyo-ku,
Tokio, Japón, con un área de aproximadamente 70,000 metros cuadrados, que es
aproximadamente 1.5 veces el tamaño del cercano Tokyo Dome. El jardín fue construido en
1629 a principios del período Edo. Fue construido originalmente por Laifang, el antepasado
de la familia Mito Tokugawa, y se completó durante el señor Tokugawa de segunda
generación. Durante la construcción del parque, Gwangguo adoptó las opiniones de Zhu
Shunshui, la viuda de la dinastía Ming, e introdujo famosos monumentos chinos como el
Puente de la Luna Llena, el West Lake Embankment y la montaña Xiaolu en el estilo
arquitectónico.
La Kanda Myojin también conocido como Kanda Shrine, se encuentra en Kanda, Tokio,
55
a solo 10 minutos de Akihabara. El santuario fue fundado en 730 y ha sido reconstruido
muchas veces en la historia. El santuario de Kanda es el santuario más famoso por negocios y
fortuna. Muchos empleados de la compañía vienen a adorar todos los días. Debido a que está
muy cerca de Akihabara, hay muchos elementos de anime en el santuario, como dibujar
personajes de anime en el caballo de dibujo y una máquina de cápsulas en el santuario.
La ARTES Chiyoda 3331 es un centro de arte transformado de una escuela secundaria.
En esta instalación, no solo puede disfrutar de diversas exposiciones, sino también participar
en seminarios, conferencias y otros eventos culturales. Los temas de las exposiciones también
son muy amplios. Puede ver obras de varios géneros, incluidas obras de artistas y productores
que están activos en la primera línea, y obras que incorporan la cultura japonesa. Cafés e
izakayas que usan ingredientes para hacer comida, no hace falta decir que cualquier persona
interesada en el arte puede disfrutarlo fácilmente.
El Akihabara Radio Hall, que ha estado en el negocio durante más de medio siglo, es un
hito representativo en Akihabara. Al principio, vendía principalmente piezas electrónicas y
electrodomésticos. Después de entrar en 2000, más de la mitad de las tiendas se dedicaban
principalmente a la animación y a la fabricación artesanal. En 2014, la sala RADIO de 10
pisos recientemente renovada cuenta con un total de 40 tiendas y locales para eventos
relacionados con la animación. El restaurante en la planta baja tiene un restaurante que puede
disfrutar plenamente del ambiente de animación.
5.7. Recomendaciones para el desarrollo y la comercialización de las rutas propuestas
Las rutas descritas anteriormente se ofrecen durante todo el año, con una variación de las
rutas según el tiempo, la localidad y la fecha de los eventos. Dentro de la ruta de las
peregrinaciones a los santuarios del manga y del anime podemos dividir las siguientes rutas
según el tiempo:
- Ruta de Primavera (Ruta de meditación/ Ruta aduana/ Ruta juvenil/ Ruta compras)
- Ruta de Verano (Ruta romántica/Ruta aduana/ Ruta compras)
- Ruta de Otoño (Ruta de meditación/ Ruta romántica/ Ruta juvenil/ Ruta compras)
- Ruta de invierno (Ruta amor/ Ruta compras)
Cualquier lugar del mundo está sujeto a cambios climáticos anuales. Sin embargo, en
Japón, por encontrarse este país en una latitud central y verse fácilmente afectado por las
masas de aire generadas en el mar y en el continente, los cambios producidos por el paso de
las estaciones son especialmente marcados y dan lugar a una gran riqueza de atractivos
naturales en cada temporada. Y hay otra ventaja de esta planificación, es decir, los turistas
tendrán al menos dos rutas para elegir en un determinado período de tiempo. Durante el viaje
un guía local que habla español acompañará a los turistas en todo momento, proporcionará los
detalles sobre la localidad, para que su viaje sea agradable. Por supuesto, los turistas que
hablan inglés con fluidez pueden viajar solos, ya que las presentaciones en inglés se pueden
encontrar en la mayoría de las atracciones de Japón. Finalmente, para concluir la noche en los
restaurantes de la ciudad los visitantes podrán disfrutar de una variedad de tapas y bebidas de
56
la temática de la ruta.
La distribución de las rutas se realizará mediante Internet. Para este fin se creará una
página web(https://oe23479332.icoc.cc/)de la asociación de manga y anime en la que los
interesados podrán efectuar la compra online.
La Figura 28 es la página de inicio del sitio web, que contiene la página de inicio, la
página de detalles de la ruta, promoción, la página de introducción del proyecto, cooperación
empresarial, la página de ayuda y el número de contacto. Entre ellos se encuentran la barra de
artículos, la barra de búsqueda, el nombre de la ruta del tour y las imágenes del paisaje.
Figura 28. Nuestra propia página web
Fuente: Manganime(2020).
Haga clic en Nombre de la ruta para saltar a La Figura 29. La Figura 29 es una página de
introducción sobre 6 rutas, haga clic en cualquier imagen para acceder a la página detallada de
la ruta, los visitantes pueden conocer la ruta y los atractivos incluidos.
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Figura 29. Nuestra propia página web
Fuente: Manganime(2020).
La Figura 30 es una introducción a nuestro proyecto, para responder a los turistas qué es
el turismo de animación, por qué vamos a lanzar este proyecto, las ventajas del proyecto, etc.
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Figura 30. Nuestra propia página web
Fuente: Manganime(2020).
La Figura 31 es nuestra información de contacto específica, que incluye dirección,
cuenta de Facebook, cuenta de Twitter, cuenta de WeChat, correo electrónico y teléfono. Los
turistas pueden contactarnos por cualquiera de los métodos anteriores cuando encuentren
algún problema durante el viaje. El servicio al cliente resuelve dificultades para los turistas.
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Figura 31. Nuestra propia página web
Fuente: Manganime(2020).
La estrategia de comunicación de las rutas se llevará a cabo a través de Internet y redes
sociales tales como Facebook, Twitter y foros de manga y anime. La Figura 32 es un enlace a
los sitios web de varias empresas con las que hemos cooperado. Al hacer clic en las imágenes,
los visitantes pueden ingresar al sitio web para conocer el destino. La elección de estos
medios para la promoción de la ruta se debe a dos motivos principales: en primer lugar, se
trata de un medio de comunicación rápido, directo y de gran alcance, el mismo público nos
ayuda a divulgar la información al publicar opiniones, fotos y vídeos en sus perfiles
personales de redes sociales; en segundo lugar, es muy económica, ya que crear un perfil o
página de la empresa en Facebook y en Twitter es gratis.
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Figura 32. Propia página web
Fuente: Manganime(2020).
Nuestra página de promoción se muestra en la Figura 33. En esta página, se pueden ver
descuentos en nuestras rutas de viaje que actualizamos de vez en cuando.
Con el fin de minimizar los gastos de viaje de los turistas, no elegimos una agencia de
viajes, por lo que el transporte y hotel no están incluidos en el precio de cada ruta de viaje.
Estas tarifas son solo las tarifas de entrada y las tarifas del servicio de guía turístico para las
atracciones de destino. El turista puede elegir el transporte para viajar a Japón, contaremos
con guías y conductores profesionales que lo recogerán en el aeropuerto, la estación de tren y
el puerto de embarque, y lo llevarán al hotel.
En cuanto a las comidas, nuestro guía lo llevará a un restaurante local para degustar
especialidades. Eso sí, no tendremos consumo obligatorio ni llevarte a algunos atractivos que
engañen al turista, puedes decidir ir o no a todos los atractivos incluidos en la ruta. Durante su
viaje, puede iniciar sesión en el sitio web y ponerse en contacto con el personal de servicio al
cliente en cualquier momento. Contamos con personal profesional de servicio al cliente las 24
horas para servirle.
61
Figura 33. Propia página web
Fuente: Manganime(2020).
Al mismo tiempo, la página web de la asociación de manga y anime dispondrá un mapa
turístico que muestra los puntos de interés más destacados del Manga y Anime, y dará a
conocer todos los eventos más importantes en Japón. Y si están interesados, podrían compartir
con los amigos en Facebook ,Twitter.
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Conclusiones
En Japón, las animaciones se pueden ver en todas partes: en el metro, plazas o calles. Las
esculturas de anime, los inkjets y los graffiti son paisajes que la gente se detiene a mirar, pues
solo así se puede hacer realidad la vida en el anime y el anime en la vida. Se puede decir que
el anime en Japón es un pasatiempo para toda la gente. Una audiencia tan amplia es la base
para el rápido crecimiento y el desarrollo fluido de la industria japonesa del turismo de
animación. La industria turística japonesa utiliza las características de la animación para
establecer parques temáticos y realizar exhibiciones, o para agregar elementos de animación
basados en los recursos turísticos originales, y utilizar la animación para atraer a los turistas.
Debido a que la animación ha penetrado por completo en la vida cotidiana de los japoneses,
casi todos los japoneses contemporáneos se ven afectados por la animación. Desde
adolescentes hasta personas de mediana edad y personas mayores, aman y apoyan la
animación.
El desarrollo del turismo de anime y manga se basa en los recursos de los trabajos de
animación y el desarrollo del turismo de anime y manga japonés se basa en su enorme sistema
de animación. Para desarrollar el turismo de anime debemos crear obras de animación
originales e influyentes, y los productos de turismo de animación desarrollados sobre esta
base atraerán a los turistas.
A través del análisis mencionado anteriormente del turismo de anime japonés, no es
difícil ver que la industria del turismo de anime y manga se ha desarrollado a través de un
modelo de "obras de anime, un derivado de animación, un recorrido de animación". El
desarrollo de derivados ha vinculado estrechamente los trabajos de animación con el turismo
de anime y manga y ha impulsado el desarrollo de la industria del turismo de anime y manga.
Debido a que el anime y manga no puede ser utilizado directamente como una atracción
turística, la construcción de un atractivo paisaje turístico de animación ha sentado una base
sólida para el desarrollo del turismo de animación. Debido a los atributos culturales de la
animación, la dependencia de los recursos naturales no es fuerte, por lo que las instalaciones
paisajísticas del turismo de anime y manga son más instalaciones humanísticas, que incluyen
salas de exposiciones, lugares de consumo de productos del anime y lugares de experiencia de
animación, etc.
Es necesario enfocarse en el desarrollo de rutas turísticas y diseño para grupos
específicos de clientes, amantes del anime. Dado que los fanáticos del anime tienen las
características de recopilar información espontáneamente, las rutas turísticas para este grupo
en particular deben prestar atención a la "individualización" para activar sus motivos de viaje,
como organizar conferencias especiales en organizaciones de producción de animación,
comprar productos de anime de edición limitada y ir a los lugares sagrados que aparecienron
en las obras de anime y manga. Para los turistas comunes, también puede agregar elementos
de animación a las rutas turísticas tradicionales para profundizar la impresión de los turistas.
La combinación de obras de arte y proyectos de turismo local no solo pueden atraer a
turistas nacionales para viajes de corta distancia, sino también a turistas extranjeros. No solo
puede promover el desarrollo del turismo local, sino también proporcionar una contribución
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económica a las industrias circundantes (como hoteles, restaurantes, manufactura, transporte).
Al mismo tiempo, puede brindar una buena respuesta a la publicidad del país, aumentar la
popularidad del país, aumentar las tasas de empleo y generar ingresos adicionales para los
residentes locales.
El producto innovador que se ha presentado en este trabajo es la ruta de las
peregrinaciones a los santuarios del manga y del anime. Como hemos explicado en los
apartados anteriores, es una ruta para curiosos, aficionados y fans del manga y anime. En
concreto, se trata la representación de lugares de peregrinación en Japón y que aparecen en los
manga y anime japoneses. La ruta se divide en cuatro según las cuatro estaciones, posee una
gran riqueza de atractivos naturales en cada temporada. Desde luego, es una actividad muy
dinámica, el desplazamiento por las peregrinaciones de la ciudad y la constante evolución de
la función crea un natural y continuo cambio de escenario, lo que permite mantener la
atención y el interés del público. Otro punto favorable de este producto es que puede
combinarse a la perfección con otros negocios de la ciudad como por ejemplo, el mundo de la
hostelería , la gastronomia etc.
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